Trecerea lui Assassin's Creed: Syndicate - Banii murdari și planurile s-au schimbat. Sfaturi și trucuri pentru jocul Assassin's Creed: Syndicate Assassins creed syndicate partea 6 pasaj secret

Ne întâlnim cu Abberline. Ne spune cum să ne apropiem de Tappeni (bancher, președinte), cum să pătrundem în seiful băncii.

Hai să jucăm ca Jacob.
Sarcina principală este să-l ucizi pe Phillip Tappeny. Posibilitati:

  • Manager de bancher (oportunitate de a se ascunde)
  • Șeful Securității (oportunitate unică de ucidere)
  • Vault Supervisor (opțional pentru asistență)

Ajungem în camera de depozitare (opțional - găsiți un pasaj secret). Alegerea unei crime unice. Să mergem să-l răpim pe șeful securității și să-l interogăm. Aflam ca Tappeni se afla in camera de depozitare, in urma conversatiei il dam knock-out pe seful securitatii.

Pentru a găsi pasajul secret, trebuie să găsiți o cameră cu hârtii. Pentru a face acest lucru, urcăm scările curbate și lângă cărți va fi un pasaj într-o cameră cu hârtii. Din camera cu hârtii, un pasaj jos de lângă podea duce la parter. Alergăm pe coridoare până la depozit.

Pentru o ucidere unică, ajungem la punctul roz Hide. Ne ascundem în spatele tabloului, așteptăm ca Tappeni să vină să se uite la atuul lui și așteptăm momentul unei pane în coaste.

Dupa moartea lui Tappeni, parasim bolta si banca. După ce ieșim complet de la bancă și din zona restricționată, o vedem pe Abberline arestând rămășițele tâlharilor. Această sarcină Bani murdari este finalizată.

Henry îi spune lui Evie unde să găsească planurile pentru giulgi și îi prezintă lui Danil Singh. Dileep dezvăluie că oamenii lui Starrick au preluat planurile. Ele pot fi returnate, dar sunt bine păzite.

Hai să jucăm ca Evie.
Sarcina este de a găsi documente (opțional - instruiți-l pe Henry să distragă atenția adversarilor). Vorbim cu Henry, ajutorul lui este că va arunca bombe de fum la un semnal.

Să începem. Cu ajutorul lui Henry, eliminăm o bandă, apoi alta. În continuare, verifică cuferele indicate. Toate cele trei cufere sunt goale.
Sarcina este să răpiți unul dintre templieri și să aflați unde sunt păstrate documentele. Un templier răpit raportează răpirea lui Henry.
Noua sarcină este să-l găsești pe Henry. Să începem să investigăm. Copiii raportează că Henry a fost luat într-o trăsură roșie. Alergăm pe urmele echipajului. Găsim echipajul apare o sarcină - să-l găsim pe Henry (opțional - ucideți paznicii cu ajutorul butoaielor agățate, 2).
Trăsura care l-a adus pe Henry s-a oprit într-o piață. În timpul căutării vorbim cu civili. Prima cea mai apropiată doamnă nu spune nimic despre echipaj, dar ea a vorbit despre oameni cu arme care cotrofează în timpul zilei. Un bărbat din parc a spus că a încuiat niște uși, dar erau din nou deschise.

Coborâm în canalizare nu departe de parc. În canalizare îl eliberăm pe Henry și completăm o sarcină suplimentară - ucidem doi oameni cu butoaie suspendate. După eliberare, trebuie să te ascunzi cu Henry. Au scăpat, Evie, furioasă, îl trimite pe Henry să-și repare rănile în timp ce ea merge să rezolve planurile. Aceasta finalizează sarcina „planurile s-au schimbat”.

Sarcina 1 | O spiță în roți


După videoclipul introductiv al lui Helix, suntem transportați la Londra.

Topitoriile Ferris, Croydon.
1868

Trebuie să ne infiltrăm în fabrică și să omorâm doi oameni, și anume Rupert Ferris și David Brewster. Prima țintă a fost reperată, ajungem la ușă, comenzile nu sunt atât de complicate. O-freerun sus, X-freerun jos. Ușa se dovedește a fi încuiată, mașinile vor trebui să fie dezactivate. Sunt trei în total. Ajungem la fiecare dintre ele și le tăiem. Apare securitatea, ucidem unul din aer și terminăm încă trei pe stradă. După ce ieșim, mergem la marcajul de pe hartă.

După ce am intrat în clădire, ne facem drumul cu atenție pe drum, puteți ucide mai mulți bandiți care vor interfera cu noi. Intrăm într-o altă fabrică, dar scopul nostru este deja acolo, trebuie doar să ajungem la ea. Cel mai bine este să acționăm pe ascuns, deoarece ne aflăm în zona inamicului, dacă sunt detectați, inamicii vor ataca imediat; Sunt o mulțime de bandiți în jurul dulapului în care se află Ferris, urcăm prin vârf și îl omorâm de sus. Să ne uităm la videoclip. Acum ieșim din fabrică, sărim în tren și ne ocupăm de paznicii care ne urmăresc. Și apoi are loc o oprire neprogramată, trenul zboară pe o stâncă, iar eroul nostru este salvat în mod miraculos. Acum coborâm într-un loc sigur.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii:
1000 GBP, XP 2000, centura inițiatului.

Partea 2

Sarcina 1 | Plan simplu

Starrick and Co., Londra.
1868


Călătorim cu trenul, Evie se gândește clar la planul ei de acțiune, Piece of Eden este în laborator. Mai întâi, să decuplăm locomotiva, deodată apare securitatea. Omorâm unul de după colț și îl terminăm imediat pe al doilea, așa că alergăm la cabina motorului, pe parcurs îi ucidem pe toți cei care vor interfera cu noi. După ce a decuplat locomotiva, trenul nostru ajunge curând la destinație. Zona este roșie, sunt foarte mulți paznici, ca să ne fie mai ușor de navigat, să urcăm la punctul de observație. Să ne uităm la videoclip. Acum inspectăm zona, marcam inamicii și mergem mai departe.

Teste:

  • Ucide inamicii cu butoaie agățate

Cel mai bine este să acționezi în secret, nu merită să-ți asumi riscuri. Să facem mai întâi testul. Vor fi doi paznici în față în spatele macaralei, butoaiele vor atârna deasupra lor, vor arunca un cuțit în butoaie și, astfel, vor ucide două păsări dintr-o singură piatră. Alergăm mai departe, întorcându-ne la dreapta, aruncăm un cuțit într-un alt butoi și omorâm imediat doi. Urcăm pe clădire, apoi coborâm și aruncăm un cuțit în butoi și ucidem ultimul bandit. Avem mai multe puncte de intrare, cel mai bine este să intrăm pe ușa de la primul etaj, înainte de asta ucidem un bandit. Intrând înăuntru, se aude o conversație între doi bandiți care îl interoghează pe unul dintre prizonierii pe care i-au prins pe stradă. Urcăm, îi ucidem, iar prizonierul ne spune că laboratorul este sub pământ, dar pentru a intra în el avem nevoie de o cheie. Ieșim în stradă și dăm într-o altă clădire. Odată înăuntru, folosim viziunea vultur pentru a ne găsi ținta, aceasta va fi evidențiată în aur. Așteptăm până când ținta începe să plece și ne furișăm, furăm cheia și alergăm instantaneu la intrarea în laborator. Din nou, mai multe puncte de intrare, trecem prin poarta principală în timp ce nimeni nu este acolo. Folosim viziunea vulturului, găsim intrarea, ușa este păzită de un bandit, ucidem, este mai bine să aruncăm o bombă de fum, acest lucru va fi mai ușor să-l neutralizăm. Înăuntru va fi un lift, coborâm. Dacă ai îmbunătățit abilitățile de crimă dublă, atunci putem să ne ocupăm cu ușurință de paznicii locali și să-l căutăm pe Sir David Brewster. Ne facem drum prin canalizare, iar când ne apropiem de fereastră ne vedem scopul, iar acum îl vom trimite într-o altă lume.

Teste:

  • Ucide-l pe Brewster din aer

În primul rând, să omorâm paznicii, așa că va fi mai ușor să ajungeți la țintă. Pentru a finaliza testul, urcăm mai sus și îl ucidem. Să ne uităm la videoclip. Ceva a mers prost, iar după eliberarea Bucăților din Eden, clădirea începe să se prăbușească, ieșim repede din ea. Abia ajungem la timp, clădirea se prăbușește, ieșim de sub moloz de afară.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii:
1075 GBP, XP 2100, mantie practică.

Partea 3

Sarcina 1 | Acolo unde iarba este mai verde


Whitechapel, Londra.
1868

Ne uităm la videoclip, Jacob și Evie ajung la Londra. Mai întâi trebuie să-l găsim pe Henry Green, asasinul londonez, dar apoi un băiețel fură bani de la Jacob, alergăm după hoț pe alei. Pe drum întâlnim doi bandiți, îi ucidem, Evie vine în fugă la noi și decidem să inspectăm teritoriul.

Teste:

  • Ajunge acolo înainte de Evie

Înainte, alergăm repede, trebuie să-l depășim pe Eevee cu orice preț, va fi un lift în față, îl folosim și alergăm mai mult de-a lungul acoperișului până la marcaj. Și apoi apare Henry Green. Gemenii spun de ce sunt în acest oraș. Jacob propune să-și creeze propria bandă sub numele „Rooks” pentru a-l opri pe Starrick. Henry Green ne-a spus și el totul, până la urmă facem un salt de credință și îl urmăm pe Henry până la magazinul lui. Pe drum, Jacob îl dă jos pe Charles Dickens. Charles este ochii și urechile acestui oraș, îi cunoaște pe toată lumea de aici. Dar bandiții ne observă, trebuie să acționăm repede înainte să sosească ajutorul, Henry ne dă revolvere și dispare.

Ne urcăm repede în trăsură și plecăm, două trăsuri cu bandiți ne urmăresc, împușcăm în cai și zdrobim trăsurile inamicului, apoi ne grăbim la magazinul lui Henry. Acolo ne aduce la curent, ne vorbește despre fiecare templier și despre viitorii noștri aliați.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.

485 GBP. XP 350.

Sarcina 2 | Abberline, nu-i așa?


