Tomb Raider (2013). Прохождение игры. Прохождение Tomb Raider (2013) Томб райдер прохождение на корабле большим человеком

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней - только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни


Прибрежные скалы


Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете.

Самое время посмотреть на карту . Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед


По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем , чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение - кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher - там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное - можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала.

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место - прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» - бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение - «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь - «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» - женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене - перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное - среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко - по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение - дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции - саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него - гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается - бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды - уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается - одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра - вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку - нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент - залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует - Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера - древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Отец Матиас стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель - подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше отца Матиаса. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше - дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей.

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада - с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке - уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью - на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз.

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле - Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская - не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам.

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел - «напалмовые» - которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести


Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать - «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить - он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» - теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может - вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них - определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также.

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день - он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё.

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение


Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт - наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром... эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них - Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом , а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

Который был тепло встречен прессой и игроками, прошло чуть меньше года. На следующей неделе, в том числе в России, продажу поступит Definitive Edition для Playstation 4 и Xbox One — переиздание игры с обновленной графикой и спецэффектами. В преддверии этого события мы решили составить гайд, для тех, кто решит самостоятельно отыскать все драгоценные реликвии, запрятанные в складках таинственного острова.

Подготовка

В начале напомним, что нужно сделать, чтобы завершить на 100 процентов:

— Закончить сюжетную кампанию.
— Собрать все предметы на острове, включая артефакты, документы, GPS-маячки и карты сокровищ.
— Найти и зачистить все 7 гробниц.
— Выполнить все побочные задания.
— Прокачать все навыки героини и полностью усовершенствовать все виды оружия.

Ачивменты в игре также завязаны на определенные действия в мультиплеере, но для 100-процентного прохождения их выполнять не надо.

Заниматься сбором артефактов, документов и поиском гробниц в двумя способами. Первый — по ходу игры, второй — по ее завершению. После прохождения сюжетной ветки игра не заканчивается и вы можете вновь вернуться на остров и закончить там начатые дела. Мы постараемся снабдить вас правильными советами вне зависимости от того, какую из двух тактик вы выбрали.

Сюжетная кампания

Никаких особенных трудностей прохождение не таит, даже если вы (условно) будете прокачивать не те скиллы, пользоваться неправильным оружием и совсем не отвлекаться на побочные миссии и исследование локаций. Однако, чтобы заметно разнообразить геймплей и облегчить прохождение, мы дадим несколько простых и действенных советов, которым стоит следовать первого прохождения:

  • Убивайте всех врагов. Постарайтесь участвовать в каждой схватке с противниками во время прохождения — это заметно увеличит количество опыта, который потом вы используете для прокачки навыков и сделаете Лару сильнее.
  • Используйте все свои умения. Постарайтесь убивать противников не просто быстро, но и красиво: старайтесь действовать бесшумно, а если вас заметили — отвешивайте хэдшоты направо и налево, используйте все подручные средства и виды оружия, эффектно уничтожая врагов. За многие приемы вы также получите дополнительный опыт, который лишним, как известно, не бывает.
  • Чаще пользуйтесь «инстинктом выживания» — специальным режимом зрения Лары, который поможет ориентироваться на местности. Благодаря «инстинкту» проще найти не только артефакты и сокровища (подсвечиваются желтым), но и животных для охоты (красным).
  • Правильно прокачивайте навыки. В у главной героини есть три линейки умений — Survivor, Hunter и Brawler. В начале прокачивайте первую ветку умений, в особенности навыки Survivalist (позволяет получать больше опыта за разделку тушей зверей и поиск сокровищ), Advance Salvaging (увеличивает количество запчастей в найденных Ларой тайниках) и Bone Collector (с туш животных вы можете собирать запчасти). В совокупности эти три умения дадут существенный скачок в прокачка на первых уронях игры.
  • Старайтесь изучать каждую тропинку, которую увидите. В ваше любопытство почти всегда будет вознаграждено. Чем больше вы исследуете территорию, тем больше опыта и деталей снаряжения получаете.

После завершения сюжетной кампанию, вы можете загрузить последнее сохранение и перенесетесь в стартовую локацию игры — «Прибрежный лес». Между местностями существует быстрое перемещение через специальные лагеря, поэтому не бойтесь — пешком преодолевать все локации заново не придется.

