De-a lungul legendei. Prezentare completă a Legendei lui Zelda: Breath of the Wild. Distruge Bariera Umbrelor

Ultima parte a pasajului primului disc. Ce îi așteaptă pe eroii noștri în acest capitol?

  • Călătorește către un mormânt părăsit de Dumnezeu, în spiritul aventurilor Indiana Jones.
  • Salvează-o de otravă pe iubita luptătoare a protagonistului.
  • Participarea la turneu pentru titlul de cel mai puternic din lume.
  • Intalneste-te cu o fata intr-un parc de distractii.
  • Întoarceți-vă într-un loc în care nu ați dori să vă întoarceți.
  • Sfârșitul războiului.

Orașul comercial Lohan

Suma Stardust: 4 (14/50)

Vai și ah, dar doctorul era neputincios și numai Planta dragon... Ironie, desigur, ironie, dar trebuie totuși să alergăm în jurul acestui oraș bazar în căutarea acestei iarbă, ei bine, și câteva lucruri mai interesante pentru noi. La același medic, puteți restabili complet HP la o întâlnire pentru 20 de monede. Pentru a face acest lucru, mergeți în camera potrivită (absolut goală).

Vă amintiți cum să navigați în oraș: cursorul galben este hotelul (dacă trebuie să restaurați HP), iar cursorul albastru este magazinele. Treci pe ușa verde de vizavi de doctor. Înăuntru, virați imediat la stânga într-o altă cameră și luați 200 de monede din cutie. Du-te înapoi afară. Acum trebuie să treci prin ușa verde din stânga hotelului. Acolo trebuie să urci scările până la etajul al doilea și să găsești o pârghie care deschide pasajul din mijloc, undeva în dulapul central. De îndată ce pasajul se deschide, coboară la bărbatul îmbrăcat în haine verzi. Lângă el este o sobă în care zace praf de stele... Ieșiți din această parte a clădirii pe drumul vechi și alergați spre sud spre partea următoare a orașului.

Deja, în magazinul de arme (cel de la etajul al doilea), cea mai bună armură este vândută, în ceea ce privește protecția magică, în joc - Legend Casque pentru 10.000 de monede. Desigur, puteți merge pe harta lumii și puteți începe să vă chinuiți și să insuflați o aversiune față de joc, câștigând această sumă, dar vă voi spune acest lucru: ne vom întoarce în acest loc pe discul 3 și până la acel moment ai bani, cu excepția cazului în care, desigur, îi vei cheltui pe tot felul de prostii, cum ar fi poțiuni vindecătoare, se va acumula un astfel de munte care va fi imediat suficient pentru cea mai bună armură. Deci, înghițiți-vă saliva și părăsiți magazinul, după ce ați vândut nenumăratele exemplare pe care vi le-au schițat locuitorii Mlaștinilor.

Stai ... am vizitat un negustor, dar nu ne-am dus la un vechi prieten care este și negustor Dabasu? Corectați această greșeală: ușa lui este albastră, situată în colțul din dreapta al părții de sud a orașului (deși nu este marcată cu un cursor albastru). Luați din cutia de la magazin în sine Angel Robe... Dabas nu ne poate ajuta cu nimic (nici în complot, nici în sortiment), dar în armura lui stătea clar în jur praf de stele(pentru asta chiar trebuie să mergi din nou la magazin și să urci la etajul trei). Este și un cadou. Deși nu, bunul negustor v-a dat informații: în nordul pădurii otrăvite există un loc în care cresc cele mai rare plante medicinale. Templul abandonat. Deci, bine, pentru a ajunge la acest templu, trebuie să ocoliți planta mutantă care a blocat drumul. În general, acum trebuie doar să găsiți o sticlă.

Încercați să ieșiți din oraș, iar lătrătorul vă va striga. El poate vinde ceea ce avem nevoie Sticlă de apă pentru un pret extorcator. Negocie (al doilea răspuns) până scade prețul la cel puțin 100 de aur. Dacă sentimentele persoanelor pixelate înseamnă ceva pentru tine, atunci cumpără. Dacă nu, atunci negociați din nou și obțineți o sticlă gratuit. Acum este timpul să colectăm doar câteva lucruri.

Aleargă chiar în piața din fața arenei. Nu te duce încă pe arenă. Ia din piept 100 de monedeși căutați coșurile din fața acestei cutii - într-una dintre ele era praf de stele... Acum la ieșirea din oraș: căutați zona dintre soldatul basilian și sticle, pentru că există cu siguranță un praf de stele... După ce l-ai ridicat, te poți întoarce în Bârlogul Dragonului.

Cuib de dragon

Coborâți la sursa subterană (până la groapă și sud tot timpul) și umpleți sticla Life Water... Urcă-te și ocolește groapa (pentru asta trebuie să sari în dreapta). Aleargă în jos și întoarce-te la stânga cu prima ocazie - în locul în care Shana a fugit când a simțit semne de otrăvire. Vezi coconul vibrant? Se toarnă puțină apă pe ea și se va ofili. Calea este acum clară.

P.S. Acum că întregul trio are Spiritul Dragonului, a devenit posibil să folosești abilitatea Specială. (Vraja). Poate fi activat numai când balanțele Dragoon sunt pline pentru toate cele trei. Esența sa constă în faptul că toate cele trei sunt transformate la comandă, cu toate acestea, este cel care a realizat transformarea pe care toate bunătățile se dovedesc a fi: Atacurile D sunt efectuate automat, ele și magia lui sunt mai puternice etc. Destul de convenabil. Ei bine, și câmpul de luptă este înlocuit în consecință.

P.P.S. Deși acest lucru contrazice regula pe care am scris-o chiar în primul articol al parcursului, uitați de pomparea unei serii de atacuri Lavitz și bucurați-vă de toate cele noi pe care le aveți: Typhoon și Gust of Wind Dance. Dacă ultimul episod nu este încă disponibil pentru dvs., va deveni foarte curând (la atingerea nivelului 11).

Altarul lui Shirley

O locație amuzantă în care ar trebui să vă amintiți două reguli:

  1. Persoana care lasă piepturile aici este o adevărată glumă - toate sunt goale, cu excepția notelor batjocoritoare.
  2. Pot exista capcane în cufere care vă vor trimite la începutul locației, așa că nu pierdeți deloc timpul pe ele și treceți pe jos.

Alerga înainte spre ecran cu șinele. Acordați atenție peretelui stâng, ușor luminos - rezonanța cu acesta restabilește toți HP eroilor noștri. Acum spre culoarul stâng ușor înainte. Rotiți volanul. Nu acordați atenție pieptului de mai jos.

Ușa deschisă cu ajutorul volanului vă va lipsi de plăcerea de a restabili HP gratuit, dar se va deschide un nou pasaj. În spatele ei se află o statuie de aur cu inscripția „Înainte”. Acum, din camera cu șinele, luați pasajul corect: acolo aveți nevoie de o statuie de argint cu inscripția „Stânga”. Să ne amintim.

Întoarceți-vă și mergeți direct prin pasajul superior. În curând vei da peste un aparat numeric vechi cu plăci rotative. Urcați singurele scări disponibile aici până la piept: da, aceasta este o capcană și, dacă nu doriți să faceți totul singur, atunci vedeți soluția în paragraful următor. Și așa deschideți pieptul și folosiți căruciorul pentru a vă rostogoli până la începutul mormântului. Pe drum vi se vor spune trei numere: 3, 5, 2. Să ne amintim.

Reveniți la disc cu platouri. Rotiți-le în această ordine: 3-5-2. Scara se va plia înapoi. Urcă-l la următorul puzzle (este ultimul): scara nu vrea să fie flexibilă și, prin urmare, se pliază întotdeauna, aruncându-te astfel în jos, chiar în vârf. Este vorba despre statui: alegeți Înainte pentru opțiunea Aur și Stânga pentru opțiunea Argint. Mergi sus.

Salvați jocul și alergați înainte. Paznicul mormântului nu este foarte mulțumit de oaspeți, adică de tine.

Șeful 9

Drake Bandit

Element:

1200 (Drake), 70 (Bombă), 150 (Sârmă)

Trofeu:

Bandit Ring- Aleatoriu

Tactică

Prima jumătate a luptei cu Drake se face cel mai bine sub formă de oameni, deoarece în a doua jumătate va începe să arunce câteva trucuri, care chiar îți pot oferi neplăceri uriașe. Drake are nu numai cei mai mulți HP dintre inamicii pe care i-ai întâlnit în tot acest timp, ci și, probabil, cele mai puternice atacuri fizice, așa că este mai bine să păstrezi câteva sticle de Poțiune Vindecătoare sau chiar Breeze cu tine. De îndată ce viețile lui Drake cad în semnul galben, el decide să înceapă să folosească anumite trucuri. Prima dintre ele este trei bombe, care se vor rostogoli către tine cu fiecare mișcare, pentru a exploda apoi, provocând daune cu adevărat teribile (4 mișcări se rostogolesc). Transformă-te imediat în Dragonuri și folosește vrăji masive, deoarece bombele nu au atât de mult HP. Exact aceleași tactici se vor aplica firului lui Drake (în timp ce el se află în spatele acestuia, el este invulnerabil), dar este deja mai bine să folosești magia unică.

Drake este învins, dar aici va apărea adevăratul locuitor și gardian al mormântului - Shirley. Știe o modalitate de a o salva pe Shana, dar pentru a face acest lucru va trebui să o învingă mai întâi.

Șeful 10

Shirley

Element:

Trofeu:

Piatra de argint

Tactică

Mai întâi, uitați de opțiunea „Atac” pentru această luptă și amintiți-vă de opțiunea „Apărare”. Încă nu o veți putea învinge pe Shirley (când viața ei va atinge semnul galben, vor reveni la albastru după următoarea fereastră de dialog), dar ca răspuns, o poate bate nu numai dureros, ci neplăcut. În timpul bătăliei, Shirley decide să testeze inimile lui Darth și Lawitz punându-le întrebări despre viața lor. Trebuie să răspundeți cât mai conștient, și anume:

Darth și Lawitz:

  • Pentru a ne proteja pe cei dragi
  • Urmăream Monstrul Negru
  • Bineînțeles că o să mă răzbun!
  • Nu este ca tine!
  • Shane are nevoie de mine!

Nu există un răspuns corect la ultimele întrebări, așa că nu vă faceți griji. În cazul în care răspundeți greșit cel puțin o dată sau aduceți imaginea lui Shana sau Albert în viețile roșii, atunci acestea se vor transforma înapoi în Shirley și, prin curs, întrebările vor fi turnate din nou chiar de la început.

Piatra dragonului de argint, care va salva viața lui Shane, este acum alături de tine, dar nu te grăbi să pleci. Uită-te în templu, pentru că există toate acele comori pe care Drake le-a păzit. Iată o listă a acestora:

  • 140 de monede(20 de bucăți în 7 cufere)
  • Briza vindecătoare
  • Demil Stiletto- armă nouă pentru Rose.

Ei bine, călăreți, este timpul să mergi la Rohan ... adică Lohan!

Orașul comercial Lohan

Cantitate de praf de stele: 0 (14/50)

Întoarceți-vă la doctor (dacă ați uitat, aceasta este ușa cu un cursor galben la etajul al doilea al orașului) și întoarceți-o pe Shana în rândurile dvs. (în plus, acum sub forma Dragonului de Argint). Medicul vă va informa că turneul celui mai puternic va începe în curând în centrul local de divertisment. De ce nu te implici?

Cu toate acestea, va trebui să faceți acest lucru chiar și împotriva voinței voastre. Mergeți acolo unde ați găsit Stardust și 100 de monede și mergeți înăuntru. Discutați cu casierul (partea opusă față de intrare) și înscrieți-vă Dart pentru a participa. Luptele vor avea loc unul la unu. Iată câteva reguli de știut.

  • Nu veți putea folosi formularul Dragoon pentru a nu speria pe nimeni.
  • Nu veți primi puncte de experiență și bani pentru niciuna dintre bătălii.
  • O serie de atacuri vor continua să fie pompate, deci aceasta este o mare șansă de a pompa Dart.
  • Nu este necesar să câștigi lupte, deoarece Dart, dintr-un motiv sau altul, va ajunge în finală. Numai mândria ta va avea de suferit. Deși în caz de înfrângere, nu numai că puteți afla ce șansă norocoasă l-a adus pe eroul nostru mai sus pe scara turneului, dar puteți asculta și comentariile lui Lavits, Shana și Rosa despre adversar.

Turneu



În total vor fi cinci lupte. După fiecare luptă, lui Darth i se va acorda o pauză pentru a-și schimba echipamentul sau orice altceva în sala de așteptare. Ori de câte ori doriți să intrați în arenă, vorbiți doar cu asistentul și pregătiți-vă pentru o luptă.

Gorgaga

Înainte de luptă, îmbracă-te cu The Guardian of Poison, deoarece în timpul bătăliei, acest berserker va folosi cu siguranță un atac otrăvitor, care va scoate HP mult mai mult decât propriile sale atacuri. Restul este o luptă simplă.

Serfius

Prima jumătate a luptei este extrem de simplă. În a doua jumătate a bătăliei, Serfius va folosi tehnica preferată a comandanților Sandor - va ataca cu două atacuri, iar apărarea va fi mărită de 2 ori. Deci va trebui să se vindece și (Apărarea va face acest lucru) .

Danton

Lupta este mai defensivă, deoarece Danton petrece cea mai mare parte a luptei într-o poziție defensivă. Poate fi recunoscut prin sintagma sa „Să plutim!”. În el, el va sta 4-5 ture, așa că în acest timp restabiliți sănătatea pierdută cu ajutorul „Protecției”. El își va reveni dacă își folosește atacul special, care îți elimină toți HP-ul la 1. Când el însuși se ridică, nici măcar nu te gândești la atac. Principiul Kongol, adică contraatacul, va funcționa aici.

Atlow

Dar, înainte de această luptă, ar trebui să te îmbraci cu Amuleta Curajului, pentru că și Atlow, la fel ca primul tău rival, va înșela.

Lloyd

Este imposibil să câștigi această luptă, deoarece Lloyd va fi mai puternic și mai rapid decât tine. Nici măcar nu vei putea să-l lovești. Nu poți scoate bătălia decât în ​​picioare într-o apărare profundă. Mai devreme sau mai târziu, bărbatul cu părul cenușiu se va sătura de asta și va încheia turneul dintr-o singură lovitură.

După turneu, Dart își va prezenta prietenii vechii sale cunoștințe (în ambele sensuri), care a ocupat locul al treilea în turneu (locul tău este al doilea) - Hashel, maestrul în arte marțiale al școlii Rouge. Lavitz continuă să joace rolul de Cupidon și, după ce ți-a prezentat tu și Shana 3 bilete, îți va oferi să te plimbi prin târg și să participi la diverse atracții.

