Harta resurselor Forge of Empire. Forge of Empires - ghid pentru bresle și expediții. Cursul de schimb echitabil pentru mărfurile din epoci diferite

FORJA IMPERIILOR - O FERESTRA PENTRU VIITORUL ONLINE
Dacă Petru I a deschis o fereastră către Europa, atunci despre dezvoltatorii jocului Forge of Empires putem spune că au deschis o fereastră către viitorul jocurilor online. Printre strategiile online Forge of Empires ocupă un loc special, precum și într-o serie de proiecte anterioare ale studioului care l-a lansat, InnoGames. Amintiți-vă că bagajul ei creativ este atât popularul, încă nou Grepolis, cât și cel mai vechi, dar cunoscut și care își păstrează ferm locul pe internet „Războiul tribal” și Vestul (Vestul sălbatic).
S-ar părea că după Grepolis ne putem aștepta la un joc similar, doar pe un alt subiect. Și dintr-o dată, îndepărtând toate vechile sale evoluții, InnoGames se îndreaptă spre rupt. Forge of Empires, care și-a schimbat statutul doar din beta în funcțional în 2013, este un tip de joc complet nou.
Deși pur din punct de vedere al genului, nu poate fi numit unul nou. Ar fi posibil să ne limităm la o simplă remarcă: în fața noastră este un simulator de urbanism cu un element militar și o schimbare de epoci.
Dar a spune așa înseamnă să nu spui nimic.
Dezvoltatorii au rupt toate șabloanele comune în lumea jocurilor online, a căror esență este,
astfel încât în ​​strategiile browserului totul era ușor și totul la minimum: grafică, construcție, război.
În Forge of Empares, opusul este adevărat, totul este la maximum.
Să începem cu grafica. Să numim Forge of Empaires cel mai frumos joc online de astăzi și nu ne vom înșela. Deși există taxe - de asemenea, cele mai noi din acest gen Coloniști online, poate,
Age of Empires online. Și totuși, crearea InnoGames face un pas mai departe. Este tridimensională.
Este animat. Ea este in viață!

Așa începem - cu un topor de piatră și cu un prieten luptător în spate

ORASUL TĂU ÎN FORȚA IMPERIILOR
La fel ca majoritatea jocurilor de strategie, în Forge of Empires veți avea trei ocupații principale: construirea, știința și războiul. Dezvoltarea clădirii și reamenajarea constantă a orașului este principala sarcină a jocului.
Știința se mișcă de la sine aproape de la sine, iar războiul este o chestiune secundară. Nici nu trebuie să lupți deloc. Notă - Am spus că este posibil, dar nu este necesar. Pentru că lupta aici este interesantă, iar războiul în sine este frumos în felul său, ca totul în acest joc. În plus, totul vorbește despre faptul că dezvoltatorii consideră proiectul lor nu ca ceva terminat, ci dimpotrivă, ceva încă departe de a fi terminat și nimeni nu îndrăznește să spună care va fi războiul în următoarele versiuni ale Forge of Empires.
Cu toate acestea, jocul este încă mai pașnic decât armata, ceea ce determină participarea unui număr mare de sex frumos în rândul jucătorilor.
Simulatorul nostru de construire a orașelor, Forge of Empires, se dezvoltă nu numai în spațiu, ci și în timp. Ne construim primul sat în vremurile peșterilor. Apoi, studiind științele care deschid clădiri noi, trecem la bronz, epoca fierului și antichitate, apoi mai multe etape ale evului mediu, apoi - perioada colonială și perioada industrială. Și până la această revizuire, a fost adăugată o alta - Epoca progresivismului (ar fi mai ușor să o numim „epoca aburului și a electricității”), cu tancurile, dirijabilele, armele cu puști și alte produse ale capitalismului avansat.
Clădirea principală din orașul tău este Primăria. Toate celelalte, cu excepția celor decorative, trebuie să fie conectate la acesta prin drumuri, ca în Coloniști.
Primăria și alte câteva clădiri mici, date inițial. În timpul tranziției către un nou secol, își schimbă și aspectul. Dacă în timpul peșterii era o colibă ​​mare a conducătorului, atunci în antichitate era Acropola, în Evul Mediu era un castel și așa mai departe. Alte clădiri nu au această capacitate - trebuie demolate și construite altele noi, mai avansate.
Pentru populație, desigur, au nevoie de case. Sunt de două tipuri în Forge of Empires. Ele se disting nu numai prin aspectul lor, ci și prin profitabilitatea lor. La urma urmei, casele nu sunt doar populație, ci și taxe. Un tip de case vă permite să colectați impozite în fiecare oră (facem clic pe fiecare casă manual - aceasta este singura modalitate), altele - o dată la câteva ore sau în general - o dată pe zi.
Ce tip de case de construit depinde de cât de des decideți să vizitați jocul. Dacă „spânzurați” constant pe Internet, atunci este mai bine să construiți case cu colectare de impozite pe oră. De obicei, acestea sunt diferite vile, conace, case pentru bogați. Dacă mergeți la Forge of Empires de câteva ori pe zi, atunci este mai bine să construiți case „profitabile”: mahalale, clădiri înalte, cartiere pentru muncitori. Impozitele li se iau o dată pe zi și aduc mai puțini bani în total. Cu toate acestea, dimensiunea populației este mai mare datorită lor, ceea ce este uneori important dacă doriți să luptați mult și să construiți mai multe facilități militare care sunt foarte vorace în raport cu resursele umane.
Din nou, casele oferă resursa principală de bază - banii. Ei ocupă întotdeauna 4 celule, indiferent de tip, și se „coacă” la momentul stabilit.
O altă resursă necesară, „producția”, reprezentată de numărul de „ciocane” produse. Există o mulțime de industrii diferite în Forge of Empires. Pot ocupa suprafețe destul de mari ale teritoriului prețios și, spre deosebire de clădiri, producția lor poate fi reglementată prin stabilirea perioadei de „colectare” a ciocanelor de la 5 minute la 2 zile. Acest lucru s-a făcut din nou pe baza faptului că jucătorii sunt diferiți, unii își pot vizita orașul mai des, alții, cel mai bine, o dată pe zi, după muncă.
Și dacă casele sunt statice (fără animație), cu excepția faptului că uneori brumează vânturile de pe acoperișuri, atunci fiecare producție este animată, trăiește și trăiește foarte artistic. O ferăstrău tăie bușteni, țăranii cosesc grâul la o fermă, sclavii roiesc pe o plantație de tutun, un brutar se agită în jurul cuptorului într-o brutărie - și astfel, în fiecare clădire de producție se arată întotdeauna cum funcționează un maestru și, uneori, există mai multe lor. Pentru jocurile bazate pe browser, acest lucru pur și simplu nu este de conceput. Acest lucru este acceptat numai în jocurile obișnuite pe computer, pe hardware. Și nimic, din Forge of Empires browserul nu se lasă sau se sparg.
Și ceea ce este pur și simplu uimitor este modul în care dezvoltatorii au reușit să găsească și să recreeze, bineînțeles, în elementele de animație de bază, clădirile din diferite industrii antice: există fabrici de sticlă, cupere, fabrici de bere și ateliere de ceasuri. Datorită acestei diversități, orașul tău din Forge of Epire nu arată ca o hartă moartă cu clădiri împrăștiate, ci o capodoperă 3D de grafică animată pe computer. Este păcat că numărul pietonilor de pe străzi este pur simbolic - dar, probabil, browserul pur și simplu nu va suporta nici petrecerea de pe stradă.
Atât casele, cât și facilitățile de producție pot funcționa de două ori mai productiv dacă vecinul tău se uită în orașul tău și pune un „asterisc” pe una dintre aceste clădiri. Conform regulilor jocului, aceasta se numește „înnobilează” clădirea, dar jucătorii înșiși numesc procesul „buff” („buff!”)
Cu fiecare epocă, sunt necesare tot mai multe fonduri pentru a construi o clădire nouă, cum ar fi aurul,
și „ciocane”. Prin urmare, clădirile vechi trebuie distruse, ridicând în locul lor clădiri noi, mai productive. Când demolezi clădiri învechite, jocul te tratează destul de democratic, returnând o parte din fonduri, ceea ce, de fapt, este o raritate pentru acest gen de jocuri.