Помимо пропущенных предметов и артефактов, на острове вас будут снова ожидать враги, живность и сундуки с деталями — все для того, чтобы вы могли прокачать по полной навыки героини и усовершенствовать оружие, которые не успели во время основного прохождения.

Несмотря на приличный список заданий, пройти игру на 100 процентов не так сложно. очень щадяще относится к игроку и во многом помогает ему выполнять второстепенные задания. В среднем на выполнение всех оставшихся побочных миссий после прохождения игры у вас должно около 2-3 часов.

Исследование локаций

Второстепенные миссии или чэлленджи также завязаны на поиск определенных предметов, но в зависимоти от локации эти предметы сильно отличаются. Как правило задание представляет собой сбор определенных артефактов — тотемов, плакатов, обнаружение определенных статуй и так далее. Чтобы понять, что от вас требуется в той или иной локации, достаточно внимательно изучать их и пользоваться «инстинктом выживания» — построена таким образом, что вы так или иначе наткнетесь на эти миссии во время прохождения игры. Опять же — картинки с местонахождением всех секретов .

— Если вы будете пользоваться подробными прохождениями, знайте, что расположение артефактов на карте всегда остается неизменным, но сами артефакты могут быть перемешаны. Поэтому, если вы найдете на нужно месте не то сокровище, не пугайтесь, так и должно быть.

— Исследуйте рекликвии. В меню игры можно не только ознакомиться со всеми сокровищами, которые вы найдете по ходу игры, но и отыскать скрытые секреты в них. Все что вам нужно сделать — покрутить предмет в меню и, возможно, на тыльной стороне вы заметите какую-нибудь подсказку. Не стесняйтесь тратить на это время — за подобное любопытство вы сможете получить дополнительный опыт.

— В есть одна зона, в которой отсутствует лагерь для быстрого перемещения — «Бункер на скале». Для того, чтобы попасть в него, вам нужно переместить на «Берег печали» и самостоятельно добраться до «Бункера». Большинство проблем со сбором предметов игроки испытывают именно на этой локации.

— На уровне «Научная станция», чтобы собрать первый артекат, вам понадобятся 2 гранаты, либо 2 взрывающиеся стрелы. Получить его можно только так, поэтому если в процессе прохождения у вас их не будет, придется сюда вернуться после, уже с нужной аммуницией.

В заключении — несколько от разработчиков про выживание на острове:

Эпизод 1:

Эпизод 2:

Эпизод 3:

для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 появилась в России в марте 2013 года. Игра вышла в полностью локализованном виде, с озвучкой и субтитрами на русском языке.

Дата выхода : Definitive Edition для PlayStation 4 и Xbox One в России запланирована на 30 января.

Константин , один из ведущих членов "Троицы", в своём роде "генерал", ответственный за выполнение важнейших заказов руководства ордена, - главный антагонист в Rise of the Tomb Raider, становится финальным боссом игры. Нападает на Лару Крофт в Палате Душ и отнимает всё дальнобойное оружие.

Достаточно двух полноценных атак ледорубом, чтобы расправиться с ним. Но напасть открыто на Константина у Лары не выйдет, она обязательно получает большой урон, а атака не достигает своей цели. Поэтому можно, прячась за укрытиями, добраться до ближайшего постамента и быстро взобраться на него. Враг не догадывается посмотреть наверх, и это даёт вам отличную возможность подобраться к нему по верху, прыгая с постамента на постамент, и в нужный момент атаковать.

Для повторного удара эта тактика может не сработать, Константин учится на своих ошибках и быстро рушит постаменты.

Ваша задача активировать инстинкт и найти жестяные банки. Игра подсказывает, что их можно использовать для отвлечения врага, но лучше, зажав среднюю кнопку мыши (по умолчанию), заложить в банку взрывчатку и прицельно кинуть в Константина.

Взрыв оглушит его, над его головой появится знак черепа - время добивать ледорубом.

Это самый простой и быстрый способ закончить финальный бой: достаточно найти две банки, дважды оглушить противника взрывом и добить ледорубом.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Tomb Raider 2013 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Tomb Raider 2013 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Tomb Raider 2013 читайте у нас на сайте.

