Carduri de joc Wiki. De unde provin cărțile de joc. Un număr de fapte de divertisment din istoria cărților de joc

6 februarie 2015

Se pare că ar putea fi mai ușor și familiar cărților de joc? A venit la orice chioșc de soyuz și a cumpărat o punte. De obicei, va fi o punte de calitate foarte bună, dar cu modelele lui Chalmsman (înapoi în secolul al XIX-lea!) - Carduri de satin (în figura de mai jos).

Desigur, există încă oameni care preferă să folosească pachete mai scumpe de branduri globale destinate pokerului sau brizei. Dar, în orice caz, puntea cărților este subiectul este destul de obișnuit în utilizarea modernă.

În același timp, un număr de mituri și doar un nonsens sincer sunt asociate cu cărțile de joc. De exemplu, mitul pe care hărțile sunt "Biblia diavolului", sau că au provenit de la cărțile de tarot misterioase sau că au venit cu țigani pentru a înșela oameni simpli sau evreii să introducă creștini în tentația jocurilor de noroc.

Și aici vă puteți aminti încercările unei varietăți de ocultiști pentru a pune patru elemente sau pentru a fi legați de patru maeștri. Dar puțin mai mult, aș vrea să stau la mit, potrivit cărora maeștrii sunt declarați simbolurile instrumentelor de moarte a lui Hristos:


  • trefii sunt, desigur, crucea însuși. Apropo, apropo, zborul către evrei din nou ridică, în a căror limbă "Trefa" înseamnă "necurat", adică Ceva ca: "Evreii evrei Crucea noastră este numită necurată!".

  • vârfurile - în mod natural, o suliță, pe care Sotnik Longin a străpuns inima Mântuitorului.

  • tamburine - unghii, pe care Isus a fost adus la cruce.

  • cherves - un burete impregnat cu oțet, care a fost dat lui Hristos.

În același timp, cuvântul "Trump" este derivat din cuvântul "Kosher". În general, ca de obicei, evreii sunt de vină pentru toată lumea, ei sunt complici ai diavolului și de a juca cărți - înseamnă că fără să știe că blasfemia.

Și așa, un adevărat articol mic este conceput pentru a elimina aceste mituri și a arăta cititorilor principalele etape ale cărților de joc.

Deci cine a venit cu cărți de joc?

Chinez. Ca multe alte lucruri.

Chinezii au fost primii care au inventat lucrarea, respectiv și capacitatea de a face adaptări pentru jocurile de noroc din hârtie apărute în China.

Din punct de vedere istoric, China are mai multe tipuri de cărți de joc. Pe unele cărți de joc chinezești au arătat figuri ale șahului chinez Xiangieni (mai precis, hieroglife), pe alții - Domino Knuckles, pe al treilea - monede. Ultimul tip se numește "carduri de menta".

Și acum atenția! Este din "cărțile de monede" și au existat cărți europene de joc.

Deci, să luăm în detaliu cardurile de monede chinezești.

Puntea cardurilor de monede chineze arată neobișnuită pentru noi cu dvs. Într-o astfel de punte, trei (sau patru) ușă, în fiecare dintre care nouă (ca opțiune - zece) carduri:

1. Monede. Nouă carduri: de la o monedă la nouă monede.

2. Pachete de monede.Și în fiecare pachet - o sută de monede. Nouă carduri: de la un pachet (100 de monede) până la nouă pachete (900 de monede).

Și ce fel de pachete de monede?

Faptul este că în China, monedele erau găuri (vezi desenul de mai jos):

Și monedele au fost transferate prin agățarea pe frânghii. La vremurile noastre - inconvenient, și apoi nimic. Arăta astfel:

3. Zeci de mii de monede. Cantitățile de monede nu mai sunt imagini, ci prin hieroglife. Și din nou nouă cărți: de la 10.000 de monede de până la 90.000 de monede.

Astfel, în hărțile de monede chineze, apartamentele sunt în termeni ierarhici, iar fiecare costum următor este obținut prin înmulțirea costumului anterior 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Sau într-o formă tabară:
Monede Pachete de monede Zeci de mii (simboluri)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Și acum să vedem cum arată cărțile de monede chinezești. Figura de mai jos prezintă o parte a pachetului de cărți de monede chineze ale unuia dintre tipuri (aceste tipuri sunt foarte mult, și nici măcar nu le înțeleg).

Sus în jos: monede, pachete de monede, zeci de mii de monede.

După cum puteți vedea, ligamentele de monede sunt mai mult ca niște viermi aici, iar pe stâlpii din "zece mii de" piloți, sunt descriși bărbații amuzanți (demnitatea cardului nu este indicată, ci hieroglife de sus).

În mod obișnuit, demnitatea și costumul cardurilor de monede chineze sunt chiar mai stilizate și înțeleg ceea ce este afișat pe hartă, numai un jucător sau o poate specializată.

Aici nu este cel mai dificil desen:

Îți voi spune: monede - în mijloc, top - zeci de mii, de la pachete de monede de mai jos.

În plus față de desenul de mai sus, puteți vedea maeștrii cărților de monede chinezești într-un astfel de joc ca Mahjong. În acest joc, mai mult ca Domino, și de fapt - pe jocul de cărți Rummy, există și trei masterat:


  • puncte (acestea sunt monede);

  • bambus (legături de monede în o sută);

  • simboluri (zeci de mii de monede).

Se pare așa:

De sus în jos: puncte, bambus, simboluri.

Apropo, caracteristica cartelei de monede este că fiecare costum din punte nu este singur, ca și în cele familiare cărțile de joc, dar câteva.

Mai mult, în Mahjong, aceeași situație: există oase ale fiecărui costum patru seturi. Aici, pentru ilustrarea unui set complet de "puncte" de mahjong:

În general, în cazul lui Mahjong, vedem o mișcare inversă a pendulului: înainte ca hărțile să fi fost descrise de Domino, iar acum pe Cardurile Domino ...

De asemenea, este interesant de observat că în Europa pot juca, de asemenea, nu unul, ci mai multe punți imediat, de exemplu, atunci când jucați aceleași rummi sau când plasați solitari.

Acum despre simbolismul maeștrilor și despre originea lor. Într-o punte antică europeană erau patru maeștri: monede, bastoane, cupe și săbii. Observ că aceste apartamente sunt păstrate astăzi în Italia și Spania. Iată aceste costum (pe exemplul TRIK):


Și, după cum a observat cititorul atent, spălarea "monede" vine clar din China. Și într-adevăr este.

Spălați "bastoanele" ("Dubinki") - De asemenea, din China - acest lucru este, deci pentru a spune transformarea europeană a maestrului chinez "Konet".

Dar de unde au provenit "săbiile" și "Bowls" provin?

Faptul este că cardurile de joc nu sunt direct din China în Europa.

