Descrierea jocului Dragon Age: Origins Awakening. Trezire a suplimentului „Awakening”: Turnul de Vigilie Dragon age wakening element important

O zi bună, dragi jucători!

Această postare conține explicații ale tuturor misiunilor legate de sau care provin din Turnul Vigiliei.

Desigur, postarea conține spoilere ale intrigii, așa că dacă doriți să vă bucurați de trecerea addon-ului, ca să spunem așa, în forma sa originală, fără indicii, atunci este mai bine să nu deschideți spoilere. Ei bine, dacă aveți nevoie de ajutor pentru a trece printr-un moment dificil sau aveți nevoie de informații despre o misiune, atunci această postare este special pentru dvs.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

VIGIL’S KEEP/Vigil TURN – SOSIREA

Misiuni de poveste


Asalt asupra Turnului de Priveghere

După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-au retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al contelui Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

Însoțit de Mhairi - un războinic cu scut și sabie - ajungi la cetate și observi imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum aveți ocazia să vă cunoașteți puțin mai bine însoțitorul dvs. - Mhairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mhairi nu a suferit încă ritualul de inițiere, dar este entuziasmat de oportunitatea de a fi Gardien Gri. Împreună cu Mhairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, garlocks, strigători și chiar și un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Comerciant speriat - Comerciant generos

Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

Pe măsură ce te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un salut uimitor de către un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

După un scurt dialog cu Mhairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), ești imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.

De îndată ce faci un pas prin ușa în coridorul de est, vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au hotărât să facă o oprire la Turnul Vegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

A lua sau a nu lua un magician - aceasta este întrebarea...

Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.

Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

Pârghia din spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos. Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord.

În camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Garlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu îți va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mhairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Apucă-te!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

Rowland, din păcate, nu poate fi salvat. După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni chiar Spawn-ul despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening.

La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană. Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Ei bine, pot avea un magician nou? E atât de amuzant...

Alistair/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Primul ajutor pentru răniți

La zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții.

Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitorii Turnului de Priveghere

În interiorul cetății, găsiți și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus).

Cel de-al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est vei găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Garlock.)

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

TURNUL DE VEGIE – DUPĂ ATAC

Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului. Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.

Reveniți des aici. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

Vorbește cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și Lady Wolsey, care te vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Misiuni non-intrigă

Cine stă ăsta aici cu noi?

Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul Conte de Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.

Du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui. La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Inițierii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Wolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil.

Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

„Salutări tuturor celor cinstiți și nu atât de cinstiți” (c)

Seneshal Varel vă va face cunoștință cu bansurile de Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.

Dacă PC-ul tău este un Guardian din Orlesian, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de supunerea lui Amaranthine orlezianului. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Apărarea Țărilor

Această căutare apare atunci când depuneți jurământul de credință de la Banns of Amaranthine dacă vorbiți cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu Ban Emmerel, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Emmerel locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui.

Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri.

Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei.

Dacă alegeți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma atunci când există posibilitatea de a se răzvrăti.

Web of Conspiracy

Dacă ai folosit opțiunea Persuasiune în salutul tău în timp ce ai acceptat jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbește cu Ser Tamra - ea te va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva ta. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.

Vorbește cu senescalul și vei avea mai multe opțiuni pentru a rezolva situația. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lupul Negru”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații. Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Negru (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.

Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Negru chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.

Nota 2: pentru ca Black Wolf să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea și ieșirea în orice clădire sunt destul de potrivite).

Și tu, Emmerel?

Una dintre opțiunile posibile pentru dezvoltarea căutării Web of Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, în sala tronului te vor aștepta mai multe banuri conduse de Emmerel.

Seneshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky. După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această misiune nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

Finalizarea acestei misiuni va pune capăt și misiunii Web of Conspiracy.

Această misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

În calitate de Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii ofensați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

În total va trebui să vă ocupați de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerly, supranumit cel Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

Nota editorului: Acest caz înlocuiește cazul Danellei.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

- Sunt mai înalt, ar trebui să fiu model!

Și am un bronz mai bun! Și rochia este exclusivă!

Ultimul caz este procesul de revendicare a terenurilor. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente se vor întâmpla după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea în Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani furiosi și flămândi, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să le fie deschise.

În alte cazuri, va trebui să te lupți cu ei.

Problema de preț

Waldrik Glavonak, un constructor de gnomi, te va aborda cu o cerere de resurse suplimentare pentru a moderniza cetatea. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Test de forță

Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii Calea Justiției. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

Indiferent dacă întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Element important

Herren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care ar putea face echipament potrivit pentru soldații dvs.

În total puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.

Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării povestirii „Calea dreaptă”.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață.

Spune-i să ordone ca molozurile să fie curățate și să intre în temnițe.

Într-o cameră mică marcată pe hartă ca „Notele prizonierului”, mai mulți țipători vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

Într-o cameră marcată „temnita” sunt mai mulți prizonieri încuiați. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

Puțin la vest de celula închisorii este o ușă închisă. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței.

Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

În partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

„Ai ucis o grămadă de creaturi ale întunericului!

Și pot și broda..."

Dărâmăturile vor fi curățate după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

Așadar, vă aflați pe Căile Adânci, așa că nu este surprinzător că vă veți întâlni cu o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

Dark Wraith poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, consumă mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

Activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

Înaintați și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Waldrik. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

Soarta lui Adria

Această căutare este strâns legată de misiunea „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adria a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria a fost ca o mamă pentru el.

O veți găsi pe Adria în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

Din corpul lui Adria poți scoate un inel minunat pentru un magician - Ring of Mastery - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

În camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.

Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.

Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va prelua corpul Lordului Avvar (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

Santinela de la poarta castelului are mai multe scrisori pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Fiica răpită

Unul dintre vasalii tăi, Lordul Bensley, și-a răpit fiica, Lady Eileen, de bandiți și cere o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.

Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Departe pe câmpuri

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Mereu ajungem la sfârșitul „vacanței”...

Văduva care locuiește în moșia Turnoble îți cere să o protejezi de Spawn of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergi la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți elimina 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Stormrunner.

Operațiune de salvare

Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Fiica răpită și Far in the Fields.

Această scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci o simplă informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți-vă cu un grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Se pare că acest articol este numai bun pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

A Craftsman's WorkWade încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

Dacă îl aduci pe Wade, osul de dragon străvechi găsit în Bârlogul Reginei Mlaștinii Negre, el îți va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma aleasă de tine - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni).

Diamantul (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Turnul Vigiliei).

Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

Sabia „Vigilență” va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți varianta sa cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.

Bonusuri de apărare:+ 10 la apărare, + 10% șanse de a evita atacurile.

Bonusuri de atac:+ 15% daune critice/înjunghiere în spate, + 3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri pentru ușurința loviturilor:+50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade:+ 3 la toate statisticile.

În funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate:+6 atac, +5 daune la rece.

Forta:+1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Puterea Golem

Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:

Armura Golem din lumea interlopă

Poțiunea de liriu a lui Mester (eu personal nu am întâlnit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitățile potrivite pentru Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală pentru misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick).

Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

Armura Golem– Armură masivă cu creșteri excelente de rezistență, fizică, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Silvanului antic.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine).

Ulei (în bucătăria tavernei Crown and Lion din Amaranthine).

Vene (găsite pe mabari morți din mlaștinile negre).

Runa Marelui Maestru Fulger (o poți face singur).

După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Forța lui Golem și Lucrul la os, misiunea O lucrare a maestrului va fi considerată finalizată.

Dă-mi o bombă!

Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavonak după finalizarea uneia dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.

Continuare

Apărarea Țărilor

Căutarea este obținută vorbind cu Lordul Eddelbrek la întâlnirea cu nobilimea.

Trebuie să decideți ce obiect merită să trimiți soldați pentru a-l proteja de Spawn of Darkness. Au mai rămas foarte puțini dintre ei, iar protejarea întregului Erling este foarte problematică. Banna Emmerel are propriile ei convingeri în această chestiune.

Lordul Eddelbrek, care deține pământul din jurul Amaranthine, va cere ca satele să fie protejate, iar Bann Esmerel crede că orașul însuși, ca centru al Erlingului (și în care trăiește ea), are o nevoie mai mare de protecție. De asemenea, puteți alege să protejați rutele comerciale.

Spune-i seneshalului ce ai hotărât cu privire la această problemă.

Dacă trimiți soldați pentru a-i proteja pe țărani, atunci îți va fi mai ușor să-i potolești în caz de revoltă și, în plus, această decizie se va reflecta în epilog.