În primul rând, desigur, ne construim în sudoarea frunții noastre



DEZVOLTARE ÎN FORJA IMPERIILOR

Dar asta nu este tot. Clădirile industriale, la rândul lor, sunt împărțite în 2 tipuri.
Primele sunt cele care sunt deja date de „ciocanele” familiare. Și, apropo, nu pot fi schimbate pe bani și invers, ceea ce, sincer vorbind, nu ar fi rău.
A doua clădire de producție oferă produse: marmură, rășină, fier, sticlă și tot acel jazz. În epocile înalte, vor fi deja praf de pușcă, cauciuc, diverse produse industriale.
O astfel de producție oferă 4 unități de bunuri pe zi, iar dacă există un depozit de materii prime corespunzătoare pe teritoriul dvs. (se deschide pe harta strategică) - 20 de unități.
Bunurile sunt necesare în principal pentru descoperirea următoarei tehnologii.
Exemplu: pentru a avea acces la tehnologia „Mansard Roofed Houses” (perioada colonială), pe lângă un număr semnificativ de ciocane și monede, aveți nevoie și de 100 de bazalt. Pentru tehnologia „Tun de artilerie” - 60 de unități de praf de pușcă.
Toate aceste produse sunt foarte scumpe. Clădirile care produc ciocane nu necesită resurse pentru a lucra, le produc singure. Dar producția de materii prime necesită bani și „ciocane” pentru a începe ciclul de producție.
Construcția tuturor clădirilor din Forge of Empires durează mult: o medie de 8-10 ore sau chiar mai mult. Doar într-un stadiu incipient, care poate fi considerat ca introductiv, totul este construit rapid și ieftin. Dar cu cât mai departe, cu atât mai scump și mai lung.
Și încă o resursă de care va trebui să urcați de la focul peșterii la vârfurile strălucitoare ale civilizației. Acestea sunt ochelari. Ochelarii sunt o resursă foarte specială.
Nu poate fi obținut de nicio clădire. În cea mai mare parte aleargă singuri.
Timp de o oră - se dă un punct. Puteți „câștiga” 24 de puncte pe zi.
Ochelarii sunt folosiți pentru a studia științele. În acest Forge of Empires copiază complet „Civilizația”, cu excepția faptului că arborele său tehnologic este mult mai lung, mai ramificat și durează mai mult pentru a fi studiat. Și numărul erilor de tranziție este mai mare, un Ev Mediu are trei perioade. În primele etape, științe precum roata, agricultura, prelucrarea lemnului și alte primitive sunt explorate foarte repede, cercetarea unei astfel de cunoștințe necesită 3-5 puncte. În câteva ore părăsiți epoca peșterii și, în câteva zile, treceți de cea de bronz.
Dar devine mai complicat. Sunt necesare tot mai multe puncte științifice.
În era colonială și mai târziu, o știință va lua 50 - 70, sau chiar 100 de puncte. Fiecare epocă are în medie 20 de tehnologii. Așadar, imaginați-vă că dezvoltarea oricărei ere ulterioare va dura de la o lună la 40 de zile. Luați un calculator și verificați-l.
că ochelarii sunt timpul. Tu, în sensul literal al cuvântului, îți trăiești epocile, construind constant, reconstruind, extinzându-ți orașul și trecând încet, dar constant, din trecut în viitor.
Singura modalitate de a accelera procesul de dezvoltare (cu excepția, bineînțeles, a investi donațiile, care vor fi discutate separat mai jos) este cumpărarea de ochelari. Acest lucru se poate face pentru aurul obișnuit din joc obținut din case (este posibil pentru donații, dar aceasta este o poveste separată). Primul punct este destul de ieftin, doar 250 de monede, dar fiecare punct următor va costa cu 50 de aur mai mult. Apoi, scorul va ajunge la mii și chiar la zece mii sau mai mult pe punct. Într-un cuvânt, este posibil un salt înainte, dar marele salt chinez nu va funcționa. Nu va fi suficient aur.

Toate clare? Nu prea greu? Da, jocul Forge of Empires nu este ușor, dar nici dificil. Nu există lanțuri de producție ca în Coloniști. Acest lucru se aplică și recrutării trupelor. Nu este nevoie să producem sulițe sau arme - doar construim cazarmă și angajăm trupe în ele. Schema economică este foarte simplă. Să încercăm să repetăm ​​toate cele de mai sus, dar în două rânduri.
Ciocane + monede - dau materii prime. Materii prime + puncte - oferă tehnologie.
Pentru a construi fabrici și fabrici de materii prime, trebuie mai întâi să construiți
case (muncă și bani) și clădiri industriale care dau ciocane. Asta e tot.
Stop. Nu. Nu tot. Fii răbdător. Există, de asemenea, mari clădiri (sau minuni ale lumii).
Fiecare epocă are propriile sale clădiri (denumite în continuare „Soarele pe scurt”): Turnul Babel, Catedrala din Aachen, Biserica Sf. Mark, Castelul Castel del Monte - multe sunt diferite.
De la naționalul nostru - Catedrala Sfântul Vasile cel Binecuvântat (alias Kremlinul).
Majoritatea acestor clădiri, cu excepția micului Zeus, ocupă o bucată mare de teritoriu urban prețios, dar oferă bonusuri foarte puternice: o creștere a colectării impozitelor sau o creștere bruscă a nivelului de mulțumire - fiecare aeronavă are propriul bonus.
Nu le puteți construi imediat. Mai întâi trebuie să colectați planurile. Bucată cu bucată. Trebuie remarcat procesul, este destul de fascinant, precum și jocul în ansamblu. Planurile sunt obținute în două moduri: prin „șlefuire” pe orice clădire corespunzătoare erei aeronavei selectate (casă, producție) sau prin jefuirea acestei clădiri. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingi trupele care apără orașul,
și apoi opțiunea de jaf va deveni disponibilă.
Așa ne construim orașul: înființăm case, producție, mutăm știința.
Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că suprafața clădirii este limitată, împărțită în pătrate. Dar și aceste pătrate trebuie obținute. Unul câte unul. În fiecare epocă, există tehnologii care vă permit să crească mai multe pătrate pentru construcție.
Încă trebuie cumpărate - pentru aur (sau donații).
O altă modalitate de a obține un nou pătrat este să aduni mai multe medalii.
Medaliile, altfel aparent inutile, se obțin în două moduri - prin participarea la ridicarea Marilor Clădiri (extraterestre, nu a noastră) sau prin câștigarea bătăliilor.
Și aici ajungem la o altă parte importantă a Forge of Empires. La urma urmei, acesta nu este doar un simulator de urbanism, ci și o strategie, ceea ce înseamnă că poți lupta aici.