Gemenii îl caută pe sergent Frederick Abberline pe una dintre aleile din Whitechapel. Abberline a venit la întâlnire, dar într-o formă diferită. Pentru a întoarce libertatea la Londra, trebuie să captăm unul dintre districte, dar mai întâi avem nevoie de oameni din lista lui Abberline. Trebuie să i le livrăm.

Teste:

  • Dați subiectul viu

Urcăm pe acoperiș, marcam ținta, sărim în carul de fân, îl prindem rapid și în liniște și îl ducem la trăsură. Acum îl livrăm rapid la destinație.

Următoarea noastră țintă este în al doilea trimestru, după ce am parcurs o mică distanță, descoperim ținta și încercăm să o omorâm pe neobservate.

Teste:

  • Ucide o țintă cu o cutie de dinamită

Cel mai bine este să ne apropiem de cutie din spate, să omorâm paznicii care ne deranjează, să-i dai foc cu grijă și să fugi cât mai departe. Apoi părăsim zona roșie.

În următorul trimestru trebuie să ucizi zece spânzurați.

Teste:

  • Eliberați și protejați Dodgers

Sunt doar zece ținte, este mai bine să le ucizi în secret și apoi să eliberezi cei doi Dodgers. Am eliberat trei blocuri din Whitechapel. Acum trebuie să-l ucizi pe liderul bandei, iar apoi zona va fi complet liberă.

Sarcina 3 | Prinde un copil al străzii


Gemenii intalnesc o fata pe nume Clara, daca o ajutam ne va spune informatii extrem de importante. Trebuie să intrăm în fabrică și să eliberăm copiii care sunt principala forță de muncă. Să ne îndreptăm spre locul respectiv.

Teste:

  • Nu tragi alarma

Intrăm cu grijă în fabrică, în primul rând ucidem maistrul, este mai bine să-l așteptăm și abia apoi să-l atacăm de după colț. Pentru a ucide mai ușor toți paznicii, vom folosi cuțite de aruncare, astfel încât să nu fim observați. Și acum îi eliberăm pe copii.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
300 GBP. XP 120.


Ne îndreptăm spre Henry Green, ultima noastră țintă este liderul bandei. Henry ne dă o armă kukri, asta va face mai ușor să ne ocupăm de inamici. Acum cădem de acord asupra unui loc de întâlnire și adunăm gașca. 10 bandiți vor merge împotriva noastră, facem diverse combo-uri și ne ocupăm de inamici cât mai repede posibil. După luptă, apare liderul bandei care încearcă imediat să evadeze într-un tren. Alergăm după tren, urcăm pe el și ucidem toți paznicii, apoi trecem la liderul însuși. Este mai bine să tragem în el cu un revolver, după ce se epuizează cartușele îl împingem din trăsură. E mort. Zona este complet capturată, gașca ne aparține. Trenul ne aparține și acum.

Sarcina 4 | Libertatea de exprimare


Jacob a luat un dispozitiv spart ca un harpon de la liderul bandei ucis. Henry ne spune cine poate repara, începem călătoria către Alexander Graham Bell, este un inginer talentat. Alex a reparat harponul pentru noi, l-a atașat de brațul asasinului, în schimb trebuie să instalăm siguranțe pe Big Ben. Alex intenționează să inventeze un telegraf fonetic care să transmită nu puncte și liniuțe, ci vorbire reală. După ce am ajuns la Big Ben cu trăsura lui Alex, urcăm rapid cu ajutorul lui Shenbiao.

Teste:

  • Instalați siguranțe fără a coborî sub 30 de metri

După ce ne-am ridicat, instalăm prima siguranță. După aceea, coborâm puțin mai jos și ne agățăm de o altă clădire, parăm deasupra solului și instalăm a doua siguranță și facem același lucru cu a treia. Apoi, facem un salt de credință din turn și ne îndreptăm către Alex. Când sosește, ne mulțumește, iar acum trebuie să luăm mai multe componente metalice.

Teste:

  • Omorâți un gardian din aer în timp ce vă aflați pe o tiroliană

După ce ne-am ridicat pe acoperiș, ne agățăm de un alt acoperiș cu un cârlig și ucidem paznicul din aer pentru a finaliza testul. După ce am curățat primul cufăr, alergăm la al doilea, ucidem toți paznicii și luăm metalul. Acum putem face ceva de care aveți nevoie, de exemplu, veți avea nevoie de bombe de fum îmbunătățite și un toc pentru cartușe. Ei bine, hai să alergăm la atelierul lui Alex. I-a dat deja lui Jacob un shenbiao.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1.575 GBP. XP 4100. Costum de turist.

Partea 4

Sarcina 1 | Știri telegrafice

Odată ajuns în magazinul lui Alexander, acesta ne spune că încărcătura lui cu cabluri pentru instalarea telegrafului nu a sosit. El a creat pentru noi arme noi care sunt mortale când sunt încălzite, se transformă într-o substanță gazoasă care otrăvește corpul și duce la moarte instantanee. Trebuie să livrăm toată marfa pierdută, ne îndreptăm spre punctul de misiune.

Teste:

  • Trage săgeți în foc

Vedem că gardienii stau lângă foc, pentru a finaliza testul mai repede, împușcăm săgeți în foc și astfel inamicii se vor sinucide și nu va trebui decât să ridicăm cablurile. Acolo, lângă râu, vor mai fi trei în picioare și lângă ei un cufăr, tragem în foc și așteptăm până se ucid între ei. A mai rămas o cutie, va fi mai aproape de casă, în afara porții, facem totul exact la fel. Ei bine, atunci totul nu a decurs conform planului, securitatea ne-a observat, vor trimite marfa către Starrick, îi interceptăm rapid. Și odată ajuns pe navă, îi ucidem pe toți. Și deschide cutia. În continuare, să revenim la Alex.

Sarcina 2 | Evadare cu cutia mare


Deci, domnișoara Thorne, asistenta lui Starrick, transportă un lucru foarte important într-un cufăr, sarcina noastră este să interceptăm conținutul acestei cutii, poate că este o bucată de Eden. Ajuns la loc, Iacov se va ocupa de săgeți, iar sarcina noastră este să-i tăiem pe toți cei care vor interveni și să deschidem cufărul și să luăm conținutul. După ce i-am ucis pe gardieni, ne strecuram până la piept, înăuntru sunt documente și un fel de carte cu semnul asasinilor. Dar Jacob a făcut ceva, trebuie să ne ascundem repede, altfel vom fi prinși. Ne urmăresc pe cai, pentru a face față rapid cu inamicii, tragem în cai, după ce urmărirea începe să rămână în urmă, este mai bine să sărim rapid în tren.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
500 GBP. XP 500. Pelerina vânătorului.

Sarcina 3 | Joacă după ureche

Nu am găsit o bucată de Eden, dar înregistrările pe care Evie le-a furat sunt pur și simplu neprețuite. Se spune că asasinii au găsit un giulgiu în Londra, acest artefact poate vindeca rănile. Trebuie să examinăm casa lui Canway, probabil că vom dezvălui secrete acolo.

Teste:

  • Găsiți toate articolele din colecția lui Canway, sunt 7 în total

Trebuie să vă amintiți că există o mulțime de paznici în jurul casei, iar în casa în sine, trebuie să acționați în secret. Cel mai potrivit punct de intrare este pe acoperiș, așa că sunt mai puține șanse să fim observați. După ce am intrat înăuntru, ne îndreptăm cu atenție, ucidem paznicii care ne împiedică să ne apropiem de obiectiv și examinăm toate obiectele. Apoi ne îndreptăm spre camera lui Henry cu pianul. Trebuie să rezolvi puzzle-ul.

Teste:

  • Rezolvă puzzle-ul cu pian fără a greși

Înainte de a începe, întoarce-te și mergi la ușă, chiar deasupra, se vor scrie notele „DADEFD”. Acum hai să cântăm asta la pian. Și se deschide o cameră secretă, trebuie să găsim comoara lui Kenway. Coborâm și inspectăm totul cu atenție, mergând puțin înainte, interacționăm cu frunza, Evie a găsit un artefact, dar cheia este într-un loc complet diferit. Templierii ne-au observat, trebuie repede să ne ascundem, în stânga noastră va fi cârma lui Jackdaw, o întoarcem și alergăm prin pasajul secret. Alergăm, cotim la dreapta și ieșim în stradă.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
850 GBP. XP 625. Ținuta de apărător.

Sarcina 4 | lingura de sirop

Starrick și-a pus siropul la vânzare, dar a făcut oamenii să se simtă mai rău. Vânzătorul încearcă să-l vândă, dar de îndată ce Jacob s-a implicat, a fugit imediat. Îl ajungem din urmă, făcându-ne drum prin minele de canalizare. După ce l-a prins, ne spune că lângă spital a văzut furnizori de acest sirop, ne îndreptăm acolo. După ce am ajuns, ne vedem scopul, trebuie să furăm planul.

Teste:

  • Fură planul fără ca nimeni să observe

Ținta noastră începe să se miște, ne urcăm în trăsură și le urmăm, oprindu-ne lângă clădire, ne furișăm spre ținta noastră. După ce am intrat înăuntru, ne furișăm încet, iar după ce așteptăm momentul, furăm rapid planul. Acum trebuie să găsim un anume manager de vânzări, după ce am ajuns la punctul, ne căutăm ținta și apoi îl răpim.

Teste:

  • Rămâi neobservat

Îl conducem cu grijă, apoi îl interogăm, ne spune că siropul se face la distilerie, lângă clădirea mare de la berărie. Apoi îl ucidem.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
485 GBP. XP 350. Degetele de alamă ale lui Raven.

Sarcina 5 | Selecția nenaturală

Am ajuns la distilerie, acum trebuie să o deschidem și să prevenim răspândirea siropului. Coborâm și ucidem paznicii, iar apoi apare Charles Darwin în scenă, el este aliatul nostru, spargem ușa și intrăm. Charles întoarce frâna de mână și dezactivează structura, trebuie să fugim repede înainte de a fi otrăviți.

Teste:

  • Omorâți toți cei din clădire cu gaz

Este mai bine să acționezi în secret. Ne strecurăm încet până la supape și le deschidem, dar mai întâi aruncăm bombe fumigene în inamici. Urcăm rapid la al treilea nivel și facem totul exact la fel. Mai avem două în vârf, iar unul puțin mai sus, îi scoatem și noi din acțiune. Clădirea este plină de fum, Jacob se sufocă, ieșim repede. Charles ne așteaptă acolo, a aflat că toate probele de sirop au fost trimise la spital, apoi mergem acolo.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
485 GBP. XP 350. Curea din piele neagra.

