Victorie și înfrângere. Elementele de bază ale jocului în Civilization V. Civilization v: construirea unui stat puternic - tactici de joc și sfaturi de la maeștri Cine este mai bine să joace în civilization 5
Civilization V este o altă serie a jocului care a fost lansat în 2010. Partea a cincea a devenit destul de mediocră. În general, ea a primit recenzii pozitive, deși au existat puncte negative. Într-un fel sau altul, această parte a devenit următoarea care a rezonat cu fanii acestui gen.
Actualizați
Jocul „Civilization 5”, ca și părțile anterioare, a adus mai multe inovații proiectului. Printre cele principale se numără apariția unei grile hexagonale. Acum pătratele au fost înlocuite cu hexagoane. În plus, au existat schimbări care afectează micile civilizații. Au fost înlocuiți cu orașe-stat.
A apărut conceptul de sateliți sau orașe păpuși. Așa că au început să numească acele zone pe care le-au capturat, dar au rămas în interiorul imperiului deja în statutul de formațiuni autonome. A devenit posibil să tragi de la distanță în adversari. În plus, au dispărut confesiunile religioase, precum și posibilitatea de spionaj.
Ţintă
Înainte de a începe trecerea în jocul „Civilization 5”, trebuie să vă decideți cu privire la scopul jocului. Ca și în versiunile anterioare, aici sunt disponibile și cinci opțiuni de victorie. Au fost anterior în a patra și a treia serie a jocului. Nici în a cincea nu s-a schimbat nimic. Poți câștiga alegând o cale specială.
Astfel, se poate aranja o victorie militară, științifică, culturală, diplomatică, precum și pur și simplu prin numărul de puncte după un anumit timp (ajunge la 2050) pentru a trece înaintea rivalilor.
Război
Jocul „Civilization 5” a pregătit un număr mare de bătălii pentru jucători. Prin urmare, nu este de mirare că prima și cea mai populară rută este cea militară. Cu el, jucătorul trebuie să rămână ultimul care și-a păstrat puterea asupra capitalului său.
Pentru a reuși cu un astfel de rezultat, trebuie să capturați capitalele altor civilizații și nu uitați să le salvați pe ale voastre. Dacă l-ai pierdut pe al tău, dar ai câștigat o victorie asupra altor civilizații, mai ai șansa de a câștiga.
Știința
Pentru a obține o victorie științifică, un jucător trebuie să învețe despre toate invențiile care vor ajuta la construirea unei nave spațiale. În plus, toată această producție trebuie mutată în orașul principal. Când toate elementele sunt asamblate, puteți trimite nava către. În cazul unui zbor reușit, jucătorul va primi o victorie științifică.
Apropo, construcția transportului spațial nu este un lucru ușor. Jucătorul va trebui să facă piese folosind tehnologii îmbunătățite. Puteți muta aceste elemente la fel ca vehiculele convenționale. Apropo, dacă unele părți cad în mâinile inamicului, atunci ele, ca orice unitate aliată, vor fi distruse, trebuie să vă amintiți acest lucru.
Deci, când piesa este gata, trebuie să o mutați în capitală. Apropo, elementele navei nu pot fi cumpărate, iar în timpul fabricării lor este imposibil să grăbiți timpul. În plus, nava în sine trebuie să fie asamblată doar în capitală. Dacă zborul are succes, jocul va fi câștigat.
Cultura
Pentru această metodă de victorie, trebuie să vă aprofundați în studiu. Pentru a câștiga în această situație, este necesar să înveți toate instituțiile sociale care există în joc. Sunt cinci. După ce jucătorului i se va prezenta un proiect special „Utopia”. Dacă este construit, jucătorul va câștiga. Utopia nu poate fi dobândită sau accelerată.
Diplomat
Acest drum nu este ușor. Trebuie să înțelegeți cel puțin cum să jucați „Civilization 5”. Pentru a o realiza, trebuie mai întâi să înveți tehnologia „Globalizare”. Următorul va apărea în jocul UN. Acolo, în câteva mișcări, va avea loc un vot pentru alegerea comandantului șef mondial. Dacă jucătorul primește un anumit număr de voturi, el câștigă o victorie diplomatică.
Timp
În jocul „Civilization 5” trecerea poate duce la sfârșitul timpului. Se pare că strategia nu este nesfârșită. Dacă până în 2050 anul virtual niciunul dintre jucători nu a devenit câștigător, atunci punctele sunt numărate și astfel se determină liderul. Apropo, după aceea, jocul poate fi continuat, dar va fi imposibil să-l câștigi.
Evaluarea jucătorilor este determinată de calculul punctelor. Acestea sunt acordate în timpul jocului pentru numărul de celule care sunt incluse în frontierele pe care le controlați. De asemenea, pentru orașele din imperiu, tehnologie și populație. Dar cel mai important este numărul de minuni ridicate.
Civilizații
Pentru a începe să promovați strategia, trebuie să studiați națiunea în jocul „Civilization 5”. În total, poți juca până la 43 de civilizații. În versiunea principală sunt doar 18. Printre ele se numără Rusia, Anglia, America, Roma, Japonia și așa mai departe.
După aceea s-au adăugat încă 9 națiuni, printre care au apărut hunii, celții, mayașii etc.. După - încă 9, unde jucătorii au luat cunoștință de zuluși, polonii, șoșonii, indonezia etc. Și în cea mai recentă adăugare au apărut 7 civilizații: Babilonul, Danemarca, Coreea, Incașii, Spania, Polinezia și Mongolia.
Fiecare dintre națiuni are propriul său lider, precum și proprietăți speciale unice, datorită cărora puteți determina tactica jocului. În plus, au unități și clădiri speciale. În continuare, ne vom uita la principalele națiuni care sunt anunțate în comunicat.
Diplomații
Deci, pentru a înțelege cum să joci Civilization 5, va trebui să te ocupi nu numai de tactici, ci și de națiuni. Pentru o strategie diplomatică, trebuie să alegi între Siam și Grecia. În primul caz, Ramkamheng este lider. Capacitatea acestei națiuni este că cantitatea de hrană și cultură pe care o primește de la aliați este mărită la jumătate. Clădirea unică din Siam este wat-ul, care înlocuiește universitatea. Dar unitatea era un elefant non-Resuan.
Grecia este condusă de Alexandru cel Mare. O proprietate unică aici este uniunea elenă, care ajută la scăderea influenței asupra orașelor statului de două ori mai încet și refacerea acesteia de două ori mai repede. O structură unică este Getaira, care înlocuiește cavaleria, iar purtătorul de suliță este înlocuit de hoplit.
Bani
Dacă doriți să efectuați un pasaj cu o strategie economică în jocul „Civilization 5”, atunci trebuie să acordați atenție națiunilor care au potențialul de a câștiga mulți bani. Printre ei se numără Persia cu Darius primul. Abilitatea unică a acestei națiuni este că epoca de aur de aici este pe jumătate mai lungă. În același timp, puterea de atac a unităților devine mai mare. O clădire unică în Persia este curtea satrapului, care înlocuiește banca. Dar lăncierii au fost înlocuiți cu nemuritori.
De asemenea, banii îi vor ajuta pe arabii conduși de Harun al-Rashid. Avantajul lor este că jucătorul primește încă 2 monede pentru fiecare rută comercială, iar randamentul petrolului se dublează. Clădirea de aici este bazarul, care a înlocuit piața, iar cavalerii au fost înlocuiți cu arcași de cămilă. În comparație cu alții, arabii, desigur, vor ajuta la obținerea mai mult aur, dar Persia arată încă mai bine în această confruntare.
Constructie
Dar pentru construcția ambelor structuri și a minunilor lumii, Roma, Egiptul și irochezii sunt potrivite. Roma este condusă de Cezar Augustus. Capacitatea unei civilizații este o accelerare de 25% în construcția clădirilor care se află în capitală. Balista înlocuiește catapulta, iar legiunea îi înlocuiește pe spadasini. Cu toate acestea, Roma este încă puțin inferioară aceluiași Egipt.
Sub conducerea lui Ramses II, are loc o creștere a vitezei de construcție a tuturor Minunilor Lumii cu 20%. Această opțiune este perfectă pentru cei care au decis să construiască ONU pentru a câștiga o victorie rapidă. Templul de aici este înlocuit cu un mormânt, iar arcasul este înlocuit cu un car de război.
O altă variantă a constructorului de civilizație este irochezii. În ciuda faptului că abilitatea este viteza de mișcare, care, la prima vedere, nu afectează în niciun fel construcția, irochezii vor putea în continuare să construiască Minunile Lumii cu viteza fulgerului. Atelierul lor este înlocuit de o casă lungă, fără de care nu sunt nimic. Iar spadasinii sunt înlocuiți cu mohawks.
Cuceritorii
Acesta include Napoleon și Franța. Civilizația câștigă două puncte suplimentare pentru motorul cu abur. Unitatea de aici este un muschetar francez, iar structura va înlocui castelul. Următoarea națiune care se încadrează în această categorie este Rusia. În frunte se află Ecaterina a II-a. Proprietatea unică a civilizației este bogăția Siberiei. Datorită lor, numărul de cai, fier și uraniu se dublează. Cetatea înlocuiește cazarma, iar cazacii înlocuiesc cavaleria.
Război
Dar China poate intra cel mai bine în lupte, Germania și Songhai sunt de asemenea incluse aici. În China, Wu Zetian rămâne conducătorul. Această națiune are abilitatea Arta războiului, datorită căreia câștigă puterea unității și viteza generalilor. Biblioteca este înlocuită cu un atelier de hârtie, în timp ce arbaletarii sunt înlocuiți cu o chokona.
În jocul „Civilization 5” pasajul ne va prezenta și cu care guvernează Germania. Națiunea are o abilitate care îți permite să atragi o echipă inamică de partea ta. Tancul înlocuiește Panzer-ul, iar șucarii - Landsknecht. Songai este condus de Askia, care primește mai mult aur pentru orașele și așezările capturate. În loc de templu, are o moschee, iar cavalerii sunt înlocuiți de cavaleria lui Mandekala.
Odihnă
Restul națiunilor nu se remarcă în niciun fel de cele de mai sus. Au anumite abilități, de la care ar trebui să se bazeze atunci când alege. De exemplu, dacă navele Angliei se mișcă mai repede, s-ar putea să vă gândiți că aztecii vor primi un impuls culturii lor. India are cea mai mare grijă de cetățenii săi. America are o reducere la celule suplimentare, precum și o creștere a câmpului vizual al unităților.
În general, trecerea jocului depinde în întregime de națiunea și tactica pe care le-ați ales.
Suplimente
Se știe că jocul „Civilization 5” cu completări are un număr mare de „bunătăți”. Datorită modurilor speciale, pot fi adăugate națiuni noi. În plus, apar opțiuni strategice mai de succes. Apropo, există și cărți pentru „Civilization 5”. Printre ele există chiar și o imagine a întregului Pământ.
În 2015, a fost efectuat un experiment pe această hartă - a fost lansat un joc global, care a dus la apocalipsă. Mai mult, 42 de roboți au adus-o în punctul în care strategia a devenit dificilă, apoi a început să se încarce mult timp și, în cele din urmă, a dus la un colaps complet.
De menționate sunt și patch-urile disponibile în jocul „Civilization 5”. Au fost destul de mulți. Unele au remediat toate erorile existente. Uneori au existat actualizări cu îmbunătățiri foarte interesante. De exemplu, în patch-ul 1.0.3.44, Germania a primit o misiune specială. Dezvoltarea turismului a început să aducă bonusuri. Samuraii japonezi au reușit să creeze bărci de pescuit și multe altele.