Acestea sunt clădirile pe care le construim aici și multe altele

RĂZBOI ÎN FORJA IMPERIILOR
Războiul din Forge of Empires este cea mai misterioasă parte a acestuia. Pentru a explica de ce este exact așa și niciun alt lucru nu poate fi doar faptul că jocul este încă într-o stare de dezvoltare, astfel încât dezvoltatorii înșiși nu par să știe cum va fi în câțiva ani și ce fel de război va fi.
În prezent, războiul de aici nu are ca scop capturarea teritoriului unui vecin (ceea ce este păcat!).
Există o hartă strategică, dar nu există orașe jucătoare pe ea. Harta este pentru misiuni, este foarte mare, cu multe districte și chiar continente. Începeți în Europa și, odată cu realizarea erei colonialismului, puteți naviga în America și lupta acolo, cucerind noi regiuni.
Să ne ocupăm mai întâi de aceste cărți. Este locuit de diverși baroni și regi ostili (AI) și la începutul jocului sunt ascunși de ceața războiului. Luptându-vă cu ei, dezvăluiți treptat părți ale hărții. Mici recompense te așteaptă pentru că ai cucerit fiecare bucată de teritoriu inamic. Mai ales ciocane sau monede. La niveluri ridicate, puteți obține niște diamante (donații).
Dar aceste trofee nu sunt principalul lucru. Și depozitele care se află în zonele recuperate.
Acesta este cel mai important lucru în misiunea dvs. de strategie.
Pentru a lupta, curățați butucul, aveți nevoie de o armată. Armata are nevoie de propriile clădiri: cazarmă, poligonuri, grajduri și echipamente grele - ateliere pentru aruncarea de arme sau turnătorii pentru tunuri. Sunt scumpe și necesită multă lume (case) pentru a le întreține.
Din epocă în epocă, unitățile se schimbă: suliștii primitivi sunt înlocuiți de legionari și arcași și, la rândul lor, sunt cavaleri, arbaleti și infanterie feudală.
Și apoi în ordine crescătoare: trebuchete, bombarde, mai întâi tunuri, muschetari.
Odată cu epoca progresismului, ultimele disponibile la momentul revizuirii, vin mașinile blindate și primele tancuri, artilerie de câmp și infanteriști cu pușcă. Tunurile câștigă abilitatea de a săpa din foc de la distanțe mari - de asemenea, o inovație, care vorbește despre potențialul jocului care nu a fost încă realizat.
Armata este reprezentată de tot felul de trupe, cu excepția aviației, care poate apărea în viitor. Cu toate acestea, nu este clar cum va fi implementat.
Între timp, armata ta va fi formată din infanterie, cavalerie, pușcași și unități cu rază lungă de acțiune. Mai mult, infanteria este împărțită, la rândul său, în două tipuri: ușoare (bonus împotriva cavaleriei și pușcașilor) și grele (bonusuri împotriva infanteriei ușoare și rezistență la foc de la armele cu rază lungă de acțiune: baliste, trebuchete, bombardare etc.).
Există câteva soluții destul de interesante care nu au fost văzute anterior în jocurile de strategie. Există unități, cum ar fi gardienii și păzitorii de jocuri, care au capacitatea de a se „ascunde” în pădure.
Într-o astfel de poziție, el nu este disponibil pentru înfrângerea artileriei sau a unităților obișnuite de pușcă, ei „nu-i văd”.
Nu există pompare de unități în joc. Cu toate acestea, există clădiri, Structuri mari, care afectează puterea unităților în luptă. Aceasta, în special, Zeus, Catedrala din Aachen, Kremlinul, Castel del Monte și altele. Aici le puteți face upgrade, până la 10 niveluri. Dacă reușiți să ridicați forțele armate militare la nivelul 10, atunci puterea atacului-apărare a unităților în luptă se va dubla!
Grafica unităților, ca orice altceva din joc, este grozavă, mai ales când vine vorba de unități mari (cavalerie, tunuri, tancuri). Infanteria și arcașii sunt puțin mai răi, pentru că poți desena lucruri mai mici și nu atât de mici. Dar, repetăm ​​încă o dată că astăzi aceasta este una dintre puținele strategii bazate pe browser, cu o armată animată în direct.
La fel ca totul din joc, „aproape impecabil”, armata din Forge of Empires are propriile gândaci. Unele unități par a fi îndepărtate de o anumită perioadă istorică. De exemplu, grenadierii din perioada colonială nu seamănă atât de mult cu soldații, încât par cu majordomi, doar mici, și din anumite motive în pălării cu pene.
Când cercetați trupe de reacție rapidă, obțineți un dragon. Pe icoană sunt cu un pistol cu ​​silex. Și acest lucru este logic și istoric. Și în luptă, dragonul nostru este o unitate obișnuită rapidă cu arme corp la corp, bate cu o sabie largă.
Trebuchet este o minune a graficii 3D și a animației. Dar nu poți spune asta despre tunuri.
Doar arma perioadei industriale (vremurile războiului Blues și Greys) este impecabilă. Frumusețe și nimic mai mult. În ceea ce privește armele din epocile anterioare, bombardul și tunul de câmp, ambele sunt mai desenate decât „reale”. În ciuda faptului că majoritatea covârșitoare a trupelor de aici cu aspectul lor gravitează tocmai la miniaturi militare exacte din punct de vedere istoric. Cavalerie deosebit de bună din vremurile cavalerești, în armura lor strălucitoare.

