Deus Ex: Revoluția umană: pasaj complet. Trecerea jocului Deus Ex: Revoluția umană Deus ex Umans Revoluția Misiuni suplimentare Misiuni

Înainte de a continua cu o campanie completă, ar trebui să acordați atenție "Training". Aici puteți stăpâni mecanica jocului, care este utilă pentru a afecta ca trecerea. După cilindrul de intrare, vorbim Megan și mergem la șeful. Pe drum, studiem laboratorul și, de asemenea, vă familiarizați vizual cu noi caractere. Conversația cu seful întrerupe alarma cauzată de eșecul tehnic. Mergem direct la scenă prin liftul de serviciu din stânga. Conducem codul 0451 și, introducând interiorul, apăsați butonul de pe panoul Ascensor. Armele au apărut în mâinile noastre, dar nu este nevoie de utilizarea ei în acest moment. Ne mișcăm pe coridoare, trec, treceți sub partiția de sticlă. Observăm scena filmărilor personalului de laborator și întoarcem în camera din stânga. Îndepărtăm cutiile de pe perete, deschid grila de trapă și, bouncing, căzu înăuntru. Ne întoarcem să fim de cealaltă parte, unde angajații au fost uciși. Trecerea de-a lungul coridorului, la capăt va exista o ușă. Pătrunde în continuare, dar nu uitați să închideți ușa din spatele dvs. Deci, doi adversari coboară pe scări. Sarcina noastră este să mergem neobservată. Există mai multe moduri, principalul lucru este să alegeți momentul potrivit. Luând situația ședinței, treceți la adăposturi. La un moment dat, se vor sapă sincron în mese. Când cel care mai aproape de scări începe să plece, iar altul va veni la locul lui, putem ajunge la scări neobservate. Urca și se mișcă de-a lungul coridorului. Observăm adversarii prin geam. Când încep să se miște, putem pătrunde în cameră, agățându-se de perete și deschizând ușa. Noțiuni de bază la ușă la celălalt capăt al camerei este cel mai simplu mod din partea dreaptă. La sfârșit, folosim cutia centrală pentru a rămâne neobservată. Și în cele din urmă, ultima sală este deja cu patru dușmani. Totul este simplu: mergem în jos pe scări și folosim adăpost sub scări. Urmărim filmul. Am fost uciși și, așa că să spunem, restaurat prin introducerea implanturilor. După șase luni, din nou în afaceri.

Detroit. M1 - din nou în șa.

Mergem la etajul al doilea la laboratorul tehnic, pentru a ne întâlni cu parabola, pentru a repara afișajul retinei. În ramura de comunicare, alegeți "Ignorați". Apoi, ajungem la platforma elicopterului la șeful nostru Sharif. Vorbim cu Farid și alegem răspunsul la stânga. În timpul zborului, comunicăm cu un chayer și alegem răspunsurile - non-mila a armei melee.

M1 - Fabrica de îndepărtare a lui Sharif.

Sosind în poziție, intrăm în clădire și la capătul coridorului întâlnim un polițist. Atingerea cu el, alegeți afară. Stânga este o scară care duce în jos. Atingeți primul inamic și uimit. Se poate vedea, asigurați-vă că ascundeți corpul după neutralizare. Sunt încă trei. Așezarea teroristă care ne-a relaxat în momentul în care inamicul de patrulare lângă ușa marcată va începe să se îndepărteze. Ascunde corpul și mergeți la următorul obiectiv. Facem în același mod cu el. Comportamentul cu acesta din urmă nu va fi dificil. Intrăm în clădire. Mergem drept până când alergi pe ușă. În această cameră există un computer și o scară care duce. Fiind la etaj, sari pe cutii. Adversarul se află pe dreapta, ceea ce este ceva de săpat. Neutralizarea acestuia și apoi o altă parte patrulare. Nu mai există încă unul, cu care creștem când patrularea se îndepărtează. Mergem la un alt capăt și, podkrayuyu patrularea inamicului, o uimit și separat cu săparea în cutii. Avem trei moduri - acestea sunt două uși și o scară în colțul care duce până la mina de ventilație. Vom merge pe ea. Pentru a concura cu mina, înlocuim cutia situată în apropiere, așezați-vă și, în același timp, apăsați + înainte. După ce am trecut pe tunel, vom fi în vestiar. În dulapuri pot fi elemente utile, astfel încât acestea nu leneș să le examineze. Următoarea ușă este închisă și necesită o parolă, așa că trebuie să o hackăm. Mergem mai departe, unde patru dușmani sunt situați în hol. Mergeți ușor pe scări până când conversația sa încheiat între ele. Când se dispersează, neutralizează cea mai apropiată dintre ele. Ascundeți corpul și amâna o altă masă. Două au rămas, care patrulează într-un cerc. În primul rând, suntem împărțiți cu extremă și apoi ca în centru. Înainte de coridor cu camera de supraveghere. Întoarceți-vă pur și simplu, suficient pentru a merge sub ea și nu veniți pe razele ei. Ne trezim la următoarea ușă și mergem mai departe. Nu acordați atenție conversației adversarilor, virați la stânga și vedeți sub cutiile de scară care clipesc arborele de ventilație. După ce am trecut pe ea, ne întoarcem să fim într-o altă cameră și amâna singura patrulă. Suntem imperceptibil de la lift. Sosirea pe podeaua dorită, luați imediat Praxis la ieșire. Cu ajutorul acesteia, putem depune implanturile noastre, deoarece am ales modul stealth, modernizăm ramurile corespunzătoare. Și văd un unghi pe perete la arborele de ventilație dreapta. Este drept ne va conduce la ușa dorită, ocolind camera de supraveghere.

M2 - Neutralizează liderul teroriștilor.

După cilindru, ajungem la lift. Urcăm scările și vedem două patrule divergente. Cel mai bine este să le neutralizați și apoi să mergeți din stânga de pe scări. În ultima cameră va fi un Miner de ventilație, care ne va conduce la primul etaj. De acolo vom trece cu ușurință la următoarea scară. Rising, deschideți ușa și urmăriți filmul. Înainte de alegerile americane. Încercăm să eliberăm Josie. Pentru a face acest lucru, alegem în mod constant ramura "simpatică".

M3 - evacuare.

Mergem la Helipad la Malik.

M4 - Finalizarea cazului.

Puțin prin pictura, du-te la parabolă, astfel încât a studiat "tifunul". Apoi, la șeful Sharif pentru a obține o nouă sarcină și pentru a spune detaliile despre fabrica care sa întâmplat.

M5 este investigarea unui atac terorist suicidal.

Având în vedere o nouă sarcină, mergeți la secția de poliție. Intrăm și vorbim cu Wen Haas în fereastră. Alegeți în mod constant ramura de "iertare". Având acces la morgă, inspectați corpul și scoateți Neurosezelul. Mergem acasă și conectăm-o la computer.

M6 - vizita la proteza clinicii.

La sosirea în clinică, aflăm că nu vor fi necesare injecții suplimentare. În același timp, aici putem cumpăra elemente pentru a crește energia, precum și resurse mai importante - Praxis.

M7 - Oprirea transferului.

Mergem la mahalale în care trebuie să hacking un semnale de transmitere a antenei. Puteți intra în mahalale în moduri diferite. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Cu toate acestea, există calea blochează cutiile mari, pentru a vă deplasa, care în prezența unui implant adecvat. Al doilea mod este prin acoperiș, pentru a urca pe care puteți pe scările de foc din alee. Apoi, facem clic pe eternitate și primim direcția opusă. Du-te în jos pe scări. Pătrundeți clădirea și urmați patrularea. Ieșiți încă două și discutați. Pasurați cu acest lucru mergem pe partea dreaptă, hrănitoare. Apoi, ne mutăm pe partea stângă a containerelor. În același timp, ascultați vorbirea între adversari. Intrăm în altă clădire, ucidem patrulele. Două dușmani stau pe canapea și se uită la televizor. După ce și-au auzit conversația foarte atent, fă-ți drumul spre scările din stânga. Rising, vedem pe pereții minelor. Selectați butoiul și aruncăm-l de-a lungul minelor situate. Astfel, îi vom distruge pe toți. Desigur, dușmanii sunt alarmați, așa că vom aștepta și avansa mai departe. Abordarea cu ei, treceți la sistemul de hacking. Facem o antenă inactivă și ne așteptăm la Faruda lângă platforma elicopterului.

M9 - Transfer.

Sosirea zonei, intrăm în clădire prin ușă și trecem puțin, vizionați filmul.

M10 - Dovezi de căutare în Parcul Highland.

Deschideți ușa și alegeți afară. Mergem pe partea stângă, ascunzând în spatele containerelor. De asemenea, puteți face fără adversari uimiți. Pentru a face acest lucru, ne mișcăm numai pe partea stângă, îndepărtăm recipientele și mergem la ușă. Penetrați clădirea, mina de risc va avea dreptate. Continuăm să mergem la lift. Aici patrulele neutralizate, până când vede garda în partea de sus. Ascunde corpul și, ocolind camera de observare, ajunge la lift. Mergând pe ea, întoarceți-vă la dreapta și săriți într-un fel de groapă. Îndepărtăm caseta și pe arborele de ventilație urcă înainte. Fiind într-o altă groapă, vom aștepta inamicul și vom slăbi cu el. Robotul patrulează terenul, așa că atunci când nu arată alegeți din groapă și mergeți mai departe prin ușă. Doi soldați comunică înainte. Unul dintre ele este neutralizat când merge la noi. Pe scări urcă la etaj. Du-te în cameră cu ușile în ambele direcții. Alegeți calea din stânga. Suntem separați de patrularea pe podul central. În partea stângă se află o cameră în care există o mină de ventilație lângă computer. Se încadrează în camera următoare și de acolo cel mai simplu mod de a ajunge pe scări, ceea ce ne va aduce la primul etaj. Dacă este necesar, neutralizarea patrolului. Pe liftul coborâți chiar mai jos, unde ne întâlnim cu primul șef. Pentru a ucide, ia arme puternice. Noi alergăm de la coloană la coloană, în timp ce încercăm să atragem inamicul obiectelor explozive. Nu uitați, de asemenea, să vă îndepărtați de grenada inamicului și să vă aruncați propria dvs., deoarece Barrett este vulnerabil împotriva lor. Obiectele utile, inclusiv armele, sunt împrăștiate în jur. După victorie, colectăm rămășițele și revenim la Malik.

M11 - Șoaptă conspirație.

În primul rând, vizităm parabola, pentru că vrea să ne spună ceva important. Învățarea detaliilor noi, mergeți la Sharif. În recepție, întâlnim Bill Taggert. În dialog, alegeți ramurile "păstrați calm" și "întrebați". Într-o conversație cu un chayer, folosim ramura "Justify". Apoi vorbim din nou cu el și am primit o nouă sarcină, mergeți la Malik, pentru plecarea în China.

