Assassins creed 3 tutorial de unde să obțineți bani. Antrenori și trucuri pentru Assassin's Creed III. Misiuni pentru a explora lumea jocului

Atenţie

Magazinele comercianților sunt situate în Boston, New York și Frontier (marcate pe hartă - £), dar nu există în Davenport. Comercianților nu le pasă cum sunt livrate mărfurile - de Connor personal sau de o rulotă comercială. Aceștia sunt interesați în primul rând de tranzacție și de calitatea produsului. Dacă tranzacționarea este efectuată în persoană, profitul va fi de câteva ori mai mic, deci este mai profitabil să tranzacționați prin rulote. Înainte de a trimite rulota pe drum, ai nevoie de ea construi, și apoi fii sigur găsi un comerciant care este de acord să facă comerț. Inițial, magazinele universale nu sunt marcate pe harta globală a orașelor și a zonelor învecinate, așa că trebuie să le cauți. Odată găsite, în registrul din secțiunea „Comerț” veți putea alege la ce comerciant să trimiteți rulota cu mărfuri. Prețurile depind de preferințele partenerului comercial, iar profiturile depind de numărul de forturi de pe traseu și de tipul mărfurilor. Cel mai mare profit vine de la rulotele maritime cu piei intacte de castori și urși, dar acestea pot dispărea fără urmă pe parcurs. Cântăriți cu atenție argumentele pro și contra înainte de a trimite.

Locații comerciale din Boston

Locații pentru comercianții din New York

Locații de comercianți în Frontier

Cele mai scumpe mărfuri și cele mai bune rute comerciale

  • Cel mai scump și mai profitabil articol din AC3 este haine bune, pentru aceasta în Insulele Virgine sunt dispuși să plătească 1.922 de lire sterline pe bucată. Caravana de mare va călători timp de 42 de minute. Îl poți trimite la Louisbourg, apoi profitul va scădea ușor și se va ridica la £1861, iar nava se va întoarce înapoi în 38 de minute. Pentru a crea haine bune, aveți nevoie de instrucțiuni, care sunt ascunse într-un cufăr din piața din partea de est a New York-ului (cufărul nr. 7). Artizanii din moșie, în special Ellen (cu al treilea nivel de îndemânare), vă vor ajuta să o faceți și alte obiecte conform instrucțiunilor, dacă sarcinile lor sunt îndeplinite. Pentru a face haine bune ai nevoie de: pânză, nasturi și piele de lup. De asemenea, puteți face schimb cu rulote terestre, dar profitul va fi de câteva ori mai mic. Înainte ca ruta maritimă către Insulele Virgine să fie sigură, trebuie să îndeplinești toate contractele privatelor, altfel nu are rost să trimiți convoai maritime cu un risc de atac de 80%. Vor fi distruși.
  • Puteți reduce riscul de a pierde o rulotă pur și simplu eliberând toate forturile capturate și completând misiuni navale folosind Aquila, ancorată la debarcaderul din Davenport. Piele de animale pot fi achiziționate prin registru de la artizanii Davenport și apoi revândute (fila Vânătoare sub Rechizite). Dacă nu doriți să cumpărați piei de la comercianți și să cheltuiți bani, puteți merge singur la vânătoare, luând cu dvs. o hartă de vânătoare care arată habitatele tuturor animalelor din Assassin's Creed 3.

De la Desmond (în loc de o prefață): întâlnesc adesea întrebări despre cum să introduc un truc pentru bani în Assassin's Creed 3.

Nu știu de ce oamenii au decis că trucurile au apărut brusc în a treia parte, dacă nu existau înainte. Dar întrebări ca acestea mi-au dat o idee interesantă: de ce să nu le spun oamenilor cum „al meu” Connor „a ridicat” 50 de mii de lire sterline în 5 minute de joc?

Fără trucuri, fără folosirea rușinoasă a Artmoney (trebuie să fiți de acord, trebuie să aveți mult respect de sine pentru a folosi hack-uri într-un joc cu cel mai primitiv nivel de dificultate), fără distrugerea în masă a animalelor nefericite (cel puțin, cu propriile mâini),

Este păcat să omori animalele cu propriile mâini.

Și Miriam... Desigur, face piei sintetice

și, cel mai important, fără restricții privind numărul de utilizări (în caz contrar, o sumă considerabilă poate fi realizată prin îndeplinirea sarcinilor recruților, dar după eliberarea completă a Americii această afacere va aduce doar bănuți).

Pentru a obține primul nostru milion, vom folosi cea mai americană metodă - capitalismul.

Notă: am fost surprins să descopăr că la o săptămână după lansare eram cel mai bun șofer de rulotă dintre prietenii mei din statisticile economice și am câștigat acest război fără război. Deja pe poziţia a treia era un prieten care adunase mai puţin de 1000 de lire de la rulote, iar pe poziţia a 4-a era un prieten care adunase mai puţin de 100 de lire. Având în vedere că printre prietenii mei se află în principal cei mai buni jucători multiplayer (și, prin urmare, jucători buni în general), cifrele arată clar că sistemul de tranzacționare prin rulote nu a primit popularitatea necesară în rândul jucătorilor autohtoni din Assassin's Creed 3. Se dovedește că ghidul este scris nu numai pentru cei care caută un trișor pentru bani, ci și pentru un număr mult mai mare de oameni.

De unde începem?

Putem începe tranzacționarea imediat după finalizarea primei misiuni a proprietății, adică. după secvenţa a 6-a.

În acest moment, este puțin probabil să obținem un profit normal. Există trei motive:

  1. Pe moșia noastră sunt puțini artizani care pot face produse de înaltă calitate.
  2. Comerțul nostru este supus unor taxe mari, care ne consumă aproape toate profiturile.
  3. Produsele finite sunt achiziționate la un preț foarte mic, iar cumpărătorii de peste mări, care sunt gata să ne ofere de 1,5-2 ori mai mult decât cei locali, nu sunt disponibili din cauza piraților și a mașinațiunilor Marinei Regale.

Problema cu artizanii este rezolvată prin simpla îndeplinire a tuturor sarcinilor moșiei de fiecare dată când vedem pictograma corespunzătoare pe hartă. Pentru majoritatea mărfurilor, nivelul 3 de master este suficient, ceea ce înseamnă că putem configura producția destul de repede.

Nu rata cufere de pe harta jocului. Acestea conțin adesea rețete suplimentare de crafting.

2 forturi pe care le puteți găsi în Boston:

Harta forturilor din Boston în Assassins Creed 3. 2 forturi

În New York sunt prezente 2 forturi:

Harta forturilor din New York din Assassins Creed 3. 2 forturi

Harta Forturilor de Frontieră arată locațiile ultimelor 3 forturi:

Harta forturilor Frontier din Assassins Creed 3. 3 forturi

Eliberând toate forturile, veți vedea rata de impozitare redusă la 0%.

Următoarea întrebare cu care ne confruntăm este: cum să reducem riscul la tranzacționarea cu rulote maritime?

Initial, riscul in comertul maritim este de 80% pentru o unitate de marfa trimisa la un punct. Adăugați încă două unități sau un punct suplimentar și veți vedea că riscul de a pierde vasul și încărcătura este deja de 100%.

Pentru a reduce riscul, va trebui să finalizam misiuni navale legate de ruta dorită. Fiecare rută (și există patru dintre ele în versiunea cu platformă: St. Augustine, Insulele Virgine, Bahamas și Louisbourg) va trebui să fie curățată separat, reducând treptat riscul tranzacționării în toate direcțiile la 5%.

Diferite bunuri sunt achiziționate la prețuri diferite în puncte diferite și, prin urmare, este foarte de dorit să curățați TOATE rutele (în plus, acest lucru se face extrem de simplu, doar finalizați misiunile navale ale rutei cu 50%).

Curățăm toate rutele cât mai curând posibil

Adevărat, pentru ghidul nostru este suficient să degajăm traseul spre Sf. Augustin (primul din stânga celor trei de mai jos).

Principiile economice ale Assassin's Creed 3

Ultimul lucru pe care trebuie să-l facem pentru a începe tranzacționarea este să înțelegem principiile de bază ale economiei în joc.

Există doar trei restricții privind cultivarea nelimitată de lire sterline în joc.

In primul rand, volumele de materii prime sunt strict limitate. Puteți obține doar 10 unități din orice materie primă dintr-o singură mișcare.

În al doilea rând, din motive necunoscute, costul muncii artizanilor crește brusc cu fiecare produs produs. Aparent, Lancelor și lui Daves noștri nu le place să lucreze și cer ore suplimentare pentru fiecare oră lucrată. Americani, ce putem lua de la ei?)))

Principiul creșterii costului muncii unui artizan este următorul: costul de bază al muncii sale este 25 de lire sterline. Dacă oferiți unuia dintre artizanii dvs. prima comandă, ei vor percepe acest preț. Comanda fiecare unitate următoare de produs (sau componentă!!!) va costa 25 de lire în plus. Acestea. Facem primul baril la un preț de 25, al doilea - pentru 50, al treilea - pentru 75 și apoi în progresie aritmetică.

Dacă folosim doi artizani în același timp pentru a crea un produs, atunci principiul rămâne același pentru fiecare individ. De exemplu, dacă un tâmplar a fabricat singur 10 bunuri, atunci când este asociat cu un fierar care nu a lucrat încă, costul creării primelor bunuri va fi de 275 (250 pentru a unsprezecea mărfuri a tâmplarului + 25 pentru primele bunuri ale fierarului).

Actualizarea resurselor și reducerea markup-ului la crafting are loc în 7 minute în timp real (dar acest lucru nu este important pentru noi, în principiu, deoarece cei care urmează acest ghid vor alerga la registru nu mai mult de o dată la jumătate de oră).

