Desktop Applique Simulation Design Desktop joc "Feed Mobile" Hârtie surpriză. Jocuri Fă-o singur. Merkaya Motorika Model pentru jocuri cu copii pentru copii Animal

Recent am întors un an și am coacem în cele din urmă pentru prima săptămână tematică. Sa dovedit că este foarte convenabil atunci când există jocuri și sarcini gata făcute la îndemână, pe care le puteți obține și oferi un copil la momentul potrivit. Sub pisică, nu numai acele jocuri în care am reușit să jucăm, dar Yves ceea ce va fi sigur de a juca, pentru că La acest subiect, cred că vom reveni de mai multe ori.


Ne jucăm cu fiul dvs. de la naștere (rapoarte despre dezvoltarea claselor de la 0 la un an se află în jurnalul meu). Facem fără scop să obținem un rezultat specific, fără verificări de cunoștințe, fără un anumit sistem și tehnici, suntem angajați, deoarece amândoi suntem interesați.
Dar de data aceasta am decis să elaborez un plan exemplar de evenimente. După ce am ocupat de toate sarcinile pe categorii condiționate și să pregătim mai multe sarcini (jocuri) și materialele necesare pentru implementarea lor anterior. În funcție de starea de spirit a copilului, aleg unul dintre jocurile recoltate.
Prin faptul că am reușit deja să jucăm, dar care sunt doar planurile.

Deci, planul nostru aproximativ de evenimente:

Jocuri audio (muzicale, sunet)

2) Dansul sub cântec

3) Ascultați sunetele animalelor

Jocuri inteligente (logică)

3D lotto. Am decis că cea mai bună versiune pentru copil va fi 3D Lotto și tocmai cu fotografii de figuri de animale, și nu doar cu imaginea animalelor similare.



Puzzle-uri. Cu siguranță nu am așteptat fiul meu că le-ar fi îndoit, dar este necesar să începeți să începeți cu ei.







*** Jocuri pentru dezvoltarea de motilitate superficială ***

1) Sortare "Animale de companie" (cutie de la porridge + imprimată pe o imprimantă color). Sorterul a plăcut foarte mult. Recent, o dorință a fost foarte agravată, ceva de inserat undeva și chestii. Acum ei o folosesc adesea.





Box Touch. A făcut o cutie simplă, senzorială pe o mână de ambulanță ....


Surpriza în folie

A făcut una dintre figurile foliei de mai multe ori ... și Misha o despacheta. Deoarece folia nu a văzut-o înainte, aspectul ei a cauzat încântare și interes.

Trageți pe Semolina



*** Jocuri active ***



Am făcut un tunel de pe scaun și pături. Apoi, tunelul sa transformat fără îndoială într-o cabină, pentru banking-ul nostru ... pe care l-am scos din cabină trăgând lesa de frânghie.


***Creare***

1) Desenați:

Marcator pe imagini reutilizabile din setul de desen pentru cel mai mic



2) Lepim din aluatul de sare.

Opțiuni masa. Puteți pur și simplu pur și simplu ați zburat animale amuzante, permițându-vă să interferați în copil în acest proces .. Apoi jucați ceea ce sa întâmplat, puteți intra în fasole, mazăre sau orice altă cereală din aluat pentru a face o aplicație. Manipulările noastre cu un aluat de sare au condus la întărirea abilităților motorii fine.

Am zdrobit cifrele de animale în aluat, iar Misha a scos din pasiunea lor de acolo.



Unii mai mari pot fi oferiți să-și ridice scrierea la animal



Apoi am tras cocoșul din aluat. În general, pentru copiii mai mari. Puteți zbura de la nu ca mine (pe o ambulanță) și direct pentru a rula oul în interiorul căruia ar fi așezat puiul. Și pentru motilitate bună și informativă))



3) Desenați o perie pe o colorare cu apă multi-apă

***Citind***

Toate cărțile noastre sunt împărțite în 2 grupe. Cărțile pe care le citesc (de obicei nu sunt cărți de carton, cel mai adesea cu versete și neapărat cele care ar putea fi fie teatrale, fie citite de diferite voci și intonare) și cărțile pe care le avem libertate pentru Misha și pe care le poate considera ( De obicei, acestea sunt cărți jucăriile cu module de sunet, inserții tactile sau imagini de cărți pentru vizualizare).

