Utrustning. Utrustning ritning eldboll i vanära

Pistol
Finns bland vakterna i Dunwall och några aristokrater. Denna pistol kan Corvo skaffa redan under det första uppdraget. Vanliga och explosiva kulor är tillämpliga på pistolen. Det finns ett antal uppgraderingar som kan köpas från Pierrot.

Stadsvaktens blad
Ett enkelt blad av hållbart stål. Finns hos Dunwall -vakterna. Detta är det första bladet som Corvo hittar vid Coldridge -fängelset. Armbåge Corvo
Ett tyst mordvapen tillverkat av de finaste materialen. Armborstet finns i de övergivna katakomberna, nära Coldridge -fängelset. Detta är en unik typ av vapen som endast är tillgängligt för spelets huvudperson. Armborstet använder vanliga och brännande armborstbultar samt sömnpilar. Innan uppgraderingar kan Corvo bara bära tio bultar av varje typ. Crossbow, Incendiary Bolts och Sleep Darts kan uppgraderas under spelets gång. Liknande tekniska mini-versioner av armborstet används också av Dauds "valfångare". Blad av Corvo
Lätt, kompakt och extremt vass blad. Perfekt för både öppna slagsmål och tysta dödar. Också perfekt för defensiva manövrar. Du kan få bladet tillsammans med armborstet i Dunwalls avlopp, direkt efter att du har rymt Coldridge -fängelset. Bladet kan förbättras av Pierrot. Pistol Corvo
Liknar vanliga vakter pistoler, men något förbättrad. Har ett antal modifikationer som kan köpas under spelet. Watchers Sabre
Bladet består av tywiansk malm, ett fäste med skyddande religiösa symboler som ska hjälpa till att undvika inflytande från utomjordingarna. Övervakarnas standardvapen. Finns i uppdrag och. Hjärta
Det är en magisk artefakt som skapats av Alien och ges till Corvo. Hjärtat börjar slå snabbare när Corvo riktar det mot runen eller benamuletten. Dessutom avslöjar det hemligheterna på den plats där hjälten är för närvarande. Och när du svävar över människor berättar det deras djupaste hemligheter. Mest troligt innehåller denna artefakt kejsarinnans själ. Banditklyver
Populär bland samhällets lägre skikt, särskilt bland banditerna. Vapnet kan användas om du inte tar ditt vapen på Greaves fet, utan går längre genom Dauds gömställe utan att ta ett annat svärd. Nära karantänväggen kommer det att finnas två banditer som gömmer sig från vägtullarna, marauders är neutrala mot dig. Bedöva en av dem och ditt svärd. Corvo mask
Ett föremål som gör att mattan förblir oigenkännlig under uppdrag; tack vare sitt hållbara material fungerar det dessutom som ett extra skydd mot både stål och pest. Masken skapades av Pierrot och kommer att tas emot av huvudpersonen när de träffas första gången. Tack vare de inbyggda optiska linserna gör Corvo att du kan zooma betydligt i det valda området och dessutom förbättra hörseln på avstånd. Masken kan förbättras, och för att vara mer exakt, optik om du hittar rätt plan. Mini armborst
Långdistansvapen av Daoud och "whalers", en mer teknisk och kompakt version av Corvo armborst, tillverkad av de bästa materialen. Armborstet använder vanliga och brännande armborstbultar samt sömnpilar. Det kan förbättras under passagen av DLC. Elixir av Sokolov
Sokolovs elixir är det främsta sättet att bekämpa råttpesten, uppfunnet av den kungliga läkaren och chefen för Academy of Natural Philosophy, Anton Sokolov. Men Pierrot hävdar att Sokolov stal formeln för att skapa denna produkt från honom. För Corvo är elixir det viktigaste sättet att återställa hälsan i spelet. Vissa amuletter kan förbättra förmågan att återställa hälsan med ett elixir. Pierrots andliga balsam
Skaparen av den andliga balsam är naturfilosofen Piero Joplin. Liksom Sokolovs elixir skapades balmen för att bekämpa pesten. Pierrot hävdar att hans botemedel inte bara påverkar mottagarens fysiska hälsa, utan också den andliga komponenten. Det är därför det hjälper till att återställa mana. Vissa amuletter kan förbättra Pierrots andliga balsam, även om det kommer att finnas en chans att helt återställa mana med en dryck.

