Detaliu despre Ori și pădurea oarbă. Ori și pădurea oarbă. Descrierea jocului Upper Mires

Dacă ai probleme cu prezentare a jocului Ori, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Ori și pădurea oarbă. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Detaliu despre Ori și pădurea oarbă citiți pe site-ul nostru.

Prolog

Urmărește videoclipul, în el o frunză este ruptă din Arborele Spiritelor. Zboară și apoi se transformă într-o creatură fără apărare pe nume Ori. Îl va întâlni pe Naru, se va uita la povestea lor de prietenie. Naru moare ceva timp mai târziu, iar Ori părăsește casa. Arborele Spiritelor vede această poveste, îi dă o nouă putere lui Ori și, ca urmare, pleacă într-o călătorie.

Începutul călătoriei

Coborâți, luați poteca la stânga, treceți prin crăpătură. Alergă de-a lungul buștenilor, sari în apa violet. Mergi mai departe, vei întâlni Ariciul, primul tău adversar serios. Uneori va trage cu vârfuri în tine, așa că fii atent. Următorul pe drum, luați sfera și economisiți cu ea. Apoi vei fi atacat de un monstru căruia îi place să lovească totul în cale. Stai lângă zid, așteaptă momentul și sari peste inamic. Deschideți meniul de abilități, veți fi învățat cum să vă îmbunătățiți personajul și să deblocați noi oportunități. Urcă-te pe buștean și urmărește o scenă cu inima arborelui spiritelor numită Sein. Vorbește cu ea, apoi maimuțele te vor ataca, se vor rostogoli sub ele și vor începe să tragă cu lumină. Deschide mini-harta, mergi spre est. Distruge sporii pe drum care îți vor bloca calea. Intră în peșteră, interacționează bine cu spiritul pentru a-ți salva și a-ți restabili puterea. Sari in sus de floare si sparge bariera din fata. Du-te puțin mai departe, coboară și mișcă piatra. Sari și ia cheia de piatră. Urcă-te folosind buștenii agățați și ridică o altă cheie de piatră. Du-te la ușa spiritului, deschide-o cu două clicuri. Mergeți la indicator, coborâți și mergeți la stânga, veți găsi Arborele Strămoșilor. Acum poți să te cățări pe pereți și să-i împingi. Dacă doriți, puteți explora camerele mici din apropiere și vă antrenați abilitățile, veți primi particule de energie ca bonus. Du-te înapoi, urcă pe buștean și mergi spre vest. Pe drum vei vedea un băț cu țepi, vei muta piatra și vei urca de-a lungul marginii. Mută ​​o altă piatră, sari înainte, ia Cheia de Piatră. Folosind pârghia, coborâți bușteanul, săriți peste el și obțineți acces la fragmentul de hartă. Mergeți la dreapta, coborâți și introduceți fragmentul în hartă. Veți vedea o locație complet deschisă și veți primi o altă cheie de piatră. Urcă-te și deschide pasajul. Luați cheia din stânga sus, continuați să urcați, ferește-te de plante, așa că sari de pe un perete pe altul, ia a patra cheie (pentru a face asta, coboară în groapă cu țepi). Luați ultima cheie din spatele jurnalului din dreapta. Deschideți harta, întoarceți-vă la Arborele Spiritului pe calea scurtă. Veți învăța că, pentru a restabili echilibrul în natură, trebuie să colectați trei elemente și să le combinați împreună. Atunci Arborele Spiritelor își va recăpăta puterea de odinioară și lumea va prospera. Mergeți la dreapta și sus, veți merge pentru primul element, iar calea voastră vă va duce prin Mlaștinile Superioare.

Căutarea elementului de apă

Atrageți maimuța pe o suprafață liberă, vă va deschide drumul în jos. Coborâți, mergeți la stânga și învățați abilitatea Blast Creator. Du-te la dreapta, aruncă în aer stânca. Faceți clic pe pârghie, coborâți bușteanul. Urcă-te pe bușteni, evită inamicii care se târăsc. Mergeți drept înainte și distrugeți peretele albastru folosind noua ta abilitate. Înainte veți întâlni o pânză de păianjen, mai bine salvați-vă. Folosind o explozie, slăbiți pânza astfel încât nodul să cadă. Păianjenul va fi nemulțumit de tine, așa că luptă-l și evită atacurile insectei. Îndreptați-vă spre est și sari peste stâlpii de lemn. Acum mergi la dreapta, sari pe ciuperci și flori. Ferește-te de Broasca, încearcă să-l omori și apoi du-te sus. Distruge sporii, sari la stânga, ridică cartea. Ajunge la mlaștina spinoasă. Împinge piatra înapoi și apoi urcă în sus. Urmărește videoclipul, fugi după hoț. În continuare, vei întâlni o Umbră, ocoli-o constant. Urmărește creatura și va ieși pe ușă. Creșteți dușmani astfel încât să spargă ramuri și pietre. Distruge pasajul și cuiburile, mergi la ușă. Distruge-l cu ajutorul Shadows. Mergeți drept și în jos, ridicați un fragment de hartă. Îl vei întâlni pe șeful Shadow. Atacați-o când este în aer. Învinge inamicul și obține cheia. Urcă-te pe platforme, mergi spre est. Deplasați-vă printre coloane, aveți grijă să nu cazați pe vârfuri. Treci pe ușă și învață noua abilitate Double Jump. Acum întoarceți-vă la coloane și continuați drumul în sus de-a lungul lor. Continuați spre vest, săriți peste coloane și bușteni, mergeți la piscină și după aceasta faceți stânga. Urmăriți videoclipul, apoi urmăriți creatura. Sari pe margini și coloane. Urmăriți un alt videoclip, acesta va arăta colapsul. Vorbește cu Gumo, te-ai împrietenit cu el, ia de la el Orbul Venei de Apă. Deschide harta, revino la suprafață. Mergeți la Copac, introduceți vena de apă în el. În fața ta se va deschide un pasaj către Arborele lui Gnizo. Acțiunile ulterioare vor fi descrise pe etaje

Etajul 1: Urcă prin bușteni și teleporturi, salvează în partea de sus.
Etajul 2: Intrați în teleport din dreapta și ieșiți prin stânga. Urcă-te pe insule, ferește-te de spini. Treceți din nou prin teleportul din dreapta, mergeți pe insula din stânga.
Etajul 3: Du-te la teleportul din stânga la prima bifurcație. Interacționează cu pereții pentru a primi bonusuri.
Etajul 4: Du-te sus, aruncă ciotul jos. Împingeți-l în portalul din stânga, așteptați până când apare al doilea ciot. Împingeți primul ciot în teleportatorul din dreapta și puneți-l pe al doilea sub floare. Apoi repetați pașii invers. Drept urmare, proiectilul din floare va zbura prin două teleportatoare și va distruge peretele, deschizând astfel un pasaj suplimentar. Ucide Umbra.
Etajul 5: Luați două chei, mergeți la portalul din dreapta sus.
Etajul 6: Ridicați încă două chei, deschideți ușa.
Etajul 7: Du-te la Arbor, învață abilitatea Lovitură.
Etajul 8: Urcați cu grijă, distrugeți inamicii folosind o nouă abilitate. Distruge ramurile și apoi trage în teleporter. Ajustați-vă fotografiile.
Etajul 9: Va trebui să te lupți cu un șef de la acest etaj. Pentru a învinge inamicul, după prima lovitură, sari pe peretele din stânga sau din dreapta și deviază lovitura. După ce ați învins inamicul, salvați în Fântâna Spiritului.
Etajul 10: Urmăriți videoclipul, apoi mergeți la stânga, eschivați de fotografii și urcați. Folosește atacul păianjenului și distruge peretele din dreapta. Du-te la inima copacului, tăiați creșterile, apoi drumul de jos se va deschide pentru tine. Acum mergeți la dreapta, ucideți doi arici. Aduceți atacul florii în colțul din stânga. Urcă prin cioturi și trage. Distruge încă câteva excrescențe, vorbește cu Sein. Purifică-ți inimile, acțiunile tale vor provoca un potop.
Etajul 11: Apa este pe cale să umple copacul, așa că trebuie să urcați. Împingeți de la felinare, apoi săriți departe de maimuță în teleporterul din stânga. Întâlnește o umbră pe drum, împinge-i lovitura de două ori la rând. Sari pe florile albastre de primavara. Continuați-vă mișcarea în sus pe pereți prin spini. Sari dublu, apoi trage în toate direcțiile. Drept urmare, te vei găsi în vârful copacului. Acum va trebui să găsiți al doilea element.