Europenii au adoptat cărți nu de la chinezi, ci în arabi. Cel mai probabil, așa-numitul mamluk jucând cărțileAtunci comună în Egipt (a fost Mamluki acolo și a condus). Sa întâmplat în secolul al XIV-lea. În Europa, cărțile de joc au fost numite chiar cuvintele arabe inițial - Naibi, Neyp.

În cărțile de joc Mamluk erau deja patru masterat: monede, bastoane pentru polo, boluri și yatagani.

Poate că castronul este doar o interpretare arabă a zeilor chineze de mii. Dar poate nu. "Săbii" aceleași (Yatgana), aparent, inventată de arabi.

Arabii au fost injectați într-o punte și așa-numitele cărți de curte - toți regele familiare, doamnă și valute. Arabii au fost, respectiv: sultan, primul vizier, cel de-al doilea vizier. Într-o serie de punți a existat un al patrulea card de judecată - un anumit "asistent".

Desigur, puteți construi multe ipoteze despre motivul pentru care Arabam avea nevoie de noi suite și cărți de curte, din ce motiv au decis să remedieze cărți de monede chinezești. Puteți chiar să selectați toate tipurile de comenzi Sufi sau unii cabaliști care au trăit în secret printre arabi. Dar, în opinia mea, aici este doar că nevoia unui astfel de punte a fost datorată regulilor jocului de cărți, care s-au dezvoltat în cultura arabă.

Cum arată cărțile de joc Mamluk? Iată imaginile de schițe ale cărților de curte ale pachetului Mamluk:

Top în jos: Monede, bastoane pentru polo, boluri, yatagani. De la stânga la dreapta: Sultan, Vizier, cel de-al doilea vizitator.

Într-adevăr, cărțile Mamluk arătau astfel:

Figura de mai sus prezintă trei cărți de curte "bastoane pentru polo". De la stânga la dreapta: Sultan, Vizier, cel de-al doilea vizitator.

Deci, în secolul al XIV-lea, cardurile Mamluk au căzut în Europa, care au fost schimbate în conformitate cu cultura europeană. În calitate de arabi, cărțile chinezești și europenii au adaptat cărțile arabe la propriile lor nevoi pentru ei înșiși.

În același timp, masele practic nu s-au schimbat (cu excepția cazului în care Yataganii au devenit săbiți și se lipesc de Polo - doar bastoane), dar cărțile au devenit europene (în Europa nu exista interzicerea imaginii ființelor vii, spre deosebire de musulman Est). Cărțile judecătorești, respectiv, s-au schimbat la rege, cavaler și un grup (Squire), plus / minus doamnă.

Și în secolul al XV-lea în Europa (și anume în Italia) au apărut carduri de tarot. Au provenit de la cărți obișnuite de joc prin adăugarea unui cărucior (de obicei Visisi 21 bucăți) și un card special numit "prost".

Deci, nu jucați carduri originare din cartea lui Taro prin simplificarea, iar cardurile Tarot au apărut de la cărți obișnuite de joc prin complicații.

Mai mult decât atât, cardurile de tarot au fost create pentru joc și nu deloc pentru averea spunând sau transferați o înțelepciune ocultă. Au jucat folosind carduri de tarot în jocul numit "Triumphs". Triumphii au fost inițial numiți aceste cărți (cuvântul "tarot" a apărut mult mai târziu).

Apropo, aici este un punct interesant, arătând că elemente similare din diferite culturi se pot dezvolta într-un mod similar: În plus față de cărțile spectacole din Tarot, există și un card Trump. Pe aceste trupe, vedem diferite imagini alegorice și inclusiv virtuți.

Iată trei virtuți din așa-numitul tarot "Marseille" (în alte tipuri de punți de tarot pot fi alte seturi de virtuți):

Și în Mahjong, de asemenea, în plus față de "ochelarii de articulație" (puncte, bambus și simboluri) există noduri cu alegorii de virtuți:


  • dragon roșu - moderare;

  • green Dragon - prosperitate;

  • dragonul alb este bunăvoința, sinceritatea și sonteritatea.

Acestea sunt dragonii:

Și aici este imaginea mai tradițională (hieroglifică):

Cum ți-a plăcut simboluri familiare ale maeștrilor - tamburine, copaci, viermi și vârfuri? Un astfel de costum, apropo, este obișnuit să sunați limba franceză.

În general, nu este greu de ghicit că apartamentele franceze nu sunt altceva decât simplificarea și stilul maeștrilor originali (Italo-spaniolă, în Italia și Spania, reamintesc că sunt încă folosite). În acest fel:


  • monedele s-au transformat într-o tamburină;

  • bastoane - în trephies;

  • boluri - în cherva;

  • săbii - în vârfuri.

Și aparent, costumul francez a avut loc de la Italo-spaniolă nu direct, ci prin sistemul german de maeștri (bubrenitsa, justiție, inimi, frunze):

  • monede - Bubare - Bubnes;

  • bastoane - acorns - trefie;

  • bowls - Hearts - Cherbes;

  • săbii - frunze - vârfuri.

Sau sub forma unei imagini:

Evident, concluzia despre originea maeștrilor francezi din germană este destul de logică, având în vedere că costumele germane sunt mai ușor pentru italiană, dar sunt încă desene depline și nu sunt semne simplificate.

Deci, să rezumăm:


  1. Cardurile de joc au fost inventate în China.

  2. Chinezii au preluat arabii. Arabi - europeni.

  3. Simbolurile maeștrilor (italiană-spaniolă, germană, franceză) nu au nimic de-a face cu ocultismul sau de vreun diavolishman.

  4. Cardurile Tarot sunt o formă specială de cărți de joc, care se bazează pe cărți obișnuite de joc.

Sper că a fost interesant.

Ca întotdeauna - merită doar să urcați într-un fel de temă mai profundă și atât de mult nou și interesant este imediat detectat! Ar părea cărți de joc - ce e chestia asta?

Istoria cărților

Aceste cărți cu care suntem obișnuiți din copilărie au venit la noi la începutul secolului al XVII-lea, prin Polonia și Germania din Franța. "Puntea rusă" în 36 de cărți este o tăiată (adică începând cu șase) 54 de carduri "franceză".

În aproximativ 15-16 secole, puntea franceză sa dezvoltat pe deplin în forma lor obișnuită și de atunci practic nu sa schimbat. Modificări recente - Această apariție în 1830 simetrică despre modelul Vertex-Niza în 1830 (înainte ca figurile cardului să fie trase în înălțime completă), aspectul unghiurilor rotunjite, apariția unor modele mici index în colțurile hărții (în 1864 brevetul lor în America).

1658, Guineea, Franța. Puntea modernă de reimprimare cu adăugarea de indici și colțurile de rotunjire ale cărților

La mijlocul secolului al XV-lea, Franța a ajuns din Italia, unde a existat o punte de carte privată cu maeștri neobișnuiți pentru noi (vezi mai jos), ușor diferită de regiune în regiune (62 de cărți din Bologna, 78 în Veneția, 98 în Florența). O caracteristică a acestor carduri a fost de 21 TRUMP Card - "Senior Arkana". Aparent, cărțile de tarot au apărut astfel, care au fost jucate până în secolul al XVIII-lea și numai atunci ocultiștii au început să le folosească).