Pentru a începe, mergeți la colecționarul de bilete și priviți premiile pe care le veți primi schimbând numărul necesar de bilete.

  • Poțiune Spirit - 20 de bilete
  • Distrugere - 40 de bilete
  • Healing Rain - 60 de bilete

Dar aceleași bilete pot fi cumpărate de la emitentul de bilete:

  • 1 bilet - 15 monede
  • 5 bilete - 60 de monede
  • 10 bilete - 100 de monede

Acum gândiți-vă la casca legendară pentru 10.000 și gândiți-vă dacă merită să cheltuiți banii câștigați din greu pe astfel de prostii? Încercați să jucați câteva călătorii cu biletele actuale și sunteți bine. Pentru câștigarea concursurilor, vi se vor oferi în continuare bilete (altfel cum să le colectați fără bani) și, dacă veți colecta suficient, le veți schimba cu premiul de care aveți nevoie. Dacă nu, atunci nu destinul. La sfârșitul zilei, premiile nu sunt atât de importante.

Ei bine, acum să începem să descriem atracțiile în sine (în sensul acelor de ceasornic de la intrare). Prețul pentru o atracție este de 1 bilet.

Învinge monstrul

Joc Flayer. Trebuie să arunci o minge (sau bile, totul depinde de cât de repede apeși butonul) asupra creaturilor care arată ca maimuțele. Maimuțele sunt împărțite în două tipuri: sănătoase (trebuie să lovești de aproximativ 10 ori și pentru ele obții 10 puncte) și mici (de 1-2 ori și doar 1 punct). De obicei, unul sănătos merge pe câmp, iar trei mici aleargă. Sarcina celor trei mici este de a ridica cele trei decorațiuni locale, în spatele cărora se pot acoperi și trage bile cenușii asupra ta. O lovitură și pierzi. Cu toate acestea, nu este nimic de câștigat aici (proprietarul atracției avertizat în prealabil), iar numărul de mingi care zboară la tine în același timp va crește cu fiecare sută de puncte (200 de puncte - 2 mingi, 300 de puncte - 3 mingi, etc.)

Cursa cu obstacole


Ei bine, aici numele vorbește de la sine. Trebuie să aveți timp în 40 de secunde (afișat pe cronometrul din stânga) pentru a rula întreaga cursă de obstacole, unde una dintre loviturile cu o bucată de lemn oscilantă pe cap echivalează cu pierderea. Ai doar picioare și răbdare. Amintiți-vă - nu este nevoie să vă grăbiți, deoarece cea mai mică greșeală și biletul se pierd pentru totdeauna. Așteptați și abia apoi mergeți / alergați (ceea ce va fi mai convenabil în această circumstanță). Există, de asemenea, un buton ghemuit (), dar nu înțeleg de ce este cu adevărat necesar, deoarece este mai profitabil să aștepți și pierderea timpului pe ghemuit poate fi plină. Dacă îl gestionați mai devreme de 20 de secunde, atunci vi se vor da 5 bilete, dacă în 20 de secunde și apoi până la 40 - 3 bilete.

Toate acestea sunt de fapt destul de plictisitoare, așa că atunci când joci suficient, vorbește cu Lavitz. După conversație, încercați să părăsiți orașul, dar aici veți fi întrerupt. Se pare că Regele Albert este capturat și acum este închis în închisoarea familiară a Helenei. Hashel s-a oferit voluntar să ne însoțească. Cred că e clar unde ne stă drumul?

Acum situația nu este foarte simplă. Ai un nou războinic, așa că este evident că trebuie să fie înlocuit de Rose și să înceapă să-și pompeze Double Punch. Și apropo, probabil că aveți câteva arme în inventar. Fang (Beast Fang)(căzut de la unul dintre dușmanii din Bârlogul Dragonului), așa că înlocuiți arma originală a lui Hashel cu aceasta. Dar ai și un nivel în urmă atât la nivel fizic, cât și la nivel de dragon, Shana, a cărui magie vindecătoare te poate ajuta în alte bătălii. Luați alegerea, pariez pe Hashel.

Dart probabil a studiat deja la maximum toate seriile disponibile pentru el în acest moment. Vă sugerez să nu schimbați fâșia Burning Reed și să continuați să luptați cu ea, deoarece deținerea acestuia aduce tipului 102 SP, în timp ce restul fâșiei (nu numai el) are doar 30-35 SP. Simți la ce mă simt? Folosind această serie mai departe, Dart va putea pompa mai repede ca un Dragon. Mult mai rapid decât aliații tăi.

Închisoarea Helena

Suma Stardust: 0 (14/50)

Darth și Lavitz sunt exploratori de neînlocuit ai acestui loc. Se oferă să ia al treilea. Am luat-o pe Shana, pentru că nivelurile ei mă bântuiau, dar nu îi sfătuiesc pe cei care nu sunt pregătiți să facă acest lucru - acum este foarte fragilă ca luptătoare și chiar ca vindecătoare nu mai este o prăjitură.

Paznicii vor lupta în continuare cu tine nu în bătălii întâmplătoare, ci doar dacă te vor observa. Călătorește în locurile gloriei tale de odinioară. Trebuie să faceți acest lucru exact pentru câteva momente: bateți toți paznicii pe drum și creșteți numărul de care aveți nevoie, precum și aflați de la unul dintre prizonieri că animalul de companie al lui Frugel adoră să doarmă foarte mult.

Aflând acest lucru, reveniți la intrarea în închisoare și folosiți pasajul vestic. La prima vizită la Helena, acest lift a fost spart, iar acum a fost reparat. Urcați la etaj până la podeaua furnicarului, de-a lungul căreia este împrăștiat un morman de comori. Ieșiți din lift și mergeți imediat de-a lungul culoarului drept (va trebui să săriți). În interiorul acestui pasaj se află Pălăria (un lucru cu adevărat inutil) și, la final, Inel de terapie Este un articol cu ​​adevărat valoros, care restabilește o parte din HP-ul dvs. la fiecare pas.

De la lift acum trebuie să mergeți la stânga: prin pasajul central și liftul care stă acolo, urcați spre piept cu Fulger (Thunderbolt). Acum folosiți frânghia mică neagră din dreapta și coborâți la arcada asemănătoare labei de pui cu pieptul pe ea. În piept zace Tinuta argintie (vesta brodata argintie)... Cu ajutorul unei alte frânghii chiar dedesubt, săriți din nou la lift. Ei bine, pasajul din stânga vă va duce la un cufăr cu Armură de piele- un alt lucru învechit.

Acum ia liftul până la vârf. Ia din piept Poțiune vindecătoareși du-te jos. Paznicii te vor arunca cu viclenie în jos. Vă veți găsi într-un fel de peșteră subterană, din care nu există nicio ieșire. Ia de la piept Pachet (plic)și apoi examinează zidul de lângă Shana. Auzi sunetul? Ei bine, toți băieții, pregătiți-vă să repetați faza lui Luke Skyoker din episodul 6.

Șeful 11

Django (Jiango)

Element:

Trofeu:

Tactică

Prizonierul ți-a spus un truc cu acest mic animal, dar dacă nu a făcut-o, atunci Dart îți va spune oricum. Folosiți pachetul găsit, iar fiara va adormi în somn profund pentru 5 mișcări. În acest timp, trebuie să acționați. Atacurile fizice împotriva lui sunt slabe, deci este mai bine să-ți folosești dragonii magici. De îndată ce se trezește, aruncă imediat Furtuna Trandafirului lui Lavica asupra tuturor pentru a ușura daunele provocate de atacurile sale. În caz contrar, continuați să-l atacați cu atacuri magice și încercați să încheiați această luptă cât mai curând posibil, înainte de a începe să scuipe (pe lângă daune, acesta impune statutul de Confuzie, care se exprimă nu numai în acțiuni dezordonate, ci și în atacuri ale proprii aliați).

Apoi va avea loc o urcare pe scări, cu distrugerea tuturor gărzilor prezente pe ea. Nu ratați Poțiunea Vindecătoare. Ajungând în camera în care ai fost dat jos, învinge gardienii și continuă. În curând vei ajunge în vârful închisorii. Adună trei cufere din punctul de salvare cu Sabie largă, suliță(mi se pare sau jocul acesta este batjocoritor?) și 20 de monede... Salvați jocul, restabiliți sănătatea și mergeți mai departe pentru a salva regele.

Șeful 12

Fruegel, Guftas, Rodriguez

Element:

(Frugel), (Guftas),
(Rodriguez)

1120 (Frugel), 560 (Guftas), 400 (Rodriguez)

Trofeu:

Tactică

Pentru început, scăpăm de animalele lui Frugel, deoarece aceste creaturi, la comanda sa, sunt capabile să-ți impună efecte de stare foarte urâte. Dart's Final Burst (magia de nivelul 3) vă va ajuta în acest sens. După aceea, luați-l pe bătrânul dușman, care și-a îmbunătățit în mod clar abilitățile și chiar empatic, le-a modernizat, dar totuși a rămas același, nu cel mai puternic om gras.

Câteva scene dramatice și Regele Albert este un nou membru al echipei tale, căruia i-au fost transferate toate abilitățile și abilitățile lui Lavitz. Deci, puteți continua să pompați seria de accesări în ordinea dorită.

Seles / Seles

Suma Stardust: 0 (14/50)

Câteva scene după care echipa decide să-i facă împăratului Doel o vizită personală.

Castelul Negru de la Kazas

Cantitate de praf de stele: 6 (20/50)

Bine ați venit în vizuina inamicului. Pentru a ajunge aici, trebuie să vă întoarceți la Lohan și acolo veți observa o cale către o nouă locație.

Mergeți la ușa din dreapta jos. Există o sală de recepție unde sunt înregistrați mercenarii. Discutați cu ceea ce este înregistrat și sunteți de acord că înregistrați. Va urma o scenă, după care soldatul Sandorei îți va da 100 de monede... Lua Minge de atac de la piept la etajul al doilea, și, de asemenea, găsi praf de stele, printre grămezile de gunoi în același loc. Mergeți la casa opusă la stânga: căutați cele două butoaie din dreapta intrării pentru un obiect praf de stele... Du-te la următoarea casă din dreapta și ia o suliță nouă din piept pentru Albert - Sword of Evil (Twister Glaive)... Înregistrați jocul la hotelul de vizavi. Acum mergi la magazinul de arme (cursor albastru) pentru a viziona o scenă amuzantă. După aceea, actualizați sortimentul pentru restul echipei. Asigurați-vă că priviți în stânga tejghelei: există praf de stele.

Acum, spre nord, spre zone mai îndepărtate (desigur, nu putem intra cu ușurință în castel). Coborâți la prima casă: culcat praf de stele pe raftul de mai jos avem nevoie. Coborâți pe culoarul stâng. Așadar, acum uită-te cu atenție: ușa dreaptă duce la magazin (deși vezi singur, deoarece sortimentul bunicului în sine nu este foarte mare), iar cea stângă duce la băiat.

În magazine, ar trebui să fii mai interesat de butoaiele locale: cele care sunt dedesubt și cele din față. Și ici și colo se ascundea pe o pietricică praf de stele... Ei bine, acum băiatului. Acest băiat este șeful mișcării secrete a lui Serdio, care îți va pune câteva întrebări. Iată răspunsurile:

  • Nu stiu (3)
  • Stai acasă (3)
  • Pentru a proteja (2)

Băiatul își va spune numele, Popo, și îl va conduce la ascunzătoarea sa. Potrivit acestuia, există o cale secretă spre castel. Unde este, Popo va arăta. Ei bine, fugi prin acest cuib, amintindu-ți să captezi 20 de monede din piept. Urcă scările până la castel.

Castelul Negru

Suma Stardust: 0 (20/50)

Ca și în închisoarea Helena, nu există bătălii întâmplătoare în această locație. Toți gardienii vor fi vizibili în avans. Aleargă de-a lungul peretelui până la piept cu Prin rețea... Coborâți, învingeți doi gardieni și coborâți la pod. Mergeți imediat la dreapta și luați-l din piept Minge... Du-te sus și ia din pieptul îndepărtat Arzând.

Urmați direct spre holul castelului. Deci, lifturile nu funcționează încă. Treceți prin singura ușă deschisă din dreapta. Vor fi doi oameni de știință care vă vor spune despre munca lor: flacăra lor albă vă poate vindeca (freebie, vino!), Iar flacăra lor întunecată poate furniza energie în castel în locurile de care aveți nevoie. Mai ales în acest scop, ei îți vor da Ulei magic... Activați liftul din dreapta și coborâți pe el. Luați liftul din stânga acolo. Acum sarcina ta este să treci de cealaltă parte a podului, din care gunoiul este aruncat în coșul de gunoi. Acest lucru trebuie făcut astfel încât gunoiul să nu observe (în general, ascundeți-vă în spatele sacilor de gunoi atunci când butonul este apăsat). Pe partea din spate trebuie să luați din piept Piatră roșie... Dar totuși merită să vă grăbiți, deoarece gunoiul nu vă va aștepta mult timp. Dar chiar dacă nu cădeți în coșul de gunoi, atunci merită să coborâți, deoarece există două lucruri rămase în piept: Ceață întunecatăși Trance Light.

Întoarceți-vă pe hol și luați liftul din stânga la etaj. De acolo, mergi în camera în care un om de știință blochează calea către piept. După scenă, calea va fi liberă. Ia de la piept Piatra Albastră... Întoarceți-vă în hol și luați liftul central. Acum este timpul să explorați cea mai complicată parte a castelului.

Mergeți la pasajul corect. Acum explorează camera chiar deasupra negustorului - există un cufăr cu De colțul monstrului(arma pentru Hashel dacă nu ați avut încă una). Mergeți la următorul ecran din dreapta și luați liftul la etaj. Trei cavaleri conduc antrenamente, dar decid imediat să-și încerce abilitățile asupra ta (trei lupte). Acum urcați liftul din dreapta până în camera comandantului-șef - omul care l-a răpit pe Shanu. El îți va da Piatra Galbenă... După ce coborâți, urmați tot timpul spre dreapta (pe parcurs va trebui să aveți de-a face cu garda și ninja de elită) până la liftul care vă va duce la zid. Există două cufere cu Inelul Spirituluiși Lance de îngheț... Urcați înapoi și duceți liftul până la piept cu Hurricane (Spinning Gale).