În căutarea elementului vântului

Kuro te va ataca, vei cădea în mlaștină, dar mântuirea va veni de la Gumo. Acum poți să înoți în apă curată, să te scufunzi în ea, dar nu uita că poți rămâne fără aer în orice moment. Înotați la dreapta, în drum veți primi o hartă și două chei, apoi reveniți la mal. Ține-ți drumul spre Est. Mergeți mai adânc în noua locație, găsiți Arborele și învățați abilitatea Stomp. Cu ajutorul lui vei obține un fascicul, apoi va trebui să te lupți cu un monstru numit Tyrant. Evita atacurile sale sărituri și fixează șeful la pământ cu Stomp. Întoarce-te la lac și activează harta. Scufundați-vă în partea centrală, înotați până la primul pasaj din stânga. Distruge jurnalul cu o bombă. Întoarceți-vă și îndreptați-vă spre vest, spre locația Valea Vântului. Urmărește videoclipul cu Kuro corbul. Du-te la stânga, sparge zidul pe drum. Evita bufnițele, sparge copacul putred, ia un punct de îndemânare sub el. Du-te în vest într-o fundătură, apoi urcă. Continuați spre stânga și sari prin fum folosind Double Jump și Feather. Ajungeți la capăt, luați cheia și întoarceți-vă, locația s-a schimbat. Coborâți folosind Pena, mergeți chiar în noul pasaj și găsiți o torță. Sari în groapă cu spinii și folosește fotografii din umbră pentru a supraviețui. Du-te spre vest, du-te la copac și învață abilitatea numită Climb. În continuare, va trebui să sari peste ciuperci, doar pentru a te deplasa drept, mai întâi să faci câteva sărituri pe loc, apoi să sari înainte. Sari direct până la capăt, ia cheia de piatră și apoi folosește parașuta pentru a te întoarce înapoi. În continuare vei întâlni raze verzi, va trebui să sari din nou peste ciuperci. După a treia ciupercă poți să alergi repede, fii atent. Întoarceți-vă pe noua potecă, ajungeți la platformele cu ciuperci și apoi alunecați spre stânga. Va trebui să te lupți cu Two Ghosts, să eviți atacurile lor și să ataci la timp. După victorie, luați Torța lui Atsu. Mergeți la dreapta, ignorați inamicii și duceți torța, nu o lăsați să se stingă. Obțineți Sigiliul Gumon, mergeți la podul distrus, mergeți în locația Valea Vântului și coborâți folosind Pena. Luați o bucată din hartă, trageți de pârghie, săriți în jos. Folosind monstrul, sparge pereții, apoi activează pârghia și aplică sigiliul pe ușă. Treci prin ea. Luați vasul de lumină, cu ajutorul acestuia puteți activa structuri semicirculare și puteți deplasa de-a lungul mecanismelor fierbinți. Urcă-te și apoi începe să sari pe pietrele de foc. Ajunge la tavan. Sari pe cuburi, explorează locația, colectează trei chei de piatră. Ajungeți la laser, înconjurați-l sărind pe cuburi, ajungeți la altar. Introduceți Vasul de Lumină în el. Urmărește videoclipul, vorbește cu Gumo, activează mecanismul. Va începe distrugerea întregului complex. Evitați țurțurile, alunecările de teren și curgerile de gheață. Fugi de locație, sari în gaura care s-a format după bolovani. Du-te la Kuro's Nest și examinează oul păsării. Urmărește videoclipul, îți va spune că Arborele Spiritelor a rănit puiul lui Kuro, motiv pentru care încearcă să te oprească. Corbul se întoarce la cuib și trebuie să pleci în căutarea ultimului Element.

Căutarea Elementului Foc

Kuro continuă să te vâneze, așa că ascunde-te în spatele obiectelor și ieși în aer liber doar pentru scurt timp. Aleargă la dreapta, apoi sari din nou de pe lanternă la dreapta. Folosiți păianjenul pentru a prăbuși marginea copacului, atrage gândacul afară și apoi sari la dreapta. Coborâți, ascundeți-vă în spatele bușteanului și mutați-l în peșteră. Mergeți la locația Gorge of Sorrow, împingeți pietrele pe Kuro. Folosind o pană, călărește vântul, urcă și obține o hartă a locației. Coborâți și luați trei chei de piatră. Du-te la săgeata laterală, împinge-te din ea către inamic. Mai strânge câteva chei de piatră, apoi ia bucata de lemn și împinge-l spre uşă. Coborâți și închideți fasciculul dăunător cu un bulgăre. Pune un alt bulgăre pe fluxul de aer, urcă, închide o altă grindă pe dreapta. Rupe podeaua, asta va deschide o cale pentru vânt. Luați două chei, mergeți spre vest și ridicați încă două chei. Du-te la ușa din dreapta, deschide-o și învață o nouă abilitate numită Strong Jump. Cu ajutorul lui, acum puteți sparge și sparge diferiți pereți. Apropiați-vă de Fântâna Duhului și salvați. Sparge zidul, apoi apucă-i de rămășițele și sari. Rupe alt etaj pentru vânt, urcă. Primește Piatra Soarelui. Întoarceți-vă în Mlaștinile Superioare și îndreptați-vă spre Est. Traversați iazul, apoi schimbați direcția spre nord. Du-te la copacul vechi, acolo vei găsi o parte din hartă. Apoi mergeți în sus și la stânga. Vei întâlni un nou tip de inamic - Energia. Va încerca doar să te ardă, va alerga repede pe lângă el. Folosește gândacul pentru a sparge peretele, folosește Stomp pentru a rupe grinda și a deschide pasajul. Salvați lângă Fântâna Spiritelor, săriți pe pietrele fierbinți. Apoi mergi la poarta mare, mergi spre vest. Urcă până în vârf, apoi mergi spre dreapta. Vizitează ușile laterale pentru a bloca lava care încearcă să te depășească. Folosește un gândac pentru a sparge peretele din partea de sus. Vizitați toate ușile pentru a opri lava, apoi aruncați piatra în sus. Folosește Sen pentru a arunca o altă piatră pe lavă. Vizitează ultimele două uși și apoi vorbește cu Sena. Va stinge flăcările și veți primi Heat Revival.

