Răul din 2 unde să găsești un lunetist. Unde să găsești pușca cu lunetă la începutul jocului. Pistole, revolver și magnum

Nu ai chef să aștepți capitolele ulterioare pentru a trage una dintre cele mai puternice arme din joc? Nicio problemă - ghidul vă va ajuta să deveniți proprietarul unei puști cu lunetă aproape chiar de la începutul pasajului.

Sniper Rifle este de departe unul dintre cele mai bune butoaie din The Evil Within 2. Este minunat să sufle capetele dușmanilor la distanțe mari și facilitează „curățarea” chiar și a celor mai dificile zone ale locațiilor.

Mulți cred că această armă puternică poate fi obținută doar din capitolul 11. Pușca se află la vedere și este un fel de recompensă pentru sârguință. În acest moment, mulți oameni se gândesc: „Cum mi-a fost dor de ea înainte!”

De fapt, „lunetistul” poate fi obținut cu adevărat mult mai devreme, și anume chiar la începutul capitolului 3. În general, a fost al treilea capitol care s-a dovedit a fi chiar prea bogat în arme excelente, deoarece pe lângă o pușcă cu lunetă, puteți găsi o arbaletă, o pușcă și un pistol cu ​​o vizor cu laser în ea.

Cu toate acestea, este prea devreme să ne bucurăm - arma găsită inițial se află într-o stare extrem de deplorabilă și trebuie reparată înainte de ao folosi. Cum să faceți acest lucru va fi descris mai târziu, dar mai întâi despre locația puștii sparte.

Unde să găsiți pușca cu lunetă în capitolul al treilea

La începutul capitolului 3, nu vă grăbiți să mergeți mai departe, părăsind adăpostul. Ieșiți și găsiți aleea dintre Centrul de vizitatori și Restaurantul Jason Franklin. Va fi o casă atât de discretă. Locația sa exactă este afișată în captura de ecran.

Trebuie să urcați scările, care sunt accesibile din exteriorul incintei. Pe acoperiș va fi un inamic care poate fi ucis în secret dacă vă apropiați suficient, dar este în regulă dacă cheltuiți un glonț pe o lovitură în cap. Se merită!

După ce ați ucis un inamic, puteți ridica o pușcă de lunetă ruptă. Acolo, pe acoperiș, vor fi muniții. Nu puteți trage de la acesta, dar în inventar este afișat ca unul dintre elementele cheie.

Facut pe jumatate! Acum trebuie să găsiți piese de schimb pentru a repara arma. Se află la agentul decedat „Mobius”, care se află în aceeași locație din apropiere. Este ușor de găsit, deoarece este marcat pe hartă cu o pictogramă specială.

Cum se repară o pușcă de lunetă

Având o pușcă spartă și piese de schimb pentru aceasta, trebuie să o reparați. Acest lucru se face cel mai bine la cel mai apropiat atelier de reparații auto (Union Auto Repair). La fel ca agentul mort, ea este marcată pe hartă, astfel căutarea nu va fi dificilă.

Vor fi doi inamici simultan în atelierul de reparații auto, așa că ia-ți timp și procedează cu atenție. După ce ați avut de-a face cu dușmanii, duceți-l pe Sebastian la masa de lucru și folosiți piesele de schimb pentru a repara pușca prin meniul de artizanat.

După aceea, arma va deveni pregătită pentru luptă și va apărea în arsenalul protagonistului. Mai mult, veți avea chiar și cartușe pentru a încerca noutatea. Doar nu vă lăsați purtați, deoarece muniția puștii de lunetă nu este atât de obișnuită!

Folosită corect, această armă îi va permite să pătrundă în multe zone inaccesibile anterior ale orașului Union. Prin urmare, este o idee bună să vă întoarceți și să alergați prin locurile păzite de adversari mai puternici. Multe dintre ele pot fi împușcate de la o distanță sigură. Cu o precizie adecvată, puteți face cu una sau două fotografii pentru a „întinde” aproape pe oricine. Principalul lucru este să tragi cu precizie și să nu pierzi muniția.

Alte ghiduri

  • All Evil Within 2 arme - unde să găsești un aruncator de flacără, magnum, articulații din alamă și multe altele

The Evil Within 2 (2017). Rezolvare generală

The Evil Within 2. Walkthrough (4)

  • Informații generale .
  • Episoade generale :
    Capitolul 1. În foc.
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanță.
    Capitolul 4. În culise.
    Capitolul 5. În așteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premiera.
    Capitolul 9. Rău nou.
    Capitolul 10. Inițial ascuns.
    Capitolul 11. Reuniune.
    Capitolul 12. Abisul fără fund.
    Capitolul 13. Cetate.
    Capitolul 14. Altar arzător.
    Capitolul 15. Sfârșitul acestei lumi.
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșiți.

13. Cetate

„Rețea”: instalații de producție

După ce ne-am revenit, aflăm că Torres a murit. Îi luăm arma - pușcă de asalt... Această ascunzătoare are 1 gel roșu... În mijlocul Unirii, a apărut cetatea lui Theodore, pentru a ajunge la ea, parcurgem locația anterioară.


Cartierul afacerilor

Întreaga zonă este plină de monștri. Îi ucidem pe cei obișnuiți pentru a obține gelul. Este mai bine să ocoliți două aruncători de flacără, ei iau prea multe cartușe. Dar dacă îi putem ucide, vom primi câte un balon aruncător de flacără pentru fiecare. Conectăm 2 cilindri cu un aruncător cu flacără defect și obținem o nouă armă - un aruncator cu flacără. De asemenea, noi secrete au apărut la locație.

Într-un depozit încuiat vom găsi 2 detalii speciale.

O vom găsi în interiorul trenului.

Lângă restaurant se găsește pungă (pușcă de lunetă).

Lângă ascunzătoarea lui Sykes se află pungă (pușcă).

În apropierea hotelului "Locuință" se află pungă (pușcă de asalt).


Adăuga. sarcină: ultimul pas

Ajungem la ascunzătoarea lui Sykes. El este pe cale să părăsească Union printr-o fabrică pilot. La instrucțiunile sale, coborâm în temniță în aripa experimentală, înăuntru ucidem câțiva posedați, rezolvăm puzzle-ul cu comutatoare pe panou. În ultima cameră folosită de instalare, Sykes va dispărea, lăsându-ne o recompensă - un slide (10/11) și pușcă cu două țevi.

Ne întoarcem la ascunzătoarea lui Sykes, pe masa de lângă televizor găsim o notă pe hârtie - un document (37/40).


Ajungem la hotelul „Locuință” din sud. Hoffman ne urmărește acolo. Împreună cu ea, ne pregătim să mărșăluim prin foc către cetate. În dialog, refuzăm să mergem pentru a colecta mai întâi câteva articole în hotel.

În hotel, pe masă este jurnalul lui Hoffman - document (38/40).


Calea prin foc

Hoffman va veni cu noi și, cu un dispozitiv special, ne va proteja de peretele de foc. Îl protejăm de atacul monștrilor aprinși.

La un moment dat, câmpul de forță al instalației va începe să se restrângă, stăm liniștiți și tragem înapoi de la o duzină de dușmani. Va mai fi un alt astfel de moment puțin mai târziu.

În cele din urmă, Hoffman va muri și vom fi aruncați în biserica lui Theodore.

14. Altar arzător

Sala bisericii

În biserică există câteva resurse pe laturi, în centru pe masă este un document (39/40).

Există o furculiță în camera alăturată. În dreapta este o fundătură cu o oglindă pentru salvare, în același loc pe care îl vom găsi pungă (pușcă de asalt)... În stânga este calea principală cu o scară lungă.


Hall închis

Intrăm într-o sală mare cu poduri, aici suntem închiși cu mai mulți dușmani aprinși, îi putem ucide pe toți în tăcere. Examinăm dealurile de pe sol, de unde s-au târât golemurile, pot exista resurse.

În stânga, pe coridor, putem coborî într-o cameră separată. Ardem doi dușmani obișnuiți, iar când intrăm și luăm toate obiectele, vom fi atacați de doi dușmani aprinși. În coridor, apăsăm maneta pentru a deschide poarta din holul principal.

Când îi învingem pe toți dușmanii din hol, urcăm pe scara în spirală. Sus, pe masă, luăm 1 gel roșu.


Coridoare cu supape

Pe drum, conductele de gaz cu o flacără ieșită vor interfera cu noi, rotim supapele pentru a le închide. Unele țevi trebuie oprite când trageți la clapete, acestea sunt de obicei situate lângă tavan.

În dreapta de pe masă vom găsi Scriptura lui Teodor 2 - un document (40/40).

Trecem în colțul din dreapta, vom găsi pungă (pistoale).

Ajungem la scara blocată, în jurul dvs. trebuie să apăsați toate manetele, să întoarceți toate supapele. Aici vom fi atacați de câțiva câini monstru.


Sala superioară

Folosim scările pentru a ajunge pe hol cu ​​crucea de foc.

Nu ne grăbim să intrăm pe uși, mai întâi coborâm pe scara verticală până la groapa centrală, vom vedea cum Teodor a dat o sarcină fotografului - Fragmente de memorie (20/24).

Ne întâlnim din nou cu Theodore. Ne va oferi din nou iluzia lui Lily, dar de data asta vina nu va funcționa. Apoi folosește temerile noastre uitate - șefii din partea anterioară a jocului.