Shanghai. M1 - Vânătoare pe un hacker.

Înainte de noi este un oraș nou și, în consecință, o nouă parte a complotului. Toate sarcinile suplimentare pe care nu le-am avut timp să le facem în Detroit sunt arse automat și nu va fi posibil să se întoarcă la execuția lor. Du-te la Pentahaus, dar nu-mi permiteți să o introduc. Prin urmare, mergem mai departe, unde colțul va fi o mină de ventilație. Trecerea de-a lungul acesteia, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la capăt. Pe peretele din dreapta va fi o altă ventilație. De acolo, deschideți ușa care duce. Nu taci până când patrulele sunt contractuale. Apoi ajungeți la lift. După ce ați coborât pe lift, vedeți mașini de vânzare cu băuturi. Unul dintre ei a atins arborele de ventilație. Pe aceasta vom ajunge la calculatorul dorit. Este recomandabil să neutralizați dușmanii din apropiere. După hacking, comunicăm cu Malik și întoarcem înapoi în același mod în care au venit. Ne îndreptăm spre clubul de noapte "stup". Puteți ajunge acolo prin intrarea principală, dar în acest caz va trebui să plătiți 1000 de credite. Există un mod mai simplu: în stânga în alee există un miner de ventilație care ne va conduce înăuntru. Vorbim cu barmanul și învățăm despre Tonga. La etajul al doilea vorbim cu managerul, alegând ramura "focalizării". Acum putem merge la Tong și vom afla unde este Van Bruggen. Pe drum vom întâlni Malik, care va fi foarte ciudat și o întreabă cu atenție despre secrete. Efectuați căutarea care va da lui Malik nu neapărat, așa că continuați.

M2 - Accesul la Tai Yong-Medical.

După ce am vorbit cu Bruges în zonele rezidențiale, mergem la bordel și încercăm să furăm cartea angajatului. Fă-o foarte simplă: pătrunde în camera următoare și deja de acolo prin balcon vom cădea în camera dreapta. Ne întoarcem la Van Brugger pentru a redo datele sub noi. După cilindru, trimiteți arma lui Van Brugger și începeți să scape din această zonă. Mergem la scări și mergem la podea de mai jos. Întoarceți-vă spre dreapta, intrăm în prima cameră în care sunt localizați doi adversari. Neutralizarea acestora, găsind arborele de ventilație, care ne va conduce la ieșire. În camera următoare există o patrulare, precum și o cameră de supraveghere. Este recomandabil să le deranjeze, dar, ridicați-vă, alunecați. Este foarte simplu să o faci, deoarece camera nu se mișcă deloc. În ultima toaletă există o mină de ventilație. Trimiteți de pe de altă parte, vedem turela și doi adversari la dreapta. Supravegherea pe lângă ei, vom fi în duș. Pe de o parte, blocurile de energie electrică, pe cealaltă, mine. Aplicăm cutia și metalul de-a lungul acestor min. În timp ce conduceți dușmanii, vom avea deja timp să fugim în spălătorie. Aici sunt încă două, suntem separați de ei când amândoi suntem lângă noi. Apoi, după conservare, suntem aliniate din cauza unghiului și vedem luptele obișnuite și grele. Doar nu alunecați atât de mult, deci trebuie să fie neutralizați. Unul dintre ei se va uita la noi, în timp ce al doilea se va întoarce la cealaltă parte. Când se dovedește, treceți rapid la masa de noptieră. Așteptăm un moment potrivit pentru a vă întoarce la stânga. Am rănit pentru o masă din dreapta. Așteptăm dușmanul, o uimit și termină greu. Apoi, părăsim clădirea și mergem pe tren, ceea ce ne va elibera la Tai Yong-Medical.

Tai Yun Medical. M1 - În căutarea dovezilor.

Urcăm scările și trecăm ușa. Oprirea ofițerului de chipping, care sa dovedit a fi în camera încuiată. Pentru ao salva, trebuie să hack ușa situată în apropiere și deșurubați supapa. Apoi faceți-vă drumul în cameră cu un angajat, eliminăm cutiile și mesagerul la el. După ce am vorbit cu el, mergând mai departe. În camera de server ne oprim gardianul. În dialog, alegeți "Mențiune Lee", și el va fi dor de noi. În centru trecăm o consolă și mergem în camera din stânga. Urcăm scările, unde mergem pe primul pod în cameră. Selectăm un secretar de buzunar în care există un cod din camera de familie. Reveniți înapoi la server și coborâți scările la nivelul de mai jos. Vorbind de către prima cameră. Apoi, după al doilea, dar se va întoarce la dreapta. Containerul este o mină de ventilație, care ne va conduce la ușa dorită. Folosim un lift, ieșind din ea, vom trezi ușa spre dreapta dreptului. Opriți energia electrică și treceți în camera următoare. Alpinism în amonte pe dreapta. Urcăm scările și ajungem la un alt lift. Potrivit Consiliului subcocatarului, ascundem arma și mergem la laborator. Acolo nu ni se permite, așa că căutăm un alt mod. De exemplu, există o mină de ventilație în camera din dreapta. Poți ajunge la ușa ei. După ce am trecut prin mine, întoarce-te la dreapta. Prin cameră există adversari. Suntem separați de ei și la ieșirea din cameră se întorc spre dreapta pe scări. Nu vor exista probleme la etajul al doilea. Vom fi din nou în zona sigură. Un gardian strict nu ne va pierde, așa că ne întoarcem la dreapta și, coborând puțin mai jos pe scări, vom trezi consola până când nimeni nu vede. Facem lasere inactive. Când gardianul de pe cealaltă parte începe să plece, prinde-l și neutralizați-o. Există încă două și că în centru există un cod secret pentru ușa dorită. Cu toate acestea, aceeași ușă poate fi hacked. În camera cu lasere, mișcați mai întâi stânga, apoi la dreapta. Dreptul este o cameră mică, iar arborele de ventilație se află la cutia din această cameră. Ea ne va aduce într-o cameră cu gardă. Neutralizați gardianul așezat la computer și apoi rămas doi. Deschiderea ușii, așteptăm până la frunzele laserului și treceți rapid spre dreapta. Trecem pe cutii și pătrundem ascensorul, astfel încât camera nu ne observă.

M2 - Intrarea la Dragon Lair.

După ce cilindrul mergem la ușă în partea stângă a liftului. Aici este un coridor care patrolează un soldat greu. Mergem pe partea dreaptă, unde cealaltă, în picioare în mod constant într-un singur loc. Ascunde corpul și merg mai departe. Ne mișcăm de-a lungul coridorului în camera din dreapta. Aici totul acoperă camera de supraveghere. Urcăm pe computerul în picioare și aflăm codul de ușă. Camera este de dorit în acest moment. Ajungem la Zhao pe lift. După cilindru, încercați să scăpați de protecția emergentă. Să mergem în jos pe scara potrivită. În colț există un miner de ventilație care duce la primul etaj. Va fi mai greu să ieșiți din ea, așa că mai întâi deschid ușa mea, este estompată. Când se calmează, putem ieși și ajungem la ieșire. Pe lift se îndreaptă spre hangar, unde trebuie să neutralizați doi roboți. Puteți face acest lucru cu ajutorul lui Emy Grenat sau hacking computere în apropiere. După ce ați terminat cu ei, deschideți poarta, butonul de pe turn și stați la elicopterul de salvare.

Montreal. M1 - Întâlnire cu Elise of the Kassan.

Închis pe platforma elicopterului, intrăm în clădire și trecem în camera 404. Deoarece ușile sunt blocate, mergem în jur. După ce am vorbit cu Elise, aflăm că am lovit capcana. Să părăsim camera și să ne întoarcem la dreapta. Camera următoare are o mină de ventilație. Mergem direct de-a lungul ei și auzim conversația adversarilor. Alegem și ne întoarcem la stânga. Deplasați-vă între mese și apoi mergeți pe scări. Virați la stânga și urmați coridorul. Așa că camera nu ne blochează, ascunzând repede în spatele canapelelor din dreapta, până când dușmanii ne vor vedea. Și deja de acolo intrăm în lift. Ne mișcăm de-a lungul coridorului, vedem doi înainte. Intrăm în camera din stânga și de acolo ajungem la etajul al doilea, unde distrugeți patrularea. Din partea inversă, coborâți și săriți la ușa dreaptă. Un soldat greu este de preferință neutralizat. Mergând de-a lungul scărilor, du-te la telecabina. Neutralizați imediat două în picioare înapoi la noi. Nu va fi capabil să se apropie de funicularul direct la funicular, așa că mișc mașina de distribuție situată în apropiere și prin minele de ventilație intrăm în cameră cu o funiculară. Urcând pe scări la etaj și, aruncând adversarii aici, neutralizează-i. Ajungeți la butonul apelant. Cu toate acestea, nu avem nici o grămadă de a apăsa: există containere în apropierea ușii ascensorului, astfel încât să se poată ascunde în spatele lor. La urma urmei, funicularul va ajunge în curând, iar în acest moment adversarii vor fi amestecați aici. Sarcina noastră este de a vă ține la orice cost. Du-te în jos pe funicular și, întorcându-l pe dreapta, interzice sub camera foto. Pentru canapele de așteptare pentru apariția protecției. Venind unul cu celălalt, unul dintre ei se întoarce. În acest moment, părăsim adăpostul și îl urmăm. Astfel, putem trece în siguranță de laserele cu handicap. La sfârșitul inamicului inamicului, astfel încât el nu ar interfera cu noi mișcăm calm de-a lungul complexului. Întoarceți-vă spre dreapta și introduceți prima ușă. Plecăm de la celălalt când inamicul va fi eliminat. Uită-te și ascunde corpul în cameră. Apoi, un coridor lung, la sfârșitul căruia aparatul foto. Înainte de a ajunge în jurul ei, uitați-vă în altă cameră. În computer veți găsi codul de acces. În jurul unghiului o altă cameră, cu un depozit de muniție. Deschideți ușa următoare când inamicul pleacă și la stânga. Trecerea lungă înainte, mergeți în jos pe scări și ascundeți în spatele coloanei. Găsirea momentului, interzicerea ușii. Mergem pe scări și mergem mai departe când soldatul greu se va întoarce. În stânga există o ușă în cameră prin care vom trece și vă vom găsi pe cealaltă parte. Întoarceți dreapta unde va fi o cameră mică cu două patrule. Acționăm foarte atent, se rostogolesc dintr-un obstacol la altul și ne uităm în mod necesar după cameră. Apoi, pe coridor, o altă cameră de supraveghere, trecem sub ea și oxidul mină de ventilație. Înainte de a merge la bătălie cu al doilea șef, uită-te în camera din stânga. Există un mitralieră greu aici cu o mulțime de muniție. Conducerea mercenarilor poate cel mai puternic adversar din joc. Folosește arme foarte puternice și poate deveni, de asemenea, invizibilă. Recomandările pentru luptă sunt așa. Dacă este instalată protecția împotriva implantului de la Amy ", atunci puteți funcționa în siguranță în timpul atacurilor sale de-a lungul celui mai lung cerc, încercând să provoace explozia minelor sale din apropiere de dispozitive speciale pe perete. Acest lucru va determina distribuția energiei electrice, deoarece podeaua este acoperită cu un strat de apă. Profitând de încetinirea ei, atacând rapid tot ceea ce avem. A doua opțiune este după cum urmează. Noi alergăm pe cel de-al doilea cerc, adică cel mai mic și încercați să ataci cel mai precis, în același timp, fugiți și evitarea atacurilor ei. În cazul în care muniția le-a încheiat că pot fi găsite întotdeauna în dulapurile de perete ale unui cerc mare. Când inamicul se află într-un stat invizibil (reîncărcat), poate ataca brusc și fără avertizare din partea inteligenței noastre artificiale asistente (Eliza Kassan). Prin urmare, în acest moment trebuie să fiți în cel mai mic, în cercul central. Pentru a vedea locația ei, trebuie să utilizați abilitatea de a privi prin pereți. În cele din urmă, sa ocupat de șeful, examinăm cadavrul în căutarea unor elemente utile, precum și întreaga sală, părăsiți clădirea și dragă la elicopterul de salvare.