Сила Воли

Раскачивайтесь с помощью левой и правой стрелочки. Идите к выходу из пещеры, возьмите факел и подожгите бочки на пути. Следуйте дальше, теперь вы оказались в тупике. Зажгите палку с помощью фонаря, заберитесь на выступ слева и подожгите тряпки. Они взорвать бочку, поднимайтесь по выступу впереди и продолжайте свой путь. На вас нападет человек, нажимайте правые и левые стрелочки очень быстро. Следуйте дальше через водный проход. Вам нужно взорвать бочки. Идите сначала направо, зажгите факел и подожгите две палки впереди. Весь мусор будет скопляться, его тоже нужно поджечь. Поднимайтесь наверх и прыгайте на висячую клетку, потом идите к другой клетке (она находится наверху в правом углу наверху) и пените её. Бегите к свободе, но по пути вам нужно 3 раза перепрыгнуть ямы. На вас нападет человек, нажимайте быстро стрелочки, а потом букву F. Разбежитесь и прыгайте. Теперь снова нажимайте стрелочки, чтобы забраться наверх. Иногда на вас будут лететь камни, нажимайте стрелочку, которая будет появляться. Посмотрев ролик, идите налево.

Признаки жизни

Следуйте по тропинке по левой стороне. Осторожно пройдите по бревну. Бегите дальше, перепрыгните обрыв. Добравшись до самолета, прыгайте на него, нажмите Е. Потом Вверх+прыжок. Поднимайтесь вверх, уйдите немного вправо, заберитесь на крыло и двигайтесь направо, в какой-то момент вы можете сорваться, поэтому будьте готовы нажать Е. Продолжайте путь по краю обрыва. С разбегу заберитесь на стену. Теперь чуть дальше спуститесь к месту, где был лагерь. Смотря в сторону водопада, разбегитесь и попытайтесь запрыгнуть на выступ. Следуйте по тропе через воды, потом по скале. Смотрите ролик. Продолжайте свой путь по тропе.

Женщина в дикой природе

Идите по тропе к дому, заберитесь на него, следуйте направо и запрыгните на выступ. Пройдитесь по ветке, возьмите лук. Теперь походите по лесу, найдите зверя и убейте его. Возвращайтесь к костру.

Продвигайтесь вперед

По тропе следуйте снова к дому, зайдите в него и спуститесь по лестнице. Продолжайте свой путь по подвалу, пока не окажитесь в комнате с закрытой дверью. Слева в углу будут тряпки, подожгите их и пройдите в комнату, возьмите инструмент. С его помощью откройте дверь. Идите дальше по коридору, поднимайтесь наверх. Выйдя из дома, вы услышите голос, поднимайтесь по лестнице.

Теперь будьте начеку, следите за кустами. На вас нападет три волка, поэтому лук держите наготове. После ролика, зажгите факел и наведите его на сетку, возьмите инструменты. Включите инстинкт, чтобы узнать куда идти. Лучше следуйте по тропе, убейте трех волков, дойдите до храма.

В тупике

Теперь вам нужно собрать инструменты. Первый ящик лежит с левой стороны у камней (если смотреть со стороны выхода храма). Идите в левую сторону до скал, перепрыгните мост. Убейте еще трех волков, возьмите нужную вам вещь и вернитесь к входу к храму. Подойдите к огню, улучшите Кирку. С её помощью откройте ворота.

Встреча в горах

Следуйте за Уитменом. Спрячьтесь за горкой камней. Подождите, пока охранник пройдет. Идите по тропинке осторожно, не попадайтесь на глаза охотникам. Зайдите в дом, идите до стены и ждите момента, когда враг пройдет мимо. Поднимитесь вверх по лестнице и спрячьтесь в обломках, которые находятся справа. Теперь вас ожидает быстрое нажатие кнопок: F, F, выстрел, право-лево, Е, выстрел. Теперь идите по тропинке, на пути встретятся враги - убейте их из пистолета. Сломайте дверь киркой, потом выбейте проход. Поверните направо и идите дальше, перепрыгните яму. Добравшись до стены, убейте врага из лука. Заберитесь на стену, пройдите до выступа, прыгните на балку, по ней заберитесь на гору. Убейте врагов и поднимайтесь наверх по лестнице.