Sarcina 6 | Originea siropului

Charles ne-a povestit despre un bărbat care lucrează într-un spital și știe cine îi furnizează sirop. Numele lui este Richard, alergăm repede, urcăm în trăsură și urmărim după el. Sărind pe acoperișul trăsurii, dăm jos garda și încercăm să stric trăsura pentru a-l speria pe Richard Owen. O defalcăm în continuare și în curând ne vorbește despre doctorul Eliotson. De asta avem nevoie.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
410,00 GBP. XP 250. Desen. Bracer întărit.

Sarcina 7 | Supradozaj


Jacob se infiltrează în misteriosul azil Lambeth pentru a pune capăt crimelor doctorului Eliotson. Mai întâi, să ne sincronizăm pentru a explora teritoriul. Apoi coborâm în clădire însăși și pătrundem cu atenție până la ușă. Scopul nostru Dr. Eliotson.

Teste:

  • Opriți sesiunea de terapie electroconvulsivă
  • Nu trage mai mult de o lovitură

Ne îndreptăm mai departe, chiar sub noi, vor fi doi paznici care își bat joc de bolnavi, îi ucid și, astfel, termină primul test. Avem două moduri de a-l ucide pe doctor, dar voi alege una, mai crudă. Așa că, după ce ne-am intrat în cabinet, furăm cadavrul și îl ascundem, iar la întoarcere ne întindem în locul lui, unul dintre asistenți îl va duce pe pat direct la medic, unde vom avea o șansă. să-l omoare. După ce așteptăm momentul potrivit, îl ucidem pe doctorul nebun. Să ne uităm la videoclip. În continuare părăsim zona.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1330 GBP. XP 1125. Revolver S&W MODEL 1.

Partea 5

Sarcina 1 | Cameră cu vedere

Dr. Eliotson a murit. Jucăm ca Evie, trebuie să găsim o bucată de Eden, mai întâi examinăm monumentul. Va fi suficientă securitate acolo, așa că vom folosi imediat shenbiao. Și folosim un indiciu care ne îndrumă către Catedrala Sf. Paul.

Teste:

  • Fă un salt de credință dintr-o frânghie într-un car de fân

Deoarece suntem deasupra monumentului, putem finaliza rapid testul, agățăm cablul de clădire chiar deasupra carului de fân, și sărim de îndată ce zburăm peste carul de fân, eliberăm cablul; credinţă. Și acum mergem la catedrală, acolo urcăm în vârful turnului Sami și folosim indiciu.

Există un puzzle de rezolvat. Vor fi mai multe semne identice, le rotim de-a lungul axei și le îndreptăm unul spre celălalt și așa mai departe cu fiecare dintre aceste roți dințate. S-a deschis o intrare pe alt turn, alergăm acolo și examinăm artefactul de acolo. Dar apoi apare Lucy Thorne. Vrea să ia artefactul de la noi, să o oprim.

Teste:

  • Respinge toate atacurile lui Lucy

Mai întâi, aruncăm o bombă fumigenă și o atacăm rapid pe Lucy, folosim un contraatac și evităm atacurile ei. Să ne uităm la videoclip. Evie a încercat să o arunce pe Lucy de la fereastră, dar ea a apucat artefactul și a căzut cu el, apoi a dispărut fără urmă. O bucată de Eden s-a pierdut.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1025,00 GBP. XP 650. Rochia doamnei Melina.

Sarcina 2 | Competiție amicală


Jacob îl întâlnește pe Attaway, fondatorul unei companii de transport care a devenit principalul concurent al companiei de transport Starrick, deținută de Malcolm Millner. Am decis să-l ajutăm pe Attaway, ne-am urcat în trăsură și ne-am îndreptat spre destinație. Unul dintre cei șase ai lui Millner se dovedește a fi acolo, îl urmăm, vom încerca să-l prindem și să-l ucidem.

Teste:

  • Salvați șoferul omnibusului de urmăritorul său

Urmărim repede după el și tragem în cal, el moare. Mergem mai departe la depozitul lui Millner. Pregătește explozibili pentru a arunca în aer omnibuzele domnișoarei Attaway. Să-l oprim. Ne furișăm, ucidem paznicii din apropierea omnibuzului și împingem acest cărucior cu explozibili spre alte omnibuze și îi dăm foc. Și apoi fugim repede. Domnișoara Attaway nu ne-a spus nimic, doar că mai era o sarcină care ne așteaptă.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
785 GBP. XP 500. Vultur Kukri.

Sarcina 3 | Doamnă cu lampă


Ajunsă la spital, Clara s-a îmbolnăvit după moartea lui Eliotson, au început să vândă contrafăcute în loc de medicamente. Una dintre asistentele pe nume Florence Nightingale ne va ajuta să o vindecăm pe Clara, dar vom avea nevoie de ingrediente. În opt minute trebuie să găsim totul și să-l dăm Florenței. Mergem repede la comerciant. Trebuie să furi ingredientele de la el.

Teste:

  • Nu-l ucide pe comerciant

Ne furișăm pe el în secret și furăm ceea ce avem nevoie. Acum mergem la farmacist. Este o problemă, farmacistul a fost atacat, îi ucidem pe bandiți. Toate medicamentele sunt în căruță, dar sunt furate, ne urcăm în trăsură și îl urmăm repede pe hoț.

Teste:

  • Fură căruciorul unui farmacist în mai puțin de un minut

Îl ajungem din urmă și îl aruncăm din cărucior, iar acum ajungem la punctul de livrare. Dăm medicamentul Florenței. Clara se va face bine în curând.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
625,00 GBP. XP 450. Eficacitatea desenului medicamentelor II.

Sarcina 4 | știri de ultimă oră

Alexander Bell ne-a spus că Starrick ne trimitea mesaje false. Și atunci au venit bandiții la el și au vrut să ia telegraful lui Alexandru. El a fost cel care a făcut bombe electrice pentru noi care ne-au uimit adversarii. Să nu-i ucidem pe Krug, dar mai întâi să ne jucăm cu ei și să testăm noi arme. Ajungem la obiect și așteptăm. Și de îndată ce Alexandru spune cuvântul „dovleac”, aruncăm o bombă. În așteptarea golurilor. De îndată ce rostește cuvântul „ridiche”, acționăm imediat. Și ultimul cuvânt este „roșie”, inamicii sunt foarte supărați și recurg deja la măsuri dure, sărim și îi omorâm.

Ne îndreptăm spre stația de telegraf.

Teste:

  • Neutralizați bandiții aruncând bombe electrice

Atacăm inamicii aruncând bombe la picioarele lor. Intrăm înăuntru în timp ce Alexander reconfigurează telegraful, îl protejăm și ucidem paznicii. Ne redirecționăm spre cealaltă parte și așteptăm ca el să pună totul acolo sus. Fugim la alt departament și ucidem paznicii care vor să ne oprească.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
925,00 GBP. XP 1400. Bombe electrice X5.

Sarcina 5 | Cercetare și dezvoltare

Domnișoara Attaway are informații despre „motorul cu ardere internă”, acest design îi va aduce lui Millner o mulțime de bani, să-l oprim, trebuie să interceptăm trenul.

Teste:

  • Nu ucideți niciunul din poliția din convoi

Urmăm convoiul, așteptăm până se oprește, apoi atacăm, aruncăm rapid un semnal de fum și furăm trăsura, conducând către un loc sigur. Îl eliberăm pe Ned, ea ne va ajuta. Suntem într-un tren, trebuie să verificăm toate casetele și să găsim motorul.

Teste:

  • Desprindeți mașinile de întărire, 2 în total

Omorâm imediat paznicii și decuplăm mașina, ne îndreptăm spre a treia cutie, doar că există un motor, decuplând ultima mașină, ucidem paznicii și așteptăm până sosește trenul nostru, reîncărcăm marfa.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
785 GBP. XP 500. Bastonul lui Sir Lemay.

Sarcina 6 | Selecția naturală

Mellner fugă, încercând să-și salveze feribotul cu marfă, să-l omorâm, să-l lăsăm să plătească pentru tot cu viața. Ne îndreptăm spre feribot.

Teste:

  • Nu atingeți apa din râu

Pentru a face acest lucru, ne folosim cârligul, ne agățăm de grinzi și zburăm din loc în loc și ajungem la feribotul dorit. Aici se află încărcătura noastră.

Teste:

  • Distrugeți două mărfuri de contrabandă în același timp

Omorâm paznicii cu bombe. Stealth nu este important, atacăm deschis. Tragem în ei cu un revolver. Acum hai să facem testele. Luăm trei cutii de dinamită și le punem între cutiile cu marfa și îi dăm foc rapid și fugim imediat, două mărfuri sunt distruse, am terminat testul. Și le distrugem pe ultimele două. Și apoi apare Millner, alergăm să-l omorâm și, după ce așteptăm momentul potrivit, îl omorâm. Să ne uităm la videoclip. Mellner a spus ceva despre legăturile de familie, între Attaway și Starrick, trebuie să ne dăm seama, să fugim la Attaway. Ea ne-a trădat, doar a profitat de noi, așa că hai să mergem la gară.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
785 GBP. XP 500. Bratar din piele neagra.

Sarcina 7 | Capătul drumului

Jacob merge la Waterloo Station pentru a recupera motoarele și pentru a-l ucide pe Pearl Attaway, care se dovedește a fi un templier. În curând, oamenii lui Starrick vor descărca mașinile cu motor. La gară avem posibilitatea de crimă. Destinația noastră este Attaway.

Teste:

  • Eliberați șeful stației
  • Folosește pasajul secret

Mai întâi, să-l eliberăm pe șeful stației, pentru a face asta intrăm în clădire și, cu ajutorul armelor crimei, îi doborâm pe toți. Și eliberăm șeful. Acum coborâm, ocolim gardienii și căutăm un pasaj secret. Care va fi în canalizare. După ce ne-am făcut drum prin ea, vom folosi o crimă unică și vom căuta șeful securității. Îl omorâm și am aflat că trenul are părți neprotejate, ne îndreptăm repede acolo. Să ne uităm la videoclip. Și fugim în cabina șoferului pentru a scăpa în tren.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
£2105. XP 2650. Centura de răscruce.