Șef: Sadic... Ne găsim într-un coridor îngust, un maniac cu ferăstrău cu lanț ne urmărește. Aici trebuie doar să te eschivezi la timp și să ataci din spate. După aceea, am văzut inamicul.

Șef: Gardian... Cădem în subsol până la capul sigur. Alergăm în cercuri, colectăm cartușe, îl atacăm de departe. Va apărea din nou și din nou, iar la final va ataca doi Gardieni simultan. Dar, în cele din urmă, seiful se va destrăma.

Șef: Laura... Apare o fată cu mai multe brațe. Aproape, ucide imediat, așa că fugim constant de ea. Nu risipim muniție, trebuie să fie conduse într-o capcană de foc. Alegem momentul, în timp ce ea nu este în apropiere, întoarcem două valve la rând. După aceea, o ademenim în centru, o uimim cu un șurub electric sau crio, apăsăm rapid maneta. Fata va arde în foc.

Pentru a obține realizarea, Laura trebuie ucisă cu aruncătorul de flăcări. Îi ia puțină sănătate, așa că la început facem 5 fotografii din magnum în dificultate normală, după care încheiem cu un aruncator de flacără.

După ce i-am învins pe toți șefii, ne întoarcem la Theodore. Nu va fi posibil să-l ucidem, Mira va apărea și o va face pentru noi.

15. Sfârșitul acestei lumi

Resturi

Am învins toți dușmanii, dar acum a apărut un nou pericol - soția noastră Mira. Gelul său alb a umplut întreaga lume a Uniunii, sfărâmând-o în bucăți mai mici. Îl urmăm pe Mira de-a lungul dărâmăturilor clădirilor. Când coborâm jos, ne uităm în camera laterală, acolo 1 detaliu special.


Bătălia pe drum

Ieșim pe drum, ne luptăm cu albul obsedat. Sunt mult mai puternici decât dușmanii obișnuiți, dar sunt ușor uciși de această tehnică: îi împușcăm în picioare, iar când cad, îi călcăm.

1 luptă. Mai mulți dușmani.

2 lupta. O duzină de dușmani comuni.

3 lupta. Va apărea șeful - un monstru mare geamăn cu un stâlp. Îl împușcăm în punctul roșu din centru, explodăm butoaiele de lângă el. Pentru victorie, vom primi 10.000 de gel.

Prindem lumea din urmă, împreună cu ea cădem în realitatea ei.

16. Purgatoriul

Amintiri despre Mira

Apărem în deșertul alb. În vârful dealului ne vedem casa, în care Mira și-a ascuns fiica Lily, urcăm treptat acolo. Pe drum, ne uităm la mai multe amintiri, urmărindu-le cu un comunicator.

Kidman, Mira, Torres și Theodore își inventează planul - resturi de memorie (21/24).

Mira intenționează să devină nucleul în locul fiicei sale, astfel încât să poată fi eliberată- resturi de memorie (22/24).

Mira și-a salvat fiica, dar Theodore și-a revendicat drepturile asupra ei, a început să atace și a început distrugerea în Uniune - resturi de memorie (23/24).

În drum spre casă se află un fragment din biroul nostru de poliție, suntem salvați în el. În apropiere găsim 1 gel roșu.

Mira și-a ascuns fiica în realitatea ei și și-a luat puterea pentru a o proteja - resturi de memorie (24/24).


Șef: Mira

Chiar în fața casei o întâlnim pe Mira, ea se transformă într-un monstru imens din gel alb. Pușca este inutilă aici datorită distanțelor mari, este mai bine să aveți un stoc de muniție pentru un pistol și o pușcă de lunetă.

Prima fază. Mai întâi, o împușcăm în stomac, în curând armura se va prăbuși, va fi o inimă vulnerabilă sub ea. În acest moment, șeful atacă cu mâinile sale, trebuie să le urmăriți mișcarea și să vă lăsați deoparte. Când facem multe daune, sângele se va revărsa din el, care se va transforma în păianjeni roșii. Calcă păianjeni pentru a-ți umple muniția.

Faza 2. Punctele slabe vor apărea în spatele umerilor ei. Așteptăm o lovitură cu mâna, evităm, tragem la creșterea galbenă. După ce a suferit suficiente daune, mâna va cădea și ne va apuca. Tragem asupra creșterii galbene de pe mâna însăși.

Faza 3. Repetăm ​​același lucru cu mâna a doua.

4 faze. Împușcăm monstrul în față. În acest moment, ea va ataca cu tentacule în loc de mâini.

Când vom câștiga, șeful se va topi într-un lichid alb. Intrăm în lacul rezultat, ne luăm soția, este din nou conștientă și vindecată de obsesie.

17. Ieșiți

Sebastian ajungem la noi acasă.

În acest moment, Kidman în lumea reală începe să-și îndeplinească partea din plan. În camera de control, tragem înapoi de la agenții Mobius. Administratorul reușește să se ascundă, continuă să comunice cu noi, stând deasupra.

Cuţit- emis automat în al doilea capitol.

Pistol semiautomat- în procesul de a trece același capitol al doilea, vă veți găsi în casă (după ce ați primit cuțitul). Pistolul se află în noptiera de lângă ușă. Acest pistol este prima ta armă de foc din joc și este pur și simplu imposibil să o ratezi.

Topor- o armă care înlocuiește un cuțit, care se sparge după prima utilizare. Ele pot fi ridicate din cadavrele adversarilor sau pur și simplu găsite pe pământ. Toporul de mână se găsește pe drumul lateral la nord-est de casa sigură. Excelent la începutul jocului, când s-ar putea să rămâneți fără muniție.

Arbaleta Watcher's- poate fi găsit în timpul pasajului celui de-al treilea capitol. Din casa sigură urmați spre partea de sud-vest a hărții. Aici, la capătul străzii de lângă intersecție, veți vedea o mașină albă, iar în spatele ei o cutie cu arbaletă și un singur șurub pentru a trage.

Pistol cu ​​laser- mergeți în partea de vest a zonei rezidențiale. Există o parcare - urcați pe ea sărind peste gard și căutați corpul. Aceasta este o armă decentă cu rază medie de acțiune care poate fi utilizată pentru a face fotografii precise.

Pușcă- totul se află în același al treilea capitol. Din casa sigură, urmați calea îngustă spre nord-est. Va fi casa nr. 322 cu ușă verde. Mergeți la casa găsită, coborâți la subsol folosind mina, apoi folosiți computerul pentru a accesa armamentul. Vă veți găsi într-o altă locație, unde va trebui să treceți prin mai multe uși și un tunel. După ce ajungi în cameră, folosește consola de perete pentru a deschide ușa încuiată, în spatele căreia se află arma prețuită.

Pusca cu luneta- în stadiul incipient al celui de-al treilea capitol, după ce ați părăsit casa sigură, există o clădire cu două etaje în stânga. Trebuie să urci pe acoperișul său, unde se va întinde cadavrul agentului, iar lângă el este o pușcă de lunetă spartă. Pentru a-l repara și a începe să-l utilizați, trebuie să găsiți piese de schimb. Pentru a face acest lucru, mergeți la hambar, care este situat în nord-vestul locației (chiar colțul hărții). Aici veți găsi piesele de care aveți nevoie și un banc de lucru pentru a repara pușca.

Aruncator de flacari- îl puteți obține în capitolul unsprezece, după ce l-ați ucis pe șef. Arma va fi spartă și poate fi reparată doar în capitolul al treisprezecelea. Trebuie să scoți 2 rezervoare de combustibil de la adversari și apoi să folosești meșteșugurile pentru a face un aruncator de flacără.

Pușcă de asalt- poate fi obținut de la casa sigură din capitolul al XIII-lea.

Magnum- pentru a obține această armă puternică, trebuie să parcurgi întreaga poveste la orice nivel de dificultate și să începi un joc nou.

La fel ca în partea anterioară a jocului The Evil Within, pe măsură ce progresați, veți găsi și veți avea acces la diferite tipuri de arme. În acest ghid, vă vom plimba prin fiecare armă și cum să o găsiți.

Pistol cu ​​pointer laser
Locație: al treilea capitol.

În zona rezidențială din Union, îndreptați-vă spre marcatorul de poveste către magazinul de piese auto din nord-est. Ocoliți poarta din spatele magazinului și rupeți lanțul. Urcă peste gard folosind cutia albastră. Verificați mașina arsă, unde se află arma de care aveți nevoie. Dar pregătește-te să lupți cu inamicul.

Pusca cu luneta
Locație: al treilea capitol.

Nu departe de casa sigură există o clădire din cărămidă pe acoperișul căreia există o pușcă spartă. Pentru a-l repara, mergeți la garajul nord-vest și colectați piesele, după care puteți folosi bancul de lucru pentru reparații.

Pușcă
Locație: al treilea capitol.

În capitolul 3, activați misiunea laterală Robber's Signal. Pe parcursul trecerii sale, veți interacționa cu un computer din subsol, care va oferi acces la armament. Finalizați misiunea și obțineți pușca.

Arbaletă
Locație: capitolul al patrulea.

Accesați zona rezidențială sud-vest. În apropiere se află un camion militar cu trupul unui soldat pironit pe o cutie. Adună săgeți și arbaletă din cutie.

Aruncator de flacari
Locație: Capitolul 11/13.