Finala

Ați restaurat toate cele trei Elemente, acum trebuie să ajungeți la Arborele Spiritelor. În mod neașteptat pentru toată lumea, Kuro va apărea și va începe să te vâneze. Intră în peșteră prin două pietre căzute. Cădeți, împingeți peretele din stânga pentru a-l sparge pe cel din dreapta. Sari in jos de frunzele arse, poți chiar să folosești încetinirea, dar nu prea des. Folosește-ți stompul pentru a te scufunda în iaz. Întoarce-te sus, folosește pana pentru a urca și așează-te pe marginea din dreapta ta. Kuru va zbura pe lângă tine și nu te va observa. Încarcă-ți săritul sporit și sari peste pietre mici. Urmărește videoclipul, în el Kuro te va ataca. Urmărește scena în care Kuro se sacrifică de dragul echilibrului. Urmărește scena finală, aici se termină procedura de trecere a jocului, Felicitări!

Ori and the Blind Forest este un platformer 2D despre călătoria unui spirit gardian pe nume Ori. El trebuie să salveze pădurea antică și să păstreze Arborele Spiritelor. Înainte de a trece, citiți recenzia noastră sau urmăriți emisiunea.

Mlaștini inferioare

După videoclipul introductiv care spune povestea de fundal, mergi pe partea cealaltă și coboară. Puțin mai departe va fi o crăpătură plină cu apă - ar trebui să mergeți acolo. Deplasați-vă mai departe de-a lungul bucăților de lemn plutitoare, evitând împușcăturile primului inamic. Colectați fragmente colorate și salvați jocul apăsând tasta corespunzătoare.

Despre descoperiri

Explorează toate nivelurile pentru obiecte bonus. Uneori se găsesc în locurile cele mai neașteptate. De exemplu, unele obiecte măresc sănătatea, în timp ce altele completează mana.

În lupta cu următorul inamic, așteptați până când inamicul se apropie de erou și apoi sari în lateral la timp. Urcă-te pe buștean și întâlnește-te pe Sein, care îți va spune despre acțiunile ulterioare. Apoi, împreună cu ea, luptați cu inamicii nou sosiți.

După bătălie, deschideți harta și treceți la următorul marcaj. Pe parcurs, distruge plantele care blochează trecerea. Urcă-te și mută bolovanul, în spatele căruia vei găsi cheile necesare. Folosind o serie de trucuri acrobatice, ajunge de partea cealaltă și ridică a doua cheie. Du-te înapoi și deschide ușile.

Deplasați-vă înainte și înainte de a merge la următoarea locație, învață cum să urci pârtiile. După ce ați terminat un scurt tutorial, mergeți la furculiță și colectați toate fragmentele. Apoi, urmăriți un videoclip care vorbește despre cele trei elemente ale vieții din Arborele Spiritelor.

Mlaștini superioare

Mergi înainte prin desișuri până ajungi la primul inamic. Luați maimuța în capcană, apoi coborâți în pasajul deschis. Învață o altă abilitate a Copacului, care îți permite să depășești diverse obstacole cu ajutorul unei explozii. Folosiți-vă noua abilitate pe panta albastră, apoi trageți de pârghie și mergeți mai departe.

Despre locuri interesante

Jocul are un număr incredibil de camere și pasaje secrete. Nu uitați să verificați fiecare colț și să distrugeți pereții subțiri, desișurile și ușile din lemn.

Urcă-te pe grinzi și treci pe lângă cele două creaturi, fără a le acorda atenție. Utilizați încă o dată capacitatea de explozie pe stânca care blochează calea în continuare. Faceți același lucru cu web-ul puțin înainte. Neutralizați păianjenul și mergeți înainte. Puteți traversa lacul sărind pe platforme de lemn.

Deplasați-vă mai departe folosind elemente din mediul dumneavoastră. Este mai bine să nu te apropii de următorul inamic, ci să păstrezi distanța. Periodic trebuie să evitați loviturile și apoi să atacați imediat ca răspuns. După ce ai terminat bătălia, du-te sus și ridică fragmentul, apoi mergi la următoarea locație.

Mlaștină spinoasă

Mutați bolovanul în lateral și mergeți mai departe, evitând capcanele. Urmăriți o scurtă scenă și urmăriți. Pe parcurs, faceți față unui nou tip de inamic. Pentru a învinge această creatură, trebuie să sari departe de loviturile ei la timp și să te apropii imediat pentru a oferi o serie de lovituri.

Despre aptitudini

În practică, cu fiecare locație nouă vei primi o abilitate. Exersați să folosiți fiecare dintre ele, deoarece în viitor, fără aceste abilități, trecerea jocului va deveni imposibilă.

Următoarea locație este un mic mini-joc. Trebuie să treceți printr-un coridor de-a lungul căruia sunt plasate capcane. Când un personaj stă pe unul dintre ele, ceilalți încep să tragă. Utilizați acest lucru pentru a vă asigura că aceste capcane pur și simplu se ucid între ele și eliberează drumul. După finalizarea acestei etape, treceți la următoarea locație.

Peștera Lunii

Coborâți, evitând lumina reflectoarelor. Apoi urcă pe stânca abruptă și urmărește un scurt videoclip. Înaintați prin temniță, degajând calea din fața dvs. Apoi încearcă să treci podul, dar se dovedește a fi o capcană. După ce ai căzut, ridică-te și mergi în căutarea unei ieșiri.

Adăpostul lui Gumo

Mergeți înainte prin statuile verticale și coborâți în peșteră. În ea vei găsi un inamic destul de puternic. Pentru a învinge Umbra, va trebui să monitorizați cu atenție mișcările inamicului și să vă retrageți imediat când vedeți o pată roz pe pământ. După ce ai ocolit lovitura, contraatacă imediat și învinge inamicul.

Despre pompare

În fila abilități, începătorilor li se recomandă să facă upgrade la a doua ramură. Primul nu este deosebit de necesar, deoarece inamicii nu vă vor cauza multe probleme. Dar diverse puzzle-uri și ghicitori pot face chiar și jucătorii experimentați să transpire. A doua ramură de abilități te va ajuta să navighezi prin niveluri și să găsești locuri interesante.

Treci prin ușa deschisă și urcă-te de-a lungul grinzilor. Eliberează poteca din fața ta și mergi înainte prin desișuri. După aceasta, mergeți la copacul străvechi și învățați o altă abilitate, care, atunci când apăsați de două ori butonul de săritură, vă permite să vă ridicați mai sus. Utilizați această tehnică pentru a ajunge la fragment și activați-l.

Folosiți din nou săritura dublă pentru a trece peste gard și perete. După aceasta, urmăriți personajul din locația anterioară. Odată ce începe căderea de stânci, urcă în vârf, evitând bolovanii care se rostogolesc pe parcurs. Vorbește cu Gumo și primește un cadou de la el. După conversație, mergeți la următoarea locație.

Arborele Ginzo

Întregul nivel este un copac, împărțit în mai multe locații. Primul etaj va cere personajului să demonstreze minunile acrobației. Utilizați mediul și săriturile duble pentru a urca mai departe. La al doilea nivel, intră în teleport, fugi pe cealaltă parte și folosește teleportul din nou pentru a ajunge la punctul dorit.