Hărțile italiene se referă la așa-numitul "latină" (spaniolă, portugheză) - aceasta este primele hărți europene, aduse la Apenni la sfârșitul secolului al XIV-lea de cruciații din țările din Est.

Prima mențiune scrisă a cărților de joc în Europa este un decret de 1367, interzicând jocul de card în orașul Bern. În 1392, Jackken Gringonner, un jester al regelui francez francez Karl VI, a atras un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Acea punte era diferită de modernă - au fost doar 32 de cărți în ea (nu există doamne).

Istoria ulterioară a cardurilor este pierdută în secolele. Există mai multe versiuni ale originii lor.

Unul dintre ei împrumută un joc de cărți din Persia prin India. Este în surse persane care au cea mai veche mențiune a acestui joc. În "Cronicile Egiptului și Siriei" există o referință la cunoașterea când instanța a jucat jocul "Kanjifah", folosind cărți de 8 cărți de 12 cărți. Dar sub influența musulmanilor la mijlocul secolului al XVII-lea, acest joc a fost uitat.

În India, cărțile au avut loc, puntea locală a fost numită Ganyfa. Acest cuvânt este menționat mai întâi în 1527 în jurnalul împăratului Babur (Babur), unde scrie că a trimis un punte prietenului său.

Pe cărțile de joc indiene, a fost descrisă cifra unui Shiva cu patru rătăciți, care păstrau paharul, sabia, moneda și tija. Se crede că aceste simboluri ale celor patru clase indiene și au dat naștere maeștrilor punții latine.

Cardurile Handzhif sunt încă fabricate în Razistan (India)

O altă versiune comună este Turkic. În secolele de 12-13, Mameluki egiptean a jucat o punte de 52 de cărți cu avantaje de la 1 la 10, în care erau patru maeștri (săbii, bastoane, boluri și monede), "Malik" (Emir - King) și cei doi asistenți ai săi - "Naib Malik" și Tanya Naib. Seamănă foarte mult cu o "punte latină", \u200b\u200bîn ea, de asemenea, absentă inițial doamnelor și au fost împărați, valute și cavalieri. Doar bastoanele din oțel în Europa cu tije ceremoniale (sau bastoane). Și cuvântul "Naib", "asistent", a devenit numele jocului de cărți.

În 1939, L.Aeier în Muzeul Istanbul Topkapi a găsit o punte incompletă de carduri Mamluki.

Carduri Mamluk. Zece cupe, Cupe Troika, Consilier de Primul Cup, Consilier al Cupa a doua.

Există o versiune care mi se pare că a încercat pur și simplu de a-și mistifica că hărțile au venit la noi din Egipt. A anunțat pentru prima dată în 1785 ocultistul francez al lui Ettela. Pretins, cardurile egiptene sunt 78 de plăci de aur, pe care preoții și-au înregistrat toate cunoștințele. 56 dintre aceștia, "tânără Arkans" - a devenit cărți jucăușă obișnuite, iar cu 22 de "arcași mai în vârstă" au făcut o punte țintă folosită pentru averi. Dar oamenii de știință nu au găsit nicio confirmare arheologică a acestei versiuni.

O altă versiune, care, de asemenea, nu-mi provoacă încrederea că jocul de card sa manifestat în secolul al XII-lea în China. Dar, deși există imagini de hârtie cu diverse imagini de culori și păsări, mai multe cărți asemănătoare, dar regulile jocului în ele sunt similare, mai degrabă pe Domino.

Carduri chineze "Cash"

Card de desen

Cel mai frecvent design de joc de joc în Rusia este tradițional "cărți de satin", a fost creat la mijlocul secolului al XIX-lea de către academicianul de pictura adolf Josephovich Charlemander. De atunci, desenul nu sa schimbat, fără a crede că imaginea emblemei Imperiului Rus a fost eliminată din cardul valutei viermilor și asul tambur.

Dar Charleman nu a creat un stil de card fundamental nou. La dezvoltarea desenelor, el sa bazat pe tradiția "imaginii nord-germane", care a venit de la puntea veche de carte franceză populară.

1875 ani. Cardurile de satin realizate conform schiței lui A.sharelemyan

Șablonul de carte anglo-american, comun la nivel mondial, dezvoltat din șablonul Ruan (varietate franceză).

Model anglo-american

Cardurile "Șablon parizian" au fost create în mijlocul secolului al XVII-lea pe baza cardurilor artistului de Hecry de Tro. În zilele noastre, imaginea șablonului parizian se găsește cel mai adesea pe cărțile de joc pentru preferința (puntea a 32 de cărți) de producție franceză.

Hărți ale șablonului de probă Paris 1895

În hărțile franceze, spre deosebire de a noastră, unde "imagini" - Doar împărați și regizuri abstracte, fiecare hartă este atribuită prototipului său:

regele Worms - Karl Mare
regele Peak - Regele David
regele Buben - Julius Caesar
regele Tref - Alexander Macedon
lady Worms - Judith (Imagini anterioare - Elena Trojan sau Didona-Fondator Carthage)
lady Peak - Athena Pallada (în alte versiuni ale lui Minerva sau Zhanna D "Ark)
lada Tuben - Rachel (caracter biblic. Personifică lăcomia și sobru)
lady Tref - Argin (ANAGRAMUL cuvântului "Regina" - "Regina". Numele lui Argini a început curând să cheme triplele regilor francezi). Interesant, acest card a schimbat cel mai adesea prototipul: a fost reprezentată o Lucretia virtuoasă, o diagramă de farmec Filon, Huqua).
camnet Worms - Etienne de Vigol (Nickened La Gear - "Rage"). Advisor Zhanna d "Ark, care a devenit eroul folclorului popular.
tarifele de vârf - Ogor (Ogorier) Dane. Vărul lui Charles Great, Eroul Național al Danemarcei
buben - Hector (dar nu Troyansky Tsarevich și Hector de Marhe, mese rotunde și fratele lancelot)
valts Tref - Lancelot. Cavaler rotund.

Pe aceste cărți ale "punților de pe picioare" (1648) sunt semnate de numele lor.

Tradiția de decorare a apei de vârf a trecut de faptul că în timpul domniei regelui Yakov I Engleză (1566-1625), a fost emis un decret, conform căruia era un vârf (de la această carte mai întâi în punte) a fost necesar Pentru a imprima informații despre producător și logo-ul său. Pe același as pune un sigiliu special, mărturisind să plătească carduri speciale.

Castii de cartele

Suntem familiarăm masele de cărți - vârfuri, copaci, tamburine, viermi - au, de asemenea, propria lor istorie. Acestea au fost inventate în Franța și împreună cu "puntea franceză" au fost acum distribuții la nivel mondial, practic împingând alte două tipuri majore de cărți de joc - "punțile italiene și" germane ".