Partea 6

Sarcina 1 | fapta buna

Un bărbat pe nume Edward a fost atacat de bandiți, l-au amenințat cu violență, s-a urcat într-o trăsură și s-a îndepărtat de ei. Ne așezăm repede și îi ajungem din urmă pe paznici, îi împușcăm și preluăm controlul trăsurii lui. Și ajungem la fabrica de omnibus, apoi trebuie să găsim contractul și să-l furăm.

Teste:

  • Nu lăsați ținta să părăsească fabrica

Intrăm înăuntru, marcam ținta și ne îndreptăm spre ea, întrerupând pe ascuns paznicii. Ne furișăm pe lider și îl ucidem. Iesim din fabrica si returnam contractul. Acești oameni vor face lucrurile repede.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
900 GBP. XP 750. Design bracer"Miraj".

Sarcina 2 | O pacoste enervantă

1869
Turnul Londrei


Așa că trebuie să returnăm bunurile furate, intrăm în zona restricționată. Și examinăm zona. Avem mai multe posibilități. Principala este oportunitatea pentru crimă.

Teste:

  • Ucideți mai puțin de 5 gardieni regali

Avem un aliat care ne va ajuta să comităm o crimă unică. Dar mai întâi trebuie să ucizi trei templieri deghizați. Pentru a face acest lucru, folosim viziunea vulturului și le marcam, iar acum îi ucidem. Acum ne îndreptăm spre el și cu ajutorul lui pătrundem în Turn. Și când ajungem la Lucy Thorne, așteptăm momentul și o ucidem, dar ea nu ne spune unde este giulgiul. Părăsim zona restricționată.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1150 GBP. XP 650. Costum Master Assassin.

Sarcina 3 | Identificare

Scopul nostru este un anume dl Dredge, intrăm în clădire.

Teste:

  • Nu ucideți polițiștii

După ce ne-am strecurat până la Dredge, îl răpim și îl scoatem în secret din clădire. Mai târziu se dovedește că acesta este domnul Abberline. Ne spune informații despre hoții de bănci.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
955 GBP. XP 550. Jade Kukri.

Sarcina 4 | Ceremonia ceaiului


Trebuie să găsim armele contrabandiștilor, iar acestea sunt situate pe una dintre nave, așa că ne îndreptăm repede până acolo. Suntem într-un teritoriu interzis, ucidem paznicii și inspectăm primul cărucior, dar nu există încărcătură în el. Să trecem la al doilea, e și gol. Sunt paznici lângă al treilea, trei oameni, îi ucidem cu bombe fumigene. Și examinăm căruciorul, armele sunt acolo. Așteptăm până îl ridică și începe să urmărească căruciorul. Le urmărim câteva minute, cel mai bine este să ne mișcăm de-a lungul acoperișurilor. Și acum ajungem la punctul stabilit.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
830 GBP. XP 400. Curea din plasă metalică.

Sarcina 5 | Bani murdari

Trebuie să-l prindem pe Tapenny. Există mai multe posibilități.

Teste:

  • Găsiți pasajul secret

Vom folosi ocazia unei crime unice și vom răpi comandantul gărzii. Ne spune că Tapenny se află în magazie și se uită la picturile lui. Pătrundem la etajul doi și căutăm un pasaj secret. După ce am coborât, ne strecuram mai departe în camera de depozitare. Vor fi deja o mulțime de bandiți aici, dar trebuie să ne ascundem în spatele tabloului pentru a comite o crimă unică. Pentru a face acest lucru, ucidem bandiții care vor interfera cu noi și ne îndreptăm spre tablou și ne ascundem în spatele ei. Așteptăm ținta noastră și apoi ucidem. Să ne uităm la videoclip. Ținta este ucisă, părăsim zona restricționată, mai întâi aruncăm o bombă de fum și fugim. Banca va fi închisă câteva săptămâni, tâlharii au fost reținuți.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
£2615. XP 3650. Costum de Maestru Asasin.

Partea 7

Sarcina 1 | Planurile s-au schimbat

Am fost la unul dintre prinții Indiei. Planurile de care era nevoie au fost luate. Dar pot fi returnate, în acest caz Henry ne va ajuta.

Teste:

  • Atribuiți lui Henry să distragă atenția a doi adversari

Sunt mai mulți paznici care ne deranjează, să-l rugăm pe Henry să le distragă atenția. Primul cufăr este gol. Următoarele două vor fi și ele goale, trebuie să-l întrebi pe unul dintre templieri, el ar trebui să știe unde sunt documentele. Ne-a spus că erau ascunse. Dar și Henry a dispărut. Copiii au spus că a fost răpit. Îl căutăm și urmăm urmele trăsurii.

Teste:

  • Omoara doi paznici folosind butoaie suspendate

La fața locului interogăm martorii, unul dintre ei relatează că l-au văzut pe Henry dus în subsol, coborâm acolo și aruncăm un cuțit în butoaie, apoi îl eliberăm pe Henry și ne ascundem de loc.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1450 GBP. XP 850. Blueprint Purple Retribution.

Sarcina 2 | Jocuri politice

Trebuie să-l urmăm pe prim-ministru, el este în Palatul Sinop, trebuie să intrăm în el.

Teste:

  • Nu ucideți gardienii Clubului Sinop

Înăuntru, amestecându-ne cu mulțimea, încercăm să stăm aproape de prim-ministru și să-i ascultăm conversația. Și atunci apare prima țintă, îl interceptăm, dar de îndată ce începe să ne transmită informații, este imediat ucis. Fugim după trăgător.

Teste:

  • Nu lăsa trăgătorul să te lovească

Folosind un cârlig, urcăm pe acoperiș și îl prindem. Și apoi ne spune totul.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1150 GBP. XP 600. Cureaua cu placi de fier.

Sarcina 3 | Securitate personală

Prim-ministrul este în pericol, iar apoi trăsura lui este atacată.

Teste:

  • Echipajul nu ar trebui să primească mai mult de 50% daune

Urcăm și ucidem trăgătorii. Mai jos a sosit mai multă securitate și i-am întrerupt și pe ei. Dintr-o dată trăsura este furată, luăm rapid echipa în mână și urmăm trăsura.

Teste:

  • Deturnează un echipaj în mai puțin de 1 minut

Accelerăm, sărim de sus asupra inamicului și ucidem. Luăm echipajul într-un loc sigur. Să ne uităm la videoclip.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1250 GBP. XP 667. Pelerina roșie și aurie.

Sarcina 4 | Șoferul doamnei Disraeli

Plimbarea noastră este, din păcate, anulată, soția guvernatorului așteaptă jurnaliști pe care nu vrea să-i vadă. Dar o vom ajuta cu asta, doar o să scăpăm de ei și gata.

Teste:

  • Instruiește-o pe fetiță să distragă atenția jurnaliștilor

Va fi o fată care stă lângă intrare, o mituim și o facem să se oprească de la jurnaliști. Să revenim la domnișoara Disraeli. O însoțim pe domnișoara Disraeli la Devil's Acre. Odată ce ajungem acolo, o vom duce pe Miss prin mahalale.

Teste:

  • Nu vă lăsați prinși de bandiții din mahalale

O escortăm în liniște pe domnișoara Disraeli la cel mai bun pub din Londra. Dar necazurile sunt chiar acolo, Desmond a fost furat, alergăm după hoț, va fi mai ușor să-l găsim după lătratul câinelui. După ce am ales câinele, ne întoarcem și o luăm pe domnișoara Disraeli. Dar hoțul s-a întors, și nu singur, ci cu o bandă, ne urcăm în trăsură și plecăm și o întoarcem acasă pe soția guvernatorului.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1250 GBP. XP 700. Designul Bracerului Morții.

Sarcina 5 | Inițierea demiterii

Jacob plănuiește să-l omoare pe Contele de Cardigan în Camerele Parlamentului. Există mai multe posibilități, dar cea mai potrivită este oportunitatea de a ucide.

Teste:

  • Nu ucideți polițiștii
  • Nu lăsați ținta să vă observe

Ajungem la clădirea parlamentului și așteptăm ținta noastră, care trebuie să fure parola de la ușă, după ce așteptăm momentul potrivit, furăm ceea ce ne trebuie. Căutăm punctul de intrare în clădire și, după ce am găsit o anumită ușă, ne furișăm până la ea. Ei cer o parolă, o spun și îl ucid rapid pe asistentul Contelui Cardigan, iar apoi pe Cardigan însuși. Să ne uităm la videoclip. Ieșim din clădirea parlamentului așa cum am intrat în ea.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
3.730 GBP. XP 4250. Costum de ticălos.

Pentru a începe trecerea celui de-al optulea capitol, trebuie să eliberați mai multe zone care se află sub conducerea lui Starrick.

Partea 8

După o lungă eliberare a zonelor, ne sunt disponibile noi misiuni de poveste.


Sarcina 1 | Ciudatul cuplu

Un renumit manager de scenă din Londra îl invită pe Jacob la teatrul său pentru a-și propune o propunere de afaceri. Drept urmare, Maxwell Roth ne va ajuta să distrugem puterea lui Starrick. Acum ne urcăm în trăsura lui și mergem la destinație. Explozivii vor fi livrați lui Starrick în curând, dar nu îi vom lăsa să cadă în mâinile lui.

Teste:

  • Folosește un tren în mișcare

Trenul este deja foarte aproape, sărim în el și ne îndreptăm spre gară. Există multă securitate la destinație. Coborâm liniștiți din tren. Și căutăm explozibili.

Teste:

  • Da foc la toată dinamita pentru a o distruge

După ce am ucis cinci gardieni, am dat foc primei cutii de dinamită și am fugit imediat la a doua. Facem același lucru cu restul cutiilor. Acum avem nevoie de un șofer, care îl marchează cu ajutorul vederii vulturului, îl răpim și îl conducem la locomotivă. Și plecăm.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1410,00 GBP. XP 750. Şalul doamnei Kiriel.

Sarcina 2 | Triplu furt

În curând cei trei acoliți ai lui Starrick sunt pe cale să dispară, de data aceasta Maxwell Roth va veni cu noi, ne urcăm în trăsura lui și mergem la National Gallery.