Ajutor
Pentru jucătorii fără experiență există coduri în jocul „Civilization 5”. Combinațiile speciale vor ajuta la simplificarea trecerii jocurilor. Este ușor să le găsești pe Internet. Apăsarea unui singur buton vă poate aduce nemurire, bani nesfârșiti, producție rapidă și accelerarea diferitelor procese.
Desigur, cel mai bine este să descărcați coduri pentru jocul „Civilization 5” doar atunci când este necesar, deoarece este mult mai interesant să jucați singur jocul. Dar totuși, pentru cei care nu pot face față deloc sarcinilor speciale, există un set de coduri speciale care vor ajuta la creșterea rapidă și fără efort a experienței unităților selectate, la restabilirea sănătății și la creșterea cantității de resurse.
Abilitate unică „Intenție explicită”: Mărește vizibilitatea unităților și oferă o reducere la cumpărarea celulelor.
Unități unice: minuteman (inlocuieste muschetarul), bombardier b-17 (inlocuieste bombardier).
Statele Unite ale Americii sunt o superputere mondială, ceea ce înseamnă că, dacă dorește, Statele Unite sunt capabile să distrugă întreaga planetă. Acesta este un stat relativ tânăr: a fost creat la sfârșitul secolului al XVIII-lea, s-a autodistrus practic la mijlocul secolului al XIX-lea și a devenit cea mai puternică forță militară, economică, tehnologică și culturală din secolul al XX-lea. Cine știe ce așteaptă Statele Unite în secolul XXI?
Lider: George Washington (1732-1799 d.Hr.)
George Washington a fost unul dintre cei mai proeminenti oameni din coloniile americane la sfârșitul secolului al XVIII-lea. Era mai puțin beligerant decât John Adams, mai puțin imaginativ decât Benjamin Franklin și mai puțin genial decât Thomas Jefferson. Cu toate acestea, Washington a fost adevăratul lider atât în război, cât și în timp de pace. Sub conducerea sa, Armata Continentală a câștigat lupta împotriva unui rival extrem de puternic, iar acest triumf a adus independență și libertate Statelor Unite. Washingtonul a întâmpinat adversitatea cu multă fermitate și curaj și, de dragul ei, oamenii erau gata să moară.
Fapt interesant: astronautul american Neil Armstrong a devenit prima persoană care a pus piciorul pe suprafața lunii. Acest lucru s-a întâmplat pe 20 iulie 1969.
Particularități
Abilitate unică „Soarele nu apune peste imperiu”: +2 XP pentru toate unitățile care se deplasează pe mare care pot naviga prin ocean.
Unități unice: arcaș englez (înlocuiește arbaleierul), navă de linie (înlocuiește fregata).
Anglia este situată în Marea Britanie, pe o insulă „verde și plăcută” în largul coastei de vest a Europei. Este cea mai mare parte a asociației politice cunoscută sub numele de Regatul Unit al Marii Britanii și Irlandei de Nord. Ca națiune de navigatori, britanicii și-au extins stăpânirea nu numai în Europa, ci în întreaga lume în ultimii 500 de ani.
Deși națiunea insulară și-a pierdut majoritatea coloniilor după primul și al doilea război mondial, locuitorii ei nu își pierd mândria. Și astăzi, la începutul secolului XXI, Marea Britanie rămâne una dintre principalele puteri din Europa și din lume.
Lider: Regina Elisabeta I (1533-1603)
Elizabeth I a fost o femeie uimitoare care a trăit într-o perioadă uimitoare. Instinctul ei inconfundabil de supraviețuire, capacitatea de a „plimba peste cap”, farmecul personal și cruzimea au pus-o la egalitate cu cei mai puternici conducători din istorie. Niciun cuvânt nu o poate descrie mai bine decât al ei: „Știu că am un corp, iar acesta este trupul unei femei slabe și neajutorate, dar am inima și stomacul unui rege”.
Fapt interesant: Înainte de inventarea ceasurilor mecanice în secolul al XIV-lea, cel mai perfect și complex dispozitiv din Europa, și posibil din întreaga lume, era orga din Catedrala Winchester din Anglia. A fost creat în jurul anului 950 d.Hr. și consta din 400 de țevi. Aerul a fost injectat cu ajutorul a 26 de burduf, ceea ce a necesitat 70 de persoane pentru a opera.
Particularități
Abilități unice „Carava comercială”: aur +2 din fiecare rută comercială.
Unitate unică: arcaș pe cămilă (înlocuiește cavalerul).
Clădire unică: bazar (inlocuieste piata).
Califatul (Regatul Arab) a apărut după moartea profetului Mahomed în anul 632 d.Hr. A fost fondată de discipolii lui Muhammad, care au dezvoltat bazele politice puse de el. Pe parcursul existenței sale, Califatul s-a extins foarte mult, absorbind Spania, Africa de Nord, Orientul Mijlociu, Anatolia, Balcanii și Persia. Posesiunile arabe erau comparabile cu pământurile Imperiului Roman la apogeul puterii sale și poate chiar le-au depășit.
Lider: Harun al-Rashid (763-809 d.Hr.)
Harun al-Rashid, sau Harun cel Drept (condus între 785–809) a fost al cincilea calif din dinastia Abbasid. În acest moment, califatul se întindea din Spania în vest până în Anatolia în nord și India în est - era cea mai mare și mai puternică forță politică din lume. Harun a fost un conducător excelent, iar domnia sa a devenit o eră a ascensiunii științifice și culturale a țării și a prosperității supușilor săi.
Particularități
Abilitate unică „Sacrificiul prizonierului”: Pentru fiecare unitate inamică ucisă, imperiul câștigă puncte de cultură.
Unitate unică: jaguar (înlocuiește războinicul).
Clădire unică: grădini plutitoare (înlocuiește moara de apă).
Imperiul Aztec este o civilizație puternică care a existat în centrul Mexicului de aproximativ o sută de ani (în secolele XV-XVI). Aztecii au atins culmi incredibile în dezvoltarea culturală. În zilele noastre, aztecii sunt adesea menționați în legătură cu ritualurile lor religioase sângeroase. Moartea incredibil de bruscă a civilizației lor ca urmare a unei coliziuni cu o amenințare externă provoacă încă multe controverse.
Lider: Montezuma (1397-1469 d.Hr.)
Un puternic războinic și lider, Montezuma I a ridicat statul aztec la culmile gloriei și măreției. A nu fi confundat cu nepotul său nefericit Montezuma al II-lea, care a urmărit neputincios distrugerea imperiului său de către conchistadorii spanioli. Montezuma și-a extins granițele imperiului său, conducându-și personal trupele de la victorie la victorie. A muncit din greu pentru a îmbunătăți viața supușilor săi. Sub domnia lui Montezuma, imperiul aztec a înflorit cu adevărat.
Fapt interesant: Calendarul aztec a constat din două cicluri, care au fost numărate în paralel: shiupoualli, un ciclu civil de 365 de zile, și tonalpoualli, un calendar sacru de 260 de zile. La fiecare 52 de ani, finalizarea acestor cicluri a coincis, marcând sfârșitul unui secol și începutul celui următor.
Particularități
Abilitate unică „Furie teutonă”: când tabăra barbarilor este distrusă, există o șansă de 50% de a obține 25 de unități. aur și o unitate barbară care ți se va alătura.
Unități unice: Landsknecht (inlocuieste stiuca), "Panzer" (inlocuieste tancul).
Diverse triburi germanice trăiesc în nordul Europei Centrale de câteva milenii, dar entitatea politică modernă numită Germania este destul de tânără: a fost formată de strălucitul cancelar prusac Otto von Bismarck în urmă cu aproximativ 140 de ani. Pentru o scurtă perioadă a existenței sale, Germania a avut o mare influență asupra istoriei omenirii. După primul și al doilea război mondial, care au devenit un dezastru pentru țară, Germania a stabilit o alianță puternică cu fostul său rival, Franța, și și-a concentrat eforturile pe refacerea potențialului industrial, științific și tehnologic al țării. Datorită acestor eforturi, Germania a devenit din nou una dintre principalele puteri europene.
Lider: Otto von Bismarck (1815–1898) Otto von Bismarck, supranumit Cancelarul de Fier, a fost probabil cea mai importantă figură din istoria Germaniei. Pe parcursul lungii sale cariere politice, Bismarck a unificat Germania și a pus bazele unui imperiu. Ca urmare, dintr-o confederație de state slabă și liberă, Germania s-a transformat într-o țară puternică care a ocupat o poziție dominantă în Europa continentală.
Fapt interesant: Germania nu este fără motiv cunoscută drept „țara berii”. Pe teritoriul său există aproape 1.300 de fabrici de bere, unde se produc aproape 5.000 de tipuri de bere. Germanii consumă în medie 140 de litri de bere pe an pe persoană și sunt pe locul doi după irlandezi și cehi în acest indicator.
Particularități
Abilitate unică „Liga Elenă”: Impactul asupra politicilor scade de două ori mai lent și se recuperează de două ori mai repede.
Unități unice: hetair (înlocuiește călărețul), hoplit (înlocuiește lăncierul).
Această țară a avut o influență cu adevărat enormă asupra culturii și istoriei occidentale. Grecia clasică a oferit lumii mulți dintre cei mai mari artiști, filozofi, oameni de știință, istorici, dramaturgi și lideri militari. Războinicii și coloniștii acestui stat și-au răspândit cultura în întreaga Mediterană și Orientul Mijlociu, de unde a început o procesiune victorioasă în întreaga lume.
Grecii sunt creditați cu un număr incredibil de descoperiri și realizări culturale. Ei au fost primii care au organizat competiții sportive, au scris poezii și au construit clădiri special pentru spectacole de teatru. În ceea ce privește politica, grecii au dat lumii conceptul de democrație și republică. Influența acestei țări este încă simțită peste tot: medicii moderni depun jurământul lui Hipocrat, iar arhitecții sunt ghidați de proporțiile clasice grecești antice. Civilizația occidentală poate fi descrisă în mare măsură ca o extensie a civilizației Greciei clasice.
Lider: Alexandru cel Mare (356-323 î.Hr.)
Alexandru cel Mare este, fără îndoială, unul dintre cei mai mari conducători militari ai tuturor timpurilor și popoarelor. Timp de aproximativ 13 ani, și-a condus victorios armata prin Europa, Asia, Africa și Orientul Mijlociu, cucerind toate civilizațiile care s-au găsit pe această cale. Cuceririle sale au permis culturii elenilor să se răspândească în lumea cunoscută, greaca a devenit limba de cultură, știință și artă în următoarele câteva secole în multe state.
Fapt interesant: Imnul național grecesc este format din 158 de versuri. În prezent, niciunul dintre greci nu le cunoaște pe toate.
Particularități
Abilitate unică „Constructori de monumente”: Viteza de creare a minunilor + 20%.
Unitate unică: car de război (înlocuiește arcașul de car).
Clădire unică: mormânt (înlocuiește mănăstirea).
Puține civilizații au lăsat o amprentă atât de adâncă în istoria omenirii precum cea egipteană, care a luat naștere pe malurile Nilului cu aproximativ 5000 de ani în urmă. Nu fără motiv este considerat unul dintre cele mai vechi de pe planeta noastră. În Egipt a fost inventată scrisul. Acest lucru s-a întâmplat în jurul anului 3000 î.Hr. În plus, cu ajutorul unor formule matematice complexe, preoții egipteni au calculat mișcarea planetelor pe cer cu mare precizie. Și, desigur, egiptenii au fost cei mai mari arhitecți ai antichității. Au creat monumente și temple magnifice pe care le privim cu uimire până astăzi.
Lider: Ramses cel Mare (1303-1203 î.Hr.)