Ca parte a săptămânii tematice, am selectat următoarele cărți din biblioteca noastră:

1) Mergem, mâncăm pe cal. Taxele sunt minunate pentru citirea cu o intonație diferită și putem face un masaj și gimnastică cu degetul. Și în această carte există și ilustrații minunate care pot fi privite la copil.



A ales pentru tine poeme cu animale domestice:




Și acestea sunt poezii A. Barto din carte




4) Rezervați cu sunete interne

Această carte este loviturile noastre absolute!

O carte despre Duckling, care îl caută pe mama sa între diferite animale de fermă. Aproape toate animalele de companie sunt reprezentate în carte, dar sunetele sunt publicate doar o vacă, porc, pui și rață. Punctul cântă un cântec drăguț, memorabil.

Singurul dezavantaj: copilul nu funcționează încă în mod independent, apăsați imaginea pentru a extrage sunete. Misha arată un animal care vrea să audă, fac clic pe.

Varya-Rus-Rus, cântecul meu! | My-shop.ru.





În viitor, puteți folosi cărțile cărții ca șablon.


5) Rezervați cu inserții tactile

Rezervați cu ilustrații excelente și inserții tactile destul de mari. Ea este perfectă pentru citirea noaptea și pentru a explora subiectul "Zi și noapte".


Animalele mele de companie. Set - Bonsen Christoph | My-shop.ru.

În setul de 4 cărți simultan. Calitatea este excelentă. Vă place că există imagini foto.

Inserțiile tactile nu sunt mari (aproximativ dimensiunea monedei) și monotonă. Mai mult, mi-a plăcut cartea "pernaya și pește", din cauza unicității inserțiilor (pene de păsări).

Alegerea între seria "Turn și complot" și acest lucru ar alege primul.



Când se acumulează multe cutii
de sub hrana pentru rozătoare, atunci poate exista o astfel de dezvoltare
Joc pentru cei mai tineri ...

4 cifre sunt tăiate din cutii - Hamster,
Şobolan, De porc și Iepure.

Jumătate jumătate din plastic
Cazul de la Kinder surpriză ... jucătorii sunt obținuți ... tăiate de la
Culoare carton verde cercuri - mere, triunghiuri portocalii
- Mind, Bomboane roz.

Restul este hrana pentru rozătoare din pachet
(Semințe de floarea-soarelui, hrana, boabe de porumb, grâu și ovăz)

Scopul jocului -
Hrăniți animalul de companie. Pe câmpul de joc în mijloc - condițional
Denumiri de diferite tipuri de furaje de rozătoare. PET merge la
Câmp de joc și colectează în fața feedului.

Regulile sunt după cum urmează:

Joacă 4 jucători. Toată lumea începe
Mergând din câmpul de colț, reprezentând animalul dvs. de companie. Du-te în sensul acelor de ceasornic
Săgeată într-un cerc. Cubul este aruncat pentru mutare, desigur ...

Valorile câmpului (
Cu cât este mai mare caloricitatea hranei, cu atât mai mare ochelarii pentru hrană)

Ovăz, grâu - 5 puncte

Apple - 1 punct

Morcovi -2 punct

Puncte de alimentare cu 10 puncte

Porumb - 8 puncte

Semințe - 10 puncte

Bomboane - minus 10 puncte (bine. Nu poate
hrană rozătoare cu bomboane :)

a lui
Animal de companie în vârtej- Poate alege orice hrană pentru a alege de la ...

Dacă jucătorul a lovit imaginea alte
Animalul din vârtej
- Trebuie să-i dea feedul de la el
Cutii ...

Hit pe W. imaginea cilindrului
din animalul său de companie
- Primă! Caracteristica carton a animalului - 20 de puncte!

Lovit pe Imagine unghiulară
un alt animal de companie
- Treci peste mișcare!

Care a marcat cu 100 de puncte mai repede - asta
Castigat! Mi-am hrănit animalul mic!

P.S. Jocul făcut pentru studenții săi
pe cercul zoologic - să vă amintiți numele hranei de cereale și
Conținutul lor caloric și nutriționalitatea, și, de asemenea, se distrează ...