Obținerea unui aruncator de flacără nu este la fel de ușor ca alte arme. Trebuie să-l ucizi pe șef în capitolul 1 și să ridici arma spartă, dar nu o poți folosi până nu ajungi la capitolul 13. În capitolul 13, pentru a ridica rezervoarele de combustibil, va trebui să învingi doi inamici. Unul dintre tancuri este situat în apropierea casei de siguranță inițiale, iar al doilea este în apropierea casei de siguranță din sud, lângă Diner.

Acum, când toate piesele de schimb sunt acolo, rămâne doar să-i ucizi pe acești doi adversari și aruncătorul de flăcări poate fi asamblat.

! Dacă folosiți această armă pe Laura în capitolul 14, veți obține o realizare..

Prezentarea site-ului vă va duce de la ecranul de titlu la creditele finale ale jocului. Aici puteți găsi locații colecționabile, strategii pentru șefi, rezolvarea puzzle-urilor și multe altele. Și dacă nu ați găsit ceva, puteți adăuga singur informațiile lipsă și puteți primi bonusuri.

Capitolul 1. În foc

În primul capitol, veți face cunoștință cu comenzile și începutul complotului noii părți a groazei.

După o scurtă scenă, veți prelua imediat controlul asupra lui Sebastian - un tânăr detectiv și, de fapt, personajul principal. Nu ezitați, alergați la casa arzătoare din față. Ușa din față va fi blocată, nu puteți intra în casă prin ea, deci trebuie să găsiți o altă modalitate de a intra în casă. Întoarceți-vă spre dreapta de la ușă și examinați panoul glisant din sticlă - personajul principal îl va sparge automat și vă veți găsi în clădire.

Nu este nimic de făcut la primul etaj, treceți prin bucătărie și faceți stânga, apoi deschideți ușa și urcați scările. La etajul al doilea, căutați o ușă decorată cu fluturi și cuvintele „Crin” - aceasta este camera pentru copii pe care trebuie să o examinați. De îndată ce vă veți găsi în cameră, va începe o scenă lungă, unde veți fi dezvăluite mai multe informații despre ceea ce se întâmplă.

Scufundat într-o mașină virtuală numită STEM, mergeți înainte la obiectele care apar. Drept urmare, vă veți găsi în fața unei mese cu un walkie-talkie, o veți lua și veți vorbi cu Kidman. În birou, examinați desenele și fotografiile agenților dispăruți și, după o scurtă scenă, veți fi transportat la al doilea capitol.

Cabinet- zona ta sigură, unde poți fi transportat prin puncte speciale pe care le vei găsi pe măsură ce progresezi. Aici puteți citi unele documente și puteți vorbi cu partenerul dvs., precum și să faceți o pauză înainte de a începe un nou capitol sau de a pleca într-o misiune.

Capitolul 2. Ceva a mers prost

De pe tabla din birou, veți afla despre cei cinci membri dispăruți ai grupului Mobius. După examinarea informațiilor, părăsiți biroul și mergeți la pisica neagră care stă pe masă. Lângă minciunile ei alunecare, ia-l și uită-te la proiector.

După aceea, ridicați gelul verde, unde este, va indica pisica neagră. Acum puteți părăsi acest loc folosind oglinda, dar salvați înainte. Pentru a face acest lucru, interacționați cu terminalul din dreapta oglinzii. După ce urmăriți scena tăiată, urcați treptele și mergeți la pictura care arată ușa. După examinare, întoarce-te - o ușă ar trebui să apară în fața ta. După ce ai trecut prin ușă, mergi direct pe coridor până la cameră cu Baker (ultima ușă din stânga). Corpul său este înregistrat într-o amintire, îl poți studia mai detaliat uitându-te printr-o cameră sau intrând într-un cub. Dar acest lucru nu este deloc necesar.

Mergeți în camera din stânga unde au fost dezvoltate fotografiile. Pe masă poți ridica fotografie de William Baker care se referă la documente ( 01/40 ). Mergeți în camera alăturată și examinați podeaua, apoi mutați raftul și coborâți pe coridor. Aici veți auzi sunetul telefonului (ascuns într-o nișă), răspunsul nu vă va oferi nimic, așa că urcați la etajul al doilea. Nu veți putea deschide ușa de sticlă, mergeți puțin la stânga din ea, aplecându-vă, faceți-vă drumul sub grătar. În această cameră poți găsi altul document - scrisoare neobișnuită (02/40).


Apoi, urcați la etajul al treilea, mergeți drept și treceți prin ușă. Aici veți vedea crima, care este, de asemenea, în flashback. Ascunde-te repede în spatele canapelei, astfel încât maniacul să nu te vadă. Mergeți în jurul canapelei și așteptați-l să iasă din cameră prin ușa în care ați intrat. Examinează-l pe mort și treci prin ușa alăturată. Mergeți pe coridorul din dreapta unde se află cadavrul. Treci prin ușa închisă și sări peste dărâmături. De la măsuța din colțul din stânga puteți ridica document - fotografia unei alte victime (03/40).

Urcați la etajul al doilea și treceți prin ușa de sticlă, care va fi acum deschisă (în spatele acestuia puteți vedea o femeie care nu putea fi ajutată). Mergeți mai departe prin balcon până găsiți o expoziție înfiorătoare. Aici, interacționați cu semnul, apoi mergeți la liftul din stânga (acesta va fi deschis numai după examinarea semnului cu inscripția „Rebirth”).

După ce coborâți, treceți prin gaura din stânga. În spatele lui, mergeți la semnul sub forma unui ochi pe perete, întoarceți-vă, mergeți la cameră și întoarceți-vă din nou. Acest lucru va dezvălui ușa. Veți fi fotografiat în fața ușii. Când te trezești, ia fotografia din oglindă. După aceea, vei fi atacat de o fată cu mai multe capete cu ferăstrău.

Trebuie doar să fugi de ea. Aleargă de-a lungul coridorului, alergând în jurul cutiilor, iar când ușa se închide, trebuie să găsești rapid o ieșire. Se află în colțul din stânga (dacă stai cu spatele la ușă). Acolo veți găsi o scară lângă perete, urcați de-a lungul acesteia în aerisirea deschisă. Măriți-vă direct până când vedeți o gaură. După ce ai sărit în jos, trebuie din nou să fugi de monstru, dar de data aceasta nu te vei mai putea ascunde de el. Când sunteți apucat, eliberați-vă de labe apăsând butoanele indicate. Dacă ai făcut totul bine, va apărea un cuțit și te vei ascunde în casă. Regenerarea automată vă va umple sănătatea doar până la o anumită marcă, pentru a umple mai mult, trebuie să faceți sau să găsiți seringi de vindecare. Deschideți ușa din fața dvs. și mergeți la masă, acolo puteți ridica prima seringă. Atâta timp cât aveți doar unul și nu vor exista niciodată din abundență, încercați să salvați toate obiectele consumabile. Înainte de a ieși din casă, inspectați camera de zi, acolo se află pe masă document - jurnal într-o casă abandonată (04/40).

Odată afară, veți găsi imediat un pistol și altul document - fotografie a familiei Castellanos (05/40)... După aceea, coborâți pe stradă și examinați cadavrul din mașină, apoi urmați-o pe femeie în casă. Omoară-o trăgând cu un pistol (încearcă să țintești capul), apoi poți studia casa. Puteți obține o seringă din trusa de prim ajutor, există praf de pușcă la etajul al doilea (necesar pentru a crea cartușe). După examinarea casei, ieșiți din ea și mergeți la stânga. Spargeți lazi din lemn folosind un cuțit, acestea conțin adesea diverse articole. Apoi continuați să mergeți înainte pe stradă până când vedeți doi oameni fugind de monștri. Numai unul dintre ei va reuși să se ascundă în casă. Trebuie să te apleci și să te ascunzi în spatele mașinii. Așteptați un moment convenabil pentru a vă strecura pe inamic din spate și a-l ucide în secret (nu toată lumea poate fi ucisă în secret și este chiar imposibil să vă strecurați pe niște monștri neobservați, deci fiți atenți), faceți același lucru cu cel de-al doilea . Nu uitați să colectați gel verde de pe cadavre (picături după uciderea monștrilor). După ce ați examinat zona, mergeți la casa în care bărbatul a fugit. În interior, virați la stânga și coborâți treptele pentru a ajunge la adăpost. După scenă, îl vei întâlni pe Liam O'Neal și vei începe un nou capitol.

Capitolul 3. Rezonanță

După ce vorbiți cu Liam, veți primi misiunea secundară „Semnal neobișnuit”. El vă va marca și locația arbaletă, care se află în APC.

Explorează adăpostul, aici cu ajutorul aparatului de cafea îți poți completa sănătatea, poți găsi cartușe și medicamente în cutii, poți face diverse obiecte și îmbunătăți armele pe bancul de lucru. După aceea, treceți la ieșirea din adăpost, asistenta Tatiana vă va sta în drum. Urmați-o la biroul lui Castellanos. Așezați-vă într-un scaun cu rotile, cu ajutorul acestuia veți fi transportat la spital. Aici puteți cumpăra upgrade-uri folosind gelul verde găsit. Unele upgrade-uri vor necesita gel roșu sau piese de înaltă calitate, care pot fi găsite pe măsură ce avansați în joc.