Ramses al II-lea este considerat cel mai mare și mai puternic faraon al Egiptului. După ce a urcat pe tron la douăzeci de ani, a condus țara timp de peste șaizeci de ani. Ramses este amintit pentru talentele sale militare, precum și pentru programul său extins de construcție. De asemenea, a ridicat o nouă capitală - Per-Ramesses.
Fapt interesant: Există multe versiuni despre modul în care celebrul Marele Sfinx și-a pierdut nasul. Cea mai populară atribuie daunele aduse sculpturii unei ghiulele franceze care a lovit Sfinxul în 1798. Cu toate acestea, conform notelor călătorului danez Norden, în 1737 statuia era deja deteriorată. Istoricul medieval din Cairo al-Maqrizi îl acuză pe fanaticul islamic Saim al-Dahra de o crimă împotriva culturii, care a fost linșat pentru vandalism în 1378.
Particularități
Abilități unice „Creșterea populației”: nemulțumirea oamenilor față de numărul de orașe se dublează, iar nemulțumirea populației generale se înjumătățește. (Construiți mai puține orașe, dar mențineți populația în creștere!).
Unitate unică: Elefant de război (înlocuiește arcașul de car).
Clădire unică: Fort Roșu (înlocuiește castelul).
Republica India este al doilea cel mai populat și cel mai mare stat democratic. India este o țară a contrastelor, o țară a bogăției uluitoare și a sărăciei îngrozitoare. Orașe moderne dezvoltate aici alături de sate înapoiate, frumusețe cu urâțenie, speranță cu disperare. Este leagănul uneia dintre cele mai vechi civilizații de pe planetă. Astăzi, India se străduiește din nou să-și ocupe locul de drept printre cele mai mari puteri ale lumii.
Lider: Gandhi (1869-1948)
Mohandas Gandhi a fost un patriot indian care, la mijlocul secolului al XX-lea, a condus mișcarea nonviolentă pentru independența Indiei de dominația imperială britanică până la victorie. El a devenit fondatorul „satyagraha”, sau rezistența la tiranie prin nesupunere civilă în masă, care a avut un impact uriaș asupra luptei pentru suveranitatea Indiei.
Fapt interesant: Industria filmului indian se numește Bollywood. Acolo se filmează în fiecare an mai multe filme decât în Statele Unite, Franța, Italia și China la un loc.
Particularități
Abilitate unică „Warpath”: Unitățile se pot deplasa prin pădure și pădure tropicală ca și cum ar fi drumuri pe un teritoriu prietenos.
Unitate unică: războinic mohawk (înlocuiește spadasinul).
Clădire unică: casa lunga (inlocuieste atelierul).
Liga Iroquois a fost formată în jurul anului 1579 d.Hr. A fost o uniune de cinci (mai târziu șase) triburi de indieni americani. Irochezii sunt un popor uimitor: probabil că populația lor nu a depășit niciodată 20 de mii de oameni, nu aveau scris și nici o bază industrială, și totuși timp de două secole au reținut atacul coloniștilor francezi, britanici, olandezi și mai târziu americani.
Lider: Hiawatha (născut în jurul anului 1450)
Hiawatha (sau Ayonventa) este liderul legendar al indienilor Onondaga, care, împreună cu nu mai puțin legendarul Deganavida, au creat o alianță a triburilor irocheze. Se știu puține lucruri despre Hiawatha. Și-a învățat oamenii agricultura, navigația, medicina și arta. Hiawatha era considerat și un orator talentat: el a reușit să convingă cele cinci triburi - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca și Mohoki - să formeze Liga Hodenoshi, adică o uniune de triburi.
Fapt interesant: În 1772, prima constituție scrisă de europeni în America a fost adoptată lângă așezarea Elizabethton. S-a bazat pe codul de legi al Ligii Iroquois, sau „Marea Lege a Lumii”, format prin unirea triburilor indiene cu aproape 200 de ani mai devreme.
Particularități
Abilitate unică „Arta războiului”: Eficiența și rata de apariție a marilor generali sunt crescute.
Unitate unică: Zhuge Nu (inlocuieste Arbaleserul).
Clădire unică: atelier de hârtie (înlocuiește biblioteca).
Istoria Chinei are aproximativ șase mii de ani. Omul modern a locuit în această regiune de cel puțin 18.000 de ani. Chinezii s-au distins întotdeauna prin munca lor grea și o minte interesată. Ei au dăruit omenirea cu multe invenții, inclusiv hârtie, praf de pușcă, busolă și compoziție. China a experimentat secole de cucerire colonială și imperialism, iar astăzi este din nou o putere industrială puternică, independentă.
Lider: Wu Zetian (625-705 d.Hr.)
Ca și în cazul majorității civilizațiilor, China a fost dominată predominant masculin de-a lungul istoriei sale. Până de curând, femeile nu aveau practic niciun drept, iar calea directă către putere le era complet închisă. Femeia practic nu putea să obțină titlul de împărat și să devină cea mai puternică persoană din China. Acest lucru s-a întâmplat o singură dată în istoria Imperiului Celest. Excepția de la regulă a fost Wu Zetian, unul dintre cei mai proeminenți conducători pe care i-a văzut vreodată lumea.
Fapt interesant: În urmă cu aproape patru mii de ani, în al doilea mileniu î.Hr., a fost inventat în China un desert exotic, numit mai târziu înghețată. Rețeta unei delicatese constând din zăpadă, gheață și bucăți de fructe a fost adusă în Europa de călătorul Marco Polo abia la începutul secolului al XIV-lea.
Particularități
Abilitate unică „Barbari-corsari”: Când o unitate navală barbară este distrusă, există o șansă de 50% ca aceasta să treacă de partea ta și să-ți transfere 25 de daune. aur.
Unități unice: Ienicerul (inlocuieste muschetarul), vultur (inlocuieste lancerul).
Imperiul Otoman s-a format în Anatolia, pe teritoriul Turciei moderne, la începutul secolului al XIII-lea și a existat timp de șase secole. După ce a crescut, și-a extins puterea pe trei continente. La apogeul puterii sale, ea a provocat toată Europa și a câștigat. Imperiul Otoman a cucerit Orientul Mijlociu, Egiptul și Africa de Nord, ca să nu mai vorbim de Balcani. Ea a șters Imperiul Bizantin de pe fața pământului. Fără îndoială, poate fi pus la egalitate cu Marea Britanie, Califatul Arab și Imperiul Roman.
Lider: Suleiman Magnificul (1494-1566)
Suleiman I, cunoscut sub poreclele Magnificul, Legiuitorul și Marele Turc, a fost califul islamic și sultanul Imperiului Otoman. A urcat pe tron în 1520 și a domnit până la moartea sa în 1566. În acest timp, Suleiman a extins semnificativ teritoriul Portului Sublim, din frica și invidia liderilor statelor din Europa, Africa, Asia și Orientul Mijlociu. Când a murit, era cunoscut în întreaga lume. În Europa, toată lumea îi invidia bogăția incredibilă, iar tezaurul lui magnific conținea atât de multe comori fără precedent pe care nimeni altcineva nu le-a avut în istorie. Era admirat pentru abilitățile sale militare și era respectat pentru tratamentul corect față de non-musulmani. Toți – musulmani și creștini deopotrivă – au fost de acord că Suleiman este demn de titlul „Magnific”.
Fapt interesant: Chiar și Turcia modernă are o tradiție foarte puternică de ospitalitate. Orice străin întâlnit în pragul ușii este considerat „oaspete de la Dumnezeu” timp de cel puțin trei zile.
Particularități
Abilitatea unică „Moștenirea ahemenidă”: epoca de aur durează cu 50% mai mult. Unitățile câștigă un bonus de mișcare și + 10% atac și apărare în timpul epocii de aur.
Unitate unică: nemuritor (înlocuiește lăncierul).
Clădire unică: curtea satrapului (inlocuieste banca).
Format în 559 î.Hr după o răscoală reușită împotriva mediilor, sub ahemenizi, Imperiul Persan a existat de aproximativ două sute de ani și în tot acest timp a fost înconjurat de dușmani din aproape toate părțile. La apogeul puterii sale, Persia deținea pământuri din India până în Egipt și Balcani. Teritoriul său s-a întins pe trei continente, iar subiecții săi vorbeau zeci de limbi. În cel mai bun caz, regii dinastiei ahemenide au fost legiuitori care au tratat popoarele aflate sub controlul lor cu milă și dreptate și au încercat să nu se amestece în treburile interne ale provinciilor dacă nu le dădeau probleme. Din păcate, ei au fost destinați să înfrunte Alexandru cel Mare.
Lider: Darius I (550-486 î.Hr.)
Fiul unui satrap (conducător) al Parthiei, Darius I a ajuns la putere ca urmare a unei conspirații după moartea lui Cambise al II-lea în 522 î.Hr. Un geniu administrativ, în timpul domniei sale, Darius a reorganizat vastul Imperiu Persan, crescându-i semnificativ puterea și bogăția. În plus, a ridicat multe structuri mari în Persia. El a construit drumuri, a schimbat sistemul de guvernare al imperiului, a apărat granițele statului său și, în general, și-a tratat supușii mult mai bine decât alți conducători ai timpului său. Darius nu a fost un lider militar remarcabil, dar a condus multe campanii de succes împotriva dușmanilor interni și externi.
Fapt interesant: Calul Caspic este una dintre cele mai vechi rase de cai în miniatură din lume, posibil crescută de perși.
Particularități
Abilitate unică „Gloria Romei”: bonus + 25% la producție la construirea clădirilor (în alt oraș) care au fost deja construite în capitală.
Unități unice: balista (inlocuieste catapulta), legionar (inlocuieste spadasin).
Imperiul Roman este cea mai proeminentă și mai longevivă formațiune de stat din Occident. Roma a fost fondată în secolul al VIII-lea î.Hr., iar părți ale imperiului dezintegrat au rezistat până în secolul al XIV-lea d.Hr. Locuitorii săi erau un popor războinic. La apogeul puterii, Imperiul Roman a cucerit cea mai mare parte a Angliei, toată Europa de Vest, Africa de Nord, Egiptul, Grecia și Orientul Mijlociu. Roma a pus bazele culturii, legislației, artei, arhitecturii, religiei, limbii și afacerilor militare occidentale.
Lider: Octavian Augustus (63 î.Hr. - 14 d.Hr.)
Având numele de Guy Octavius la naștere, Augustus a devenit primul împărat roman. El a pus capăt războiului civil de un secol de la Roma și a lansat Pax Romana (Pacea Romei) de 200 de ani, epoca de aur a literaturii și culturii romane. În timpul lungii domnii a lui Augustus, Roma a înflorit ca niciodată, imperiul s-a transformat în cea mai puternică forță din Marea Mediterană. Reformele efectuate până în august au permis Romei să conducă întreaga lume cunoscută timp de aproape două sute de ani fără războaie și conflicte majore. Puțini dintre liderii istoriei se pot lăuda cu un astfel de succes.
Fapt interesant: Roma antică era renumită pentru bucătarii săi. Ei au fost cei care au inventat pentru prima dată un fel de mâncare care amintește de hamburgerii moderni. Apropo, după cina la Roma, se obișnuia să se ia resturile de mâncare în pungi speciale.
Particularități
Abilități unice „patria mamă”: Resursele dau +1 la producție, iar proviziile de cai, fier și uraniu sunt dublate.
Unitate unică: Cazacul (inlocuieste cavaleristul).
Clădire unică: închisoare (înlocuiește barăcile).