Vedere

    Liderul american Donald Trump a oferit un ordin de a revizui asistența militară către Ucraina de către Statele Unite, a raportat Politico. Potrivit sursei de publicare în Casa Albă, Trump vrea să se asigure că 250 de milioane de dolari, pe care SUA le alocă Ucraina în anul fiscal ca asistență militară, sunt folosite în ceea ce privește interesele Statelor Unite , Rapoartele TASS. De […]

  • Aeroportul din Arabia Saudită a șocat o rachetă Wilt de la Yemen

    Portul Air al Abch din Arabia Saudită a suflat o rachetă înaripată eliberată de susținătorii mișcării răzvrătite a Yemenului "Ansar Allah" (Husites), a raportat Al-Arabia. Potrivit canalului TV, nimeni nu a suferit ca urmare a atacului. Reprezentantul Coaliției Arabe Colonel al Al-Malika Turkis a spus că incidentul a fost investigat, rapoartele TASS. Cu puțin timp înainte de atac, coaliția arabă a anunțat interceptarea drone a husites lansat [...]

  • Autoritățile primordurii au anunțat în regiunea modului EFC din cauza inundațiilor

    Guvernatorul teritoriului Primorsky Oleg Kozhemyako a anunțat introducerea unui regim de urgență (de urgență) în regiune în legătură cu situația inundațiilor, a fost raportată serviciul de presă al administrației regionale. "Guvernatorul este acum la o reuniune a CCD (Comisia pentru situații de urgență) a introdus regimul regional de urgență", TASS conduce cuvintele reprezentantului serviciului de presă. Ploile puternice din Primorsky Krai au provocat inundații temporare ale unor străzi și adunării [...]

  • Iranul a cerut Japoniei să refuze să participe la patrulele strâmtoarei orrmuze

    Ministrul iranian de externe Mohammad Javad Zarif în timpul unei întâlniri cu premierul japonez Shinzo Abe în Iokohama a declarat că partea japoneză nu ar trebui să se alăture camelalului american condus de patrularea Strâmtoarea Omuz a raportat. Potrivit surselor diplomatice, Zarry a arătat ABE că "prezența unităților străine în strâmtoarea orrmuz nu va contribui la nicio contribuție la [...]

Club de mame pasionate

Magazinele de jucării pentru copii oferă o cantitate imensă de jucării și manuale educaționale pentru clase cu copii. Cu toate acestea, multe dintre ele pot fi făcute cu propriile mâini din materiale accesibile care sunt acasă în fiecare mamă. Participanții "" pregătit pentru dvs. 9 clase de masterat pe crearea unui joc în curs de dezvoltare "Cine mănâncă?" Din casetele de potrivire, cloturi, magneți, carton și chiar borcane din alimente pentru copii și 2 jocuri "Unde este coada?". Sunt sigur că mulți vor găsi o idee potrivită aici pentru a vă mulțumi copiilor lor cu o nouă jucărie utilă.

Joc Matchbox.

Manual "Cine mănâncă ce?" Din casetele de potrivire. Jocul în afară de cunoștințele despre alimentele de animale ,.

Pentru fabricarea manualului a luat 12 casete de potrivire, imagini imprimate cu fațete de animale și mâncarea lor, înrădăcinate. În partea interioară, cutia a lipit o bucată albă de hârtie și o imagine cu alimente.

Partea exterioară a casetei lipite pe toate părțile cu hârtie albă autoadezivă, blocată fața animalului, a blocat complet cutiile cu scotch. Partea interioară a cutiei a scris, de asemenea, scotch. Considerăm animalele cu fiica mea, repetă modul în care ei "spun" că mănâncă, în paralel învățăm să adunăm singur cutiile.

Olga Antonenko și fiica Olesya 1 G.5 luni, Yaroslavl

Este foarte important să fac jocuri repede. Acest joc a făcut literalmente în câteva minute.

IDEA: Magazin de cafea pentru animale.

Implementare: Tăiați 3 rafturi dreptunghiulare din carton. Partea inferioară îndoită, formând buzunarele. Fundul lipit pe bază de frunze. Laterale laterale au asigurat capsatorul. Apoi a semnat numele jocului și a pus produsele tăiate din diverse beneficii (pot fi trase). Apoi, fiarele au venit la noi în cafenea, iar fiica a ales un tratament pentru ei.

Kudryashova speranță și copii ai Anya (4.3 ani) și Misha (1,2 ani), St. Petersburg.

Jocul nostru în curs de dezvoltare "Cine mănâncă ceea ce" este fabricat din carton colorat. La început am tăiat golurile pentru ale noastre, apoi împreună cu fiica mea le-a lipit și am luat fața animalelor fermecătoare: urs, cocoș, câini, iepurași, veverițe și caprine.