Теперь продолжайте свой путь по тропинке. Отвлеките охранников с помощью выстрела из лука в стену, а потом ликвидируйте их. Идите дальше, пока не попадете в тупик. Заберитесь в дом через стенку слева. Стрелой сбейте фонарь. Пройдите через появившийся проем, убейте тихо охранника. Теперь нужно просто выбрать из здания, добравшись до верха. На пути будут стоять охотники, убивайте их сначала из лука. Если вас заметят, используйте пистолет. Спускайтесь по веревке вниз с балкона, бегите до конца тропы. Поднимайтесь наверх через стены ущелья.

Включите инстинкт. Забирайтесь на дома, через них попадете на скалы. По ним карабкайтесь на самолет, через вверх которого попадете в нужную точку. Заходите в пещеру, возьмите рюкзак и идите к выходу. Теперь вас ждут очередные быстрые нажатия кнопок: вправо-влево, F, E, F, F. Возвращайтесь на базу с медикаментами.

На помощь

Включите инстинкт и посмотрите где на горах можно лазить. Теперь с помощью ледоруба поднимайтесь на вершину скалы. Когда доберетесь до водопада, будьте готовы убить трех охранников в хижине и продолжить путь на вершину. Добравшись до нее, бегите по мосту, прыгайте и ухватитесь за выступ с помощью ледоруба. Следуйте по тропе в пещеру, на пути встретятся враги, из-за плохой погоды они не сразу заметят вас, поэтому ликвидируйте их с лука. Продолжайте свой путь, перед входом в руины много охраны. Сначала лучше снять лучников с балкона, а потом остальных. Идите вверх по лестнице, потом прямо и по стене наверх. Далее еще несколько поворотов и спуск по канату. Зайдите в дом, в углу левой стены у двери отключите газ, пройдите через проход рядом с трубой, потом направо. За углом будут враги, быстро выскочите и стреляйте в газовую горелку. По лестнице вверх до конца коридора, проверитесь в верхний проход на левой стене. Идите вперед, проползите еще через верхний проход. Включите в помещении газ, вернитесь назад и киньте лампу в комнату с газом в верхний проход. Покиньте здание, прямо и налево. Вас окружили, игра замедлилась, убейте всех через пулемёт. Направляйтесь в здание к рубке.

Аккуратно минуйте парилку и ногой выбьете решетку. Идите через мост, начнется QTM: влево-вправо, F. Теперь вам нужно пройти прямо - направо и потом снова прямо. Проблема в том, что на пути будет три здания, в которых много врагов. Убивайте луком охранников с бомбами, а потом остальных с пистолета. Теперь вас ждет битва с щитоносцем: ждите его ударов, во время замахов нажимайте SHIFT, и тогда он на пару секунд откроется его тело - тогда нужно стрелять в него. Зачистите всех врагов в доме перед вами, зайдите в него и следуйте наверх. По канату доберитесь на вышку. Теперь по лестнице на самый её верх. Теперь самая сложная задача, нужно настроить рацию. Крутите первый датчик, пока не услышите голос, потом переключайтесь на второй и попытайтесь почистить звуковые волны, чтобы голос был слышен лучше. Спуститесь по канату вниз. Откройте цистерны с помощью вентиля, зайдите в дом слева получите огонь. Зажгите бензин. После ролика управляйте телом лары, чтобы она не разбилась о детали самолета.

Скользкая дорожка

Идите вперед, пока не увидите дома на скале. Разбегитесь и прыгайте вперед, ухватитесь за полотно. Бегите и перепрыгивайте обрывы, нужно делать все быстро иначе умрете. После ролика убейте бойца со щитом по знакомой схеме, охранников лучше из лука устранить потом. Продолжайте путь, минуя парочку обрывов, пещеру и троп посмотрите еще один ролик. Стреляйте быстро в охотников, а потом в замок. Теперь вы знаете новый прием (стрелять кнутом из лука при нажатии колесика мышки). Устраните первых жертв, потом повторите трюк с дальним домом. Справа от вас будет висеть ящик, притяните его к себе. С его помощью заберитесь на дом, через который пройдите на тропинку. Идите дальше до обрыва. Встаньте около столба и выстрелите веревкой в помеченную область. Ползите по канату через пропасть, идите дальше. Теперь с помощью лука и веревки откройте дверь, пройдите через пещеру.