Winston Churchill a spus odată: „Rusia este un mister învăluit în mister într-un puzzle”. Este situat parțial în Asia, parțial în Europa, dar nu se identifică pe deplin nici cu una, nici cu alta. Rusia este fabulos de bogată în resurse naturale, dar rușii înșiși au trăit într-o sărăcie flagrantă din timpuri imemoriale. Rusia a supraviețuit invaziilor goților, hunilor, tătaro-mongolilor, francezilor și germanilor, fără a-și pierde caracterul național. Rusia a reușit să fie în apogeul gloriei și în pragul colapsului; monarhia a fost înlocuită de dictatura comunistă, care a lăsat loc democrației – și toate în doar o sută de ani! Fără îndoială, Rusia este una dintre cele mai misterioase și uimitoare puteri din istorie.
Lider: Ecaterina cea Mare (1729-1796 d.Hr.)
Ecaterina cea Mare a condus Rusia în a doua jumătate a secolului al XVIII-lea. În timpul domniei sale, a avut loc o extindere semnificativă a Imperiului Rus: zeci de mii de kilometri pătrați au fost incluși în structura sa, atât pe cale pașnică, cât și prin forța armelor. O femeie frumoasă și inteligentă, Catherine și-a făcut din curte unul dintre centrele iluminismului european. Germană prin naștere, a devenit unul dintre cei mai mari conducători din istoria Rusiei.
Fapt interesant: În timpul domniei lui Petru cel Mare, fiecare nobil rus care dorea să poarte barbă trebuia să plătească o taxă specială.
Particularități
Abilitate unică „Tatăl Națiunilor”: + 50% mâncare și cultură din politici prietenoase.
Unități unice: Elefantul de război al Naresuanei (înlocuiește cavalerul).
Clădire unică: wat (înlocuiește universitatea).
Siam, numită acum Thailanda, este situat în Asia de Sud-Est. Are granițe cu Birmania (Myanmar), Laos, Cambodgia și Malaezia. De-a lungul istoriei sale bogate, acest tărâm misterios de păduri întunecate și munți străvechi a cunoscut ocupații și revoluții, inundații și foamete, nașterea și dezintegrarea imperiilor. În Occident, există o viziune destul de idealizată asupra Siamului, bazată în principal pe filmul distractiv, dar extrem de inexact „Anna and the King”. Cu toate acestea, realitatea este mai interesantă decât fanteziile drăguțe ale guvernantei engleze. De fapt, o realizare unică a guvernului siamez poate fi considerată faptul că Siam este singurul stat din toată Asia de Sud-Est care nu a intrat niciodată sub stăpânirea puterilor occidentale.
Lider: Ramkamheng (1240-1298)
În 1279, un prinț pe nume Ramkamheng a urcat pe tronul micului regat Sukhothai. În următorii douăzeci de ani, geniul militar și flerul diplomatic subtil i-au permis să extindă granițele statului, făcând din Siam cea mai influentă putere din Asia de Sud-Est.
Fapt interesant: De-a lungul istoriei, frumoaselor reprezentante ale Thailandei au primit de două ori titlul de „Miss Univers”. Apasra Hongsakula a câștigat competiția în 1965, iar Portnip Nakirunkanok a câștigat în 1988.
Particularități
Abilitate unică „Liderul piraților fluviali”: obțineți de două ori mai mult aur pentru distrugerea taberelor barbare și jefuirea orașelor. Unitățile de la bord pot fi apărate.
Unitate unică: mandekalu ecvestru (inlocuieste cavalerul).
Clădire unică: moschee de lut (inlocuieste templul).
Imperiul Songhai, situat în Africa de Vest, a înflorit la sfârșitul secolelor al XV-lea și al XVI-lea d.Hr. Patria Songhai este regiunea Gao, care era sub stăpânirea Imperiului Malian. La începutul secolului al XIV-lea, Songhai și-a recâștigat independența față de Mali, și-a extins sfera de influență pe parcursul a două secole și s-a transformat în cele din urmă în cel mai puternic imperiu din istoria Africii. Ca și Imperiul Aztec, Songhai a căzut în fața unor invadatori relativ mici, cu arme mult mai sofisticate. Aceasta este o lecție importantă pentru toți jucătorii Civilization: „Nu ieși cu un cuțit împotriva Heavy-ului. Găsiți o mitralieră și un bombardier.”
Lider: Askia (1440-1538 d.Hr.)
Muhammad ibn Abi Bakr Toure, cunoscut și sub numele de Muhammad I Askia (condus între 1493-1528), a transformat regiunea centrală a Sudanului de Vest într-un singur imperiu Songhai, cel mai mare din istoria Africii. Deși a condus multe campanii militare, el este amintit în primul rând pentru transformările care au adus stabilitate și prosperitate Songgai. Domnia sa a marcat epoca de aur a religiei și științei în Africa de Vest.
Fapt interesant: Conform legendei, poporul Songhai a trăit mulți ani sub stăpânirea Spiritului Apelor, până când un străin venit din Yemen a învins monstrul. A devenit primul conducător al imperiului și fondatorul dinastiei Dya.
Particularități
Abilitate unică „Ordine veche”: cultură +1 în fiecare oraș înainte de inventarea motorului cu abur.
Unități unice: Legionar străin (înlocuiește infanterist), muschetar francez (înlocuiește muschetar).
Franța este mărginită de șase (sau șapte, în funcție de cum se numără) țări, Oceanul Atlantic, Canalul Mânecii și Marea Mediterană și a jucat de mult un rol politic, militar și cultural important în lumea occidentală.
Țara a atins apogeul puterii militare sub Napoleon Bonaparte, după cataclismele Marii Revoluții Franceze. Timp de zece ani, Franța a luptat singură împotriva tuturor statelor Europei, iar armatele ei au câștigat multe victorii mari. Deși în cele din urmă a fost învinsă, războaiele napoleoniene oferă încă multe exemple de tactici și strategii strălucitoare.
Astăzi, Franța este una dintre țările lider ale Uniunii Europene. Rămâne unul dintre cele mai importante centre culturale din lume. Vinul francez, bucătăria și arta au cucerit întreaga lume, ceea ce Napoleon nu a reușit niciodată să o realizeze.
Lider: Napoleon Bonaparte (1769-1821)
Geniul militar al lui Napoleon Bonaparte nu poate fi subliniat prea mult. Și-a mutat armatele cu o viteză uimitoare și a știut întotdeauna exact unde să lovească pentru a provoca cele mai multe daune armatei inamice. În afacerile interne, a fost un conducător excelent și talentat, sub care Franța a înflorit, atingând apogeul influenței sale în lume (până când războaiele constante au epuizat puterea oamenilor și voința lor de a lupta). Întotdeauna concentrat asupra armatei, Napoleon nu a putut să creeze o flotă pregătită pentru luptă, ceea ce nu i-a permis să conteste dominația Angliei pe mare - în cele din urmă, acest lucru l-a ruinat. Dacă Europa și Anglia ar fi conectate pe uscat, probabil că Piccadilly ar vorbi franceza.
Fapt interesant: În fiecare vară, peste o sută dintre cei mai buni cicliști ai lumii se adună în Franța pentru Turul Franței, cea mai prestigioasă cursă din lume. Lungimea totală a pistei este de la 3-4 mii de kilometri, iar durata cursei este de 21 de zile.
Particularități
Abilitatea unică „Bushido”: Statisticile originale de atac și apărare sunt păstrate chiar și pentru o unitate rănită.
Unități unice: samurai (înlocuiește spadasinul cu sabia lungă), „Zero” (înlocuiește luptătorul).
Pentru cea mai mare parte a istoriei sale, Japonia a fost o multitudine de mici principate care și-au cheltuit toată energia luptând între ele. Trădarea, înșelăciunea, înjunghiurile în spate și crima erau metode comune de a face lucrurile în politică la acea vreme. Violența a dus la apariția samurailor, o clasă de luptători profesioniști. Războaiele s-au încheiat abia după ce Oda Nobunaga și urmașii săi au unit țara în secolele XVI-XVII.
În secolul al XX-lea, Japonia a experimentat consecințele dezastruoase ale celui de-al Doilea Război Mondial, bombardamentele atomice și ocuparea de către puterile occidentale. Astăzi, această țară este unul dintre centrele economice și culturale ale lumii.
Lider: Oda Nobunaga (1534-1582)
Oda Nobunaga, un feudal japonez din secolul al XVI-lea, a fost un excelent comandant și un politician viclean, precum și un adept al noilor tehnologii. Nobunaga a reușit să câștige puterea peste aproape jumătate din teritoriul Japoniei feudale. Cei doi camarazi de arme ai săi - Toyotomi Hideyoshi și Tokugawa Izyasu - au încheiat lucrarea începută de Nobunaga și au unit toată Japonia. Trăind într-o perioadă brutală, Nobunaga a fost un om nemilos. Dar, ajutând la unificarea Japoniei, a pus capăt războaielor care devastaseră țara timp de peste un secol.
Fapt interesant: Japonia are cel mai lung pod suspendat din lume, Akashi Kaikyo, care leagă orașele Kobe și Awaji. A fost deschis în 1998 și are 3911 metri lungime. Akashi Kaikyo este de o ori și jumătate mai lung decât faimosul Golden Gate Bridge din San Francisco și de patru ori mai lung decât Brooklyn.
Sid Meier’s Civilization V ne oferă optsprezece țări din care să alegem. Opsprezece lideri duri ne urmăresc de pe ecranele diplomației. Este ușor să fii confuz în diferențele, abilitățile, unitățile și clădirile unice. Ce civilizație ar trebui să alegi? Și, cel mai important, ce să faci cu ea atunci?
Calm, numai calm! După ce ați studiat acest material, veți afla ce este bine sau rău pentru fiecare națiune și modul în care caracteristicile sale afectează strategia generală. Pacifisti, „soimi” inveterati, constructori, comercianti sau diplomati – fiecare isi va gasi o civilizatie pe placul sau.
Este inutil să joci pentru greci pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite ziua cu foc.
Principala diferență dintre civilizații este „abilitățile unice” ale acestora, care sporesc una dintre zone. Adesea, această abilitate este cea care determină cea mai profitabilă strategie pentru dezvoltarea imperiului nostru. Trebuie întotdeauna luat în considerare. Este inutil să joci pentru greci pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite ziua cu foc. O China pașnică își va pierde toate avantajele. Și dacă iei India și construiești o duzină de orașe și jumătate, lucrurile s-ar putea să ajungă prost. A doua diferență și de obicei mai puțin importantă este unitățile sau clădirile unice. Vă vom spune despre toate acestea acum.
Pentru comoditate, am împărțit civilizațiile în mai multe grupuri mari - în cele care sunt potrivite pentru jocul „din diplomație”, în militare, construcții, „bani” sau calculate pentru ocuparea rapidă a teritoriilor. Am evaluat fiecare dintre ele de la unu la cinci. Cu cât scorul este mai mare, cu atât este mai interesantă și utilă caracteristica unei civilizații din zona sa. O evaluare medie înseamnă că este dificil să vii cu o cerere pentru o trăsătură sau unitate. Pe de altă parte, poți alege orice strategie pentru astfel de țări, fără nicio remuşcare.
Și în sfârșit, la sfârșitul articolului, sunt adunate civilizații cu cele mai inutile și mai puțin înțeles abilități și unități. Merită să jucați pentru ei, cu excepția altor considerații care nu țin de alegerea strategiei. Dar vom începe, desigur, cu cei mai buni dintre cei mai buni.
În primul rând - diplomație!
Civilizații diplomatice
Civilizațiile diplomatice sunt concepute pentru a interacționa cu orașele-stat. Cu cât mai multe dintre aceste așezări mici, dar mândre, pe hartă, cu atât viața civilizației diplomatice este mai bună.