Ei au lipit ferm fiecare detaliu, dar partea de jos a gurii nu a rămas, deoarece tratamentele de animale vor fi introduse în ea. După aceea, prin analogie, făcuți alimente pentru animalele mici:

  • urmează miere;
  • cockerel - vierme;
  • hare - morcov;
  • capră - iarbă;
  • proteine \u200b\u200b- piuliță;
  • oS de caine.

Pe partea inversă a animalelor, am lipit magneți moi. Astfel, scena a fost interpretată din basmul "Wolf și un Kozat" în bucătăria de pe frigider:

... și au început să trăiască - așteaptă încă. Și odată ce oaspeții au venit la capră: urs, cocoș, câine, iepure și proteine. Trebuie să tratați oaspeții ...

Fiica a început să ajute capra să distribuie animale!

Pentru a crea jocul, am folosit: carton color, foarfece, creion adeziv, creion simplu, magnet moale.

Salimova Olga și fiica ei Alyona (2G 2 luni), Baluterburg.

FETRA GAME "Cine mănâncă ceea ce" pe cloturi

Mi-a plăcut atât de mult această sarcină încât ideile mi-au copleșit. În primul rând, acest subiect nu este familiarizat cu mine, dar nu funcționează conform imaginilor, deci trebuie să faceți ceea ce fiul poate atinge mâinile. De asemenea, de la noi din săptămâna fabuloasă a "" una dintre sarcini nu a fost finalizată, dar am vrut cu adevărat să-l joc. Ei bine, momentul decisiv a fost setul (42 de coli) al culorii simțite.

Ideea este după cum urmează: Madul animalului este atașat pe clothespin. Alimente separat. Este necesar să se hrănească animalul la mâncarea pe care o iubește. În procesul de conectare a clothespinului, se pare că animalul este cu adevărat mestecat.

Faceți imediat o rezervare, cu modelele pe care mi-au ajutat-o. Tăierea modelului de la carton dens, l-am transferat la pâsla de culoare dorită (mouse-ul este gri, proteina este portocalie, iepurele sunt albe, etc.). Cu grijă peste contur, tăiați piesa de prelucrat, le-ați îndoit unul cu celălalt și așezat pe mașină de scris. MULINE Ochii brodați negri, nasul lipit de "moment". Figurina finalizată a fost, de asemenea, lipici "moment" pe un cățel de lemn. Cocajele nu au avut destule, va trebui să le căutați în vânzare.

Din simțul culorii galbene, brânza a fost tăiată, a cusut ambele semne de-a lungul conturului și tăiați în interiorul a două găuri pentru similitudinea. Au venit, de asemenea, cu restul cifrelor. Alimentele au cusut mai mult decât animalele, indiferent de ce ar putea fi oferit să aleagă din alimente diferite de fiare, pe care le puteți trata ceea ce puteți trata alimentele rămase etc. Între timp, jucăm doar două animale, am ales un șoarece și o vacă, brânza a ales mouse-ul și pentru o vacă - iarbă.

Kostya Oksana și fiul Sasha 1G. 9 luni G. Dolgoprudny.

Ghid din casetele de potrivire

Materiale utilizate:

  • Se potrivesc cutiile;
  • Cărți care prezintă animalele și mâncarea lor;
  • Lipici;
  • Foarfece.

Proces de fabricație:


Opțiuni de joc:

  1. Selectăm alimente fiecare animal;
  2. Când copilul a învățat materialul bine, puteți juca în "Găsiți o greșeală". De exemplu, un câine "hrană" varză, vacă - oase și o brânză de cinema.

Victoria Pechieva mama 2 copii: Nastya 2g.6mes. Și matalki 9 luni. Belorechensk.

Cartea este un ghid "Cine mănâncă ceea ce"

Am decis să fac o carte simplă, mică din hârtie albă obișnuită, cu o acoperire colorată strălucitoare. A tăiat în prealabil din vechea carte cu animalele de animale și ceea ce mănâncă. Alimente, care nu au putut să găsească ea însăși.

Obosit de barbak în grădiniță? Obosit fără sfârșit pentru a colecta jucării pentru un copil?

A tăiat hârtia de o mărime pentru pagini, lipit animalul pe partea dreaptă și pe stânga ceea ce mănâncă. Toată lumea a semnat cu markeri. Înșurubați capsatorul paginii. Cartea este gata.