După ce te-ai familiarizat cu mecanica abilităților, ieși afară. În acest moment, personajul principal va scoate comunicatorul. Cu acesta, puteți găsi obiective de complot, pentru aceasta transformați-l până când pe ecran apare un mesaj despre apăsarea unei anumite taste. Când găsiți ținta dorită, traversați drumul și intrați în biserica albă. Ucideți dușmanii și mergeți în spatele altarului cu cadavrul, pe podea veți găsi o figurină cu cheie.

Pungă- punga de la primul nivel poate fi găsită dacă urmați drumul din dreapta bisericii și faceți stânga de-a lungul ei (dar nu mergeți drept). După ceva timp, un cadavru cu prima pungă se află pe asfalt, ceea ce va crește numărul de cartușe transportate.

Ieșiți afară și întoarceți-vă spre centrul turistic, așa că veți vedea o alee în stânga - mergeți acolo. Există o scară care vă va duce la acoperișul altei clădiri. Urcă treptele, apoi scara de incendiu. La etaj, ucideți inamicul și căutați două cadavre, unul dintre ele poate fi găsit document - „Jurnalul comunicatorului: piese de schimb” (7/40)... Aici, pe marginea acoperișului, puteți ridica pușcă de lunetist defectă... Vizavi de clădirea cu Liam, în stânga bisericii, se află centrul pentru vizitatori (clădire cu uși mari). Stând lângă el pe bancă figurină cu cheie... În clădire, du-te la marginea tejghelei și ia document - Bine ați venit la broșura Uniunii (6/40)... Ușa la subsol este încuiată (amintiți-vă acest loc).

Semnal neobișnuit

Treceți la marcatorul verde, apoi scoateți comunicatorul în locul potrivit și apropiați-vă de siluetele întunecate ale spiritelor. Când sunteți lângă ei, va apărea un indiciu despre apăsarea unei anumite taste, făcând acest lucru, veți primi fragment de memorie (1/24).

Apoi, va trebui să vizitați încă două locuri cu rezonanță. Dar înainte de asta, verificați vagoanele de tren din partea stângă. Mergeți la trenul îndepărtat și intrați înăuntru. Mergeți prin mașini, sortând adversarii, la final veți găsi cadavrul unei fete, unde există un alt punct de rezonanță (va apărea pe harta dvs. când vă apropiați). Vino și ia-ți comunicatorul, așa ajungi Fragment de amintiri (2/24)... Și în apropiere puteți ridica primul dvs. gel roșu, care se află lângă cadavrul fetei.

Ieșiți din mașini și urmați traseul de rezonanță verde care vă va conduce în atelierul de reparații auto. Lua o figurină cu cheie, este situat pe veranda casei, care este situată vizavi de intrarea deschisă în atelier.

Pistol cu ​​pointer laser- După ce ai luat figurina, înconjoară atelierul din partea stângă pentru a găsi o ușă în gardul de plasă. Trageți lanțul și intrați în zona închisă. Urcă peste gard și mergi la cadavrul de lângă mașină. Omoară inamicul și ia pistolul.

După ce ați intrat în atelierul de reparații auto, mergeți în camera din spate și activați memoria de pe comunicator, astfel încât să obțineți Fragment de amintiri (3/24).

Apoi, porniți electricitatea cu clapa pe care ați văzut-o în flashback. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe al doilea și al patrulea comutator de la stânga la dreapta. Încercați să fiți tăcut, deoarece un dușman puternic (mort alb) rătăceste în jurul vostru, este periculos, deoarece nu poate fi ucis în secret și, în general, este mai puternic decât ceilalți. Ridică cea mai apropiată mașină, apleacă-te și coboară prin trapă în subsol. Mergeți puțin înainte și spre stânga, unde va fi un cadavru. Activați comunicatorul, datorită acestui lucru veți găsi altul Fragment de amintiri (4/24)... Îndoiți-vă și faceți-vă drum de-a lungul tunelului făcut. Vă veți găsi într-un coridor unde sunt uși în stânga și în dreapta. Ușa din stânga este închisă la terminalul de cod, dar există un cadavru care stă în față, după ce ați căutat care, veți primi Hartă... Ea vă va ajuta să găsiți codul potrivit, pentru aceasta, uitați-vă la ușa încuiată (amintiți-vă litera și numerele), apoi interacționați cu terminalul de cod (o carte cu un tabel și valori numerice va apărea în dreapta) și găsiți coloana dorită prin literă. Sunt posibile următoarele combinații: 7696 și 9676 ... După ce ați eliminat arsenalul, mergeți în camera din față, colectați obiecte utile, ucideți dușmanii și ridicați sarcina de pe stivuitor. Acest lucru vă va permite să mutați coșul și să eliberați ieșirea.

Vizavi de atelierul de reparații auto, în dreapta casei (unde ați găsit statueta), veți găsi un garaj - acolo veți merge. Chiar în spatele acestuia, veți prinde un semnal rezonant. Ridicați comunicatorul și urmați traseul care vă va conduce spre interiorul casei din apropiere. În această casă, du-te în camera din spate și ia de la masă document - jurnalul unei femei (08/40)... Aici vei fi atacat de fantoma unei femei. Evitând fantoma, inspectează casa. Aici veți găsi o ușă cu o încuietoare combinată, pentru care aveți nevoie de un card. Găsiți o altă ușă în apropiere, treceți-o și transformați-vă în ușa din dreapta. Faceți-vă drum prin această cameră la următoarea, folosind gaura din perete și, din dulapul cu fotografia, obțineți Hartă... Acum puteți să vă întoarceți. Aleargă la ușă și deschide-o cu cardul tău. După mutarea în altă lume, un nou element va apărea pe aceeași masă - alunecare.

Acum puteți ieși afară. Există o imensă proprietate cu două etaje chiar peste drum, dar nu aveți nevoie de ea. Ai nevoie de casa din stânga. Când se apropie de această casă, comunicatorul va lucra, cu ajutorul acestuia, pentru a găsi sursa rezonanței. Intră în casă, treci prin ușa albă pe coridorul îngust pentru a intra în garaj. În garajul dinspre cotiera din stânga mașinii, luați document - cerere de sondaj (9/40)... Când începe coșmarul, luați-l în dormitor document - raport sondaj (10/40) că se uita fantoma doctorului. Continuați să navigați în coșmar până când vă aflați în azilul Mayak. Ridică acolo alunecare culcat într-un scaun cu rotile, apoi intrați în interior și examinați persoana de pe scaun. După ce ai ieșit din coșmar, ia șurubul din pieptul mortului.

Pungă pentru pușcă- pe partea laterală a tabloului cu două etaje, urcați scările galbene și mergeți de-a lungul balconului. După ce ai atins capcana, scapă de dușmanul care aleargă spre tine. La capătul balconului va fi un cadavru și o cutie cu o pungă de pușcă în interior.


Mutați-vă prin camere, omorând dușmani, până vă aflați într-un impas. Există două uși aici - cea stângă poate fi deschisă dacă trageți un șurub electric în clapă din lateral (nu aveți încă una astfel) - ușa în sine vă va deschide o tăietură destul de inutilă, deci este mai bine să nu risipească șurubul. Deschideți ușa din dreapta, pentru a face acest lucru, combinați cele două unde, astfel încât să coincidă în amplitudine și frecvență. În interior puteți găsi arma-pusca... Strângeți provizii și apoi reveniți la Uniune. Rulați pe al doilea semnal de rezonanță, pe care l-ați găsit după primul pe cel suplimentar (uitați-vă pe hartă). În casă, du-te în camera din spate, ucide inamicii și folosește comunicatorul pentru a găsi Fragment de amintiri (5/24)... Mai departe prin ușă, găsiți trapa din spatele cutiilor și coborâți la etaj. Există un computer aici, folosiți-l pentru a intra în arsenalul „Rețea”.

După ce ați examinat ambele puncte de rezonanță pe sarcină, va apărea unul nou, care va indica centrul turistic. Înainte de a merge mai departe, este mai bine să vă mutați la adăpost, să completați provizii acolo și să vă recuperați.

În centrul turistic, mergeți la ușa îndepărtată, care se va deschide automat. Coborâți jos și activați comunicatorul pentru a activa altul Fragment de memorie (6/24)... După ce te uiți la el, ia-l de la masă document - Revista Turner Communicator (11/40)... După ridicarea acestei reviste, harta dvs. va fi actualizată, iar angajații morți ai corporației Mobius vor fi marcați pe ea, de unde puteți ridica diverse provizii sau muniție. Dacă încercați să ieșiți, veți fi fotografiat din nou. Fugiți înainte, faceți față cu adversarii și ieșiți în libertate. Întoarce-te la Liam la ascunzătoare și împărtășește ceea ce ai văzut. Acest lucru vă va oferi o recompensă de căutare " Semnal neobișnuit "și completează-l.

Piese de pușcă de lunetă- Accesați o altă ascunzătoare de pe hartă, unde indică marcajul de pe hartă. Trecând de atelierul de reparații auto (va fi în stânga dvs.), apropiindu-vă de marker, veți găsi o casă care va fi blocată. Dar în spatele acestuia există un garaj unde sunt piese pentru o pușcă cu lunetă. Acum puteți repara pușca găsită prin bancul de lucru sau inventarul.