Fiți atenți când vă creați argumentul de vânzare. Uneori, neatenția te poate face să te bucuri de un venit de 18 mii dintr-o rulotă, dar de fapt să suferi pierderi considerabile din cauza utilizării abuzive a artizanilor.

A treia limitare - numărul și volumul rulotelor.

Puteți avea maximum 3 nave și 3 dube. Capacitatea maximă a unei nave este de 15 sloturi, o furgonetă este de 8 sloturi. Înainte de a începe tranzacționarea, este recomandabil să vă dezvoltați la maximum flota și „garajul”.

Singurul produs care este necesar pentru a îmbunătăți armada noastră comercială și care nu este produs pe proprietate este grăsimea de urs. Cu toate acestea, cei trei urși pot fi găsiți întotdeauna în Jamestown, locația de frontieră unde se află punctul de intrare în Davenport. Urșii depun mereu icre lângă râu.

Interesant este că uneori un tâmplar poate fi de acord să construiască o a patra navă comercială dacă toate navele au navigat, dar această navă dispare după ce primul convoi maritim se întoarce la Davenport (bunul este relevant și pentru patch-ul 1.02).

Merită să acordați atenție faptului că în crafting puteți folosi materii prime obținute personal de Connor. De exemplu, cu materiile prime, produsele din categoria „Alimente” pot câștiga ceva valoare. În alte cazuri, nu ar trebui să le acordați deloc atenție. De asemenea, nu ar trebui să vinzi niciodată personal skin-uri în magazine, pentru că... pentru vânzări către cumpărători de peste mări puteți obține de 5-6 ori mai mulți bani.

În cele din urmă, cel mai important lucru, deși cel mai simplu, este că în timp ce ești în casa lui Ahile sau în postul comercial, rulotele nu se mișcă nicăieri, iar materiile prime și prețurile artizanilor nu sunt actualizate.

Să începem tranzacționarea

Deci avem toate rețetele, artizani la nivel superior, rute deschise și scutiri de taxe. Ce urmeaza?

Puteți alege singur ce și cu cine să tranzacționați. Dar, de când am început să lucrăm la un ghid detaliat, s-a decis să petrecem ceva timp căutând schema de tranzacționare optimă (din punctul de vedere al editorilor ACSU).

Principiul nostru este simplu: cinci minute de trimis, o jumătate de oră de așteptare (în care putem face tot ce vrem, atâta timp cât fereastra Assassin's Creed 3 rămâne deschisă) - aproape 50.000 de lire sterline în buzunar.

Și acum, de fapt, însăși esența ghidului nostru. Ceva ce la momentul publicării nu era nici în burghezie, nici în RuNet (deși suntem siguri că un tânăr copiator va „scrie” brusc același lucru, doar că în loc să menționeze ACSU va fi numele lui cu trei greșeli. ))) .

Lista articolelor de vânzare

Atenţie! Este mai bine să creați toate mărfurile simultan și abia apoi să vă ocupați de transport maritim. Economisiți mult timp.

Piele de urs

Vom vinde un produs cu exact acest nume. Acestea sunt materii prime (clarăm, pentru că există și un produs numit „piei de urs”). În primul rând, nu este nevoie să forțați din nou artizanii, iar în al doilea rând, după procesare, pielea de urs își pierde valoarea ( da, indiferent cât de mult promite Hutkinson, economia din joc este încă primitivă și nerealistă).

Costul achiziției a 10 piei: 2.400 de lire sterline.

Preț de vânzare în St. Augustine (mare): 15.600 GBP.

Profit: 13.200 de lire sterline.

Pieile de urs sunt cel mai scump articol din joc. Dacă vindeți pielea pe care le luați singur, atunci profitul este în general mare, dar nu vă deranjați (urșii fac icre în grupuri mici, care nu vă permit să umpleți o stivă la un moment dat. Nu este profitabil să așteptați depunerea icrelor) .

Piele de lup

Totul este la fel, doar comerțul cu piei de lup este mai puțin profitabil.

Realizarea „Trapper” (în engleză: Coureur des Bois) din Assassin's Creed 3 este deblocată după ce au vândut piei întregi de animale în toate magazinele de produse mixte. În total, nouă comercianți locuiesc în Boston, New York și Frontier, care sunt bucuroși să cumpere orice mărfuri de calitate la prețuri mari. Blanurile și pieile de animale sunt la mare căutare în rândul comercianților. Principala sursă de piei din AC3 sunt animalele sălbatice - urși, lupi, pume, râși, wapiti, căprioare, iepuri și castori care locuiesc în vastele întinderi ale Frontierei. Ca vânător, Connor se va încerca în sarcina „Lecții de vânătoare”, când mama Rhoda îi trimite pe el și pe Ganadogon să învețe elementele de bază ale capcanelor, iar apoi va avea un arsenal de vânătoare complet: un arc, momeală și capcane. Vânătoarea de animale este întotdeauna permisă în Assassin's Creed 3. Este mai bine să ucizi animalele cu lame ascunse sau cu un arc, deoarece armele de foc dăunează pielii animalelor, ceea ce reduce foarte mult prețul mărfurilor de la comercianți. Toți comercianții cu care vorbește Connor la magazinele de mărfuri generale acceptă automat să facă afaceri și să cumpere bunuri de la, ceea ce ajută la stabilirea comerțului și la simplificare. Orice piei de animal intacte sunt potrivite pentru obținerea trofeului Trapper.

Magazine de produse mixte în Assassin's Creed 3:

Locații comerciale din Boston

  1. Magazinul lui Hancock 5- Comerciantul este situat în apropierea debarcaderului în partea de nord a Districtului Central, la vest de Capitanul de Port și punctul de călătorie rapidă Corona Coffee Shop. Locația este asociată cu Benjamin Franklin, care va aștepta livrarea în misiunea „Welcome to Boston”.
  2. Magazin de îmbrăcăminte Elizabeth Murray- Un comerciant cumpără și vinde mărfuri în partea de nord-vest a Districtului de Nord, la nord de punctul de călătorie rapidă Old Northern Church.
  3. Distileria si manufactura Childs- Magazinul comerciantului este situat în partea centrală a Districtului de Sud, la nord-vest de punctul de călătorie rapidă East Fields.

Locații pentru comercianții din New York

  1. Mărfuri de import De Lensi- un magazin de mărfuri mixte cu un comerciant este situat în partea de nord-vest a Districtului de Est, la sud-est de punctul de călătorie rapidă Capela Sf. Paul.
  2. Condimentele lui Van Brugh- Comerciantul este situat în partea de nord a Districtului de Est, la nord de punctul de deplasare rapidă a Berării.
  3. Băcănie Rhinelander- Magazinul este situat în partea de sud a Districtului de Est, la sud de punctul de călătorie rapidă South Market.

Locații de comercianți în Frontier

  1. Merceria Woking— un post comercial cu un comerciant este situat la vest de punctul de călătorie rapidă pe teritoriul Monmouth, în partea de sud a frontierei.
  2. Schimb cu Murdoch- Magazinul general este situat lângă punctul de călătorie rapidă din orașul Concord din partea centrală a Frontierului.
  3. Bunurile lui Mozariste— magazinul comerciantului este situat vizavi de punctul de călătorie rapidă din Lexington, în partea de est a frontierei.

)
Misiuni navale (bare roșii)

Sarcinile facțiunilor individuale



(Sarcinile sunt disponibile după finalizarea misiunii principale 9.1)

Misiuni West Point

Folosește toate abilitățile de recrutare de 2 ori.
- Ucideți pe furiș paznicii în timp ce sunt distrași de revoltă: 5. (Găsim o mulțime, apăsăm tasta „E”, se va aduna o mulțime. Atacăm în liniște gardianul cu o lamă ascunsă înainte de a începe o ciocnire deschisă între mulțime și soldați).
- Efectuați o ucidere dublă cu o muschetă. (Puteți ridica o muschetă de la un soldat obișnuit. Pentru a efectua o ucidere dublă rapidă, aveți nevoie ca inamicii să nu ne vadă (pentru aceasta puteți folosi o grenadă de fum chiar în timpul bătăliei). Ținem apăsat și nu eliberăm butonul stâng al mouse-ului, personajul principal va ucide doi simultan).
- Faceți lunetisții să cadă la moarte: 5.
- Ucide 5 informatori care fug.
- Produceți niște piese de artilerie. (Produs în moșie în meniul cărții contabile).

Spioni printre noi

Mergem la locația West Point, ucigând în liniște spioni.


Calea Trădătorului

Luăm cutia și o ducem în tabăra din spatele fortului. După aceea alergăm după soldatul care dezertă. Îl prindem fără să-l ucidem (apăsând tasta „E”).


Un spion printre noi

La fort auzim o conversație între doi soldați. Îi urmăm, apoi urmăm soldatul deghizat, ascuns în iarba înaltă.


Bătălia de la West Point

Apărăm fortul, ucidem toți inamicii și eliminăm la timp lunetiştii care fug.

Societatea Trapperului
Assassin's Creed 3. Soluție. Misiuni ale Societății de Vânătoare


(Sarcinile sunt disponibile după finalizarea misiunii principale 5.1)

Testele Societății Trapper 1
- Ucide căprioare: 5
- Omoară lupul
- Animale din piele: 10
- Vinde prada pentru 500 de monede
- Prinde un animal cu momeală: 5
- Ucide un urs cu o lamă ascunsă


Testele Societății Trapper 2
- Ucide animalele în liniște folosind momeală vie: 5.
- Pielea 25 de animale.
- Ucide animalele cu o lamă ascunsă: 10.
- Ucide animalele cu un arc: 15.