Dacă alegi un oraș, vei câștiga mai multă influență asupra nobilimii. De asemenea, îți va fi mai greu să negociezi cu țăranii, ca atunci când alegi rutele comerciale, dar în acest din urmă caz, negustorul Urie îți va putea oferi mai multe mărfuri.

De asemenea, poți încerca să-i protejezi pe toți deodată, iar apoi influența ta asupra soldaților va scădea.

Web of Conspiracy

Când folosiți Persuasiunea în timp ce depuneți jurământul Bann, discutați cu Ser Tamra, care vă va avertiza despre conspirația iminentă și vă va promite că va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile. Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders și el îți va spune despre o conversație conspirativă suspectă pe care a auzit-o.

După ce ai vorbit cu senescalul, vei avea mai multe opțiuni pentru a rezolva situația:

  • nu faceți nimic în timp ce așteptați scrisorile de la Ser Tamra (sau pur și simplu nu faceți nimic dacă Anders v-a indicat posibilitatea unei conspirații);
  • invitați membrii familiilor bann din Amaranthine să „vizeze” pentru a-i folosi ca ostatici atunci când situația devine tensionată. Nici Varel, nici aristocrația nu ar fi de acord cu această opțiune;
  • trimite-ți soldații să stea cu ochii pe nobili. Acest lucru nu va aduce prea multe beneficii - soldații tăi sunt războinici, nu spioni și, în plus, atunci va fi mai dificil să-l păzești pe Erling.
  • mergi la un anume „Lupul Negru”, pe care senescalul îl menționează.

În Amaranthine, îți vor trimite o notă prin care te invită să-l cunoști, mai ales dacă decideți să-l găsiți. Lupul Negru (sau cineva care se dă drept celebrul hoț al lui Denerim, care este Gardienul Gri, care a finalizat un lanț special de misiuni din „Inception”) va fi de acord să vă obțină informații importante despre conspirație, cerând 50 de aur drept plată. El poate aștepta până când strângi bani, iar după ce îi va primi va merge să obțină informații. Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie doar să intri și să ieși din Amaranthine în orice locație învecinată - chiar și într-o clădire. Apoi Lupul Negru vă va arăta locul de adunare al conspiratorilor și îl puteți ucide în timp ce încercați să-i aflați identitatea. Interesant este că în acest din urmă caz, la percheziția corpului, veți găsi sume foarte modeste.

Mergeți la locul de întâlnire și ucideți conspiratorii, ceea ce va finaliza această căutare.

Și tu, Emmerel?

O opțiune de dezvoltare alternativă pentru căutarea „Web of Conspiracy”. Va apărea dacă decideți să nu faceți nimic în legătură cu conspirația și nu va apărea dacă folosiți ajutorul Lupului Negru și mergeți la locul de întâlnire al conspiratorilor pe baza informațiilor de la acesta.

După ce țăranii încearcă să se răzvrătească, în Sala Tronului o vei întâlni pe Ban Esmerel și adepții ei care au venit după sufletul tău. Seneshal Varel vă va proteja de săgeata mercenarului, după care va trebui să vă ocupați de atacatori. Ei înșiși nu sunt foarte puternici, dar printre ei se va număra și Antivan Raven - șeful portocaliu.

Pentru a pune sala în ordine, lăsați-o la sfârșitul bătăliei. Acest lucru va pune capăt atât acestei misiuni, cât și misiunii „Web of Conspiracy”.

Trebuie remarcat faptul că, dacă urmați această opțiune, veți afla din epilog că vor exista șoapte printre Banni despre uciderea lui Emmerel.

Procesul este în desfășurare

Activat la prima finalizare a oricăreia dintre misiunile de poveste - santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta și vă va cere să mergeți în sala tronului. Esența căutării este să iei decizii cu privire la greșelile vasalilor tăi, deoarece personajul tău este Contele de Amaranthine. Puteți să vă consultați cu Varel sau să îi permiteți să rezolve singur toate problemele (în acest caz, nu vor apărea consecințe în joc).

Trebuie să rezolvi trei cazuri. Primul se referă la cazul țăranului Alec care fura doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și hrăni familia. Din moment ce a furat proprietatea Coroanei, el are dreptul la pedeapsa cu moartea - dacă boabele ar fi aparținut altcuiva, ar fi putut scăpa cu vergele. Alec poate fi biciuit sau executat, în ambele cazuri acest lucru îi va nemulțumi pe țărani. De asemenea, îi poți ordona să se alăture armatei, iar apoi (după finalizarea misiunii „Element important”) în epilog vei afla că Alec a fondat Ordinul Cavalerilor de Argint, la care soldații tăi s-au alăturat și a devenit o persoană foarte respectată.

Al doilea caz este dezertarea soldatului Danella din postul său pentru a-și ajuta familia, care ar fi putut muri din cauza Spawn of Darkness. Chiar și pe timp de pace, dezertarea duce la pedeapsa cu moartea și o poți executa pe Danella - asta îți va înrăutăți relația cu soldații. Poți oferi să-i muți familia în Turnul de Priveghere, unde vor avea un refugiu sigur, dar apoi vor apărea probleme de disciplină în rândul soldaților, care vor începe și ei să dezerteze. A treia variantă este să o trimiți pe Danella la închisoare pentru un an.

Dacă ai aflat despre conspirație de la Ser Tamra, dar nu ai vorbit cu Lupul Întunecat și nu l-ai angajat, atunci în locul cazului Danellei vei fi informat despre moartea lui Tamra și vei primi un suspect - Ser Temmerly, supranumit Bull, precum și martorii care l-au văzut fugind de la scenele crimei. Nu vor exista alte dovezi.

Puteți executa Taurul, ceea ce va înrăutăți atitudinea nobilimii, îl va elibera sau îl va pune sub arest în timpul anchetei, care va fi foarte lungă și amănunțită.

Dacă nu ați comunicat cu Ser Tamra, printre conspiratorii care au venit cu Ban Emmerel și Corbii se va afla Taurul, așa că este probabil ca el să fie ucigașul.

Al treilea caz se referă la o dispută cu privire la o bucată de pământ promisă de Earl Howe Lady Lisa Pacton. Pământul a aparținut lui Ser Derren, care în trecut s-a opus lui Howe și Teyrn Loghain.

Poți pur și simplu să-i dai pământul Lisei sau lui Derren, poți să-l dai Lisei, dar convinge-l pe Ser Deren că va avea dreptul la despăgubiri, sau să ia pământul pentru tine, ceea ce îți va aduce 100 de aur.

Revolta țăranilor

Misiunea apare la finalizarea celor două căutări principale la întoarcerea la Turnul Vigiliei. În curte veți vedea o mulțime de țărani cerând mâncare din rezervele cetății.

Problema de preț

Piticul Valdrik Glavonak, care este un constructor, vă va oferi să îmbunătățiți Turnul și să ceară 80 de aur. Îi poți oferi să se descurce cu ceea ce are sau îi poți promite (sau îi dai imediat, dacă finanțele îi permit) fondurile necesare. Finalizarea acestei misiuni va afecta anumite evenimente din jocul final.

Test de forță

După ce ai finalizat misiunea anterioară, vorbește din nou cu Waldrik, iar acesta îți va spune că pentru a reconstrui zidurile cetății are nevoie de granit puternic, care nu se găsește în zonă și îți va cere să cauți materialul necesar.

Granitul este situat lângă intrarea în mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii „Calea dreaptă”. După descoperire, informați-l pe Waldrik despre aceasta și promiteți-vă că veți trimite soldați să păzească muncitorii.

Finalizarea acestei misiuni va afecta anumite evenimente din jocul final.

Element important

Maestrul Wade și asistentul său Heren, care sunt cazați la Turnul de Vigilență, vă vor cere să le obțineți materiale pentru a putea face armuri de înaltă calitate pentru soldații tăi.
Există trei depozite în total:

  • Depozitele de Veridium pot fi găsite în partea de nord a temnitelor Vigil Tower, unde vă veți găsi în timpul misiunii „Invazie din subteran”.
  • Depozitele de fier vor fi găsite în districtul comercial Kal'Hirol, unde veți merge în timpul misiunii de poveste „Ultimul din Legiunea”.
  • Există zăcăminte de argintit în mina pădurii Vending, accesibile prin intermediul misiunii de poveste „Calea dreptă”, în camera cu a doua probă de testare.

Invazie din subteran

Sergentul Mavelis, stând la intrarea în cetate, vă va spune că Spawns of Darkness au atacat Turnul Vigilenței din temnițe, care, potrivit zvonurilor, duc la Deep Paths și își va exprima suspiciunea că gnomul Dvorkin, cu exploziile sale, au provocat mai multe prăbușiri în subsol, zidând unii - acel număr de Spawns. Dați ordin să curățați molozul și să coborâți.