Detroit. M1 - Conversație cu un chayer.

Mergem la apartamentul nostru pentru o conversație cu un chayer.

M2 - Găsește Sandoval Isaiah.

Avem o trecere VIP și mergem la centrul de conferințe. Rularea acolo, introduceți dialogul cu Taggart. În conversație, alegeți ramura "conflictului". Continuă cu succes să-l dea locația proprietarului de nisip, mergem pentru scene. Încă o dată, vorbind cu el, ajunge la Marele River Road. Puteți pătrunde în apartament prin scara de foc. Observând că doi vorbind oameni de pe scări, așteptăm până când pleacă și trece la apartamentul dorit. În camera următoare există un șlefuit Zik. Deschideți ușa și îndreptați-vă repede cu el. Eliminăm cutiile și mergem la baie. Aici elimină, de asemenea, sertarele și activați roata electrică de pe perete. Un buncăr secret a fost deschis, în care Sandova este probabil ascunsă. Descencăm puțin pe scări, apoi săriți pe butoaie, ușor treceți prin design și virați la stânga. Sari jos, și deja veniți departe de acolo și mergeți din nou pe scări. Să mergem mai departe și să ne ascundem în spatele casetei din stânga. Să așteptăm până când patrulea frunze și curg în pasajul de pe perete din stânga. Următorul gardă de securitate este neutralizată atunci când se află între lasere. Ascundesc cadavrul și apoi continuu cu un singur min. Într-o conversație cu un spotown, alegem ramura "milă crudă". Suntem aleși la suprafață și ajungem la acoperișul casei noastre unde ne așteaptă Malik.

Detroit. M1 - Datorii vechi.

Nu există nici o parabolă în birou, dar el a cerut să se uite la lanț. După role, ne întoarcem la platforma elicopterului pentru a ne întoarce la Hansha și pentru a găsi transmițătorul lui Vasily Shevchenko și poate el însuși.

M2 - Găsiți transmițătorul Vasily Shevchenko.

După ce avem accidente, fiind împușcați, folosim distragerea lui Malik și mergem să căutăm transmițătorul. Întoarceți dreapta, sare în jos și ne grăbim prin construcție, până când adversarii ne-au observat. Înainte ca elicopterul să explodeze, vom avea deja timp să ajungem la lift. Odată ajuns în Nizhny Hans, continuați căutarea. Pe modul în care primim sfatul din parabolă, vizitați proteza clinicii locale, pentru a obține un nou biochip. Alături de clinică este un adversar care trebuie să fie neutralizat pentru a merge mai departe. Mergem la metrou și călătorim în zona Yuchozhao. Ușa de care aveți nevoie atent păzită. În alee, poticniți pe trapa de canalizare și coborâți. Trebuie să mergeți pe partea dreaptă, atât de mult mai sigură. Mai întâi suntem separați de patrulare și apoi cu ședința pe un scaun. Cadavrele sunt aruncate în apă. Mergem mai departe prin ușa centrală. Aici, dimpotrivă, prima neutralizare a ședinței și apoi o patrulare rapidă. Mergem mai departe pentru cutii. Două stau pe canapea și cu siguranță ne vor observa dacă ne mișcăm la deschis. Folosind rularea, mai întâi în stânga, apoi pe partea dreaptă, ajungeți la ușă. Inundarea canapelei și apoi pentru mașinile ruginite. În cele din urmă scoatem cutiile și introduceți ușa dreaptă.

M3 - Ascundeți și căutați.

După ce am vorbit cu Tong, mergem la portul "Beltuuer". Selectarea la suprafață, trecem pe poarta principală, unde scoatem caseta și pătrundem pe teritoriul. Trecem înainte și, trecând robotul, coborâți pe scări. Ridicim patrularea și neutralizăm atunci când este mai aproape. Ascundeți corpul și faceți calea sub cameră. A ridicat din nou la următoarea scară. Ascunderea în spatele camioanelor, mergând înainte, principalul lucru este că lunetistul de sus nu ne observă. Înainte de cameră și patrulare. Treceți ușor pentru containere, este de dorit să neutralizați patrularea, care, apropo, există un secretar de buzunar cu un cod de ușă lângă cameră. Noi cădem în camera dreaptă și neutralizăm garda de dormit. Urăsc ușa și producem un pachet din dulap. Revenind la cameră sau mai degrabă ușa de lângă aparatul de fotografiat. Deschiderea acesteia cu codul primit. Introducerea depozitului, întoarceți-vă spre dreapta și treceți până la capăt. Să așteptăm ca rețeaua de gardieni și să mergem mai departe. O dată pe cealaltă parte, urcați la etajul al doilea. Pe scările metalice urcăm pe partea superioară și prin trecerea de pe tavan, sarind în interiorul camerei. Stabiliți explozivi și vizionați videoclipul.

Singapore. M1 - Salvation Megan și grupul ei.

Selectarea din capsulă, în care am rămas câteva zile, lăsăm clădirea prin ușă de lângă poarta roșie. Ne întoarcem la dreapta și ascultăm conversația de patrulare, ascunzând în spatele butoaielor. Unul dintre ei va merge la noi și ne neutralizăm, apoi trageți corpul departe. Chiar înainte există un pasaj. Îndepărtăm recipientul de pe calea și urcăm în clădire prin fereastră. Este foarte ușor să neutralizați toată lumea. În ultima cameră, ne trezim un computer central, finalizând astfel o sarcină suplimentară. Acum a devenit mult mai ușor de navigat. Alegem de aici prin ușile duale și întoarcem spre dreapta. Bypassing Terasa, Patrolul Podkaraulum și Neutralizați. Ascunderea corpului, intrăm în clădire din dreapta. După sterilizare, vom fi în sala centrală. În partea dreaptă a camerei foto există mine de ventilație. Continuați cu atenție adversarul și ultima. Suntem aleși pe de altă parte și urcați pe scări. Ridicarea, întoarceți-vă spre dreapta și urmați coridorul lung, eliminând paza unul câte unul până când vom găsi ușa unde dețin unul dintre angajați. Ne trezim până când camera vede. După ce am vorbit cu Kolvin, mergem să salvăm alți membri ai grupului. Du-te la următorul om de știință, care este situat în laboratorul la etajul al treilea puțin mai simplu. Urcăm scările în sala centrală și ne întoarcem la stânga, desigur când nu vede patrulele. Intrăm în ușă spre dreapta și ne mișcăm de-a lungul coridorului. Prin intermediul laserelor, trecem prin folosirea gardianului, care merge periodic acolo și aici. Vorbim cu Eric Cosos și lăsăm laboratorul cu ajutorul unui lift situat în camera următoare. Mergeți în jos pe lift, ieșiți din cameră și întoarceți-vă spre dreapta. Apoi, din nou, chiar la prima întoarcere. Aici, adresați-vă momentul, urcați rapid scările spre dreapta. Mergem prin ușa centrală spre stânga și mergem pe scări. Trezesc terminalul pentru a opri laserele. Mergem pe liftul direct la următorul om de știință - Declan Fairei. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la lift. Rămâne să salvezi persoana principală - acest lucru este Megan. Fairei ne-a dat un virus care trebuie să fie descărcat pe computerul principal, care depășește limita complexului. Acest virus va face posibilă lipsurile posibilităților de Belltauer să urmeze oamenii de știință. Să lăsăm clădirea prin modul în care am ajuns aici. La dreapta ieșirii se află adversarul pentru un cuplu cu o turelă, precum și patrularea se mișcă acolo. Când se adună într-o grămadă, aruncăm în ele, agățându-se de zidul EMI sau de o grenadă de fum. Astfel, suntem împărțiți cu toată lumea fără a crește anxietatea. Nu merită să aruncați o grenadă de fum în zonă văzută de turelă, deoarece ea detectează rapid "inamicul" și va începe focul neîncetat, care va duce în mod natural la consecințe nedorite. Ne continuăm, unde două camere și robot ne așteaptă înainte. Nu este dificil pentru ei să treacă. În cameră cu computerul principal, încărcați virusul rezultat în cititorul de discuri, lângă computer. După ce am vorbit cu paradisul, așteptăm până la frunzele de patrulare și vom merge la lift prin poarta deschisă. Ne uităm la roller și mergem la bătălia cu următorul șef - John Ramra. Imediat după cilindru, aruncăm o grenadă în ea și batem de cele mai puternice arme pe care le avem. Implanturile noastre sunt dezactivate, așa că nu putem folosi capabilitățile precum "Typhoon", etc. Pe fiecare parte a geamului central, există un loc în care ne putem înghiți și ne întoarcem de la inamic. Dacă aruncă grenade pentru a ne fuma, alerga repede la adăpostul opus. Ioan este deosebit de vulnerabil atunci când sărind prin pahar. Ataca-l până la distrugerea completă. În cele din urmă ajunge la Megan. După rolă, mergem la hangar pentru a deschide acoperișul, prin urmare, gătit spre evacuare. Observăm salvarea angajaților prin geam și apoi treceți rapid la naveta Leo pentru a merge la Pheker. Uimitoare pe calea adversarilor care plutesc simple lovituri.

Panhai. M1 - Opriți uneltele.