Mashe a simbolizat inițial atributele cavalerului - Spear (vârfuri), sabie (trefie), scut (viermi) și stema (tamburine).

Aceste costum sunt rezultatul transformării antichităților "puntea italiană" - "Swords", "Cupe" (Chash), "Pentacles" (monede, dinaris, discuri) și "Wands" (cluburi, blind-uri). Se pare că în India, simbolizează clasa: nobilimea, clerici, negustori și puterea regală care stau asupra lor.

În versiunea franceză a "sabiei" transformate în "vârfuri", "Cupe" - în "Chervi", "Pentakley" - în "Bubnes" și "Wands" - în "Crosses" sau "Treft" ("Treft" Franceză înseamnă "frunze de trifoi" sau "Visitnik").

În diferite țări, numele maeștrilor sună acum diferit.

În Franța, acestea sunt traduse literal după cum urmează: vârfuri (sulițe), umbrite, inimi, gresie (pod).
În Italia - vârfuri (sulițe), flori, inimi, pătrate.

În Spania, numele inițial sunt păstrate, bastoane, boluri (cupe), monede.

În Germania și Anglia - lopeți, bastoane, inimi, diamante.

În plus, pe hărțile germane (regiunile sudice și de est ale Germaniei) și acum puteți întâlni denumirea antică: Acorns, Bubrenți, frunze, inimi. Acestea sunt folosite și în Austria, Elveția, Republica Cehă, Slovacia, Slovenia. Croația, Ungaria și România.

Elveția are propriile opțiuni naționale - flori (trandafiri), tamburine, scuturi (strat de arme) și dureri.

În Rusia, numele cardurilor CERVES, aparent, din "Cur" francez - o inimă sau din cuvântul "Chervoy", adică. "Red", asociat și cu o inimă.

Punte tradițională. Spania, 1590.

Punte tradițională. Italia

Punte tradițională. Germania

Punte tradițională. Elveţia

Interesant, moneda (de la valetul francez - slujitor, lacul) este asociat cu un aventurier, un crawler de aventură laminat.

În unele opțiuni, punțile de carduri (de exemplu, în vechea "spaniolă", "elvețiană", "germană") nu există doamne, dar în afară de rege există două caractere de sex masculin - Unter (Junior Valles) și Ober ( Senior Creny).
Cărțile reginei au apărut pentru prima dată în Italia, de unde au fost împrumutați de francezi.

Harta distribuției moderne a punților naționale:

Luate de aici:

Cardurile de joc sunt cunoscute în întreaga lume. Dar unde și când au apărut, nimeni nu știe. Unii teologi medievali au considerat "ficțiunea diavolului", pe care Satana le-a inventat să înmulțească păcatele umane. Mai sensibil a susținut că acest lucru nu a putut fi pentru că inițial cărțile au fost folosite pentru divinație și alte ritualuri magice, adică pentru cunoașterea lui Dumnezeu.

Ca dovezi, au fost date dovezi foarte curioase, care cu siguranță nu vor fi scumpe pentru toți cei care au luat vreodată un pachet de satin. Potrivit uneia dintre versiuni, invenția cardurilor a fost atribuită lui Dumnezeu vechi egiptean Toyou - Partidul Comunist Arctic, conturile și calendarul. Cu ajutorul cardurilor, el a spus oamenilor despre cele patru componente ale universului - incendiu, apă, aer și pământ, care personifică patru cărți. Mult mai târziu, deja în Evul Mediu, evreii-cabaliști au concretizat acest mesaj antic. Potrivit lor, maeștrii încorporează patru clase de spirite sputter: bubmenii - spiritele de salamandru de foc, viermi - domnii elementelor de aer ale silvelor, creșterile - spiritele de apă și vârfurile de apă - stăpânirea subteranului lumea gnomilor.

Alți mistici medievali au crezut că cărțile simbolizează patru "principalele părți ale naturii umane": costumul de vierme personifică dragostea; Dorința trephică de cunoaștere; Bubnes pasiune pentru bani, iar vârfurile avertizează despre moarte. Diversitatea extraordinară a jocurilor de cărți, logica complexă a relațiilor și a coenzelor, alternanța de decolări și căderi, eșecuri bruște și norocul uimitor reflectă viața noastră în toată complexitatea și imprevizibilitatea sa. De aici și provine forța fascinantă a lui Azart, topindu-le în ele până la cea mai mare indignare a Puritanului și a pensiuni ale tuturor timpurilor și popoarelor, nici șahul, nici Domino și nici alte jocuri în acest sens și nu comparați niciun alt joc .

Cu toate acestea, versiunea nu este mai puțin curioasă și conform căreia în hărțile se presupune că se reflectă ... Timpul. De fapt, culorile roșii și negre sunt consonante cu ideile despre zi și noapte. 52 de coli corespund numărului de săptămâni pe an, iar nu tuturor jokerului înțelept simbolizează un an de salt. Patru apartamente sunt destul de corelate cu primăvara, vara, toamna și iarna. Dacă fiecare monedă este estimată la 11 puncte (merge imediat după zeci), doamna - în 12, regele - la 13, și ACE este luată pe unitate, apoi cantitatea de puncte din punte va fi 364. Prin adăugarea Un "unic" Joker, obținem numărul de zile pe an. Ei bine, numărul de luni lunare - 13 corespunde numărului de carduri ale fiecărui costum.

Dacă coborâți de la înălțimile exclusiviste-foggy ale misticismului la solul realității, două versiuni ale originii cărților sunt cel mai probabil. Potrivit primului, au creat indian brameni aproximativ 800 de ani de epoca noastră. O altă versiune spune că cardurile au apărut în China în secolul al VIII-lea în timpul domniei dinastiei Tansky. Faptul este că banii de hârtie au servit sub imperiul submaros nu numai pentru calcule, ci și pentru jocuri de noroc. În plus față de nominalizările digitale privind bancnotele, împărații, soțiile lor, guvernatorii provinciali au fost descoperiți, ceea ce a indicat demnitatea acestui fapt sau facturile. Și din moment ce jucătorii nu au avut întotdeauna un număr suficient de bancnote, au folosit duplicate duplicate în loc de ele, trase pe foi de hârtie, care, în cele din urmă, banii reali din jocuri.

Este la fel de vag și timpul apariției hărților în Europa, deși majoritatea istoricilor converg asupra faptului că ei cel mai probabil au adus cu ei participanții la cruciadele din secolul al XI-XIII. Adevărat, este posibil ca acest subiect al lui Azart să apară pe continentul nostru ca urmare a invaziei Italiei în secolul al X din Saracin, așa cum au numit arabii, care au locuitori locali împrumutați cărți. În orice caz, în 1254, Louis Sveti a emis edict, interzicerea jocurilor de cărți în Franța sub trecerea pedepsei.