Dar aceste lucruri mici nu umbresc farmecul armatei din Forge of Empires. Un joc care se mândrește cu o astfel de abundență de unități de viață și animații de luptă, repetăm, în acest moment pur și simplu nu există joc. Doar rețeaua Age of Empires și Setllers online a decis să facă lupta vie și spectaculoasă, îndepărtându-se de tactica general acceptată în strategiile de Internet pentru a lupta pe principiul „tic-tac-toe + calculator”. Dar în Forge of Empires, alegerea unităților este mult mai bogată. La urma urmei, există mai multe ere și fiecare are propria armată.
Bătăliile în sine se desfășoară pe hărți tactice, rupte în pătrate la vechiul mod. Mai degrabă - hexane, hexagoane. Seturile de hărți sunt destul de diverse, peisajul contează și el. Unitățile de rachete fac mai multe daune în timp ce pe dealuri sau pante de munte, mlaștinile încetinesc mișcarea etc.
La începutul bătăliei, trupele sunt situate pe marginile opuse ale hărții (automat). Unitățile sunt întotdeauna 8 ale tale împotriva a 8 adversari. Puteți combina compoziția armatei înainte de luptă și direct în luptă fiecare unitate este sub controlul dumneavoastră.
O întrebare interesantă - cu cine suntem în război?
Există două tipuri de adversari. Primul este baronii și regii AI, împotriva cărora luptăm pentru a surprinde harta strategică - au fost menționați mai sus. Alții sunt vecinii serverului dvs. Există mai multe servere și periodic se modifică compoziția vecinilor, de obicei pentru jucătorii puternici și avansați, aceștia adăugând aceiași puternici pentru echilibru.
Din păcate, bătăliile PVP nu au fost încă introduse. Adversarul tău este întotdeauna AI. Într-o oarecare măsură, acest lucru se explică prin faptul că pentru PVP, ambii jucători trebuie să fie online în același timp.
După ce ai atacat un vecin, trebuie să distrugi complet armata lui. AI nu se retrage, cu toate acestea, dacă situația este nefericită, vă puteți retrage trupele.
Există un punct interesant aici - armata AI (a ta sau a unui vecin) care apără orașul, deși moare până la ultima pe câmpul de luptă, este imediat restaurată în cazarmă.
Cum să explic acest lucru mai bine: doar armata atacantă suferă pierderi reale.
Apărătorul nu suferă pierderi - după moartea armatei apărătoare, nici o unitate nu dispare în cazarma proprietarului orașului apărător.
Acest lucru a fost făcut, presupun, pentru că într-o zi poți fi atacat de 20 de ori. Și unitățile sunt scumpe. Sunt construite în 2 și în epocile ulterioare toate cele 4 ore. În acest caz, veți rămâne deloc fără armată și nu vă veți putea apăra.
Dar, oricum, și în caz de victorie veți avea acces în orașul inamicului, unde puteți jefui alegerea oricărei clădiri, luând aur, „ciocane” sau resurse. Uneori, când jefuiți o clădire, aveți, de asemenea, norocul de a găsi o parte a planului pentru o structură excelentă.
Medaliile sunt acordate pentru victorii, ceea ce este deosebit de important. După ce ați adunat un anumit număr de medalii, puteți cumpăra pe ei un teren de teritoriu nou pentru orașul dvs.
Acesta este genul de război pe care îl are, în Forge of Empires. Să rezumăm obiectivele sale:
1. Pasaj (captarea unei hărți strategice), care oferă recompense sub formă de resurse și, cel mai important, depozite pentru producția dvs. de materii prime.
2. Jefuim vecinii, luăm resurse și colectăm planuri pentru aeronavă.
3. Finalizarea misiunilor de joc obligatorii.
În vara anului 2013, dezvoltatorii au făcut un upgrade puternic - au adăugat o întreagă eră și o nouă hartă strategică pentru cucerire. Dar nu numai. Odată ajuns în America, descoperiți că există un război civil în Statele Unite: „albastru” împotriva „gri”. Spre deosebire de războiul din Europa, aici ai de ales. Puteți să vă alăturați fie Confederației, fie Statelor Unite, care vă vor determina progresul pe harta continentului american și adversarii dvs.
Și ultimul lucru despre război. Ca și în momentul în care această recenzie este scrisă, pe site
Forge of Empires a anunțat că intenționează să introducă un element militar complet nou - războiul dintre bresle. Nu se știe cum va fi implementat acest lucru și încă nu am finalizat această secțiune a revizuirii.
Între timp, este timpul să clarificăm ce sunt breslele.

VINDECI ÎN FORJA IMPERIILOR. DE CE FAC?
În majoritatea strategiilor online, jucătorii formează alianțe care luptă între ei. Un jucător singur este sortit înfrângerii - de obicei orașul este luat de la el și astfel este eliminat din joc. Nu este așa în Forge of Empires. Nu există alianțe aici. Există bresle. Însuși cuvântul „breslă” sugerează că acesta este un fel de parteneriat comercial. Exact. Aproape toți jucătorii din Forge of Empires sunt uniți în bresle. Spunem „cam tot” pentru că există entuziaști care s-au jucat din greu pe cont propriu, chiar și până la vremuri mari.
Într-adevăr, ei nu pot lua orașul de la tine, ei bine, vor jefui câteva clădiri. De ce am nevoie de breaslă atunci? Necesar! Sfaturi - dacă ai început să joci Forge of Empires, ți-a plăcut jocul și ai decis să rămâi în el, atunci în primul rând caută o breaslă, deși dezastruoasă, de doar câțiva jucători. Una mare este mai bună.
Avantajele breslei sunt în primul rând în comerțul preferențial pe piață. Nu am vorbit despre piață, așa că hai să spunem câteva cuvinte. Piața este piața. Cumpărați și vindeți bunurile acolo pentru a colecta materiile prime lipsă pentru cercetarea noilor tehnologii și construirea de aeronave. Nu există piață în acest joc. Vei alerga acolo tot timpul: ai nevoie de un lucru, apoi de altul.
Dacă nu vă aflați în breaslă, atunci numai bunurile vecinilor vă vor fi disponibile pe piață, adică acelea
care a ajuns pe același server cu tine. Și fiecare tranzacție, atenție - fiecare, necesită costul unui punct. Și ochelarii, așa cum am scris mai sus, sunt cel mai valoros lucru din joc - tehnologiile sunt cercetate pe ele. Rătăcind ochelari pe piață, rămâneți în urmă în ceea ce privește principalul lucru - în dezvoltarea științelor și vă veți deplasa, ca un melc, din epocă în epocă.
În breaslă, tranzacțiile cu bresle (așa cum se numesc - bresle, parteneri de bresle), tranzacțiile se fac fără puncte de cheltuială. Mai mult, jucătorii mai avansați vă vor ajuta, vândând de bunăvoie bunuri din epocile trecute, de care practic nu mai au nevoie. Toate breslele au, de asemenea, o regulă, un „buff” zilnic obligatoriu de către breslele reciproce.
Amintiți-vă, în Forge of Empires, există o opțiune - vi se oferă posibilitatea de a „rafina” orice clădire din orice oraș de la un vecin sau un membru al breslei o dată pe zi. Adică, dă-i un „asterisc”. Apoi, această structură va funcționa de două ori mai productiv. Și, prin urmare, veți avea mai mult din toate - fericire, bani, ciocane. Excepție fac industriile care furnizează resurse: metale, minereu, sticlă etc. Nu pot fi „înnobilate”. Cu toate acestea, în acest sens, a fi în breaslă este benefic - membrii breslei sunt de acord cu cine va produce ce bunuri.
Și construiesc doar acele facilități de producție pentru care există depozite. Și apoi schimbă aceste bunuri. Dublul este benefic. Nu este necesar să construiți prost toate clădirile de materii prime, iar spațiul este eliberat, iar resursele sunt economii uriașe.
Deci, se pare că Guild este foarte importantă. Trebuie să o introduceți cu cât mai repede, cu atât mai bine.