Чувство вины

Идите до обрыва, снова используйте лук и веревку для прохождения пропасти. Потом убейте двух врагов с лука в спину, а остальных можно и с пистолета. Поднимитесь вверх по лестнице, разбегитесь и, спрыгнув с телеги, зацепитесь за веревку. Теперь вы видите на карте синий дым - вам нужно туда. Вам нужно просто пройти несколько островков уже знакомыми действиями: зацеплять канат и ползти по нему. Стоит отметить, на первом островке будут враги, но они вас не увидят, поэтому убейте их тихо. А на последнем трос сорвется и нужно будет с помощью кирки ухватиться за скалу. Теперь идите через пещеру дальше.

Раскачайтесь с помощью клавиш движения и нажмите Е. В правой стене есть проход, идите дальше через него. Получив по пути дробовик - отстреливайте преграды. В гробнице убейте охранников, а потом раскачайте бочку с помощью лука и каната. Пройдите еще дальше и окажитесь на улице. Аккуратно двигайтесь, если начнете падать нажимайте Е. На первом этаже колокольни убейте щитоносца и охрану. Поднявшись наверх вас, ждет ребус: откройте первое окно с помощью рычага, раскачайте бочку с помощью кнута и закройте окно. Потом то же самое проделайте со вторым окном. Ликвидируйте охрану. Напоследок откройте оба окна и толкните бочку несколько раз, чтобы упал колокол. Быстро бегите и прыгайте через препятствия. Выйдите из пещеры, идите по тропинке. Ликвидируйте последних врагов и с помощью знакомой схемы минуйте еще один обрыв.

Друг познается в беде

Перепрыгните яму, следуйте вперед и по канату спускайтесь вниз. Идите по тропинке вперед и уничтожайте толпы врагов. Оказавшись в реке, нажимайте вправо или влево, чтобы Лара перемещалась. Теперь начинается самое веселье. Уклоняйтесь от скал и стреляйте по преградам из дробовика. Возьмите парашют и дважды с небольшим промежутком откройте. Продолжайте уклоняться от препятствий, на этот раз ими будут деревья.

Открытые раны

Идите к вертолету через трущобы. Оказавшись под домой продолжайте свой путь, но как встретите охрану - не высовывайтесь. Сначала убейте врагов с крыши, потом у входа - с лука. Остальных можно и с автомата. Идите дальше. Дойдя уже до вертолета, на вас нападет пара-тройка бандитов, убейте их из автомата, можно из лука (укрытий рядом много). Откройте зад вертолета с помощью каната.

Дорога в ад

Теперь у вас есть горящие стрелы. Уровень проходится быстро. Убейте всех врагов в его начале, следуйте к нужной точке (посмотрите на карте или инстинкт). Теперь нужно ликвидировать еще с десяток наемников. Откройте ворота с помощью рычага. Отбейте еще одну атаку местных жителей.

Освободительница

Заберитесь по канату на дом. На нем по канату наверх. Прыгните на ящик, а через него еще на одну веревку. Следуйте дальше по тропинке, которая идет по крышам. Убивайте охрану с помощью огненных стрел. Оказавшись у перевозчика ящиков, подойдите к выступу на краю дома. Ждите, пока не подъедет ящик, прыгайте на него. Спрыгните на дом в конце пути, ликвидируйте местных жителей, которые в здании напротив. На нем много бочек, поэтому просто стреляйте по ним.

Своих не бросаем.