În prima cameră mică, pe harta numită „Notele unui prizonier”, mai mulți țipători vă vor ține ambuscadă. Dacă activezi statuia Andraste și torța de pe perete, vei găsi o cache unde va fi un inel de fizic +4 și alte lucruri bune.

În Dungeon, există cadavre pe podea care se vor ridica și te vor ataca când intri. Puteți trimite un necinstit înainte sub Invizibilitate pentru a ridica adversarii din somnul lor mormânt și pentru a-i putea ataca imediat de la distanță. După ce ai de-a face cu ei, eliberează-i pe cei câțiva supraviețuitori și primești aprobarea de la Anders și Nathaniel.

Ușa de vest a temniței este încuiată. După spargerea lacătului (dacă nu ați luat un tâlhar sau abilitățile lui de hacking sunt scăzute, atunci cheia acesteia va fi găsită după dărâmături) și treceți pe un coridor scurt, vă veți găsi într-o criptă Avvar cu o duzină de arcași. și războinici sub formă de schelete. Ele pot fi ridicate și de un hoț.

Într-unul dintre sarcofage veți găsi una dintre cele patru chei necesare pentru a deschide ușa alăturată a Criptei Avvar Adânc, iar restul le veți găsi puțin mai târziu. Celălalt sarcofag va conține cârma lui Rogue, o altă parte a setului.

În nordul subsolului, printre mulțimile de strigoi, vor fi găsite Adria și depozite de veridium, de care maestrul Wade are nevoie pentru misiunea „Element important”.

Nu veți putea continua din cauza molozului, iar sergentul Mavelis va promite să vă anunțe când va fi curățat. Acest lucru se va întâmpla după ce ați terminat oricare dintre misiunile de poveste - trebuie doar să vorbiți cu Mavelis și veți fi dus la locul prăbușirii.

Drumul tău va continua de-a lungul Căilor Adânci, pline de Creaturile Întunericului. Într-o mică ramură din mâna stângă va exista o Mină de Prețioase, unde, pe lângă pietrele obișnuite, va exista o piatră runică elfică pentru Velanna și un diamant fără cusur.

În continuare, vă așteaptă o intersecție - poteca drept înainte și spre dreapta este temporar blocată și va trebui să treceți prin grătar la dreapta. În camera numită Cercul Uitaților, vei fi atacat de scheletele Avvar, de la unul dintre ei vei primi Slick Boots.

Primul tău adversar serios va fi șeful portocaliu - Dark Sorcerer. Are rezistență la magia spirituală și rezistență fizică mare, atacă cu electricitate, absorbție de rezistență și Mana.

Când sănătatea acestor strigoi este redusă la 25%, Wraith va invoca mai multe schelete. După ce și-a pierdut aproape toată sănătatea, el va înceta să atace și se va retrage într-o nișă, câștigând invulnerabilitate completă ca set. Pentru a merge mai departe, va trebui să activați dispozitivul care deține fantoma. Acest lucru vă va oferi misiunea secundară „Ghost’s Revenge”. Va fi un personal drăguț într-una dintre urnele din cameră.

În continuare, te va aștepta un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, cu o echipă mică de diferiți Spawns of Darkness. Când îl învingi pe Căpcăunul, Vrăjitorul Întunecat îl va stăpâni și va trebui să-l omori a doua oară. O centură bună este îndepărtată din corpul căpcăunului.

După aceasta, Waldrik și sergentul Mavelis vor apărea și vă vor ajuta să activați mecanismele de apărare care vor proteja Turnul de Vigilență de atacurile de jos pentru cel puțin încă un deceniu. Spune-i lui Mavelis că vrei să te întorci la etaj, ceea ce va finaliza această misiune. Implementarea sa poate afecta unele evenimente din final.

Soarta lui Adria

Misiunea este obținută în timpul misiunii „Invazie din subteran” și este asociată cu Nathaniel Howe. În prima cameră a subsolului veți găsi un mabari rănit cu un bilet atașat de la o anume Adria. Folosind Supraviețuirea înainte de a lua nota și calmarea câinelui vă va oferi influență de +2 cu Nathaniel. Din notă veți afla că Adria a încercat să scape din Spawn of Darkness din subsol, iar Nathaniel va dori să o găsească, spunând că Adria era mama lui. Ea poate fi găsită în nordul subsolului, dar femeia s-a infectat deja cu Fel și te va ataca imediat. Moartea ei va finaliza această căutare, iar Inelul Măiestriei poate fi îndepărtat din corpul ei, dând +10 puterii magice.

Templul lui Corta

Situat în camera de nord, în dreapta intrării în Drumurile Adânci. După ce atingeți altarul, decideți ce să faceți:

  • pleacă și totul va rămâne neschimbat;
  • pune un idol de aur (luat din corpul Spawn of Darkness care zace chiar acolo) sau un diamant pe altar și, ca urmare, vei primi un topor cu două mâini „Furie”;
  • puneți „Imaginea distorsionată” pe altar, care se află mai departe în Camera Interzisă, iar altarul va fi distrus fără consecințe;
  • strângeți donațiile (15 aur), apoi va trebui să luptați cu gărzile golem reînviate.

Răzbunarea Fantomei

Căutarea apare ca urmare a eliberării Fantomei Întunecate din închisoarea luminii din Deep Paths. Mai întâi, fantoma îl va poseda pe Comandantul Căpcăunului, iar apoi se va retrage în cripta Avvar din subsolurile Turnului Vigil. Cheia criptei este scoasă din corpul Spawn of Darkness la poarta sigilată de Waldrik, dar această lacăt poate fi strânsă de un tâlhar. Cheile Criptei Adânci se află în sarcofagul din apropiere, într-un cufăr de la Templul lui Cort, într-un cache din Drumurile Adânci de lângă intrare (camera de sud-est, la nord de mina de pietre prețioase) și într-un cufăr din avanpostul pitic de acolo. .

După ce ați deblocat toate cele patru încuietori, treceți la camera încuiată anterior și apoi va trebui să vă luptați cu șeful portocaliu - Lordul Avvar, al cărui corp a fost preluat de Fantoma, și alți doi avari de rang înalt. După ce îi învingi, misiunea se va încheia.

Sarcofagele conțin câteva rețete utile, un topor excelent cu o singură mână Storm of Daisies și armură grea Risky Undertaking, care poate fi un fel de alternativă la armura Stormbreaker dacă o ratați.

Scrisori către Guardian-Comandant

Santinela de la poarta cetatii va va da mai multe scrisori de la locuitorii din Amaranthine cerand ajutor. De asemenea, cu cel mai recent patch, Eroul din Ferrelden va primi scrisori din pasiunile anterioare.

Fiica răpită

Lordul Bensley cere să-și salveze fiica, Lady Eileen, care a fost răpită de bandiți. Locul de întâlnire pentru a preda răscumpărarea va apărea pe harta ta după primirea misiunii. Opțiuni:

  • plătiți suma necesară (30 de aur);
  • refuză să plătească și se luptă cu șansa de a o pierde pe Eileen în mașina de tocat carne;
  • dacă personajul tău este importat din „Inception”, îi poți intimida pe bandiți cu numele tare al Eroului din Ferelden, iar bandiții vor pleca în grabă cu frică;
  • folosiți Persuasiunea cerând mai întâi predarea ostaticului și promițând că va plăti. După ce fata este în siguranță în spatele camarazilor tăi, poți fie să-i omori pe bandiți, fie să îi plătești așa cum ai promis. Un pumnal bun este scos din corpul liderului.

Dacă Eileen poate fi salvată, Lordul Bensley îți va trimite 10 piese de aur prin santinelă, ca semn de recunoștință.

Departe pe câmpuri

Văduva Turnoble cere să-și protejeze moșia de Spawn of Darkness. Din păcate, în orice caz, veți ajunge prea târziu și tot ce puteți face este să curățați moșia goală din Spawn of Darkness, care va finaliza această căutare. Din corpul văduvei poți lua un diamant, un arc bun și 13 aur, iar din corpul templierului de lângă ieșire - cizme din setul Stormrunner.

Operațiune de salvare

Misiunea va fi disponibilă după finalizarea misiunilor „Fiica răpită” și „Departe în câmpuri”.

Pe hartă va apărea un semn special, iar în această locație vei înfrunta o luptă cu o echipă impresionantă de războinici și arcași, întărită de Magul Sânge. Misiunea se va încheia când primiți primul balot (din corpul, cufărurile sau doar de la pământ) Mărfurile pot fi vândute doar pentru 2 aur fiecare și există 14 baloți de găsit în total.

Munca de maestru

Maestrul Wade vă va cere să aduceți înapoi câteva materiale interesante din călătoriile voastre prin Erling, astfel încât să poată face lucruri cu adevărat frumoase din ele.