După ce a primit instrucțiuni din partea paradisului, îndreptându-se spre turn. Se concentreze în mod obișnuit pe rulmentul de pe ecran. Sarăm și trecem puțin, conectați-vă în apă electrificată. Săriți pe conductă spre dreapta și deplasați-o de-a lungul acesteia. Curățați recipientul și săriți pe țeavă din stânga. Trecerea unghiului, trage cutiile și pătrundeți arborele de ventilație. În interior puteți observa o mină care este ușor distrusă de o lovitură. Odată în cameră, opriți energia electrică și treceți prin ușă. Întoarceți dreapta și deplasați-vă de-a lungul coridorului. Vom fi la dreapta, urcăm pe scări. Cel mai dificil trecut, rămâne doar pentru a ajunge la lift. Ne mișcăm de-a lungul coridoarelor în centrul turnului. Într-o conversație cu Hugh Darrow, alegeți filiala "Critică". După primirea codurilor, revenind înapoi la lift. Va trebui să trecem prin mulțimea de angajați distrași. Nu uitați că sunt rapizi, ei fac o daună serioasă, dar, cel mai important, nu pot sari chiar și prin cele mai simple obstacole. Pe drum spre lupta finală, putem salva președinția și Taggart. Ei nu vor fi sărbătoriți pe mini-card, așa că trebuie să le găsiți singur. Deci, am coborât pe liftul de marfă până la fund. Ultimul șef este Zhao Yungu. Probabil cea mai ușoară zgârietură față de cea anterioară. În primul rând, activați trei butoane și ucideți trei clone în consecință. La etaj într-un cerc mișcă armele de mașini. Cel mai simplu mod de a le evita, urmând unul dintre ele, având timp să activați butonul și să trageți platforma. Oponenții zombieni vor apărea din camere, iar în aceste camere există obiecte utile. După terminarea clonelor, mergeți la Zhao. Deci, roboții nu ne-au putut aduce, intrăm în una din camere și, agățându-se de perete, trage de departe pe șeful. Este recomandabil să faceți acest lucru de la o pușcă de lunetist, care este, de asemenea, într-una din camere. După terminarea cu ea, mergem mai departe și facem alegerea finală de la care depinde sfârșitul jocului.

Ultimul Deus Ex () a preluat de la jocul de jocuri de roluri un joc de joc comportamental liberal și de la împușcători - o arhitectură magnifică-arhitectură, unitate de fotografiere și ... șefii. Acești oameni modificați în principal sunt singurii din joc care nu se pot ajunge. Dar chiar dacă vă străduiți să câștigați un criminal pentru trecerea fără sânge a jocului, nu fiți descurajați - uciderea șefilor nu va afecta acest lucru.

Toți răufăcătorii (cu excepția finală), care trebuie să fie ucise, au participat la primul atac asupra industriilor din Saref, ca urmare a cărora Adam Jenson a devenit câștigătorul îndrăzneț al celor mai tari implanturi. În esență, fiecare seffight este un act de răzbunare echitabilă. Cu toate acestea, nu știm cine toți acești oameni, mercenari, ei sau soldați, adepții luminilor sau bandiți aleatorii de pe străzi.

Lawrence Barrett.

Primul și, probabil, cel mai dificil șef din joc pentru un motiv simplu - apare în misiunea de la fabrica f.e.m.a. Aproape la începutul jocului, când jucătorul încă nu are implanturi și nu au îmbunătățit arme. Prin urmare, pentru a nu intra în situația neplăcută, este mai bine să stocați grenade în avans și analgezice.
Barrett este înarmat cu o pistol foarte puternic, încorporat direct în mână, precum și grenade care sunt foarte inteligente și înviat. Cea mai bună tactică este să o arunci cu grenade și, folosind confuzie, trage-o dintr-o pușcă sau revolver. Apoi, fără a pierde timp să sară în adăpost. Dacă ați reușit să cumpărați implantul "Typhoon", acum cel mai de succes caz este să-l încercați în afaceri.

Dacă doriți să diversificați Bossfight, atunci acordați atenție Arenei pe care are loc lupta. Aici sunt suficiente butoaie și cilindri explozivi care pot fi aruncați în barrett. De asemenea, cartușele împrăștiate care pot fi asamblate. Pentru victorie, obțineți un ucigaș "taur".

Elena Fedorova.

Lady Boss - Elena Fedorova - apare chiar în momentul în care dezvăluie misterul lui Eliza Kassan. Pe drumul spre "reședința", nu va trebui să auziți despre cât de crud și nesigurmonia cu dușmanii. Da, și în timpul luptei, Cassan vă va spune despre copilăria dură a unui pic Elena, despre cât de milă de soarta.
În cele din urmă, în acest șef confuz sistemul său de deghizare, algoritmul său nu este dezvăluit imediat. Prin urmare, în primele secunde, bătălia este mai bine să ascultați cu atenție ceea ce spune Kassan - ea este interesată să fie tratată rapid cu Fedorova, prin urmare va fi fericită să provoace momente în care mascarea cade. Etapele Elena sunt, de asemenea, vizibile pe apă, din care stratul este acoperit cu întregul etaj al arenei. Principalul lucru nu este să stați liniștit - ea rulează foarte repede și mai monstru face ca mitralierele de la mitralierele sale. Și în nici un caz, nu încercați să o luptați cu mâna la mână, să evitați coliziunile în orice fel. Acest lucru este mortal.

Cea mai ușoară modalitate de a învinge Fedorov cu ajutorul unei rodii EMP, care le lipsea energia ei deghizată (folosiți impulsul electromagnetic și implanturile dvs.), iar armele sunt mai puternice - un revolver cu îmbunătățire explozivă și o pușcă de asalt pompați se va potrivi bine. Pomegranatele, apropo, provoacă evacuări pe termen scurt din pereții care răniți cu electricitate (nu uitați că rulați prin gleznă în apă).
Pentru victorie, obțineți un "Bogomol" Kommersant.

Jaron Nir.

Acesta este același tip care îl apucă pe Jason pe perete la începutul jocului. Este timpul să plătim.
Șeful în sine nu poate fi atât de dificil dacă ați greșit de către indiciu tăcut și nu ați mers la proteza lamei pentru a pune un nou cip. Dacă încă setați noul cip, atunci CEO-ul rău intenționat din Tai Yun Medical va prescrie butonului prețuit și întregul tău HUD va merge nebun. În astfel de condiții, este mult mai dificil de luptat.

Dzharon este destul de liber plasmă, dar folosește cu pricepere grenade. Grenadele de gaze sunt susceptibile de a vă oferi implantul unui sistem respirator închis în acest moment ar trebui să stea deja. Dar grenadele de fragmentare pot fi foarte neplăcute. Este important să se monitorizeze mișcările sale, să eviți întâlnirea cu grenade și să evitați din plasmă lentă. Regula principală a acestui șef este de a păstra o distanță și de a face o trabucare a unui creuzet în combinație cu grenade.

Pentru victorie, obțineți o realizare a kitei.

Proiect Chiron.

Ciudat, dar Boss Final Deus EX: Revoluția umană nu este un fel de mahina gigant, ci un computer simbiotic positron care folosește trei fete inaccine ca un nucleu. Este sistemul HIRON care este cea mai apoasă scenă când "Dumnezeu pe frânghie" ar trebui să apară pentru a rezolva toate problemele profunde ale dramei. Acesta este cel mai simplu șef din joc.
Calculatorul încearcă să controleze Zhao Yun Ryu - cel mai urât CEO de la Tai Yun Medical. Adevărat, se pare că nu contează. Sarcina ta este de a face față kernel-ului lui Hiron. În caz contrar, cum să ucideți trei fete nefericite, este imposibil să o faceți. Situația este complicată de faptul că turnuletele automate se mișcă în jur și la moartea oricărei fete ale bărbaților, ușile complementare deschise și produc oamenii zombieni.

Are loc mai întâi. Acest lucru se face cu ajutorul unei rachete sau a plasmei. De asemenea, puteți căuta terminalul din centru, hacking-ul care pur și simplu oprește turela. După ce trei creiere sunt distruse, Shield Zhao ar trebui turnat. În acest moment, arena în sectoare acoperă descărcarea electrică (doar stați departe de podea), iar dronii de protecție sunt lansați din ușile speciale (ele sunt scoase din două conturi).
Când scutul se rupe, Zhao moare și ne bucurăm de toate finalizările posibile (dacă, desigur, la nivelul a reușit să vorbească cu toate NPC-urile necesare).
Pentru victorie, obțineți un "capăt" Fortune.

Ei bine, tot ceea ce a învățat modul experimentat, a spus.

Sarcina pentru eliberarea ostaticilor

Când treceți misiunea: trebuie să ajungeți la uzina de sortare (misiunea principală). Nu există ostatici secundari de economisire. Ce nu ar face, pe parohie la molii pe care ei sunt deja morți. Am urmărit diferite videoclipuri cu privire la trecerea acestui episod .. Dar ostaticul este mort și cel mai important în videoclipul UNZ a arătat sarcina secundară "ieșire de umectare" și o am. Doar baza. Spune-mi cum să fiu?

Afișarea 1 -7 din 7 comentarii

Inițial postat de. rocannon2008.:

Inițial postat de. rocannon2008.:

Când treceți misiunea: trebuie să ajungeți la uzina de sortare (misiunea principală). Nu există ostatici secundari de economisire. Ce nu ar face, pe parohie la molii pe care ei sunt deja morți. Am urmărit diferite videoclipuri pentru trecerea acestui episod .. Dar ostaticul este mort și cel mai important în toate videoclipurile arată sarcina secundară "ieșire de umectare" și o am. Doar baza. Spune-mi cum să fiu?

Când am încercat să iau pentru prima dată (pe pirat), misiunea a apărut. Iar următoarele 2-3 încercări nu au fost încoronate cu succes. DAR! Se pare că sunt deasupra uneia dintre camerele cu gardieni. Trebuie doar să le poticni asupra lor.
Când am încercat să iau pentru prima dată (pe pirat), misiunea a apărut. Iar următoarele 2-3 încercări nu au fost încoronate cu succes. DAR! Se pare că sunt deasupra uneia dintre camerele cu gardieni. Trebuie doar să le poticni asupra lor.
În cazul în care ostaticii, atunci știu ... am doar 1 misiune "acasă", și ostatici (secundar) ... 2 Misiunea ar trebui să fie pur și simplu afișată. Dar la începutul misiunii (când să stați jos de la Meltlet), doar principalul lucru .. Nu există nimic despre ostaticii în sarcini .. Doar discutați ... 6 ((
În cazul în care ostaticii, atunci știu ... am doar 1 misiune "acasă", și ostatici (secundar) ... 2 Misiunea ar trebui să fie pur și simplu afișată. Dar la începutul misiunii (când să stați jos de la Meltlet), doar principalul lucru .. Nu există nimic despre ostaticii în sarcini .. Doar discutați ... 6 ((
Dacă vă place, atunci o astfel de Shnyaga nu este singura. La sfârșitul jocului, vor exista și câteva misiuni fără indicii. Acesta este RPG, și nu un shooter simplu. Undeva trebuie să suge și să gândești.
Faptul este că indicatorii nu au nevoie ... Știu doar că sarcinile secundare ar trebui să fie afișate în sarcini. Dar ei nu sunt ... Poate că acest ostatic este mort de la început ...... 6 ((și apoi există încă o căutare "Nati soția ostatic" ....