С помощью троса доберитесь на локацию, которая напротив вас (на ней вы убили врагов в конце прошлой миссии). Идите дальше по разрушенному мосту до здания. Заберитесь в нем на второй этаж и продолжайте свой путь по выступам под огромным мостом (иногда вы можете сорваться, поэтому будьте готовы нажимать Е). Начинается стрельба, прыгайте на дом перед вами, а потом продолжайте бег-прыжки в правую сторону. Когда доберетесь до водопада, прыгайте на стену скалы в левом углу и ухватитесь за нее. Заберитесь наверх и следуйте дальше через пещеру. Выйдите из кровавой реки и двигайтесь к выходу. Огненной стрелой выстрелите в проход с газом. Потом пройдя дальше, отпугните мучеников огнем и подойдите к запертой двери. Откройте слева от неё газ и стреляйте в него огненной стрелой. Увидев врагов, спрячетесь с право за камнями. Ждите пока они все разойдутся, бесшумно убейте их. Теперь по лестнице наверх, откройте газ с красным ящиков и взорвите его. Вы на балконе, охранников много, поэтому устраняйте их с помощью обычных стрел. Параллельно вам есть еще один проход по верху, прыгните на него и идите до конца. По стенам карабкайтесь наверх. На пути встретиться охранник, убейте его бесшумно. Потом стреляйте огненной стрелой в газ. Следуйте в левый конец комнаты, поверните рычаг наверху с помощью каната. Вы увидите, что начнет шататься клетка, чтобы раскачать её сильней - взорвите газ под ней. Бегите вперед как можно быстрей (не доставайте стрелы с огнем), заберитесь в проход сверху у стены, которая будет в конце пути. Осталось убить последних охранников. Все будет легко, ведь они не ходят друг с другом, а рядом полно газа и бочек с горючем. Смотрите ролик и начинайте спасать друзей. Поднимитесь по левой лестнице, откройте газ и взорвите его. Следуйте еще выше и через висящую платформу запрыгните на клетку друзей. Дойдите до её конца. Чуть дальше висит клетка, взорвите газ под ней, и который за ней (нужно последовательно). Поднимитесь на клетку и слева от неё есть выступ с газовой трубой. Прыгните на него и взорвите еще раз газ. Бегите к весящим клеткам и через них минуйте пропасть.

В самое пекло

Выбирайтесь из пещеры, а потом и горящего дома. Сломайте закрытую дверь на вашем пути. Далее продолжайте движение к свободе из крепости, по пути будут встречаться враги, но их можно не убивать, потому что огонь сделает свое дело раньше вас. Дойдя до огня, поверните налево и следуйте дальше по выступам дома, а потом уже по стенам. Бегите по коридорам к свободе, пока не начнется показ видео, и вы не окажитесь на крыше. Двигайтесь по канату вниз. Справа от вас будет еще один дом и на него крыше будут враги, убейте их и прыгайте на стену здания, забирайтесь наверх. Идите дальше. После ролика вам нужно будет сдержать армию местных жителей в зале. Теперь покидайте дворец через коридоры, на пути будут встречаться враги, стрелять по ним лучше из дробовика. Передвигайтесь аккуратно между укрытиями до стенки в левом углу. Заберитесь по ней наверх и спускайтесь по канату на врага, выстрелите после ролика в босса из гранатомёта. Из него же уничтожьте и ворота.

Подберите патроны и ликвидируйте вражеский отряд в аллее, советую использовать гранатомёт. Поднимитесь по стене наверх, проползите под обломками и уничтожьте стену. Прыгайте на канат, зайдите в дом, спуститесь вниз и избавьтесь еще от одной стены. Теперь вам нужно миновать целый квартал, но это будет сделать очень тяжело - врагов очень много. Поэтому чаще используйте гранаты и стреляйте как можно точней. Опять ролик и нужно снова добраться до левого угла и забраться на стену. Убейте врагов в здании напротив гранатой и спускайтесь к ним с помощью каната, зайдите в дом. Пулемет откроет окно, из него выстрелите гранатометом в пулемётчика. И далее по канату вниз. Справа есть выступы для подъёма, следуйте по ним вверх, а потом заберитесь через стенку в дом. Быстро бегите вверх здание и убивайте на пути врагов, если будете медлить - сгорите.

Доберитесь до вертолета

Прыгайте на канат, а потом бегите через мост дальше. Далее вся миссия проходится на акробатике. Вам нужно быстро выбраться наверх здания по проложенному пути.

Одиночество

Направляйтесь к друзьям через лес. Вы оказались на очень крупной локации. Добраться же нужно до правого дальнего угла. Убивайте врагов через лук, а когда окажитесь близко к цели, стреляйте из гранатомёта, потому что помимо солдат из пещеры выбежит три волка. Потом зайдите в пещеру, откройте её с помощью каната и продолжите путь. Дойдя до клеток, заберитесь на левый выступ. Канатом притяните мертвое тело, тогда появится на несколько секунд палка для акробатики. Через допрыгните на стену напротив. Покиньте пещеру.