La poarta noului ascunzător, trageți un șurub electric în scut pentru a ridica ușa garajului. Omoară un inamic din interior, apoi folosește comunicatorul pentru a vedea Fragment de amintiri (7/24).

Intrați în ascunzătoare prin ușa din stânga și luați pe una dintre mese (lângă cutie) document - raport 00122: recrutare (12/40)... Mergeți la restaurantul Pit Stop, este indicat de un marcator pe hartă. În drum spre bancă, nu ratați figurină cu cheie(reper - un câmp cu dușmani și lângă indicator). Un nou dușman rătăcește, de îndată ce te vede, va începe să facă zgomot și să atragă atenția altor monștri, este mai bine să-l omoare de la distanță mare (folosește o pușcă). Aproape de restaurant, porniți comunicatorul și decodați semnalul, apropiindu-vă de fantoma lui Lily. Intrați înăuntru, mergeți la ușa îndepărtată și încercați să o deschideți. Există o gaură în apropiere, mutați piatră și treceți-o prin interior. Ia pe podea păpușă de crin.

Mergeți în jurul mesei și găsiți fereastra care duce din camera din spate. Examinați coșul de gunoi aici pentru a găsi urmele unei fantome. După ce ați primit un semn pe hartă, mergeți în direcția sa. De îndată ce te îndepărtezi de restaurant, vei fi atacat. După ce ai învins dușmanii, continuă să mergi la marcaj. După ce ați ajuns la locul marcat, folosiți comunicatorul și urmați pe urmele fiicei dumneavoastră. Din când în când trebuie să interacționați cu obiecte care se află la sol (vor fi evidențiate). Repetați aceiași pași lângă compania de transport maritim (puțin mai departe decât atelierul de reparații auto).

După examinarea locurilor, Sebastian va concluziona că Lily a fugit la depozite. Mergeți pe teritoriu și examinați ușa pentru ao deschide, de care aveți nevoie pentru a furniza energie electrică. Găsiți firul care duce doar la scutul corect, ocoliți containerele și rupeți lanțul. În spatele ei, faceți față cu dușmanii și folosiți scutul. Răsucind comutatorul, porniți electricitatea. Acum treceți prin ușa care a fost încuiată anterior. Rupeți scândura și mergeți de-a lungul peretelui stâng, faceți-vă drum sub rafturi, ucideți monstrul și urcați scările galbene. În prima cameră de pe raft se află document - raport 00654: separarea miezului (13/40)... În camera alăturată, ridică a doua păpușă de pe podea. După ce ați urmărit scena, reveniți pe stradă și reveniți la O'Neill, făcându-vă drum prin inamici. De la el veți primi o mască de gaz și o parolă de la computerul din adăpostul nordic, care sunt necesare pentru a vă deplasa de-a lungul tunelului care duce la ieșirea B2 și punctul de tranziție la locația cu primăria.

Capitolul 4. În culise

După ce ați primit o mască de gaz de la Liam, obțineți un nou obiectiv - trebuie să ajungeți la adăpostul nordic (ați fost acolo) și să utilizați computerul pentru a intra în „Rețea”. De acum înainte, puteți utiliza galeria de fotografiere din spital (pentru antrenament simplu sau testarea unor noi abilități), pentru aceasta folosiți ușa albă din birou. Odată ajunși în adăpost, vorbește cu Kidman. După luare document - raport 00122 (14/40), situat lângă intrarea în ascunzătoare. Acum puteți utiliza computerul pentru a naviga la „Rețea”. Mergeți de-a lungul coridorului, mergeți în camera din dreapta și folosiți computerul de pe masă (lângă cadavru) pentru a obține document - E-mail de creștere a Uniunii (15/40).

Geantă arbaletă „Guardian”- ieși pe balcon și coboară la etaj. Aici toate ușile sunt încuiate, dar vizavi există o scară galbenă - urcați-o și deschideți ușa. În camera de pe cadavru puteți găsi o pungă de arbaletă.
După ce ați luat punga, reveniți la ușile încuiate și mergeți la ușă cu ecranul. Aici, activați comunicatorul, trebuie să configurați două unde. După finalizarea acestei sarcini simple, veți dezactiva sistemul de blocare. Și acum, de la trei uși încuiate, dușmanii vor începe să apară. Nu ai de ales decât să le împuști.

După ce ați avut de-a face cu inamicii, puteți inspecta localurile și colecta resurse, apoi puteți trece prin ușă cu monitorul. Odată ajuns la tuneluri, coborâți comutatorul, care va scurge apa, apoi coborâți scările. Treceți pe cealaltă parte și urcați mai sus, există un alt comutator care va coborî podul. Continuați să mergeți mai departe, când Sebastian pune masca cu gaz, veți trece la vizualizarea pentru prima persoană. Un număr mare de dușmani te vor aștepta înainte, dar din armă poți folosi doar un cuțit sau un topor, așa că încearcă să te miști cu atenție și să nu te urci pe furie. Când ajungeți la ușa albă cu o încuietoare electronică, acordați atenție firelor - trebuie să mergeți de-a lungul lor. Odată ajuns la bifurcație, virați la stânga într-un tunel întunecat. Porniți lanterna pentru a descoperi o figurină cu cheie stând pe un butoi.

Rupeți-l și luați cheia, apoi reveniți la furcă și continuați de-a lungul firelor. Firele vă vor conduce la un tablou electric cu patru comutatoare. Pentru ao activa, trebuie să aprindeți toate becurile coborând comutatoarele de comutare în ordinea dorită - 1, 2 și 4.

Treci prin ușa deschisă și urcă scările. Urcând la etaj, Sebastian va scoate masca cu gaz și veți reveni la modul normal al camerei. Folosiți computerul de pe masă din stânga. Acolo vei ajunge document - E-mail de extensie și date (16/40).
După aceea, fugi de-a lungul coridorului. În spatele ușii albe, abordați cadavrul și folosiți comunicatorul pentru a deschide Fragment de memorie (8/24)... Reveniți la ușa din față a camerei, aici, în partea dreaptă a acesteia, există o gaură de ventilație - faceți-vă drum prin ea. În cameră, utilizați computerul pentru a muta locația cu primăria. După ce vă odihniți în adăpost, ieșiți, unde va începe deja un nou capitol.

Capitolul 5. În așteptare

Mergeți la marcatorul verde, utilizați comunicatorul de lângă foișor pentru a ajunge Fragment de amintiri (9/24)... Odată ajuns lângă culoarul de primărie, el va fi blocat de sârmă ghimpată. Inspectați cadavrul prins în capul soldatului document - fotografie de Sebastian Castellanos (17/40)... După ce ai urcat peste sârmă, te vei regăsi în curte. Și aici din cadavre va apărea un Gardian cu mai multe capete de fete, care folosește un ferăstrău circular ca armă principală.

Șef: Gardian

Acesta este șeful pe care trebuie să-l învingi pentru a progresa mai departe. Există trei locuri în curte cu o sârmă încordată - o capcană, dacă o atingeți, modul slow motion este activat. Pentru a începe, trebuie doar să fugi de șef, să explorezi arena de luptă pentru a găsi aceste capcane și să înveți căile Guardianului. Trebuie să-l atrageți pe șef cu aceste capcane și să trageți asupra lui în timp ce modul lent funcționează. Dacă nu le poți activa sau le-ai folosit greșit, așteaptă doar o lovitură puternică de la Guardian, fugi înapoi și trage câteva lovituri. Există, de asemenea, o partiție cu două uși, unde vă puteți ascunde pentru o perioadă scurtă de timp, în timp ce șeful sparge ușile. După ce învingi monstrul, colectează gelul abandonat (5000 de unități), apoi intră în primărie.

Vorbește cu soldatul rănit, el va spune informații despre complot și îți va da Comunicatorul lui Harrison... După conversație, treceți prin ușa din față și continuați înainte spre sala mare cu scena crimei. Nu sunt multe de făcut aici, treceți prin ușa din stânga, faceți stânga și urcați scările. La etajul al doilea, mergi în spatele cortinei și privește în jur. Există un tablou pe peretele din stânga care servește drept indiciu pentru puzzle. Aici, sub pictura din vază, luați trandafirii roșii. Luați colierul de pe soclu și agățați-l de manechin, apoi rotiți-l spre cameră. Introduceți trandafiri într-o vază albă, apoi folosiți camera. Concentrați imaginea și faceți o fotografie. După ce ați făcut o fotografie, imaginea va fi transformată într-un coridor real.

Trecând pe coridor, nu ratați documentul - Articol Crimson Post (18/40), se va întinde pe măsuța de cafea de lângă tablou cu cuvintele „Apreciază o capodoperă”. După examinarea tuturor picturilor, întoarce-te și vezi că a apărut una nouă pe perete. Examinați-l și apoi alergați până la capătul coridorului, aici o ușă se va deschide din lateral. Apropiindu-se de o altă imagine, maniacul va începe să vorbească cu tine, după conversație ușa se va deschide în spatele tău. Luați documentul în camera din spate - o fotografie a unui angajat Mobius mort (19/40) care zace pe masă. Coborâți scările și mergeți la scaun cu capul de la manechin. Când vă aflați într-o cameră cu o mulțime de oameni înghețați, mergeți la ușă și luați-vă de la masă în stânga acesteia document - notă (20/40).