Testele Societății Trapper 3
- Jupui cate un animal de fiecare tip. (Iepure de câmp, raton, castor, vulpe, lup, căprioară, wapiti, urs, râs, puma).
- Ucide animalele în timpul călăriei: 5. (Trebuie să ucizi cu o armă de corp la corp sărind de pe un cal. O astfel de săritură funcționează numai la animalele de talie medie: vulpi, căprioare).
- Vinde prada pentru 2000 de monede.
- Omorâți animale în corp la corp: 10.
- Terminați harta de vânătoare. (Toată frontiera este împărțită în 12 zone de vânătoare, fiecare zonă conține 4 specii diferite de animale, trebuie să aflați toate speciile. Zonele de vânătoare le puteți vizualiza în meniul hărții, în secțiunea de sus).
- Obțineți 50 de piei intacte.


Căpcăun

Mergem în partea de vest a frontierei, căutăm dovezi ale unui urs și găsim o peșteră. Intrăm înăuntru și vedem un mort, îl luăm și ducem cadavrul mai departe în adâncuri. Vedem al doilea mort, îl aruncăm pe primul aici - așa atragem ursul din bârlog. Omorâm un urs canibal în același mod ca unul obișnuit, doar canibalul va rezista mai mult.


Pasul pisicii

Trebuie să ucidem râsul. Îl găsim în partea de nord a Frontierei. Este foarte greu să ajungi din urmă cu un râs, este mai bine să-i arunci un shenbiao, va muri dintr-o singură aruncare.


Patriarh

Trebuie să găsești un căprior în partea de nord-vest a frontierei. În vârful dealului găsim un pat de căprioare. Cerbul însuși trăiește pe dealul stâncos. Nu atragem privirea fiarei, intrăm în iarba înaltă din dreapta pantei, împrăștiem mâncare și momeală în fața noastră, așteptăm să se apropie căprioara, apoi o ucidem.


Liderul grupului

Trebuie să ucizi lupul. Mergem în partea de nord-vest a Frontierei. Omorâm trei lupi obișnuiți pentru a-și atrage liderul. Îl ucidem pe liderul lupilor.


Ucide un râs

La est de satul Gangyahu trebuie să găsiți un râs. Omorâm râsul folosind metoda obișnuită, cel mai dificil lucru este să urcăm pe stânca unde trăiește acest râs.


Wapiti singuratic

Omorâm un wapiti unic într-o groapă de apă din centrul Frontierei.


(Sarcinile sunt disponibile după finalizarea misiunii principale 5.2)

Procesele Boston Fighters 1
- Găsiți-l pe Harold Ring la vechea fabrică de bere din Boston.
- Dezarmați inamicii: 5.
- Omorâți 5 inamici în 10 secunde folosind o bombă de fum. (Găsim un detașament militar, aruncăm o bombă de fum, ținem apăsat și nu eliberăm butonul stâng al mouse-ului pentru a face ucideri rapide).
- Ucide 25 de inamici cu lama ascunsă.
- Rămâneți nedetectat și ucideți inamicii prin furt: 10.
- Ucide ofiţerul.
- Ucide 5 inamici la rând.


Boston Fighter Trials 2
- Ucide un grenadier: 10.
- Ucide câte un inamic cu fiecare tip de armă. (Obișnuite - sabii, șoc - bâte, mici - pumnale, grele - topoare, arme de foc - pistoale).
- Efectuați 5 ucideri duble.
- Comandă-ți recruții să te ajute în luptă de mai multe ori: 10.
- Eliberați forturi: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Aplicați tehnica tâlharului Shenbiao de mai multe ori: 5. (Ne urcăm pe o ramură orizontală a copacului, așteptăm ca inamicii să fie dedesubt, ținem apăsată tasta „Q” fără a elibera inamicul, sărim de pe ramură (apăsați „spațiu” și în lateral), inamicul va rămâne agățat de copacul).
- Ucide 7 inamici la rând.
- Dezarmați rangerii și ucideți-i cu propriile lor arme: 10. (Vânătorii poartă pălării înclinate pe cap, fețele lor sunt acoperite cu o eșarfă neagră. Pentru a dezarma inamicul, trebuie să fii dezarmat, blochezi și apoi contraatacă cu bara de spațiu).
- Cumpărați toate tipurile de arme din magazin. (Acest lucru va necesita o mulțime de bani. Bani pot fi câștigați în moșie prin vânzarea pieilor de animale folosind rulote).
- Apărați-vă împotriva unui lanț de foc folosind corpul unui inamic: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Primul luptător este situat în Frontier, în locația Troise Wood. Ținem apărarea (apăsăm constant „E”), parăm lovitura, dăm două sau trei lovituri regulate, dar nu mai mult, apoi stăm din nou în bloc.


Marinar(CONNOR VS. MARINARUL)

Îl găsim pe coasta de vest a New York-ului, la sud de Fort George. Este foarte greu să învingi un marinar, dar tot este posibil.

Pentru a da prima lovitură marinarului, facem un blocaj scurt (tasta „E”), apoi efectuăm un atac de putere (tasta „spațiu”). După aceasta, țineți apăsat și nu eliberați deloc „E”, Connor va respinge toate atacurile marinarilor.

Pentru a provoca o a doua lovitură marinarului, eliberați scurt „E”, apoi apăsați-l imediat din nou, acest lucru va provoca un blocaj cu încetinirea timpului, după un astfel de bloc apăsăm „spațiu” și lovim marinarul. A treia lovitură o dăm în același mod.

Pentru a da ultima a patra lovitură marinarului, facem și un bloc cu dilatarea timpului, după care apăsăm „spațiu”, apoi terminăm imediat cu lovituri obișnuite (apăsați „butonul stâng al mouse-ului” de mai multe ori) până când marinarul îi vine în fire.


Contrabandist(CONNOR VS. CONTRABANTUL)

Găsim un contrabandist în Boston, pe râul de nord. Este inutil să blochezi un contrabandist; el va contraataca mai repede decât tine. Îl atacăm mai întâi, îl aruncăm la pământ cu un atac de putere („spațiu”). Când inamicul se ridică, aplicăm câteva lovituri simple („butonul stâng al mouse-ului”), apoi ne dăm deoparte. Repetăm ​​asta până la capăt.

Când starea de sănătate a contrabandistului este scăzută, el va chema un alt grup de luptători pentru ajutor. Mai întâi împrăștiem trei simple, îl terminăm pe al doilea contrabandist la fel ca pe primul.


Scorpion(CONNOR VS. STINGER)

Îl găsim pe Scorpion în centrul Frontierei. Facem blocuri cu încetinirea timpului (ține apăsat „E”, eliberăm scurt, ținem apăsat din nou), efectuăm o lovitură de putere („spațiu”), dacă inamicul este aplecat, terminăm cu lovituri regulate.


Tip de frânghie(CONNOR VS. BĂTĂTORUL DE FRÂNI)

Pentru a învinge tipul de frânghie, trebuie să folosiți obiectele din jur. Stăm astfel încât să fie un butoi în spatele nostru. Așezăm un bloc, apăsăm spațiu, eroul îl va arunca pe tipul de frânghie în butoi. Puteți folosi și pereți: faceți frânghia să stea cu spatele la perete, apăsați „spațiu” pentru a o lovi de perete.


Dealer(CONNOR VS. NUGĂTORUL)

Stăm într-un bloc, dar nu contraatacă, este inutil. Îndepărtăm trei lovituri de la comerciant, eliberăm blocul, apăsăm „spațiu” pentru a arunca comerciantul la pământ. În timp ce inamicul se ridică, putem da o singură lovitură obișnuită, apoi stăm din nou în bloc și repetăm ​​acțiunile.


turneu(TURNEUL)

haina rosie

Blocăm loviturile, contraatacăm apăsând bara de spațiu și apoi lovim cu lovituri regulate. Repetăm ​​acest lucru din nou și din nou.

Docher

Învins în același mod ca Redcoat.

Doctor

Doctorul este un luptător slab, îl poți învinge cu diverse lovituri. Problema este că ne otrăvește chiar de la începutul bătăliei, iar sănătatea noastră scade treptat. Trebuie să acționăm rapid.

Vânătoarea

Pentru a o învinge pe vânătoare, loviți-o cu bara de spațiu, apoi terminați-o cu lovituri regulate. Dificultatea este că există de fapt două vânătoare și își schimbă locul în liniște. În timp ce îl lovești pe unul, celălalt își revine în timp ce stai în mulțime. Trebuie să ataci foarte repede, fără să pierzi timpul.

Provocările Clubului Aventurierilor 1
- Fă un salt de credință: 10.
- Găsiți 5 intrări în rețeaua de tuneluri.
- Urcă până la un punct înalt: 5.
- Aflați locația fiecărui fort: 7.
- Explorează coronamentul pădurii mergând printre copaci cel puțin 100 de metri.
- Colectați pana: 5.


Provocările Clubului Aventurierilor 2
- Sari in apa de la o inaltime de 50 de metri. (Cel mai bun loc pentru aceasta este cea mai înaltă stâncă din nord-estul Frontierei, unde a fost misiunea de negocieri agresive).
- Completează almanahul.
- Urca in total 1500 m.
- Aflați locația tuturor punctelor comerciale de la frontieră. (Trebuie să mergi la toate magazinele Frontier. Sunt doar 3: în așezarea centrală mare, în așezarea de est, în așezarea de sud dintre cele două golfuri).
- Ascultă toate conversațiile din Washington. Puteți vorbi cu Washington în misiunea principală 9.1 „Lost Cargo”: încărcați această misiune din nou, urmăriți videoclipul introductiv, după care îl căutăm pe Washington în tabără și mai vorbim cu el de două ori. După finalizarea tuturor misiunilor principale, Washington poate fi găsit pe străzile din sudul New York-ului).