Siam (conducător - Ramkamheng)
Abilitate unică - „Tatăl conduce copiii”. Mâncarea și cultura din orașele-stat prietenoase au crescut cu 50%.
„Prietenia puternică nu se va rupe -
sya "- capitala Siamului a mâncat bine din cadouri și cultură.
Clădire unică: wat (înlocuiește universitatea).
Echipă unică: Elefant non-Resuan (înlocuiește cavalerii).
Cine ar fi crezut că Thailanda, alias Siam, ar fi una dintre cele mai bune țări din joc? Datorită „epuizării” eficiente din relațiile cu orașele-stat, thailandezii pot uita de ferme și muzee - va fi multă mâncare și cultură. Celulele eliberate și capacitatea de construire ar trebui folosite pentru a face bani, pentru că prietenia cu orașele-stat nu este ieftină. Cu toate acestea, ramura de politică socială „Patronaj” va ajuta aici - dezvoltați-o!
Abundența alimentelor poate fi o problemă dacă duce la extinderea urbană necontrolată și la o creștere a nemulțumirii. Dar... toată lumea ar avea astfel de probleme, nu? Ramura Pietate a politicii sociale va ajuta la compensarea nemulțumirii. Este incompatibil cu politicile sociale „științifice”, dar un wat, un templu budist khmer, va ajuta. Wat oferă nu numai știință, ci și o cantitate decentă de cultură și costă puțin mai puțin decât o universitate - vă recomandăm. Dar cu elefanții, lucrurile stau așa-așa. Elefanții sunt puțin mai puternici decât unitățile cavalerești și se descurcă bine cu cavaleria. Dar ei nu vor face nimic împotriva șucarilor, iar viteza redusă a elefanților îi expune pericolului de contraatac.
Grecia (Alexandru cel Mare)
Teme-te de dani, ahei, argos, cretani, micenieni și mixolidieni.
Uniunea Elenă. Influența asupra orașelor-stat scade la jumătate din ritm și se recuperează la jumătate din ritm.
Detasari: hetairas (înlocuiește cavaleria) și hopliți (înlocuiesc lăncierii).
Distribuim bani tuturor; ca urmare – o îmbunătățire a caracterului relațiilor diplomatice și un excelent apetit.
Nu degeaba am lăudat atât de mult Grecia în recenzie. Abilitatea de a negocia cu orașele-stat pentru jumătate din bani este neprețuită, mai ales atunci când este combinată cu filiala Patronaj. Dacă Siam-ul merită să fie ales pe hărți, unde orașele-stat sunt puține, astfel încât doi prieteni merg pentru trei, atunci Grecia este o alegere ideală pe hărți extinse, unde există cineva cu care să se împrietenească. Distribuim bani tuturor; ca urmare – o îmbunătățire a caracterului relațiilor diplomatice și un excelent apetit.
Din păcate, Alexandru cel Mare nu are clădiri proprii. Dar setul de unități emis de dezvoltatori poate fi cu greu supraestimat. Hopliții sunt o versiune îmbunătățită a lăncierilor. Adevărat, sunt mai scumpe, dar sunt excelente pentru a duce războaie timpurii și pentru a respinge atacurile barbarilor. Cavaleria macedoneană este un înlocuitor excelent pentru cavaleria obișnuită. Meritele sale sunt numeroase:
Ea este mai puternică decât cavaleria obișnuită;
Nu necesită cai ca resursă (acest lucru nu este numai excelent în sine, dar vă permite și să faceți comerț cu cai în siguranță, dacă aceștia există);
Lupta cavaleriei macedonene generează mari generali mai repede (neprețuit).
Civilizații economice
Aici vom nota civilizații ale căror abilități îți permit să câștigi mulți, mulți bani, ceea ce ajută la netezirea multor probleme în alte domenii.
Persia (Dariu I)
Moștenirea ahemenidelor. Epoca de Aur durează cu 50% mai mult. În timpul Epocii de Aur, puterea de atac a unităților crește cu 10%, iar viteza - cu unu.
Perșii sunt cei mai buni în a câștiga favoarea vițelului de aur.
Clădire: curtea satrapului (inlocuieste banca).
Detaşare: nemuritori (înlocuiește lăncierii)
Ce este Epoca de Aur? Aceasta este o perioadă în care orașele produc clădiri, trupe și Minunile Lumii cu viteză aproape dublă, iar vistieria este plină de monede de aur.
Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică.
Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică. Literalmente. În general, este foarte plăcut când perioadele de bine durează mai mult decât de obicei. Dar Persia este deosebit de bună atunci când se folosește strategia „epocii de aur permanente”. După cum ați putea ghici, permite, cu ajutorul unor manipulări simple cu cultura, Minunile Lumii și producția de mare viteză a oamenilor mari, să facă Epoca de Aur, odată începută, nu sa terminat... Vom descrie această strategie mai detaliat data viitoare, dar deocamdată, doar știți - este.
Curtea satrapului poate ajuta la fericire - o „bancă motivantă” specială care adaugă nu numai bunăstarea financiară a țării, ci și fericirea acesteia. Echipele de „nemuritori”, glorificate în bătălia de la Termopile, alcătuiesc o armată excelentă. Nu numai că sunt mai puternici decât lăncierii, dar se vindecă și de două ori mai repede, ceea ce este util mai ales când se joacă în apărare. Amintiți-vă că vindecarea accelerată (ca multe abilități ale unităților unice din joc) persistă chiar și după upgrade - până la infanterie motorizată.
arabi (Harun al-Rashid)
Caravane comerciale.+2 monede de aur pentru fiecare rută comercială și producție de petrol dublă.
Clădire: bazar (inlocuieste piata).
Detaşare: arcaș de cămilă (înlocuiește cavalerul).
Arabia este un exemplu tipic de specializare slabă. În plus, două monede de aur de pe fiecare rută comercială (adică cel puțin din fiecare oraș conectat la capitală) nu este rău, dar nu este suficient pentru a dezvolta o strategie. „Caravanele comerciale” sunt doar o ușurare plăcută a problemelor financiare. Același lucru este valabil și pentru rezervele de petrol dublate. Dacă aveți o resursă, este bună, o puteți vinde. Nu - nu vom plânge. Bazarul Arab dublează resursa de lux dacă există una în apropierea orașului. Există un singur punct - să vinzi surplusul în lateral și să faci bani.
Tragătorul de cămile este o unitate de calitate îndoielnică. Aceasta este versiunea „pușcă” a cavalerului. Nu poate lupta în luptă corp la corp, dar este suficient de bun pentru a mângâia inamicul de la distanță și a scăpa.
Se pare că Harun al-Rashid este în cel mai bun caz „mediu”. El, desigur, va avea ceva mai multe monede decât media din spital, dar pe fondul abilităților persane, păliște.
Construirea civilizațiilor
Ai ghicit, sunt cei mai buni la constructii. Dar trebuie menționat că construcția nu este întotdeauna un lucru util, deoarece aproape toate clădirile sunt o povară pentru bugetul țării. Un alt lucru este Minunile Lumii.
Roma (Cezar Augustus)
glorie romană.+ 25% la viteza de construcție a clădirilor care sunt deja în capitală.
Detasari: balista (inlocuieste catapulta) si legiune (inlocuieste spadasinii).
Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, Dar nu „Super-super-super!”
Orașele romane se reconstruiesc rapid dacă clădirea pe care o construiesc există deja în Roma însăși. Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, Dar nu „Super-super-super!”, Pentru că viteza de construcție nu este o problemă atât de mare. Este mult mai dificil să găsești banii pentru întreținerea infrastructurii vaste. Desigur, este foarte bun pentru o expansiune rapidă când poți construi rapid ceea ce ai nevoie în orașe. Dar această abordare provoacă construirea unor clădiri inutile, care pot deveni o povară mare spre sfârșitul jocului. Și nu poți distruge și vinde clădiri inutile - este trist, dar adevărat.
Cu detașamentele de lângă Roma, lucrurile sunt destul de triste. Balista este o versiune neremarcabilă, ușor întărită a catapultei. Legionarii sunt o versiune îmbunătățită a spadasinilor (și consumă și fier valoros). Desigur, legionarii pot construi drumuri, ceea ce este distractiv. Dar atunci când legionarii sunt reeducați pentru săbii lungi (și așa mai departe), această abilitate dispare complet.
Egipt (Ramses II)
Construcție monumentală.+ 20% la viteza de construcție a tuturor Minunilor Lumii.
Clădire: mormânt (înlocuiește templul).
Detaşare: car de război (înlocuiește arcașul de car).
Așezările barbare sunt o sursă de aur care nu trebuie subestimată.
Egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.
Miracolele nu vă întârzie buzunarul, iar unele dintre ele sunt foarte importante pentru a le construi la timp, înaintea altor civilizații. De exemplu, egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.
Dar în sine, această abilitate trage un maxim de C. Mormintele sunt ceea ce îi ajută în plus pe egipteni! Ele înlocuiesc templele. Adevărat, fiecare mormânt oferă nu trei porțiuni de cultură, ci două. Dar, pe de altă parte, crește în plus fericirea cu două unități și salvează doi aurîntrucât nu necesită întreținere anuală. Este greu să te gândești la o clădire mai utilă! Mormintele sunt utile și atunci când nu te joci ca egiptenii, ci te lupți cu ei. Fiecare oraș capturat cu un mormânt oferă de două ori cantitatea de pradă (el însuși este distrus în acest caz).
Carul de război este un bun înlocuitor pentru cel obișnuit. Se mișcă mai repede și nu necesită cai ca resursă.
Cel mai interesant lucru despre Egipt este că, sub construcția accelerată a Minunilor Lumii, poți veni cu propria ta strategie, iar mormintele vor sprijini simultan economia, cultura și fericirea. Foarte confortabil.
Iroquois (Hiawatha)
Calea războiului. Unitățile se deplasează prin păduri și jungle pe un teritoriu prietenos cu aceeași viteză ca pe drumuri.
Clădire: casa lunga (inlocuieste atelierul).
Detaşare: mohawk (înlocuiește spadasinii).
Dacă există o pădure sau o junglă pe Globus, atunci computerul Iroquois va face sandwich acolo în primul rând.
Capacitatea Warpath nu se aplică producției. Permite unităților să se arunce înainte și înapoi prin păduri, să conecteze orașele cu pădurile, să câștige rute comerciale și să economisească bani pe drumuri. Desigur, acest lucru funcționează doar în zonele împădurite. Cu toate acestea, nu vă fie teamă că indienii se vor găsi în deșert. Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul va șlefui mai întâi irochezii acolo.
Mohawks (spadasinii de pădure) nu au nicio legătură cu producția. Pentru noi contează doar casa lungă, varianta irocheză a atelierului. Poate fi folosit pentru a implementa strategia neobișnuită a „Orașului Fabrică” - înconjurat de păduri, așezarea irocheză cu o putere de producție pe care alte civilizații, în principiu, nu o pot realiza. Doar un oraș irochez dezvoltat corespunzător poate scuipa trupe și Minunile Lumii cu mare viteză. Mai multe despre strategia City-Factory vă vom spune altă dată, dar esența acesteia este să construiți o casă lungă și toate clădirile de producție și să umpleți pădurile din jur cu gatere.
Fără casa lungă, irochezii nu ar merita deloc atenție. Și astfel pot fi atribuite în siguranță construcției de civilizații și pot fi incluse într-un triplu solid.
Civilizații în expansiune
Aceste civilizații sunt concepute pentru a le facilita acapararea pământului și extinderea teritoriului țării. Calitatea este bună. Nu există niciodată mult teren, iar cu cât teritoriul este mai mare, cu atât este mai ușor să ajungi la resurse.