Șef: Obscura

În cameră, activați emițătorul și urmăriți scena de tăiere. Șeful va apărea - Obscura - nu o poți ucide, dar o poți uimi o vreme. Ea face periodic fotografii ale emițătorului, ceea ce va duce la oprirea temporară a acestuia. Sarcina ta: supraviețuiește până la sfârșitul numărătorului invers. Dacă Obscura a oprit timpul, atunci găsiți-l și faceți câteva fotografii până când începe din nou numărătoarea inversă. Când timpul se va termina, monstrul va dispărea.

Ieșiți prin ușă și mergeți înainte, când vă aflați pe balconul de la etajul al doilea, faceți stânga pentru a intra în cameră. Aici, pe masă, zace document - Raport 00213: Managementul comunității (21/40)... După aceea, întoarceți-vă în sala crimei, va apărea acolo un nou pasaj. În spatele lui va fi figurină cu cheie... Mergeți la dreapta, treceți prin mai multe camere și în cameră cu biblioteci pe masă, găsiți alta document - raport 00977: încălcări structurale (22/40)... După ce terminați inspecția camerelor, părăsiți primăria și discutați cu partenerii dvs., după care va începe următorul capitol.

Capitolul 6. La vânătoare

Pungă pentru seringă- ieșind din primărie, mergeți la stânga și găsiți cadavrul unui soldat, veți lua punga de la el.

Reveniți la computer, care vă va duce la „Rețea”. Aici, părăsiți camera și mergeți înainte, deschizând două uși pe partea stângă (una dintre ele va fi blocată cu o blocare combinată folosind o frecvență).

Pungă pentru pistol- în spatele ușii îndepărtate din partea stângă va fi un cadavru pe care veți găsi o pungă.
Mergeți de-a lungul coridorului lateral, ucideți adversarii și apoi coborâți la etaj. Mergeți în cameră cu monitoare. Aici personajul principal se va opri pentru a vizualiza memoria. Când ați terminat vizionarea, ridicați diapozitivul care este pe masă.

Aleargă de-a lungul coridoarelor evitând un monstru periculos. Dar până la urmă trebuie totuși să-l împuști cu un pistol. Odată ajuns în fața ușii cu simbolul roșu pentru adăpost, nu vă grăbiți să intrați. Mai întâi, deschideți ușa din apropiere cu o blocare combinată și un ecran. În interiorul camerei de pe masă se află document - Raport 00532: Sucursala de bază (23/40)... În camera cu computerul „Rețea”, veți urmări următoarea scenă de tăiere. După ce vorbiți cu Hoffman, utilizați un computer din apropiere pentru a salva document - E-mail pentru candidații de bază (24/40)... Folosiți computerul pentru a merge la locația teatrului.

Pe stradă, utilizați comunicatorul pentru a găsi Fragment de amintiri (10/24)... Mergeți la stânga și încercați să deschideți depozitul, dar acest lucru necesită o cheie. Mergi la benzinărie și examinează cadavrele care ard. Aici puteți activa comunicatorul și găsiți Fragment de amintiri (11/24)... După aceea, va apărea un monstru care arată ca Gardianul. Procedați ca de obicei, dar de această dată fără posibilitatea de a încetini. Pentru a-l ucide va fi nevoie de mult mai multe fotografii decât data precedentă. Găsiți un cadavru pe un scaun în camera din spate, folosiți comunicatorul de lângă el pentru a vedea Fragment de amintiri (12/24)... După aceea, încercați să părăsiți cafeneaua. Când auziți muzica, mergeți la tonomatul din care provine. Femeia de coșmar apare brusc. Mergeți înainte și vedeți o femeie ieșind din oglindă. Scapă rapid prin ușă, continuă să alergi până ieși din coșmar (interacționează cu oglinda pentru a selecta ușa corectă). După aceea, în mâna omului ucis care stă pe un scaun, alunecare... Luați-o și ieșiți afară.

Sniper Rifle Pouch- După ce ați părăsit intrarea principală a mesei, mergeți puțin înainte și faceți stânga, după colțul cafenelei. Căutați cadavrul de pe verandă, veți găsi o pungă în el.

Treceți de-a lungul străzii de la restaurant și în josul străzii veți găsi barul personal al diavolului. În interior de la masă (în partea dreaptă), luați document - jurnalul barmanului (25/40)... După aceea, examinați harta, trebuie să mergeți în stânga mesei pentru a găsi teritoriul închis de gard (de acolo se aud focuri și strigături de ajutor). După ce ați deschis poarta, alergați la soldatul camionului răsturnat, dacă doriți să activați sarcina suplimentară „Acolo, afară”.

Pungă pentru pușcă- Înainte de a începe misiunea suplimentară „Acolo, Afară”, ieși afară și mergi la dreapta, prin poarta care te-a condus aici. Mergeți pe stradă și apoi întoarceți colțul, vor fi cutii albastre pe alee, în spatele cărora o vrăjitoare albă rătăcește. Omoară-o și sare peste cutii, poți lua punga din cadavrul soldatului Mobius.

Urmați marcajul marcat pe harta dvs., care se află în partea de jos a locației. Ai nevoie de o stradă cu un camion de gunoi. Omoară-i pe dușmani, transformă-te pe aleea din dreapta și folosește comunicatorul lângă cadavrul fetei. Așa că poți găsi Fragment de amintiri (13/24)... Căutați-o pentru a colecta cheie, care va deschide depozitul (a fost chiar la începutul locației).

Pușcă cu țeavă lungă- Înapoi la depozit, ucideți monstrul și strângeți provizii din depozit. Într-una din cutii veți ridica o pușcă nouă.

Când apare femeia înfricoșătoare, încearcă să deschizi ușa, dar nu vei reuși. Ascunde-te de ea în colț și așteaptă ca realitatea să te poarte.

Pistol tăcut- poate fi găsit completând sarcina suplimentară „Conectat din nou”. După ce te-ai mutat în „Rețea”, mergi la marker. Prin pornirea serverului, veți debloca casetele care au fost anterior blocate. Întoarceți-vă la Sykes în Union și raportați înapoi că fapta s-a făcut. Deschideți recipientul din această ascunzătoare, va exista un pistol nou.

Mergând la locul de trecere la teatru, veți vedea că calea este blocată de două picturi. Dacă ați studiat deja cu atenție locația, este posibil să fi observat aceste imagini - una în barul personal al Diavolului, iar cealaltă în hotelul „Lăcaș”. Marcatorii corecți vor apărea pe hartă, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță, așa că acest capitol se încheie.

Capitolul 7. Setea de art

Primul pas este să mergi la barul personal al Diavolului. Mergeți în camera din spate și interacționați cu pictura din hol care are o geantă pe cap. Vei fi aruncat într-o altă realitate. Aici ușa este blocată, sarcina ta este să găsești cheia. Întoarce-te și fugi până la capătul coridorului. Luați cheia din mâna tăiată și apoi întoarceți-vă, evitând capcanele și adversarii.

Apropiindu-vă de grătar, deschideți-l cu cheia, îndoiți-vă și deplasați-vă spre dreapta, ocolind vergeturile, până când vedeți un pasaj accesibil în stânga către manechin. Când vă apropiați, interacționați cu manechinul din spate. Prima piesă este distrusă, du-te la hotelul „Locuință”.

Urcați la al doilea nivel și interacționați cu pictura. Aici trebuie să deschideți din nou grătarul, pentru care trebuie să găsiți o altă cheie. Mergeți în camera din stânga evitând în același timp Obscura. Luați cheia și deschideți grătarul, dar mai întâi distrageți atenția monstrului, aflându-vă în spatele coridoarelor. După aceea, aleargă la grătar și ridică-l.

Deschideți ușa, aplecați-vă și treceți peste următoarele vergeturi, strecurați-vă până la manechin și tăiați-l. Acum drumul către teatru este liber, întoarce-te la el și intră în clădire.

Capitolul 8. Premiera

În interiorul teatrului, urcați la nivelul superior. Înainte de a merge la sala de teatru, unde există scaune pentru public, găsiți creația lui Stefano, care se află pe al doilea nivel, folosiți comunicatorul și găsiți un fragment de amintiri (14/24). După ce urmărești scena tăiată, fugi după Stefano.

Șef: Stefano

După ce totul se prăbușește în mai multe bucăți, faceți-vă drumul înainte, evitând să găsiți ochiul imens. Când începe să se deplaseze spre dreapta, urmează-l, acoperind periodic acoperirea. Apoi, după ce ați așteptat ca ochiul să înceapă să se miște înapoi, treceți și alergați mai departe. Acest lucru trebuie repetat de mai multe ori până când treceți de locație.

După ce ai coborât scările, mergi de-a lungul coridorului și deschide ușa. După scenă, va începe bătălia cu Stefano. Lupta cu el nu va fi prea dificilă pe cât s-ar putea părea. Pentru început, „obișnuiește-te” cu comportamentul său (atacuri, mișcare) - va dura aproximativ 5 minute, principalul lucru nu este să te grăbești. În luptă, șuruburile electrice vor fi foarte eficiente, care îl uimesc. Dacă nu sunt acolo, un pistol simplu și o pușcă fac o treabă excelentă cu el (cartușele necesare vor fi împrăștiate în jurul locației).