Teste:

  • Nu ucideți pe nimeni în locația țintă
  • Nu-ți lăsa ținta să scape de răpire

Suntem acolo, căutăm indicii pentru a afla unde este Hattie. Un băiat a fost martor la furt, iar statuia a fost ascunsă în canalizare. Nu este nevoie să ucizi pe nimeni, cel mai bun mod este să iei un paznic și să-l iei cu tine. Așa nu ne va vedea nimeni. Se apropie de Hattie. O răpim și o conducem calm la trăsură. Următoarea țintă din parc, după ce a sosit, o căutăm și o răpim, conducând-o cu grijă la trăsură. Iar ultima țintă este în Scotland Yard. Acesta este un polițist, după ce a intrat în casă, ne furișăm pe el și îl răpim. Și ducem la trăsură. Apoi ajungem la locul de întâlnire.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1410,00 GBP. XP 750. Assassin's Bracer Design.

Sarcina 3 | Spre bucuria publicului

O nouă sarcină de la Maxwell, vom merge la atelierul unde ei fabrică arme pentru armata lui Starrick. Maxwell sugerează să-l arunce în aer, așa că hai să facem asta.

Teste:

  • Nu ucideți pe nimeni în timp ce instalați explozibili.

Nu trebuie să ucizi pe nimeni, doar să-i elimini când ajungi la cutiile de dinamite, ia-le și pune-le lângă atelier. Fugim spre Roth. Maxwell este nebun, vrea să omoare copiii care sunt în acest atelier. Fugim repede acolo pentru a-i salva.

Teste:

  • Salvați toți copiii în mai puțin de 2 minute

Îi scoatem pe toți copiii din casă, apoi vine în fugă un bandit, îl omorâm și mai scoatem unul, apoi altul. Un angajat Roth ne-a adus o invitație la Teatrul Roth.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1410,00 GBP. XP 750. Articole de alama cupru dragoste.

Sarcina 4 | Final

Suntem la Teatrul Alhambra, ținta noastră este Maxwell Roth. Există mai multe posibilități, dar să profităm de ocazie pentru o ucidere unică. Mai întâi, să-l ucidem pe gardian și să-i luăm masca. Apoi, să intrăm înăuntru și să inspectăm zona. Ne îndreptăm spre locație pentru posibilitatea unei crime unice.

Teste:

  • Omorâți-l pe Roths fără a folosi o armă la distanță

Mai întâi, să-i ucidem pe falșii Roth și abia apoi să eliberăm mecanicul, astfel încât să poată coborî grătarul. După ce ați eliberat mecanicul, urmăriți videoclipul. Maxwell a dat foc întregului teatru, așa că este mișcarea noastră, să urcăm și să tăiem frânghia. Să ne uităm la videoclip. Acum fugim de la teatru.

Teste:

  • Părăsiți Alhambra în mai puțin de 90 de secunde

Am ieșit.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
3.730 GBP. XP 4250. Planul Vampirului.

Partea 9

Sarcina 1 | Mare necaz

Avem informații despre locul unde se află giulgiul. Va fi un bal în curând și Starrick va fi acolo. Va încerca să fure giulgiul, dar trebuie să-l oprim. Mai întâi, să primim invitații la bal. Ne îndreptăm spre casa Gladstone.

Teste:

  • Nu ucideți polițiștii

Gladstones nu erau acolo. Dar fata a văzut cum cele două trăsuri s-au despărțit. Domnul Gladstone a mers la dreapta, hai să mergem acolo. Suntem aici, el are o recepție privată aici. Ne furișăm cu grijă la cort și furăm invitația. Acum trebuie să furi invitația doamnei Gladstone. Ea este la gară. Ei o păzesc, iar după ce așteptăm momentul potrivit, furăm invitația. Acum, pentru a îndeplini pe deplin sarcina, furăm trăsura doamnei Gladstone.

Teste:

  • Nu răni echipajul Gladstone

Furăm cu încredere trăsura și o livrăm în St. James's Park.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1580 GBP. XP 850. Designul strângerii de mână a diavolului.

Sarcina 2 | Tinuta impresionanta


Jacob se întâlnește cu Abberline pentru a discuta cum să aducă arme la minge. Pentru a duce o armă până la capăt, Freddy va avea nevoie de o uniformă de gardian. Ei bine, haideți să urcăm în Biserica Sf. Martin și să inspectăm zona. Și hai să luăm uniforma.

Teste:

  • Nu ucide pe nimeni

Coborâm liniștiți, ne furișăm pe paznic, îl doborâm și îl ducem într-un loc retras. Luăm uniforma, dar trebuie să ascundem corpul.

Teste:

  • Ascundeți cadavrul în trăsură

Aruncăm cadavrul în prima trăsură pe care o întâlnim și luăm hainele lui Freddy.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
1580 GBP. XP 850. Centura Master Assassin's.

Sarcina 3 | Politica familiei

Planurile pentru restaurarea Palatului Buckingham au dispărut, așa că va trebui să ne descurcăm cu copii. Dar prințul Duleep ne poate oferi copii, dar trebuie să îndeplinim sarcina pentru el. Să trecem la treabă.

Teste:

  • Fură o trăsură fără a intra în curte
  • Transportul nu trebuie să suporte mai mult de 50% daune

Nu avem voie să intrăm în curte. Prin urmare, vom face totul de la acoperișul clădirii. Pentru a face calul să părăsească curtea, îl speriem, îi aruncăm o bombă de fum în picioare și așteptăm până când calul iese din curte. Apoi ne urcăm în trăsură și mergem la Dileep, îl luăm și apoi, conform instrucțiunilor lui, transportăm toate personalitățile celebre ale Londrei la destinație. După ce am urmat toate instrucțiunile, prințul ne-a spus unde se află copiile restaurării. Reducem echipajul la locul lor.

SARCINA TERMINATĂ.

Premii.
3080,00 GBP. XP 1600. Manta Victoriei.

Sarcina 4 | Final


Iată-ne la bal, așa că avem desenele în sufragerie, ca să ajungem acolo avem nevoie de o cheie, pentru asta îl luăm pe paznic, și-l lăsăm să ne conducă la ușă, și acolo îl doborâm, și deschidem. ușa, sparge cufărul și ia desenele. Ne îndreptăm spre intrarea în depozitul. Dar apoi doamna Disraeli ne oprește și ne duce la Regina Victoria însăși pentru a ne prezenta. Să ne uităm la videoclip. În timp ce Evie dansează cu Starrick, preluăm controlul asupra lui Jacob și mergem la Abberline și luăm echipamentul. Și există informații că, în loc de paznici, oamenii lui Starrick stau pe acoperișuri. Îi ucidem, nu trebuie să te furișezi, ci doar îi ucizi cu brutalitate. Acum să eliberăm prizonierii. Și îi vom ucide pe toți impostorii lui Starrick.

Teste:

  • Eliberați toate grupurile de gărzi regale

Sărim jos, aruncăm o bombă fumigenă, ucidem impostorii și eliberăm ostaticii. Facem același lucru cu următorul grup de pe cealaltă parte. Toți impostorii au fost uciși. Îi dăm echipamentul lui Evie și fugim la intrarea în depozit, Starrick este undeva acolo. Dar nu a fost cazul, Iacov era în pericol. Jucăm ca Evie, alergăm repede să-l salvăm pe Jacob, intrăm înăuntru și fugim la Starrick. Starrick a creat un fel de zid de protecție.

Îl trecem și intrăm în luptă, folosim toate atacurile și facem contraatacuri. Evie îi dă o lamă în stomac, dar este inutil, giulgiul îl vindecă pe Starrick. Jacob intervine. El atacă repede, îi aruncăm lama în piept, dar nu are rost. Încercăm să-l slăbim cu ajutorul lui Eevee, dar nu funcționează. Jacob și Evie îi dau loviturile finale. Să ne uităm la un videoclip lung. Sfârşit!

Mai jos puteți găsi câteva sfaturi și trucuri care vă vor facilita finalizarea jocului Assassin's Creed: Syndicate de la Ubisoft, lansat pe 23 octombrie 2015.

ProductieCuduşmanii. Multe articole pe care le puteți crea sau îmbunătăți necesită anumite materiale de artizanat. Pe de altă parte, nimeni nu vă va oferi upgrade-uri și lucruri noi gratuit: banii sunt necesari peste tot. Din aceste motive, este foarte important să jefuiești fiecare inamic pe care îl întâlnești în Assassin's Creed: Syndicate. Indiferent dacă îi ucizi sau îi asoma, în orice caz, după aceste acțiuni îi poți căuta.

Astfel, cu cât adunați mai mult pradă, cu atât vă va fi mai bine. În acest fel, puteți achiziționa rapid echipamente noi sau puteți actualiza arsenalul actual.

Utilizareacoperișuri. Deplasarea prin Londra este destul de dificilă din cauza abundenței adversarilor aparținând diferitelor bande. Sunt împrăștiați pe străzile orașului. Dacă te urci pe acoperișurile clădirilor și treci la următorul punct de control exclusiv deasupra, poți rămâne nedetectat de inamici.

În plus, există multe puncte de vedere în partea de sus pe care le puteți folosi pentru a marca adversarii. Din nou, nu uitați de primul punct: este totuși mai bine să neutralizați unii inamici pentru a-i jefui mai târziu.

Utilizaretransport. Deși deplasarea pe acoperiș te va proteja de întâlnirea cu dușmani, nu îți va accelera deplasarea în jurul Londrei. În cazurile în care următorul marcator este departe, puteți folosi căruciorul. Gemenii Fry pot deturna aproape orice trăsură pe care o văd pe străzile orașului. Dar atenție, pentru că unele trăsuri aparțin fie ofițerilor de poliție, fie membrilor unei bande inamice.

Pe de altă parte, atacându-i, poți folosi din nou punctul nr. 1. În plus, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la siguranța conducerii vagonului: vă puteți izbi de tot ceea ce vedeți fără consecințe grave. Imaginează-ți că joci GTA. Nu vei merge pe jos în altă parte a orașului, nu-i așa?

Uimește inamicii de nivel superior. Cu siguranță vor exista situații în care va trebui să înfrunți adversari de un nivel superior. Când se întâmplă acest lucru, încercați să utilizați stun. Pe PlayStation 4, această funcție este butonul X, iar pe Xbox One, este butonul A Uimește-i devreme, apoi luptă cu ceilalți băieți răi pentru a realiza niște combo-uri grozave.

Spre deosebire de inamicii de nivel scăzut sau de același nivel ca tine, inamicii de nivel înalt vor ignora atacurile tale combo cu lovituri puternice atunci când te aștepți mai puțin.