Heido Olga și Sileka Vanya 1 G. 4 luni, Novosibirsk

Lotto - viclenie

Fiica mea și am făcut jocul "Lotto - ghicit". Pentru a face acest lucru, au luat borcane de sub nutriția copiilor, pe acoperirea animalelor lipite și semnat fundul, în partea de jos a borcanului, de asemenea, semnat numele animalului.

Apoi a început să le umple. Sa decis să tragă alimente și să semneze un card. Mai era încă un salon, astfel încât să vă puteți ține în mâini. În borcane au plasat carduri de animale: familie - mamă, tată, copil și nume. Aceste borcane pot fi jucate în moduri diferite:

  • găsiți capacul casei de animale;
  • utilizați ca loto;
  • găsiți prea mult.

Trukhacheva Maria și doi copii: Vasilisa 6,5 \u200b\u200bani și Mark 11 luni.

Avem nevoie de: reviste vechi, foarfece, scotch, carton.

Am făcut carduri cu produse. Pentru început, au urmărit revistele, am tăiat fotografiile preferate. Apoi imagini lipite pe carton - copilul a murdărit imaginile cu adeziv și am fost lipit. Și au iluminat tot scotch-ul. În procesul de a juca o carte cu produse, distribuim jucăria sau animalele vopsite și discutăm care dintre ele mănâncă.

Alla Shuvalova, fiica Lenochka 11 luni, Samara.

Poster "Cine mănâncă ceea ce"

Ideea de a crea un poster "care mănâncă ceea ce" este în același timp o expoziție a lucrărilor noastre creative, care s-au născut în proiect "și să dezvolte beneficii.

Procesul de creație:

  1. Tăiați rulourile de tapet necesare de dimensiunea posterului;
  2. Stick de lucru (în cazul nostru: lup, urs, iepuraș, fluture și polana de flori) pe un poster;
  3. Am scos, am făcut (pe creionul adeziv) și din țesătură (pe lipici PVA);
  4. Această frumusețe era atârnată pe perete.

Aceasta este prima expoziție a primelor noastre lucrări!

Faina Gavrilova și fiica taisiya, de 1 an, Arkhangelsk.

Manual de hârtie "Unde este coada?"

Pe hârtie densă, tragem animale, vopsea-le și tăiem. Acum am tăiat coada și jocul este gata.

Am luat cozile chantechka, lup, pește și iepuraș. Sa dovedit nu din prima dată, dar sa dovedit !!!

Gvorgyan Elena și Nastya 1 an 10 luni, Pavlovsky Posad din regiunea Moscovei.

Puzzle-uri geometrice "Unde coada a căror coadă"

Am făcut puzzle-uri geometrice pe subiectul "unde coada a căror coadă?".

A ales mai multe imagini cu animale, lipite pe un carton ondulat (fiica ei îi place să-l atingă) de diferite forme și culori geometrice: triunghi, pătrat, cerc. Tăiați cărțile în două părți în acele locuri unde erau cozile.

Sa dovedit mai multe opțiuni pentru jocuri:

  • doar punem poze-puzzle-uri, primim mai întâi partea cu coada, apoi căutăm proprietarul său;
  • am schimbat imaginea, deschid doar o parte cu coada și întrebați - a cărei coadă?
  • după ce toate cozile le-au găsit proprietarii, puteți juca cu partea opusă a imaginilor - pentru a studia forme geometrice, culori, pliați pătratul de la triunghiuri, împărțiți triunghiul pe un trapez și un triunghi mic etc.
  • puteți chiar să pliați imaginea - barca.

Astfel, puzzle-urile noastre au fost foarte multifuncționale.

Anna Popova și fiica lui Evfrosinia 1 an 7 luni, St. Petersburg.

Mi-a plăcut ideile de a dezvolta beneficii "Cine mănâncă ceea ce" de la mame pasionate? Păstrați-vă pe perete și faceți unul dintre ei la copilul tău!

Data :16.04.2017

DOO: №13.

grup : 2 mai mici

Zona de educație :

Forma activităților comune: Joc didactic cu cuișoare "Feed de animale"

Activități: joc

Kit educațional și metodic: De la naștere la școală. Programul principal de educație generală pentru învățământul preșcolar / ed. N. E. Veracstes, T. S. Komarova, M. A. Vasilyeva. - M.: Sinteza mozaicului, 2010. - 304 p.