DONAȚI ÎN FORJA IMPERIILOR.
CE PLATIM SAU NU PLATIM!
În jocurile online, subiectul donațiilor este cel mai important. De fapt, toate jocurile online sunt proiecte comerciale. Cu toate acestea, am scris despre acest lucru în detaliu suficient în articolul meu introductiv la această secțiune și nu voi repeta adevărurile elementare. Să vedem cum este implementat sistemul de donații în Forge of Empires (aici se numesc „diamante”). Trebuie să spun imediat că este foarte democratic. Poate mai democratic decât în ​​orice joc de strategie online. Puteți juca aici cu succes fără a investi bani. În drum spre viitor
acest lucru nu va avea aproape niciun efect, cu excepția probabilă a ratingului.
Cea mai bună parte este că Forge of Empires nu îți impune niciun consilier (militar, economic etc.), acești tâlhari constanți ai portofelului tău. De exemplu, în Grepolis, care a fost creat de același studio InnoGames și a dezvoltat și Forge of Empires, pur și simplu nu vă puteți lipsi de consilieri. Fără consilieri, toți indicatorii dvs. sunt cu 20% mai mici.
Forge of Empires nu le are! Nu, asta e. Totul depinde de numărul clădirilor și de dimensiunea teritoriului. Cu cât este mai mare, cu atât sunt mai multe clădiri și „ciocane”.
Ce ar trebui să plătim? În principiu, în niciun caz, dacă vrem doar să jucăm și să nu urmărim ratingul. Trupele sunt la fel și nu sunt legate în niciun fel de donații, ca și bătăliile în sine. Numai acest lucru elimină necesitatea de a cheltui bani reali pentru a face unitățile tale să lupte mai bine.
Economie...
Aici joacă un rol donațiile. Banii pot cumpăra diverse clădiri speciale, atât industriale, cât și rezidențiale. Clădirile de producție achiziționate (moară, panificație, atelier de croitorie etc.) aduc de două ori sau chiar încă trei „ciocane” decât clădirile miniere din epoca actuală.
Clădirile rezidențiale donate (și acestea sunt doar case) oferă mai mult aur și populație.
Ambele sunt importante. Cu ei, te vei dezvolta mai repede, dar nu fundamental.
Pentru că există încă o frână - aceasta este viteza tehnologiilor de învățare și se măsoară conform principiului: 1 punct - o oră. Da, și aici puteți face o linie pentru diamante, știința de cercetare "dintr-un singur clic". Doar plătește. Dar prețurile sunt nebunești. Pentru a cumpăra o știință din epoca ulterioară, de exemplu, va costa 3.000 - 4.000 de diamante (1.000 sau mai multe ruble). Și într-o epocă există cel puțin 20 de tehnologii. Calculați cât trebuie să plătiți pentru a face un astfel de salt științific. Nimeni nu își poate permite acest lucru, cu excepția poate a fiului unui milionar. Dar joacă alte jocuri.
Deci nimeni nu cumpără știință pentru diamante, ci doar clădiri.
Puteți pune o întrebare simplă: cine și atunci de ce cheltuie donații? Trebuie să spun că Forge of Empires este un joc foarte bogat, ba chiar a sponsorizat un serial de televiziune popular în patria dezvoltatorilor.
O sa explice. Acesta este probabil singurul joc în care se plătesc bani reali, inclusiv pentru ... ... frumusețe! Clădirile bonus propuse sunt atât de frumoase încât vrei să le vezi în regatul tău. Până nu îl construiți, nu îl veți vedea, în meniul clădirilor disponibile este reprezentat doar de o pictogramă schematică. Ei bine, în oraș apare în toată splendoarea sa 3D.
Ei plătesc, desigur, nu numai pentru frumusețe. Există un punct care necesită cu siguranță o investiție de bani. Adesea foarte mic. Dar nici aici nu poți investi, ceea ce este puțin mai jos.
Deci, atunci când trebuie să plătiți cu adevărat și va trebui să plătiți, acesta este momentul ridicării unor clădiri grozave. Colectarea desenelor pentru ei este o sarcină lungă și dificilă, necesită multă sârguință. La urma urmei, planurile abandonează atunci când jefuiți clădirea unui alt jucător sau, dimpotrivă, dacă acesta este un prieten, puneți un asterisc pe el, faceți un „buff”. Acum o parte a acoperișului cade, apoi o bucată de fundație, apoi doar un „colț” gol al desenului, unde nu există nimic - dar fără el desenul nu este complet. De foarte multe ori, cu tot zelul jucătorului, întregul desen nu poate fi asamblat, deși spargi. Se întâmplă că am adunat deja aceleași piese de două sau trei ori, există repetări, dar una sau două prețuite încă lipsesc.
Și vecinii, vedeți, au ridicat deja Farul Alexandriei, Turnul Babel sau vreun alt miracol.
Apoi scuipi pe tot și cumperi niște diamante pentru ruble reale și cu ajutorul lor miraculos îți cumperi aceste bucăți foarte „pierdute” ale desenului.
O astfel de piesă este întotdeauna, indiferent de epocă, 200 de diamante (aproximativ 100 - 150 de ruble). Mai mult, marea structură în sine nu apare imediat. În primul rând, trebuie să colectați o mulțime de resurse diferite (cu cât era mai mare, cu atât mai scumpe). Procesul necesită din nou timp și sârguință. Nici o zi sau două nu vor dispărea. Dar poți ... Așa este, ai ghicit, cumpără ceea ce lipsește pentru diamantele magice - și începe să-ți construiești Miracolul.
Dar, mai sus, am susținut că puteți face fără aceste investiții.
Da. Dreapta. Dacă nu ... nu construiți o aeronavă. Să presupunem că acordă diverse bonusuri, dar, în primul rând, ocupă mult spațiu pe hartă și, în al doilea rând, aceleași bonusuri pot fi obținute în detrimentul clădirilor obișnuite nedonate. De exemplu, Catedrala Notre Dame ocupă 24 de celule (6x4) și oferă 1100 de fericire. Acest lucru este, desigur, bun. Cu toate acestea, 2 clădiri ale societății comerciale (perioada colonială), construite cu ciocane și monede obișnuite, ocupă fiecare 3x4 pătrate și în total sunt aceleași 24 cu Catedrala și ambele oferă 1800 fericire. Dacă sunt și ele „înnobilate” cu asteriscuri, atunci aceleași două clădiri vor da 3600 de fericire.
Se pare că puteți face fără Catedrala Notre Dame și alt soare. După cum puteți vedea, în principiu - „da”, dar oricine le construiește oricum. Și vei face dacă începi să joci.