Franța (Napoleon)
Vechea ordine.Înainte de inventarea motorului cu abur, fiecare oraș oferă o cultură suplimentară +2.
Detasari: muschetarul francez (inlocuieste muschetarul) si Legiunea straina (inlocuieste infanteriei).
O armată fără escortă în ocean este foarte vulnerabilă. Dar există un mijloc de a asigura astfel de mișcări.
Franța este în primul rând despre cultură. Iar cultura este descoperirea rapidă a politicilor sociale și creșterea accelerată a zonelor urbane. Ambele sunt folosite în așa-numita „Strategie de dezvoltare rapidă”. Esența sa este o încercare în deschidere de a ocupa cât mai mult teritoriu și politici sociale cu cât mai puține orașe.
Francezii d'Artagnan sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații.
Adăugarea culturii permite chiar și unui imperiu mare să primească noi descoperiri sociale fără a se baza pe orașe-stat. Astfel, când jucăm ca Franța, avem o mulțime de oportunități de specializare dacă nu pierdem avantajele timpurii.
Francezii d'Artagnan sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații. Acest lucru permite utilizarea tacticii „Dezvoltare rapidă a prafului de pușcă” pentru a duce războaie de cucerire în timpul Renașterii. Cu toate acestea, nimeni nu interferează cu folosirea mușchetarilor în apărare. Un alt lucru este o legiune străină, un înlocuitor pentru infanterie în epoca industrială - pur și simplu luptă mai bine în afara Franței, iar acest lucru este util și pentru acei napoleoni care visează la campanii de cucerire.
Dar detașările sunt al doilea lucru. O creștere uriașă a culturii și o ocupare rapidă a teritoriului - de aceea iubim atât de mult Franța.
Rusia (Catherine II)
Bogățiile Siberiei. Numărul de cai, fier și uraniu a fost dublat. Restul resurselor sunt mărite cu unul.
Clădire: cetate (inlocuieste cazarma).
Detaşare: Cazacul (înlocuiește cavaleria).
Când jucați pentru Rusia din rezerva sa
uraniul însuși nu va avea nicio problemă să le arate barbarilor o astfel de mamă Kuzka.
În epoca modernă, uraniul se vinde cu bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).
Dacă joci ca Rusia, atunci implicit nu vei avea probleme cu bombele nucleare, cavaleria și armele în general. Adevărat, nu există mult petrol, dar din fiecare câmp obținem o porție suplimentară, suficientă pentru a construi un avion sau o navă. Același lucru este valabil și pentru aluminiu și cărbune. Nu ne vom pierde, iar dacă se va întâmpla ceva vom vinde, mai ales uraniu - în epoca modernă, uraniul este vândut pe bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).
Dar, în mod ciudat, „blestemul resurselor” nu este principalul avantaj al Rusiei. O cetate care înlocuiește barăcile este ceea ce face din țara noastră o alegere bună pentru dezvoltarea expansionistă. Barăcile obișnuite costă aur în fiecare an și oferă fiecărei unități create în oraș 15 XP, ceea ce le permite să se specializeze imediat. Cetatea face la fel cu un adaos de ma-a-stacojiu - reduce la jumătate cantitatea de cultură necesară pentru a captura fiecare celulă de către oraș. Rezultatul este că teritoriul din jurul orașelor rusești cu barăci se extinde foarte repede! Și știi deja cât de util este. Resurse, resurse și mai multe resurse!
În ceea ce privește cazacii, ei au o singură diferență față de cavalerie - sunt mult mai eficienți împotriva unităților deja „șterse”. O astfel de proprietate „Uvarov-Platov” nu este foarte utilă, dar dacă războiul continuă, și se desfășoară în Renaștere, atunci ar fi un păcat să nu profităm de el!
Civilizații militare
Și chiar dacă acum armatele nu sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!
La naiba cu cultura, baletul și ceramica! Să eșueze diplomații! Cine este interesat de aceste piramide antice? Din timpuri imemoriale, „Civilization” a fost un joc despre război și dominație globală! Și chiar dacă acum armatele nu sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!
Știind acest lucru, dezvoltatorii mai ales au „ascuțit” civilizații pentru operațiuni militare. Adevărat - cu diferite grade de succes. Chiar și cele mai bune calități de „luptă” cu greu pot fi comparate ca utilitate cu cele mai bune economice și chiar de construcție. De ce? Pentru că războiul este o chestiune episodică, iar economia, construcția și cultura sunt importante de la prima până la ultima mișcare. Dacă țara este protejată de Marele Zid, dacă aur se găsește întotdeauna în trezorerie, nu trebuie să vă temeți de rezultatul vreunui război. Loot triumfă asupra răului! Așa că nu vă mirați că nicio civilizație nu a primit cel mai mare rating.
China (Wu Zetian)
Arta razboiului. Generalii apar mai repede și oferă un plus de + 20% forței unităților.
Clădire: atelier de hârtie (înlocuiește biblioteca)
Detaşare: chokonu (înlocuiește arbaletarii).
China este o civilizație militară ideală. Desigur, în locul chinezilor, m-aș supăra că o cultură atât de veche – și departe de cea mai militantă – a fost înregistrată ca „luptă”. Dar ce poți face! Așa că dezvoltatorii au decis.
Generalii întăresc unitățile pe campanii. Generalii construiesc cetăți defensive excelente care întăresc unitățile din jurul lor. În cele din urmă, dacă sunt mulți dintre ei, atunci unul sau altul general poate fi întotdeauna cheltuit pentru Epoca de Aur. Deci nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la puterea militară a Chinei - va respinge un atac și, uneori, va cuceri un stat sau altul.
Doi sau trei arbaletari - și orice armată invadatoare se cosește imediat pe apropieri.
Atelierul de hârtie înlocuiește biblioteca și adaugă patru aur pe tură în plus față de știință (numărați trei dacă se scade amortizarea). Deoarece un război necesită bani, bani și din nou bani - clădirea este extrem de utilă.
Chokonu este versiunea chineză a arbalesterului. Este puțin mai slab decât alternativa sa în luptă, dar poate trage de două ori pe tură. Înțelegi cum miroase? De două ori pe tură! Aceasta este moartea pentru tot! Doi sau trei arbaletari - și orice armată invadatoare se cosește imediat pe apropieri.
Merită să ne amintim că arbaletarii din China își păstrează capacitatea atunci când sunt actualizați. Pușcași, infanterie, infanterie mecanizată... Dacă nu au fost construite de la zero, ci au fost transformate dintr-un choconu, pot ataca de două ori pe tură. Este păcat, totuși, că atunci când fac upgrade, arbaletarii își pierd atacul la distanță. Dar două atacuri pe mișcare împotriva adversarilor în mod evident mai slabi reprezintă un blitzkrieg de mare viteză, căruia nu se poate opune.
Germania (Otto von Bismarck)
Furia teutonă. Când o așezare barbară este distrusă, există o șansă de 50% ca unitatea care se apără să vină de partea ta și să dea 25 de aur suplimentar.
Detasari: Landsknecht (inlocuieste stiucii) si Panzer (inlocuieste tancul).
Landsknechts sunt un fel de armată medievală „dizolvată rapid”.
Germania poate recruta barbari de partea ei. Acest lucru este interesant, deoarece barbarii apar pe hartă în orice epocă, atâta timp cât se află pe planeta pământ în spatele ceții războiului (și sunt aproape întotdeauna acolo). Recrutarea are loc în jumătate din cazuri. Detașamentul barbar care a venit de partea noastră ne oferă 25 de aur, în plus față de cele douăzeci și cinci pe care le-am luat deja din tabăra pe care l-am devastat. Cele mai bune rezultate „vânătoarea de recruți” le oferă, desigur, cu o ramură deschisă de „Onoare” (o creștere a puterii împotriva barbarilor și informații operaționale despre fiecare nouă așezare din imediata apropiere).
Întotdeauna există barbari – chiar și la Polul Sud.
Landsknechts nu sunt deosebit de puternici
noi în luptă. Dar sunt întotdeauna o mulțime.
Desigur, uneori este util să obțineți o echipă liberă fără a cheltui forțele pentru crearea acesteia. Dar ce este el pentru noi? Nu este întotdeauna posibil să veniți cu o cerere pentru aceasta, iar bugetul va suferi chiar următoarea mișcare. Deci, ce se întâmplă - particularitatea Germaniei este bună numai în desfășurarea războaielor timpurii de cucerire? În general, da. Cu toate acestea, barbarul poate fi vândut pentru aur sau donat unui aliat, după ce l-a fuzionat din mână. Măcar un beneficiu.
Dar landsknechts sunt interesante - un detașament al epocii medievale. Nu sunt diferiti de stiucari, dar crearea lor costa jumatate din pret. Astfel, Landsknechts sunt un fel de armată medievală „dizolvată rapid”.
Dar „Shushpanzer”, deși mai rapid și mai puternic decât „treizeci și patru” al nostru, nu este foarte util, așa cum, de altfel, sunt toate unitățile unice ale erelor ulterioare. În perioada finală a jocului, o echipă nu poate schimba cursul războiului - în epoca industrială și modernă, economia este mult mai importantă.
Songhai (Askia)
Liderul fluviului. Dublează cantitatea de aur din orașele capturate și așezările barbare. În timpul navigării, unitățile pot reflecta atacurile.
Clădire: moschee piramidală (înlocuiește templul).
Detaşare: cavaleria Mandekalu (inlocuieste cavalerii).
Songhai poate face bani buni - dar numai prin jaf.
Songhai este probabil cea mai ciudată civilizație din joc. În mod clar, dezvoltatorii nu au putut decide dacă să-i facă negustori sau războinici duri. Drept urmare, Songhai poate face bani buni - dar numai prin jaf. Pe scurt, blocați podelele.
Songhai chiar arată ciudat. Un peisaj neobișnuit pentru o putere fluvială comercială, nu-i așa?
La începutul jocului, Songhai, după ce și-a luat „Onoarea” și a curățat așezările barbare, se poate ridica destul de bine. Cincizeci de monede din fiecare tabără de barbari nu reprezintă un impuls rău pentru bugetul tău. Mai târziu, războaiele de cucerire pot deveni o bună sursă de venit. După cum puteți vedea, dezvoltatorii și-au dorit foarte mult ca Songhai să lupte și să cucerească orașe. Ei au prevăzut chiar un înlocuitor pentru cavaleri - cavaleria lui Mandekala, a cărei diferență principală este o pasiune deosebită pentru capturarea orașelor.
Pe fondul tuturor acestor lucruri, moscheea de lut Songhai pare neașteptat de interesantă - nu numai că nu necesită reparații, dar oferă și cinci unități de cultură în loc de trei. Cultivați, așadar, oameni!
Nu subestimați o altă abilitate uimitoare Songai - abilitatea de a vă apăra în timp ce înotați. Orice echipă Songhai se poate încărca în bărci și poate naviga până la capătul lumii pentru a descoperi insule îndepărtate, fără să se teamă că prima triremă de pirați pe care o întâlnește le va scufunda. Și cât de dificil este să împiedici debarcarea trupelor songhei - nu e nevoie să spun. Pe mare, această civilizație este aproape mai puternică decât Anglia și acest lucru este ciudat - nu am auzit niciodată de cuceritorii songhei ai oceanelor (cu toate acestea, nu am auzit deloc de ei).
Se pare că, în general, Songhai sunt destul de slabi. Dar la începutul jocului și în mări, ele pot oferi vecinilor o lumină. Prin urmare, pe hărțile insulelor, ei merită trei solide. Până atunci, doi.
Anglia (Elizabeth I)
Soarele nu apune niciodată.+2 la viteza tuturor navelor.