Deus ex: Revoluția umană atât de diferite jocuri pe care le puteți merge în mai multe moduri. Puteți merge în cameră și pur și simplu trageți pe toți, puteți depăși informații valoroase și puteți pune oamenii, și puteți acționa în liniște și imperceptibil în stilul lui Sam Fisher. Ultimul mod în care vom folosi în trecerea lui Deus Ex: Revoluția umană, deoarece este cel mai interesant.

După videoclipul de intrare, vorbim Megan și plecați după asta. De îndată ce ajungem la locul, atacul va începe la birou. Trebuie să pătrundem subsolul și să aflăm ce se întâmplă. Coborâm pe lift, mergem pe coridor la prima sală mare. De la ușa de sus există 2 inamici. Suntem imperceptibile pentru a le neutraliza și a continua. Ne aflăm în camera următoare cu ceilalți dușmani, suntem blocați pe lângă ei, ascunzându-ne în spatele cutiilor și rafturilor. Apoi scena pisică va fi atacată pe noi ...

Ne uităm la roller, discutați cu toată lumea din birou, vă familiarizați cu mediul nostru. Apoi urcați la etajul al doilea pentru a ajuta la repararea tehnicii, în conversație, selectați "ignorați". Acum mergem la șeful nostru pe platforma elicopterului, în timp ce zborul este ales "non-mila".

Prima noastră sarcină va fi îndepărtată fabrica de teroriști și eliberarea ostaticilor. Vorbim cu comandantul forțelor speciale și trecem înăuntru. Așezați primul dușman, corpul trageți într-un unghi întunecat. În camera următoare vor exista încă trei dușmani. De îndată ce încep să se disperseze, unul câte unul neutralizează și ascunde cadavrele.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, deschideți ușa, săriți în ventilație și mergeți la spațiul de birouri. Neutralizați doi dușmani, apoi mergeți la scară și săriți din nou în ventilație, substituindu-se cutiile sub trapă. Pentru a merge mai departe, trebuie să hackați sistemul. Fă-o cu ușurință, dacă nu funcționează, puteți lua antrenament. Toate încuietorile sunt aceleași pe principiul hacking-ului.

În continuare va fi o altă mulțime de teroriști. Așteptăm până când termină tremurul și a ucis unul. Ascunde corpul și continuați. În colțul coridorului va fi o cameră video, poate fi ușor de bypass, fără a cădea sub colțul revizuirii sale. Mergem mai departe, spre dreapta scării va fi un piept de gunoi, eliminând trecerea de ventilație. La ieșire, vom aștepta singura patrulare.

Uimitor, mergeți la liftul și creșteți mai sus. Tăierea unei camere, treceți în ușă și urmăriți videoclipul. Acum, sarcina noastră este de a neutraliza liderul separatist. Urcăm scările, treceți doi dușmani și intrați în deschiderea din stânga. Pe hartă trecem la locul de a ține ostaticii, vizionați videoclipul.


#2

Situația poate fi finalizată în moduri diferite, dar cele mai dureroase este întotdeauna să aleagă răspunsul "pentru a simpatiza". Omagiile sunt salvate, acum ne întoarcem la elicopter și completăm misiunea. În biroul nostru, mergem la pildă, apoi mergem la Cartă. Este necesar să pătrundeți secția de poliție și să inspectați corpul. Cea mai rapidă modalitate - într-o conversație cu un prieten de lungă durată la rack, alegeți răspunsul la "Iartă", dar puteți și intrați în mod secret în morgă, primind o mie de ochelari. Pentru aceasta, nu cădemnăm în ochii colegilor și nu vă amestecăm prin conducte și canale.

Ne uităm la corp, luăm cipul și vorbim cu un personaj. El ne cere să ne vizităm un spital pentru persoanele cu implanturi. Mergem la clinică, vorbim cu medicul și ne întoarcem la birou. Acum trebuie să oprim linia de alimentare în mahalale. Mergem la clădirea pe care se află antenele.

Urcăm scările de partea laterală, mergem pe balcoane și mergem în deschiderea ferestrei. Așteptăm până când dușmanii sunt împărțiți și mângâiați-le. Mergem mai departe, alunecați de Patrol, precum și de minele trecute care vor fi puțin mai departe. Suntem aleși pe acoperiș, vin la antena și dezactivați-o.


#3

Ne întoarcem la elicopterul nostru, urmați instrucțiunile și mergeți la parc. Mergem la clădire, ascunzând în spatele sertarelor și mobilierului, mergem la ușa stângă. Mergem de-a lungul coridorului, dușmani uimitoare și ascunderea corpului în locuri izolate. Trecem de camera de supraveghere si intrăm în lift. Du-te în jos imediat Du-te la dreapta, neutralizați inamicul și mergeți mai departe.

Vor fi două patrule la ieșire. Neutralizați-le și urcați pe scări. Mergem de-a lungul coridoarelor până când ajungem la primul șef. Pentru a-l învinge, aveți nevoie de o armă puternică, dar, de asemenea, nu uitați de mediu. Când seful va fi pregătit să sară pe tine, să te ridici în apropierea diferitelor butoaie și transformatoare și să urmărească focurile de artificii. Ei bine, de la impulsuri puteți să vă ascundeți în spatele coloanelor.

Ne întoarcem la elicopter, în biroul nostru vorbim cu parabola, mergem la șef și răspundem la punctul de "Justificare". Mergem la elicopter și mergem la Shanghai. La intrarea în clădire vor fi gardienii vor sta, așa că nu vom merge să plecăm. Ne întoarcem la dreapta în pasaj și mergem la capăt. Deschidem ușa, așteptând dușmanii și neutralizați liniștit. Mergem pe lift, apoi ajungem la computer, de la care trebuie să furați informațiile. Acum mergem la petrecere în locul stupului, că pentru intrarea în noi va necesita bani. Desigur, nu suntem lacomi, ci să încercăm să găsim un alt mod. În partea stângă a intrării există o a mea de canalizare, care poate merge la club. În clădire, vorbim cu barmanul și mergem la etajul al doilea la șef, aleg "atenția" într-o conversație. Apoi, învățăm locația hackerului și ne întoarcem.

Ne întâlnim cu Van Bruggen, apoi mergem la hotel. Trebuie să furiți sărituri de la unul dintre angajați. Urcăm pe balcon, săriți într-o altă cameră și luăm un card. Scena Cat va începe, după ce trebuie să curățați clădirea, după care este necesar să ieșiți din ea. Să mergem în jos pe mină, apoi să mergem pe coridor, fără a uita de mine și capcane.


#4

Dacă aveți o abilitate specială, puteți tăia turnul, dacă nu, atunci mergeți în jurul lui. Apoi neutralizați toți dușmanii și mergeți la următoarea sarcină. Mergem la clădire, ne vom cere să salvăm omul de știință chipping. Ne rupem în ușă în dreapta și răsuciți supapa până când vă opriți, intrați în cameră, vorbiți cu oamenii de știință.

Mergem mai departe, treceți de camerele de camere în server și apoi ajungeți la lift. Camera următoare va fi dușmani. Este necesar să le neutralizați fără a crește anxietatea. Tăiați energia electrică și continuați. Pritchard va veni la contact și va sfătui să nu flutură în mod deosebit arma, pe care o vom urma.

Nu vom fi ratați în atelier, dar mina de ventilație va fi corectă în dreapta, la ieșirea din care două posturi sunt la datorie. Ne ridicăm, din nou nu ni se permite. Urăsc consola, opresc turela și camerele și trecem prin mine. Ieșim, neutralizăm toți dușmanii și mergem la lift, încercând să nu atrag atenția.

Battleshipul poate fi eludat în dreapta, deoarece este dificil să se facă față cu ea și nu avem nevoie de o deșeuri excesive de muniție. Bypassing camerele, mergem mai departe și ajungem la chinezi. Trebuie să părăsească clădirea. Neutralizarea inamicilor, urcăm în mină și mergem la lift. Dezactivarea roboților și așezați-vă în elicopter.

Vorbim cu o chartă și mergem la sarcină. Intrăm în hol, spune cu un taggart, alegând o ramură "conflict", mergem la Sandoval. Urcând scările, neutralizați dușmanii, ascundeți corpul. Deplasați casetele, mergeți mai departe. Pierdând Soladat, neutralizează MA și găsește Sandoval. Într-o conversație cu el, alegeți ramura "mila". Reveniți la elicopter și completați sarcina.
După scena pisică, mergem la dreapta pe coridoare. Descencăm pe lift, obținem o sarcină pentru a vizita clinica locală. După aceea, mergem mai departe pe canalizare, tăierea dușmanilor în picioare la ieșire, mergem mai departe, în general, neutralizând dușmanii și nu uităm să ascundem cadavrele.

Noi găsim Tonga, vorbesc, apoi du-te la port. În zona portuară, aveți grijă. Pretutindeni camere, roboți și patrulați. Ne mișcăm pe cealaltă parte, ne apropiem de sus, suntem blocați de la dușmani și vom instala explozivi și apoi vom realiza picioarele. Urmărim videoclipul.


#5

Noi alegem, du-te la stradă, ascultă conversația. După aceea, neutralizați atât Govarov, mergeți mai departe, urcăm pe fereastră. Mergem mai departe, după ce procedura de curățare se îndreaptă spre sala principală. Eliminați toți dușmanii, căutând o cameră cu un ostatic. Să salvăm fata, apoi să mergem să căutăm prizonierii rămași.

Primul este așezat la etajul al treilea, lângă omul de laborator. Al doilea este așezat în subsol, pentru a ajunge la care puteți, coborând pe lift. Acum, sarcina noastră este de a salva Megan. Lăsăm clădirea, înțeleg în tăcere cu toți dușmanii, fără să uităm să ascundeți corpul. Mergem de-a lungul străzii. Roboții pot fi opriți cu o grenadă, este extrem de dificil să se aducă în jurul lor. Mergem la camera de servere, încărcăm virusul în baza de date, vorbesc cu parabola.