Misiunea include trei subquest-uri, corespunzătoare numărului de materiale exotice care pot fi găsite în joc. Finalizarea tuturor celor trei sub-certări va finaliza „Lucrarea maestrului”. După ce ați găsit materialul, aduceți-l lui Wade, astfel încât acesta să dea o listă cu materialele de care are nevoie în plus, după care tot ce trebuie să faceți este să le găsiți și să le oferiți lui Wade.

Pana la os
Din Ancient Dragon Bone, Wade poate crea o sabie de supraveghere cu două mâini sau cu o singură mână. Pentru aceasta va avea nevoie de:
  1. Ancient Dragon Bone (Lair of the Black Swamp Queen);
  2. Ou de dragon proaspăt (Mina de argint din Pădurea Vending, Camera Tamer Dragon);
  3. Diamond (Deep Paths sub Tower of Vigil; din corpul văduvei Turnoble în timpul misiunii „Far in the Fields”);
  4. Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi făcută independent, importată cu Eroul din Ferelden sau cumpărată de la Uriah în Sala Tronului);
  5. Runa de foc a Grandmasterului (realizat independent, importat sau obținut de la un Marauder din Kal'Hirol).
Săbiile cu două mâini și cu o singură mână nu au diferențe în bonusuri. Pe lângă caracteristicile de bază, Wade se va oferi să facă săbii suplimentare pentru diferite sarcini sau te poate lăsa să alegi bonusuri. Aceasta este una dintre cele mai bune săbii din addon, care merită o mențiune specială în epilog.
  • Bonus de apărare: + 10% șanse de a evita atacurile, + 10 la apărare;
  • Bonus de atac: +3% șansă critică, +15% critic/daune la spate.
  • Bonus pentru ușurință de lovire: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.
  • Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile.
Al doilea bonus:
  • Mobilitate: +6 atac, +5 daune la rece.
  • Putere: +1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Notă: Din cauza unei erori, sabia poate apărea ca Star Fang din DLC Fortress of the Guardians, așa că este recomandat să dezactivați acest supliment când finalizați Awakening. Interesant este că te poți împiedica de această sabie în Dragon age II.

Puterea Golem

Când îi aduci lui Wade o bucată din armura Golem din Underworld, el va decide să facă o armură masivă (cu bonusuri la Forță, Constituție, Rezistență fizică și Rezistență la foc) și va oferi următoarea listă de ingrediente necesare:

  1. Armura Golem din lumea interlopă (în bătălia finală a misiunii „Ultimul din Legiunea”);
  2. Master's Lyrium Potion (poți să o faci doar singur, rețeta se află în Avvar Crypt pentru misiunea „Răzbunarea fantomei”);
  3. Pure Iron (de la armurierul Glassrick în Amaranthine);
  4. Căptușeală din pâslă (Amaranthine, cufăr în nordul orașului);
  5. Blood Lotus (o plantă foarte comună);
Tip: Armură masivă
Material: Aur vulcanic (Nivel 9)
Necesar 52 putere
Armură: 26,25
Oboseală: 36,75%
Protecţie: 8

Bonusuri:

  • +8 putere
  • +8 constituție
  • +2 armură
  • +25% rezistență la foc
  • +20 rezistență fizică
Inima Pădurii
Când îi dai lui Wade bucata de lemn de la vârstnicul Sylvan, el îți va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a crea un arc sau un scut:
  1. Wood of the Ancient Sylvan (Pădurea Wending, partea de est, în spatele Cercului de Piatră);
  2. Flawless Ruby (cumpărați de la Master Henley în Amaranthine sau găsiți în Kal'Hirol);
  3. Ulei (găsit în bucătăria tavernei Crown and Lion din Amaranthine);
  4. Vene (luate dintr-un mabari mort într-un sat din Mlaștinile Negre);
  5. Runa Marelui Maestru Fulger (realizat independent);
Tip: scut în lacrimă
Material: Yadrovik (nivel 9)
Necesar: 48 putere
Modificator de putere: 1.00
Oboseală: 4,16%
Protecţie: 4,00
Șansa de a devia o lovitură de la o armă la distanță: 10,50%
Bonusuri

Pentru a face bombe, are nevoie de nisip de liriu, care poate fi găsit în Căile Adânci de sub Turn (prima cameră în stânga și în dreapta, la sud de Templul lui Cort), Kal'Hirol și în mina de argint din Pădurea Vending. (la est de peșteră cu al treilea Subiect de testare). Pentru fiecare porțiune de nisip puteți obține o bombă Dworkin „sigură”.

După ce a finalizat trei misiuni de poveste („Calea dreaptă”, „Ultimul legionului” și „Umbrele mlaștinilor negre”), seneshalul Verel va aduna Bannii lui Amaranthine la Turnul de veghe pentru a discuta situația cu creaturile Întunericului din Erling și jocul vor intra în faza finală.

Îmbunătățirile turnului sunt necesare pentru a se asigura că fortăreața supraviețuiește luptei finale împotriva Spawn of Darkness în timp ce personajul tău apără orașul (cetatea reconstruită chiar va arăta diferit):

  • în misiunea „Apărarea pământului”, trimite soldați să apere fermele;
  • închideți pasajul din temnițele Turnului de Vigilență pentru misiunea „Invazie din subteran”;
  • adu nisip de liriu lui Dvorkin Glavonak pentru bombele sale pentru misiunea „Dă-mi o bombă!”;
  • întărește zidurile conform misiunilor „Prețul problemei” și „Testul de rezistență”;
  • aduceți materiale pentru armură lui Wade pentru misiunea „Element important”;
  • găsiți doi negustori pentru misiunea „Comerțul trebuie să continue”;
  • Mergeți la apărarea Amaranthinei și spuneți că credeți în Turnul pe care l-ați construit.
  • câștigați o influență mare cu toți însoțitorii și finalizați-și căutările personale (este mai bine să luați Justice, Sigrun și Vellana pentru a proteja Amaranthine);
  • în misiunea „Judecata vine”, Alec este recrutat în armată, iar Danella este trimisă la închisoare.

Cadouri la locatie

  • Oghren– Brandy of the Western Hills (Pivnițele Turnului, camera în dreapta după Sala Războinicilor);
  • Nathaniel– Hou’s Bow (cadou special, în cripta Avvar de sub Turnul Vegherii); Scrisorile Dalilei (Temnițe);
  • Justiţie– Poezia Viselor (Sala Tronului);
  • Velanna– piatră runică elfică (Deep Paths under the Tower, Crystal Mine);
  • Signun– Heart of a Warrior (Sala Tronului); Săpun pe sfoară (Dungeon).
  • Anders– Cercel de aur (Vestibul în subsolurile Turnului), pisoi (cadou deosebit, în curtea Turnului Privegherii).

Notă: acest pisoi, pe nume Ser Lanceaw, a reușit să devină subiectul de discuție al orașului printre fanii DA:O. După donație, acesta apare în inventar și devine capabil să învie camarazii care au murit pe câmpul de luptă. Principalul lucru este că cel puțin un membru al partidului rămâne în viață. Pisica inseala!

Căutări personale pentru însoțitori:

  • „Ogren – Tatăl familiei” – se activează automat în Sala Tronului când Influența asupra piticului este +40, poate fi finalizată când Influența ajunge la +70;
  • „Familia Howe” - activată la mutarea cu Nathaniel în partea de est a curții cetății;
  • „Kristoff și Justiția” - când Justiția apare pentru prima dată în cetate;
  • „Exilul lui Velanna” - atunci când vă mutați de la Amaranthine la Turnul de Veghe sau înapoi cu Velanna în grup, după finalizarea misiunii de poveste „Calea dreaptă”.

Subiecte de discutie

  • Statuia Andraste in curte - Anders, Velanna;
  • Portret în Sala Tronului - Nathaniel;
  • Cufă cu bunurile lui Christophe în Sala Tronului - Justiție;
  • Butoiul în Sala Tronului - Ogren;
  • Cărți în Sala Tronului - Sigrun.

Urmează a fi continuat în următoarea parte a explicației suplimentare.