Reveniți la locul unde s-au antrenat cei trei cavaleri și folosiți liftul din stânga - trebuie doar să mergeți la etajul 4. Vă veți găsi într-o cameră cu o statuie a Lady Karin - soția împăratului Doel. Urcați până la punctul de salvare și utilizați panoul cu trei găuri: Dart va introduce automat pietrele găsite în ordinea corectă. Salvați jocul și treceți prin ușa deschisă.

E timpul pentru răzbunare de la o veche cunoștință.

Șeful 13

Kongol

Element:

Trofeu:

Wargod Calling

Tactică

Armura lui Kongol îl poate proteja de atacuri magice (deși numai de când aruncă „Barieră”, până atunci el este încă vulnerabil) și își poate întări atacurile + uriașul nu și-a pierdut obiceiul de a intercepta seria ta nereușită de atacuri. Deci, cred că strategia este clară - încercați să faceți dungi perfecte și, atunci când vă transformați într-un dragon, folosiți atacurile lor, nu magia. Atacurile lui Albert vor fi foarte bune.

Gigantul este învins. Acum. Reveniți la flacăra albă și restabiliți HP (rețineți că toți dușmanii se vor întoarce la posturile lor). Acum înlocuiește-l pe Albert în echipă cu Rose, deoarece apărarea ei magică este mult mai bună decât cea a lui Albert (are șchiopătatul în ambele picioare). Reveniți la Kongol și urmați pașii mai departe în camera împăratului. Nu ratați pieptul cu Scutul material- acest lucru te va proteja de toate atacurile fizice timp de 3 ture.

Publicul cu împăratul începe.

Șeful 14

Împăratul Doel

Element:

Trofeu:

Tactică

Un adversar foarte slab, dar rapid. Va merge după fiecare rând de războinic și adesea de două ori. În orice caz, toate atacurile sale sunt unice, iar apărarea sa este slabă. Deci, nu vă transformați în dragoni și pur și simplu ucideți militarii.

Dragoon Doel

Element:

Trofeu:

Tactică

Dar acesta este deja, fără niciun prost, cel mai puternic adversar de pe primul disc. Toate atacurile sale sunt masive și, în plus, se bazează pe elementul fulger (un element care nu are puncte slabe și nu are nimic de opus). Doyle se plimbă în continuare la fel. Mai mult, toate atacurile sale au început să fie de natură magică, astfel încât pentru războinici precum Albert, daunele pot depăși 647 CP. În general, acumulați SP pe forma Dragoons cât mai curând posibil (protecție excelentă împotriva atacurilor sale magice) și nu ezitați să-l atacați cu toate atacurile dvs. magice și speciale (mai ales bine aici va fi atacul magic al lui Dart de nivelul 3) . Undeva în mijlocul luptei, Doyle va pune un scut care îl va bloca de la toate atacurile (el însuși va continua să meargă). Vindecați-vă în acest timp (și stați în Apărare) și, după ce scutul scade, continuați cu ritmul vechi. Nu-l va mai pune.

Împăratul ți-a arătat calea. El a spus numele principalului vinovat. Există încă multe mistere, deși războiul s-a încheiat. Hashel și-a primit spiritul de dragon, ceea ce înseamnă că aventurile noastre continuă.

Jocul care m-a făcut să trăiesc această aventură de mai multe ori. Un joc care m-a făcut să mă întreb dacă Final Fantasy este ultimul punct de referință JRPG. Un joc care a dovedit un fapt foarte trist - nu toate jocurile grozave primesc o continuare, chiar dacă merită mai mult decât unele. Sunt sigur că dacă ați accesat pagina acestui joc și ați citit aceste rânduri, atunci în adânc sunteți de acord cu toate cuvintele de mai sus (bine, cu excepția standardului FF, poate, pentru că nu există nicio dispută cu privire la gusturi). Sper că citirea acestui material vă va aduce o mică parte din copilărie / trecut sau vă va face să cunoașteți mai bine acest joc fără precedent. Pasajul începe ...

Prima parte: Războiul lui Serdio

Jocul începe cu una dintre cele mai convingătoare scene de tăiere în care vi se va arăta un lucru JRPG atât de standard ca arderea unui sat și răpirea unei fete care s-a dovedit a fi specială.

După scenă, acțiunea jocului se va muta la personajul principal al jocului - Dart, un spadasin care a decis să se întoarcă acasă chiar în satul Seles ars în scenă. Pe drum, îl așteaptă două surprize: trupele care pleacă din imperiul Serdio și, mai surprinzător, un imens monstru verde solz. Din fericire, Darth a fost salvat de un războinic în armură întunecată, numind acest monstru Dragon. Pregătește-te să auzi acest cuvânt suficient de des.

Ei bine, acum că s-a terminat introducerea, și spoilere, să trecem la gestionarea lui Darth și, în același timp, să trecem jocul.

Seles / Seles

Cantitate de praf de stele: 1 (1/50)

Săgeata albastră de deasupra capului lui Dart arată doar cât de curând îl va ataca inamicul, așa că nu vă simțiți jenat. În acest caz, poate fi eliminat cu un buton. Iată culorile:

  • Albastru - inamicul este departe
  • Galben - inamicul se gândește să atace
  • Roșu - inamicul este foarte apropiat

Prin apăsarea unui buton, Dart va putea rula. Coborâți panta către gard. Un semn de exclamare galben deasupra capului său înseamnă că Dart poate efectua o acțiune fizică, până la buton (în acest caz, pentru a sări peste gard). Vezi pieptul? Și nu te vei putea apropia de el, pentru că a sosit timpul pentru prima luptă. Adversarul tău va fi doi soldați jefuitori.

Bazele luptelor

Trei personaje la alegere participă la luptă. Ei pot efectua 4 acțiuni în dueluri:

  1. foc (roșu) vs apă (albastru)
  2. vânt (verde) vs pământ (maro)
  3. deschis (galben) vs închis (albastru închis)
  4. fara element (gri)
  5. fulger (violet)
  • Evadarea- nu funcționează întotdeauna funcția de evadare de pe câmpul de luptă.

Pe lângă culorile elementare, există și culori care indică culoarea sănătății, atât din partea inamicului, cât și din a ta:

  • alb / albastru - HP este mult, vă puteți relaxa;
  • galben - HP a devenit puțin mai puțin de jumătate, este timpul să luați inamicul în serios;
  • roșu - HP este prea scăzut, trebuie să distrugi inamicul cât mai curând posibil.

Și cam așa vor acționa dușmanii. Puteți determina cât au mai rămas înainte de moarte după culoarea cursorului de sub numele lor, care va apărea atunci când direcționați atacul. Nu vă mirați că, cu un cursor roșu, inamicul va acționa mult mai agresiv decât cu un cursor albastru, dacă este ceva.

După ce ai învins dușmanii, vei primi doi Poțiune de recuperare. După ce vorbiți cu săteanul, care va merge curând la strămoși, luați unul din acele obiecte care atacă din piept - Ars. Salvați jocul într-o lumină strălucitoare, acest lucru se poate face numai în meniul principal (funcția Salvare). Aleargă către ecranul din stânga, unde, în timpul unei scene de poveste mică, îl vei întâlni pe comandant și pe cei doi soldați ai săi.

Șeful 1

Comandant / 2 Cavaleri din Sandora

Element:

Trofeu:

Burnout, 2 poțiuni vindecătoare

Tactică

Folosiți primul combo Double Slash direct pe Comandor, indiferent de rang și fișier. Dacă un soldat moare mai devreme, al doilea va fugi, iar Comandantul va începe să aplice lovituri duble, care vor fi percepute mult mai dureroase pentru tine.

Așadar, satul a fost curățat de jefuitori, este timpul să o salvăm pe fată, care, așa cum ați putea înțelege deja, se numește Shana. Este reținută în închisoarea Helena. Înainte de a părăsi orașul, căutați a doua piatră funerară din stânga: acolo se află Dust of Stars (Stardust)- un lucru foarte important de care va trebui să finalizați misiunea secretă. Există un cavaler la ieșire - acesta este profesorul lui Darth, maestrul Tasman. Dacă ați stăpânit prost unele dintre abilitățile de luptă, atunci exersați cu el. Lăsați satul pe harta lumii și de acolo pășiți în pădure.

P.S. după ce l-ai învins pe Comandant, ai ajuns la nivelul următor, ceea ce înseamnă că ai studiat următoarea expansiune „Vulcan”. Deocamdată, rezistați tentației și continuați să dezvoltați combo-ul Double Strike în timp ce dușmanii sunt slabi - va fi util în viitor.

Pădurea / Pădurea

Un loc foarte liniștit, cu muzică adecvată. Înainte este un negustor care vă poate oferi lecții gratuite despre utilizarea lucrurilor, în maniera maestrului Tasman sau, mai degrabă, a tipurilor lor de atac. Pe calea din dreapta, veți găsi o casetă cu Poțiune vindecătoare... Rulați spre nord ecranul următor.

Treceți peste jurnalul aruncat și scoateți-l din cutie Poțiune purificatoare (Poțiune de farmec). Mutați la ecranul de sud. Acum te afli într-un adevărat labirint. Este, în principiu, ușor de navigat aici. Alergă mai întâi de-a lungul cărării din dreapta sus pentru a te găsi pe calea centrală a labirintului. Din cele două furci, alegeți-o pe cea stângă pentru a ajunge la cutie Arzând... Acum urmați calea sud-estică (lângă intrarea în centrul labirintului) și veți veni alergând la locul unde există o cutie cu 20 Z(prescurtare pentru aur - aur, care este moneda locală). Reveniți la centrul labirintului și urmați calea nordică pentru a vă găsi în cele din urmă pe calea corectă care duce la ieșire. Urmăriți scena parțial nostalgică și zgâriați-vă la ieșire. Pe harta lumii, trebuie să mergi din nou drept de-a lungul cărării spre închisoarea Helena.

P.S. atâta timp cât există o oportunitate convenabilă și Dart primește o experiență pentru inamicii uciși, iar aceștia sunt suficient de slabi pentru a muri dintr-o singură lovitură, apoi se leagănă de ei cel puțin până la 4 LV de Dart însuși și 2 LV din „Dubla lovitură” add-on (este vorba de aproximativ 20 de lovituri perfect executate). Acest lucru vă va face viața mult mai ușoară în viitor, în plus, vă va permite, de asemenea, să câștigați bani în plus.

Închisoarea Helena

Cantitate de praf de stele: 0 (1/50)

Și iată-te. Aleargă direct pe drum. Pentru a intra în închisoarea însăși, trebuie să vă ascundeți în căruța negustorului. Acest lucru se poate face numai în timpul unei căutări de către gardianul căruței, așa că nu ratați momentul (semnul exclamării într-un diamant galben). Dacă Dart doarme, atunci jocul nu se va termina oricum - el va fugi pur și simplu și va trebui să o iei de la capăt (în acest caz, acest negustor poartă negocieri ciudate, discută același lucru de 100 de ori).

În interiorul închisorii, salvați jocul și mergeți la negustorul care v-a adus aici. Din păcate, se va speria de tine și va chema gardienii. Mai exact un paznic. Inamicul de la el este așa, deși poate fi puțin mai complicat decât „Cocoșii ucigași” din pădure. Vorbiți din nou cu comerciantul și acesta vă va oferi o listă a produselor sale, promițând că va face chiar și o reducere. Cea mai valoroasă dintre toate sortimentele sale este învierea locală Rugăciunea îngerului deși îl puteți găsi în cutiile închisorii în sine, așa că nu văd niciun motiv pentru a cheltui prețioasa Z.

Nu există bătălii aleatorii în această locație - toți paznicii sunt vizibili simultan. Pentru fiecare dintre ele, dau 6 EXP, deci dacă nu ați pompat încă la nivelul 4, atunci este timpul să o faceți. Dacă ați pompat, puneți încă baza pentru 5 LV.

Pentru a începe, treceți prin cea mai nordică ieșire pentru a ajunge în cameră cu Arzând In cutie. Ieșiți prin intrarea de sud, care a fost blocată de negustor. Vă veți găsi pe holul închisorii: este patrulat de doi gardieni și există trei ieșiri din aceasta, în plus, ieșirile din vest și nord-est duc către fundături (către un lift spart și o ieșire închisă din închisoare). Dușmanii, după ce au fost uciși, nu reapar, din păcate, așa că se ocupă de ei pe parcurs. Urcă scările de est. Aleargă prin ecranul următor, ucigând gardianul, dar ignorând pieptul de sub tine. Nu este încă disponibil.

Veți fi dus la așa-numitul balcon deschis al închisorii. Chiar în fața ta va exista o cameră de odihnă pentru protecție, din care urmează să iasă următoarea victimă și nu departe de ea liftul de la etaj. Mergi mai întâi în camera de odihnă. În interior vor fi trei paznici (în limba noastră 18 EXP) și trei cufere care conțin 50 aur, sacou de pieleși Rugăciunea îngerilor... Acum ia liftul și mergi la următoarea parte a închisorii prin pasajul vestic.

Urmăriți scena din interior, după care veți întâlni al doilea membru al echipei dvs. - un cavaler-lăncier Lavitz Slumbert... Împreună cu el, câștigă lupta cu trei gardieni și continuă examinarea închisorii. Rulați două ecrane înapoi la ieșire cu o strălucire albastră. Mergeți încă un ecran mai jos în coridor cu două camere (există, de asemenea, un lift de marfă care coboară în fundal). În camera din stânga, va trebui să săriți automat peste cutii pentru a lua un cufăr 20 de aur... În celula potrivită, trebuie doar să jefuiți deja unii prizonieri nebuni pe această temă Spark Netîntins în piept. Reveniți pe coridorul anterior cu o ieșire spre exterior. Intră în el. Efectuând toate aceste acțiuni, nu uitați să ucideți fiecare soldat pe care îl întâlniți, pompând Dartu la fel cu Double Slash și Lavitsa Harpoon (Harpoon).

Luați liftul la etajul al treilea și traversați podul în ușa din stânga, deoarece cel din dreapta este încă închis. Urcați scara în spirală și luați-o Cheia celulei lui Shana, în timp ce ascultam replicile eroilor despre nivelul bun de securitate din această cameră (în ceea ce mă privește, i-am fi învins cu o singură stânga). Acum întoarce-te la aceeași ușă încuiată din dreapta și deblochează-o, încă o dată, încă o dată, coridoare aproape identice la etajul al doilea.

Mergeți pe coridorul din stânga, unde veți întâlni trei gardieni care păzesc celula Shana direct. Învinge-i și salvează-o pe fată. Este adevărat, atunci, la ieșirea din celulă, va trebui să lupți din nou, cu aceeași compoziție de gardieni. Nu ar trebui să existe probleme. Acum Shana va fi tovarășul tău. Este un arcaș, o clasă unică în joc, pentru care nu este nevoie să înveți nicio serie de atacuri, darămite să le conduci. Poate de aceea sunt mai puțin utile. Dar, deocamdată, acest lucru este mai bun decât nimic, cu excepția faptului că experiența pentru inamici va fi acum împărțită la 3. Nu uitați să puneți Jacheta de piele pe care ați găsit-o pe ea, în loc de hainele ei.