Provocările Clubului Aventurierilor 3
- Descoperiți întreaga hartă a orașului Boston.
- Descoperiți întreaga hartă a New York-ului.
- Descoperiți întreaga hartă a frontierei.
- Atinge toate punctele maxime: 30.
- Găsiți toate intrările în rețeaua de tuneluri din New York și Boston.
- Vizitați toate tavernele de la frontieră, New York și Boston. (4 în Boston, 4 în Frontier, 5 în New York).


Monstru marin

Mergem în partea de nord a Bostonului, de trei ori auzim ce spun oamenii despre Kraken. Mergem la cimitirul din apropiere, o găsim pe soția unui bătrân decedat care ar fi îmblânzit Krakenul. De la ea aflăm locația atelierului bătrânului. Mergem la atelier, găsim un costum subacvatic sub formă de Kraken. Misterul a fost rezolvat.


Obiect zburător necunoscut

Ajungem la un deal înalt din vestul Bostonului. Urcăm pe toaletă și din ea pe o creangă de copac. Ne urcăm în copaci și găsim o umbrelă deschisă pe una dintre ramuri. Acesta este ceea ce a fost confundat cu un OZN.


Picior mare

Mergem la Frontier în colțul din stânga sus al hărții. Găsim o locuință sub cascadă. Dar în interior este o persoană obișnuită, îi place doar să trăiască singur.


Fantome din mare

Ne apropiem de farul din estul Frontierei. Urcăm în vârful farului și găsim o fantomă împăiată.


Fără cap călăreț

Ne apropiem de locul în care căutăm călărețul. Examinăm omul mort, în acest moment se ridică un călăreț fără cap. Se pare că aceasta este prima poveste plauzibilă despre aventurieri. Dar de data aceasta călărețul ne părăsește.

Procesele breslei hoților 1
- Furați 200 de monede prin furt de buzunare.
- Ucide 25 de oameni de după colț.
- Ucide 15 oameni în aer.
- Ajungeți din urmă cu curierul.


Procesele Breaslei Hoților 2
- Evitați o confruntare deschisă ascunzându-vă sau amestecându-vă cu o mulțime de 10 ori. (Să prindem privirea inamicului, apoi să fugim de ei. Pe mini-hartă ar trebui să apară o zonă de căutare galbenă. Nu fugiți din această zonă, nu va conta, ci ascundeți-vă undeva în iarbă, într-o fântână , sau în mulțime.După 10 - 20 de secunde vor înceta să ne caute).
- Îndepărtați câinele de pază folosind momeală, de 3 ori.
- Fură toată proprietatea de la gardian.
- Fură tot ce are bogatul fără să fie observat.
- Efectuați o ucidere pe furiș fără a fi detectat de 30 de ori.


Procesele breslei hoților 3
- Ucide cu otravă: 5.
- Câștigă 500 de monede în timp ce joci de noroc. (Cel mai simplu mod de a câștiga este jucând dame sau mingi în portul de lângă proprietate)
- Găsiți 10 cufere în New York.
- Colectați 1500 de monede de pe cadavre.
- Atacă și jefuiește trei rulote inamice. (Caravanele apar în zona de frontieră de fiecare dată într-un loc aleatoriu).

Misiunile de eliberare din Boston

După misiunea principală 6.2, misiunile de eliberare apar în Boston. Acestea sunt diverse sarcini în care eroul îi ajută pe cetățenii obișnuiți să reziste opresiunii din partea autorităților și a templierilor. Fiecare tip de sarcină se repetă de trei ori.

După ce am îndeplinit toate sarcinile de eliberare într-o anumită parte a orașului, putem merge la tavernă și putem recruta liderul rezistenței locale pentru a se alătura echipei noastre. Primul lider, bucătarul Stefan Shafo, se alătură unei misiuni de poveste. În Boston, poți atrage încă doi asasini asistenți.


Eliberează North End din Boston

Ni se alătură preotul Duncan Little - abilitatea „Protecție” (ajută la ascunderea de persecuție).

Eliberați centrul orașului Boston

Avem ocazia de a provoca o revoltă în rândul orășenilor (orășenii ne vor distrage atenția dușmanilor).

Eliberează South End din Boston

Ni se alătură lunetistul Clipper Ulkinson - abilitatea „Săgeți” (ucide în mod invizibil ținta selectată cu o lovitură).


După ce am invitat un alt asistent în echipă, putem folosi abilitatea sa unică (apăsați tasta „T”). Puteți selecta abilitatea necesară în meniul asistenților (apăsați și mențineți apăsată tasta „T”). Această abilitate unică poate fi folosită doar în afara luptei, atunci când nu am fost încă observați. În timpul luptei, apăsând tasta „T”, asistenții apar în apropiere ca luptătorii aliați obișnuiți.



Recruții câștigă foarte puțină experiență în luptă. Pentru a vă îmbunătăți asistenții, trebuie să-i trimiteți pentru a îndeplini misiuni speciale. Aceste misiuni au acoperit toate cele 13 state ale Americii coloniale timpurii.

Pentru a intra în meniul misiunilor pentru recruți, țineți apăsată tasta „T”, iar pe ecranul care apare, faceți clic stânga pe pictograma contractelor din stânga. Selectăm o stare, acordând atenție complexității situației din stat (indicată de numărul de stele). Selectăm o sarcină, alegem pe care dintre recruți să trimitem și poți vedea statisticile asistenților tăi. Puteți trimite mai mulți recruți simultan pentru a crește șansele de a finaliza cu succes sarcina. Apăsați bara de spațiu pentru a da ordine recruților să le execute. După aceasta, puteți ieși din meniul de recruți și puteți continua să jucați. Așteptăm o anumită perioadă de timp, ne uităm la rezultatul finalizării și trimitem recruți la noi sarcini. Astfel, fără să faci nimic personal, poți câștiga bani pentru munca asistenților tăi.


Pentru a iniția un recrut în Ordinul Asasinilor, el trebuie să câștige nivelul 11 ​​de experiență.

Misiunile de eliberare din New York
Assassin's Creed 3. Soluție. Misiuni de eliberare

La fel ca misiunile de eliberare din Boston, dar vor exista diferite tipuri de misiuni și recruți diferite.


În bârlogul lupului(pentru finalizarea misiunilor în East New York)

Ne apropiem de navă, chemăm doi soldați deghizați și ne prefacem că suntem prizonieri. Așa că mergem la liderul local al templierilor. Îl ucidem brusc și îi oprim pe toți ceilalți soldați de pe navă.

Ni se alătură ofițerul Jacob Zenger - abilitatea „Escort” (puteți trece liber pe teritoriul inamic).


Protecția clinicii(pentru îndeplinirea sarcinilor în vestul New York-ului)

Alegem un nou tip de asistență - ambuscade. Am pus patru ambuscade în jurul clinicii de teren și începem să luptăm împotriva valurilor de inamici care sosesc.

Ni se alătură vânătorul Jamie Colley - abilitatea „Ambusca” (dacă inamicul este în ambuscadă, un indian va sări din pământ și va ucide inamicul).


Provizii alimentare(pentru îndeplinirea sarcinilor în nordul New York-ului)

Trebuie să-l ucizi pe liderul templierului local.

Ni se alătură fata Deborah „Dobby” Carter - abilitatea „Momeală” ​​(Arătăm spre un detașament de soldați, un asasin vine în fugă și îi înfurie pe soldați. Soldații fug după asasin, degajându-ne calea).

Misiuni pentru a explora lumea jocului


(Sarcinile sunt disponibile după finalizarea misiunii principale 2.1)

Paginile almanahului apar în locuri strict definite, dar după aceea zboară în aer cu vântul într-o direcție aleatorie. Paginile apar doar pentru o anumită perioadă de timp, trebuie să prindeți pagina înainte ca aceasta să dispară. Dacă nu aveți timp, trebuie să vă îndepărtați de locul unde apare, apoi să vă apropiați din nou, pagina va apărea din nou.

Paginile sunt inutile la început. Ar trebui să le strângeți numai după achiziționarea proprietății și a registrului (misiunea 5.4). Dacă colectezi toate paginile unui almanah, atunci ai ocazia să construiești un prototip al invenției lui Franklin pe moșia ta.

Cufere
Assassin's Creed 3. Soluție. Cufere cu comori

În cufere puteți găsi bani, obiecte utile sau obiecte necesare pentru a îndeplini alte sarcini. Locația cuferelor poate fi aflată dacă cumpărați hărți de călătorie de la magazinul de produse mixte.

Există și cufere deschise, dar cel mai adesea trebuie să deschideți încuietoarea cufărului pentru a prelua conținutul.

Hackingul se realizează în trei etape:

1. Deplasați mouse-ul la stânga și la dreapta. Există 8 poziții de ridicare în total, acest lucru poate fi văzut de tija rotativă. Mutăm secvențial cheia principală în fiecare poziție, o ținem apăsată câteva secunde, apoi o mutăm în alta (pentru a face acest lucru, mișcă mouse-ul spre dreapta și cât mai încet și ușor). După ce țineți tasta principală câteva secunde în poziția dorită, trecem la următoarea etapă.

2. Deplasați mouse-ul în sus și în jos. Nu mutați mouse-ul la stânga sau la dreapta, altfel va trebui să piratați din nou. Există doar câteva prevederi aici. În același mod, verificăm fiecare poziție una câte una și o găsim pe cea de care avem nevoie (mută mouse-ul în sus cât mai încet și ușor).

3. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului de mai multe ori. Mecanismul de închidere a pieptului se va porni (zăvorul de deasupra se va deplasa încet spre stânga). Dacă nu o facem înainte de a se închide, va trebui să-l piratam din nou. Dacă avem timp, cufărul este deschis.

pene
Assassin's Creed 3. Soluție. pene

(Sarcinile sunt disponibile după finalizarea misiunii principale 4.2)

Penele apar atunci când începem să jucăm ca un tânăr indian. Copacii se întind pe ramuri înalte și pe stânci. Locația penelor poate fi găsită cumpărând hărți de călătorie de la un magazin de mărfuri generale.

Dacă adunați toate penele, veți avea acces la un costum tradițional indian. Costumele pot fi schimbate la subsolul moșiei.

Colectăm lucruri din cutii mici pentru marinarul bătrân care stă în portul de lângă moșie.Locația tuturor bibelourilor poate fi aflată dacă cumpărați o hartă de la un magazin de mărfuri mixte din Boston sau New York.

După ce a strâns o anumită cantitate de bibelouri, le aducem marinarului care stă în portul de lângă moșie. Marinarul ne va da scrisori în schimbul bibelourilor. Scrisorile oferă acces la noi misiuni suplimentare pe mare pentru a căuta comori ale piraților.

Sunt 25 de bibelouri în total. Marinarul dă prima literă pentru 1 mărunțiș, a 2-a scrisoare pentru 4 bucăți, a 3-a scrisoare pentru 14 bucăți, a 4-a scrisoare pentru 24 bucăți.

Captura de forturi
Assassin's Creed 3. Soluție. Forturi

Pentru a captura fiecare fort, trebuie să intri rapid înainte ca ușile să se închidă, să-l ucizi pe căpitanul fortului, să dai foc depozitului de praf de pușcă și apoi să schimbi steagul. După aceasta, fortul va fi capturat.

Cel mai bine este să începeți să capturați forturi situate în Boston și New York, deoarece în orașe puteți apela până la șase asistenți (apăsați tasta „T”). Cu ei va fi mult mai ușor. Forturile situate în Frontieră vor trebui capturate singure.

După ce ați capturat fortul, puteți deschide cufărul situat în interior. Pentru aceasta vom primi 7500 - 10000 de monede. Odată capturat, fortul poate fi folosit ca punct de călătorie rapidă pe hartă.

Există o întreagă rețea de tuneluri subterane sub Boston și New York. Fiecare oraș are 10 intrări secrete în tunel. Ele pot fi folosite ca puncte pentru deplasarea rapidă prin oraș. Dar mai întâi trebuie să intri în temniță și să mergi de la o intrare la alta, astfel încât să poți folosi constant această cale.

Tunelurile sunt întortocheate și confuze și trebuie să navighezi în întuneric total, doar cu o lanternă portabilă care să lumineze puțin drumul. În unele locuri va trebui să părăsești felinarul și să te cățări pe pereți pentru a deschide ușile intermediare pe partea arcului.

Unele uși de ieșire din tunel sunt încuiate cu încuietori complicate. Aceasta este o lanternă cu lentile cu filtru aplicate pe lumină. Lanterna strălucește pe ușă și pe ea sunt afișate patru simboluri diferite. Simbolurile trebuie mutate pentru a face combinația potrivită și pentru a deschide ușa. Simbolurile pot fi stivuite una peste alta, dar în combinația corectă, fiecare simbol trebuie să fie într-o celulă separată. Puteți găsi oricând un indiciu text lângă lanternă; acesta poate fi oricând vizualizat în meniul din secțiunea „Bază de date Animus - Elemente - Lantern magic”. În textul intrărilor, acele locuri care sunt indicii sunt evidențiate cu font mare majuscule.

Soluții corecte la puzzle-uri (locația simbolurilor este indicată începând de sus și apoi în sensul acelor de ceasornic).


Glob - Volan - Cântare - Cruce

Sugestie: I. În ceea ce privește Dumnezeu și religie.
…SUB NICI O FORMA ASPUNDAȚIȘI PĂSTRAȚI MORALA LEGE...(scale de mai jos)
...ÎN TOATE LUME(glob la celula rămasă)
…FIE CREŞTINISM VESTULȚĂRI... (cruce în vest)
BUDISM ZEMEL EST(cerc în est)

Coroana - Omul - G (Mason) - Kolos

Sugestie: II. Despre magistratul-șef civil și subordonare.
ZIDAR EXISTĂ PASNICĂ SUBIECT ORICE AUTORITATE CIVILĂ...(Mason de jos)
... STRĂCHII ŢAR PRINŢ SUPERIOR...(coroana deasupra)
…ORICINE A PROSPECTATÎN ACELE ZILE PĂSCINE APUS DE SOARE OV... (spic de porumb în vest)
...DAR TREBUIA DOAR RĂU PENTRU EL, CA ORICE NEFERICIT... (persoana din celula rămasă din dreapta)

G (Mason) - Simbol al unui bărbat - Balanță - Simbol al unei femei

Sugestie: III. Despre loji.
... EXISTĂ O LODĂ ÎNALT PUNCT UNDE ZIDARII TRĂIȘI ȘI MUNCĂ...(Masonul mai sus)
...FI EA SUB DATĂ ŞI SE SUSPECTĂ LEGIȘI REGULI GENERALE... (scale de mai jos)
BĂRBAȚI BIMBIL, CREDINCIOSOȘI ȘI DREPTURI MÂNcare... (omul din dreapta)
FEMEI INTRAREA ESTE INTERZISĂ... (femeie din celula rămasă din stânga)

Piramida - Coroana - G (Mason) - Stema

Sugestie: IV. Maeștri, supraveghetori, ucenici și ucenici.
…De vechime in munca, DAR NUMAI PRIN MERIT, CARE SUNT ÎNTOTDEAUNA CUNOSCUTE PENTRU OCHIUL ATOATĂZĂTOR(piramida deasupra)
...PRIN METODE SPECIALE, CARACTERISTICE NUMAI FRATEI, CUM SE INDICA VULTURUL DUBULUI EST…(???)
...STANDARDE MORALE ŞI DREPTURI ILAMI...(???)
…trebuie sa ascultă…TOATE ZIDARII CINE SUNT MEMBRI AI FRATEI...(Mason mai jos)

Soare - G (Mason) - Balanță - Simbol al unui bărbat

Sugestie: V. Despre conducerea meșteșugurilor și a muncii.
…TOȚI ZIDĂRII TREBUIE SĂ MUNCĂ CEST SUB DE SOARE...(soarele deasupra)
ZIDARII, CU DREPTURI Abia AU PRIMIT SALARIU...(Mason în dreapta)
…CĂCĂ NIMENI NU ESTE POT SĂ FINALȚE LUCRĂ A ALLUUI DEMNIC PENTRU SLAVA DOMNULUI…(???)
…DE ASEMENEA ESTE INTERZIS SA ÎNVĂȚI LUCITORII NELIBERI ȘI NU ACCEPTĂȚI ZIDĂRI LIBERI CE TREBUIE ÎNVĂȚAT FRATELOR ȘI PRIETENULUI TĂU...(???)

Piramidă - Balanță - Bufon - Cruce

Sugestie: VI. Despre comportament, adică.
ESTE INTERZIS COMPORTAȚI PREA LIBER ȘI ȘUTOVSKI DACĂ LOGIA ESTE ANGAJATĂ ÎN MUNCĂ SACRĂ SAU GRAVĂ... (bufon de jos)
…PENTRU APARTINEREA, CA MASONI LIBERI, CELUI RELIGII CARE S-A VORBIT MAI SUS APARTIN TUTUROR NAȚIUNILOR ÎN ACELAȘI TIMP...(???)
BAZAȘI COROANĂ(piramida deasupra)
… EVITAȚI CONTACTAREA LA LEGEA NEMASONIC...(???)

Harta complet deschisă a temniței Boston și a temniței New York.


Sarcini de rutină de livrare. Ne apropiem de persoană și primim un teanc de scrisori. Scrisorile trebuie să fie distribuite destinatarilor lor, acest lucru se poate face în orice moment, nu există restricții. Pentru fiecare astfel de sarcină primim de la 500 la 950 de monede.

Livrarea lucrurilor
Assassin's Creed 3. Soluție. Cereri de livrare

Este necesar să colectați o mare varietate de articole de uz casnic pentru rezidenții locali. Lucrurile necesare sunt date într-o listă întreagă. Cel mai adesea trebuie să pregătiți singur lucrurile. Pentru a face acest lucru, colectăm toate cuferele, în ele găsim instrucțiuni pentru crearea articolelor. În moșie îndeplinim toate sarcinile coloniștilor. Ajungem la moșie, mergem la meniul registrului, creăm elementele necesare. După aceasta, ne întoarcem la persoana care a dat sarcina și îi dăm toate lucrurile necesare. Primim 1000 de monede drept recompensă.

Misiuni pe mare


urmarire

Escortăm o navă comercială. Luptăm cu navele mici. Trecem printr-un golf îngust, trăgând cu ghiulețe în mină pentru a le curăța. La capătul potecii venim sub focul unui fort de pământ. Îi împușcăm cele trei turnuri.

Salvarea

Navigam înainte în timpul furtunii. Trebuie să ajutăm nava comercială din față. Înotăm, distrugem 4 nave mici. Urmărim principala navă inamică. Distrugem 2 fregate care sprijină nava principală. Principalul inamic se ascunde.

interventie franceza

Escortăm nava franceză „Belladonna”. La început luptăm cu multe nave mici, dar în curând sosesc nave mari și sparg catargul principal al Belladonnei. Trebuie să protejăm nava imobilizată.