Detasari: purtători lungi (înlocuiește arbaletari) și cuirasat (înlocuiește fregata).
Oh, Marea Britanie, conducătorul mărilor! Preia controlul asupra mărilor tale, stai jos și ascultă „Valenki”!
Oh, Marea Britanie, conducătorul mărilor! Preia controlul asupra mărilor tale, ține capul jos și ascultă „Valenki”! Așa că dezvoltatorii au decis, pentru că pe lângă flota accelerată și cuirasatul (mai ieftin decât o fregata, trage mai puternic și vede mai departe), Anglia nu are nimic. Totuși, nu, mint - încă mai sunt mutatori de lungă durată. Acest detașament este interesant prin faptul că împușcă cu o celulă mai departe decât arcașii și arbaletarii obișnuiți. Acest lucru este util, mai ales în defensivă. Dar această abilitate dispare chiar de la prima modernizare.
Plus două mișcări pentru fiecare navă - acest lucru este, desigur, frumos. Dar navele de luptă și arcașii vor deveni mai devreme sau mai târziu învechite, iar țările cu economii mai puternice își vor putea desfășura flota mai brusc decât britanicii. Deci, dacă nu ai de gând să lupți devreme pe harta insulei, este mai bine să nu atingi Anglia, aceasta va fi scufundată și va deveni a noastră. Dar doar de dragul acestui lucru, jocul pentru Turcia nu merită. Războiul cu Japonia este o durere de cap teribilă chiar și în cele mai vechi timpuri.
Pe de o parte, dezvoltatorii i-au flatat pe japonezi, făcându-le unitățile nebunești de rezistente. Parametrii lor de atac și apărare nu scad dacă unitatea este deteriorată. Chiar dacă detașamentul este eliminat cu nouă zecimi, va provoca daune complete înainte de a muri și va învinge bine inamicul.
Nu are rost să joci pentru Țara Soarelui Răsare, decât dacă ești un fan al atacurilor sinucigașe.
Pe de altă parte, dezvoltatorii i-au jignit ușor pe japonezi, pentru că nu au dat nimic altceva. Nu are rost să joci pentru Țara Soarelui Răsare, decât dacă ești un fan al atacurilor sinucigașe. Și, voi adăuga, atacuri inutile, pentru că unitățile din joc trebuie protejate în toate modurile posibile.
Rezultatul este o situație ciudată. Pe de o parte, lupta cu Nobunaga computerizat este încă un chin. Pe de altă parte, dacă joci pentru el și joci după reguli, bushido nu va fi deloc util!
Cu „Zero” totul este clar - sunt inutile atât în sine (aceiași luptători, doar mai eficienți împotriva altor luptători), cât și ca un detașament unic al timpului nostru. Samuraii nu sunt, de asemenea, foarte interesanți. Ei consumă fier, iar singurul lor avantaj este rata crescută de „producție” a generalilor în luptă.
Doar civilizații
Această listă include acele civilizații care sunt sincer ghinioniste. Abilitățile lor sunt nesemnificative, inutile și uneori de-a dreptul incomode - așa cum se spune, nici la borș, nici în Armata Roșie. Desigur, la ele pot fi găsite și clădiri utile și unități. Dar nici măcar ei nu sunt suficiente pentru a se gândi serios să joace pentru aceste țări din motive strategice.
Aztecii (Montezuma)
Sacrificii. Creșterea culturii pentru fiecare inamic ucis.
Clădire: grădini plutitoare (înlocuiește moara).
Detaşare: jaguarii (înlocuiește războinicii).
Grădinile plutitoare sunt un înlocuitor interesant pentru o moară și un bun plus pentru mâncare dacă există un lac în apropierea orașului. Dar nu o poți construi peste tot, iar lacurile nu se găsesc peste tot. Așa că tăiem grădinile plutitoare. De asemenea, eliminăm sacrificiile. A primi o creștere a culturii doar în timpul războaielor (și războaielor de succes) este o pisică care râde.
Cel puțin un oarecare interes este poate jaguarii - războinici din pădure care vindecă prin două unități, distrugând inamicul. Dar ele sunt oarecum utile doar în epoca antică, care tinde să se termine rapid.
India (Gandhi)
Creșterea populației. Nemulțumirea față de numărul de orașe s-a dublat, dar nemulțumirea față de populația generală s-a înjumătățit.
Clădire: Fortul Mughal (înlocuiește fortul).
Detaşare: Elefant de război (înlocuiește trăgătorii de care).
Elefantul de război este doar o versiune ușor îmbunătățită și accelerată a arcașului cu car. Fortul Mughal este o structură defensivă incomodă care oferă cultură și costă nebunești trei auri pe tură. Adevărat, după inventarea aeronavelor, fortul, dimpotrivă, începe să facă profit - dar prejudiciul la buget a fost deja făcut.
Detasari: minutemanul (inlocuieste muschetarul) si bombardierul B-17 (inlocuieste bombardierul obisnuit).
Să vorbim despre America. Dezvoltatorii au încercat să facă din această țară cea mai inutilă din joc. Bănuiesc sabotaj.
În sfârșit, să vorbim despre America. Dezvoltatorii au încercat să facă din această țară cea mai inutilă din joc. Bănuiesc sabotaj, deoarece este dificil să compun asta intenționat.
Detașamentele văd mai departe? Și ce-i cu asta? Sunt distruși la fel ca și cei mai puțin vigilenți, iar munții le blochează câmpul vizual la fel ca și pentru alte unități. Reduceri la achiziționarea de zone urbane? Ce vrei să spui! A economisi câteva zeci de monede pentru a cumpăra o cușcă, pe care o vom obține în continuare peste o duzină de ani, este nebunește de valoros.
bombardier B-17? Într-adevăr? Un lucru extrem de util într-o epocă în care victoria este deja la o aruncătură de băț și economia este de o sută de ori mai importantă decât toate unitățile militare. Și minutemans... cu ei în râs general. Sunt niște muschetari atât de specifici care, deși aleargă vioi prin dealuri și păduri, dar nu stiu sa foloseasca drumurile!
Aceasta este ea, America în Civilization V - cea mai slabă civilizație dintre toate. Și evaluarea ei este potrivită.
Bună, sunt Raven. Aici vreau să vă împărtășesc tactica mea de a juca în minunata strategie Civilization V! Ghidul se va dezvolta, nu toate odată)
Selectarea caracterelor:
Dacă ai de gând să consacre tot jocul războiului cu alte civilizații, alege Genghis Khan, el are o abilitate foarte bună! Eu personal joc pentru Catherine a II-a, pentru că sunt patriot. Nu le-am jucat pentru restul, voi actualiza această secțiune pe măsură ce jocul progresează.
_____________________________________________________________________
Primii pași:
Facem un oraș în care există o cantitate mare de resurse (Restul va apărea în timpul studiului „Arborele de cercetare” facem un oraș acolo! Super, primii pași au fost făcuți! Acum trebuie să dezvoltați și să extindeți teritoriul ! Există 2 opțiuni pentru a extinde granițele: Faceți-vă propriile orașe, capturați extratereștri. Dacă, ca mine, veți captura orașe, începeți cu cele slabe și apoi faceți drumul de la capitala voastră la oraș! De ce? Va fi un aflux de aur, dar aici este foarte necesar! Am uitat să menționez 3 modalități de extindere a granițelor: Cumpărați celule. Cuștile sunt destul de scumpe, dar sunt cele marcate cu mov! Sunt la vânzare ieftină. Când vă înainte, veți întâlni alte civilizații. Acum sfaturi: De fiecare dată când capturați/creați un oraș, luați drumul către el! Vinde resurse inutile altor state! Ai de gând să capturați orașul? Faceți o mulțime de unități și luați orașul sub asediu! De asemenea, vă sfătuiesc să cumpărați suplimentar (Dacă alții sunt uciși), iar acum un avertisment! NU POATE CAPTURA UNITĂȚI DE GAME! Adică tunuri, arcași, etc! Orașul poate fi capturat doar de: Războinici, Cavaleri, Cavaleri cu sabie lungă, infanteriști, infanterie motorizată!
_____________________________________________________________________
Finale:
Există mai multe finaluri în joc, le voi spune doar pe cele pe care le cunosc!
Victorie militară: Învinge state și civilizații, cucerește lumea.
Victorie culturală: -
Sfârșit „normal”: Treci doar la... 2060-62 și apare un ecran de splash, care spune: Civilizațiile sunt înfundate în război și bla bla bla, iar tu ai supraviețuit, lumea își va aminti triumful tău pentru totdeauna.
Nu mai știu finaluri, să trecem la următoarea secțiune.
_____________________________________________________________________
Apărare, ce este mai bine să studiezi?
Deci, aici v-ați dezvoltat puțin și ce urmează? Trebuie să puneți o gardă în orașul dvs., de preferință o unitate cu rază lungă de acțiune (tunuri, etc.) Cum să faceți acest lucru? Facem/cumpărăm o unitate, o trimitem în oraș și vom vedea inscripția „Pune în garnizoană”, facem clic pe ea și gata, unitatea ta este în garnizoană! Dacă puneți o unitate în garnizoana orașului, atunci puterea va crește. Ce este mai bine să studiezi la începutul jocului? Nu contează ce înveți la începutul jocului. Dar când ajungi la mijloc, acolo te sfătuiesc să studiezi acele tehnologii care sunt asociate cu unitățile militare! Ei bine, dacă aveți de gând să cuceriți și să distrugeți, iar dacă nu, atunci studiați o mulțime de lucruri diferite legate de cultură și construiți minuni ale lumii!
____________________________________________________________________
Iată ghidul meu și s-a încheiat, în modul în care am descris-o aici, am trecut jocul! Mult succes si buna dispozitie tuturor =)
Conditii: de la 2-6 natiuni, harti medii sau mari, cu un teritoriu terestru mai mare si GGÎn urmă cu o lună, a apărut un articol „ABC of multiplayer game” de Dmitry (Diman000), în care descria pe scurt momentele potrivite când se dezvoltă pe o hartă minusculă/duel. Punctele descrise în acel articol sunt foarte importante atunci când se joacă la viteză mare și la duel / hartă minuscul, DAR la viteză medie și hărți mai mari, mult diferite...
Desprerapid-jocuri.
Primul lucru pe care aș dori să-l remarc este că dezvoltatorii au făcut jocul pentru viteză medie și, prin urmare, jocul la alte viteze este mai puțin echilibrat (acolo, costul științei / producției etc., este schimbat doar proporțional). La viteză mare, unitățile unice ale diferitelor națiuni devin învechite foarte repede și pur și simplu nici măcar nu se construiesc (să nu mai vorbim de faptul că adesea ele nu au niciun efect asupra jocului). Prin urmare, atunci când națiunile au o proprietate sau o clădire în loc de o unitate unică, atunci aceasta este adesea de preferat, deoarece are o influență mai durabilă asupra națiunii. În plus, se întâmplă adesea cu viteză mare ca pur și simplu să nu fie nimic de construit în oraș (totul a fost reconstruit, iar știința pentru clădiri noi nu a fost încă deschisă), ceea ce indică și o anumită inconsecvență în echilibrul rapidului. -joc, la viteză medie acest lucru se întâmplă extrem de rar. De asemenea, este important să rețineți că, în mod implicit, timpul pentru o mișcare într-un joc rapid este mai mic decât într-un joc mediu (care de multe ori pur și simplu nu lasă timp pentru a planifica strategia jocului și, uneori, doar termina mișcarea în sine); și asta, ținând cont de producția uriașă de orașe (și, în consecință, de unități), un bun fast-click are un efect puternic (volumul de producție pe tură a unui oraș este același, atât în joc mediu, cât și într-un joc rapid). ; în același timp, costul obiectelor/unităților cu viteză mare este redus semnificativ - de aceea, de multe ori pur și simplu nu există nimic de construit în oraș când se joacă cu viteză mare).Singurul motiv important pentru care se desfășoară jocurile rapide este abilitatea de a juca jocul fără a termina jocul „într-o ghemuire”, în timp ce jocul la viteză medie necesită aproape întotdeauna terminarea jocului.