Scop: extinderea ideilor despre animale și nevoile acestora.

Forme de organizare: subgrup.

Provocări educaționale: educând dragostea naturii, formează capacitatea de a interacționa cu colegii, dorința de a efectua acțiuni de joc în conformitate cu regulile.

Dezvoltarea sarcinilor: dezvoltați gândirea vizuală în procesul de efectuare a acțiunii de joc, dezvoltarea motilității superficiale.

Sarcini educaționale: Învățați să manipulați cu obiecte de probă, să consolideze cunoștințele animalelor, să stabilească legături logice între animale și nevoile acestora.

Rezultatul planificat: ei au o idee despre viața animalelor, mâncarea lor, efectuează acțiuni de joc, observând regulile.

Sarcina de joc : Modificați copiii pentru a ajuta animalele din joc.

Acțiuni de jocuri: copiii se bucură de cloturi, atașați-le la câmpul de joc, corelați imaginile pe clothing-urile înșiși cu imaginea feedului pe câmpul de joc.

Reguli de jocuri: alegeți un clothespin, pe câmpul de joc pentru a alege o imagine adecvată a feedului. Atașați clothespinul din imaginea corespunzătoare.

Principiile educației preșcolare (GEF): adecvarea vârsteiformarea intereselor cognitive și acțiuni cognitive ale copilului în diverse activități

Principiile educației: motivarea activităților comune, principiul obiectivității, crearea unei situații de succes

Principiile învățării: vizualizare, disponibilitate, activitate.

Instrumente de educație și formare: Visual (clothespins cu imagini de animale lipite pe ele, un câmp de joc cu imagini de hrană pentru animale).

Secvența de activitate

Metode

Activități didactice

Activități pentru copii

Rezultatul planificat

Motivația pentru activități comune.

Alocarea sarcinii jocului

Conversaţie

Băieți, uite, care sunt cloturile mele neobișnuite astăzi! De ce poți folosi clothespins?

Cine este atașat la clothespins?

De ce aveți nevoie de animale pentru viață? (Vârful profesorului alimentar, hrană)

Așa este, animalele trebuie să se hrănească!

Exprimă opinii

Numite animale

Apelați alimente, hrană pentru animale

Cunoaște scopul ambreiajelor

Cunosc diferite tipuri de animale

Cunosc nutriția animalelor

Jocul de planificare în comun Discuție privind acțiunea de joc, regulile de jocuri

Conversaţie

Spectacol

Lucrați pe eșantion

Profesorul pune canvasul jucat fiecărui copil, set de cloturi de animale

Băieți, aveți o țesătură de jocuri. Luați în considerare și numele ce este descris?

Acum putem hrăni animalele. Atașați îmbrăcămintea cu animale pe imagini de pe câmpul de joc - cine mănâncă ce. (Oferă un copil să hrănească animalul)

Luați în considerare Web-ul

Găsiți conformitatea și atașați cloturile la imaginea dorită

Copilul efectuează acțiuni și comentarii

Știu cum să recunoască animalele și alimentele pe care le folosesc

Instalați conexiuni logice, înțelegeți cursul jocului

Realizarea designului de jocuri

Control,
observare

Ceasuri, controlează acțiunile jocului, clarifică.

Copiii efectuează acțiuni pe câmpul lor de jocuri

Respectați regulile jocului

Cunoașteți tipurile de hrană pentru animale

Rezultatul jocului: Analiza realizării problemei jocului, realizările copiilor în implementarea planului de jocuri

Autocontrol

Interconectate

Promovare

Crearea unei dispoziții emoționale pozitive

Băieți, uite, sunt hrănite animalele tale? Corectați-le alimente?

Uitati-va unul la altul. (Verifica)

A analiza

Comparaţie

Face ieșire

Oferta Ajutor Fix o greșeală

Știți cum să comparați rezultatele lor cu rezultatele altor copii

Orientare-orientare pentru activități independente ale copiilor în momentele și familia regimului

Conversaţie.

Băieți, și cine ne putem hrăni cu o plimbare? (Corectează răspunsurile copiilor)

În timpul plimbărilor, putem hrăni păsările. Ce le putem hrăni?

Experții Express.

Oferă răspunsuri

De acord

Afișați disponibilitatea pentru o acțiune ulterioară

Ei știu că este necesar pentru animale și păsări pentru mijloacele lor de trai.