Ascunzătoarea lui Beedle

Ne ajungem din urmă cu nava inamică „Randolph”. Tragem cu sfarcurile pentru a sparge catargul principal al navei și a-l lăsa nemișcat. Avem de-a face cu două nave de luptă uriașe folosind ghiulele convenționale. După victorie, ne îmbarcăm pe Randolph și o ucidem pe Templier Beedle în luptă.

Cufarul Mortului

Aterizam pe insula piratilor. Ajungem la cimitirul corăbiilor jefuite. Pe nava de care avem nevoie, vedem cum piratul găsește o bucată din hartă mai repede decât noi. Văzându-ne, fuge. Îl ajungem din urmă și luăm o bucată din hartă.

Corabie fantoma

Alergăm peste sloguri de gheață către nava distrusă. În interiorul navei luăm o bucată din hartă și ieșim repede înainte ca nava să se scufunde.

Castelul Doctorului Nebun

În Jamaica găsim moșia abandonată a unui doctor nebun. Intrăm înăuntru și căutăm dovezi. După aceea, urcăm rapid pe ursul de pluș, alergăm de-a lungul etajului al doilea, ne agățăm de primul candelabru și sărim la al doilea. Urcăm pe al doilea candelabru și sărim pe grinda primului candelabru. Sărim în altă parte a etajului doi. Căutăm încă câteva indicii, iar de-a lungul pasajului secret ne întoarcem în camera anterioară.

Mai găsim trei indicii și rezolvăm puzzle-ul cu ceasul mare bunic. Setăm orele scurte la ora 5, pe cea lungă la 10. Trecem prin pasajul secret și găsim o bucată din hartă.

Insula Stejarului

Aterizam pe insula comorilor. Ajungem la poiiana unde ar trebui să fie îngropată comoara. Ne plimbăm, căutând 4 repere. La fiecare reper găsim un semn special. După aceasta, trebuie să finalizați un mic puzzle: mutați și rotiți desenul astfel încât să se potrivească cu copacii și pietrele de pe pământ. Aranjam corect cele patru imagini și stabilim locația exactă a comorii piraților.

Ne apropiem de comoară, în acest moment lupii ne atacă. Acești lupi atacă mult mai repede decât cei normali, așa că fiți pregătiți să acționați rapid. După victorie, dezgropăm comoara și găsim un inel electromagnetic protector al primei civilizații (protejează complet eroul de împușcături).

Ruinele din Serros

Aterizăm pe insulă și căutăm templul mayaș pierdut. În interiorul templului trebuie să mergi la etaj. Căutăm coloana cea mai exterioară din dreapta, urcăm de-a lungul ei până la etajul doi. Alergăm peste viță de vie până de cealaltă parte a etajului doi. Sărim pe marginea din fața unei mici cascade, sărim departe (ține apăsat butonul din dreapta al mouse-ului, apăsăm bara de spațiu) la marginea opusă. Urcăm la etajul trei și ocolim. Găsim un sarcofag, iar înăuntru se află sabia unică a căpitanului Kidd.

Contracte de corsari
Assassin's Creed 3. Soluție. Contracte de corsari


Conectați-vă la misiuni prin orice port.

Misiunile în sine sunt ușor de finalizat pe o navă standard, dar unele sarcini suplimentare sunt cel mai bine lăsate pentru mai târziu, după ce am achiziționat toate upgrade-urile navei. Îmbunătățirile sunt vândute în portul de lângă proprietate; pentru a selecta îmbunătățiri, trebuie să folosiți cartea care se află lângă căpitanul navei noastre.


Henderson are probleme

Împreună cu un aliat trebuie să distrugi 11 nave mici.

Misiune suplimentară: limita de sănătate pierdută a unui aliat la 50%.

Deschizând calea

Trebuie să distrugi 10 nave mici.

Sarcina suplimentară: Distrugeți 3 nave folosind un berbec.

Ora moartă

Este necesar să distrugem fregata Sf. Ioan și flotila acesteia.

Sarcina suplimentară: Primiți mai puțin de 25% daune din partea mediului.

Suna pentru ajutor

Trebuie să protejați nava „Independence” de 17 nave mici.

Sarcina suplimentară: Limitați sănătatea pierdută de un aliat la 75%.

Căutați „Somerset”

Trebuie să distrugi fregata Somerset și 5 nave mici.

Atribuire suplimentară: Limită de pierdere a sănătății din mediu 35%.

Ape tulburate

Trebuie să scufundați trei nave mari în timpul unei furtuni. Va trebui să monitorizezi nu doar fotografiile navelor inamice, ci și poziția valurilor pe apă, pentru a nu fi lovit de un val necinstiți.


Urmărind Cercetașul

Distrugem 8 nave mici și ne ascundem în ambuscadă printre stânci. Distrugem fregata „Reconnaissance” și 10 nave mici ale încercuirii.

Sarcina suplimentară: Distrugeți al doilea grup de nave în 1,30 minute.

Incomparabil

Protejăm intrarea în golf timp de 4 minute. Un număr infinit de nave mici și două fregate vor ataca.

Sarcina suplimentară: Distruge fregata.


Ghost War, Actul I

Trebuie să scufundăm uriașul cuirasat Undermir.

Ghost War, Actul II

Trebuie să scufundăm uriașul cuirasat Leviathan și două nave mari de sprijin.


Escorta

Escortăm 8 nave comerciale. Suntem atacați de 4 nave mari, trebuie să le distrugem.

Misiune suplimentară: Lăsați cel puțin 4 nave comerciale în viață.

Întâlnire la miezul nopții

Ne deplasăm în spatele unei mari nave inamice prin pasaje înguste între stânci. Ieșim în larg, distrugem nava și cele patru nave de escortă.

Sarcina suplimentară: nu primiți mai mult de 25% daune din partea mediului.

Uriașul și Furtuna

Trebuie să distrugi nava uriașă „Orpheus” și două nave mari de escortă în timpul unei furtuni.

Sarcina suplimentară: Distrugeți toate cele trei nave cu o lovitură în cala de pulbere.

Căutări în moșie


După finalizarea misiunii principale 5.4, în Assassins Creed 3 apar misiuni imobiliare suplimentare. Pentru îndeplinirea acestor sarcini suplimentare, noi rezidenți se mută în proprietatea noastră. Fiecare rezident este un maestru într-un anumit domeniu. El poate extrage resurse sau le poate transforma în obiecte utile.

Gestionarea mineritului, producției și comerțului se realizează folosind registrul. Puteți extrage resurse pur și simplu dacă aveți coloniștii necesari. Pentru producție, aveți nevoie nu numai de un colon, ci și de instrucțiuni pentru crearea unui anumit articol. Toate instrucțiunile colectate pot fi vizualizate în meniul „registru” din secțiunea „Producție” (Aveți grijă! Toate instrucțiunile sunt împărțite în categorii care nu sunt imediat vizibile. Puteți selecta o categorie apăsând „sus” și „jos”).

După ce colonistul începe să locuiască pe teritoriul moșiei noastre, puteți continua să îndepliniți sarcinile de la el. Pentru fiecare sarcină finalizată, nivelul colonului va crește, el va putea extrage noi resurse și va produce noi bunuri.

Bunurile create pot fi vândute magazinelor din oraș. Deplasarea mărfurilor are loc numai cu ajutorul cărucioarelor (rulote). Când o rulotă se mișcă, există șansa ca aceasta să fie atacată de inamici (șansa de atac poate fi redusă dacă capturați forturi). În acest caz, trebuie să mergeți la harta globală, să găsiți unde se află rulota, să ajungeți acolo și să respingeți atacul. Dacă rulota este distrusă, puteți crea cărucioare noi în meniul „Ledger” - „Producție” - „Bunuri speciale” - „Coș”. În total, puteți crea maximum trei rulote terestre în același timp. După finalizarea sarcinilor pe mare, veți putea trimite rulote maritime.



Enciclopedia omului comun

Trebuie să ne plimbăm prin proprietate și să examinăm (apăsați tasta „F”) lucrătorii pentru care efectuăm sarcini suplimentare. Dar urmăriți cu un motiv, dar numai atunci când fac o anumită treabă. Fiecare muncitor are trei tipuri diferite de ocupații.


Secret pierdut

Bătrânul Ahile vorbește despre un cufăr într-o peșteră, trebuie să-l iei. Mergem la minerul Norris pentru explozibili. Împreună cu el mergem în peșteră, aruncăm în aer un butoi cu explozibili și intrăm în peșteră. Trecem prin peșterile înguste, deschidem cufărul și luăm punga. Acum, în 2 minute, trebuie să ieși înapoi din peștera care se prăbușește. Ca recompensă pentru îndeplinirea misiunii, primim hainele primului asasin colonist.


Secretele moșiei

Mergem la New York în cartierul ars. Într-o casă cu trei etaje de la ultimul etaj găsim un cache cu un tablou. Îi returnăm tabloul lui Ahile.


Patrimoniul(apare după finalizarea sarcinilor pentru toți rezidenții moșiei)

Ahile moare. Mergem la preot și raportăm această știre. Asistăm la înmormântare și îngropăm mormântul.


pictura lui Ahile

Ne apropiem de locul de pe peretele de deasupra șemineului, agățăm aici o poză, care înfățișează întreaga familie a lui Ahile. În portret îl vedem pe fiul lui Ahile, după care ne-a numit Connor.



Dezertor

În regiunea de nord-est a Frontierei găsim un detașament de soldați care bate un bărbat. Omorâm soldații, salvăm omul.


Instrumentul potrivit

Mergem la orice magazin din New York, mergem la meniul comercial, selectăm linia „articole pentru sarcinile cetățenilor”, cumpărăm un mâner și un ciocan. Ne întoarcem la moșie la Dave.