Intriga principală
Asalt asupra Turnului de Priveghere
Vijoasa noastră gardă cenușie, care a primit titlul de comandant după ce l-a învins pe arhidemon, merge la Erlingul lui Amarnatain care i-a fost încredințat pentru a-i restabili prosperitatea și a o proteja de creaturile întunericului. Suntem întâmpinați de locotenentul Mhairi, o fată soldat din Legiunea Turnului de Veghe, care visează să devină gardian gri. Pe măsură ce ne apropiem de turn însuși, vedem distrugere completă și urme de luptă, iar un moment mai târziu, creaturile întunericului ne vor ataca. Devine clar că turnul a fost atacat. Ne scoatem armele și ne luptăm spre interiorul turnului. Pe parcurs îi salvăm pe toți supraviețuitorii (vezi misiunea „Supraviețuitorii Turnului Vigiliei”), îl întâlnim pe magicianul Anders, care a rătăcit în cetate, fugind de templieri, și pe vechiul nostru prieten din Original, gnomul Ogren, care, scăpat de soția sa, a decis să devină paznic gri. Noi patru ne îndreptăm spre acoperișul turnului și îl salvăm pe Seneshal Varel. Miniboss-ul de la sfârșitul misiunii va fi un generator de întuneric vorbitor. Îl ucidem și finalizam misiunea.

Trezire
Aceasta este o căutare globală pentru întreaga expansiune. Pentru a o finaliza, va trebui să finalizați o serie de misiuni secundare în povestea principală:
-
-
-
De îndată ce recapturați turnul de la creaturile întunericului, regele Alistair va ajunge la cetate, însoțit de un templier de rang înalt și mai mulți soldați. Vorbește cu cel mai bun prieten al tău în Original. Vă veți aminti puțin de călătoriile voastre împreună, după care Alistair vă va încredința misiunea de a restaura Erling-ul de Amaranthine și de a întări influența gărzilor gri din acesta. Desigur, promitem să facem totul în cel mai bun mod posibil. Apoi templierul va interveni în conversație și va cere să-i predea criminalul pentru executare. Vorbim despre Anders. Alistair vă va invita să decideți soarta magicianului fugar. Îl poți păstra pur și simplu sau poți declara dreptul de a suna. Dacă optați pentru a doua opțiune, atunci Alistair îl va ține cu intenție pe reprezentantul bisericii. După ce soarta lui Anders s-a hotărât, Alistair vă va ura mult noroc și va pleca din turn împreună cu întregul său succes. Și ne așteaptă lucruri grozave. În primul rând, trebuie să creștem numărul de paznici gri. Seneshal Varel vă va oferi un rit de trecere. După cum vă amintiți din Original, când Duncan v-a inițiat, ritualul va necesita sângele creaturilor întunericului, o ceașcă de argint și 3 recruți. De data asta nu va trebui să iei sânge. Seneshalul va avea si cupa (este un om prudent). Ai recruți: Mhairi, Ogren și Anders. Începeți ritualul. Din păcate, nu toată lumea îi va supraviețui (Mhairi va muri).
După aceasta, te vei găsi din nou în sala tronului. Varel vă va prezenta doamnei Wolsey (ea va prelua atribuțiile de trezorier) și căpitanului Garvel (el va fi responsabil de tot ce ține de armată și de protecția pământurilor din jur). Fiecare dintre acest trio va avea o sarcină pentru tine, a cărei finalizare te va ajuta să finalizezi misiunea globală "Trezire".

Misiuni minore
Supraviețuitorii Turnului de Priveghere
Pur și simplu îi salvăm pe toți supraviețuitorii în timpul eliberării Turnului de Vigilență de creaturile întunericului (sunt 4 în total, inclusiv tipul care vă va oferi această misiune). Principalul lucru este să salvați comerciantul, acest lucru vă va ajuta în viitor.

Primul ajutor pentru răniți
În partea de vest a curții cetății, unul dintre soldați vă va cere să aduceți medicamente pentru răniți. Cufărul cu aceste provizii este situat în partea de sud-est a curții. Grăbește-te pentru că răniții pot muri.

Prizonier
De îndată ce părăsești turnul în stradă pentru prima dată, o fată privată se va apropia de tine și îți va spune despre un hoț care a fost prins zilele trecute. Acum lâncește în spatele gratiilor într-o temniță. Sa mergem acolo. Hoțul se dovedește a fi fiul lui Rendon Howe pe nume Nathaniel. Deocamdată, vom rezolva lucrurile cu el și vom vorbi despre atrocitățile tatălui său. Temnicerul îl va aduce pe Seneshal. Ce să faci cu prizonierul depinde de tine. Cea mai sigură decizie ar fi să declari dreptul la draft (în acest caz, vei introduce imediat un hoț bun în partid). totuși, poți pur și simplu să-i dai lucruri de familie și să-l lași să meargă pe toate cele patru părți (dacă faci asta, mai târziu îl vei întâlni pe Nathaniel în Amaranthine cu sora lui, după care el poate fi încă acceptat în gărzile gri). Puteți, desigur, să-l executați pe bietul om, dar asta este extrem de stupid. Într-un fel sau altul, după ce vei decide soarta lui Nathaniel, misiunea va fi finalizată.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va spune că sub turn există o rețea de pasaje subterane și, din moment ce făpturile întunericului au apărut brusc în turn, cel mai probabil au trecut prin aceste peșteri. Poate chiar duc pe căi adânci, dar în acest moment nu se va putea afla, pentru că... Datorită eforturilor unui nebun gnomi-demolator Dworken (l-ați văzut când au eliberat turnul), peștera a fost umplută cu pietre. Trebuie să cobori în temnițe și să ajungi la locul blocajului, scăpând de rămășițele creaturilor întunericului. Mai întâi, priviți în camera marcată pe hartă cu inscripția „notele prizonierului”. Apropiați-vă de statuia lui Andraste, apoi trageți torța în dreapta acesteia, veți deschide un secret cu un cufăr în care sunt lucruri foarte utile (un inel +4 la fizic valorează ceva). Apoi, examinează cu atenție toate camerele, eliberează prizonierii din temniță, Anders și Nathaniel vor aproba acest lucru. Apoi mergi la mabari rănit și ia scrisoarea de pe gâtul lui (luați căutarea "Soarta lui Adria"), cu ajutorul lui Nathaniel, sparg în vechea criptă a familiei. În ea, ocupă-te cu scheletele, caută toate sarcofagele, găsește o cheie (vei găsi celelalte 3 mai târziu), apoi examinează geanta din centrul sălii, ia fundul familiei Howe de acolo (o poți da lui Nathaniel). Părăsiți cripta și mergeți spre dărâmături. Acolo, vorbește pentru a doua oară cu sergentul Maverlis și cu arhitectul gnom Waldrick. Vor decide să curețe molozul. Dărâmăturile vor fi curățate după ce veți finaliza una dintre cele trei sarcini principale ale poveștii (alegerea dvs.) și vă întoarceți la Turnul Vigiliei.
Aventurați-vă pe potecile adânci. Mai întâi, mergeți spre nord și finalizați o mică sarcină „Templul din Cort”(citiți mai multe mai jos). Apoi caută mina de pietre prețioase și luptă-ți drum prin strigoi și progenii întunecați de-a lungul singurului pasaj accesibil, adunând cheile lipsă de la cripta Avvar. Nu vor fi adversari serioși până când nu intri în camera din spatele ușii încuiate. Acolo vei fi atacat de o fantomă care luptă foarte dureros cu electricitatea. Când îi mai rămâne un sfert din viață, va chema scheleții în ajutor. Tratează-te cu ei și înfruntă din nou fantoma. Nu își va lăsa să fie ucis. Când este aproape de moarte, el va fi transportat într-un loc în care nu-l poți deteriora (nici el nu te va răni). O grindă îl va ține într-un loc sigur. Activăm dispozitivul care îndepărtează fasciculul și eliberăm fantoma (va apărea misiunea „Răzbunarea fantomei”). Monstrul va zbura într-o direcție necunoscută, dar îl vom vedea din nou. Să mergem mai departe pentru a explora căile adânci. În curând ne vom împiedica de mini-șeful acestei locații - comandantul căpcăunului. Va trebui să-l omori de 2 ori, pentru că... după prima crimă, o fantomă îi va prelua trupul. De îndată ce inamicul este învins, sergentul Maverlis și Waldrick vor veni la tine. Vorbește cu ei și pecetluiește trecerea către căile adânci pentru următorii 10 ani. Imediat ce ajungeți la suprafață, sarcina va fi finalizată.

Soarta lui Adria
În temnițele Turnului de Vigilență, când mergem la dărâmături, ne vom împiedica de un mabari rănit. Luăm de la gâtul lui o scrisoare, din care aflăm că o anume Adria și escorta ei au fost prinse în ambuscadă de creaturi ale întunericului undeva mai jos. Hai să căutăm fata. O vom găsi pe Adria aproape de grohotiș, dar din păcate, până atunci va fi devenit o fantomă. O ucidem pentru a o salva de suferință și pentru a finaliza misiunea.