Investigați camerele ascunse în spatele ușilor mari din acest coridor și pe cea din stânga. Ambele vor conține cufere cu 20 de aur. Acum aleargă tot drumul înapoi. Când întâlnești un comerciant, acesta va fi un semn. Restabiliți toți HP din toți cei trei războinici. Urmează o luptă.

Șeful 2

Freugel / 2 paznici / 2 paznici superiori

Element:

Trofeu:

3 Poțiuni Vindecătoare, Scutul Cavalerului

Tactică

La începutul bătăliei, Frugel va fi înconjurat de doi gardieni, care au ceva mai multă sănătate decât soldații. Va fi destul de ușor să le depășești, deoarece ești pompat. După moartea lor, Frugel își va chema secușorii de elită și se va alătura el însuși. Va fi mai dificil cu gardienii mai în vârstă, pentru că au un obicei pur și simplu dezgustător de a arunca vrăji masive de foc înainte de moarte. Lavitz va suferi cel mai mult de acest lucru, de la care vor elimina aproximativ 40% din HP. Shana în această bătălie este necesară nu atât pentru luptă (atacurile ei sunt foarte slabe), cât pentru sprijin, deoarece atacurile lui Frugel, deși nu sunt mortale, sunt vizibil mai puternice decât loviturile obișnuite și, după cadourile moarte ale gărzilor, poate fi nevoie de tratament . În general, această luptă nu este foarte dificilă. Mai multe lucruri vor fi mai interesante.

Deci evadarea este completă, fata este salvată și tot personalul este acum pe coada ta. Nu vă veți putea întoarce la Seles, deoarece calea este blocată în pădure, așa că deplasați-vă pe harta lumii direct de-a lungul drumului spre Prairie.

P.S. Dacă seria Double Slash a fost studiată până la nivelul 5, adică a depășit 80 de lovituri perfect executate, atunci comutați Dart la combo-ul Volcano, care nu constă din 1, ci din 3 acțiuni. La început va fi dificil, deoarece atacul în sine a devenit mai slab în ceea ce privește puterea loviturilor. În plus, acum trebuie să ai grijă de un posibil contraatac (butonul, după cum îți amintești), dar odată ce seria este pompată la al doilea nivel și vei câștiga experiență, vei simți imediat că deții acum unul dintre cele mai bune serie de suplimente în joc.

Prerie

Cantitate de praf de stele: 0 (1/50)

Cursa de șobolani, la care participă trio-ul nostru, continuă. Coborâți pe drumul spiralat și urmăriți o scenă în care o săgeată rătăcită lovește Lavica. Rezultatul este o gleznă deteriorată. Adevărat, câinii stupizi ai Helenei, încă îi poți înșela. Mergeți spre nord (pasajul este chiar în spatele eroilor). Un curent puternic te separă de cealaltă bancă și nu există încă nicio modalitate de a trece, așa că du-te înapoi. Înainte de a merge mai departe în poveste, reveniți la ecranul anterior (unde a fost rănit Lavitz) și mergeți cu atenție de-a lungul stâncii, în dreapta drumului - veți găsi o cale secretă către cutie cu 100 Z... Acum reveniți la ecranul anterior și urmați ecranul din stânga. Mergeți la colibă ​​și ascultați povestea lui Dart. În aceeași colibă, puteți restabili pe deplin sănătatea stând pe o buturugă de copac. Și în spatele colibei de dedesubt, lângă ramurile din stânga, există o cutie abia vizibilă cu un nou element multiplicator - Distrugere (Dispariție totală) .

Urmați calea nord-vestică. Veți găsi un copac rupt care urmează să se prăbușească, dar sabia dvs. nu va putea să tragă. Dar Toporul, care se află în aceeași colibă, va ajuta această afacere. Tăiați copacul (rețineți cum țâșii lui Shana sar în timpul acestui proces - am crezut că acest lucru este posibil doar în Dead or Alive) și mergeți la râu (pasajul nordic de la bifurcația cărărilor). Treceți la cealaltă parte. Pe acest ultim ecran, nu mai rămâne decât să luăm Rugăciunea îngerului din cutia de-a lungul cărării de mai sus, discutați cu fugarii și plecați.

Peștera / Peștera de calcar

Cantitate de praf de stele: 0 (1/50)

Peștera se remarcă prin tobogane cu apă rece, muzică întunecată și monștri otrăvitori și, prin urmare, foarte periculoși. Imediat în stânga intrării, atât de strălucitor pe fundalul restului întunericului peșterii, veți vedea o cutie cu Explozivi (Detonate Rock).Înainte de a trece la următorul ecran, mergeți chiar în partea de jos a ecranului din dreapta spre cascadă și așteptați până când apare un semn de exclamare deasupra capului dvs.: trebuie să coborâți la cutie cu Poţiune... Acum treceți la malul stâng și mergeți la ecranul următor.

Bine ați venit la aceleași tobogane cu apă. E timpul să faceți o plimbare, mergeți mai întâi direct pentru a ajunge la cutie cu 20 Z, și apoi deplasați-vă spre stânga - calea superioară pentru a ajunge la o recompensă mult mai valoroasă - o nouă sabie pentru Darth cu un nume amuzant Sabia Bastardului... Așezați locul unde ar trebui să fie.

Acum trebuie să sari peste pietre pe întregul ecran (uau, asta e varietatea!). În plus, aceasta este una dintre puținele locații în care puteți vedea cum vor sări toți membrii partidului și chiar vă vor aștepta în timp ce colectați cufere în drum. Apropo de ele - în prima bifurcație, în dreapta, pe mal, veți găsi o cutie cu o piatră magică. Distrugere, iar pe al doilea Purificator de corp... Și pe ultima piatră, următorul eșec al lui Lavitz. Ce noroi!

Pe ecranul următor, alergă mai întâi de-a lungul culoarului drept: va trebui să sari puțin de-a lungul coloanelor pentru a ajunge la caseta cu 100 Z... Întoarce-te. Aleargă la luminile strălucitoare și ascultă o scurtă prelegere de Dart și Lavitz despre licurici. Esența generală este aceasta - ele sunt vindecătorul gratuit și acum HP-ul dvs. va fi complet restaurat. Ia în dreapta licuricii Rugăciunea îngerului, și pe marginea nordică, unde trebuie să sari puțin, Arzând... Mergeți la următoarea locație. Apoi fugiți direct în zona în care ați sărit pe coloane puțin mai devreme. Acum trebuie să sari peste pervazuri. Luați o margine cu un sertar Reţea. Acum obiectivul tău este să prinzi broasca care sare. Principiul este ca și cum ai juca recuperare. Cea mai ușoară modalitate de a intercepta este când sare peste una dintre cele două margini paralele din colțul de sud. După ce ați prins un broască, nu vă fie teamă că va fugi - o cutie cu Pază otrăvitoare. Oferiți acest lucru pur și simplu neprețuit, având în vedere bătălia viitoare, darul cuiva. Am preferat Lavitz. Aleargă înapoi și spre est. Aleargă de-a lungul coridorului sumbru. Pe ecranul următor, salvați jocul și luați-l din cufere Purificator(colțul din stânga) și Bandană(lucru absolut inutil, care, probabil, a fost împins aici doar pentru vânzare viitoare - colțul din dreapta). Restabiliți sănătatea și mergeți mai departe. Prima luptă serioasă.

Șeful 3

Ouroboros (Urobolus)

Element:

Trofeu:

Amuleta lui Wargod

Tactică

Un șef foarte serios. Atacurile sale fizice sunt puternice, iar cele speciale, cum ar fi respirația otrăvitoare sau scuipatul, nu numai că elimină o mulțime de HP, dar impun și statutul de otrăvitor. Urobolus însuși iubește să lupte în două poziții, schimbându-le de fiecare dată undeva în două mișcări: pe sol și în aer. La sol, strategia este suficient de simplă - Darth și Lavitz dezlănțuie seria lor de lovituri, Shana trage. Când Urobolus se urcă în peștera sa și începe să lupte, parcă din aer, nimeni, cu excepția, desigur, Shana, nu-l va lovi cu atacuri fizice. Aici, pietrele magice pe care le-ați acumulat, cum ar fi Burnout, vor fi utile (aici este, atunci cu siguranță ar fi trebuit să vă acumulați la smochin). Nu irosi pietre cu adevărat valoroase precum Obliterate sau Explozivi - fie nu va funcționa, fie șeful în sine nu merită. Urmăriți HP și nu uitați să tratați otravă cu antidotul local T-Purifier. Bătălia se va încheia cu o scenă foarte colorată, care dă naștere și mai multor secrete, la care nu veți ști răspunsul prea curând.

Fugi spre pasajul nordic - aproape ai ieșit din această peșteră. Coridorul nostru este din nou în spirală - mergeți pe parcurs Poţiuneși 50 Z, din cutii. E timpul să-l vezi pe rege.

O mică introducere.

Înainte de a începe, va trebui să creați 4 clase de caractere, să selectați setările jocului și să începeți.

Pe măsură ce jocul progresează, încercați să salvați mai des, nu uitați să actualizați personajele și nu intrați în atacurile inamicilor cât mai des posibil (NATURAL: D).

Îmi cer scuze în avans dacă există erori de ortografie sau de altă natură, deși mă îndoiesc ...

Un joc bun!
(Sper că acest ghid vă va ajuta dacă aveți nevoie de el).

Nivelul 1 „În întuneric”.

Mergeți înainte, luați torța de pe perete, după ce ați făcut clic pe ea și puneți-o în mâna unuia dintre personaje. El va lumina calea. Aceasta deschide grătarul. Treceți la noul grătar, trageți lanțul lângă el și urmați-l. Va fi o cameră mică în stânga unde sunt haine. Trebuie mutat în portretul unuia dintre cele patru personaje. În general, cum să te îmbraci, cum să lupți etc. Nu vă voi spune mai departe. Găsiți toporul în nișa din față, trageți lanțul lângă cel de-al treilea grătar. Mergeți înainte, ridicați o piatră de la sol și puneți unul dintre personaje în mână. În fața grătarului următor va fi un buton în podea. Puneți o piatră pe ea, grătarul se ridică.

Mergeți mai departe, faceți dreapta și găsiți o cheie în perete la capătul coridorului. Întoarce-te și mergi în zona neexplorată a temniței, folosește cheia pentru a debloca ușa și mergi mai departe. În partea dreaptă veți vedea un grătar, iar în dreapta acestuia - o gaură de cheie. Urmați stânga, într-o fundătură, pe peretele adiacent peretelui cu torța, găsiți o piatră mică așchiată și apăsați-o în perete.

Acesta este un buton ascuns, dintre care există multe în joc. Du-te în camera secretă și ia cheia de acolo. Reveniți la grătar cu gaura cheii și așezați cheia în ea. Urmează mai departe, ucide melcul din partea stângă și adună obiecte. Mergeți într-o altă parte a temniței, trageți maneta din partea dreaptă, care deschide grătarul din față. Mergeți mai departe, luați lama de pe nișa de pe peretele din față, ucideți celelalte melci și examinați ușa cu gaura cheii din dreapta. Mergeți la stânga de la această ușă, colectați mâncare și alte lucruri utile într-o cameră mică.

Reveniți la ultima ușă, mergeți înapoi de la ea și faceți stânga. Deplasați-vă de-a lungul coridorului, găsiți grătarul din stânga. Deschideți-l trăgând lanțul de lângă el, mergeți la stâncă, în spatele căruia puteți vedea butonul din podea. Aruncă o piatră sau un cuțit la acest buton. Când orice obiect este pe buton, o placă va apărea deasupra stâncii. Mergeți înainte și luați cheia cu care puteți debloca ușa blocată cu o gaură de cheie.

Mergeți la capul din piatră, ale cărui ochi sunt un fel de sloturi în care trebuie să plasați cristale albastre. Privind capul, mergeți la stânga, trageți maneta din stânga, astfel încât placa care acoperă groapa să se ridice în față. Ucideți melcii, acordați atenție grătarului din față. Mergeți la stânga și colectați elemente utile. Reveniți la acest grătar, apropiați-vă și așezați-vă automat pe butonul din podea. Grătarul se deschide. Mergeți înainte, ucideți dușmanii și luați primul cristal. Întoarce-te. Dacă brusc grătarul este blocat, atunci prin el puneți o piatră sau alt obiect pe butonul din spatele grătarului. Așezați primul cristal pe cap și capul spre dreapta.

Ucideți noi dușmani, acordați atenție camerei cu un grătar, unde există un cristal. Găsiți pârghia de pe perete în dreapta. Coborâți-l, grătarul se deschide. Luați al doilea cristal și așezați-l pe cap. Treceți prin ușa deschisă, după ce ați distrus anterior războinicul schelet. Veți vedea o ușă cu un angrenaj mare în față. Găsiți o nișă cu un sul, luați-o și imediat după aceea, cu fața la nișă, întoarceți-vă la stânga și mergeți până la perete în față. Faceți clic pe butonul mic de piatră de pe perete. Luați personalul și derulați din camera lor secretă. Există multe astfel de camere în joc, nu pot să le acord atenție tuturor.
Mergeți la stânga, faceți clic pe cristalul mare care salvează jocul și reînvie personajele moarte. Urmați coridorul, ridicați sulurile de pe cele două nișe și coborâți scările.

Nivelul trecut ...

Nivelul 2 „Tuneluri vechi”.

Mergeți înainte și treceți prin grătarul din partea stângă, deschizându-l cu maneta. Ucideți melcul, ridicați bentita și urmați cealaltă parte, unde sunt situate butoaiele. Ucideți celălalt melc și trageți lanțul de la capătul coridorului. Urmați mai departe, acordați atenție ușii cu o gaură în stânga, dar treceți pe lângă ea. Deschideți ușa de lemn, ucideți dușmanii, găsiți cheia și busola pe podeaua din partea stângă a camerei. Reveniți la ușă și deschideți-o cu cheia.

Apropiați-vă de perete cu inscripția, virați la stânga și veți vedea un stand pentru torță. Așezați torța în ea pentru a deschide memoria cache. Scoateți casca din cache, coborâți maneta și continuați mai departe. Omoară melcul, găsește o cămașă în celula din stânga și sub ea - cheia necesară. La capătul coridorului, deschideți grătarul cu cheia.
Rețineți ușa din față. Există două butoane pe podea lângă el. Mergeți la stânga, intrați în camera mică în care se află piatra. Luați piatra, apăsați butonul secret de pe peretele din dreapta și introduceți memoria cache. Colectați lucruri utile, reveniți la ușă cu două butoane în podea, puneți o piatră pe unul și orice obiect inutil pe celălalt.