Odată ajuns la etajul trei, parcurgeți pur și simplu întreaga locație, fără a uita să distrugeți obstacolele de pe parcurs. După aceea, împingeți ciotul în teleporter. Apoi, fotografiile plantei vor fi reflectate din copac și din prima parte a drumului. Faceți același lucru cu al doilea ciot, după care drumul va fi liber.

Nu vor fi obstacole la etajele cinci și șase, tot ce rămâne este să ridicăm toate cele patru fragmente. La al șaptelea nivel, treceți prin desișuri, degajând poteca din fața dvs. Apoi mergi la copacul străvechi și învață o nouă abilitate. Exersează abilitate pe inamicii de la etajul următor, apoi mergi mai departe.

Când luptați cu o umbră, încercați să nu fiți lovit de loviturile creaturii, contraatacând cu cea mai mică ocazie. Utilizați platforme mobile pentru a manevra mai des. Treceți prin pasajul deschis și apoi faceți față cu inamicii de la etajul următor. Procedați imediat pentru a distruge sporii care interferează cu creșterea copacului străvechi.

La ultimul etaj, scapă de inundația care se apropie folosind elemente de mediu și salturi. În plus, exact în acest moment vor apărea dușmani, care vor încerca și să te împiedice să ieși. Folosiți pauzele scurte dintre salturi pentru a distruge inamicii și a găsi o altă cale.

Mlaștină spinoasă

După scurtul videoclip, scufundă-te adânc și ridică două fragmente din partea de jos. Folosiți-le pentru a deschide ușa din partea dreaptă și a învăța următoarea abilitate. Folosiți-l pentru a agita cuibul și pentru a ridica toiagul căzut. Faceți față cu inamicii și întoarceți-vă prin pasajul deschis la iaz. Scufundați-vă din nou în fund și înotați până la peștera subacvatică, apoi urcăți pe uscat și mergeți mai departe.

valea vântului

Această locație este destul de ușor de completat. Tot ce trebuie să faci este să eliberezi drumul din fața ta și să mergi înainte. Imediat ce ai lovit stânca, urcă-te sărind pe elementele mediului înconjurător. Pentru a distrage atenția pasării, trebuie să urcați în cel mai înalt loc și să folosiți o nouă abilitate pentru a-l speria pe Kuro. După aceea, ridicați pana căzută și mergeți mai departe.

Pădure cețoasă

Acum ați dobândit o abilitate care vă va permite să utilizați ocazional stiloul injector (pen-ul). Încercați această abilitate de a sări peste o râpă cu vârfuri ascuțite. Ridică fragmentul, apoi sari în jos și ridică a doua parte. Mergeți pe partea cealaltă a lacului și apoi învățați următoarea abilitate, care vă permite să alergați de-a lungul unor pereți abrupți.

Folosește capacitatea de a traversa peștera și de a ridica al treilea fragment. După aceasta, se va deschide un pasaj în poziția de pornire, prin care puteți obține ultima cheie. După aceasta, va trebui să lupți cu doi inamici puternici. Încercați să evitați loviturile inamicului și apoi folosiți-vă abilitățile pentru a-i ataca imediat.

După luptă, mergeți mai departe prin desișuri și ridicați foca. Apoi, ocupă-te de ultimii monștri și urcă pe margine. Puțin mai departe va fi un alt inamic pe care îl poți ademeni pur și simplu înainte, degajându-ți în același timp drumul. Trageți de pârghie, apoi deschideți pasajul cu cheia recent găsită.

valea vântului

Va trebui să te întorci într-o locație recentă, dar s-a schimbat destul de mult. Nivelul poate fi finalizat fără probleme. Pentru început, traversați defileul fără a intra în câmpul vizual al păsării. Uneori poți folosi liniuțe, dar doar pentru o perioadă foarte scurtă de timp, astfel încât inamicul să nu te prindă.

Folosind elemente ale mediului, urcă și omoară toți inamicii. Apoi trageți în obiectul dorit pentru a elibera mai departe pasajul. Coborâți, apoi împingeți copacul, ascunzându-se simultan în spatele lui de inamici. De îndată ce te afli la intrarea în peșteră, intră înăuntru și mergi mai departe.

Defileul întristării

Jocul se apropie de sfârșit, așa că nivelurile devin mai dificile. Fii atent la mișcări și folosește-ți abilitățile cu înțelepciune. Folosește pana pentru a ajunge în vârf, apoi adună toate fragmentele din zonă. Distruge peretele subțire, apoi rostogolește bolovanul pentru a merge mai departe.

Folosește gheizerul pentru a ajunge cât mai sus posibil. Înainte de a face acest lucru, blocați fasciculul mortal care blochează trecerea. Distruge barierele și colectează fragmente, apoi mergi la copacul străvechi și învață o nouă abilitate care îți va permite să treci peste diferite obstacole cu ajutorul forței fizice. Încercați abilitate pe peretele de lemn din spate, ceea ce duce la nivelul următor.

Mlaștini superioare

Din nou va trebui să vă întoarceți la locația deja trecută. De asemenea, va fi ușor modificat, așa că uitați de prima redare. Acum eroul poate înota, așa că înotați pe partea cealaltă. Folosindu-vă abilitățile, faceți față cu inamicii și apoi distrugeți bariera slabă. După aceasta, evitați bazinele de lavă, deplasându-vă exclusiv cu ajutorul fluxurilor de foc.

Muntele Horu

Pentru a elibera drumul, trebuie să activați fiecare dintre ușile situate în apropiere. Intră în prima cameră și, evitând capcanele, activează lifturile care îți vor permite să ieși înapoi. Apoi trageți de pârghie, așteptați ca platforma să se apropie și rotiți din nou comutatorul, apoi sari imediat pe platformă.

Apoi, ocupă-te de plante, îndreptându-ți loviturile împotriva lor. Apoi aruncați bolovanul în râul de lavă, o parte din potecă va fi curățată. Acum activează instalația laser, apoi urcă rapid și împinge bolovanul spre râu. Faceți același lucru în următoarea locație, doar că de data aceasta piatra este aruncată cu o pârghie.

La nivelul următor, Sein vă va ajuta să aruncați următorul bolovan. Dar pentru a face acest lucru va trebui să treci prin desișuri și să întinzi capcane. După aceasta, ridicați penultima piatră, apoi aruncați-o în sus, închideți o altă parte a râului de lavă. În cele din urmă, activați ultimul comutator, apoi coborâți în pasajul eliberat.

Finala

Ascunde-te de Kuro care sosește și apoi înotă spre cealaltă parte. Folosind o serie de abilități, urcă pe munte, apoi, rămânând neobservat de pasăre, urcă din ce în ce mai sus. Nu uitați să folosiți un stilou pentru a vă ajuta să depășiți barierele. După aceasta, ajungeți la copacul străvechi și urmăriți videoclipul final.

Felicitări, Arborele Spiritelor a fost salvat!