Templul lui Corta
După ce a mers în partea de nord a căilor adânci în căutare „Invazie din subteran”, vei da peste un altar cu jertfe. Atingeți-l și decideți ce să faceți cu el. Opțiunile sunt următoarele:
-donează un diamant sau un idol de aur (îl poți lua de la un cadavru care zace în apropiere) și primești un topor cu două mâini „Furie” ca recompensă;
-doneaza fier stricat (se gaseste putin mai departe pe potecile adanci) si profaneaza altarul (in acest caz nu va exista nicio rasplata;
-luați donații în valoare de 15 aur din altar (în acest caz, golemii din cameră vor prinde viață și va trebui să vă luptați cu ei).
Pentru orice scenariu selectat, misiunea va fi finalizată.

Răzbunarea Fantomei
Misiunea este activată după prima victorie asupra spiritului căilor adânci și eliberarea sa din temnița cu raze în timpul misiunii. „Invazie din subteran”(Vezi deasupra). După a doua victorie asupra spiritului (sub forma unui căpcăun), această creatură va zbura în vechea criptă Avvar (aceeași în care am găsit arcul lui Howe). Apropo, dacă dintr-un motiv necunoscut nu ați fost încă acolo (nu ați putut deschide prima ușă), atunci cheia acesteia poate fi luată din cadavrul creaturii întunericului (se află lângă poarta sudată de Waldrick) . Mergem la criptă și introducem toate cheile găsite în găurile cheii pentru a deschide a doua ușă. Intrăm mai adânc în criptă. Fantoma va locui pe unul dintre cei trei lorzi Avvar care păzesc locul de înmormântare antic. Ocupă-te de ei. Strângeți toate bunătățile și finalizați această misiune.

Jurământ de credință
/Apărarea terenurilor

De îndată ce intri pentru a treia oară în sala tronului, senescalul Varel te va informa despre o întâlnire cu nobilii locali care vor să-ți jure credință. După jurământ, veți avea ocazia să discutați cu trei domni nobili. Doi dintre ei te vor ruga să oferi soldați care să-și păzească teritoriile: Lord Edelbrek pentru sat și Lady Eknareth pentru oraș. Vorbește cu Varel despre asta. El va oferi o a treia opțiune: desemnați soldați să păzească rutele comerciale. Și astfel veți avea 4 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:
-protejați fermele - în acest caz, revolta țărănească poate fi ușor calmată;
- să păzească orașul - va fi o revoltă cu luptă;
-protejați rutele comerciale - va fi o revoltă, dar în cetate negustorul Urie va avea mărfuri noi (asta se va întâmpla după un timp), țăranii pot fi convinși să nu se răzvrătească dacă le dați grâne;
- pentru a proteja totul - nu va ieși nimic bun din asta, pentru că nu poți urmări două păsări dintr-o piatră deodată, cu atât mai puțin trei.
Decide ce vrei să protejezi, apoi apropie-te de Sir Tamra. Ea vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră (misiunea este activată „Web of Conspiracy”). Acum poți cere seneshalului să-i împrăștie pe toți. Exercițiu "Jurământ de credință" aceasta se va face.

Web of Conspiracy

În timpul unei audiențe cu nobilimea, Sir Tamra vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că înaintea ta, nenorocitul Rendon Howe era la conducere aici și avea complici. Tamra îți va promite că vei primi scrisorile conspiratorilor după ceva timp, după care va părăsi turnul. Vorbește cu seneshal Varel despre complot. El vă va oferi două opțiuni pentru rezolvarea problemelor:
-se ia în custodie câte un membru de familie al fiecărui subiect din nobilimea locală pentru a-i șantaja în supunere;
-du-te la Amaranthine, gaseste marele spion numit Lupul Negru si, cu ajutorul lui, ajungi la conspiratori.
Este mai bine să joci a doua opțiune. Lupul negru te va găsi singur. Imediat ce ajungi la Amaranthine, primul gardian obișnuit îți va spune că un anume Lup așteaptă să te întâlnească în piața centrală. Vorbește cu el și dă-i 50 de aur în avans. După câteva zile (doar părăsiți Amaranthine și intra din nou) se va întoarce în același loc și vă va spune despre locul de adunare al conspiratorilor. Du-te acolo și omoară pe toți. Apropo, lupul negru poate fi ucis și după ce a primit informațiile necesare de la el.
Notă: Această sarcină poate fi finalizată în alt mod. Citiți mai multe în descrierea misiunii de mai jos. — Și tu, Emmerel?.

Vine procesul!
Misiunea va deveni disponibilă imediat ce finalizați una dintre cele trei misiuni principale ale poveștii (alegerea dvs.). Întoarce-te la Turnul Vigiliei și vorbește cu soldatul care îți aduce scrisori. Ea va spune că seneshal Varel vă așteaptă în sala tronului pentru o problemă importantă. Mergem în sala tronului și vorbim cu senescalul. Trebuie să acționăm ca judecători și să rezolvăm trei cazuri.
Primul lucru
Țăranul Alec a furat 2 saci de cereale guvernamentale. Conform legilor din Ferelden, furtul bunurilor guvernamentale se pedepsește cu spânzurare. Poți sa faci asta:
- spanzura Alec;
-bituiasca Alec cu bice;
- recrutat în armată;
Este mai bine să faceți a doua opțiune, deoarece vă va fi mai ușor să puneți capăt pașnic revoltei țărănești.
Al doilea lucru
Rendon Howe, fost conte de Amaranthine, i-a promis nobilei Lisa Pacton pământurile lui Sir Derren pentru că s-a opus lui Loghain și Howe însuși. Lady Pacton are documente oficiale care îi confirmă drepturile asupra acestui pământ, dar Sir Derren este un aliat de multă vreme al gărzilor gri. Poți sa faci asta:
-a da teren lui Lady Pacton;
-dați pământul lui Lady Pacton, dar promiteți-i lui Sir Derren să compenseze pierderile;
-dați terenul lui Sir Derren;
- ia pământul pentru tine.
Ultima variantă este cea mai acceptabilă, pentru că vei primi 100 de aur!
Al treilea caz
Există două opțiuni aici. Dacă nu ți-ai dat seama încă de căutare „Web of Conspiracy”, atunci evenimentele vor merge conform primei opțiuni, dacă vă dați seama, apoi conform celei de-a doua.
Opțiunea 1.
Trebuie să decideți ce să faceți cu nobilul Temmerley, poreclit Bull. este acuzat de uciderea lui Sir Tamra (fata care ți-a spus despre complot). După ce ai ascultat dialogurile, îți va deveni clar că el este ucigașul, dar nu vor exista dovezi directe. Puteți face următoarele:
- eliberează Temmerley;
- închis foarte mult timp până la lămurirea tuturor împrejurărilor;
-decapitatea lui Temmerley.
Personal, l-am ales pe acesta din urmă, nu mi-a plăcut chipul lui, era un taur adevărat.
Opțiunea 2.
Cazul dezertării. Soldatul Danielle și-a abandonat postul pentru a-și salva familia de creaturile întunericului. Conform legilor din Ferelden, dezertarea se pedepsește cu moartea, chiar și în timp de pace. Puteți face următoarele:
-executa Daniella;
-Bag-o pe Danielle la închisoare un an;
-permite-i să-și mute familia în Turnul Privegherii.
Ultima opțiune este bună, dar va avea un efect dăunător asupra disciplinei soldaților tăi. Prima variantă va spori disciplina, dar îi va întări pe țărani împotriva ta. Decide pentru tine. Personal, am iertat-o ​​mereu pe Danielle.
Odată ce toate cele trei cazuri sunt rezolvate, misiunea se va încheia.
Notă: Nu trebuie să iei singur decizii, ci cere-i lui Varel să o facă. În acest caz, nu vor exista consecințe (nici pozitive, nici negative), indiferent de decizia luată de seneshal.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente vor avea loc după finalizarea oricăror două misiuni din povestea principală. Revenind la Turnul Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani care vor cere deschiderea depozitelor de cereale ale cetății pentru a-și hrăni familiile. Aveți mai multe opțiuni:
-ucide țăranii;
-convinge-i sa se calmeze si sa dea bobul;
-convinge-i să se calmeze și să se împrăștie;
Ultima opțiune este cel mai probabil dacă:
-nu l-au executat pe taranul Alec in timpul sarcinii — Vine procesul!;
-a dat ordinul de a păzi satele în timpul misiunii „Apărarea pământului”.

Și tu, Emmerel?

Această misiune este una dintre opțiunile pentru finalizarea sarcinii „Web of Conspiracy”. O poți obține dacă nu ai făcut nimic pentru a-i detecta pe conspiratori. În acest caz, imediat după înăbușirea revoltei țărănești, se va face o încercare asupra ta în sala tronului. Varel te va salva de săgeata asasinului. Apoi scoateți-vă armele și ucideți toți conspiratorii conduși de Ban Esmerel și asasinul Antivan. Odată ce toți inamicii sunt distruși, misiunea se va termina.