Cunoaște-ți Pry. În ciuda faptului că ambii gemeni Fry sunt asasini, unele misiuni pot fi finalizate de oricare dintre personaje (cu excepția misiunilor care necesită un anumit erou pentru a fi finalizate). Există mai multe diferențe jucabile între cele două.

  • Eevee este considerat un asasin mai tradițional, care poate fi folosit pentru anumite misiuni atunci când este necesar să acționeze pe ascuns, în modul stealth.
  • Jacob este un ucigaș mai brutal. El este capabil să reziste unui grup de adversari, deoarece are mai multă putere decât Eevee.

Dacă doriți să evitați pericolul, atunci alegeți Eevee. Dacă vrei să lupți cu fiecare dintre adversari, atunci joacă în rolul lui Jacob.

Deblocațidiverseaptitudini. La fiecare 1000 de puncte de experiență în Assassin's Creed Syndicate primești câte un punct de abilitate pentru personajul tău. Cu toate acestea, până când nu cheltuiți un anumit număr de puncte de experiență, nivelul personajului nu va fi crescut. De obicei, este suficient să dobândești 2-3 abilități pentru a trece la nivelul următor.

Ideea este că nu este recomandat să stai cu 20.000 de experiență și să ai 20 de puncte de calificare în rezervă. Nu are prea mult sens să le depozitezi în astfel de volume. Pe de altă parte, nu ar trebui să le cheltuiți cu nesăbuință. Cu fiecare nou nivel obțineți noi abilități din care să alegeți. De aceea ar trebui să aveți câteva puncte în plus în rezervă pentru a alege abilitățile care sunt cele mai solicitate pentru un anumit personaj.

Apropo, punctele de abilitate sunt câștigate pentru ambii gemeni în același timp: pentru 1000 de puncte de experiență (și ei împart experiența), primești în esență două puncte de abilitate (unul pentru Evie și unul pentru Jacob). Orice abilități pe care le dobândești pentru Evie nu vor fi disponibile pentru Jacob. Dar el își va păstra punctele, iar tu vei putea alege o abilitate puțin diferită. Având în vedere cele descrise la punctul nr. 5, aceasta este o funcție foarte utilă.

Fluieră cât mai des posibil. De-a lungul seriei Assassin's Creed, este posibil să fi fluierat de mult timp. Dar Syndicate pare să fie locul în care această caracteristică este mai relevantă și mai utilă ca niciodată. Există multe situații în care fluierul se va dovedi a fi aproape cel mai puternic instrument pentru a depăși punctele fără fund. Desigur, dacă ai ales pasajul ascuns al episodului.

Sistemul de joc rar îți amintește că poți folosi fluierul. Prin urmare, trebuie să vă amintiți singur această funcție și să o utilizați atunci când aveți cu adevărat nevoie de ea. De exemplu, cu ajutorul unui fluier puteți distrage atenția sau chiar atrage atenția unui inamic sau puteți împărți grupul inamic în părți. Atrage banditul într-un colț în care poți să te descurci cu el fără a atrage atenția prietenilor săi.

Identificare

Mai întâi trebuie să-l găsești pe domnul Dredge. Pentru a finaliza o sarcină secundară, nu ar trebui să ucizi polițiști. Din punctul indicat, îndreptați-vă spre est, ascunzându-vă de polițiști. Folosește-ți viziunea de vultur pentru a explora zona până când îți găsești ținta. După aceasta, obiectivul misiunii se va schimba - Dredge trebuie să fie răpit. Pentru a face acest lucru, urcă-te pe balcon pentru a determina locația exactă a țintei și a garda lui.

În jocul Assassin's Creed Syndicate, domnul Dredge se mișcă în jurul locației și se oprește doar ocazional. Trebuie să prinzi momentul în care părăsește poliția pentru o vreme. Apropo, este mai bine să-i dezactivați imediat pe cei din urmă (fără a-i ucide), astfel încât să nu interfereze în viitor.

Prinde-l pe Dredge de îndată ce sosește momentul potrivit și scoate-l prin ieșirea din apropiere (există patru căi de ieșire din pătrat în total). Părăsiți zona roșie, după care sarcina va fi finalizată.

Când ajungeți la primul punct de control, trebuie să găsiți arme ilegale. Folosind viziunea vulturului, găsiți trei cărucioare cu încărcătura dorită. Fiecare dintre ei este păzit de bandiți, deși grupuri de ei se deplasează adesea prin locație.

În consecință, puteți ghici momentul în care căruciorul nu va avea securitate. Căutați pe toate trei și unul dintre ele va conține mărfurile necesare (pentru noi a fost cel mai vestic cărucior).

Odată ce ai găsit arma, urcă-te pe cel mai apropiat acoperiș. În curând căruciorul va fi dus în alt loc, dar trebuie să îl urmați. În timp ce treceți pe acoperișuri, urmăriți până când echipajul se oprește la oprirea finală.

Urmează-l pe Edward și apără-l de inamici. Pentru a elimina cărucioarele inamice, trageți în șoferi și apoi, când muniția se epuizează, mergeți după berbec. După ce ați eliminat toți adversarii, ajungeți din urmă pe Edward și urcă-te în diligența lui. Du-te la fabrica de omnibus.

Poți intra în fabrică prin acoperiș. După ce ai pătruns în cameră, vei întâlni câțiva dușmani. Restul, care se află la nivelul inferior, pot fi ademeniți fluierând, stând la scări și uciși unul câte unul. În cele din urmă, coboară la primul etaj și găsește biroul cu contractul. Luați-vă documentele și plecați în același mod.

Trebuie să o termini pe Lucy Thorne și, de asemenea, ca obiective secundare, să furi cheia de la Yeoman Warderan și să vorbești cu Ollie. Pentru a obține bonusuri suplimentare, mergeți spre nord din punctul de căutare de pe hartă și găsiți-l pe Ollie acolo.

După această conversație, activează viziunea vulturului pentru a găsi paznicii falși și a-i ucide. În același timp, mutați-vă la șeful Yeoman, care va merge nu departe de gardienii pretinși. Aici poți ucide două păsări dintr-o singură lovitură.

Apoi găsește încă trei ofițeri falși de aplicare a legii și elimină-i, apoi întoarce-te la Ollie și vorbește din nou cu el. Acum mergeți la marcajul de pe hartă sub forma unui craniu violet. Odată ajuns acolo, intră în clădire și urcă la etaj.

Încearcă să te strecori pe furiș neobservat - la ultimele etaje o vei găsi pe Lucy Thorne. Eliminați-o și scăpați așa cum ați venit aici. Urcă-te pe barcă și misiunea se va termina.

În această sarcină trebuie să intri într-o bancă engleză și să-l elimini pe Phillip Tapenny. Obiectivele suplimentare includ răpirea șefului de securitate care se plimbă prin partea de nord-vest a băncii, directorul băncii care va oferi cel mai ușor acces la seif și uciderea agentului de securitate al acestei seifuri.

Urcă-te pe acoperișul băncii și caută o fereastră deschisă pe peretele din dreapta. Apoi folosește săgeata halucinogenă împotriva gardianului seifului (este nivelul 8, deci dartul trebuie să fie îmbunătățit cel puțin o dată) sau folosește un atac aerian.

Părăsiți clădirea și treceți prin fereastra din partea de nord-est a zidului. Acolo veți găsi o cutie de instrumente și un manager de bancă în continuă mișcare. Ai grijă la acest bărbat și uimește-l din spate. În viitor, cu ajutorul lui, vei putea pătrunde în depozit. După ce ați ajuns la ultimul punct, părăsiți malul și părăsiți zona roșie.

Partea 7

Căutarea implică spionarea președintelui guvernului. Ajunși la punct, urcă-te pe acoperișul casei indicate și sari de acolo în fân. Eliminați adversarul din apropiere și treceți la următorul marcaj. Pentru recompense suplimentare, gardienii locali nu pot fi uciși.

Din stiva, poți fi cu ochii pe prim-ministru fără teamă de a fi detectat. Când politicianul părăsește zona de ascultare, ieșiți din fân și rămâneți în zona galbenă de pe mini-hartă. Dacă gardienii sau premierul te observă, sarcina va eșua imediat. Folosește-ți viziunea de vultur pentru a ocoli paznicii și a urma traseul corect.

După ce se termină conversația politicianului, vei fi descoperit de un lunetist. Pentru o provocare suplimentară, trebuie să-l ucizi înainte ca el să tragă o singură lovitură. Când vă țintește, pe ecran va apărea un buton corespunzător pe care trebuie să îl apăsați rapid. Urcă-te pe acoperiș și omoară lunetistul.

Bodyguard

Pentru a activa memoria, urcă-te pe acoperiș și stai pe pervaz. După aceea, urmează punctul indicat pe alt acoperiș și apoi folosește viziunea vulturului pentru a detecta pozițiile inamice.

Trebuie să ai de-a face cu două grupuri, și cât mai repede posibil (cronometrul este durata de viață a căruciorului). Pentru o sincronizare completă, sănătatea căruciorului nu ar trebui să scadă sub jumătate.

După aceasta, intrați în cea mai apropiată trăsură și urmați-o pe cea marcată. După ce te-ai apropiat de ea, sari pe acoperiș și elimină șoferul. Finalizarea acestor acțiuni într-un minut va conta pentru următoarea sarcină suplimentară. În cele din urmă, părăsiți zona de pericol pentru a declanșa o scenă.

În această misiune trebuie să protejezi fata de jurnalişti. Este necesar să-l transportăm pe Disraeli din punct în punct, eludând în același timp presa. Ajuns la ultimul punct, coborâți din diligență și escortați-o pe doamna Disraeli pe alei.

În cele din urmă o vei aduce pe femeie la punctul final, după care va începe o scenă. Apoi se dovedește că câinele lui Disraeli a fugit și depinde de tine să-l găsești. Vizitați mai multe locații și returnați animalul. Apoi, încă o dată, vei face o plimbare cu trăsura și vei escorta fata la 10 Downing Street.

Bani simpli

Du-te la Abberline și apoi du-te la falsificatori. Acolo, folosind viziunea vulturului, găsiți ținta dorită și apoi așteptați până se urcă în diligență cu paznicii. Folosiți cea mai apropiată trăsură și urmați-le, dar pe ascuns. Urmăriți echipajul inamic până la oprirea finală.

Ieșiți pe fereastra din partea opusă a casei și ucideți paznicii de acolo - unul sub fereastră, celălalt lângă scări. Mergeți în punctul indicat, în camera din sud, unde vor fi banii falși - ardeți.