Mergem mai departe și cădem pe seful. Pentru ao distruge, aruncați cu grenade și folosiți lansatoare de grenade. De asemenea, nu uitați să utilizați mediile pentru ao combate. După victorie, mergem la Megan, apoi mergem la platforma elicopterului și completăm misiunea.

După scena pisică, mergem de-a lungul apei electrice, urcăm în birou pe țeavă și mergem mai departe pe clădire. Noi găsim o cameră cu un panou de control, opriți energia electrică, mergeți la lift în partea de sus. Ne ridicăm mai departe, ne întâlnim pe Darrou, comunicând cu el alege "critici". Trebuie să mergeți mai departe, dar aici veți întâlni dușmani foarte neobișnuiți.

Imaginați-vă pentru o secundă că jucați un joc zombie. Și care este principalul lucru? Nu, desigur, să supraviețuiască singură, dar cel mai important - nu vă lăsați nebunia. În bătălia apropiată, ele sunt foarte periculoase. Acum, cazul este lăsat pentru mic: ruperea înainte prin mulțimea de psihos, ne salvăm șeful nostru și vom ajunge la inamicul final.

Zhao nu este foarte periculos. Pentru ao distruge, trebuie să activați 3 acuzații în cameră și apoi să terminați ticălosul însuși. După distrugerea sa, mergem mai departe, apoi ne vom aștepta la mai multe butoane. Din modul în care selectați depinde de sfârșitul jocului. Vă recomand să păstrați și să încercați toate opțiunile. Lucrurile potrivite spun Adam Jensen în aceste terminații.

Ei spun când pierzi o parte considerabilă din propriul tău corp, este greu să rămâi o persoană. Este eroul nostru să fie de paisprezece ori pentru a rezolva o dilemă morală - pentru a ajuta sau a trece? Sau poate de acord, dar preferă beneficiul pentru tine?

În Deus Ex: Revoluția umană, nu există sarcini de jurnal supraîncărcate, trecătorii aleatoare nu sunt sugerate să atribuie un minor pe care nu îl știu unde, și, într-adevăr, șeful serviciului de securitate nu a rămas la filantrop.

Cu toate acestea, pauze rare între operațiunile speciale și călătoriile internaționale de afaceri sunt momentul să rezolvăm problemele prietenilor, colegilor și cunoștințelor vechi. Uneori, misiunile extraptive se găsesc în cele mai neașteptate locuri - în bordel sau pe nava unei corporații militare private. Într-un fel sau altul, aceasta este o sursă de experiență neprețuită și noi cunoștințe și aproape în fiecare sarcină va aștepta o alegere morală dificilă.

Căutările suplimentare sunt disponibile în patru locuri - Detroit, Hans, nava Belluuuer și pe baza Rifleman-Bank. Unii vor apărea în complot și chiar după refuzul nostru nu va merge nicăieri - merită doar să discutați din nou cu caracterul. Restul nu sunt întotdeauna evidente și accesibile. Și să începem de la început.

Secrete link-ul lipsă
Villantul principal al "legăturii lipsă" peter Burke este înarmat cu un revolver unic. Ei bine, aproape unic. Puteți găsi un alt model experimental de arme cu vedere laser în biroul său, în timp ce furtul de lentile. Revolverul se află într-un secret sigur.


În biroul Dr. Kavanah (da, ceea ce nu este acolo!) Vom auzi cum unul dintre "pacienți" cere să-și oprească suferința. În aceeași cameră există un set de prim ajutor, unde există o doză muritoare de morfină.

Detroit.
Prima dată în primul ... Laz


Nu vom avea timp să ne întoarcem acasă după nebuni cu "luptătorii de puritate", ca drept în "biroul Sharif Industric", prima suferință sunt desemnate. Colegul a jucat divizi ilegale, iar Cassandra Reed dă să afle ce sa întâmplat cu fiica ei Magan "în acea zi, acum șase luni", când mercenarii au fost atacați de laborator. În zona mahalalelor, poliswumele sub copertă, care se întinde de la expunerea coopului de vânzări și încă două mini-Quest depind de opțiunea pe care Adam a petrecut timp la fabrica din Milwaukee.

Micul rău (sunați la Adam Jensen)


La sfârșitul primei zile lucrătoare, vocea strictă a lui Adam va fi rugată să se uite în biroul lor. La fața locului, Tim Karella îl așteaptă - un om de știință care a fost blocat în necazuri mari. El a "împrumutat" în secret Neuropozin din depozitul companiei, pocăit, dar partenerul său amenință acum să se compromită dacă va ieși din joc. Scop: Înregistrarea video pașii. Recompensa: Sistemul cu scopul cu laser.

ESTE INTERESANT: Pe hoții misterioși ai Neurropozinei, puteți afla înainte de plecare în fabrică. Citiți poșta în biroul dvs. - unul dintre angajați își va exprima suspiciunile și va cere o investigație. O plimbare de detectiv care nu este marcată în jurnale vă va ține prin cabinele mai multor angajați. O altă urmă a hoțului veți afla sediul "Sharif" în mina de ventilație. Dar împărtășirea camerelor străine este mai bine de făcut după misiunea din Milwaukee - dacă nu vă grăbiți la elicopter, ostaticii vor fi morți înainte de operație. În plus, este imposibil să completați căutarea înainte de plecare.


Există trei modalități de a intra în casa în care Blackmate sa stabilit: Hack Terminalul cel de-al doilea nivel pe poarta blocată (cod 0002): Pentru a construi o piramidă dintr-o grămadă de rezervoare de gunoi, sări peste gard sau urcă pe scara de incendiu din apropiere (aveți nevoie de abilități pricepute și să mutați obiecte grele) și intrați prin acoperiș; Urcați clădirea vecină a clădirii vecine și săriți pe acoperiș (hopând îmbunătățirea).

Nimic cu excepția, nimic, cu excepția necazurilor: După citirea oficiului poștal, Bugai va declara cu o pușcă. Folosindu-l, aruncă o privire în ușă, unde Brian Tyndall este energizat - vinovatul tuturor necazurilor.

Dacă vă grăbiți, tăiați căldura și ridicați compromisul (sunteți neobservată folosind tranchilizante sau șoc, altfel punk-urile permanente vor deschide focul). Dacă există un corector social, îl puteți convinge prin selectarea articolului Alpha. În caz contrar, neutralizați cei doi gangsteri armați care trăiesc cu terenul de baschet (luați "amplificatorul reflex" pentru a tăia atât un șoc, fie să ridicați mai sus și să le agitați de pușca de tranchilizare).

Îngrijirea maternă


Intrarea paradei la "Sharif Industric" va capta o Reed Cassandra în cauză. De la atacul de mercenari la sediul corporației, singura fiica ei a dispărut, doamna nu se putea liniști, plasă că există neconcordanțe în Maigan. Ea dorește să ajungă la adevăr.

Depozitul poate fi atins de mai multe moduri: printr-o secție de poliție (negru sau ventilație), canalizare cu punk agresiv, trecerea la est (sub tensiune): coborâți baricada și deplasați prin barieră în partea stângă a site-ului. În interior, vom găsi patru cărți electronice (totul trebuie citit) și brățara magană în seif.

Wagner este predat în centrul de recepție. Correctorul social va ajuta la conversație dacă presiunea (OMEGA ") este în timp. În caz de eșec, mergem la etajul al treilea (este important să câștigăm un duel conversațional din Haas, astfel încât suntem ratați în interiorul site-ului, altfel căutați și ventilația numai), vom trezi un computer în biroul lui Chet și plecați la vârful cu un compromis - nu mai este dezvăluit.

Căpitanul Penn Cabinet la etajul al doilea a blocat cel de-al doilea terminal de nivel. În apropiere este un polisman care nu aprobă hacking-ul proprietății de stat, deci sau într-o senzație liniștită sau trece prin ventilație în biroul vecin. Computerul din biroul căpitanului este, de asemenea, supus hacking-ului.

După ce a adunat toate dovezile, du-te la nord-vest, în clădirea președintelui clădirii, - Cassandra este deja acolo. Putem da o brățară de magie sau ne-am lăsat - această decizie este afectată numai de realizarea "sentimentalității".

Cloak și Dagger.


Plimbarea în jurul mahalicii, vă veți întâlni cu un fost coleg, un detectiv al lui Jenny Alecherder (dacă întârzieți cu plimbări în jurul orașului, voi informa pe cit-ul prin Infolink). Fata încearcă să expună vânzările Kopa Jack despre "Maloi. Cartea este suspectată de corupție, comerț cu bande locale, dar acoperă cineva, iar Departamentul lui Jenny nu poate dovedi nimic.

Detectivul îmbrăcat sincer încărcați imediat Jensen prin instrucțiuni: găsiți o memorie cache cu arme pe teritoriul bandei de "băieți" în mahalale; Aranjați apartamentul Kopa: întâlniți cu "Millie sub masca unui ucigaș angajat.

Cache este ușor de găsit prin trecerea prin canalizare. Ne apropiem de "băieții" PPC, ascunzându-se în țeavă, pentru sertare și blocuri de beton, fă-ți drumul spre trapa care duce la canale. Dacă nu porniți deghizarea, vom observa în acel moment când deschidem trapa, dar starea opțională (să rămânem neobservată) va fi încă executată - banditele de pe stradă sunt alarmate, dar nu vor fi ostile.

În interior, ar trebui să fie rupeți prin cei patru dușmani - aceste ceremonie nu vor adăuga și la prima ocazie conduce corpul eroului nostru deja metallic. Se poate tăia într-o bătălie din apropiere rămasă - pentru a începe tranchilizante sau a fi blocat, folosind o deghizare. Trimiteau prin trapă la suprafață, vom vedea deschiderea de lângă butoaie, iar în spatele lui este o cache prețuită.

Dacă există un corector social, când vă întâlniți cu poliția, puteți obține un avans de 1000 de credite, alegând "Alpha" în conversație. Despre "Malli va comanda pentru a alege o armă (crossbow) în birou. Alături de clădirea carului și trage Dub-Tu-TJ - lider al bandei. Jenny cere să părăsească victima în viață, deci profitați de pușca de tranchilizare.

Ultimul gol este apartamentul "vârcolac în urmărire". Ea este în același loc, unde și locuința lui Tyndela, inculpatul căutării "mai puțin rău". Hacking un castel de prim nivel, vom cădea în camera de zi, unde nu există dovezi, dar există un secretar de buzunar cu un cod de dormitor (1029), protejat de un terminal de nivel 4. În interiorul câtorva fragmentare min - Squat și apăsați capacele de blocare pentru a se culca încet la încărcare și neutralizați-le. Rămâne să inspectați încărcătura cu o armă, ridicați medicamentele din stânga patului și îmbunătățiți calculatorul.