De-a lungul bătăliei, Stefeno va încerca să vă fotografieze (acest lucru vă va încetini foarte mult), de îndată ce veți vedea camera în mâinile șefului, voi lupta și voi fugi de linia vizuală. În prima fază, șeful face patru teleporturi, apoi încearcă să alerge la Sebastian cu un cuțit. După ce a evitat atacul, trageți câteva focuri cu un pistol sau pușcă și fugiți. Deci, până intră în a doua fază. Aici se va teleporta mai des și o va face haotic. În plus, va apărea un ochi imens asupra locației, care atacă cu tentacule. În această fază, alegeți un colț îndepărtat convenabil pentru dvs. și trageți din acest loc. De asemenea, cuburile roșii vor fi adăugate la arsenalul său, care va exploda - este mai bine să le evitați. Și când Stefano aleargă cu furie către tine, împușcă-l, astfel încât să cadă de pe picioare. După ce l-ai învins pe șef, urmărește scena tăiată, iar capitolul se va termina acolo.

Capitolul 9. Rău nou

Urmați înainte spre altarul ritual, care vă va duce într-un loc complet diferit. Treci prin ușă, coboară treptele și găsește-te într-o cameră cu patru scaune pentru tortură. Adună prada și mergi mai departe. Când coborâți treptele, virați la dreapta în spatele lor pentru a găsi o mică portiță care duce la o cameră secretă cu provizii. După ce ați colectat totul, întoarceți-vă și continuați-vă drumul.

Coborâți la subsol, unde există un grătar blocat și un mecanism cu mâner lipsă în față. Subsolul este umplut cu celule de închidere, care sunt blocate în mod implicit. Vă recomandăm să inspectați mai întâi fiecare cameră și să trageți toți monștrii cu pistolul (o singură lovitură exactă la cap). Acest lucru se face din motivul că după ce ridicați maneta dorită, toate camerele se vor deschide. Toți dușmanii care stau cu capul intact sunt în viață, deci este mai bine să-i ucizi imediat. Într-una din camerele aripii stângi, dacă te uiți la ușa încuiată care duce mai departe, există o statuetă cu cheie. Nu uitați să-l ridicați după ce totul se deschide aici.

Mergeți la camerele din aripa dreaptă și aproape de ultima, puțin mai departe, scoateți mânerul de pe un dispozitiv. Toate camerele se vor deschide. Strângeți prada de la inamicii uciși și mergeți la un alt mecanism la care trebuie să atașați un mâner. Dar nu te grăbi. În dreapta acestuia există un grătar care duce la o cameră separată. Există un tabel cu un document pe el - prima pagină din „Trimiterea către libertate” (26/40). Există, de asemenea, o masă și o bancă - pe bancă se află punga arbaletă Sentinel.

Acum ridicați grătarul cu mânerul. Există mai multe celule în acest coridor. Ai nevoie de a doua cameră din dreapta. Intrați acolo și ucideți soldatul Mobius mincinos. Există un pasaj în peretele din stânga lui. Îndoiți-vă și târâți-vă acolo pentru a utiliza comunicatorul într-o altă celulă și găsiți un fragment de amintiri (15/24).

Faceți același lucru cu a doua cameră din stânga. Numai că va fi deschis inițial - mergeți acolo, distrugeți cutiile și veți vedea un pasaj care duce la camera alăturată, cu un cadavru și cartușe pentru un pistol. Cadavrul de la ușă este un zombie viu, deci ucide-l în prealabil cu o lovitură exactă la cap.

După o serie de viziuni și coșmaruri diferite, te vei regăsi într-o cameră cu zombi în flăcări. Întrerupeți-i, apoi apropiați-vă de perete cu un semn aprins. În curând va apărea un pasaj aici și puteți folosi oglinda pentru a cumpăra upgrade-uri pentru Sebastian, precum și pentru a deschide dulapurile. Mergeți într-o sală imensă cu plăci de metal și canale pe ele. Un grătar blochează drumul înainte - trebuie să-l deschizi.

Urcați scările galbene și veți vedea patru porți. Rotiți supapa din extrema stângă pentru a regla placa cea mai apropiată de grătar. Pentru a face acest lucru este la fel de ușor ca decojirea perelor - întoarceți placa spre zăbrele cu partea sa îngustă. Dar, în general, este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie de la stânga la dreapta, astfel încât placa stângă cu canalele sale să fie aliniată cu cele două ieșiri exterioare.

Apoi, rotiți piesa centrală astfel încât canalul mai larg să se potrivească cu cel de sus (cel puțin orientat spre grilă). Apoi rotiți supapa stângă pentru a roti placa îndepărtată (cea mai apropiată de grătar), astfel încât partea îngustă să fie îndreptată spre grătar. În cele din urmă, rotiți supapa din dreapta, astfel încât canalele de pe placa dreaptă să se alinieze cu canalele de pe marginea dreaptă.



Acum coborâți și mergeți înainte, după scenă va începe un nou capitol.

Capitolul 10. Inițial ascuns

Aici veți întâlni o nouă tovarășă, al cărei nume este Esmeralda Torres, după ce a ucis toți monștrii, vă luptați prin mulțimea de zombi împreună și, odată ce intrați în cameră, puteți vorbi calm cu ea și aflați informațiile despre interes.

După conversație, urmează-l doar pe tovarășul tău, ajutând-o să se ocupe de adversari. După ce a întâlnit un nou dușman cu un aruncător de flăcări, el se va ascunde rapid, dar va lăsa în urmă mai mulți zombi de foc.

Ascundeți-vă în spatele acoperirii și trageți-le (încercați să trageți cu precizie în cap), dacă rămâneți fără muniție, puteți ataca pe ascuns din acoperire sau puteți lăsa toți dușmanii pe partenerul dvs. (dar va dura foarte mult). După ce ți-ai făcut drum printre hoardele de dușmani, te vei regăsi la un copac cu steag roșu, în apropiere va fi un nou adăpost, coboară acolo. După ce vorbiți cu aliații, va începe un nou capitol.

Capitolul 11. Reuniune

Găsește în adăpost document - Jurnalul Torres (27/40)întins pe masă. Din jurnal, puteți afla ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. În interiorul lăzii situate în ascunzătoare, veți găsi prima cryobolt... Fii atent la ceea ce spune Kidman în conversația despre un cadou rămas în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - treceți la birou și mergeți exact la biroul detectivului, unde atârnă un panou de informații. Chiar dedesubt vei găsi alunecare.

Folosiți computerul pentru a reveni la „Rețea”. Căutați în cameră, luați condensator care îți va fi de folos mai târziu. Ieșiți și la poartă, utilizați tabloul electric din lateral, întoarceți toate comutatoarele pentru a le deschide. Virați la stânga, unde există un cadavru ars. Există o piatră roșie cu lumânări lângă ușă - pe ea se află alunecare.

Intrați în camera din dreapta, unde se află cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Aici există un cărucior care poate fi împins înapoi pentru a avea acces la lada de aprovizionare. Mergeți la ascunzătoarea lui Hoffman, aici puteți vedea Fragment de amintiri (16/24), așa că aflați că fata s-a dus la celălalt capăt al laboratorului, în zona restricționată. Examinați computerul pentru a obține document - fișier „Hoffman Records” (28/40)... Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu pungă pentru pușcă... Luați liftul jos. În față sunt turnichii de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, puteți vedea un computer și o cameră cu oglindă. Folosiți computerul pentru a obține document -fișier „Protocoale de securitate” (29/40)... Treci pe lângă laborator cu baloane, mergi înainte și vezi altul Fragment de amintiri (17/24)... Veți învăța că puteți trece prin ușă numai dacă aveți un cip cerebral. Acum sarcina ta este să o găsești. Pentru a face acest lucru, stați în fața ușii care necesită un cip cerebral. Mergeți în spatele ecranului din stânga, unde există un cadavru pe buzunar. Va fi atașat la perete document -Raport privind eșecul integrării STEM (30/40)... Virați la stânga de la ușă și găsiți o scară care duce la etaj. Mai întâi, mergeți în stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Pe cămăruță veți găsi document -Raport de investigare a accidentelor (31/40)... După aceea, deschideți poarta trăgând un șurub electric în scut. Alergă înainte prin tunel și intră în camera din dreapta. Interacționați cu computerul pentru a obține document - dosar „Observarea gropii” (32/40).

Când încercați să vă întoarceți în același mod, o femeie vă va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a unei canapele. Mai întâi încercați să mergeți la dreapta, dar femeia va arunca un stâlp întreg, blocându-vă calea. Ia-o la stanga. Fugi să ai timp să cobori scările. Mai jos va trebui să schimbați direcția de mișcare pentru a ieși din capcană și a nu intra în ochii unei femei ciudate.

Alergă înainte de-a lungul coridorului și în hol cu ​​un scaun cu rotile, virează la dreapta pentru a găsi după colț pe masă document -raport de sondaj (33/40)... Acum deplasați-vă în partea stângă a holului pentru a găsi pe buzunar document -scrisoare a șefului poliției (34/40)... În cele din urmă, Castellanos va termina o bucată din el lăsată în STEM după Far, așa că veți avea revolver... Luați și de la masa de lângă computer alunecare.