Coboară scările, elimină garda și ia placa de imprimare. Îndreptați-vă către următorul indicator care indică Banca Angliei. La intrare, ai de-a face cu politistul si, actionand pe ascuns, urca pe acoperis. Apoi mutați-vă în partea cealaltă a clădirii și urcați pe fereastră.

În cameră, deschide încuietoarea ușii și mergi mai departe. În curând vei descoperi o cutie care va necesita o abilitate de nivel înalt pentru a sparge. Ocupă-te cu gardienii rămași și pleacă să vorbești cu Abberline.

Scopul gemenilor este să găsească o cutie cu informații valoroase. În zona interzisă marcată sunt doar trei casete, dar nu vor fi documente în niciuna dintre ele. Într-un fel sau altul, trebuie să le cauți pe toate.

Pentru o sincronizare 100%, mergeți la fântână, care se află în partea de vest a zonei interzise. Cutia de acolo este și ea goală, dar pentru a o deschide și a te asigura de acest lucru, trebuie să distragi atenția gardianului, cu care Henry te va ajuta. Apăsați tasta corespunzătoare pentru ca partenerul dvs. să arunce o bombă de fum și apoi deschideți cutia.

Acum mergi la casa din sud-estul acestei zone. Odată ajuns la pământ, elimină paznicul de la uşă şi intră înăuntru. La etajul inferior, furișează-te sau ucide un alt inamic.

În camera de mai sus, faceți față cu inamicul și deschideți cutia - aceasta va fi goală. Următorul este în nord-est, în colț. La fereastra din partea dreaptă a casei, folosește scările și coboară. Mai jos, atrageți atenția inamicului și uimește-l, apoi deschideți cutia.

Au fost deschise trei cutii, dar niciuna nu conține ceea ce cauți. Acum trebuie să răpiți un templier care vă poate spune unde sunt documentele. În nord-vestul locației, găsește o fereastră și urcă în camera cu templierul. E ușor să-l răpi, din moment ce e singur acolo.

Apoi, trebuie să aflați ce sa întâmplat cu Henry. La marcajul indicat, vorbește cu fata și mergi mai departe. Folosind viziunea vulturului, găsiți diligența în urmărire, care vă va conduce la următorii martori. Vorbește cu ei în timp ce fii ascuns (vor fi inamici în apropiere), apoi mergi pe scările care duc în tunel.

În subteran, ajungeți la locul în care este ținut Henry, de-a face cu inamicii pe drum. Cei doi inamici din camera cu Henry pot fi uciși cu butoaie suspendate prin pur și simplu trăgând în cabluri (sarcină opțională). Dezlegați-l pe Henry și părăsiți zona de pericol.

Apropo, nu vei putea ieși ușor, deoarece Henry este încă un luptător. Când aruncă o bombă de fum, te vei putea ascunde de gașca de adversari care se apropie.

Dar după ce te găsești pe pământ, folosește un cuțit pentru a tăia cablul cu țeava suspendată. În cele din urmă, în timpul luptei din zona următoare, Eevee te va îndrepta către un lunetist. Urcă-te pe acoperiș și scoate-l, apoi pleacă.

Scopul misiunii este de a ajunge la Earl of Cardigan (craniul violet pe hartă). Trebuie să intri în clădirea parlamentului, pentru care vei avea nevoie de un polițist corupt. În alt caz, poți vorbi cu un politician care te va duce personal la numărătoare. Această persoană se află la primul etaj, aproximativ în mijlocul clădirii.

Dar pentru a vorbi cu un politician, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești parola ministrului. Acesta din urmă se plimbă în jurul curții la nord de clădirea principală. După ce ați obținut codul, intrați în clădirea principală prin balconul din partea dreaptă și ucideți paznicul de acolo. Abia după aceasta vei putea comunica cu politicianul.

Drumul pe care te va duce la Earl of Cardigan este plin de adversari. După ce i-ai ucis pe toți, trebuie să faci față țintei principale și apoi să părăsești zona de pericol.

Partea a 8-a Assassin's Creed Syndicate

Pentru a activa partea a opta, trebuie să ștergeți trei locații mari marcate pe hartă. În partea a treia ați avut deja ocazia să capturați Whitechapel. În consecință, chiar și fără a finaliza sarcini suplimentare, veți avea în orice caz cel puțin o zonă capturată.

Totuși, acum va trebui să cucerești mai multe zone, altfel accesul la următoarele misiuni principale nu se va deschide. Concentrați-vă pe Richmond upon Thames, deoarece această locație este una dintre cele mai ușoare. Prindeți toți templierii și eliberați copiii până când ți se deschide „războiul bandelor”. După capturarea a trei locații, veți deschide partea a opta.

Îndreptați-vă spre nord-est, spre casă, unde trebuie să intrați de la intrarea din spate. Acolo, vorbește cu portarul, coboară scările și găsește-l pe Roth. După o scurtă conversație, duceți-i transportul la următorul punct.

Împreună cu Roth, mergi la calea ferată. În zonă trebuie să găsiți și să distrugeți cinci explozibili, iar pentru o sincronizare completă, faceți acest lucru în timp ce vă aflați în tren.

Adică trebuie să stai pe o trăsură în mișcare până când detectezi explozivii, în timp ce folosești viziunea vulturului. Desigur, când observi dinamita, obiectivul suplimentar va fi numărat și vei putea coborî.

Stația este păzită de mai mulți inamici. Pentru a doua sarcină opțională, va trebui să detonați dinamita folosind incendierea. Pentru a rămâne nedetectat, deplasați-vă lângă locomotivă, pe partea opusă inamicilor.

Cinci bucăți de explozibili sunt amplasate în două încăperi mari. Una dintre ele este situată în partea de sus a locației și anume în colțul de nord-vest. Cu toate acestea, nu trebuie să vă ascundeți de paznici și să-i ucideți.

Puteți atrage o mulțime de inamici dintr-o dată pentru a-i face față imediat, dar apoi ar trebui să vă aprovizionați cu săgeți psihedelice și bombe fumigene în caz de urgență.

De asemenea, trebuie să găsiți și să răpiți șoferul. Se afla in cladirea din dreapta locatiei. Pentru a-l găsi, urcă-te la etajul doi, unde se află unul dintre explozivi, și activează-ți viziunea vulturului.

Pentru a elimina dificultățile viitoare, puteți face imediat față cu inamicii care patrulează trenul în partea de nord-est a locației. În cele din urmă, prindeți șoferul și conduceți-l la marcajul de pe hartă (următorul tren).

Următoarea sarcină a lui Roth este, după cum sugerează și numele, răpirea anumitor indivizi. Împreună cu un prieten, mergeți la Galeria Națională, marcată cu un punct pe hartă. După ce ați ajuns la locul, mergeți spre nord de-a lungul aleii, care coboară treptat, și vorbiți acolo cu fata care stă la poartă.

Deasupra celei de-a doua porți veți găsi scări care duc în jos. În noua zonă vei găsi mulți paznici, dar nu ar trebui să-i omori dacă vrei o sincronizare completă. Urcă-te pe acoperiș și activează viziunea vulturului - astfel vei găsi ținta care se află la nord de tine. Coboară pe stradă lângă scări, unde patrulează un singur gardian. Așteptați până când îi este cu spatele la tine și apoi uimește-l.

Luați scările la nivelul inferior. Mergeți de-a lungul coridorului și eliminați-i pe polițist. În pasajul următor vei întâlni încă patru inamici - în partea stângă a locației și pe coridorul din apropiere.

Ascunde-te în adâncitura peretelui și observă ținta care rătăcește în apropiere. Marcați toți inamicii cu viziunea vulturului, uimește-l pe cel mai apropiat și ascunde-l în alcovul în care tocmai te ascundeai. Așteptați al doilea paznic și faceți același lucru cu el, dar nu veți putea ascunde corpul, așa că faceți-l departe de ochi posibili.

Cei doi paznici din celălalt coridor pot fi lăsați, așa că acum mergi în camera în care se află ținta ta. Când inamicul se deplasează în partea dreaptă a camerei, intră înăuntru și deschide cutia din colțul camerei (este nevoie de abilități mari de strângere a lacăturilor). Acum Hattie poate fi răpită. Apropo, dacă te observă chiar înainte de acțiune, atunci sarcina suplimentară nu va conta pentru tine.

Întoarce-te pe același drum. Pe alee, mergeți la punctul de pe hartă, spre care duce o potecă destul de ramificată, dar sigură. Pune-l pe Hattie în diligență și mergi spre St. James's Park. La fața locului, prindeți o nouă țintă - Benjamin Raffles. Pentru a face acest lucru, urcă-te pe acoperișul casei din est și folosește viziunea vulturului. După ce ai marcat toți inamicii, așteaptă până când Ben este singur sau elimină tu însuți toți inamicii și abia apoi apucă-l.

Pentru o captură ascunsă și o sincronizare completă, mergeți în sudul parcului, deplasându-vă de-a lungul acoperișurilor. Acolo, coborâți pe strada direct la sud de parc și urmați trăsura poliției. Când ea dispare, intră în parc.

Acoperiți-vă în fân și așteptați până când Raffles se îndepărtează de veranda din centru. După aceea, amestecați-vă cu mulțimea, ajungeți la verandă și așteptați până când ținta se întoarce înapoi. Aici îl apuci. Pentru a vă întoarce liniştit la trăsură, nu trebuie să staţi pe zonele roşii de pe mini-hartă. Ieșiți prin intrarea de vest când trece vagonul de poliție.

Ultimul bărbat este în Scotland Yard. Apropo, nu luați traseul indicat care duce spre sud, deoarece vă va duce direct la mulțimi de inamici. Cel mai bine este să vă îndreptați spre nord și să vă înconjurați pentru a ajunge într-o locație sigură.

Chester Swineburn locuiește undeva în zonă. Urcă-te pe acoperișul celei mai apropiate clădiri și urmează clădirile următoare până la punctul indicat. Odată ajuns în casa lui Chester, găsește fereastra deschisă pe peretele de nord și urcă înăuntru.

Swineburn va fi în camera lui. Când se întoarce, furișează-te în spatele lui și apucă-l. Cu toate acestea, înainte de aceasta, primul pas este curățarea viitoarei rute de evacuare. La Scotland Yard sunt mulți agenți de pază, așa că va trebui să petreci câteva zeci de minute pentru a lucra în tăcere.