Pe o notă: Când închiriați o căutare Jenny, va apărea o alegere - dați crossbow-ului sau vă lăsați. În primul caz, vom obține 1000 de credite și vom modifica pentru a crește capacitatea magazinului, altfel - numai bani.


În cele din urmă, vi se va cere să arestați personal bastardul în apartamentul său (putem refuza, dar de ce pierdem experiența?). Terminările sunt oarecum: neutralizați (letal sau nu) sau luați mită (3000 de împrumuturi pe Apartament Jensen). Numărul de experiență de pretutindeni este în mod egal, dar dacă decideți să neutralizați "Malli fără o conversație preliminară cu el - faceți-o cu o distanță vecină, obțineți mai mult 200 de unități de experiență.

O FAPTĂ BUNĂ MERITĂ RĂSPLATĂ


Dacă în timpul combustibilului din fabrica din Milwaukee, l-ați salvat pe Josie și pe ceilalți ostatici, să vă uitați înapoi în biroul dvs. și citiți scrisoarea de la Greg Torpe, care a vrut să-i mulțumească personal Adam pentru mântuire.

Mergem în zona rezidențială pentru vechiul agitator de benzină (acolo întâlnim și un detectiv de urmărire în căutarea "îngrijirii materne"), căutând un apartament de o familie trad la etajul al doilea. Greg va spune despre comerciantul de sulf și îl va sfătui să-și mențină numele la întâlnirea cu el, așa că am primit o reducere. În acest scop, sarcina se va încheia, comerciantul va trebui să caute independent - sa oprit într-o zonă rezidențială la curtea de baschet, la etajul al doilea. Pentru a urca înăuntru, folosim scările și urcăm pe fereastră.


Dacă ați câștigat un duel vorbitor cu Zika Sanders, el va intra în contact și va numi o întâlnire nu departe de biroul "Sharif Industric". Misiunea nu implică căi ascunse și lider de necazuri neașteptate "mișcare pentru puritate" ne va da un secretar de buzunar cu diferite coduri și informații despre baza secretă F.E.A.A. În plus, căutarea va da o experiență.

Acest lucru este important: înainte de a zbura spre Hans, discutați cu parabola (când spune că Adam merită să vadă cu el) și să convingă șeful în cursul duelului convertitor să spună despre canalul secret de comunicare. Când David Sharif trimite date la e-mail, asigurați-vă că ați citit toate literele din biroul dvs. Fără acest număr de acțiuni, una dintre sarcinile din a doua vizită nu este activată.


Hansha.
Problemă Raster - Profesia a fost survenită


După o plimbare pe Parcul Highland și întâlnirile cu primul "șef", soarta va arunca Adam la Hansha - un theril multi-nivel, unde sunt testate o varietate de segmente de populație. Dar oriunde suntem, abilitățile "TIN" sunt întotdeauna în cerere. Astfel, reprezentantul celei mai vechi profesii caută un reprezentant al ucigașului secundar. Bartender de la o instituție de prestigiu necesită un "colector fiscal", iar prietena noastră Malik dorește sărbătoarea justiției. Cui să ajuți primul?

Zburli


La Hotelul Honghua (zona Quayigan), mai mult ca un bordel, urcați pe etajul al patrulea - veți auzi cearta Mei Suene cu managerul Edgar. Vorbind cu doamna, învățăm că ea și alte fete încearcă să "adauge" implanturi pentru a aplica clienții cu dorințe "speciale". Unul dintre muncitorii hotelului, fata numită Ning, a dispărut fără o urmă, iar Mei suspectează ceva greșit.

Locația ningului știe garda Chuan Lee. El cere informații 2000 împrumuturi, dar puteți utiliza corectorul social (alfa), iar cel ridicat va spune tuturor pentru mulțumiri. Sau puteți plăti mai întâi chinezii, apoi tăiați și ridicați banii înapoi.

Fata este păstrată în districtul Digun, la sud de intrarea în hotelul Capsulei "Alice Garden". Trei gardieni sunt mai ușor de pompat tranchilizante sau tăiate în lupta apropiată. Ning în garaj, sub blocul de nivel al doilea (codul - 5377), mustața și nevătămată. Ne întoarcem la luna mai pentru recompense și instrucțiuni suplimentare.

Acum ar trebui să mergeți la zona Juchzhao, intrați într-un apartament privat și neutralizați diamonul Chaña, care a devenit durerea de cap a fetelor de la Honghua. Poate cere să ajusteze accidentul, iar dacă doriți, putem clarifica dacă nu există nici o modalitate de a face fără victime. Domnișoara Suene va da un pachet cu medicamente pentru a înlocui un scoundrel.

Refugiul Chany - Pe acoperiș, puteți obține o doidă, sărituri de la clădirea vecină. Odată cu intrarea în intrare, au existat conversația și așteptați ca scopul să plece de la ușă (altfel ticălosul este alarmat), apoi ia-l în interior și Beyard. Calea cu care facem cu Diamon după, numărul de experiență nu va afecta, dar dacă medicamentele au subminat deja, uciderea sau căderea corpului său de pe acoperiș vor duce la eșecul misiunii.

BARMAN


După ce vizitați prima dată "stup", apoi treceți la ușa din față din club. Adam Viller a rănit, oferind depunerea către barmanul real pentru o muncă bine plătită. Bobby Bao va spune povestea reverentă despre modul în care banda lor a ajutat fetița săracă Jaya cu instalarea unui implant social și ea "stins", refuzând să plătească. Sarcina: Crane Penny Penny de la ticălos.

Pentru a afla unde este ascunsă Jaya, este necesar să "împrumuți" de la "Beltauer" sistemul lor de urmărire - alunecați pe acoperișurile din spiritul asasinului florentin și opriți trei antene (hacking terminalele de nivel al doilea). Dificultățile sunt posibile numai la ultimul transmițător - există două patrulele, dar pot fi trimise la pace temporară sau veșnică cu o singură lovitură.

Fata ascunsă în hotelul "Hans Gardens", unde căutam un hacker "Melnik" ("Baletauer", apropo, nu a mers nicăieri și continuă să păzească clădirea). În misiuni, mai multe terminații: cu un corector social (alfa) sau o forță brută de a lua de la cipul Jay și atribuite "stupului" - barmanul va fi nemulțumit (unde, înțelegi, bani?) Și Premiile nu vor da același corector pentru a convinge - Barman aprobă și ne dă praxis; Lăsați o doamnă singură și convingeți Bobby Bao să scrie de la datoria Jay - plătim 5.000 de credite și obținem Praxis. Ultima opțiune promite mai multă experiență decât altele, dar dacă scrii bani și apoi plătește barmanul, bonusul XP va fi mai mic de 200 de puncte.

Pe o notă: După misiune, puteți tăia în mod imperceptibil barmanul (astfel încât corpul său să nu cadă în raza camerelor de supraveghere) și să ia banii (sau praxis) înapoi. Ansambluri din "Ule" de ceva timp vor fi neutre (etichete albe pe hartă) - durează câteva minute în spatele barului.


SHANGHAI JUSTITUȚIE


Când funcționarul complotului va trimite Adam la Hotelul Alice Garden, vom "întâmplam", ne vom întâlni cu Farida, pilotul nostru. Chiar și fără implanturi sociale, Jensen va înțelege ceva greșit ... Se pare că prietenul ei a murit în Hans, dar toată lumea a considerat un accident, deși Malik elimină.

După ce luăm o concluzie a poliției de la o capsulă 009 la etajul al doilea al hotelului, ar trebui să mergeți la clinica "Protane" și să faceți un raport despre autopsia de la misteriosul domnului X. Fraza de cod la îndeplinirea nu este necesară - un chinez într-un PAC amuzant la orice capăt va numi o întâlnire nu departe de unitate. Nu trebuie să plătiți un lucrător de sănătate pentru o mie nici ori - căile noastre cu el nu se vor intersecta.

Pe o notă: Dacă refuzați sarcina, abilitatea de a re-vorbi cu Malik nu va fi. Pentru a reactiva sarcina, trebuie să "posedă" (fără indicatorii țintă) Găsiți un raport în Capsule 009 și să vă întâlniți cu domnul X în clinică.


Următoarea etapă a misiunii este de a pătrunde în apartamentul lui Lee Gon suspectat de crimă. Vinotul sărbătoririi nu este un loc - rămâne de a fi confiscat pe profită. Acordați atenție robotului telefonic în apropierea patului, a rupt ceasul de epocă pe dulap, bâta de baseball la intrare și nu uitați să intrați în computer. După ce a studiat dovezile îndoielilor cu privire la implicarea unui tip la crimă, nu mai rămâne.

Lee se învârte în "Ule", la etajul al doilea al clubului. Ar trebui să o zdrobească cu faptele pe care le-a mărturisit. Îndepliniți conversația este dificilă, deoarece două dintre cele trei opțiuni din dialog sunt întotdeauna corecte. Nu trebuie doar să utilizați aceste opțiuni: "Inexacute", "bețiv", "pumnii", "Gap", "Poliția".

După recunoașterea mai degrabă a faptului dacă mănâncă să adauge ultimul cod de bare - hack panoul de comandă la același etaj. Nu utilizați încuietori automate - Securitatea instantaneu se ridică și va deschide focul. Singura gardă nu se uită la partea voastră, deci nu va fi necesară pentru hacking-ul terminalului celui de-al treilea nivel de trucuri. Ieșim pe stradă - și cazul este făcut.

Detroit.
A doua oară - în același Laz!


După trecerea la Montreal, Adam se întoarce acasă. Orașul de la împărăția somnoroasă meditativă sa transformat într-un cuib de aspen strâmb - oamenii se opun implanturilor, roboților de poliție trec prin străzi, societate pe punctul de război între susținători și oponenții modificărilor. Aici, din nou, puteți obține o pereche de căutări - cu siguranță nu pierdem, cealaltă depinde de acțiunile noastre în capitolele anterioare.

Vechi familiar


Amintiți-vă de cazul cu un canal secret de comunicare și o conversație cu un chayer după misiunea în Parcul Highland? Dacă ați convins șeful și apoi ați citit întregul e-mail în biroul dvs., atunci înainte de a reveni la Detroit la conexiune va fi lansat. El va emite o adresă de detectiv care a ghicit semnul biografiei lui Jensen.

Brent Radford locuiește într-o zonă rezidențială din apropierea terenului de baschet (intrarea pentru scări și prin fereastră), vizavi de apartamentul de bandă de dublu de misiunea "Cloach și Dagger". În interior, vom găsi un detectiv sever și străin într-un costum (un agent turnat din "matrice") stând în apropiere.