Comerțul trebuie să continue

În timpul sau după jurământul de credință, adresați-vă doamnei Woolsey. Ea vă va cere să extindeți comunitatea comercială din cetate. Doar invitați toți posibilii comercianți la Turnul Vigiliei, convingându-i în toate modurile posibile.
Trebuie să găsești doi comercianți:
- Negustorul Qunari Armaas - poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending;
- Trader Lilith - îl poți pune accidental pe hartă și îl poți recaptura de la creaturile întunericului.
De îndată ce îi invitați pe ambii comercianți, mergeți la doamna Wolsey și primiți 60 de aur drept recompensă.

Problema de preț

Vorbește cu arhitectul gnom Waldrik. Vă va ajuta cu plăcere să reconstruiți cetatea dacă îi veți oferi suficiente fonduri. Pentru a începe, va avea nevoie de 80 de aur (suma nu este mică, dar merită). A plati. Puțin mai târziu, Waldrik va avea nevoie de mai multe materiale de construcție (vezi căutarea de mai jos).

Test de rezistență
Odată ce ați finalizat misiunea "Pretul intrebare"și veniți la Turnul Privegherii data viitoare, Waldrik va avea un nou dialog. Se va plânge că piatra locală nu este potrivită pentru construirea zidurilor puternice ale cetății. Trebuie să găsim granit. Îl puteți găsi în pădurea Vending, în partea de est. Îi spunem lui Voldrik despre depozit și promitem că vom oferi soldați pentru protecție. Aceasta va finaliza misiunea.

Element important

În cetate îl vei întâlni pe vechiul tău prieten, fierarul Wade din Denerim, precum și pe asistentul său Heren. Wade este întotdeauna fericit să facă niște echipamente de capodopera, dar deocamdată va trebui să-l supărați și să-l forțezi să forjeze arme și armuri pentru soldații obișnuiți. Pentru aceasta, însă, va avea nevoie de metale bune (veridiu și argintit). Poți găsi depozitele lor în călătoriile tale prin lume. Vor fi trei în total:
Veridius - în temnițele de sub turnul Vigil;
Silverite - în minele de argint din pădurea Vending;
Fier de călcat - în cartierul comercial Kal Hirola.
Doar spuneți lui Heeren despre fiecare depozit pe care îl găsiți. Odată ce toate sunt găsite, misiunea se va închide.

Dă-mi o bombă!

Găsiți nisip de liriu în minele de argint din Pădurea Vending. Dă-i lui Dworken și vei fi răsplătit cu o bombă momeală puternică. Gnomul vă va cere să găsiți mai mult nisip. A doua porțiune de nisip de liriu se găsește în Kal-Hirol, a treia - pe potecile adânci de sub Turnul de Vigilență. Dworken va mai face două bombe-capcană pentru tine, iar misiunea se va încheia.
Notă: Este mai bine să dați porțiunile de nisip una câte una, altfel poate apărea o eroare cu înghețarea misiunii (marca de deasupra dvorken-ului nu va dispărea).

Munca de maestru
Wade vrea să facă niște arme sau armuri unice, dar pentru asta va avea nevoie de ingrediente unice. Sunt 3 în total și fiecare dintre ei va avea asociată o mini-misiune.
Inima pădurii
În pădurea Vending, ucide-l pe Sylvan Bătrânul și ia pușca din cadavrul său. Din acest ingredient, Wade vă va putea face un arc sau un scut. Pentru a face acest lucru, Maestrul Wade va avea nevoie de următoarele ingrediente suplimentare:
-unt (in bucatarie la hanul King and Lion din Amaranthine);
-rubin impecabil (poate fi cumpărat de la Maestrul Henley din piața Amaranthine sau găsit în Kal-Hirol);
-vene (poate fi îndepărtate din mabari morți din mlaștini negre);
-rună a marelui maestru fulger (poți să o faci singur).
Puterea Golem
În Kal-Hirol, luați farfuria de pe cadavrul golemului șefului. Wade poate face o armură bună din ea dacă îi aduci ingrediente suplimentare:
-poțiunea de liriu a maestrului (nu o poți cumpăra sau găsi, o poți prepara doar; Velanna o poate face perfect, iar rețeta acestei băuturi se găsește în sarcofagul din temnițele Turnului de Vigilență, vezi căutarea " Răzbunarea fantomei”);
-fier pur (il cumparam in Amaranthine de la armurierul Glassrick);
-captuseala de lana (intr-o cutie langa intrarea in garsonul din Amaranthine);
-lotus de sange (florile acestea cresc peste tot, sigur le vei gasi).
Treci la treabă
Găsiți un os de dragon străvechi în bârlogul reginei mlaștinilor negre. Wade o va transforma într-o sabie cu o singură mână sau cu două mâini (alegerea ta) dacă îi aduci următoarele ingrediente suplimentare:
-diamantul (se gaseste pe potecile adanci de sub Turnul de Veghe);
-ou proaspăt de dragon (poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending);
-poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (cumpărăm de la Urie din sala tronului Turnului Privegherii);
-rună de foc a marelui maestru (poți să o faci singur sau să o cumperi).
Puteți alege singur ce bonusuri vor fi în sabie:
primul parametru
Putere de penetrare
+2 la penetrarea armurii, +5 la daune de foc.
Mobilitate
+6 atac, +5 daune la rece.
al 2-lea parametru
Protecţie
+10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.
Atac
+15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.
Ușurință de impact
+50 la rezistență, +0,5 recuperarea rezistenței în luptă.
Alegerea lui Wade
+3 la toate statisticile.
Personal, am ales puterea de penetrare + ușurința la impact.
Odată ce Wade a finalizat toate cele 3 capodopere, misiunea va fi finalizată.

dăruirea Velannei
„Calea dreaptă”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Velanna va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.

Dedicație lui Signrun
Misiunea va fi disponibilă după finalizarea sarcinii „Ultimul din Legiunea”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Sigrun va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.
Notă: finalizați misiunile „Calea dreaptă” și „Ultimul din Legiunea” înainte de „Umbrele mlaștinilor negre”, deoarece în caz contrar, este posibil ca Varel să nu aibă o linie despre inițierea lui Velanna sau Sigrun în Gardienii Gri.

Scrisori de la un soldat
O fată privată de la poarta turnului va primi scrisori de la populație. Aceste scrisori vor conține sarcini pentru tine. Vizitează-o periodic cu fiecare vizită la cetate.
Fiica răpită
Lordul Edgar Bensley cere să-și salveze fiica, care a fost răpită de bandiți. Urmați farul de pe hartă până la locația tranzacției. Puteți:
-dai o rascumparare de 30 de aur liderului - vei salva fata, dar vei pierde bani;
-ataca banditii - fata va muri;
-convingeți mai întâi să eliberați fata și apoi să ia răscumpărarea - în acest caz, fata va rămâne în viață, iar bandiții pot fi înșelați și nu pot da banii, după care pot fi uciși fără a risca nimic (această opțiune este doar posibil cu abilitate maximă de persuasiune).
În funcție de opțiunea de execuție, recompensa va fi diferită:
fată moartă și bandiți uciși - 5 aur
fata este în viață (indiferent ce s-a întâmplat cu bandiții) - 10 aur.
Recompensa pentru această căutare este luată de la privat împreună cu o a doua scrisoare (cu mulțumiri) de la Lord Bensley.
Departe pe câmpuri
Vi se cere să salvați o familie de fermieri de creaturile întunericului. Mergem la noul marcator de pe hartă. Satul va fi devastat, locuitorii vor fi uciși (nu există nicio modalitate de a-i salva). Ucide toate creaturile întunericului din zona condusă de căpcăun. După ce ați curățat zona, adunați toate bunătățile și reveniți la privat pentru recompensa dvs.
Operațiune de salvare
Această misiune va apărea după finalizarea primelor două sarcini în timpul celei de-a treia vizite la Turnul Vigiliei. Mergeți pe coastă și rezolvați-vă cu jefuitorii care vor să fure bunuri de pe nava naufragiată. Omorâm tâlharii, luăm bunurile și ne întoarcem la cetate la privat.

Turnul Vegherii nu va rămâne fără îngerii săi păzitori în Dragon Age: Awakening, al cărui rol este revendicat de armurierul Wade și asistentul său Herren. Bine cunoscute dintre cele făcute în Denerim. Preocuparea pentru soarta Gardienilor Gri și setea de profit i-au forțat să plece. La început, maestrul Wade va fi plictisitor și taciturn, spre deosebire de partenerul său Herren, care va profita imediat de șansa de a câștiga bani din comerț. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, Wade va începe să se obișnuiască cu „Turnul Frecării” și să se apuce de treabă. Din materiale potrivite, el va face arme și armuri pentru paznicii și războinicii cetății, apoi va cere șansa de a se dovedi cu adevărat obținând materiale neobișnuite pentru el, din care să poată face ceva unic și fără precedent până acum.