Există un paznic la intrarea principală, așa că mergeți la cealaltă ușă din dreapta. Acolo, faceți din nou la dreapta până ajungeți pe strada principală. După ce ocoliți blocul, veți ajunge la vehiculul dumneavoastră.

Jocuri și divertisment

La atelierul lui Starrick, vorbește cu Roth și urcă scările până pe acoperiș. Scopul sarcinii este de a găsi cutii cu explozibili și de a le transfera în patru zone diferite ale locației. Provocarea suplimentară este să finalizați jocul în mod curat, fără a ucide pe nimeni. Rețineți că finalizarea acestei misiuni în acest fel este destul de dificilă.

În primul rând, folosește-ți viziunea de vultur și observă lunetisții pe acoperișuri. Două săgeți sunt situate în zonele principale de căutare, ultima este în sud-estul locației. Odată ce ați rezolvat cu ei uimindu-i, faceți aceeași treabă cu apărătoarea pentru picioare care se plimbă pe stradă în apropierea celui de-al treilea loc al lunetistului. Al doilea paznic merge în partea de vest a locației, al treilea este mai sus și la dreapta, dar nu trebuie să-l atingi.

După ce ai de-a face cu adversarii tăi, fugi la casetele marcate și uimește inamicii cei mai apropiați de ei. Puteți lua cutiile din est fără teamă, deoarece paznicul de la poarta de nord-est nu vă va observa. Luați caseta și trageți-o către noul marcator, care cel mai probabil va fi marcat undeva în apropiere. Cutia poate fi plasată în orice moment pentru a elimina inamicul.

După ce ai livrat toate cele patru piese, întoarce-te la Roth și vorbește. Îți va cere o altă favoare - sunt copii captivi în zona restricționată.

În clădirea din nord-estul locației, urcă pe fereastră și găsește o cameră cu copii - deschide ușa pentru a-i salva. Trei copii vor fi inconștienți, așa că va trebui să-i tragi în afara ta. Veți avea trei minute pentru a salva toți copiii. Pentru o sincronizare completă trebuie să o faceți în două.

Actul final

Trebuie să-l elimini pe Maxwell Roth. Pe lângă obiectivul principal, veți vedea și trei altele pe hartă: o emblemă violet pentru șofer, una albastră pentru chelneriță și una verde pentru executorul judecătoresc.

Semnul verde te va ajuta să intri în teatru. Executorul judecătoresc în sine este situat la intrarea din dreapta în clădire. Dar înainte de asta, învinge-i pe cei doi paznici din parc, care se află la vest de teatru, și ridică masca. După aceasta, executorul judecătoresc te va escorta afară.

După ce urcați scările, faceți față cu câțiva adversari în prima cameră. Ieșiți pe balcon și marcați ținte posibile. Apropo, la etajul doi poți vorbi cu chelnerița și otrăvi băutura pe care o servește.

Acum trebuie să ucizi ultimii inamici mascați. Cu a doua abilitate de hacking poți intra în camera în care este ținut șoferul. Pentru eliberarea ta, el te va coborî o scară, de-a lungul căreia poți urca în vârful scenei și tăia frânghia. Ca urmare, structura va cădea pe Roth.

În caz contrar, ținta va trebui să fie ucisă în mod demodat. Pleacă de la teatru.

Partea 9

Problemă dublă

Pentru recompensa bonus pentru această misiune, nu puteți ucide ofițeri de poliție. În primul rând, mergi la punctul care indică casa lui Gladstone. După ce ați ajuns la marcaj, mergeți mai departe la următorul semn. La ușă vei întâlni o fată care îți va arăta calea de mai departe. Aici va trebui să luați transport, deoarece drumul direct către Mr. Gladstone este foarte lung.

La fața locului, urcă-te pe acoperiș și folosește viziunea vulturului pentru a marca toți oamenii legii și ținta noastră. De la acesta din urmă trebuie să furi invitația care se află pe masă sub un cort masiv. Deplasați-vă pe acoperiș, care se află în dreapta țintei și uimește câțiva polițiști (unul este de pază mai sus de masă, al doilea este în stânga). După ce te-ai ocupat de ei, fugi la masă și iei invitația.

Acum trebuie să faceți același lucru cu invitația doamnei Gladstone. O vei găsi cu aceeași escortă de poliție la secție. Treci sub acoperișul stației după femeie, iar când se oprește la bancă, coboară la ea și așează-te pe partea cealaltă a băncii. Fură scrisoarea și fugi spre ținta finală - trăsura doamnei Gladstone, apoi pleacă.

Discutați cu portarul și mergeți la Biserica Sf. Martin. După ce te-ai urcat pe el, urmărește-i pe paznici folosind viziunea vulturului. Apoi, depășiți-i și uimește-i - nu este nevoie să-i ucizi pentru sarcina suplimentară.

Paznicul merge în centrul zonei restricționate. Cel mai vulnerabil gardian se apropie de partea de jos a locației. Urmează-l din clădire și apoi elimină-l când se mută într-o locație îndepărtată. Puneți cadavrul într-o ascunzătoare și schimbați-vă în hainele lui.

Politica familiei

Alergați de-a lungul acoperișului până la marcaj. În curte, nu coborâți la pământ pentru o sincronizare completă, ci folosiți o bombă de volți sau o săgetă halucinogenă călare. După aceasta, sari pe acoperișul diligenței și mergi la următorul punct.

Următoarea oprire este Parlamentul, unde vei lăsa unul dintre pasageri. Apoi trebuie să ajungeți la reședința lui Gladstone și apoi la clubul domnilor.

O noapte de neuitat

În rolul lui Evie, urmărește-l pe Jacob în hol. Fură cheia de la ținta indicată (marca verde - gardian) și mergi în camera de la etajul doi pentru sincronizare completă. După ce ai furat cheia, trebuie să-l apuci pe unul dintre paznici atunci când nu va fi văzut de tovarășii săi.

În camera de la etajul doi, luați planurile din cutie, apoi întoarceți-vă în hol. După cutscene, va începe jocul pentru Jacob. Din nou din hol, urcă la etajul doi și, fără a intra în camera anterioară, mergi pe partea opusă etajului. Acolo, folosește fereastra deschisă și urcă pe acoperiș la Abberline.

La locul marcat, returnează-ți arma, după care vei avea de-a face cu trăgătorii de pe acoperișuri în trei minute. Apoi vi se va da un alt obiectiv - ucideți 16 trișori. Pentru o sincronizare completă, în paralel cu aceasta, trebuie să salvați paznicii capturați.

După ce ai îndeplinit toate obiectivele, urcă din nou pe acoperiș și dă-i un semn lui Eevee. Acum mergi la rezervor. Folosiți scările și mergeți pe partea cealaltă, la marcaj. Ținta noastră finală - Crawford Starrick - este în apropiere.

Apropierea de el va declanșa o scenă, după care jocul va trece la Eevee. În patru minute trebuie să ajungi la marcaj, eliminând toți inamicii de pe parcurs.

Vorbim cu domnișoara Pearl Attaway. Ea ne cere să-l ucidem pe Millner pentru a scăpa pentru totdeauna de concurentul ei enervant. Și din moment ce Jacob este îndrăgostit de ea, el este de acord.

Hai să jucăm ca Jacob.
Obiectivul este de a ajunge la marfa de contrabandă a lui Millner (opțional - nu atingeți apa din râu). Ne deplasăm de-a lungul cotelor folosind un lansator de frânghie.
Sarcină nouă - distrugeți bunuri de contrabandă (opțional - distrugeți două bunuri de contrabandă în același timp). Îndepărtăm gărzile cu cuțite și săgeți din aer. După ce puntea este curățată, punem dinamita între două greutăți într-un lanț, veți avea nevoie de patru cutii, îi dați foc și vă îndepărtați. Găsim mai multă dinamită și aruncăm în aer încărcătura rămasă separat.

Sarcina este să-l ucizi pe Malcolm Millner. Ne apropiem de Millner prin aer și facem un asasinat aerian. Înainte de moartea sa, Malcolm dezvăluie informații interesante despre legăturile de familie dintre Pearl și Starrick.

Să alergăm să vorbim cu domnișoara Pearl Attaway. La sosire, auzim o conversație între Crawford Starrick și domnișoara Attaway. Ei chiar sunt rude și pun la cale ceva întunecat. Părăsim zona periculoasă și această sarcină de selecție naturală este finalizată.

Southwark Spinning Mill

Eliberarea copiilor

Joacă în rolul lui Jacob
Obiectiv - Omorâți maistrul, eliberați 8 copii (în plus - nu dați alarma). Omorăm liderul de sus cu o săgeată. Bandiții de la fabrică încep să se împrăștie. Scoatem bandiții de sus cu cuțitele. Tăiați soneria. Eliberăm copiii.

Joacă în rolul lui Jacob

Ajungem la punctul (indicație marker). Informatorul ne spune unde vor fi descărcate motoarele cu ardere internă pe care le-am furat anterior.
Fugim spre punctul de vedere.
Sarcina principală este să-l ucizi pe Pearl Attaway. Posibilitati:

  • Dirijorul este o oportunitate de a se ascunde.
  • Șeful Securității - oportunitate unică de asasinare.

În plus:

  • Eliberați șeful stației
  • Folosește pasajul secret

Șeful stației este bine păzit, sunt 5-6 bandiți, bombe fumigene, cuțite de ajutor.
Folosim o ucidere unică. Cautam intrarea in canalizare. Ea ne va conduce la șeful securității (sarcina suplimentară - de a folosi pasajul secret este finalizată), sau mai degrabă la platforma unde se află (sunt o mulțime de paznici pe platformă). Este necesar să furi desenele șefului de securitate. Șeful de securitate poate fi ucis în acest caz. Ne furișăm asupra lui din spate sau de sus și îl lovim cu un brici în gât.

Primim o scrisoare de la producător, care spune că există puncte slabe în trăsura întărită în care stă Attaway, adică. unde un asasin poate trece. Acum avem o ucidere unică deblocată. Ne furișăm la punctul slab indicat și comităm o crimă. În cele din urmă, înainte de moartea ei, Pearl s-a scuzat, spunând că era doar o afacere, asta-i tot, și a trecut în altă lume.

Acum, sarcina noastră este să ieșim din zona de pericol și să scăpăm într-un tren. Alergăm spre locomotiva trenului și plecăm. În acest moment, sarcina End of the Road este 100% finalizată.