Mergeți înainte, va fi un viraj la dreapta, dar nu mergeți încă acolo. Omoară inamicul și abia apoi virează la dreapta. Citiți inscripția de pe perete despre un om neînarmat. Puneți orice armă în nișa opusă grătarului, iar grătarul se va ridica. Du-te în cameră, ucide inamicii și ridică cheia cu alte obiecte. Pe pereții camerei, puteți găsi un buton care deschide un cache.

Mergeți pe coridor, folosiți cheia pentru a deschide grătarul, în spatele căruia există un cristal de salvare. Din păcate, va exista un alt grătar în cale. Faceți un pas înapoi și virați la stânga într-un coridor neexplorat. Trageți lanțul pentru a ridica grătarul, în partea stângă întoarceți-vă către un alt grătar și portal. Treceți prin grătar în portal și găsiți-vă într-un loc nou. Găsiți butonul din stânga, faceți clic pe el de mai multe ori până când apare scheletul. Omoară-l și apasă din nou butonul de mai multe ori, astfel încât să apară o pungă în locul scheletului. Această pungă este localizată inițial într-una din camerele din stânga. Găsiți cheia din geantă.
Reveniți la grătar prin portal, deschideți-l cu cheia și salvați cristalul. Există o rețea cu două găuri cheie pe părți. Aceste chei se află pe coridoarele din stânga și din dreapta. Mergeți la stânga, ucideți dușmanii și faceți clic pe butonul de pe perete. În stânga, acordați atenție nișei emergente. Conectați-vă și faceți clic pe un alt buton. Urmați direcția către grila cu găuri și în stânga găsiți o altă nișă care apare. Aici este un inamic - ucide, intră în nișă și apasă butonul. Reveniți în cameră cu primul buton și în fața acestuia veți vedea o alcovă cu cheie. Luați cheia și folosiți-o pe prima gaură de lângă grătar.

Mergeți la dreapta și opriți-vă în fața portalului. Trebuie să mergi în cealaltă parte, dar portalul te va întoarce de fiecare dată. Vizavi de portal există un buton care îl oprește (pe perete, un ciob mic). Dezactivați portalul și faceți o copie de rezervă prin el până când se va porni din nou. Ucideți inamicul, luați cheia, mergeți înapoi și deblocați grătarul introducând cheia în a doua gaură. Treceți prin grătar la portal.
Mai este o rețea în față. Cu doi pași înainte, găsiți butonul din dreapta și faceți clic. Mergeți mai departe, ucideți monștrii și deschideți ușa apăsând butonul. Faceți față cu dușmanii, la furcă, întoarceți-vă la stânga într-o fundătură. Găsiți cheia din stânga și luați-o. Întoarceți-vă, treceți la o parte nouă și utilizați cheia de pe gaura cheii. Zidul se ridică. Mergeți sub el, deplasați-vă la dreapta la furculiță și plasați-vă pe butonul de lângă ușă. Treceți și ucideți scheletul, odată într-o cameră mare, va exista o nișă cu morții în stânga. Ucideți patru schelete, aici puteți găsi un buton pe perete și puteți deschide un cache. Și astfel deschideți grătarul cu un lanț și mergeți înainte. Coborâți scările până la al treilea nivel, ridicând lanterna și deschizând astfel grătarul.

Nivelul trecut ...

Nivelul 3 „Stâlpi de lumină”.

Deci, dacă aveți 2 torțe, apoi scoateți-o pe a treia și așezați-le pe coloana din centru, unde există trei suporturi pe cei trei pereți adiacenți. Dacă nu sunt suficiente lanterne, reveniți la nivelul anterior și găsiți-l pe cel care lipsește. Când sunt așezate 3 făclii, apoi treceți prin ușa deschisă, rotiți la dreapta și ucideți dușmanii pe parcurs. Înconjoară găurile din față prin coridorul din stânga, ucide-l pe arcaș, întorcându-te în coridorul din dreapta și regăsindu-te pe cealaltă parte a găurilor. Între timp, există un buton pe perete în pasajul dintre cele două coridoare - faceți clic pe el. Reveniți pe coridorul din stânga, găsiți alcova deschisă aproximativ la nivelul gropilor. Faceți clic pe butonul de pe peretele alcovei, peretele se va ridica. Ambele gropi sunt acum vizibile. Aruncați o piatră, chakram sau lamă pe butonul din spatele gropilor, gropile se vor închide. Mergeți înainte și apucați săgețile - acesta este un secret. Mergeți pe noul coridor, ucideți pasărea și amintiți-vă de ușa încuiată cu o gaură.

Faceți clic pe butonul de lângă grătarul din dreapta, mergeți înainte și stați pe butonul din podea. Faceți față cu dușmanii, în față veți vedea două alcove. Luați cheia din dreapta, coborâți maneta din stânga și reveniți la grătarul prin care ați trecut aici. În partea stângă veți vedea un pasaj. Treceți prin el și vă veți găsi pe cealaltă parte a grătarului. Folosiți cheia pentru a debloca ușa cu gaura din dreapta.

Mergeți drept, trageți lanțul pentru a ridica un alt grătar. Utilizați cristalul de salvare, două gropi sunt vizibile în față. Mergeți la dreapta, ucideți păianjenul și folosiți lanțul pentru a ridica grătarul. Două gropi și un păianjen sunt vizibile din nou. În partea stângă în fața primei gropi, există un buton pe perete. Dacă îl apăsați, gropile vor fi închise pentru câteva secunde. Dacă doriți, puteți încerca să atrageți un păianjen în aceste gropi. Deoarece păianjenul este mort, apoi faceți clic pe buton și treceți peste groapă. Faceți clic pe butonul de lângă a doua groapă, faceți un pas înapoi pentru a nu cădea. Intră în alcova cu portalul din stânga primei groapă, zboară folosind portalul în alt loc. Luați o carte în nișă, cu ajutorul căreia puteți adăuga sănătate acestui sau acelui personaj.

Reveniți în cameră cu două gropi, deschideți grătarul cu lanțul și treceți mai departe. Într-o cameră cu mai multe portaluri în centru, observați o gaură pentru dvs. Puțin mai departe există un grătar prin care trebuie să mergi. În dreapta grătarului, în colț este un buton care deschide grătarul. Ridicați piatra, luați-o în mâini, deplasați-vă spre dreapta, pe măsură ce portalurile dispar. Întoarceți-vă spre groapa din stânga și aruncați piatra înainte, unde puteți vedea butonul din podea. Dacă are succes, groapa este închisă. Ajungeți în poziția sa, așteptați să apară și să dispară portalul și puneți orice alt obiect pe butonul din colț, în dreapta grătarului. Treceți rapid prin grătarul deschis până când portalul scoate piatra din buton.

Treci prin coridor, deschide ușa cu un lanț și ucide inamicul. În stânga va fi o ușă cu două găuri. Mergeți înainte, faceți dreapta și găsiți o ușă la capătul coridorului. Trageți lanțul, mergeți și ucideți păianjenii. Ia cheia de la nișă, ia sabia de la cealaltă nișă. Deschideți ușa cu pârghia, părăsiți camera prin această ușă, faceți un pas înainte și citiți inscripția „Cer sacrificii”. Aruncați orice obiect în gaura din spatele gratiilor, o cheie cu pantaloni va apărea pe podea. Luați-le, reveniți la ușă și folosiți două chei de la fântâni.

Treci prin ușă, ucide inamicii și găsește 2 butoane. Faceți clic pe butonul dreptunghiular, ucideți inamicul și faceți clic pe un alt buton cu un angrenaj. Rulați în jurul coloanei rapid în sens invers acelor de ceasornic și treceți sub grătar până când se închide. Ucideți păianjenii, ridicați grătarul făcând clic pe butonul de lângă acesta. Acum grătarul nu va coborî niciodată. Trageți lanțul lângă celălalt grătar, mergeți și deplasați-vă în cameră cu ouăle de păianjen. Omoară pe dușmanii pe care îi întâlnești. Deschideți orice grătar și ucideți mai mulți păianjeni, încercați să vă asigurați că nu puteți fi înconjurați sau strânși într-un colț. Când nu mai sunt dușmani în cameră, atunci deschide ușa cu un lanț.
Mergeți înainte, opriți-vă în fața ușii închise și acordați atenție indentării din peretele din stânga. Stați pe aragaz lângă grătar, așteptați ca sarcina să lovească grătarul. Așezați absolut orice obiect pe butonul din podea, în spatele grătarului. Îndepărtați-vă de butonul pe care stați, puneți-l din nou pe el și o nouă încărcare va zbura afară, care va cădea într-o depresiune din perete. Treceți prin ușa deschisă, ridicați obiectele și coborâți scările.

Nivelul trecut ...

Nivelul 4 „Arhive”.

Mergeți înainte pe butonul din podea, ucideți dușmanii și ridicați cheia care va ieși din unul dintre ei. Deblocați grătarul pentru ei, continuați să vă deplasați mai adânc în nivel și vă veți găsi într-o cameră cu portaluri. Omoară pe toți dușmanii din zonă. Acum trebuie să deschideți pasajul către scări până la al cincilea nivel. Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați obiecte în patru nișe pe patru coloane din centru. Ce articole trebuie plasate este indicat în inscripțiile de lângă nișe. Dar aceste articole trebuie întâi găsite în patru locații, spre care conduc patru portaluri în această cameră. Există o inscripție lângă fiecare portal și pentru ei va fi descrisă următoarea secvență de acțiuni.

URMĂRILE GÂNDIRII.

Stai pe buton, intră sub grătar într-o cameră cu nouă farfurii. În general, trebuie să treceți prin grătar la capătul camerei. Trebuie deschis cu butonul de pe peretele din stânga. Procedând astfel, trebuie să evitați portalurile. Când stați pe o celulă, atunci toate celulele din jurul ei (cu excepția diagonalelor) vor dobândi fie un portal, fie îl vor pierde. Adică, dacă a existat un portal, atunci acesta va dispărea și invers. Numerați mental celulele astfel:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
Există o ușă lângă celula 9. Există un buton pe perete lângă celula 3. Deci, mergeți astfel: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, apăsați butonul, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6, 5, 8, 9, treceți prin ușă și părăsiți camera. Omoară inamicul, stai pe buton și intră sub gratii. Mai calcă un aragaz. Acum trebuie să închideți toate cele trei găuri care duc la nișă cu cheia. Acum stați pe butonul 1, apoi va apărea butonul 2 și chiar mai mult la dreapta - butonul 3. Stați pe placa de deasupra groapei din față, care este închisă și reveniți la 1. Apoi, stați la 2, reveniți la 1. Acum ia cheia și deblochează ușa cu ea. Omoară dușmanii din cameră, ridică sulul de lângă portal. Aceasta este prima dintre cele patru suluri cu o parte a frazei. O altă parte a frazei este scrisă pe o coloană cu o nișă în holul principal. După aceea, va fi necesar să comparați toate frazele și să le alegeți pe cele care sunt potrivite în sens. Intrați în portal pentru a reveni în centru.

Faceți un pas drept și vedeți toate plăcile deschise. Ucideți dușmanii, mergeți în dreapta gropilor prin coridor. Veți vedea un buton pe podea care are carne pe el. Luați carnea și una dintre gropi se va închide. Găsiți celelalte două butoane apăsate. Ia piatra de la una. Pe de altă parte, vor exista patru schelete care sunt blocate într-o cameră. Trebuie să trageți maneta în fața acestei camere și să eliberați scheletele. Dacă doriți, îi puteți ucide. Gropile sunt acum închise. Treceți peste ele, trageți lanțul și ridicați al doilea rulou lângă portal. Reveniți prin portal în centru.

Treceți prin portal, ridicați un obiect aruncat în mâinile personajului, stați pe butonul de lângă gropi și așteptați până când sună 3 clicuri. Aruncați obiectul înainte făcând clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului și, dacă aveți noroc și calculați totul, portalul îl va ridica, care îl va transfera pe butonul din podea din spatele grătarului din stânga. Gropile sunt acoperite. Continuați mai departe, stați pe butonul de lângă celelalte gropi, deplasați-vă de-a lungul plăcilor emergente care formează punți. Cu un pas înainte de grătarul dorit, rotiți la stânga și aruncați cuțitul în perete în față, astfel încât să cadă pe butonul din podea. Mergeți sub grătar, ucideți inamicul, trageți lanțul și luați al treilea pergament lângă portal. Du-te înapoi la centru.
Grădini de animale și menajerie

Apăsați butonul cu uneltele din stânga grătarului, deplasați-vă până la dreapta și blocați calea sarcinii de zbor. Mergeți sub gratii, ucideți dușmanii, ceea ce nu este necesar, deoarece aceștia sunt necesari. Oricum ar fi, inamicii vor apărea aici în timp. Trebuie să deschizi o ușă de lemn. Rețineți că camera are trei camere cu grătar și nasturi în podea. Lângă ele, pe pereți, găsiți și faceți clic pe butoane pentru a deschide camerele. Acum atrage monștrii care au apărut în interior, ei vor sta pe butoanele din podea și vor cădea în capcane. Când sunt monștri în trei camere, ușa se deschide. Parcurgeți și ridicați al patrulea pergament.
Aranjați sulurile astfel încât să obțineți frazele:

1. Adormit, dar tot visând.
2. Veșnic închis la adâncimi peste măsură.
3. Crimele uitate, dar niciodată iertate.
4. Peșterile care încă răsună cu chemarea sa.

Când toate sulurile sunt la locul lor, atunci dușmanii vor izbucni în cameră, după ce s-au târât prin pasajele deschise de pe părți. Ucideți-le, colectați obiecte în camerele laterale și asigurați-vă că ați coborât maneta. Mergeți sub grătarul ridicat și coborâți la nivelul de mai jos.

Nivelul trecut ...

Nivelul 5 „Coridoare”.

Inițial, ești în holul cu statuile. Dacă mergeți la stânga, veți găsi un grătar unde puteți obține săgeți și un scroll. Dacă mergi în dreapta, vei vedea un alt grătar cu o fântână. Pe de altă parte, există un al treilea grătar, care este deja deschis cu o manetă. Faceți acest lucru, intrați în clădire și găsiți butonul de pe pereți. Faceți clic pe buton, se va deschide un pasaj către camera alăturată. Găsiți cheia în nișa camerei următoare, trageți maneta și reveniți la prima cameră. Deschideți rețeaua cu gaura cu cheia, continuați.