În Europa, originalul arab a fost supus unei prelucrări semnificative, deoarece Coranul a interzis artele oamenilor să tragă cu credincioșie. Probabil că cardurile de naștere cu cifrele regilor, doamnelor și valutele valutei Squire au fost Franța, unde la rândul secolelor XIII-XIV, artistul Graponner pictat pentru foile de carton Karl VI.

Cel mai devreme dintre faimoasele punți europene de carte "Tarot" (uneori există nume de țintă Ortaock - aprox. Ed.) A fost făcută în secolul al XIV-lea din Lombardia. Avea patru maeștri descriși sub formă de boluri, săbii, bani și wanduri sau cluburi. Fiecare costum a constat din zece cărți cu numere și patru imagini: rege, regină, cavaler și squire. În plus față de aceste 56 de carduri, a inclus 22 de cărți Trump cu numere de la 0 la 21, purtând următoarele nume: Jestru, Magician, călugăriță, împărăteasă, împărat, călugăr, iubitor, cariot, justiție, pustnic, soarta, puterea, execuția , Moartea, moderarea, diavolul, hotelul, starul, luna, soarele, lumea și curtea.

Ca popularitate a jocurilor de cărți în Europa, toate cărțile Trump și patru cavaleri au dispărut treptat de la pachetul Tarot și patru cavaleri. Adevărat, Jester a plecat, redenumit deja în zilele noastre în Joker. Puntea completă sunt păstrate numai pentru divinație.

Au existat mai multe motive pentru acest lucru. În primul rând, dorința de a separa lumea azart din sacramentele ocultismului și magiei. Apoi, regulile de jocuri cu un număr mare de cărți au fost prea complicate pentru memorare. În cele din urmă, faptul că până când invenția mașinii de imprimare a hărții a fost marcată și pictată manual și, prin urmare, au fost foarte scumpe. Prin urmare, pentru a salva o punte "pierde" la 52 de carduri curente.

În ceea ce privește desemnarea șirurilor, de la sistemul italian original, cu săbiile sale - un analog al vârfurilor viitoare, Bulavami - Tref, cupe - viermi și monede - Bu-Bay, mai târziu stăteau trei: elvețian cu ghisor, trandafiri, frunze și haina scuturi; Germană cu ghinde, frunze, inimi și clopote, și franceză cu trefie, vârfuri, viermi și tamburine. Sistemul de imagine francez al șirurilor, care, după războiul din vârstă de treizeci de ani (1618 - 1648), sa dovedit cel mai stabil (1618 - 1648) și acum în aproape peste tot.

În următorii 300 de ani, nici un artist nu a încercat să aducă un nou simbolism de card în viața de zi cu zi. Din când în când, au apărut un pachet, în care patru maeștri au apărut sub formă de animale, plante, păsări, pește, bunuri de uz casnic, feluri de mâncare. La începutul acestui proces în Germania, maeștrii au fost descriși sub formă de Larters pentru donații bisericești, crest, fierari și coroane. Cifrele alegorice ale libertății, egalității, fraternității și sănătății au apărut în Franța. Mai târziu, adepții socialismului au încercat chiar să producă cărți cu imagini ale președinților, comisarilor, industriașilor și lucrătorilor. Cu toate acestea, toate aceste "invenții" s-au dovedit a fi prea artificiale și, prin urmare, nu au intrat. Dar cu cărți - imagini, a fost diferit.

Astăzi, rareori, care dintre jucători este interesată de biografiile cifrelor de card care au dispărut personajele, iar desenele pe hărți - imagini în punțile moderne nu sunt asemănătoare cu personalitatea realistă. Acest lucru nu este altceva decât stilizarea stilizării este infinit de îndepărtată de originalele inițiale. Între timp, a fost inițial, de exemplu, patru împărați au simbolizat eroii legendari-conducători ai antichității, pe care europenii le-ar putea admira în Evul Mediu: Karl cel Mare, Regele Frankings, a condus Chevonnya, păstorul și cântăreața David - Vârful, pentru că mulțumiri La exploatările sale, el a devenit un rege legendar evreiesc; Julia Caesar și, respectiv, Alexander Macedon, au fost administrate Bubnovaya și Trei Masi.

Adevărat, în unele punți, regele Chervoy a reprezentat alternativ că sub forma părului Isawa, apoi Konstantin, apoi Charles I, apoi Viktor Hugo, apoi Bulanul general francez. Și totuși, în disputa de posesie a coroanei victoriei fără sânge, a câștigat Karl cel Mare. Cardurile moderne sunt iubite de aproape neschimbate, păstrează trăsăturile eroice ale acestui faimos soțului ei sub forma unui înțelept Senlee, cumpărat în manta montană - un simbol al bogăției. În mâna stângă are o sabie - un simbol al curajului și puterii.

Imaginea lui David a decorat inițial Harp - ca o reamintire a talentului muzical al regelui legendar al lui Iudeea. În timpul războaielor napoleoniene ale regelui de vârf, Bonaparte din Franța și ducele de Wellington din Prusia este în curând descris sub formă de Napoleon. Dar atunci justiția a triumfat și David și-a luat din nou locul potrivit în rândul cărților, poporul regal.

Deși Julius Caesar nu a fost niciodată regele, el a intrat, de asemenea, în aropagul răzbunător. De obicei, a fost pictat într-un profil, iar Caesar a fost descris pe niște hărți vechi franceze și italiene de Cezar cu o mână alungită, ca și cum ar fi trebuit să apuce ceva. Ar fi trebuit să spună că Bubnovaya Lyut a fost identificată în mod tradițional cu bani și bogăție.

Alexander Macedonsky este singurul regat de card, în a cărei mână a fost investită puterea simbolului monarhic. Adevărat, pe hărțile moderne, adesea înlocuiește sabia - ca o mărturie a talentelor sale colodare. Din păcate, apariția regelui trefic a devenit o victimă a modei nemilos și de la un erou curajos, cu o privire violentă, sa transformat într-o calomnie rayanică cu o barbă junk și mustață elegantă.

Prima doamnă de viermi a fost Elena Troyanskaya. În plus față de ea, Elissa, fondatorul Cartagiei, în mitologia romană - Didona, Jeanne D "Ark, Elizaveta I, Română, Rooksan, Rachel și Faust au fost realizate în rolul concurenților pentru acest tron, punți adânci.

În ceea ce privește doamna de vârf, a fost obișnuită să descrie sub forma zeiței grecești a înțelepciunii și a războiului Atena. Adevărat, teutoanele și scandinavii au preferat propriile personaje mitologice care au personificat război.

În secolele XIV-XV, artiștii nu au putut fi de acord să aleagă ca prototip Lady Tuben. Excepția a fost doar Franța, unde au devenit regina Amazonilor, în mitologia greacă - Pofizeliya. În secolul al XVI-lea, cineva a dat o doamnă Tamburine Rahely, eroina legendei biblice despre viața lui Iacov. De vreme, prin legendă, ea a fost o femeie lacomă, rolul său ca o "regină de bani" a reprezentat publicului larg și ea sa stabilit pe acest tron.