Ține-ți ochii deschiși

Un soldat a fost prins pe moșie. A venit să-l caute pe Dave. Mai găsim un soldat în apropiere, alergăm după el, împușcăm în momentul în care urcă pe cal. Să ne întoarcem. Primul soldat prins s-a eliberat și a fugit. Acum cu siguranță se vor întoarce pentru Dave.


Întoarcere

Ne pregătim pentru sosirea detașamentelor de soldați. Luăm un butoi de explozibil și îl plasăm pe drum departe de aliați. Pur și simplu tragem al doilea butoi mai aproape de un loc sigur. Așteptăm sosirea primului detașament, aruncăm în aer butoiul. Imediat după aceasta, puteți avea timp să alergați pentru al doilea butoi și apoi să aruncați în aer a doua echipă în același mod. Dave rămâne cu noi.



Salvare fluvială

Sarcina este finalizată conform intrării din misiunea 5.4.


Hoț în moșie

În timp ce Godfrey și Terry lucrează la gater, un tâlhar le pătrunde în casa. Să ne ocupăm de el.


Luptă

Godfrey și Terry s-au certat între ei și au început o ceartă. Pentru a întrerupe lupta, trebuie să finalizați un mic mini-joc. Pentru a câștiga, trebuie să mutați simultan două linii în mișcare. Linia stângă este controlată cu tastele „A” și „D”, linia dreaptă cu tastele „stânga” și „dreapta”. Tastele „W” și „S” și „sus” și „jos” nu sunt cu adevărat folosite. Desenați lin linii colorate în direcții diferite. Dacă una dintre linii depășește imaginea butonului, se va întoarce în centru. În acest caz, întoarcem imaginea butoanelor înapoi, astfel încât linia să fie din nou în interiorul imaginii butoanelor, apoi începem să desenăm din nou liniile.


Bazele bowlingului

Trebuie doar să joci jocul cu tăietorii de lemne, nu trebuie să-l câștigi.



Arma lui Carver

Găsim un cărucior distrus pe un drum de munte. Ajutăm o persoană să lupte împotriva bandiților. Odată finalizat, ni se alătură un maestru dulgher care poate produce butoaie și cutii din lemnul recoltat.


Instrumente

Ne întoarcem la atelierul lui Lance. Dar elevul său a vândut deja atelierul. Ar trebui măcar să returnăm instrumentele. Împreună cu Lance, urmăm în liniște studentul și aflăm unde a ascuns uneltele.


Idee de milioane de lire sterline

Ne întoarcem în portul de lângă atelierul lui Lance. Aflăm că pachetul lui Lance a fost luat de un student. Și-a însușit din nou proprietatea, dar acum a dat-o la trei persoane pentru păstrare. Îi găsim pe acești trei oameni, îi sugrumăm în liniște din spate și luăm desenele. Îi aducem desenele lui Lance.


Warrens și Prudence (fermieri)
Assassin's Creed 3. Soluție. Misiunile Warren & Prudence

Victime

O familie de fermieri a fost atacată de un detașament de soldați. Intrăm în luptă cu soldații. Invităm doi fermieri la moșia noastră.


Oslinnik Prudenţă

Prudence a mers în pădure în căutarea ierburilor vindecătoare. A fost atacată de animale sălbatice. Omorâm animalele atacatoare și o purtăm pe Prudence acasă în brațe.


Porcilor

Alergăm prin grădină, forțând porcii să alerge în țarcul situat în dreapta Prudenței. Mergem doar în spatele porcilor, ei vor fugi de noi în direcția opusă. Așa că trebuie să păzești trei porci.


Norris (miner)
Assassin's Creed 3. Soluție. Misiunile Norris

Cercetă într-o tavernă

Într-unul dintre cartierele din nordul Bostonului, protejăm o persoană de tâlhari. Un bărbat se alătură moșiei noastre ca miner.


Norris îndrăgostit(dupa ce apare Miriam)

Norris vrea să-i facă Miriam un cadou, dar nu știe exact ce să-i facă. Să mergem la Prudence pentru un indiciu. Apoi urcăm pe stânca nordică. Urcăm pe golul dintre stânci, alergăm peste butucul din vârf și ne târăm de-a lungul stâncilor. Ne târăm în defileul dintre stânci, aici apăsăm „spațiu” + „butonul dreapta al mouse-ului” pentru a sări pe o altă stâncă. Să ne târăm mai departe, să urcăm. Colectăm flori și le ducem la Norris.


Încă o încercare de la Norris

La instrucțiunile lui Norris, mergem la casa lui Miriam. Ne apropiem în liniște de casa fetei. În timp ce ea stă pe un ciot, inspectăm zona de la intrarea în casă și găsim un cuțit rupt. Ne întoarcem la Norris și sfătuim să-i dăm fetei un cuțit.


Materii prime

Mergem în centrul Frontierei. Norris va curăța tunelul cu explozibili, iar în acest moment vom fi afară, luptăm cu soldații care vin în fugă la sunetul exploziilor. Puteți folosi trei butoaie de explozibili, plasându-le în calea soldaților și apoi împușcându-le.



In asteptarea

Prudence ne cere să găsim un medic care să naște copilul. Să mergem în partea de est a Bostonului. I-am bătut pe toți cei care l-au atacat pe doctor pe alee. Doctorul se stabilește lângă moșie.


Doctori, urgent!

Prudența intră în travaliu. Ne urcăm pe cal și galopăm repede după doctor. Trebuie să o faci în trei minute. Pe drumul de întoarcere ne oprim să-l luăm pe soțul meu Warrens. Doctorul naște copilul.


Calomnie

Ne îndreptăm spre sudul Bostonului. Vorbim cu omul care a adus scrisoarea medicului. După aceea, ne plimbăm prin oraș, plătind bani la patru băieți care vând ziare ca să nu răspândească calomnie. Folosind viziunea vulturului, găsim persoana care plătește pentru această calomnie și o jefuim folosind hoțul de buzunare.



Legături rupte

În centrul New York-ului, o fată vine la noi și ne cere să-i ajutăm mama. Ne apropiem corp la corp si batem sotul beat. O invităm pe mama, croitoreasă, la moșie.


Ia mătase

Ne întoarcem la New York. În cartierul lui Ellen găsim o cutie goală în spatele gardului, pe cealaltă parte găsim un sul de mătase. Îi ducem descoperirea lui Ellen.


Ultimul pai

Fostul soț al lui Ellen și complicii săi pătrund în casa lui Ellen. Avem de-a face cu toți atacatorii corp la corp.


Miriam (vânătoare)
Assassin's Creed 3. Soluție. Misiuni Myriam

Vânător tăcut

După finalizare, ni se alătură vânătoarea Miriam, care ne va primi trofee de vânătoare: piei, carne.


Trofeu alb(Am nevoie de Norris pe moșie)

Miriam merge la vânătoare pentru o pumă albă. Să o ajutăm.


A încerca nu este tortură(ai nevoie de un fierar de nivelul 2 la moșie)

Ne apropiem de Norris. Vrea să-i dea Miriamei un cuțit făcut de un fierar. Ne apropiem de Miriam, Norris îi dă un cuțit și mergem cu ea la vânătoare. Omorâm lupul, urcăm în turnul de pe copac. Alergăm să o ajutăm pe Miriam în lupta cu braconierul.


Viața moșiei
Assassin's Creed 3. Soluție. Misiunea Oliver și Corinne

Este loc în tavernă?(Apare hangiul)

Întâlnim un hangiu fără adăpost în sudul moșiei, îi împrumutăm 1000 de lire sterline pentru a construi o casă. Acum avem propria noastră tavernă „Bear’s Corner”.


O turmă pentru cioban(Apare preotul)

Preotul, părintele Timati, vine la cârciumă. Îi dăm 1000 de monede pentru a construi o clădire, după care vom avea propria noastră biserică.


Nuntă(are nevoie de toți coloniștii din moșie)

Vorbim cu Norris în conac, mergem în căutarea lui Miriam. Urcăm la etajul doi, găsim câteva indicii, ieșim pe balcon și alergăm spre turnul de pe copacul de lângă casa Miriam. O urmărim pe Miriam de-a lungul ramurilor copacilor. Nunta a mai avut loc. Vorbim cu invitații la nuntă, primim un steag personal de la croitoreasa Ellen.


Construcția de invenții
Assassin's Creed 3. Soluție. Invenții de gospodărie

Dacă colectăm toate paginile unuia dintre almanahurile lui Benjamin Franklin, atunci vom primi în schimb instrucțiuni pentru crearea unei invenții unice. Există în total 7 astfel de invenții.

După ce ați primit instrucțiunile, în moșia din meniul „Ledger” puteți vedea ce este necesar pentru a crea o invenție. Cel mai adesea, pentru a crea invenții ai nevoie de un fierar de ultimul nivel al 4-lea. Și deoarece sarcinile fierarului apar ultimele în moșie, în cele din urmă, pentru a crea un prototip funcțional al invenției, trebuie mai întâi să îndepliniți toate sarcinile moșiei.

Costumele personajelor principale

1. Ținuta Asasinului(standard) – deblocat prin finalizarea misiunii principale 5.5. (Toate ținutele vândute în magazinele de produse mixte sunt copii ale ținutei standard de asasin, doar cu o schimbare a schemei de culori).

2. Ținuta lui Altair(eroul primei părți din Assassin's Creed) - deblocat pentru îndeplinirea tuturor misiunilor suplimentare din misiunile principale.

3. Vechea ținută a lui Ahile– se deschide pentru finalizarea sarcinilor suplimentare. Căutarea lui Ahile „Secretele conacului”.