Iată din nou o sală, care amintește oarecum de cea anterioară. Există o groapă în față, așa că mergeți la stânga, veți vedea o ușă în dreapta. Există o fântână lângă ea. Mergeți în camera din stânga, unde este Dragonul de piatră, înconjurați-l, trageți lanțul pentru a deschide grătarul din față. Treceți prin grătarul din dreapta, unde există o cameră cu 9 găuri. Există un buton în spatele celor trei rânduri ale acestor gropi. Dacă vă întoarceți spre dreapta, vor exista alte 2 butoane pe perete în dreapta. Faceți clic pe cel care este mai departe de pasaj, iar rândul de gropi se va închide. Mergeți la butonul îndepărtat din spatele gropilor și faceți clic pe el. Întoarceți-vă și apăsați primul buton pe care l-ați apăsat. Faceți clic și pe butonul de lângă pasaj. În cele din urmă, faceți clic pe butonul din depărtare și mergeți la alcova cu cheia. Luați cheia, reveniți înapoi, dar mai întâi faceți clic pe butonul din apropierea boxelor. Ucideți dușmanii, reveniți la ușă cu gaura și puneți cheia în ea.
Continuați mai departe, tratați cu adversarii și activați piatra de salvare. Treceți prin grătar, ucideți crabii, deschideți un grătar nou, în spatele căruia sunt butoaie. Mergeți pe coridorul cu statui, urmați spre dreapta și veți vedea la capăt pe doi pereți două grătaruri în camere diferite. Sunt semnate:

TUNELURI DEZERTATE.

Mergeți înainte, luați piatra de pe podea, treceți pe lângă ușa din dreapta și întoarceți-vă în alcova din dreapta. Coborâți pârghia, ușa se deschide, dar vă găsiți închis. Uită-te într-o altă parte a coridorului și aruncă o piatră care va cădea pe buton. Treceți sub grătarul ridicat până când se închide.
Treceți prin coridor, urmați stânga și deschideți ușa cu maneta. Va fi o statuie de dragon în camera alăturată. Luați cheia de la nișă, coborâți pârghia și reveniți de-a lungul coridorului în holul cu statuile. Așezați cheia în prima gaură de lângă grătarul opus ușii de fier. Treceți printr-un alt grătar cu o inscripție.

CAMERA GRUPURILOR.

Coborâți maneta, apăsați butonul și veți vedea că plăcile vor începe să închidă găurile în ordine. Examinați, repetați procedura și urmați deja plăcile. În colțul din dreapta, există un buton care deschide un pasaj mai departe. Asigurați-vă că dați clic pe el pe parcurs. Când ajungeți la grătar, mergeți și trageți de lanț pentru a ridica un alt grătar. Ia cheia de la nișă, ucide inamicii și plasează un alt obiect inutil în nișă. Reveniți în sală cu statuile. Gropile vor trebui trecute din nou prin tragerea unei alte pârghii. Așezați a doua cheie în cealaltă gaură și coborâți scările până la al șaselea nivel.

Nivelul trecut ...

Nivelul 6 „Prins”.

Mergeți înainte, ucideți dușmanii, inclusiv minotaurul, din care va cădea cheia de aur. Mergeți la dreapta, deschideți grătarul cu inscripția de mai jos.

Du-te în cameră, în fața groapei. Deschide grătarul din stânga și ucide inamicul, mergi înainte și treci pe lângă groapă. Puteți coborî jos pentru un secret. Mergeți înainte, găsiți butonul de pe perete din dreapta și faceți clic. Alcova se va deschide. Stați pe butonul din podea, alergați rapid în alcov, astfel încât mingea de foc să zboare. Aleargă până la cap și ia sabia. Reveniți în cameră cu minotaurul (dacă nu este ucis, atunci este „cu”, dacă este ucis, atunci „fără”).

Găsiți grătarul cu inscripția corespunzătoare, treceți și ucideți dușmanii. Există un grătar cu o gaură aici. Cheia de aur nu va funcționa pentru ea. Mergi în camera alăturată, intră în portal și te vei regăsi în ciclul portalurilor. Stați astfel încât ușa să apară periodic. Deschideți-l trăgând de lanț în timp ce vă deplasați. Omoară melcul, intră în această cameră și coboară maneta. Din nou în portal, în stânga era un grătar într-una din camere, dar acum este ridicat. Ieșiți în această cameră și ucideți crabul. Luați cheia de pe podea, reveniți în camera originală prin portal și deblocați grătarul cu cheia. Parcurgeți-l, faceți clic pe cristalul de salvare. Va fi un alt bine înainte, dar nu aveți nici o cheie.

Întoarce-te la prima ușă a nivelului, stai cu spatele la el, există un grătar iluminat în colțul din stânga. Treceți prin el. Apropo, există și numele părții temniței:

În dreapta este grătarul, trageți lanțul și treceți sub el. Stai pe butonul din podea, la capătul camerei, atrage scheletele la buton și aleargă înapoi după colț, deoarece un pasaj se va deschide acolo. Scheletele vor apărea în acest pasaj - ucide-le și ia cheia de pe podea.
Reveniți pe coridor, mergeți direct la ușă cu un lanț. Deschide ușa și ucide inamicii, continuă și găsește-te într-o cameră cu portaluri.

LAZIUL NEBUNIEI.

Mergeți la stânga, unde nu există portaluri, faceți clic pe butonul de pe perete și opriți portalul unde este cheia. Este, dacă privești în depărtare, în colțul din dreapta. Reveniți la începutul portalurilor, mergeți la primul rând și mergeți spre dreapta lateral până se oprește. Intrați în portal înainte, întoarceți-vă și mergeți la lanțul de pe perete. Virați la stânga și pășiți în portal. Întoarceți-vă și parcurgeți pătratele fără portaluri până la nișă și obțineți cheia. Du-te înapoi în cameră.

Treceți prin grătarul deschis anterior (cu o cheie), deschideți ușa grilajului următor cu cheile găsite, continuați, mergeți la stânga și veți vedea o coborâre. Puteți merge mai departe la camera Magazinului de comori, unde puteți deschide orice ușă cu o recompensă cu o cheie de aur. Coborâți la nivelul al șaptelea.

Nivelul trecut ...

Nivelul 7 „Camere antice”.

Mergeți înainte până vă găsiți într-o cameră cu jeleuri. Omoară-i și găsește ușa care spune:

MAZE DE UMBRE.

Mergeți prin cameră, nu vă lăsați prins de lumină. Calea va fi destul de ușoară. Inspectați nișele pentru a găsi elemente utile. Deschideți grătarul cu pârghia, deplasați-vă prin coridor în cameră cu butonul din podea. Stai pe buton, ucide inamicii. Du-te puțin înapoi și treci prin ușa deschisă din apropiere. Luați cheia de la nișă, mergeți înapoi și faceți stânga. Folosiți cheia de la fântână lângă gaură și va apărea o placă. Mergeți pe placa de deasupra gropii, ucideți dușmanii, opriți-vă lângă grătar. Faceți clic pe butonul din dreapta grătarului, alergați după colț și așteptați să treacă mingea strălucitoare. Du-te înapoi pentru a zbura o altă minge. Prima încărcare deschide grătarul, a doua ridică placa peste groapă.

Mergeți mai departe, ridicați grătarul și ucideți jeleurile. Urmați dreapta, trageți lanțul și treceți prin ușă. Treceți, va exista o gaură de încărcare în dreapta. În stânga - 2 butoane în podea și un grătar. Stai pe butonul stâng al podelei până când grătarul este complet ridicat. Treceți la butonul din dreapta pentru a porni încărcarea și reveniți rapid la butonul din stânga pentru a preveni coborârea grătarului. Încărcarea va cădea în gaură și cache-ul se va deschide. Ucideți dușmanii și luați toiagul. Întoarceți-vă, treceți printr-un alt pasaj deschis și luați nota cu voi. Folosiți pârghia pentru a deschide ușa din coridor, care a fost blocată și nu a fost atinsă de dvs.

Treceți pe lângă ușile familiare, faceți stânga lângă capul de piatră și folosiți cristalul de salvare. Ucideți dușmanii pe drum, mergeți înainte din cristal și întoarceți-vă la dreapta la intersecție, unde puteți vedea portalul. Intră în portal, în timp ce notează pentru tine că există trei gropi în stânga. Găsiți ușa în jurul cotului, trageți lanțul și treceți. Urmați coridoarele, astfel încât să faceți întotdeauna stânga. După ce ați găsit cinci pârghii, coborâți două pârghii - în mijloc și în extrema dreaptă. Ia lama secretă. Urmează înainte, te vei regăsi într-o cameră cu farfurii. Aceste plăci, adică nu sunt. Vedeți capul lansând acuzațiile? Evitați încărcarea atunci când plăcile sunt închise. Apropiați-vă de gaura în care zboară sarcina. Stând cu fața către el, de îndată ce te lovește o sarcină, fă doi pași lateral spre stânga, apasă butonul de pe perete și fă doi pași lateral spre dreapta pentru a prinde următoarea sarcină. Ușa se deschide, apar dușmanii. Omoară-i și treci prin ușă.

Ridicați poarta din față, faceți un pas înainte și găsiți camera din dreapta. Există găuri în această cameră. Mergeți înainte, faceți dreapta la bifurcație și luați buzduganul de la nișă. Ucideți dușmanii, mergeți la furcă în cealaltă direcție și deschideți ușa cu lanțul. Scoateți craniul din nișă mai departe și coborâți scările din stânga până la nivelul opt.

Nivelul trecut ...

Nivelul 8 „Criptă”.

(Nivel destul de simplu)

Mergeți înainte de-a lungul coridorului și coborâți la etaj. Doar secretele pot fi găsite la acest nivel.

Nivelul trecut ... xD

Nivelul 9 "Templul Goromorg" Partea 1.

La acest nivel, pe pereți vor exista pânze pe care le puteți tăia și găsi secrete.

O ușă cu fereastră va apărea în dreapta. Tăiați pânza din apropiere, faceți clic pe buton și treceți. Omoară inamicul și ia cheia.

Urmați înainte, treceți prin grătar cu cuvintele Cameră în carouri și aici va trebui să plasați obiecte inutile pe butoanele de pe podea. Așezați obiectul lângă grătarul din față, pe buton. Acum, deplasându-vă înapoi, aranjați obiectele într-un model de șah (în diagonală - butonul din mijloc, în rândul următor butoanele laterale, în rândul următor cel din mijloc etc.).
Treceți prin grătar, virați la stânga și intrați în Armură. Ucideți inamicul, colectați tot felul de lucruri și reveniți la furcă. Faceți dreapta. Coridorul te va duce înapoi, un fel de inversare. Urmăriți pereții, când un obiect apare sau dispare pe perete, înseamnă că vă veți întoarce. În acest moment, întoarce-te și urmează. Trebuie să verificați cu harta. Există trei astfel de locuri.
Treci prin ușa de la capătul coridorului, urmează harta din dreapta, ucide mulți dinozauri albaștri. Când treci prin grătar cu un lanț, apoi mergi de-a lungul coridorului și folosește cheia pentru a deschide ușa din dreapta. Cheia a fost găsită chiar la începutul nivelului. Mergeți în camera cu statuia, ucideți dușmanii, intrați în portalurile care vă vor întoarce la statuie. Alături va apărea o notă cu numere - 3213. Aceasta este secvența conform căreia trebuie să introduceți portalurile. Lângă portaluri există inscripții - trei creaturi străvechi, ochi (sunt doi) și un fiu. Acestea sunt 3, 2 și 1. Conform acestor inscripții, treceți prin portaluri în această ordine și vă veți găsi într-o altă cameră.

Puneți orice obiect pe buton sub picioare, stați pe gaura următoare cu partea dreaptă. Când groapa este închisă în dreapta, stați pe ea și puneți orice obiect în spatele grătarului, pe buton. Fă repede un alt pas spre dreapta. Când groapa se închide din nou, treceți prin grătarul deschis, coborâți pârghia de la capătul coridorului și mergeți înapoi. Opriți-vă în fața gropii, pe care apare periodic o placă. Găsiți butonul de pe perete și apăsați când groapa este închisă. Fugiți înainte pentru a evita intrarea / dispariția portalului, coborâți a doua pârghie și reveniți la poarta de fier, care este acum deschisă. Luați cheia din nișă, reveniți prin portal înapoi la statuie și camera cu trei portaluri. Întoarceți-vă spre stânga celor trei portaluri, pe peretele dintre portalurile din stânga și din mijloc, găsiți butonul și apăsați pentru a deschide camera. Părăsiți sediul.

Urmați coridorul până când vedeți pe stânga indicatorul Pillared Hallway. Aici trebuie să parcurgeți un coridor fără sfârșit, conform algoritmului din notă. Deci: coridorul este împărțit într-o bandă stângă și dreaptă. Începând de pe banda stângă: 2 pași spre stânga, pas către dreapta, pas către stânga, 3 pași spre dreapta, 4 pași spre stânga, pas către dreapta, pas către stânga, trei pași spre stânga, doi pași spre stânga și părăsesc holul. Treceți la ușa de fier. Găsiți butonul de pe perete cu 3 pași înainte de ușă și apăsați. Găsiți cartea în cache. Când este luat, pereții din dreapta și din stânga vor crește. Dacă nu s-a întâmplat, atunci în colțul din dreapta sus al hărții (reveniți acolo) găsiți și coborâți pârghia, găsiți camera deschisă și luați sulul.

Mergeți de ambele părți, utilizați cristalul de salvare. Va fi o ușă încuiată înainte. Există inscripții și nișe aici. Pentru a deschide ușa, trebuie să plasați obiecte în nișe care sunt potrivite pentru inscripții. Articolele pot fi apoi ridicate. Unraveller of Mysteries - cheie, Frică tăiată - craniu, Lacrima Pământului - piatră, Bâna jocului cu capul furtului - săgeată. Luați obiectele imediat ce ușa se deschide. Treceți, deschideți grătarul cu cheia și introduceți coridorul, răsucindu-se ca un melc de coajă. Ucideți doi troli. În cazul celui de-al doilea, faceți-l cât mai curând posibil, deoarece coridorul va fi blocat și nu vă puteți întoarce înapoi într-un anumit loc. Coborâți la nivelul al zecelea.

Nivelul trecut ...

Nivelul 10 "Templul Goromorg" Partea 2.

Te avertizez imediat: trebuie să ai un obiect de aruncat în inventar pentru ultimele misiuni!