Sloturile pentru viață, energie și îndemânare sunt printre cele mai bune obiecte de colecție din Ori și pădurea oarbă. Ele vă permit să creșteți rezervele de sănătate, numărul de salvări și taxe pentru abilități, precum și nivelul de dezvoltare al personajului principal. Vasele cu lumină spirituală și fragmente de hărți de piatră sunt considerate obiecte de colecție secundare, primele aduc doar experiență suplimentară, cele din urmă îndepărtează „ceața războiului” de pe hartă. Cele mai multe obiecte de colecție sunt ascunse în locuri greu accesibile, la care nu se poate ajunge fără abilitățile potrivite, ceea ce se întâmplă adesea când vizitezi locații necunoscute pentru prima dată. Noi abilități devin disponibile după ce se schimbă puncte de abilități în Arborele de abilități și se vizitează Arborele strămoșilor în timpul dezvoltării intrigii principale a jocului. Pentru a achiziționa noi abilități, trebuie să creați o legătură spirituală ținând apăsată tasta [E], golind o celulă de energie, apoi apăsați tasta [E] o dată lângă zona de salvare strălucitoare. Pentru a obține noi abilități de la Arborii strămoși, trebuie să vă apropiați de trunchiul copacului și să apăsați butonul stâng al mouse-ului, absorbția luminii are loc fără costuri. Aptitudinile „Marcă de hartă”, „Marcă de îndemânare”, „Marcă de viață”, „Marcă de energie” și „Al șaselea simț” din al doilea arbore de upgrade vă permit să aflați locația tuturor obiectelor de colecție pe hartă. Înainte de a trece prin Arborele Ginzo, ar trebui să evitați contactul cu apa, după care tot lichidul din toate locațiile va fi curățat de otravă. Abilitatea „Respirație subacvatică” din a treia ramură de îmbunătățire vă ajută să faceți înotări și să rămâneți sub apă mult timp. Dacă totul merge bine, poți debloca toate abilitățile până la sfârșitul jocului.

Este necesar să colectați obiecte în locații intermediare cheie - Arborele Ginzo, Pădurea Cețoasă și Ruinele Părniciei - după prima trecere, accesul la acestea se pierde. Este important să rețineți: odată cu apariția de noi abilități, se deschide accesul la locuri inaccesibile anterior, unde ar trebui să vă întoarceți din nou pentru a colecta obiecte, a rezolva ghicitori și a găsi ascunzări. Ultima șansă de a alerga prin locații deschise în căutarea a ceea ce ai ratat apare înainte de a urca pe Muntele Hora. Odată ce Ori se află în interiorul muntelui printre fluxurile de lavă, nu mai există întoarcere. Licuriciul Sein, tovarășul constant al lui Ori, te va avertiza cu privire la punctul de neîntoarcere. Găsirea tuturor celulelor, vaselor cu lumină spirituală, cărților și fântânilor afectează statisticile finalizării jocului și obținerea realizărilor „Jucător puternic”, „Adevărat Gardian”, „Lumea este la picioarele tale”, „Maestru de luptă”, „Căutare din De sus în jos”, Maestru „Funcțional”, „Atât de multe secrete”, „Padurer”, „Maestru al afacerilor spirituale”, „În căutarea drumului”, „În mijlocul căii” și „Dăruit” în serviciul STEAM.

Este timpul să primiți noi abilități de la Arborii strămoșilor din Ori și pădurea oarbă:

  • Spirit Phil din Mocirnii de Jos(Abilitate („Wall Jump”), 6% din finalizarea jocului) - urcarea pe pereți abrupți (ține apăsate săgețile și apasă tasta [Spațiu] de mai multe ori).
  • Spiritul lui Ano din Mlaștina de Sus(Abilitate ("Enhanced Flame", 9% din finalizarea jocului) - o explozie puternică de energie care distruge bolovani și inamicii la distanță apropiată de Ori (ține și eliberează [LMB]).
  • Spiritul lui Leroux din Peștera Lunii Abilitatea („Double Jump”, 19% din finalizarea jocului) - creștere dublă a gamei de sărituri (în aer, apăsați din nou tasta [Spațiu]).
  • Spiritul Romei din Arborele Ginzo Abilitatea ("Lovitură", 30% din finalizarea jocului) - ridicați-vă la o înălțime mare împingând-o departe de lămpi și proiectile inamice (ține apăsat [RMB] la momentul potrivit și selectează o direcție).
  • Spiritul lui Ilo din mlaștina spinoasă(Stomp skill, 40% din joc) - distrugerea podelelor distructibile cu un salt puternic (tastele [Spațiu] + [S]).
  • Pana lui Kuro pe podul din Valea Vânturilor(51% din finalizarea jocului) - plutește liber și parcurge distanțe mari (ține apăsată tasta în aer).
  • Spiritul lui Tatsu din Pădurea Cețoasă(deprindere de cățărat, 60% din joc) - cățărat pe pereți fără să sari (ține apăsată tasta lângă perete).
  • Spiritul Nir din Defileul întristării(abilitatea de săritură puternică, 82% din finalizarea jocului) - distrugerea pereților și podelelor distrucbile (ține apăsată tasta [W], [A] sau [D] și apasă [Space]).

Locațiile celulelor energetice din Ori și pădurea oarbă:

  1. Lower Mires: într-o peșteră de la nivelul inferior al locației pe drumul spre a-l obține pe Sven licuriciul chiar la începutul jocului.
  2. Lower Mires: pe marginea de deasupra arborelui strămoșilor Phil, în partea de sud-vest a locației (aveți nevoie de abilitate „Wall Jump”).
  3. Upper Mires: într-o peșteră sub hol cu ​​un bloc uriaș de piatră învăluit în pânze de păianjen, în drum spre Arborele Ginzo.
  4. Peștera Lunii: În vârful zonei de la vest de cel de-al patrulea Spirit Well, înainte de a cădea de la o înălțime mare în timp ce îl urmărea pe Gumo, care a furat Vena de apă de la intrarea în Arborele Ginzo.
  5. Peștera Lunii: pe balconul de deasupra blocurilor în mișcare pe drumul de întoarcere de la Arborele strămoșilor lui Leroux (ai nevoie de abilitate „Double Jump”).
  6. Peștera Lunii: într-o peșteră lângă tavan, în partea de jos a locației. Aruncăm blocul de la nivelul superior cu laserele oprite, ne îndreptăm spre proiectilele de foc zburătoare, care vor fi redirecționate automat în sus și distrugem pereția de piatră de deasupra capului nostru.
  7. Arborele Ginzo: într-o cameră la jumătatea copacului, între Arborele Strămoșilor și inimă. Distrugem barierele fragile cu obuzele inamice, redirecționându-le cu abilitate „Lovitură”. Nu te poți întoarce mai târziu pentru o celulă energetică.
  8. Mlaștini inferioare: În camera cu laserul în spatele ușii de energie, două niveluri sub Arborele Spiritelor. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați abilitate „Double Jump” vă va ajuta să sari pe platformă.
  9. valea vântului: la capătul peșterii subacvatice de la intrarea în locație (necesită abilitate Stomp).
  10. Pădure cețoasă: În camera secretă de lângă cea de-a patra cheie de piatră pe drumul către Torța lui Atsu. Este mai ușor să sari pe platformă de la lampa potrivită folosind abilitățile „Strike” și „Double Jump”, intrarea în cameră este între lămpi. Marcatorul de celule nu apare pe hartă.
  11. Defileul întristării: într-o peșteră secretă vizavi de intrarea în cea de-a doua poartă a spiritelor de la nivelul mijlociu al locației.
  12. Mlaștină spinoasă: pe o creangă de copac deasupra unui iaz nu departe de harta de piatră. Puteți zbura către ramură folosind penele lui Kuro și curenții de aer.
  13. Mlaștini superioare: pe nivelul superior al peșterii de deasupra lacului, la vest de hărțile de piatră (necesită abilitate Puternic Jump).
  14. Mlaștini superioare: într-un copac scobit deasupra unei fisuri de lavă și elementali de foc pe drumul spre Muntele Hora (necesită abilități de sărituri duble și sărituri puternice).
  15. Muntele Horu: într-o nișă secretă în tavanul de la capătul peșterii, cu simboluri dentare la intrare, în partea de sus a locației (necesită skill Puterful Jump).