Ускоренный спуск

Спускайтесь по тросу вниз. Потом по-другому вверх. Заберитесь на движущуюся платформу. Присоедините к башне канат и по нему двигайтесь дальше. Заберитесь наверх по лестнице, разбегитесь и в прыжке зацепитесь за веревку. Отбейте вражескую атаку. Теперь поднимайтесь наверх по обломкам, трубам и прочем. Теперь нужно быстро перепрыгивать с троса на трос, по пути иногда отстреливать препятствия.

Пиратская жизнь

Доберитесь до подъёмного крана, перепрыгивая остатки моста. Поднимитесь наверх и прыгните на канат. По скале заберитесь в корабль. Убейте охрану, идите прямо, по стене наверх и нужно подняться на нос судна. Отстрелите якорь, возьмите деталь. Пройдите по бревну, убейте врагов впереди и по канату вернитесь на пляж. Следуйте к лагерю.

Пропавшие без вести

Прыгайте по обломкам, пока не окажитесь рядом с вышкой. Заберитесь на неё и спуститесь по канату. Теперь через колонны допрыгните до базы врага, убейте там всех. Заберитесь наверх и дальше снова по канату. Убейте двух охранников, поднимитесь на выступ, бегите по мосту. С помощью веревки зацепитесь за гору, ползите на неё. Пройдите пещеру и снова с помощью веревку на следующую гору. На ней карабкайтесь боком, залезьте в проем со старым орудием. Идите через щель в помещении. Теперь вы находитесь в трехэтажном здании и вам нужно наверх. Убивайте врагов с лука или гранатами (их будет много, поэтому старайтесь вести себя как можно тише). Добравшись до третьего этажа, прыгните на коробку в центре и через неё на крышу. С ней прыгайте на канат и прямиком на корабль. Выйдите из труб и готовьтесь к битве. Убейте двух мелких охранников, а потом нападайте на босса: уклоняйтесь от ударов и стреляйте в голову, потом когда он ослабеет, сделайте удар с помощью кирки и тогда начинается QTE - нажать F два раза. Слева наверху притяните железку, только во время захвата нужно нажимать много раз Е. Прыгайте вниз и идите вглубь корабля. Потом после коридоров вам нужно будет с помощью каната перебраться на другую сторону судна, но сначала убейте охрану с помощью лука или гранат. Следуйте дальше, теперь вам нужно спасти Алекса: двиньте крюк в сторону Алекса, потом направо, назад и налево. Поднимитесь наверх по лестнице, сломайте трубу. Теперь крюк в обратном направлении и в результате он дойдет налево до предела, теперь назад, вправо и снова на Алекса. С помощью прыжков и канатов быстро покиньте корабль. Минуйте еще одну пропасть с помощью каната, и теперь вы окажитесь на здании с пушкой. Скиньте на пол металлическую глыбу. Теперь вам, проще говоря, нужно вернуться тем же путем, которым и пришли. Правда, тропу из канатов нужно делать по новой, а стены ломать с помощью новой способности. Поговорите на берегу с друзьями.

Погоня за ветром

Сломайте дверь грузового лифта и вызовите его. Заберитесь наверх по стенам. Идите дальше, с помощью каната доберитесь до развалин впереди. С камня прыгните на бочку большую, а с неё на вышку. Заберитесь наверх. Теперь приближайте к себе платформы с помощью веревки и прыгайте с одной на другую. Идите дальше через веревку, а потом по боковым стенам заберитесь наверх. Убейте охрану. Пробирайтесь дальше по скале вверх. Пройдите дальше, зайдите через шахту в научную станцию. Спуститесь вниз, пройдите по воде и потом поднимайтесь наверх. Пройдите через коридоры, устраните тихо врагов. Откройте ворота, вызовите лифт.

Чтобы следовать дальше, нужно сломать лифт, для этого нужно сделать четыре действия: 1)Запрыгните на бочку, сломайте гайку; 2)Залазайте в лифт, и в его правом углу пройдите в проход. Идите на четвертый этаж. В шахте увидите, что между 3 и 4 этажом справа есть проем забитый, разбейте его. Вызовите лифт и в нужный момент проскачите в проем, а через него на стену. По стене заберитесь в тайное место и сломайте вторую гайку; 3)Идите на третий этаж, вызовите лифт. Над лестницей между 2 и 3 этажом есть выступ, запрыгните на него и сломайте третью гайку; 4)Вызовите лифт снова на четвертый этаж, и идите к выключателю на третий. Там над ним есть лестница. Прыгните на неё и заберитесь наверх, сломайте последнюю гайку. Теперь лифт сломался и упал, спуститесь вниз по шахте.