Mergeți la stânga și luați cheia de la nișă. Mergeți la dreapta și deschideți grătarul cu pârghia, tăiați pânza într-o altă parte a temniței și așezați cheia în gaura găsită. Omoară-i pe dușmanii care au venit în dreapta unde au dispărut zidurile. Mergeți acolo, întoarceți-vă la dreapta în camera cu statuia. Tăiați pânza din partea dreaptă a grătarului și luați diamantul roșu. Așezați-l în stânga pasajului către cameră, într-o altă nișă din spatele pânzei, apoi plasați orice obiect pe butonul din podea lângă statui. Un grătar se ridică în stânga statuii. Intră acolo și ia cheia. Urmați acest coridor, folosiți pârghia pentru a deschide grătarul și ucideți inamicul. Găsiți gaura din spatele pânzei și așezați cheia în ea. Zidurile vor crește, dușmanii vor apărea - ucide. Reveniți la locul unde este primul puț. Acordați atenție capului, care de obicei eliberează taxe. Mergeți în direcția în care este îndreptat capul și veți vedea o gaură. Există două pete de grătar pe drumul spre gaură. Dacă unul dintre ei este coborât, celălalt va fi ridicat și invers. Există un coridor transversal între ele. Aici sunt doi nasturi. Atât în ​​dreapta, cât și în stânga. Un buton ridică primul grătar și îl coboară pe cel de-al doilea, iar celălalt invers. Fă mingea să zboare prin coridor, ocolind grătarele. În același timp, butonul situat pe coridorul care duce la statuie cu un diamant roșu în nișă lansează o taxă. Faceți clic pe acest buton, rulați până la al doilea buton și faceți clic pe el. Ar trebui să existe suficient timp și încărcătura va zbura direct către țintă.

Ușile se deschid lângă buton. Treceți, stați pe butonul din podea și ușile vor începe să se deschidă în față. Urmăriți înainte, puneți un obiect inutil pe butonul din podea dintre cele două capete și pereții dispar pe laterale. Te găsești într-o cameră spațioasă.

Omoară doi inamici, au un scut și primele atacuri vor fi zero, dar în același timp distrug treptat scutul, așa că nu te alarmă. Există două camere pe laterale. Găsiți un buton în unul dintre ele pe perete și faceți clic pe el. Ucideți dușmanii care apar, dacă doriți, și apoi intrați în portalul din centrul sălii.

Mergeți în jurul zidului și găsiți o coborâre în jos. Dacă coborâți, veți găsi intrarea în închisoare. Din păcate, nu avem încă cheia. De aceea, mergeți mai departe și treceți prin ușă. Examinați coridoarele și găsiți o ușă cu două găuri. Există două uși în cameră cu această ușă, unde cheile sunt ascunse. Du-te la ușa dreaptă, ia cheia din sarcofag și luptă cu dușmanii. Înapoi afară și capul la stânga. Omoară trolii și ceilalți dușmani, la capătul unui coridor lung cu găuri, aproximativ în mijloc va exista o coloană cu o nișă în care se află cheia. Dar este imposibil să te apropii de nișă din cauza gropii. Trebuie să blocăm această gaură. Stând cu fața la nișă, mergeți la stânga și veți găsi pârghii pe pereți. Opus celor cinci pârghii, există coloane care sunt fie aproape, fie departe. Dacă coloana este departe, coborâți această manetă în jos și, dacă este aproape, lăsați-o în poziția superioară. Groapa este închisă. Luați a doua cheie, reveniți la ușă cu două găuri și deschideți-o cu două chei. Intră în cameră, ia cheia întinsă pe sarcofag și coboară la nivelul 11.
Nivelul 13 „Cimitir”.

Explorează coridoarele și găsește cele patru părți de care ai nevoie. Omoară dușmanii. Și există o mulțime de piese aici, dar acestea sunt exact ceea ce aveți nevoie: două trepte de viteză - mici și medii, un recipient pentru combustibil și un mineral galben. Mineralul se va întinde pe unul dintre pereți. Acum găsiți portalul în spatele grătarului, va exista un buton pe pereții din apropiere, nu departe, faceți clic și intrați în portal. Mergeți la portalul mecanic și așezați patru piese pe anumite părți ale acestuia. Doar aplicați o parte pe una dintre părțile laterale ale mecanismului, dacă nu se potrivește, atunci aplicați o altă parte aici etc. Când portalul este asamblat, un cub imens de fier va începe să te alerge. Urmați nivelul 11 ​​prin portalul care apare în cameră.

Nivelul trecut ...

Nivelul 11 ​​„Mormânt”.

Așa că am revenit la acest nivel. Dar, în același timp, te regăsești într-o altă parte a nivelului.

Mergeți înainte, stați pe butonul din podea și coridorul va fi blocat. Va apărea otravă. Alergă până la ușa din spate, găsește butonul de pe peretele lateral și apasă. Aleargă până la ușa din față, găsește alte două butoane pe pereții laterali și dă clic pe ele. Când grătarele se deschid, părăsiți încăperea. Ocoliți coloana, veți vedea o ușă cu două găuri. Mergeți la aripa dreaptă până ajungeți pe un coridor cu trei plăci și trei perechi de capete. Trecând pe farfurii, așezați orice obiecte pe ele, astfel încât capetele să nu înceapă să tragă asupra voastră. Găsiți cheia și luați-o. Întoarce-te, ridicând chiar acele articole. Acum treceți la aripa stângă. După cum am avertizat, este nevoie de un obiect aruncabil aici. Când portalul dispare, atunci aruncați un obiect (piatră, cuțit sau hatchet) înainte și va cădea pe butonul din podea. Dacă dintr-o dată un obiect cade în portal, atunci căutați-l mai jos sau direct sub picioare. Când elementul lovește butonul, groapa se va închide. Stai pe el, când portalul dispare, apoi pasează înainte și dă clic pe butonul de pe perete din partea stângă. A doua groapă este închisă. Treceți pe lângă portal, luați cheia, mergeți înapoi și deschideți ușa cu două chei.

Mergeți înainte, ucideți inamicul și luați arma secretă care se află pe sarcofag. Introduceți portalul care apare.

Nivelul trecut ...

Nivelul 12 „Închisoare” - Bătălia finală cu cubul.

Trebuie să distrugi cubul. Împușcă-l cu o armă nouă, cubul va fi imobilizat.

Rulați până la cub și scoateți una dintre părțile inserate anterior. Trebuie să scoateți toate cele patru părți în patru abordări. În acest caz, pot exista mai multe abordări, deoarece cubul poate fi situat în partea de jos a părții unde este ascunsă partea necesară. Când îndepărtați toate cele patru părți, apoi trageți din cub cu orice armă. Poți trage din aceeași armă, dar daunele vor fi mici. Magia focului provoacă cele mai multe daune. Cubul și, împreună cu el, Grimrock, explodează.

Nivelul este trecut și pasajul Legend of Grimrock sa încheiat, Libertate! Bucură-te de victoria ta!

Când decideți să începeți acest joc, trebuie să faceți pregătiri serioase - nu veți face fără stocuri - până la urmă, următoarea ieșire din casă va avea loc nu mai devreme decât în ​​câteva săptămâni. În acest joc veți găsi o grafică excelentă și un sunet decent, precum și o poveste minunată care vă va asigura să vă bucurați de timpul pentru viitorul apropiat. Numărul de minigame speciale adăugate jocului este impresionant, nu mai puțin plăcut este că dezvoltatorii au creat un nou sistem de utilizare a magiei, așa că acum va fi foarte plăcut să lupți, vei intra în luptă cu plăcere.

Sistem magic
Stăpânirea de vrăji noi
Pentru a obține vrăji noi, va trebui să petreceți mult timp. Cel mai probabil va trebui să lupți cu inamicul de mai multe ori înainte de a reuși să-ți iei magia pe lista de vrăji. Unul dintre principalele fapte este că, atunci când vrei să obții o vrăjie, va trebui să-l termini pe inamic manual, nu mai poate fi folosită magie, așa că lupta devine mai dificilă, deși mai interesantă.
Îmbunătățirea vrăjilor tale
Jocul te recompensează cu generozitate pentru învățarea și utilizarea magiei, chiar dacă trebuie să aștepți mult timp. Dacă folosești de multe ori această vrajă sau alta, atunci va deveni un nivel superior. Există doar nouă gradații în joc pentru fiecare vrăjire, nu va crește mai departe. Pe măsură ce vrăjile tale câștigă niveluri în timp, vor produce din ce în ce mai multe efecte noi. De exemplu, atunci când folosești vraja luminii - Credința, atunci începe să dobândească efecte noi - vindecă sănătatea, dar nu numai, mai mult decât atât. Începe să te elibereze de vrăjile tăcerii și surdității și de toate otrăvurile cu care te otrăvesc. Reține că alte vrăji mai orientate spre atac pot acționa în mod similar. Totuși, această lecție este foarte dificilă, ar trebui făcută numai atunci când nu te grăbești prea mult să obții rezultatul jocului. Încercați să faceți acest lucru în zone în care vă puteți odihni gratuit, cum ar fi lângă pârâul de la vest de Roma Elma.

Sistem combinat
Lovituri de sus / jos

Vă rugăm să rețineți că loviturile pe care le veți da asupra inamicului pot fi programate, iar acest lucru ar trebui făcut cu înțelepciune, fiecare inamic are nevoie de o abordare individuală. Dușmanii pe care îi întâlnești au uneori un fel de punct slab - de exemplu, loviturile în partea inferioară sau superioară a corpului lor le fac mai multe daune. Unii dușmani vor zbura sau vor înota, așa că orice lovituri pe care le aterizați pe fundul corpului va lipsi cu siguranță. Uită-te la fiecare inamic, studiază-i indicatorii de luptă și apoi îți poți planifica atacurile în consecință.
Cercetarea de noi tehnici
Cel mai bun mod de a găsi noi trucuri este să experimentați. Jocul are un număr mare de tehnici diferite, iar pentru fiecare personaj sunt diferite, așa că veți avea mult de lucru - încercați să găsiți cea mai eficientă dintre ele. Dacă doriți să obțineți toate combinațiile simultan, puteți consulta lista atacurilor disponibile aici. Amintiți-vă că folosind asta sau aia
armele cu un personaj pot schimba modul în care utilizați comenzile.

Personaje principale

Vahn
Element principal: Foc
Acest erou este bun în luptă, este destul de rapid și puternic. Acesta este un personaj versatil care poate fi folosit și
ca războinic și ca vindecător.
Combinații
Combinație specială Vanov
Echipă: -> Jos<- Вверх <- Вверх ->Mult mai jos<-
Număr de accesări: 90
Combinație de rotație
Echipă: Sus Jos -><- <- Вниз Вверх Вверх <-
Număr de accesări: 66
Triple capriotă
Echipă: Sus Sus Sus Sus Sus Sus Sus
Număr de accesări: 60
Lovitura maximă
Echipă: Jos -> Sus Jos<- <-Вниз
Număr de accesări: 54
Comandă cu diapozitive de foc: <- -> <- <- Вниз ->Sus
Număr de accesări: 54
Un ritm puternic
Echipă: Jos -> Sus Jos Sus Sus Jos<-
Număr de accesări: 54
Lanterna arzatoare
Echipă: -> Jos<- Вниз <-
Număr de accesări: 40
Lovitură aprinsă
Echipă: -> -> Jos<-
Număr de accesări: 32
Flacăra tornadei
Echipă: -> -> <-
Număr de accesări: 24
Ciclon
Echipă: Jos Sus Sus Sus Sus
Număr de accesări: 24
Uragan
Echipă: Sus Sus Jos Jos
Număr de accesări: 24
Super combinație
Echipă: Jos Sus Sus<-
Număr de accesări: 24
Combinație de filare
Echipă: Sus Jos -><-
Număr de accesări: 24
Lovitura de sus
Echipă: <- ->Sus<-
Număr de accesări: 24
Super lovitură
Echipă: Jos Jos Jos Sus
Număr de accesări: 24
Lovi cu pumnul
Echipă: <- <- Вниз
Număr de accesări: 18
Lovitură la picior
Echipă: Sus jos<-
Număr de accesări: 18
Tumbă
Echipă: Sus Jos Sus
Număr de accesări: 18
Un ritm puternic
Echipă: Jos -> Sus
Număr de accesări: 18
Lovitură de cot
Echipă: <- -> <-
Număr de accesări: 18

Noa
Element principal: Aer
Aceasta este o femeie barbara, dar are o inima buna. Ea este cea mai rapidă, poate efectua combinații foarte lungi de lovituri și poate provoca daune maxime inamicului.
Combinații
Combinația specială a lui Noe
Echipă: <- Вверх ->Jos sus<- Вверх Вниз ->
Număr de accesări: 90
te iubesc
Echipă: -> -> Sus Sus Jos Jos Sus<- ->
Număr de accesări: 72
Superstorm
Echipă: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
Număr de accesări: 60
Triplă șopârlă
Echipă: Jos Jos Jos Sus Sus Sus Sus Sus
Număr de accesări: 66
Colții dragonului
Echipă: Sus Jos Sus Sus Sus Jos Jos
Număr de accesări: 54
Super suliță
Echipă: Sus sus<- Вниз ->Jos ->
Număr de accesări: 48
Uraganul Strike
Echipă: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
Număr de accesări: 56
Vulture Blade
Echipă: <- <- -> <- ->
Număr de accesări: 40
Respirație înghețată
Echipă: <- <- -> ->
Număr de accesări: 32
Storm Break
Echipă: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
Număr de accesări: 32
Atac rapid
Echipă: Sus sus<- Вниз ->
Număr de accesări: 30
Iubirea nu este ușoară
Echipă: Jos Sus Jos<- ->
Număr de accesări: 30
Scufundare de lebădă
Echipă: Jos Sus Sus Sus
Număr de accesări: 24
Pas pasăre
Echipă: Jos Jos Jos Sus
Număr de accesări: 24
Atac de delfini
ECHIPĂ: -> -> <- ->
Număr de accesări: 24
Mirage Spear
ECHIPĂ: -> -> Sus Sus
Număr de accesări: 24
Rafală
Echipă: -> <- Вниз
Număr de accesări: 18
Lance Sonic
Echipă: -> Jos ->
Număr de accesări: 18
Colții fiarei
Echipă: Sus Jos Jos
Număr de accesări: 18
Coada de șopârlă
Echipă: Sus Jos Sus
Număr de accesări: 18

Gală
Element principal: Tunet

Acesta este un fost călugăr din Byron. La începutul jocului, el va fi un luptător destul de slab, dar, de fapt, în cele din urmă va deveni un luptător foarte puternic dacă îl folosești suficient de des.