Locații pentru sloturi de viață în Ori și Pădurea Oarbă:

  1. Mlaștini inferioare: pe marginea dintre Arborele Spiritelor și harta de piatră din partea centrală a locației.
  2. Mlaștini superioare: pe o pervaz printre spini dupa sala cu usa energetica si un bloc urias de piatra incurcat in paianjen, in drum spre Arborele Ginzo.
  3. Mlaștină spinoasă: Pe platforma de la est de cea de-a treia Fântână a Spiritelor, pe drumul de întoarcere către Arborele Ginzo cu Vena de Apă (necesită abilitate Double Jump).
  4. Mlaștini superioare: în camera de lângă hol cu ​​apă deasupra punctului de plecare. Puteți zbura în cameră împingând scuipatul păianjenului cu abilitate „Strike” și plutind în aer cu abilitate „Double Jump”, de asemenea, puteți aștepta să apară skill-ul „”.
  5. Mlaștini superioare: într-o peșteră încuiată în spatele punctului de plecare (necesită abilitate Stomp). Puteți deschide ușa și puteți intra în peșteră cu lasere, conducând cea mai lungă grămadă în mijlocul lacului.
  6. Peștera Lunii: pe nivelul superior al peșterii, lângă a patra Fântână a Spiritelor (necesită abilitate „Lovitură”). Puteți urca pe platformă folosind un scuipat de păianjen.
  7. Peștera Lunii: lângă tavanul camerei cu apă înainte de a cădea în holul principal. Pentru a purifica apa de otravă, trebuie să treceți prin Arborele Ginzo.
  8. Mlaștini inferioare: într-o peșteră cu apă lângă harta de piatră de la nivelul inferior al locației. Pentru a purifica apa de otravă, trebuie să treceți prin Arborele Ginzo.
  9. Ruinele deznădăjduite: în peștera cu lasere cu puțin timp înainte de ieșirea în miez. Puteți intra în peșteră conducând o grămadă pe marginea de sub ușă folosind abilitate „Stomp”. Nu te poți întoarce mai târziu pentru o celulă de viață.
  10. Defileul întristării: în camera de deasupra primei poartă spiritelor din partea de jos a locației (ai nevoie de abilitate Puternic Jump).
  11. Peștera Lunii: lângă tavanul camerei cu apă în partea de jos a locației în care se ascundea Gumo (ai nevoie de abilitate Puterful Jump).
  12. Mlaștini superioare: într-o gaură aproape de începutul pasajului spre Muntele Horu (necesită abilitate Stomp).

Locații pentru sloturile de abilități din Ori și pădurea oarbă:

  1. Mlaștini inferioare: pe marginea de deasupra primei Fântâni de Spirite din joc, în partea de sud a locației (aveți nevoie de abilitate „Sărit în perete”).
  2. Peștera Lunii: în camera cu vârfuri vizavi de ușa de energie din partea de jos a locației (aveți nevoie de abilitate „Double Jump”).
  3. Mlaștină spinoasă: Într-o fundătură la ultima urcare către Arborele Ginzo pe drumul de întoarcere de la Peștera Lunii (necesită abilitate Double Jump).
  4. Mlaștină spinoasă: în pasajul de lângă harta de piatră și „rinocerul”, pe drumul de întoarcere către Pădurea Cețoasă (ai nevoie de aptitudinea „Stomp”).
  5. Mlaștină spinoasă: pe platforma din hol cu ​​râme scuipat la două niveluri mai jos de intrarea în Arborele Ginzo (necesită abilitățile „Double Jump” și „Strike”).
  6. Mlaștini superioare: sub apă într-o peșteră încuiată, nu departe de punctul de plecare (necesită abilitate Stomp). Ușa peșterii este deschisă prin introducerea unui morman într-un copac scobit deasupra intrării. Tasta [Spațiu] vă ajută să accelerați sub apă.
  7. Mlaștini superioare: Într-o peșteră sub apă, în spatele ușii energetice de la est de punctul de plecare. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați.
  8. Mlaștini superioare: În camera încuiată din spatele ușii energetice de la est de Arborele Spiritelor. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați. Puteți obține un slot de abilități în drum spre Pădurea Cețoasă.
  9. Mlaștini inferioare: pe site-ul de sub Arborele Strămoșului Ano. Poți urca cu ajutorul unei maimuțe săritoare și cu abilitățile „Strike”.
  10. valea vântului: în gaura de la intrarea în locație (necesită abilitate „Stomp”).
  11. valea vântului: sub tavan într-o peșteră cu spini pe drumul spre vârful dealului (aveți nevoie de abilitățile „Double Jump” și „Strike”, care sunt folosite pentru a împinge departe de scuipat și lămpi de păianjen).
  12. Defileul întristării: în camera secretă după vârfurile de la intrarea în locație.
  13. Defileul întristării: în camera încuiată din partea de vest a locației după ce a trecut prin prima poartă spiritului. Peretele despărțitor este ridicat printr-o pârghie în pasajul de sub ușă, unde păianjenul atârnă și bate vântul.
  14. Defileul întristării: în camera secretă din tavan din spatele obstacolelor cu țepi și doi păianjeni după ce ați primit ultima abilitate de la Arborele strămoșilor Nir.
  15. Pădure cețoasă: la ultima fundătură pe drumul de întoarcere din Defileul Durerii (necesită abilitate Puternic Jump).
  16. valea vântului: într-o cameră încuiată înainte de ascensiunea spre Defileul întristării, unde bufnița Kuro stătea pe o corvadă, împiedicând-o pe Ori să alerge peste pod către Pădurea Cețoasă (ai nevoie de abilitate Puternic Jump).
  17. valea vântului: într-o peșteră lângă tavan, în partea de jos a defileului (ai nevoie de abilitate Puternic Jump).
  18. Mlaștini inferioare: lângă tavan într-o cameră cu apă, un nivel sub Arborele Spiritelor (ai nevoie de abilitate Puternic Jump).
  19. Mlaștini inferioare: într-o nișă secretă atunci când urcați la Arborele Spiritelor din partea de vest a locației (aveți nevoie de abilitate „Săritura puternică”).
  20. Mlaștini inferioare: într-un copac scobit la ieșirea din locația de pornire (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  21. Peștera Lunii: într-o nișă laterală la coborârea în holul central, unde se ascundea Gumo, în partea de jos a locației.
  22. Mlaștini superioare: În vârful copacului de deasupra hărții de piatră. Pentru a ridica, trebuie să folosiți o penă Kuro și curenți de aer.
  23. Mlaștină spinoasă: Pe stânca de la vest de intrarea în Arborele Ginzo. Pentru a ridica, trebuie să folosiți o penă Kuro și curenți de aer.
  24. Mlaștini superioare: pe o ramură de copac deasupra ușii de energie din hol cu ​​un bloc învăluit în pânze de păianjen, la est de Arborele Spiritelor (necesită abilitate Puternic Jump).
  25. Mlaștini superioare: într-o nișă secretă la începutul unei peșteri cu apă clocotită sub o fisură de lavă și elementali de foc în drum spre Muntele Hora (necesită abilitate Puternic Jump).
  26. Mlaștini superioare: la capătul peșterii cu apă clocotită sub fisura de lavă și elementali de foc în drum spre Muntele Hora (necesită abilitate Puternic Jump).