SFATURI CUM ȘI CÂND SE PLĂTEȘTE FORJA IMPERIILOR
Deci, să rezumăm, așa cum se spune în contabilitate, soldul. Forge of Empire poate fi jucat fără probleme, fără a folosi deloc donații. Dar...
Din propria mea experiență, îmi voi permite să dau câteva sfaturi cu privire la aceste donații.
În primul rând, dacă jocul te-a preluat, gândește-te că va trebui să plătești, nu mult, dar o vei face. Se doresc la un moment dat. Dar nu te grăbi să investești bani reali în prima clădire care îți place. Există multe dintre ele deja la primul nivel. Tentația, așa cum se spune, este mare. Deja în epoca bronzului, prima etapă a dezvoltării tale, teatrul antic mai ales este disponibil. Oferă multă fericire, dar devine rapid depășită, la fel ca Colosseumul, în epoca antică. Deja în tranziția către Evul Mediu, ele par destul de incomode în raport cu alte clădiri. Aș vrea să le demolez. În plus, până atunci vor apărea omologi liberi, care ocupă mai puțin spațiu.
Dar este păcat ...
Așadar, aceste rămășițe ale secolelor trecute vor apărea în orașul vostru minune, străduindu-se în mod constant în viitor. Deși mai devreme sau mai târziu vor începe să te înfurie și tu îi vei transforma în praf de mânie. Spre deosebire de demolarea clădirilor obișnuite, care, atunci când sunt lichidate, îți returnează o parte decentă a resurselor, până la 1/5, când distrugi clădirile plătite, nu ți se returnează niciun ban.
De aici și sfatul - economisiți bani până în secolele superioare. De exemplu, până în Evul Mediu târziu și epoca colonială. Clădirile lor dintr-un oraș modern se pot încadra în ansamblu ca monumente antice. Și bonusul lor va fi destul de semnificativ în timpurile moderne. Și trecerea primelor ere până la mijlocul Evului Mediu, destul de rapid și ușor. Luați-vă timp în această etapă cu donații.
Urmatorul sfat. Nu vă grăbiți să cumpărați planuri care lipsesc pentru Marile Clădiri ale vârstei timpurii. Sunt construite de toți și de toți, toată lumea are același lucru: Zeus, Turnul Babel, Farul din Antichitate și Catedrala din Aachen din Evul Mediu timpuriu. Mai mult, cu cât secolul este mai mare, cu atât desenele pentru clădirile anterioare cad mai des. În timp ce în Evul Mediu înalt, veți colecta planuri pentru Zeus mult mai repede decât în ​​Antichitate.
Dar cu clădirile ulterioare va fi mult mai dificil. De exemplu, pentru a colecta planuri pentru foarte valoroasa Catedrală Frauenkirchen, trebuie să jefuiți sau să „spălați” planurile aceleiași ere - colonialismul. Dar vecinii și colegii de breaslă, precum și prietenii, nu se dezvoltă uniform.
Și va fi cu siguranță așa dacă ești activ, mai ales dacă ești un jucător donat. Și se dovedește că nu toată lumea va avea clădiri coloniale pentru „amuzant” sau jaf. În acest caz, puteți aștepta luni întregi pe desenele pentru râvnita Frauenkirche. Sau construiți-l imediat, având cel puțin un plan, cumpărând restul pentru donații.
Prima dată vă recomand să cheltuiți 600 de diamante când intrați în Evul Mediu timpuriu. Va exista singura tehnologie din tot jocul care este disponibilă doar pentru donații - „Clădire cu mai multe etaje” - (toate celelalte sunt deschise pentru resurse obișnuite). Și, apropo, nu este obligatoriu. De obicei, în Forge of Empires, clădirile plătite sunt achiziționate pe bucată, de la 300 la 1000 de diamante pe unitate. „Clădirea cu mai multe etaje” este o excepție. Plătind această tehnologie pentru 600 de diamante, ai ocazia să construiești clădiri medievale înalte (foarte frumoase, ca orice altceva din joc), în cantități nelimitate. Acestea sunt ridicate dintr-un singur clic și sunt mult mai profitabile decât toate celelalte clădiri rezidențiale din această perioadă. Și cel puțin încă două epoci rămân profitabile.
Dintre toate clădirile donate, este mai profitabil să investești nu în „case”, ci în clădiri care ridică starea de spirit a locuitorilor tăi. Dar numai în dimensiuni mari, nu unicelulare (decor).
Cum ar fi Palatul, Circul și multe altele. Pe locul doi în ceea ce privește importanța se află clădirile industriale care dau „ciocane”. Își păstrează valoarea pentru mai multe epoci. Este mai bine să cumpărați case în perioada colonialismului, acestea nu vor mai trebui demolate și, în plus, în această etapă, rolul banilor va crește dramatic în comparație cu „ciocanele”.
Și completează întotdeauna cu atenție toate misiunile jocului - printre ele se numără și cele care oferă diamante pentru finalizare. Și există, de asemenea, loterii pentru Crăciun, Paște și Evenimentul de vară, unde diamantele sunt aruncate ca premiu. Deja doar datorită acestui fapt, este posibil să colectați o sumă decentă - până la 1000 de diamante, fără a investi bani reali.
Tocmai pentru că jocul îți permite să joci fără nici o pagubă fără a investi bani, donațiile în Forge of Emires sunt destul de scumpe, mai scumpe decât în ​​alte jocuri.
Informații complete despre donații și prețuri pentru acestea - consultați captura de ecran.

Lingură de zmeură într-un butoi cu miere
Debriefing, adică jocul Forge of Empires s-a dovedit a fi destul de impresionant. Să dăm câteva critici spre final. Așa cum spunea tovarășul Shakespeare - nu totul este sigur în Regatul Danezului - și în Forge of Empires există defecte. Mai degrabă, aiurea. Luați arborele tehnologic și bunurile necesare pentru a le debloca. Avem impresia că uneori au fost inventate dintr-o lipsă de alfabetizare sau o supraabundență de bere băută în acea zi. Iată un exemplu - extragerea smaraldelor a fost descoperită deja în Antichitate, iar aurul în Evul Mediu. S-ar părea că ce ar putea fi mai scump? În zilele noastre, smaraldele și aurul devin tot mai scumpe. În Forge of Empires, acestea sunt cele mai comune bunuri și, după trecerea erei în care au fost exploatate, se depreciază rapid. Dacă în epoca aburului, aurul este într-un fel oarecum solicitat, atunci smaraldele nu sunt necesare de nimeni, cu excepția faptului că le hrănesc cu breslele tinere încă nedezvoltate. Valoarea marmurei este clară. Dar de ce este atât de important pudra de talc în Evul Mediu târziu? Nu mi-a fost prea lene să navighez pe internet. S-a dovedit că talcul este utilizat în principal în două domenii - pudrele moderne pentru bebeluși și ceramica. Ei bine, probabil chimiștii știu mai multe. Indiferent cât de mult m-am zgâriat în cap, nu mi-am amintit nici o mențiune despre importanța pudrei de talc în cărțile despre istoria Evului Mediu. Printre bunuri, nu sunt multe dintre cele a căror prezență în diferite epoci a contat cu adevărat: bronz, fontă, pânză, lână, condimente - această linie este lungă și interesantă. De exemplu, un set de resurse necesare pentru deschiderea tehnologiei Rapid Response Troops (cele mai comune dragoni) necesită 40 de unități de cafea și 50 de unități de cupru roșu. Ei bine, este clar cu cupru - îl puteți pune pe butoane și catarame. Dar de ce cafeaua? Așa că adrenalina cavalerienilor a jucat și a galopat mai repede?
În timp ce Forge of Empires este poziționat în mod clar ca fiind cel mai frumos (sau unul dintre cele mai frumoase) jocuri online, are propriile sale rațete urâte. Există clădiri care doar enervează ochii și există dorința de a nu le pune niciodată pe hartă - un „cimitir” urât în ​​urâtul său (și există cimitire frumoase!), O ghilotină minusculă și o spânzurătoare, un turn vechi care face nu se încadrează în nimic - și alte „filme de groază” sunt disponibile.
Războiul, așa cum am menționat deja, este în curs de finalizare. Cu toate acestea, abilitatea de a ataca un vecin este numai
O dată pe zi și jefuiți o singură clădire este pusă la îndoială. Prea puține daune celor învinși și prea puține pradă pentru câștigător.
Unitățile de epoci mari sunt scumpe, moartea a 2 sau 3 dintre ele nu justifică nici un jaf, puteți lua multe dintr-o clădire? Și daunele aduse inamicului sunt de bani.
De aceea interesul pentru război se stinge, construirea clădirilor pașnice este mai profitabilă decât cazarmele, grajdurile și atelierele de artilerie.
Și totuși, indiferent de cum găsiți vina, mai mult de 10 milioane de oameni joacă deja Forge of Empires.
Și numai asta sugerează că saltul în viitorul jocurilor online a fost un succes. Deși nu fără izn.