Combinații
Combinație Gall
Echipă: -> -> Jos Sus Jos Sus Sus Jos<- <-
Afisari: 90
Neo Rises
Echipă: <- -> <- Вверх <- <- ->Sus<-
Afisari: 66
Cerurile cad
Echipă: Jos sus<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Afisari: 60
Lovitură dublă înapoi
Echipă: Sus Jos Jos Sus<- -> <-
Afisari: 54
Super Iron Head
Echipă: Jos sus<- Вверх Вверх Вниз Вниз
Afisari: 54
Greva în desfășurare
Echipă: <- ->Jos sus<- Вверх Вверх
Afisari: 54
Pumn exploziv
Echipă: -> -> <- <- <-
Afisari: 40
Fulger
Echipă: -> -> Sus<-
Afisari: 32
Tunet
Echipe -> -> <-
Afisari: 24
Coarne de taur
Echipă: <- Вверх ->Mult mai jos<-
Afisari: 30
Colți pe mâini
Comandă: Sus <- Вниз -> <-
Afisari: 30
Neo Rises
Echipă: <- <- ->Sus<-
Afisari: 30
Ploaie neagra
Echipă: Sus<- Вниз Вниз
Afisari: 24
Lovitură laterală
Echipă: Jos Jos Sus Sus
Afisari: 24
Capul spart
Echipă: <- Вверх Вверх
Afisari: 18
Ghilotină
Echipă: <- Вверх <-
Afisari: 18
Dați înapoi
Echipă: <- -> <-
Afisari: 18
Cap de fier
Echipă: Sus Jos Jos
Afisari: 18
Bătălia Ram
Echipă: <- ->Mult mai jos
Afisari: 18
Flying Knee Attack
Echipă: Jos sus<-
Afisari: 18

Trecerea nivelurilor

Harta lumii

Rome Elm
Aici începe aventura ta. Nu sunt multe de făcut aici, așa că puteți să vă plimbați și să discutați cu toată lumea. Nu uitați să vorbiți cu Tetsu pe South Beach. El vă va învăța elementele de bază ale artelor marțiale și vă va arăta câteva prime lovituri și combinații.
1. De îndată ce începi să te odihnești după antrenament, vei fi trezit de sunetul unui pumn care iese din peretele exterior. Înainte de a începe să examinați ce se întâmplă în spatele porții din acest zid, va trebui să utilizați statuia memoriei și să salvați jocul. La ieșire, va trebui să lupți de mai multe ori și, deși adversarii tăi vor fi destul de slabi, poate părea prea dificil să începi - poate fi necesar să repornești. Când începe lupta, va trebui să pleci acasă la Mei foarte repede. Du-o la tine acasă, apoi du-te la arborele Ființei chiar în centrul orașului. Atingeți copacul, apoi luați Ra-Sulfur de acolo. Apoi, du-te înapoi la casa lui Wang și vorbește cu tatăl tău.

Fluxuri proaspete
2. Acesta este un loc minunat pentru relaxare, aici vă puteți îmbunătăți sănătatea și vă puteți aproviziona cu magie complet gratuită. Va trebui să folosești acest loc cât mai des posibil, mai ales la începutul jocului, pentru a obține un nivel ridicat și a-i face pe eroii tăi războinici periculoși.

Drake Kingdom
Toți oamenii din acest regat s-au închis în cuști pentru a preveni Sulful, care îi controlează, să facă multe daune acestei lumi minunate.

3. Va trebui să găsiți chei pentru toate ușile pe care le găsiți aici. Cheile acestor uși vor sta întotdeauna în apropiere, nu va trebui să faceți călătorii lungi în spatele lor. Destinația dvs. finală este Muntele Rikorouku. Nu vă fie frică să vă întoarceți la curenți proaspeți pentru a recupera sănătatea pierdută și magia consumată.

Pădurea de vest / est
Pădurea în sine nu va fi un loc foarte periculos, voi trei nu veți dispărea acolo, echipa dvs. va putea rezista tuturor oponenților pe care îi puteți întâlni acolo, apuca doar mai multe frunze de vindecare și atunci practic nu veți avea de ce să vă faceți griji . Cu siguranță va trebui să găsiți Ciocanul Ierbii pentru a obține toate comorile și a ajunge până la capătul acestei păduri. Puteți găsi ciocanul în lada de comori care se află pe partea estică a Pădurii de Est. La sfârșitul acestei păduri, va trebui să lupți cu câțiva șefi. Nu se vor dovedi a fi adversari foarte periculoși, îi poți uimi ușor cu ajutorul magiei Nopții.

Muntele Ricuroa
După ce parcurgeți ultimii pași în Regatul Drake, va trebui să treceți la Noah. Folosește-i bătăliile de pregătire timpurie pentru a-și stăpâni abilitățile și abilitățile. Ea se va dovedi a fi cea mai rapidă luptătoare a dvs., așa că vă puteți baza pe ea în atâtea cazuri când nimeni altcineva nu poate îndeplini sarcina.
4. După ce ni se arată un mic videoclip, mămicile vor trebui să urce puțin în munți. Dacă doriți să vă petreceți timpul aici cu beneficii, vă recomand cu tărie să urcăm în fiecare colț, în fiecare crăpătură pentru a colecta toate plantele medicinale care sunt împrăștiate de-a lungul marginii muntelui. În plus, în primele etape ale jocului, va trebui să folosiți lupa cât mai mult posibil. Chiar dacă ești învins în luptă, atunci cu o lupoaică te poți simți relativ în siguranță, deoarece ea te va reînvia și poți continua jocul - în plus, toate acestea se fac complet gratuit. De îndată ce ajungi în vârf, va trebui să te întorci la Van, el te va ajuta să fugi la etaj. Economisiți înainte de a ajunge la vârf, pentru că acolo vă așteaptă o bătălie destul de serioasă.

Mănăstirea Byron
5. Din această mănăstire provin toți călugării byronisti. Aici puteți învăța mai multe tehnici noi - una pentru fiecare personaj și vă puteți întâlni viitorul adversar. Pentru a ajunge la următorul arbore din Geneza, va trebui să vorbiți cu Zupo, Înaltul Abate Călugăr. El vă va acorda acces
pădurii de Est și încredințează-ți grijile călugărului Gala, următorul membru al echipei tale. Gala îți va apărea la început ca un luptător foarte slab, așa că va trebui să-l păzești în timp ce treci prin pădure.

Când joci The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vei simți că, spre deosebire de alte jocuri din serie, această parte este mult mai extinsă decât predecesorii săi. Din această cauză, vă puteți confunda și puteți pierde câteva puncte importante care ar trebui făcute la începutul jocului. De aceea am creat această secțiune a ghidului pentru începători.

Amintiți-vă, puteți juca jocul oricum doriți, nu ezitați să experimentați, să explorați și să vă distrați!

Obțineți un dublet cald

În timp ce explorați Marele Podiș, veți găsi în curând un loc cu o temperatură extrem de scăzută decât restul locației. Puteți trece prin acest loc pregătind mâncare sau elixiruri pentru a vă încălzi în frig, dar și hainele calde vă pot ajuta.

Un astfel de articol de îmbrăcăminte pentru joc este dubletul cald, care poate fi obținut de pe Marele Platou în mai multe moduri. Dacă mergeți spre sud-estul locației, veți găsi o colibă ​​aparținând unui bătrân. În jurnalul său, el a scris despre o rețetă, dar nu își amintește ingredientele pe care le-a folosit. Dacă găsiți ardei iute, carne crudă și biban Khairul, puteți face o rețetă uitată. Arată-l pe bătrân și îți va da un dublet. De asemenea, puteți urca în vârful muntelui Hailia, unde veți întâlni același bătrân și acesta vă va oferi un dublet pentru urcare atât de sus, fără haine calde.


Dacă ați îndeplinit principalele sarcini de pe platou, dar nu ați primit dublet, atunci mergeți la coliba bătrânului și acolo veți vedea că tocmai l-a lăsat pentru voi.

Aduna ingredientele

Fiecare ingredient obținut în lumea jocului are un scop, iar unele pot fi folosite chiar în scopuri multiple. Dacă vedeți că ceva scânteiește pe un copac, stâncă sau doar în iarbă, atunci mergeți acolo și asigurați-vă că îl luați. Inventarul de ingrediente este nelimitat, astfel încât să puteți experimenta gătitul și să creați mesele perfecte pentru a vă ajuta pe parcursul călătoriei.

Ia o armă bună

În timp ce vă plimbați prin Marele Podiș, veți găsi în principal bețe și bastoane de lemn care pot fi folosite ca arme pentru a lupta împotriva hoardelor Bokoblin. Aveți grijă și căutați cufere, precum și dușmani periculoși, pentru a crea un arsenal bun. În mai multe cufere din Templul Timpului veți găsi arcuri bune, iar în coliba bătrânului veți găsi un topor și un baros într-unul din Altarele Platoului de pe Stâncă.


Asigurați-vă că explorați zona în timp ce părăsiți platoul pentru arme utile, care pot fi adesea găsite în cufere în timp ce progresați prin sanctuare. De asemenea, puteți găsi întotdeauna ceva util în sate și grajduri.

Căutați-l pe Korokov


Ai observat vreodată locuri ciudate în lumea jocurilor? Inele de pietre sau crini în iaz? O piatră mică întinsă singură în mijlocul unui platou? Uită-te în jur și probabil vei da peste una dintre numeroasele creaturi numite Koroks. Pentru că le-ai găsit, te răsplătesc cu o sămânță Korok. Credeți-mă, merită să căutați creaturi și să obțineți aceste semințe. Și mai multe despre asta în următorul subiect ...

Ajutor Estu


În drum spre satul Kakariko, veți întâlni pe drum un Korok mare și foarte vizibil numit Estu. El va avea nevoie de ajutorul tău și, dacă îl vei ajuta, te va răsplăti. Creatura va putea crește numărul de sloturi pentru arme, arcuri și scuturi, dar numai în schimbul semințelor Korok.

Imblanzeste-ti calul

Hyrule este o țară vastă de explorat și călătoria pe jos poate consuma mult timp. Prin urmare, ar trebui să vă luați puțin timp pentru a găsi un cal sălbatic și a-l îmblânzi. Caii sălbatici pot fi adesea găsiți în câmpiile întinse, cum ar fi nord-vestul Marelui Podiș sau în poiana de lângă grajdul Gemenilor.

Pentru a îmblânzi un cal trebuie să fii viclean și deștept. Puteți să vă ghemuiți pentru a face mai puțin zgomot și să vă strecurați încet în spatele calului. După ce vă apropiați, săriți pe el și apoi, pentru a nu vă arunca, apăsați rapid butonul „liniștește-te” până când încetează să lovească. Dacă un stil liniștit nu este pentru dvs., puteți găsi un punct culminant cu vedere la un loc cu cai și puteți zbura acolo cu atenție pe un planor.

După ce v-ați înșelat calul, mergeți la cel mai apropiat grajd pentru a vă înregistra și a-l numi. Pentru a vă împrieteni cu animalul, în timp ce călăriți, încercați să-l lăudați ori de câte ori puteți și, în timp, încrederea unul în celălalt va crește cât mai mult posibil.

Urcă și activează turnurile

În timp ce călătoriți prin Hyrule, veți găsi Towers of Rebirth. Unul în fiecare regiune a statului. Urcându-le și activându-le, deschideți harta regiunii în piatra voastră shyika. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că toate punctele importante vor fi afișate imediat pe hartă. Datorită turnurilor, puteți vizualiza zona de sus și puteți găsi sanctuare, grajduri și alte locuri interesante din apropiere și le puteți marca pe hartă, apoi puteți coborî și explora.

Colectează obiecte din resturile străvechi ale gărzilor

De-a lungul Marelui Podiș și chiar mai jos, veți găsi resturile străvechi ale multor Gardieni ruginați și uitați. Explorează-le și vei găsi părți antice. Veți avea nevoie de ele în etapele ulterioare ale jocului sau, în cazuri extreme, le puteți vinde dacă chiar aveți nevoie de rupii.

Aveți grijă, deoarece unii dintre gardieni sunt încă funcționali și vor trage pentru a vă ucide dacă sunt detectați!

Treceți prin Sanctuare - obțineți inimi

Când jucați Breath of the Wild, veți observa că nu veți găsi bucăți de inimă pentru pomparea sănătății aici. Asta pentru că nu există! Singura modalitate de a crește numărul inimilor este să vă rugați la statuia Zeiței din principalele sate din Hyrule, Templul Timpului și izvoarele speciale.

În schimbul a 4 orburi spirituale, care sunt oferite ca recompensă la trecerea Sanctuarelor, puteți obține o capsulă cardiacă sau o capsulă energetică pentru a crește sănătatea sau, respectiv, rezistența. Dacă dușmanii ți se par dificili sau nu ai suficientă putere pentru a urca undeva, atunci ar trebui să mergi la cele mai apropiate sanctuare pentru a-ți îmbunătăți caracteristicile ulterior.

Ia șalul alpinistului

Rezistența la frig nu este singurul efect benefic pe care îl poate avea îmbrăcămintea. Dacă călătoriți spre est de Marele Platou prin Munții Gemeni, atunci aruncați o privire la sanctuarul Ri-Dahi. În interior puteți găsi un cufăr care conține o „batistă de alpinist” care vă mărește viteza de urcare.

Având în vedere câte înălțimi diferite trebuie să urci în joc, acesta este unul dintre cele mai utile articole de garderobă din joc.

Găsește o zână mare

Există mai multe izvoare de zână în joc și merită o vizită. În plus față de zânele obișnuite care pot fi prinse în jurul primăverii, există Zâne Mari care sunt gata să vă ajute pe drum dacă sunt dispuse să plătească pentru asta.


După ce ai calmat Zâna, ea îți va oferi îmbunătățirea ținutei în schimbul anumitor ingrediente. Fiecare Zână poate face upgrade fiecare ținută o singură dată și astfel ar trebui să găsiți toate sursele. Puteți găsi primul izvor pe un deal lângă satul Kakariko.

Căutați cufere

Lăzile de comori sunt împrăștiate în tot Hyrule și pot ascunde orice, de la săgeți la arme rare. Încercați să fiți cât mai atent posibil în timp ce călătoriți prin aceste ținuturi, deoarece lăzile pot fi ascunse sub apă, sub dărâmături sau pur și simplu stau în ruine până când cineva se împiedică de ele. Pentru a deschide unele dintre ele, trebuie să folosiți un pic savvy și rune.

Explora!

Hyrule din joc este obscen de mare și ascunde o cantitate incredibilă de secrete care nu sunt marcate pe hartă. Urcă pe cele mai înalte vârfuri, coboară în canioane și explorează toate ruinele pentru a găsi cât mai mult pradă.