Din cei patru ani necesari pentru a crea, studioul Moon a petrecut un an și jumătate doar perfecționând mecanica. Acest timp cu siguranță nu a fost irosit: Ori poate arăta atât de frumos pe cât își dorește, dar în primul rând este încă un joc de platformă excepțional - echilibrat, atent, complex.

Natura, mama ta

In centru Ori și pădurea oarbă— explorarea unei lumi vaste și rezolvarea puzzle-urilor cu platforme. Nu puzzle-uri complicate, ca în, ci cele care vă testează în primul rând reacția și dexteritatea.

Tiny Ori i se încredințează sarcina de a-și salva pădurea natală de la un dezastru iminent, iar pentru a face acest lucru trebuie să găsească trei sfere elementare - apă, aer și foc. Însoțind Ori este licuriciul Sein. Nu vorbește în poezie, ca Igniculus de la, și nu are un „Hei, ascultă!”, ca zâna lui Link, dar știe să distrugă obstacole și să învingă monștri.

Introducerea emoționantă povestește pe scurt despre cum trăiau locuitorii pădurii magice înainte de cataclism. După cum puteți vedea, mult mai bine.

Ori trece lin de la simplu la complex. Ori și Sane învață noi abilități, iar aceste abilități se reflectă imediat în designul nivelului. Saltul dublu și alergarea pe perete sunt deblocate - iar jocul le găsește imediat o utilizare. Ele vă permit să săriți departe de inamici, lansându-vă în aer ca o rachetă - pregătiți-vă pentru sarcini în care trebuie să ajustați direcția proiectilelor, să folosiți monștri ca trambuline și să consolidați abilitățile dobândite într-o luptă cu un șef ale cărui modele sunt legat de folosirea unei noi deprinderi.

Mecanica se dezvoltă, se completează și se intersectează una cu alta, dar toate acestea se întâmplă treptat. Noile abilități sunt țesute în mod natural în țesătura generală și, după câteva minute, există o impresie puternică că au fost acolo tot timpul.

Când Ori găsește una dintre sfere, apele pădurii sunt curățate, peșteri secrete se deschid și apar noi probleme - peștii răpitori, de exemplu.

În astfel de condiții, lumea deschisă funcționează deosebit de armonios. Te întorci constant în vechile locații și descoperi acolo locuri imposibil de atins cu abilitățile tale anterioare. Lumea din jurul nostru evoluează odată cu personajul principal, iar flagelul care afectează pădurea îi slăbește strânsoarea. Locuri în care ai fost deja să le schimbi, deschizând noi căi.

Oriîncurajează exploratorii: fiind atent, vei găsi în mod constant noi căi și ascunzișuri. După o serie de bătălii dificile sau o altă etapă epuizantă de platforming, întoarcerea în locații deja finalizate din Ori este o eliberare foarte plăcută.

„Marele rău” din Ori și pădurea oarbă este spiritul străvechi Kuro, orbit de ura față de tot ceea ce hrănește viața.

Cu cât mai departe în pădure

Ori poate fi numit orice vrei tu: divers, atent, uluitor de frumos... dar nu simplu. Necesită o bună concentrare și nu iartă greșelile. Iată platformele care se deschid și se închid de fiecare dată când sari. La acestea se adaugă o pereche de raze mortale, vârfuri sub picioare și stoluri de corbi înfricoșătoare gata să se năpustească asupra lui Ori. Dacă ceva nu se lipește, întoarceți-vă la punctul de control.

Dar gândul „au mers prea departe aici” de obicei nu apare: Ori este sincer în proiectarea testelor și nu se aplecă la trucuri mărunte. Nu ai avut timp să reacționezi, ai sărit prea devreme, nu ai calculat calea de zbor? E vina mea.

Desișul pădurii este poate cea mai atmosferică locație. Ori reușește să se piardă instantaneu acolo: harta nu funcționează, bufnițele vulturului urlă undeva în depărtare, iar pădurea continuă să se schimbe, dezvăluind noi colțuri și crăpături.

Un sistem flexibil de salvare vine în ajutor. Punctele de control din Ori sunt oarecum o resursă consumabilă. Puteți economisi aproape oriunde (atâta timp cât nu este în mijlocul unei bătălii), dar aceasta costă mana, care este necesară și pentru vrăjile lui Sein. Drept urmare, tu însuți găsești un echilibru între forță și siguranță: fie zburezi prin toate nivelurile dintr-un capriciu, incinerând monștri cu vrăji puternice de luptă, dar riscând să pierzi tot ce ai obținut după o singură greșeală fatală, fie te miști liniștit, liniştit, salvarea după fiecare cursă cu obstacole, dar pierzând în puterea de luptă. Amintiți-vă cum ați neglijat punctele de salvare în sau de dragul unei recompense și adrenalină mai mari. În Ori s-a dovedit foarte asemănător.

Cu o asemenea parașută improvizată, poți traversa prăpastii mari și, dacă se întâmplă ceva, poți scăpa rapid de inamici.

Cu cât mai departe în pădure

arata Ori uimitor și este greu de spus ce este mai impresionant: animația uimitor de netedă a tuturor lucrurilor din lume sau faptul că nici un fir de iarbă în această lume nu este la fel. Junglea face loc grotelor subacvatice, peșterilor vulcanice și marginilor de păduri ciudate, cu bufnițe vultur care urlă undeva în depărtare și lilieci atârnând de ramuri.

Ca joc, lui Ori îi ia puțin timp pentru a se îndrepta: aceleași ciocniri cu monștri nu sunt foarte incitante la început și sunt chiar enervante. Dar în curând Ori învață, de exemplu, să sară prin armura monștrilor puternici sau să-și transforme propriile atacuri împotriva inamicilor - iar luptele inițial plictisitoare se transformă într-un dans uimitor. Uimitor atât ca aspect, cât și prin senzații tactile.

În adâncurile vulcanului vei trăi unul dintre cele mai intense momente ale jocului.

Ori poate fi criticat și pentru că a împiedicat lumea sa deschisă să se întâmple ca o lume deschisă. Nimic nu vă împiedică să vă încordați și să deblocați harta 100%, să colectați toate piesele și cheile ușii și, în același timp, să dezvoltați abilitățile lui Ori la limită, dar acest lucru este pur și simplu obositor. Spre sfârșit, Ori zboară literalmente prin niveluri, dar când abandonezi complotul și decizi să cauți intenționat latitudinile opuse ale lumii, se instalează brusc dorul de călătorie rapidă în oricare dintre manifestările sale.

O notă importantă pentru cei care lasă colțuri secrete pentru mai târziu: după credite, pasajul reîncepe automat. Țineți cont de acest lucru dacă aveți de gând să eliminați toate realizările și să salvați într-o celulă de rezervă înainte de sfârșit.

În acest puzzle trebuie să controlezi zborul proiectilului, din când în când redirecționându-l de la un portal la altul. O mișcare greșită și totul va trebui să înceapă din nou.

* * *

Dar toate acestea sunt lucruri mărunte. ÎN Ori putinul este nou sau original, dar aproape tot ce au facut altii inaintea ei ea repovesti cu o harnicie si un talent demn de admirat. Acesta este atât un basm fermecător pentru copii, cât și pur și simplu un joc de platforme excepțional. Frumos și verificat.