PARTEA II - SUNT ROBOT!
Continuare: despre noi ere, sistemul de războaie de bresle, unități și restul - AICI

Ghildele sunt una dintre cele mai importante locații, datorită cărora puteți accelera semnificativ procesul de dezvoltare a orașului. În calitate de membru al uneia dintre bresle, veți putea desfășura tranzacții eficiente cu aliații, tovarășii, achiziționând bunurile necesare la prețuri mici.

Mai mult, tranzacționarea se efectuează fără comisioane suplimentare din sistem! În bresle, este posibilă și asistența reciprocă a jucătorilor în îmbunătățirea teritoriilor și clădirilor. Dacă investiți puncte strategice în clădirile camarazilor dvs., puteți spera la ajutor reciproc. În același timp, dezvoltarea este mult mai rapidă.

Luptele pe echipe sunt disponibile în oricare dintre bresle, ca urmare a căreia nu numai că poți cuceri terenuri noi și ridica nivelul breslei tale, dar poți primi și bonusuri permanente. Datorită muncii în echipă, veți primi în permanență sfaturi și ajutor de la jucători, ceea ce, la rândul său, este așteptat de la dvs.! Pentru a înțelege toate principiile jocului, fiind în bresle, am compilat un ghid detaliat special pentru dvs.!

Drepturile membrilor breslei

Alăturându-vă unei bresle deja create sau creându-vă propria dvs., veți avea un anumit statut, care vă determină capacitățile. În total sunt 6 stări, fiecare dintre acestea având anumite capacități. Să începem cu cele mai simple:

1. Membru de încredere al breslei. O persoană cu acest statut primește drepturi depline pe hartă, și anume: stabilirea și înlăturarea asediilor, mutarea sediului, deschiderea celulelor în sectoare, acordarea libertății anumitor sectoare. De asemenea, poate vizualiza toate secțiunile închise de pe forumul breslei tale.
2. Herald. Jucătorul poate trimite mesaje tuturor membrilor breslei.
3. Recrutor. Jucătorul poate invita alți utilizatori la această breslă.
4. Moderator. Jucătorul primește controlul complet al forumului: ștergerea și editarea subiectelor, postările jucătorului, blocarea și restricționarea accesului la anumiți utilizatori, vizualizarea forumurilor închise.
5. Conducătorul breslei. Primește toate drepturile descrise mai sus și poate, de asemenea, expulza jucătorii din breaslă, poate atribui stări care sunt sub rangul liderului.
6. Fondatorul breslei. Acest drept este atribuit jucătorului care a fondat breasla. Are drepturi depline de management, inclusiv capacitatea de a desființa jucătorii.

Nivelurile breslei

Fiecare breaslă are un anumit nivel, care determină ratingul său general în clasament. Cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât mai multe bonusuri primesc bresla, precum și jucătorii care sunt în ea. Adică bonusurile se aplică nu numai în general, ci și fiecărui participant în ansamblu.

Nivelul depinde de câte sectoare ați ocupat, ce tipuri de sectoare au fost cucerite de tovarăși. Dacă ataci un sector nou sau îl aperi pe al tău, în caz de victorie, obții un anumit număr de puncte. Recalcularea are loc la sfârșitul zilei.

Bonusuri. Participând la bătălii de echipă, puteți primi în mod constant anumite bonusuri și anume: recrutare (antrenamentul de unitate este puțin mai rapid), bonus de cercetare (punctele strategice vor fi mărite), bonus de construcție (construirea clădirilor vă va costa puțin mai puțin).

Pe lângă bonusurile pentru jucători, există bonusuri generale pentru breaslă: prestigiul și sprijinul din spate. Cu cât cucerești și deții mai multe sectoare pe hartă, cu atât va fi mai mare procentul din fiecare bonus.

Harta breslei pentru războaie, provincii

Toate bătăliile dintre bresle se desfășoară pe o hartă globală, creată special pentru bătălii. Întreaga hartă este împărțită în anumite sectoare în mod implicit. Ele pot fi separate unele de altele de râuri, munți și fiecare sector aparține unei anumite ere, de exemplu, epoca fierului sau a pietrei. În consecință, dacă decideți să cuceriți acest sector sau altul, trebuie să utilizați materiale și trupe din aceeași epocă ca în sectorul selectat.

Harta afișează informații complete despre toate sectoarele. Marcatorul verde marchează teritoriile dvs., roșu - teritoriile inamice și portocaliu - sectoarele NPC care pot fi cucerite de orice breaslă, inclusiv a dvs. În același timp, puteți lupta atât pentru un sector, cât și pentru mai multe simultan. Merită doar să luați în considerare în avans resursele cheltuite pe fiecare teritoriu, epoca la care aparține fiecare sector și poziția breslei dvs. în acest moment.

Puteți vedea întotdeauna informații detaliate despre sectorul selectat făcând clic pe acesta pe harta globală.

Fiecare sector de pe hartă este afișat ca un hexagon. Războaiele se duc în cadrul fiecărui sector. Aici nu trebuie doar să cuceriți, ci să apărați și teritorii. Captura va fi de obicei în două etape. Mai întâi va trebui să asediați un anumit sector și apoi să atacați.

Pe harta provinciilor, puteți găsi zone umbrite. Acestea sunt sectoare pe care nu le-ați explorat încă. Pentru a ocupa acest sector, trebuie mai întâi să trimiteți recunoaștere. Apoi îl puteți captura deja, construiți un sediu acolo. Captura este disponibilă imediat după intrarea în sector. Rămâne doar să plasați armele de asediu, să aduceți trupele principale și să efectuați atacul. Jurnalul de evenimente va afișa toate acțiunile dvs. pe harta globală, astfel încât să puteți vizualiza rapoarte despre orice luptă în orice moment, chiar dacă nu ați fost online și alți jucători au atacat teritoriile dvs.
Comoara breslei

Breasla dvs. va avea propriul depozit, care este necesar pentru colectarea generală a resurselor, care sunt ulterior necesare pentru a captura noi teritorii și a trimite trupe. După ce selectați un anumit sector de capturat, aveți nevoie de anumite resurse. Toate sunt luate dintr-un depozit comun. Dacă unele resurse nu sunt suficiente, membrii breslei le pot contribui din propriile rezerve.