Du-te înapoi și urcă scările. După uciderea dușmanilor, mergeți la laboratorul numărul 3. Mergeți în camera din spate, unde un bărbat necunoscut stă întins pe masa de operație. Interacționați cu computerul din extrema stângă pentru a obține document -dosar „Caz cu agentul” (35/40)... Acum, pe același etaj, mergeți la laboratorul nr. 2. Folosiți comunicatorul pentru a vizualiza Fragment de amintiri (18/24)... Căutați corpul unui soldat Mobius pentru a colecta pungă pentru seringă... În laboratorul numărul 3, care se află pe al doilea nivel, mergeți în camera în care o persoană se află pe masa de operație. Examinați semnele suspendate - vor exista diferite combinații de coduri. Încercați să introduceți fiecare dintre ele pe terminalul situat la picioarele omului mort. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa și dispozitivul îl va scoate din capul angajatului cipul cerebral... Luați-l și deschideți ușa încuiată.

Șef: Aruncător de flăcări

După ce ajungeți la laboratorul numărul 4, îi veți întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă este șeful și cunoscutul tău, care va trebui ucis. Dacă aveți abilitatea de a trage cu pușca de lunetist (precum și abilitățile necesare), câteva lovituri în cap ar trebui să fie suficiente. În caz contrar, va trebui să vă ascundeți în spatele coloanelor pentru o lungă perioadă de timp și să așteptați momentele convenabile pentru a trage un pistol sau o pușcă. Șuruburile sunt eficiente numai atunci când sunt aplicate pe obiecte specifice, cum ar fi un cilindru de azot sau un tablou electric. Primul va provoca daune semnificative aruncatorului de flacără, iar al doilea va uimi pentru o scurtă perioadă de timp. De asemenea, utilizați comutatoare pentru a activa sistemul de stingere a incendiilor. După ce l-ai învins, vorbește cu Yukiko și ridică-l aruncator de flacari defectîntins lângă Liam.

Aplicați comunicatorul pentru a vizualiza Fragment de amintiri (19/24)... Apoi, mergeți înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam i-a cerut să explodeze. Ocoliți dispozitivul și distrugeți-l o figurină cu cheie... Acum vorbește cu Torres și poruncește-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul 12. Abisul fără fund

Te vei regăsi într-un loc necunoscut unde te-a tras Teodor. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica pungă pentru pistol... Apoi, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Mai întâi, ucideți dușmanii, apoi rotiți maneta de la poartă.

Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă. Când vedeți o statuie arzătoare, urcați-o și luați-o de pe altar document

Ieși afară și vezi un dușman cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT pentru dvs. să-l ucideți, deoarece după moarte una dintre cele două părți lipsă ale aruncătorului de flăcări va cădea din el. De asemenea, mergeți spre teatru, dar virați la stânga. Coborâți la ruptură și urcați la parcarea din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita localizarea punctului de rezonanță. Mergi la cadavrul soldatului Mobius mort, cercetează-i trupul și ia-l husă de pușcă de lunetă.

Treceți prin el, vorbiți cu omul care va indica computerul. Interacționați cu el pentru a trece la subnivelul experimental. Omoară-i pe dușmani pe coridor și apoi treci prin conductă în camera alăturată. Ucideți adversarii, ajungeți la tabloul electric și faceți orice faceți de obicei. În cazul meu, a fost necesar să coborâți primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului și, când vă veți găsi înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După scena tăiată și dispariția lui Sykes, du-te în cameră cu capsula (baie) și ia-o din stand alunecare(Pentru a obține ultima diapozitivă, reveniți la studiu vorbind cu Kidman, pisica neagră va arăta spre diapozitiv). Scoateți din sertarul din colțul din stânga pușcă cu două țevi.

În locația din Uniune, există mai mulți adversari cu aruncători de flacără - ucideți altul, luați parte și fabricați o altă armă nouă prin artizanatul din inventarul dvs. - aruncator de flacari.

De asemenea, în laboratorul de capsule puteți citi raportul de evadare STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a scăpat.

După finalizarea acestei misiuni secundare, du-te la ascunzătoarea lui Sykes și găsește pe masă document - scrisoare de la Sykes (37/40).

Du-te înapoi afară. Pe aleea cu camionul de gunoi, în dreapta barului personal al Diavolului, cadavrul unui soldat cu husă de pușcă de asalt... Încă una husă de pușcă de asaltîl puteți găsi pe cadavrul care se află în spatele hotelului „Lăcaș”. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului, astfel încât pe coridorul în care a fost pictura lui Stefano, puteți găsi o figurină cu cheie... Intră în hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După ce ai vorbit cu Hoffman, ia-ți timp și uită-te în jur. Pe masa din fața șemineului zace document - Jurnalul lui Hoffman (38/40).

Când sunteți gata, spuneți-i lui Hoffman. Urmați-o pe fată, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care se încadrează sub sfera de protecție și completați muniția la timp. Va fi posibil să scoateți niște cartușe de la centură chiar de la Hoffman. La final, vei depăși zidul de foc.

Capitolul 14. Altarul în flăcări

Aleargă înainte fără a pierde resursele împrăștiate, urcați treptele și asigurați-vă că le luați de pe altar document - scrierea lui Teodor I (39/40)... Deschide ușa din față. Verificați mai întâi pasajul din dreapta. Într-o cameră cu oglindă, pe masă, găsiți husă de pușcă de asalt final... După aceea, mergeți la stânga, așa că vă veți găsi într-o sală cu celule în flăcări suspendate. Vor apărea adversari aprinși, care sunt suficient de ușor de tras. Apoi fugi în pasajul unde sunt vizibile țevile cu foc. Apropiați-vă de grilă, în spatele căruia puteți vedea focul și coborâți treptele din dreapta acestuia. Trageți adversarii în spatele gratiilor și trageți maneta. După un timp, grătarul se va ridica. Căutați în cameră, apoi reveniți la etaj, pentru că și cel de-al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Mergeți la o altă ușă, urmați coridorul spre dreapta (va exista o sticlă cu azot lichid în coridor) și găsiți aceeași pârghie în camera de lângă perete (nu este atât de ușor să o observați). Trage de el. Veți vedea cum se deschide poarta de care aveți nevoie. Urmați-le și urcați pașii. Rotiți supapa pentru a opri focul, apoi urcați puțin mai sus pe trepte. Intrați în camera din stânga și luați de la masa din față document - scrierea lui Teodor II (40/40).

Urcați mai sus și trageți maneta mică în partea de sus pentru a dezactiva tuburile de incendiu. Trebuie să vă amintiți acest mecanic din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, dușmanii te vor ataca - îi vor ucide. Penultima pungă cu pușcă se află pe masa din spatele ușii. Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și duceți liftul la Theodore. Odată ce te-ai ridicat, nu te grăbi! Deschideți comunicatorul, folosiți scările din spatele camerei pentru a coborî în bazinul de sânge. Aici puteți găsi Fragment de amintiri (20/24).

După scena tăiată, trebuie să fugiți de psihopat cu ferăstrăul cu lanț, după scenă, puteți să-l ucideți. După acest dușman, va trebui să lupți cu capul sigur. După ce i-ai ucis de trei ori, vei începe o altă scenă, când se va termina, o altă creatură te va ataca - o poți ucide destul de repede. Pentru a face acest lucru, atrage-o în foc, sau poți să o împuști oricând. Aceasta încheie capitolul.

Capitolul 15. Sfârșitul acestei lumi

Înapoi în Union, veți vedea ce i-a făcut Mira. Acum orașul este și mai fragmentat, există mai mulți dușmani și au devenit și mai puternici. Urmați Mira de-a lungul ruinelor orașului. Nu ratați detaliile speciale care pot fi găsite în cameră în timp ce coborâți mai jos.

Apoi, va trebui să lupți cu cei posedați când ieși pe drum. Sunt mai puternici decât dușmanii din trecut, dar pot fi doborâți și finalizați. În total, trebuie să supraviețuiești astfel de bătălii de trei ori, de fiecare dată când vor fi mai mulți dușmani, așa că nu-ți irosi muniția. După ce ați ajuns din urmă cu lumea, mergeți într-o altă locație și începeți un nou capitol.

Capitolul 16. Purgatoriul

Treci pe ușă pentru a vedea ce s-a întâmplat cu lumea. Aleargă după Mira, ucigând monștri obișnuiți.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și folosiți comunicatorul lângă stâlp pentru a asculta Fragment de amintiri (21/24)... Mergeți la dreapta și ascultați-l pe unul lângă un alt stâlp. Fragment de amintiri (22/24)... După aceea, treceți la dreapta la clădirea înaltă pentru a vedea următoarea Fragment de amintiri (23/24)... Urcați spre casă, vedeți-o pe alta Fragment de amintiri (24/24)și urmăriți, de unde va începe scena de tăiere.

Șef: Mira


Aici vei începe o bătălie cu șeful - Mira. În primul rând, examinați cu atenție șeful, toate punctele sale slabe pot fi văzute simultan. După aceea, ia cea mai puternică armă și trage în centrul abdomenului, după explozie, trage în mână. După distrugere, trageți de cealaltă mână, apoi trageți în cap. Puteți umple muniția prin uciderea păianjenilor și distrugerea adversarilor înghețați.

Capitolul 17. Ieșiți. Finala

Acest capitol este mult mai simplu. Trebuie să ajungi la casă și să urci la etajul al doilea, la creșa lui Lily.


În paralel, Kidman va trebui să controleze, care trebuie să distrugă mai mulți soldați Mobius. În caz contrar, ultimul capitol al jocului este o scenă lungă.

Aceasta completează pasajul de pe site!