Eu însumi am jucat deja peste 50 de jocuri în rețea la viteză medie (majoritatea este un duel, dar adesea cu adăugarea a 1 până la 4 jucători pe computer), iar unele jocuri (cu dimensiuni standard de cărți și mai mult) au durat o săptămână și au fost necesare până la 3-5 reluări seara (3-5 ore fiecare). Dar dacă jocul a fost egal (și este adesea egal, deoarece există o modalitate de a determina mărimea bonusului pentru adversar pentru joc), atunci rezultatele finale s-au dovedit a fi deosebit de interesante (nu am văzut astfel de se termină cu viteză mare, deoarece acolo jocul merge ca de regulă, frontal și este câștigat pur și simplu datorită unui volum mai mare de producție/știință, precum și a unui clic rapid bun).
În plus, în aproape jumătate din jocurile pe care le-am jucat, au început să înceapă nu din antichitate, ci dintr-o epocă ulterioară. Este ciudat că începutul jocului, nu din antichitate, este puțin folosit de jucători. Când jucați G&K, acest lucru a limitat sever alegerea doar la una dintre cele trei instituții culturale (de fapt, voință sau tradiție).Principiile jocului bun la viteză medie:
1. Alegerea unui capital:
Deoarece jocul pe hărți de dimensiuni medii implică destul de des să joci înaintea bombelor atomice și a bombardierelor, atunci alegerea capitalei ar trebui abordată extrem de amănunțit.Principalele criterii de alegere a capitalului (grad de importanță aproximativ egal):
- râu (capitala trebuie să crească bine, deoarece de obicei oferă cea mai mare știință și bani)
- prezența unui miracol (desigur, dacă este posibil să se construiască în 3 celule dintr-un miracol al naturii, atunci acest lucru trebuie făcut)
- pe marea liberă (acum, când există nave comerciale - acest lucru este extrem de important, + posibile minuni suplimentare ale lumii)
Sfaturi pentru începători: dacă plasați un oraș pe coasta oceanului, asigurați-i fie un bombardament minim de la navele inamice, fie controlați marea (și, de asemenea, plasați al doilea oraș lângă ocean atât pentru a cuceri oceanul, cât și pentru rutele comerciale maritime dintre dvs. orase)
- lângă munte (creșterea științei de la observator este foarte mare + posibile minuni suplimentare ale lumii din vecinătatea cu muntele)Mai puțin importanți sunt factorii care sunt extrem de importanți pe hărțile de duel rapid:
- un oraș pe un deal (în același timp sunt de acord că la o viteză mare și o hartă mică - acesta este posibil unul dintre criteriile principale)
- prezența unor resurse rare sau strategice (capitalul poate crește teritoriul cu 5 celule și poate ajunge la o resursă importantă, iar tu poți lua fericire și resurse din GG)Aș vrea să menționez separat și miracolul lui „Petru”. Uneori merită să-i construiești un oraș/capitală, dar în acest caz ar trebui să fii practic sigur că vei fi primul care îl construiește (nu recomand să-l construiești dacă sunt mai puțin de 3-4 petrohills). Cuștile în deșert cu Petra dau producție ca la câmpie, așadar, dacă nu ești sigur, ia capitala din deșert, pentru ca mai târziu să nu regreti că cineva a construit Petra înaintea ta (și capitala s-a dovedit a avea multe a celulelor pierdute din deșert). O opțiune mai fiabilă este construirea Petrei în cel de-al doilea oraș, care este adaptat la maximum pentru producție (Petro-hills), după ce ați studiat teritoriul inamicului în detrimentul caravanelor sau al unui om mare.
2. Inteligența
Dacă inteligența poate fi neglijată în jocurile rapide, deoarece războiul începe (și adesea se termină) înainte de vremurile moderne (spionii nu joacă un rol), atunci pentru jocurile cu viteză medie / hărți acesta este un factor mai important.
În primul rând, deoarece de multe ori capitalele sunt departe unele de altele (de la 15 la 25 de celule sau chiar mai mult), luminând adesea capitala (teritoriul) inamicului:
a) este posibil și necesar să-i protejezi pe al tău de iluminarea lui de către inamic (și acesta este un avantaj uriaș și o economie a științei datorită tehnologiilor furate :)
b) știe ce construiește în capitală și ce resurse vor exista/sunt potențial pe teritoriul său/următorul
c) planifică operațiuni militare de capturare/control/reținere a teritoriului sau resurselor și rutelor comerciale3. Rute comerciale
După apariția rutelor comerciale între orașele tale, trebuie să încerci să le protejezi (de barbari și oponenți) și să le construiești la maximum. În același timp, dacă joci prin tradiție (deși libertatea pe hărți medii/mari este, de obicei, de preferat), atunci construiește totuși al 2-lea oraș cât mai devreme posibil, hrană suplimentară, iar producția ulterioară este mult mai bună decât dacă lași rulotele să vecini pentru bani. Numai în etapele ulterioare (nu mai devreme decât industrializarea) pot fi transferate la acumularea de bani.4. Interacțiunea cu GG
Rolul HH în BNW a crescut semnificativ, mai ales în lupta pentru voturi din Congres. Cu date demografice egale, acest factor, de regulă, determină câștigătorul jocului. Prin urmare, înainte de Evul Mediu, încercați să determinați singur acele GG-uri pe care le veți face aliați în mod continuu (puteți distinge în continuare 2 categorii de GG-uri: pentru capturare, pentru colectarea tributului).5. Interacțiunea cu jucătorii de pe computer (nivel de joc recomandat pentru PC: „nemuritor”)
Comerț și război cu statele computerizate.
În tranzacționare, totul este simplu - lăsați resursele pentru dvs. la minimum (fericirea nu este mai mult de 4-8), totul este pentru tranzacționare cu un computer player.
Război: De regulă, datorită bonusului de pornire în unități, înainte de Evul Mediu, comp. inamicul este periculos prin faptul că poate intra în război cu forțe decente, în timp ce, în ciuda faptului că un jucător bun își poate respinge cu ușurință trupele, timpul (inclusiv repararea teritoriului distrus) și eventual producția (ziduri / arcaș) vor necesita acest lucru. Prin urmare, opțiunea ideală și nedureroasă este să eliminați inamicul cu fregate (pe care le obțineți cu prudență după ce le faceți upgrade din galease). Dar dacă orașele inamicului nu au acces la ocean, atunci puteți aștepta artileria (ieșiți primul). Adesea, momentul războiului este determinat de dorința jucătorului de computer de a tranzacționa incorect sau de prezența unor oferte speciale. unitate (jucând ca Zulus, Songhai, Huns etc.). La începutul comp. jucătorul este gata să dea 5-6 monede pe tură pentru o resursă rară și asta ar trebui folosit, de îndată ce oferă 3 pentru o resursă rară, atunci relația cu computerul nu este foarte bună... și ar trebui să te gândești despre capturarea/distrugerea acestuia.
Capturarea unui jucător de computer: având un avantaj în trupe față de computer și, după ce și-a capturat orașul, oferă-i să renunțe la celălalt oraș al său pentru 10 mutări pentru pace. În acest caz, nu numai că vei economisi bani / timp pentru a captura acest oraș, dar vei obține și un oraș ușor reconstruit de inamic cu o serie de clădiri. Cu toate acestea, este mai bine să distrugi imediat unele orașe după capturare, deoarece fericirea nu este cauciuc, iar orașele tale și capitala computerizată capturată vor crește în continuare. Și cel mai important, atunci când eliminați un jucător de computer, nu vă grăbiți și atunci vă veți elimina adversarul fără pierderi, iar la o viteză medie nu este atât de ușor să construiți din nou unități rapid ca la una rapidă.6. Instituţii culturale.
În cele mai multe cazuri, este corect să închideți cât mai curând o instituție de cultură și să nu fie împrăștiată, întrucât bonusul final care se acordă odată cu închiderea este mai bun decât orice deschidere a unei alte instituții de cultură. Tot la BNW instituțiile sunt mai echilibrate. Cu cărți mari (cu un număr mare de GG), nu numai că puteți deschide instituția „patronajului”, ci și o puteți închide (la urma urmei, vrem să controlăm voturile la congres și obținerea unor oameni grozavi va ajuta mult). De asemenea, pe harta continente și altele asemenea (dacă aproape toate orașele sunt lângă ocean) este foarte de dorit să luați călătorii / infrastructura_marină, deoarece atunci când orașele se înmulțesc, bonusul inițial +3 este o pretenție foarte puternică de a controla oceanul și toată marea. rute comerciale (+ productie totala). Singurul lucru, mi se pare, evlavia nu arată în comparație cu ceilalți, și nici nu știu în ce cazuri poate fi recomandată și, în plus, este necesar să luăm/închidem estetica doar jucând pentru Veneția. sau India.
Dacă îmi amintesc altceva, voi adăuga, dar se pare că am subliniat principiile de bază ale jocului la viteză medie și o hartă destul de mare.Postfaţă. Oferirea unui handicap (bonusuri în numerar) unui jucător mai puțin avansat.
Da, aș vrea să adaug și: nivelul de joc este diferit pentru fiecare, cineva este mai puternic, cineva este mai slab. Dar există o modalitate prin care orice jucător, care începe un joc cu un adversar mai puternic, ar considera decente șansele sale de a-l câștiga, iar jocul s-ar dovedi egal și interesant. Acest lucru se poate face prin schimbarea fișierului cu nivelul de dificultate (în folderul jocului, fișierul se numește CIV5HandicapInfos). Recomand să dai un avans nu în fericire, ci în bani unui jucător mai slab, lăsând în același timp nivelul de dezvoltare al GG și al națiunilor de PC-uri controlate la nivelul pe care îl joacă gazda. Apropo, ultimele 20 de jocuri cu adversarul meu constant - așa joc, în timp ce multe jocuri în acest caz ajung la confruntări strategice reale, unde clicul rapid nu afectează deloc rezultatul și direcția corectă și în timp util a atacul sau controlul punctului cheie permite obținerea victoriei finale.
Voi explica mecanismul de asigurare a unui handicap monetar pentru cei care au un partener permanent, dar el joacă mai slab (și prin urmare, confruntările reale memorabile nu funcționează), dar în același timp îți dorești un joc egal și interesant.
Când schimbăm în mod independent nivelul de dificultate, setăm aceiași parametri pentru jocul/dezvoltarea computerelor pentru toate nivelurile. De obicei, acesta este nivelul de dificultate la care joacă gazda (de exemplu, nemuritor), iar pentru alte dificultăți (pe care jucătorii mai puțin avansați le vor juca) facem o singură modificare - adăugăm un bonus monetar de pornire (tot restul rămâne la nivelul nemuritor). Și apoi la începutul jocului după întemeierea capitalei, jucătorii mai slabi care au început jocul la dificultatea rege sau mai jos vor avea un anumit număr de monede pe care le pot cheltui pentru cumpărarea de muncitori/coloniști sau înapoi. Cred că următoarea primire/distribuire a banilor inițiali pentru diferite dificultăți este optimă: 300 de monede când se joacă la nivelul de dificultate împărat, 500 pentru rege, 800 pentru prinț, 1200 pentru comandant, 1600 pentru lider și jocul ca un colonist, noul venit va primi 2000 de monede imediat după întemeierea capitalei.