Следуйте в зал через коридоры, убивайте в них врагов тихо. Убейте всех охранников, которые будут появляться. Заберитесь на площадку справа. Идите прямо и направо в пещеры, через них выберетесь наружу. С помощью несколько канатов, проложите себе путь до лагеря.

Возвращение

Садитесь в лодку. Зацепитесь канатом за помеченную область в правом углу. Заберитесь в храм. Ходите в нем осторожно, не попадайтесь на глаза охране. Подожгите бочки в коридоре и направляйтесь через проход в зал. Пройдите по лестнице наверх, потом через доску попадите на противоположную сторону. Прыгните на левую стену и ползите к центру, где наверху проход. Идите дальше через пещеру и с дробовика убивайте самураев. Теперь вы на улице и вам нужно догнать Матиаса. На пути нужно просто убивать воинов солнца, а вход в храм нужно сломать канатом. Теперь вам нужно пробраться дальше из зала мучений: откройте яму с помощью рычага с правой стороны, потом с левой стороны поднимите глыбу. Закройте яму. С левой стороны заберитесь еще выше и по центру притяните глыбу к себе, разбейте камни, чтобы получился проход и затем опустите глыбу вниз. Запрыгните быстро на неё и во время раскачки, прыгайте на стену. Идите дальше, на пути встретиться костер - это последний шанс вернуться назад на любую локацию. Продолжайте преследование.

Вам нужно забраться по стенам скал и обломкам здания на вершину храма. Как заберетесь, продолжайте свой путь к Сэмми, вам нужно убить несколько отрядов врагов. После выполненной задачи, вас ожидает битва с главным стражем Солнца: уклоняйтесь от его ударов и стреляйте ему в спину. После двух-трех попаданий, враг становится на колени, подойдите к нему и нажмите F и потом еще 2 раза F в QTE. Он умрет после трех таких удачных атак. Не стоит радоваться, вам еще нужно убить Матиаса. После ролика, он побежит на вас, будьте готовы нажать F. Потом нажимайте Е, когда же ваш враг отойдет - стреляйте в него из обоих пистолетов. Смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

Прохождение гробниц в игре Rise of the Tomb Raider необязательно, но чрезвычайно интересно, и к тому же даёт приятный бонус к навыкам Лары Крофт. Каждая из девяти таких пространственных головоломок ставит перед игроком вопрос "как добраться до сокровища?" и позволяет героине от экшеновых сцен и поиска предметов для прокачки перейти к своей главной деятельности - расхищению гробниц.

Первая гробница "Ледяной корабль" находится в локации "Ледяная пещера", слева от основного пути. В отличие от других гробниц пропустить её невозможно, так-как в кат-сцене Лара обращает ваше внимание на греческий корабль, вмёрзший в лёд.

Бонус от расхищения:

Лара сможет выпускать подряд две стрелы без необходимости доставать их из колчана. Паузы между выстрелами не будет.

Прохождение гробницы:

Для того чтобы получить этот бонус и массу других ценных предметов нужно сделать следующее:

  • Перепрыгивайте на мачту корабля и поднимайтесь к яркому золотистому механизму. Внимательно осмотрите это место, здесь находятся несколько коллекционных предметов.

  • Механизм заклинило, запустите его с помощью ледоруба, таким образом вы опустите правый подвес.

  • Поднимитесь на мачту по стенке слева от механизма, пройдите по мачте до подвеса и прыгните на него. Силой своей и его тяжести Лара разобьёт лёд на правой стене, и оголятся деревянные балки.

  • По балкам поднимитесь наверх к рычагу. Этот рычаг связан с левым подвесом, запустите его, вращая ледоруб влево. Внимание: вы временно опустите левый подвес, через несколько секунд он начнёт подниматься обратно.

  • Пройдите по мачте и прыгните на подвес, когда он будет на примерно одинаковой с Ларой высоте. Ускорение Ларе придавать не нужно, времени достаточно, чтобы спокойно пройти. Иногда Лара не цепляется за подвес, в этом случае попробуйте сделать дополнительный прыжок, когда Лара коснётся подвеса. Когда подвес ударится о стену и разобьёт лед, спускайтесь вниз и с помощью ледорубов залезайте по стене наверх.