De mult timp, niciunul dintre eroinele mitologice sau istorice nu a pretins rolul lui Tref. Uneori, în punți au strălucit cifrele guvernatorului de Troy Lugeba sau Florimela, personificarea farmecului feminin, creată de talentul poetului englez al lui Spencer. Dar ei nu au reușit să se stabilească în acest rol. În cele din urmă, francezii au venit să-și dezvăluie doamna Tref sub forma unei povestiri, așa cum spun ei, bombe sexuale și îi numesc Argyina (de la cuvântul latin "Regina" - "Regal"). Ideea sa dovedit a fi atât de norocoasă încât a ajuns și a devenit o tradiție. Mai mult decât atât, toată regina, următoarele favorite și mistres ale monarhilor francezi, eroina lui Evil Pascville și ascuțită, a început să poarte numele lui Argin.

Inițial, patru cavaleri anonime efectuate în rolul monedelor. Deși numele acestui card este tradusă, mai degrabă ca "slujitor, lac", iar jucătorii au identificat în mod tradițional cu un crawler de aventură, care nu este întotdeauna venerat de lege, dar viclean scăzut. Interpretarea similară a cuvântului "valută" corespunde perfect imaginii valutei viermilor. Încercând să ridice o imagine demnă pentru el, francezii și-au oprit alegerea pe un personaj istoric bine-cunoscut - Etienne de Vieniel, care a servit în trupele lui Karl Vii. Era un războinic valabil, curajos, generos, nemilos și ulcer. De ceva timp, el a constat ca un consilier sub Jeanne D "Arca și păstrată în memoria descendenților ca un erou al folclorului popular, ca și Tille de Ulenenspigel, Wilhelm spune și Robin Hood. Poate, fără obiecții din alte națiuni, Etienne de Vinel a luat ferm locul de viermi valutare.

Prototipul monedei Rush a fost ogorierul danez. Conform cronicilor istorice din numeroase bătălii, armele sale erau două lamă de oțel Toledo, care de obicei pictate pe această hartă. În numeroase legende, acest erou a făcut numeroase exploatări: a câștigat giganții, și-au întors posesiunile inculpaților și sa bucurat de patronajul zânării Morgana, surorile regelui de zână Arthur, care, înfășurat cu Gyer, ia dat tinerețe veșnice.

Prima monedă a Tuben a devenit Roland, nepotul legendar al lui Charles Mare. Cu toate acestea, mai târziu, fără motive explicite, el a fost schimbat de Hector de Marche, unul dintre cavalerii mesei rotunde și fratele consolidat al lui Sir Lancelot. Cel puțin, acest erou este asociat cu moneda Buben, deși faimoasa nobilime a Knight de Marhe nu se potrivește bine cu gloria rea \u200b\u200batribuită acestui Valetu.

VALNET TREFT Master Afaceri Afaceri alese Sir Lancelota, mai în vârstă de la cavalerii mesei rotunde. Inițial, el a fost cel mai luminos al monedelor. Dar, treptat, modul de desen se schimba, iar Treful Curren și-a pierdut camzolul de lux, deși în mâinile lui a rămas un castron de abilitatea lui arcaș de neegalat. Cu toate acestea, în modernul Vallen TRF, este greu de învățat că războinicul puternic, care, fiind rănit în săgeata de șold, a reușit totuși să învingă peste cei treizeci de Cavaleri ...
Aceasta este galeria portretelor de familie, pe care niciunul dintre jucători îl suspectează, luând o punte de satin.

Ei bine, cunostințele din întreaga lume, cărțile de joc au găsit multe aplicații. Cu ajutorul lor, viitorul prezice, majoritatea dintre ei se distrează, devin participanți la aproape fiecare spectacol al magicianului sau iluzionarului. Cu toate acestea, cărțile anterioare sunt atât de contradictorii și mai întunecate, care sunt încă necunoscute, unde au apărut.

Există multe tratamente științifice care spun despre posibilele surse ale apariției lor. Dar să începem cu faptul că cărțile inițiale au privit deloc așa cum le-am văzut.

Când nu au existat hârtie - au existat deja

După cum se știe, hârtia a fost inventată în China în jurul valorii de 105 din epoca noastră. Cu toate acestea, au existat diverse descoperiri datate anilor, ceea ce ar putea fi progenitorii cardurilor moderne. Inițial, imaginile de animale, obiecte sau arme au fost aplicate la moare de metal, piese de piele, coajă, bambus sau chiar plăci osoase. Cu toate acestea, este prea dificil să atribuiți descoperiri similare pentru a juca carduri ca atare.

Potrivit teoriilor oamenilor de știință, cărțile inițiale au apărut în China și datorită rutelor comerciale, au lovit India și Persia. Există, de asemenea, opinia că locul de naștere al cardurilor este India, în care moare rotundă au fost găsite cu imagini similare cu cărțile de joc vechi. Există destul de multe alte versiuni, dar până acum nimeni nu a reușit să dovedească un anumit și extrem de extrem de să afle ca patria adevărată a cărților.

Frumusețea acestui divertisment a constat inițial în faptul că hărțile nu au nevoie de un câmp separat, atât pentru dame, șah sau jocuri cum ar fi. Nu este surprinzător faptul că comercianții interesați i-au dus în patria lor. Cu toate acestea, cele mai vechi constatări cauzează încă suficiente îndoieli cu privire la relația lor cu cărțile actuale de joc.

De ce este China a considerat cardurile de ziua de naștere

Pentru China, o varietate de invenții sunt fixe, inclusiv diferite jocuri - de exemplu, Domino sau Mahjong. Cu toate acestea, el este cel care este în prezent considerat locul cel mai evident de naștere al cărților moderne de joc. Există destul de multe motive pentru o astfel de ieșire.

În primul rând, este aprobat din cauza faptului că prima mențiune în sursele istorice asociate cu cărțile de joc a fost în China, în 1294 din epoca noastră.

În al doilea rând, a fost China care a fost o mașină tipărită familiară, care a simplificat foarte mult producția de cărți de joc. Și acest lucru ia în considerare faptul că a fost China care era acasă la hârtie.

În al treilea rând, cărțile de joc care au fost în China la acel moment, au o cantitate imensă de caracteristici similare cu carduri moderne. Deci, de exemplu, au avut un costum, care a fost notat de monede. În plus, au avut o formă alungită, iar imaginile pe ele erau extrem de asemănătoare cu regii și doamnelor moderne.

De unde provin primele carduri

Este demn de remarcat că, dacă în hărțile antice, care au fost găsite în China, au dat seama deja de monede, apoi au suferit unele schimbări. După ce cardurile au căzut în Egipt, s-au schimbat semnificativ, pentru că a existat o perioadă a consiliului de administrație a lui Mamlukov. În primul rând, datorită faptului că religia lor nu le-a permis să aplice imagini ale imaginilor oamenilor. Datorită acestui fapt, patru mase s-au transformat în monede (deja stabilite în China), bastoane, săbii și cupe.