Ori and the Blind Forest este un nou joc de platforme arcade. Jocul a fost creat de Moon Studios. Sprijin financiar a fost oferit de Microsoft. Personajul principal al acestui joc este un mic animal numit Ori. Sarcina lui este să rezolve ghicitoarea pădurii întunecate. Acest lucru va ajuta la restabilirea Arborele Vieții. Atunci armonia se va întoarce în Pădurea Nibel pe moarte.

Jocul are un stil virtual extraordinar, o animație uimitoare și o mecanică dovedită. În timp ce călătorește prin pădurea întunecată, micul erou va trece prin multe încercări și aventuri. Toate acestea sunt bine spuse. Jucătorul nu se va plictisi nici măcar un moment.

Descrierea jocului Ori și pădurea oarbă

Mlaștini inferioare

După ce vizionați videoclipul introductiv care spune povestea de fundal, mergeți în partea opusă și coborâți. Puțin mai departe veți vedea o crăpătură plină cu apă. Trebuie să mergi acolo. Deplasați-vă mai departe de-a lungul bucăților plutitoare de lemn. Evitați loviturile de la primul inamic. Colectează fragmente colorate și salvează jocul. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta dorită.


Despre descoperiri. Trebuie să explorați toate nivelurile pentru a găsi niveluri bonus. Uneori vor fi în cele mai ciudate locuri. De exemplu, o serie de articole pot crește sănătatea. Alții ajută la completarea mana.

Descrierea jocului Ori și pădurea oarbă. Când luptați cu inamicul în următoarea bătălie, trebuie să așteptați până când el se apropie suficient de erou. După aceasta, trebuie să sari în lateral la timp. Urcă-te pe buștean, unde va trebui să-l întâlnești pe Sein. Ea vă va spune despre următorii pași. Apoi, împreună cu ea, te vei lupta cu dușmanii care sosesc.

După sfârșitul luptei, deschideți cartea și suflați la următorul semn. Pe parcurs, va trebui să vă ocupați de distrugerea plantelor care împiedică trecerea. Urcă-te, mută bolovanul, în spatele căruia vor fi cheile de care ai nevoie. Folosind o serie de trucuri acrobatice, treceți pe partea opusă și luați a doua cheie. Du-te înapoi, deschide ușile.

Mergeți înainte și înainte de a vă îndrepta către următoarea locație, merită să învățați cum să urci pârtiile. Când finalizați micul tutorial, mergeți la furculiță și adunați toate fragmentele. Apoi veți urmări un videoclip. Se va vorbi despre cele 3 elemente ale vieții Arborele Spiritelor. Continuați prin jocul Ori și pădurea oarbă.

Mlaștini superioare

Mergi înainte prin desișuri până te găsești lângă primul inamic. Trebuie să iei maimuța în capcană. Apoi coborâți în pasajul deschis. Acolo, învață următoarea abilitate a Copacului. Vă va permite să eliminați diferite obstacole folosind o explozie. Când utilizați o nouă abilitate pe panta albastră, veți putea avansa mai departe. Apoi trageți de pârghie și mergeți mai departe.

Despre locuri interesante . În acest joc puteți găsi un număr mare de pasaje și camere secrete. Nu uitați să verificați fiecare colț și colț. De asemenea, distruge pereții subțiri, ușile din lemn și desișurile.


Urcă-te pe grinzi și treci pe lângă câteva creaturi. Nu le acorda atentie. Încă o dată, folosește capacitatea de explozie pe stânca care blochează calea ulterioară. Puteți face același lucru cu web-ul, care va fi puțin înainte. Neutralizați păianjenul și mergeți înainte. Treceți peste lacul sărind pe platforme de lemn.

Mergi înainte, profită de elementele mediului. Când treceți de jocul Ori și pădurea oarbă, este mai bine să nu vă apropiați de următorul inamic. Păstrați o anumită distanță față de el. Evită periodic loviturile, apoi atacă imediat ca răspuns. Când termini bătălia, urcă și ia fragmentul. Apoi mergeți la următoarea locație.

Mlaștină spinoasă

Mutați bolovanul în lateral și mergeți mai departe. Trebuie să evitați capcanele. Urmăriți o scurtă scenă și urmăriți. Pe parcurs vei avea de a face cu un nou tip de inamic. Pentru a învinge această creatură, trebuie să sari departe de loviturile ei la timp. Apoi apropie-te imediat și dă o serie de lovituri.


Despre aptitudini . În aproape fiecare locație nouă, obțineți o altă abilitate. Cel mai bine este să exersați folosind fiecare nouă abilitate. Faptul este că atunci, fără să le folosești, nu vei putea finaliza jocul.

Următoarea locație este prezentată sub forma unui mic mini-joc. Trebuie să treci prin coridor. Există capcane plasate în el. Când personajul tău se află pe unul dintre ele, ceilalți încep să tragă. Acest lucru poate fi folosit pentru a vă asigura că aceste capcane se împușcă reciproc. În acest fel, calea va fi liberă. Când treceți de această etapă, va trebui să vă mutați în următoarea locație.

Peștera Lunii

Evitând lumina reflectoarelor, coboară. După aceea, trebuie să urcați pe stânca abruptă și să urmăriți un mic videoclip. Înaintați în temniță. Eliberați-vă calea pe parcurs. Pe măsură ce continuați jocul Ori și pădurea oarbă, încercați să traversați podul. Să spunem imediat că aceasta se va dovedi a fi o capcană. Când cazi, ridică-te imediat și urmează în căutarea unei ieșiri.


Adăpostul lui Gumo

Deplasați-vă înainte prin statuile verticale. Apoi coboară în peșteră. Acolo vei găsi un inamic foarte puternic. Pentru a-l învinge pe Shadow va trebui să-i monitorizezi cu atenție mișcările. Îndepărtează-te imediat când vezi o pată roz pe pământ. După ce i-ai eschivat lovitura, efectuează instantaneu un contraatac și învinge inamicul.

Despre pompare . În ceea ce privește începătorii, în fila abilități cel mai bine este să începeți să pompați a doua ramură. Prima ramură nu este deosebit de necesară, deoarece inamicii nu vor cauza mari probleme. Dar o varietate de ghicitori și puzzle-uri vor face chiar și jucătorii experimentați să muncească din greu. Datorită celei de-a doua ramuri de abilități, vei putea naviga bine pe nivele. Veți găsi rapid locuri interesante.

Treci prin ușa deschisă. Urcă-te pe grinzi. Eliberați drumul din fața dvs. și treceți prin desișuri. Odată ce acesta este în spatele tău, te vei găsi la un copac străvechi. Va trebui să înveți încă o abilitate. Vă va permite să vă ridicați mai sus dacă apăsați de două ori butonul de salt. Utilizați această tehnică pentru a ajunge la fragment și pentru a-l activa. Trecerea jocului Ori și pădurea oarbă continuă.


Folosiți din nou saltul dublu. Acest lucru vă va permite să treceți peste zid și gard. Apoi urmăriți personajul din locația anterioară. În viitor, te așteaptă o cădere de stâncă. De îndată ce începe, ar trebui să urcați în vârf. Evitați bolovanii care se rostogolesc pe parcurs. Vorbește cu Gumo. Atunci el vă va oferi darul lui. După conversație, mergeți la următoarea locație.