Din fereastra de gestionare a comorilor, puteți vizualiza o listă a jucătorilor care au bunurile de care aveți nevoie. Fiecare jucător, în orice moment, poate contribui cu o cantitate nelimitată de resurse la depozit, crescând astfel șansele de dezvoltare rapidă și confiscarea de noi teritorii. Dacă veți desfășura bătălii constante în breasla dvs., atunci realimentarea depozitului cu resurse va fi sarcina principală!

În general, putem spune că jocul în echipă în Forge of Empires nu numai că aduce resurse și bonusuri suplimentare pentru jucători, ci îi face și să lucreze în echipă, schimbând constant experiență și sfaturi. Mult depinde și de fondatorul breslei, pentru că el alege tactica de capturare. De exemplu, el poate captura doar anumite zone, ceea ce va permite producerea anumitor resurse, sau poate captura întreaga zonă pentru a controla toate sectoarele și a obține profit maxim și bonusuri pentru tovarășii săi. De îndată ce începeți să jucați browserul Forge of Empires, alăturați-vă imediat breslei pentru a accelera procesul de dezvoltare și a înțelege toate elementele de bază ale jocului! Dacă te consideri un jucător activ și poți controla o masă mare de oameni, creează-ți propria alianță și intră într-o luptă inegală cu alte bresle!

Dorința de a obține unități ale epocilor mai vechi, mă propulsează în țări noi și noi, mergând tot mai departe în adâncurile hărții continentelor. După ce am primit unitățile anterioare, căutările au continuat ... A trebuit să fac o căutare pentru a cheltui 80 CP și acest lucru a pus capăt căutărilor moderne. Următoarea căutare pentru a ajunge la noua hartă a continentului, a dat câteva bunuri postmoderne ca recompensă. Așa că am pus piciorul pe calea postmodernității, având primăria epocii industriale ... Ei bine, să vedem cum va fi traversată harta, cred că prima provincie va putea trece în luptă (folosind unități moderne gratuite )
În primul rând, ni s-a cerut să cercetăm ambele provincii, ceea ce am făcut cu succes.

Când treceți la postmodernitate, este foarte important să decideți despre deschiderea unei noi provincii, dacă sunteți un războinic și intenționați imediat să bateți dușmani și să câștigați medalii în această chestiune, atunci sunteți pe dreapta. Dacă ești fermier și ai nevoie de o nouă resursă, atunci rămâi.


Ei bine, am trecut la cucerirea provinciei potrivite, deși le-am deschis pe amândouă - de dragul căutării. Mai mult, căutarea cheltuielilor de CO și colectarea de ciocane, nu mai este de interes ... Dar capacitatea de a recupera cel puțin unele zone ale noii hărți este foarte interesantă, mai ales pentru un jucător care se află în Industrial și are un set limitat și stoc de unități moderne și de progres))
Am început din cea mai joasă regiune a provinciei Chai Chet Nui, mi s-a părut cea mai simplă armată de apărare de acolo:

Tacticile erau simple, am luat hoții și o unitate modernistă gratuită (pușcă motorizată), l-am încolțit. Și a început să atace cu tâlhari. Inamicul a dezvăluit două jafuri și a început să stingă unitățile dezvăluite. Dar tâlharii s-au apropiat, au bătut și s-au transformat în pușcași cu motor.

De obicei computerul nu lovește tâlharii, ci preferă să omoare unități obișnuite (pe harta continentului), dar iată o altă poveste. Tragerul motorizat nu este la îndemână, iar inteligența artificială este forțată să deschidă tâlharii)) Acest truc funcționează nu numai în acest loc, ci în multe locuri de pe harta continentelor.

Harta lumii (Harta vârstei) Forge of Empires constă din continente sau epoci diferite. Harta lumii jocului are o anumită asemănare cu harta lumii planetei noastre, deci este de două ori interesant să urmăriți cum dezvoltatorii de jocuri, inventând noi ere, adaugă noi continente pe harta jocului: Mai sus puteți vedea prima hartă care are disponibil în joc din 2013, iar mai jos este cea mai actualizată hartă a lumii Forge of Empires. Pentru a ajunge la harta generală a continentului, trebuie să faceți clic pe pictograma din stânga jos (sau tasta M pentru acces rapid) și vă puteți începe călătoria ca un mare comandant!

Veți începe să jucați în Epoca de piatră și vă veți plimba prin Epoca Bronzului, Epoca Fierului, diferitele etape ale Evului Mediu, Epoca Colonială și Epoca Industrială. După aceea, veți putea vizita epocile ulterioare ale jocului: era progresismului, era modernismului, era postmodernismului și cel mai nou timp. Apoi, vă veți scufunda în Viitor, care se va transforma treptat în ceva rece și misterios - Viitorul Arctic (și părți ale erei), urmat de era Viitorului Oceanic (și părți ale erei) și era Viitorului Virtual (în timp ce disponibilă și părți ale erei), care vă va oferi acces la a doua carte twin (în partea stângă sus). Pe harta generală a jocului a lumii, a fost deja introdusă 19 epoci diferiteși există și acces la harta breslei continentelor ()și acces la propriul oraș (oraș):
Pe harta continentului, vă puteți extinde imperiul cucerind noi ținuturi, provincie cu provincie. Și merită, deoarece vă va aduce recompense valoroase. Epocile istorice disponibile în joc sunt enumerate mai jos. Făcând clic pe linkurile epocii, veți putea să vă familiarizați cu descrierea lor completă, o hartă mare a fiecărui continent, ce și câte resurse pot fi obținute pentru capturarea fiecăruia Hartă.

La începutul anului 2019, a fost lansat unul nou în joc, care a schimbat ușor formatul jocului în sine - acum te duci în spațiu pentru a coloniza noi planete și stele!
Navigarea între hărțile standard ale „pământului”, harta viitorului virtual și următoarele hărți ale altor planete (în timp ce numai Marte este disponibil) se efectuează folosind file, unde puteți selecta cu ușurință acea parte a teritoriului sau întreaga planetă care este relevantă la momentul jocului tău și disponibil pentru cucerire.

Este important pentru orice jucător din Forge of Empires pe care îl planificăm înainte. O modalitate excelentă de a face acest lucru este să vă uitați la Hărțile lumii și continentelor pentru a vedea ce ne vine în cale. Dacă ați aterizat aici, doriți să vedeți cum arată peisajul, în ansamblu, și de-a lungul veacurilor în FOE. Așa că le-am adunat pe toate într-un singur loc. O resursă a tuturor hărților Forge of Empires. Așadar, nu căutați mai departe. Forge of Empires Tips a venit în ajutorul dumneavoastră.

După cum veți vedea, enumerăm mai jos toate variantele. În primul rând, harta lumii care conturează și este împărțită în funcție de vârste. În al doilea rând, trecem la hărțile continentului pentru fiecare epocă. Fiecare epocă are propriul său continent de cucerit și unul în care vă veți confrunta cu noi provocări, noi bătălii și noi ținuturi de cucerit. Acesta este motivul pentru care iubim FOE!

Așadar, aruncați o privire mai jos, dacă nu doriți să stricați surpriza!

Harta lumii

Hărți continentale (vârstă)

Acum, enumerăm versiunile specifice vârstei concentrate pe continente, în ordinea progresiei.

Bronz la epoca colonială

Epoca industrială

Era progresivă