De ce exact bastoane, întrebați? Totul este destul de simplu. Imaginile au fost aplicate imagini ale obiectelor și mediilor de uz casnic, care erau interesate de acești oameni. Și este cunoscut faptul că Mamlukov avea dependență de joc, similar cu polo-ul modern. Ulterior, atunci când jocurile de joc au venit deja în Europa, bastoanele s-au transformat într-o frunte sau o cârpă.

Detaliile speciale pe care ar trebui să fie acordată atenție este că, indiferent de numărul de carduri în punte, care au variat de la 12 la mai mult de o sută - maeștrii erau exact patru. Atât în \u200b\u200bhărțile chinezești, cât și în Mamlukov, care au ajutat cărțile să ajungă în Europa.

Cum au apărut cărțile de joc în Europa

De îndată ce cărțile de joc din Alexandria au căzut în sudul Europei, a început distribuția lor rapidă. A fost atât de răspândită și pe scară largă încât un fapt similar a fost dat chiar și numele "invazia hărților de joc". Și un astfel de nume amenințător poate justifica cu ușurință.

La acea vreme, în Europa au existat multe ciocniri diferite, ostilități între țări și skit-uri mici. În detrimentul ușurinței, comoditatea transportului și dimensiunile mici, cardurile au avut o mare popularitate cu soldații. Și se dovedește, cu debutul trupelor și cărților au avut loc. În Marea Britanie, cardurile au căzut, de asemenea, cu debutul ostilităților.

O mulțime de mențiuni de carduri documentare au fost găsite în întreaga Europă. În 1377, prima mențiune a apariției cărților în Elveția, în 1392 au fost deja comandate în aur pentru rege și ce să vorbească numai despre numărul de interdicții pentru jocuri de noroc, care erau aproape peste tot!

Cum să apară diferite punți și stâlpi de cărți

Merită doar să jucați cărți pentru a intra în nici o țară nouă, deoarece au încercat imediat să le remedieze. Nu prea multe schimbări au fost expuse cărților Tarot care au păstrat divizia în arcașii mai tineri și mai în vârstă. Pentru jocuri, ca atare, nu erau atât de confortabile. Dacă spunem exact despre jocurile de joc, s-au schimbat extrem de des.

Se pare că fiecare popor a încercat să-și exprime caracteristicile și preferințele naționale în hărți. Datorită acestui lucru, maeștrii s-au schimbat constant. Cu toate acestea, fiecare costum are o evoluție destul de curioasă. Să ne uităm la cele mai renumite punți care există acum.

Puntea italiană-spaniolă

Nu am început în zadar exact de la ea, deoarece este extrem de asemănătoare cu vechile cărți de joc ale lui Mamlukov, în care bastoanele au fost ușor modificate.

  • Săbii (vârfuri);
  • Cupe (viermi);
  • Pacificuri (trephs);
  • Monede (tamburine).

Există până acum, trebuie să cuprindă 50 de cărți cu plină (luând în considerare doi jokeri, fără ei 48). Cardurile numerice au început cu o unitate și s-au încheiat cu nouă. Apoi, cărțile de senior au fost deja urmate, care au fost marcate de PJ, cal (cavaler) și rege. În unele variante de realizare a existat o punte redusă fără optzeci și, de asemenea, a existat opțiuni cu o hartă suplimentară "Queen".

Este demn de remarcat faptul că numerele nu au fost scrise pe hărțile acestui pachet și nu au existat nici o notație de scrisoare.

Puntea germană

Când a fost creată această punte de cărți, sa dorit să se prezinte cea mai mare importanță importanței agroculturilor din Germania.

  • Săbiile transformate în frunze care au răspuns la cerințele culturii Germaniei și sub formă au fost condiționate condițional (vârfuri);
  • Cupe în inimă, deoarece a fost efectuată o asociație de vinuri, pe care cupele de date le-au umplut (viermi);
  • Cârpele au devenit deja ramuri non-nepolitice ale copacilor, dar au transformat în Zhluddi (Trefts);
  • Monedele s-au transformat în buboine, deoarece erau, de asemenea, forma rotundă (tamburină).

Chiar și în viitor, când puntea franceză a capturat întreaga lume, opțiunile sale germane aveau două, ci patru maeștri de culoare. Pentru a păstra costumul verde (frunzele) și galben (buban) existent (frunzele) și galben (Buban).

În acest pachet, aproximativ același număr de cărți cu limba italiană-spaniolă. Este similar cu faptul că nu există doamne în ea, dar exclusiv regii sau cavaleri. Acest lucru se datorează cu ușurință faptului că în proprietatea de guvernământ, bărbații au jucat rolul principal.

Puntea elvețiană

Comparativ cu germana, a suferit schimbări relativ mici. Maeștrii acestei punte sunt:

  • Scuturile care au devenit săbii (vârfuri);
  • Trandafiri, foste inimi (viermi);
  • Zhöldi (trephs);
  • Bubrenitsy (tamburine).

Punte franceză.

Era cea care a devenit cel mai mare semn. Și cel mai popular dintre toate celelalte punți. Văzând costum modern, vedeți puntea franceză.

În ea, maeștrii s-au transformat în:

  • Vârfuri;
  • Viermi;
  • Cluburi;
  • Diamante.

În acest formular, în care le cunoaștem, au apărut când a durat simplificarea producției de carduri. Simbolurile maeștrilor urmau să fie create cu ușurință și aproape toate în orice mod pentru a-și reduce costurile. Și maeștrii au simplificat cele mai multe simboluri care sunt cunoscute acum întregii lumi. Dar nu numai că a devenit o mișcare uimitor de loială de marketing.

A fost puntea franceză care a introdus textele cu două culori: roșu și negru.

Astfel de decizii au făcut cea mai ușoară efectuată, memorabilă, universală și plus a fost mai delicată în raport cu femeile. A fost în pachetul francez că doamna a participat inițial ca o hartă permanentă. Și pierderea în greutate era indiscutabilă.

De unde provin cărțile de joc.

Toți am văzut un pachet de cărți, care nu am jucat odată într-un nebun prim sau obișnuit.
Dar, probabil, puțini oameni s-au gândit la locul unde, de fapt, au jucat cărți. Între timp, au o poveste foarte lungă și interesantă! Și valute, doamnelor, regii au prototipuri.

Mystic taro.

Puntea cărților în formularul pe care am arătat-o \u200b\u200brelativ recent. Cu toate acestea, istoria cărților de joc începe în vremurile străvechi.

Potrivit versiunii oculte, hărțile au venit cu preoții în Egiptul antic, iar toată cunoașterea omenirii este criptată în ele. Preoții au creat 78 de plăci de aur pe care au fost făcute semne magice. 56 Astfel de comprimate sunt numite arcane mai tinere și sunt cei care devin cărți obișnuite. Și 22 Senior Arcana sunt cărțile de tarot mistemice, care până în această zi folosesc forție și prunee.