4. Uniforma de căpitan L'Aquila- deblocat prin finalizarea misiunii principale 5.5.

5. Uniforma căpitanului Kidd– deblocat prin îndeplinirea tuturor sarcinilor suplimentare ale marinarului cu un singur picior (strângerea tuturor mărturiilor, îndeplinirea tuturor sarcinilor pe mare pentru a găsi comori).

6. Ținuta lui Ezio(eroul celei de-a doua părți a Assassin’s Creed) – o recompensă de la UPlay.

7. Tinuta Ganyageha– Deblocat prin colectarea tuturor penelor.

8. Ținuta de prizonier– deblocat prin finalizarea misiunii principale 8.3.

9. Ținută tradițională de asasin colonial– deblocat prin finalizarea misiunii 6.4.



Ținuta Asasinului
Ținuta lui Altair
Vechea ținută a lui Ahile

Uniforma de căpitan L'Aquila

Uniforma căpitanului Kidd

Ținuta lui Ezio

Întrebare: cum să upgradezi artizanii(în jocul Assassin's Creed 3)

Răspuns: artizanii sunt îmbunătățiți doar prin finalizarea misiunilor suplimentare în moșie.


Întrebare: cum să recrutezi asasini(în jocul Assassin's Creed 3)

Răspuns: pentru a recruta fiecare asasin, trebuie să finalizați toate misiunile de eliberare suplimentare (icoane de eliberare pe fundal alb) într-o anumită zonă a orașului, după care trebuie să mergeți la tavernă și să finalizați misiunea de a recruta un asistent. (icoana de eliberare pe un fundal întunecat).


Întrebare: cum să protejezi o rulotă(în jocul Assassin's Creed 3)

Răspuns: după ce apare un mesaj despre un atac asupra unei rulote, intrați în Frontier, găsiți pictograma rulotei pe harta globală, alergați acolo și ucideți atacatorii. Capturarea forturilor va reduce semnificativ șansa ca rulotele dvs. să fie atacate. Dacă rulota este totuși capturată, atunci în meniul registrului puteți face un cărucior nou (pentru aceasta trebuie să aveți un copac, un meșter și instrucțiunile corespunzătoare). Puțin mai târziu va fi posibil să se creeze rulote maritime.


Întrebare: cum să despart o ceartă(în jocul Assassin's Creed 3)

Răspuns: în misiunea suplimentară a moșiei, în care trebuie să despărțiți doi irlandezi cu părul roșu, există un mini-joc care nu este complet clar. Pentru a câștiga, trebuie să mutați simultan două linii în mișcare. Linia stângă este controlată cu tastele „A” și „D”, linia dreaptă cu tastele „stânga” și „dreapta”. Tastele „W” și „S” și „sus” și „jos” nu sunt cu adevărat folosite. Desenați lin linii colorate în direcții diferite. Dacă una dintre linii depășește imaginea butonului, se va întoarce în centru. În acest caz, întoarcem imaginea butoanelor înapoi, astfel încât linia să fie din nou în interiorul imaginii butoanelor, apoi începem să desenăm din nou liniile.


Întrebare: cum să câștigi bani(în jocul Assassin's Creed 3)

Răspuns: Puteți obține o mulțime de bani pentru deschiderea cufere secrete situate în fort. De la moșie se pot primi destul de mulți bani pentru vânzarea de bunuri prin registrul de stat. Cele mai profitabile lucruri de vândut sunt piei de urs, piei de cerb, alcool și arme.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680


Bară de navigare

Sistemul economic al Assassin's Creed 3 este semnificativ diferit de cel din jocurile anterioare din serie.Cu toate acestea, să câștigi suficienți bani în partea a treia a seriei nu este dificil, doar folosește sfaturile de mai jos.

Cufere Cel mai rapid și mai fiabil mod de a te îmbogăți este să strângi toate Cuferele de comori. Fiecare astfel de cufăr conține diverse obiecte și bani. Unele dintre ele conțin rețete (care vor fi utile în realizarea unor articole pentru a finaliza misiuni de curierat și alte misiuni), altele conțin o sumă decentă de bani variind de la 1.500 la 10.000 de lire sterline. Misiuni imobiliare Finalizarea misiunilor Connor’s Manor este foarte importantă pentru a obține mai multe venituri din producția și vânzarea de bunuri de mai bună calitate. Completați-le imediat ce devin disponibile. Prin finalizarea fiecărei misiuni, inviți noi personaje în moșia ta sau mărești nivelul de calificare al artizanilor care lucrează deja pentru tine. Locuitorii Moșiei vă vor ajuta în producția de bunuri. Forturi Forturile din Assassin's Creed 3 îndeplinesc mai multe funcții deodată, dar în ceea ce privește legătura lor cu sistemul economic - cu cât sunt mai multe forturi sub influența templierilor, cu atât impozitele pe bunurile pe care le vinzi sunt mai mari. Eliberează toate forturile cât mai repede posibil. (secvența 6 - Boston și Frontier și secvența a 9-a - New York) și obțineți mai mult profit din vânzări. Vânătoare O modalitate foarte bună de a câștiga cu ușurință și pur și simplu niște bani de la începutul jocului este să minți, să cumperi și să vinzi piei de castor și urs. Castorii din Assassin's Creed 3 au una dintre cele mai scumpe și mai valoroase skinuri, așa că ține cont de faptul că există un punct în joc aspectul lor constant. Odată ce te afli pe teritoriul Homestead din partea Frontierului, mergi drept până când dai peste un iaz cu 4 castori în el. Castorii nu aleargă repede, așa că prinderea lor va nu fi prea dificil (folosește lama ascunsă pentru a ucide). O piele de urs costă în medie 160 de lire sterline. Călătorie rapidă la Frontier pe drumul care duce la Connor's Homestead. Îndreptați-vă în direcția opusă și virați la stânga spre apă cât mai repede De pe stâncă puteți observa doi urși, care sunt destul de ușor de prins și ucis pentru a-și aduna pielea, ghearele și grăsimea.

Meşteşuguri

Producerea și vânzarea diferitelor articole este într-adevăr singura modalitate de a câștiga mulți bani în Assassin's Creed 3. Pentru a crea un articol, trebuie mai întâi să obțineți rețeta acestuia din Treasure Chests sau după finalizarea misiunilor. Pentru a crea un articol, activați Ledger, care poate fi găsit în Manor Connor's sau în orice magazin.Registrul este format din trei secțiuni: Aprovizionare, Meșteșuguri și Comerț.Aprovizionare este secțiunea în care puteți cumpăra toate resursele necesare producției, care sunt obținute pentru dvs. de locuitorii din Manor. Puteți cumpăra simultan maximum 10 copii ale oricărei alte resurse, apoi va dura ceva timp pentru a le restaura.Crafting este o secțiune în care puteți folosi toate resursele extrase și achiziționate și alte materiale deja produse.Iată un listă de rețete, fiecare dintre ele constând din cerințele necesare pentru a crea un articol, inclusiv informații despre nivelul de calificare cerut de la artizanii dvs. Primele două ori când comandați unui artizan să creeze un articol, cheltuiți 25 GBP. Pentru fiecare dată ulterioară, prețul pentru serviciile furnizate va crește cu 25 GBP. Dacă un articol necesită doi sau mai mulți artizani pentru a crea, atunci prețul pentru serviciile lor comune va fi mediat. Așteptați 7 minute pentru ca prețul să scadă la 25 GBP. Puteți crea doar 10 copii ale fiecărui articol înainte ca inventarul dvs. să fie complet completat cu acesta. Comerț - secțiunea în care trimiteți articolele spre vânzare. Inițial, aveți acces doar la rulote terestre, dar apoi veți putea trimite mărfuri pe mare. În ambele cazuri, procesul de tranzacționare este același: selectați articolul pe care doriți să îl vindeți, apoi comerciantul căruia doriți să îl vindeți. Pentru a vă asigura că caravanele trimise ajung la destinație în siguranță, reduceți riscul eliberând teritoriile, forturile ocupate de templieri și finalizarea misiunilor navale. În meniul Comerț, puteți oricând să vizualizați conținutul, venitul și ora de sosire a fiecărei rulote trimise.

rulote

Trimițând rulote maritime pe drum, puteți câștiga o sumă decentă de bani. De îndată ce ați depășit nivelul de vânătoare din moșie, veți putea cumpăra piei de urs de la ea. Și după ce ați îndeplinit toate sarcinile Moșiei, aveți acces la vânzarea mărfurilor pe mare. Prin finalizarea misiunilor navale, „echiziți calea” rulotelor și reduceți riscul ca acestea să fie capturate de pirați. Încărcând o navă în Sf. Augustin cu piei de urs, puteți câștiga până la 23.000 GBP o dată! Vă invităm să vă familiarizați cu lista celor mai profitabile mărfuri pentru transport maritim:

    Îmbrăcăminte bună (Insulele Fecioare) - 1922 GBP per articol Haină bună (Louisburg) - 1861 GBP fiecare articol Pandantiv urs (Sf. Augustin) - 1690 GBP fiecare articol Pături (Insulele Virgine) - 1670 GBP fiecare articol .Pături (Louisburg) - 1617 GBP fiecare.
Rețineți că un convoi maritim durează 32 de minute pentru a ajunge la destinație. În Assassin's Creed 3, nu doar jucătorul trimite rulote. În timp ce călătoriți în jurul frontierei, puteți da din greșeală unul dintre convoiele inamice. Atacați-l pentru a obține ceva bani.Dacă una dintre rulotele dvs. este atacată, veți fi anunțat, puteți călători rapid la destinație pentru a proteja mărfurile de raiders, iar dacă sunteți ocupat în prezent, trimiteți-vă recruții să se ocupe de situație.