După ce a aruncat inamicul, transformați o conversație cu un detectiv - a spus un set de prim ajutor cu Morph. Radford îl va aduce pe Adam într-un cârlig nou, iar în cele din urmă va cere doza fatală de dureroasă, pentru a facilita suferința lor. Dacă sunteți înarmați cu un concordor social, descurajați bătrânul de la sinucidere, luând poziția alfa sau OMEGA (ambele opțiuni funcționează, dar detectivul va supraviețui numai dacă alegeți Alpha).

Următoarea sarcină este de a căuta stocarea cu datele din apropierea secției de poliție. Există deja "oameni în negru" - ar trebui să fie neutralizați, să nu atragă atenția (în jurul colțului clădirii o brigadă de poliție - necazuri inutile pentru orice). În computer (terminal de nivel al treilea), găsiți înregistrările despre Michelle Walters și în seif sub linia de blocare a celui de-al cincilea nivel (cod 4062) - fotografii valoroase.

ESTE INTERESANT: Identitatea celui care se află în spatele atacului asupra lui Radford și arată interesul în trecutul lui Adam, nu este specificat, dar se poate presupune că acesta nu este altcineva ca Hugh Darrow. Există un secretar de buzunar pe corpul unuia dintre atacatori, unde este indicat calendarul traseelor \u200b\u200bde mișcare a unoratului gri. Printre punctele de destinație există Singapore (eventual Ranch Darrow "Omega") și Praga (în prima ședere din Hans, am auzit un interviu cu Eliza, unde spune ședința din Delegația ONU).


Mergem în zona rezidențială (pentru stațiile de benzină, intrarea prin scara de foc pe acoperiș), unde domnișoara Walters sa stabilit pentru a afla răspunsurile la multe întrebări. Când dăm fotografiilor unei femei în vârstă, ea vă va spune despre trecutul misterios al copilului Adam. Cu corectorul social ("beta"), conversația va dura ceva mai mult. Pentru a lua bani sau nu - nu contează, această decizie nu va afecta complotul.

Lenjerie


După trecerea verbală cu Taggart în centrul de conferințe, vă veți întâlni cu fostul coleg, ofițerul lui Nicholas. Polisman este alarmat, și asta este, motive bune - informatorul a raportat că gangsterul de evacuare-recidivist Jacob White a luat explozivi și parcele "ceva mare".

Ofițerul îi întreabă pe Adam să meargă la trecerea unei pietoni în metrou, banda și colectorul de canalizare. Cu corectorul social (OMEGA), puteți reduce numărul de locuri pentru atacurile teroriste la două, excluzând metroul.

Villanul a ocupat canalul de canalizare, târât cu el nu numai cu bomba, ci și pe turelă. Abordarea minelor federale îngrămădite de minele de fragmentare. Ca cale, va exista un driver electrificat - o aruncare în IT Turgu transformă instalarea de luptă într-o grămadă de gunoi (deși, fără un bonus XP). Iacov în sine este mai ușor de dormit cu tranchilizante (albul live este mai scump).

Bomba poate fi neutralizată în trei moduri: Hack al patrulea terminal de nivel (cea mai mare parte a experienței), introduceți codul 0000, împărțit unul din balon. În orice caz (cu condiția ca Iacov să fie viu) vom obține 1000 de împrumuturi de la Nikki și de amortizor.

Hansha.
Cum să câștigi mușchii și inteligența


După o scurtă ședere la Patrie, Jensen se ridică din nou într-un Megapolis familiar. Așteptăm câteva sarcini noi, unde succesul depinde de talentul de a convinge și de a selecta cu pricepere cuvinte. Cu toate acestea, atunci când argumentele nu sunt suficiente, puteți trece întotdeauna cuvântul cu o mașină.

Războaie corporative (îngrijire specială)


Când după aterizarea de urgență forțată a elicopterului, veți ajunge în cele din urmă în districtul Juchzhao, un milionar Hugh Darrow va fi lansat pentru ajutor. "Tatăl" tehnologiilor Implantov este câțiva - vă rog să vă uitați la asistent, va spune totul.

Companionul domnului Darrow, Mainiao, ne așteaptă pe acoperiș într-o zonă rezidențială a orașului. Nicknamed Jensen Resurse valoroase, doamna va spune despre proiectul "Panhai" și recunoaște că teroriștii au ridicat câteva informații secrete și vor cere o răscumpărare pentru aceasta. Adam trebuie să selecteze un cip cu date și să neutralizeze banda.

Cinci domni cu arme de arme de mașină se așteaptă ca Adam (mai precis, care trebuia să vină în schimb) în districtul DAGUN, aproape de Hotelul Alice Garden Capsule. MulteAo cere să ia teroriștii în viață, așa că folosim pumnii sau pușcă de tranchilizator (crescând la nivelul de mai sus).

Nu te grăbi să dai cipul de fată. Dacă aveți un corector social, întrebați-o despre datele de pe dispozitivul electronic. Selectați opțiunea "Beta" - Multeo va spune despre proiectul secret dezvoltat pe Panhemee. Pentru căutarea obținem 1000 de credite, iar după noi, contactați Hugh însuși să mulțumesc.

Talionul a.D.


Privind la clinica "Protane", veți observa vina medicului alarmed acolo. El va spune povestea reverentă despre "Beltuer" operativ pe nume Michael Zelaznoye. El a părăsit de la corporație și Robintee - selectează viața de la băieți răi și vorbește ușor bine. Adevărat, criteriile de restrângere se determină. Vinul Hui în trecut, a transformat personal Michael în instrumentul de crimă, stabilind o grămadă de implanturi moderne, iar acum îl întreabă pe Adam să-l facă să devină comoara.

Scopul nostru, potrivit medicului, se ascunde în magazinul de carne Yuchozhao. Dar vom găsi doar cadavrul forțelor speciale și secretarul de buzunar, unde spun despre dorința lui Zelaznos să se miște în canalizare.

ESTE IMPORTANT: După citirea înregistrării, următorul marker țintă de pe hartă nu va apărea. Acesta nu este un bug, doar locația exactă a dezertorului este necunoscută și ar trebui să fie căutată independent. Tovarăș cu numele de familie literar ascuns în districtul DAIGUN; Cârligul de canalizare veți găsi unde au neutralizat teroriștii în căutarea "Wars Corporate".


Mergând la canale, du-te la etichetele verzi de pe hartă - aceasta este luptătorii loiali Michael și Troika. Zelaznos - pronunțat "alfa", dar într-o conversație cu el un corector social este neputincios. Pentru a convinge sabotorii să se predea la predare - puteți să vă aprobă acțiunile la sfârșitul conversației, fie să se alăture echipei sale în luptă. Indiferent de modul în care vă înscrieți, numărul de experiență este același (nu numărați avantajele pentru victoria în luptă).

În cazul unei abordări de forță, o grenadă de gaz este eficientă - o aruncare reușită va scăpa de toți dușmanii. Dacă sunteți reglat la luptă, nu puteți începe imediat conversația și atacați imediat detașamentul lui Michael. Dacă renunți la cei neprihăniți cu lumea, vă va contacta prin Infolin și va raporta că Belltauer a schimbat rutele de patol pentru o vreme.

Vinurile medicale vă vor preda setul de praxis, indiferent de rezultat - chiar dacă mințim că nu ați văzut galben deloc.

Hei Zhen Zhu.
Hei, pe navă!


În add-on-ul "Link Link", scenariul va arunca Adam la nava de marfă a corporației militare Belluuuer. În condițiile mediului neprietenos, nu ar trebui să se bazeze pe abundența celor care suferă de ajutor, dar o singură comandă este încă disponibilă pentru noi.

Pierderi acceptabile


După ce vă aduceți echipamentul din depozit și mergeți la adevărul nazal, nava se mișcă dintr-o grevă neașteptată, iar jocul va sugera să înțeleagă cauzele șocului.

Mergem în camera de control și trecem prin fereastră în compartimentul de marfă cu recipiente. Unul dintre blocuri, în toate legile gravitației, sa prăbușit, ruperea goală în podea. Camerele criogenice sunt păstrate pe "minusul primei" podele - unul dintre ele lovit, provocând o defecțiune a sursei de alimentare. Ar trebui să găsim o baterie de rezervă și să o conectăm la server.

Nakhodka ne așteaptă în camera următoare din dreapta, lângă lift. Întreaga cameră este plină de sertare, unul dintre ele poate fi mutat și intră în gol. Există, de asemenea, un alt container - deplasându-l, vom cădea într-o cache cu o baterie și un model de arme pentru accelerarea reîncărcării.

Conectăm sursa de energie la server și terminăm o misiune opțională. Acest act bun nu va rămâne neobservat - comerciantul Quinn la baza militară a Raftman-Bank îl va face pe Adam o reducere.

Rifleman-Bank.
Ranker la Turnul Velo


După ce a părăsit nava de glood, Adam va fi pe baza secretă "Beltuuer". Complexul militar este plin de dușmani și singura problemă pe care o vom ajuta să o rezolve, să scape de datoria de seară. Dar chiar și aici puteți găsi o misiune laterală.

Vânătoare pentru gunoi pentru Quinna (ajutor de la propriile lor)


În cadrul întâlnirii cu locotenentul Kaitner, menționați în dialogul "Arme" - Netanya ne va spune. Unde vă puteți ocupa de echipamente prin trimiterea Adam la nivelul serviciului la mecanica reginei. Miserul irlandezului va arăta gama și va spune despre "oferta specială", lansatorul misterios de grenade din seria 329. Vorbim despre o simplă Rockethead și de a face acest lucru, mecanicii au nevoie de piese - trunchi, vedere și declanșare.

CITAT: Pe o singură navă au fost într-un fel lansatoare de grenade, dar nu am avut timp să ajung la ei. Trimis la Arsenal. Din fericire, prietenul meu a reușit să "piardă" un lansator de grenade atunci când efectuează tehnologii, dar a fost concediat, iar eu din nou nu am avut timp să iau arma. Și acum acest frumos se află undeva, dezasamblat din partea! Vorbesc despre rodie, nu despre un prieten. Deși cine știe unde este de fapt acum.


Vedere în clădirea administrativă (pe drumul de la primul compartiment de marfă la unitatea de închisoare), într-una din încăperile secțiunii de vest. Triggerul se află în compartimentul de marfă 1, în interiorul recipientului din partea de vest a camerei. PomeGnet baril - în compartimentul de marfă 2, într-un recipient albastru (situat pe partea superioară a roșu); Pentru a ajunge la ea, evidențiați pașii din cutii și cutii sau aplicați implantul "salt".

Aceste elemente pot fi găsite și ridicate înainte de a lua o căutare - atunci Adam va da toate lucrurile lui Garvin Quinn fără cuvinte inutile și întrebă. Racheta mecanică va colecta liber imediat după ce îl aducem cel mai recent element.