Depozite de minereu pentru înarmarea Grey Wardens și a miliției Vigil Tower în Dragon Age: Awakening:

  • Depozite de veridiu- holul de la subsolul Turnului de Vigilență puțin mai departe, unde are loc întâlnirea cu Adria.
  • Depozite de fier- o forjă în districtul comercial Kal Hirola.
  • Zacaminte de argintit- partea centrală a peșterilor din mina de argint din pădurea Vending.

Lista materialelor pentru lucrul cu os de dragon din sarcina „În culcare cu oase la lucru” (pagina 334 din Codex):

  • Ce exemplar frumos! Dar osul de dragon este foarte dur. Am nevoie de un diamant... da, un diamant va face... și un balsam bun, ca să nu-mi ardă sabia mâinile. Și nici un ou proaspăt de dragon nu ar strica. Toate acestea nu sunt nimic pentru tine, sunt sigur. Da, și, de asemenea, o rună a flăcării... un nivel de maestru excelent. Grăbiţi-vă!
    • Bătrân Osul Dragonului- un morman de pietre pe site cu dragonul electric de la sarcina „”.
    • Diamant- se găsește adesea în timpul jocului, de exemplu, în mina de pietre prețioase de sub Turnul Vigiliei. Sau pe trupul stăpânei casei Valena Turnoble din moșia Turnoble, dacă iei sarcina de la paznicul de la intrarea în Turnul de Veghe. Sau în vistieria din cartierul comercial Kal Hirola.
    • Balsam mare cald- Maestrul Henley din Amaranthine, negustor Uriah în sala tronului din Turnul Vigiliei.
    • - desene cu rune de meșteșugar, maestru și mare maestru sunt vândute de la ambasadorul Sera în sala tronului din Turnul Vigiliei. Pentru a crea singur rune, trebuie să înveți abilitate „Crearea runelor”.
    • Ou proaspăt de dragon- stilou pentru pui de dragoni în mina de argint din pădurea Vending. Dacă nu iei oul imediat, nu-l vei putea obține.

Lista materialelor pentru lucrul cu o cochilie golem din misiunea „Puterea lui Golem” (pagina 335 din Codex):

  • Ce noroc! În primul rând, are nevoie de căptușeală de lână. Obuzele de Golem îți frecă instantaneu mâinile de calusuri, nu știai? În al doilea rând, aveți nevoie de o poțiune de liriu făcută de un maestru, astfel încât să nu rămână nici o urmă din sufletul trecut în coajă. Nu vrei să ai de-a face cu golem-ul din nou, nu-i așa? Și, de asemenea, fier pur... pur, minte! Fara impuritati deloc! Și o pungă de lotus cu sânge zdrobit. Poate niște supă? Nu? BINE.
    • Shell Golem din lumea interlopă- golem din lumea interlopă cu .
    • Căptușeală din lână- un cufăr în spatele tarabelor de comerț în drumul spre ieșirea de nord din Amaranthine, în fața ușilor casei de pază.
    • Poțiunea Lyrium a maestrului- reteta este depozitata in sarcofagul Avvar de la subsolul Turnului de Priveghere.
    • Fier pur- la vânzare de la armurierul Glassrick în galeriile comerciale din Amaranthine.
    • Lotus de sânge- în spatele primului cărucior răsturnat chiar la intrarea în pădurea Vending.

Lista materialelor pentru lucrul cu pușca din sarcina „Inima pădurii” (pagina 336 din Codex):

  • Acei spiriduși ticăloși nu au scris niciodată nimic! Iar Dalish sunt niște tipi neprietenos. Voi avea nevoie de ulei pentru a face lemnul mai flexibil, de tendoane pentru a înșira un arc sau pentru a monta un scut și un rubin fără cusur: frumos și practic. Da, și iată ce altceva - runa marelui maestru: fulgerul.
    • Yadrovik- sylvan the Old One (The Old One) în partea de sud-est a pădurii Vending, între statuile vorbitoare ale Păcii și Războiului și botanistul Inez.
    • Ulei- bucatarie in taverna Crown si Lion din Amaranthine.
    • Venele- un cadavru mabari în colțul de nord-vest al unui sat devastat din Mlaștinile Negre.
    • Rubin fără cusur- se găsește adesea în timpul jocului, de exemplu, de la Cel Pierdut din partea inferioară a Kal Hirol și pe holul sălii principale a cetății de la proprietarul golemului și este vândut și de maestrul Henley din galeriile comerciale din Amaranthine .
    • - desene ale ucenicului, meșterului, maestrului și marelui maestru rune sunt vândute de la ambasadorul Sera și comerciantul Yuri în sala tronului din Turnul Vigiliei. Pentru a crea singur rune, trebuie să înveți abilitate „Crearea runelor”.

Săbii lungi (tărie: 41; daune: 12,60) și cu două mâini (tărie: 48; daune: 19,80) unice din os de dragon:

  • Ușoară și agilă
    • : Vigilență - +1 la toate caracteristicile, +3% la șansa critică. lovit în luptă corp la corp, +0,5 la penetrarea armurii, +8 la atac, +15% la șansa critică. lovitură sau înjunghiere în spate, +5 daune la rece, 3 sloturi pentru rune.
    • : Vigilență - +1 la toate caracteristicile, +6 la apărare, +0,5 la penetrarea armurii, +10% șansă de a evita atacurile, +8 la atac, +5 daune la rece, 3 sloturi pentru rune.
    • : Vigilență - +1 la toate caracteristicile, +0,5 la penetrarea armurii și recuperarea rezistenței în luptă, +8 la atac, +50 la rezistență, +5 daune la rece, 3 sloturi pentru rune.
    • : Vigilență - +4 la toate caracteristicile, +0,5 la penetrarea armurii, +8 la atac, +5 la daune la rece, 3 sloturi pentru rune.
  • Lama este mai grea. Pentru ca lovitura să fie puternică
    • Principalul lucru este că este extrem de ascuțit: Vigilență - +1 la toate caracteristicile, +3% la șansa critică. lovitură corp la corp, +2 la penetrarea armurii și atac, +15% la șansa criticilor. lovire sau înjunghiere în spate, +5 daune de foc, 3 sloturi pentru rune.
    • Vreau să se simtă confortabil să se apere.: Vigilență - +1 la toate caracteristicile, +6 la apărare, +2 la penetrarea armurii, +10% șansă de a evita atacurile, +2 la atac, +5 daune de foc, 3 sloturi pentru rune.
    • Fă-o astfel încât să nu obosești: Vigilență - +1 la toate caracteristicile, +2 la penetrarea armurii, +0,5 la recuperarea rezistenței în luptă, +2 la atac, +50 la rezistență, +5 daune de foc, 3 sloturi pentru rune.
    • Fă cum crezi de cuviință, maestru Wade: Vigilență - +4 la toate caracteristicile, +2 la penetrarea armurii și atac, +5 daune de foc, 3 sloturi pentru rune.

Armură unică din carapacea unui golem din lumea interlopă din Dragon Age: Awakening:

  • Armură de Shell Golem- putere: 52; armură: 26,25; +8 la putere și constituție, +2 la armură, +25 la rezistența la foc, +20 la rezistența fizică, 3 sloturi pentru rune.

Scut de bază și arc unic în Dragon Age: Awakening:

  • Scut de lemne de foc- putere: 48; apărare: 4,00; +15 la apărare, +10 la rezistența la forțele naturii, +20 la rezistența fizică, șansa de a evita proiectilele, absorbția daunelor.
  • Ceapă- agilitate: 44; prejudiciu: 10,80; +5 la agilitate și viclenie, +5% la șansa unei lovituri critice la distanță, +6 la atac, țintire rapidă.

Influența acțiunilor asupra sfârșitului jocului Dragon Age: Awakening:

  • Soldații Turnului Vigil purtau o armură specială din argint făcută de maestrul Wade, motiv pentru care au devenit cunoscuți ca Ordinul Argent. Sub conducerea Gardienilor, Ordinul de Argint a câștigat onoare și respect ca amintire vie a celebrului Comandant.
  • Lama comandantului „Vigilance”, făcută din oasele unui dragon străvechi, a fost furată fără rușine. După aceea, și-a schimbat proprietarii de mai multe ori. Unii spadasini și-au petrecut întreaga viață doar vânându-l. Zvonurile spun că această lamă legendară trăiește singură și puterea ei crește treptat.