Deci, cărțile de tarot moderne arată

Cu toate acestea, nu există o confirmare științifică a acestei versiuni. Cu toate acestea, aceste studii arheologice arată că cardurile au apărut într-adevăr de mult timp.
Pe frescele antice, se poate vedea că în Egiptul antic au existat un fel de cărți - butași cu numere depuse pe ele și a existat un joc foarte asemănător cu un card. Aceleași jocuri au fost amuzate de locuitorii din India, doar primele cărți făcute din fildeș și cochilii.

Interesant, cărțile arabe confirmă versiunea ocultă a aspectului lor. De asemenea, au 56 de ani mai tineri și 22 de arkani. În același timp, musulmanii Coranului sunt interzise să reprezinte oameni pe hărți, deci există doar ornamente arabe.

Analogii cardurilor au apărut în China și Japonia, dar au fost în mod oriental înțelept și complicat și nu au avut grijă de modern. Hărți în est pictate pe hârtie - acestea au fost fâșiile pe care au fost descrise diferite caractere.
În secolele X-XII, călătorii din Europa au ajuns la Regatul Mijlociu. Europenii au plăcut jocurile chinezești viclene pe care le-au adus acasă.

Harta chineză, Dynasty Ming,
Aproximativ 1400 de ani

Patru rege principal

Hărțile au început să se răspândească în Europa. Există o poveste despre cum a apărut puntea obișnuită cu regii și doamne. Ei spun că a inventat-o \u200b\u200bîn 1392 Jackken Gringonner - un jester al regelui francez al lui Charles VI INSANE, care, după cum puteți ghici porecla, suferit de o tulburare pașnică. Pentru divertismentul său domnul Jester a început să inventeze diferite jocuri de cărți și, în același timp, a modificat puntea.

Gringonner pentru a plânge pe Domnul, a pictat patru regi și a anunțat că fiecare dintre ei avea propriul prototip. Regele viermilor este Karl cel Mare, Vârful David, Bubnov - Julius Caesar și Trephic - Alexandru Macedonian.
Jokerul meu însuși a declarat Joker.

Acesta este un caracter de carte foarte interesant - pare a fi un nebun, dar, de fapt, el este mai puternic în punte. Și în viață, la urma urmei, a fost jetul sub masca lui să spună adevărul împăraților.

Mai târziu, monedele au apărut în punte, care au avut, de asemenea, prototipuri istorice sau mitice. Monedele de mers pe jos - Acesta este Cavalerul Francez Etienne de Vigol pe porecla La unelte, asociat credincios Zhanna d'Ark; Vârful - eroul epicului francez al purtătorului Danchanin; BUBNOV - ROLAND din "Song Despre Roland"; Trephic - Lancelot leneș de la legendele despre regele Arthur.

Interesant, de mult timp, doamnele din punți nu au avut. Numai în secolul al XVI-lea pe cărțile de joc au apărut personaje ale femeilor. Și fiecare dintre cele minunate doamne a avut din nou un prototip! Doamna de viermi este eroina legendei biblice a lui Judith. Lada Tuben - Rachel, soția lui Iacov. Interesant, Lyut Bubnovy înseamnă bani, iar Rachel, potrivit legendelor, a fost un zgârcit. Doamna de vârf a devenit zeița greacă a înțelepciunii și războiului Athena Pallada. Dadona a fost considerată Didona de la Eneida Vergil. Dar apoi doamna Tref sa transformat într-un arginian seducător viclean - aceasta este o anagramă a cuvântului Regina, adică regina. Artiștii instanțelor care au creat hărți pentru monarhuri au dat asemănător la arginitate cu favoritul regal. Interesant, în cazul apariției unei noi amantă, pictorii trebuiau să deseneze o altă punte.
În timpul Marii Revoluții Franceze, cardul și-a pierdut popularitatea.


Cartea de joc a revoluției franceze,
simbolizând libertatea și fraternitatea

Împărații și doamnele, deși sunt trase, au fost răsturnate de tronul lor. Și pe hărți au fost opoziționiști și lupte celebre cu moduri: Brut, Voltaire, Horace, Lafonten, Moliere, Rousseau, Saint-Simon ...

Lopeți și bastoane

Ușile de cărți au ieșit, de asemenea, într-o zgârietură. În primele punți, ei purtau numele "sabiei", "Cupe", "Denaria" (unitate monetară) și "Wands". Mai târziu, săbii s-au transformat în vârfuri, cupele - în Chevi (de la viermele adjective - roșu), Denary - în tamburină, iar tijele sunt în cruci sau treffisti (ultimul cuvânt din "trifoiul" francez ").

În alte țări, maeștrii sunt chemați în felul lor: de exemplu, în Anglia și Germania - lopeți, inimi, diamante și bastoane, în Italia - sulițe, inimi, pătrate și flori.

Damn Chelelli.

Există o legendă cu privire la modul în care au apărut cardurile în Rusia. Se spune că atunci când Ivan Grozny, un anumit aventurier a apărut la Moscova - Cherchelli italian, pe care locuitorii le-au chemat imediat. Cu toate acestea, originea sa italiană a fost pusă la îndoială, pentru că naiba din Italia a fost numită franceză, în Franța - Hermann, în Germania, iar în Polonia era rusă.


Paul Cesanne. "Jucătorii în cărți". 1895 an

El aduce pieptul la Moscova la Moscova, gătit în șalul negru și roșu, care corespundea culorilor maeștrilor. Dar muscoviții au spus că acestea sunt culorile flăcării Hellish.

Și aici, la Moscova, a început o epidemie reală: cărțile au început să se bucure de cererea nebună, iar Cherchelli a decis să-și stabilească sigiliul. Cu toate acestea, în curând a fost expulzat de la Moscova pentru jucăriile sale demonice, iar cărțile au fost pentru o perioadă lungă de timp interzisă.
Cu toate acestea, în ciuda tuturor obstacolelor, cărțile au intrat în Rusia și au intrat îndeaproape povestea ei și chiar cultura - amintiți-vă cel puțin "doamna de vârf" a lui Pușkin sau faimoasa pierdere a cardului Nikolai Rostov din "războiul și lumea".

După revoluția din octombrie în 1917, cartele sovietice au apărut chiar în Rusia, pe care au apărut lucrătorii și țăranii în loc de regii și valute. Mai mult, maeștrii s-au schimbat, de asemenea, în loc de tamburină și vârf pe hărți au fost secerări, ciocane și stele. Apoi, cardurile au fost, în general, interzise.

Acum este posibil să jucați cărți și, în plus, o punte este disponibilă pentru fiecare gust: suveniruri, avere, cu diferite personaje istorice. Puteți chiar să comandați cartele cu imaginea dvs. și prietenilor dvs., cu care este permis să jucați prost. Doar nu pierde - ce se întâmplă dacă cineva este ofensat, că nu este regele și niște nouă ...