Enheter

Kvävdamm
Den typ av granat som finns tillgänglig för Daud i The Knife of Dunwall och The Brigmore Witches. Granaten somnar offret, men dödar det inte. Perfekt för att slåss mot en grupp motståndare, liksom för att distrahera fiendens uppmärksamhet (en granat, som en kastad flaska, lockar uppmärksamhet från alla i närmaste område). Genom att kasta en granat kan du bli av med en flock råttor. Det kan förbättras, vilket kommer att leda motståndare till effekten av amnesi. Klibbig granat
Kan köpas från Pierrot efter att ha hittat motsvarande ritning. Som namnet antyder kan granaten fästas på vilken yta som helst. Perfekt för att bekämpa vägtullar. Vårgruva
En av de dödliga enheter som är tillgängliga för Corvo. Det är en till synes ofarlig hög med tråd lindad runt enheten, som vid minsta vibration i närheten kastar vassa tänder utåt och rensar allt runt. Gruvan reagerar inte på Korvos rörelser, men när den utlöses kan den fortfarande skada. Monteringsverktyg
Ett monteringsverktyg krävs för omkonfigurering av många enheter. För att konfigurera om måste du hitta kontrollpanelen, och ledningarna som kommer ut från en enhet leder dig till den. Dessutom kan hjältens förmågor hjälpa dig med sökningen. Ljusväggar, urladdningspolar, vakttorn och larmsystem kan kopplas om. Monteringsverktyget är inte så vanligt, så det är värt att använda det klokt. Urladdningsgruva
En gruva som bränner allt till aska i förstörelsens radie. Fungerar som en urladdningskolonn. Fäst en gruva på en råtta eller flaska och "skicka" den till motståndarna, så kan du diskret bli av med intet ont anande fiender. Det kan hittas under passagen av Daouds sällskap. Gruvan kan ändras. Överdonande min
En enhet som Dowd kan använda i The Knife of Dunwall och The Brigmore -häxorna. Denna gruva kommer inte att döda fienden, utan bara få honom att sova. Liknar en brast gruva, och den enda skillnaden du förmodligen redan gissat. Gruvan kan ändras. Granat
Ett effektivt explosivt vapen som Korvo och Daoud kan använda. Perfekt för att bekämpa bepansrade motståndare och grupper av fiender. Tallboys gillar inte heller sådana presenter. Granater kan kombineras perfekt med hjältens förmågor. De hittas ganska ofta, de släpper från dödade vaktmästares kroppar.

Ammunition

Sova dart
En mängd icke-dödliga projektiler för Corvo armbåge och Daud mini-armborst. De låter dig snabbt och tyst bli av med motståndare utan att döda dem. Pilen tränger inte igenom tung rustning. Det finns förbättringar som gör att du kan sätta motståndare i sömneffekten direkt.

Explosiva kulor
En speciell typ av ammunition utformad för Corvo -pistolen. Den mest kraftfulla typen av skal, som med ett bra skott kan döda en vägtull med en kula. Kan inte hittas, det enda sättet att få det är att köpa från Pierrot. Men först måste du hitta en plan.

Tändbultar
Ett av armborst- och mini -armborstskalarna. Det är en speciell kapsel fylld med späd, till vilken bultens standardsvans är fäst bakifrån. Att träffa en fiende kommer att tända deras kropp och så småningom döda den. Perfekt för att skapa panik och distraktion, och för att rensa råttor från området. Ammo är sällsynt och kan samlas in från tollboi -bågar och hittas i vissa cacher.

Kulor
Regelbundna kulor som används av stadsvakter. Har bra rustningsgenomborring, när den skjutas på tomgång, kastas fienden tillbaka. Skottet är ganska högt, så det är idealiskt för distraktion och lockande taktik. Att hitta kulor är ganska enkelt.

Armborstbultar
Standard ammunitionstyp för båda typerna av armborst. Mycket svagare än pistolkulor, men de orsakar stor skada på huvudskott och har en lång räckvidd. Perfekt för tysta mord. De finns ofta, dessutom kan den tas bort från redan döda lik, om pilen inte har gått sönder (till exempel på rustning). Flyghastigheten kan ändras.

Bryt bultar
Förstärkt version av brännbultar. Explosionen liknar explosionen av en granat, den har ett stort slagområde. Perfekt för att bli av med grupper av fiender. Finns i The Knife of Dunwall och The Brigmore Witches. Det är extremt svårt att hitta, så det rekommenderas att använda det endast i kritiska situationer. Du är Emily Kaldwin, härskare över Island Empire, och du har många fiender. Din far är Corvo Attano, den ökända beskyddaren av kronan och chef för den hemliga tjänsten. Under åren efter din kröning har Corvo ägnat avsevärd tid åt din utbildning i strider och smygkonster.

Efter laddning, gå framåt och uppför trappan till vänster. Kör medan du håller ned Shift -tangenten. Gå ner, böj ner till C och gå vidare. Hoppa över hindret med hjälp av "Space". Spring upp och klicka på C för att glida under skjutporten i en bild.

Emily Kaldwin och Corvo Attano.


Därefter måste du hoppa över hindret med en löpande start och tackla under andra grindar. Simma på vattnet, hoppa på hustaken för att slutföra det första steget i handledningen.

Efter det kommer du att bli bekant med smygläget. Tryck på C -knappen och smyga dig bakom Corvo. Håll CTRL intryckt för att neutralisera fadern. Nästa gång smyga på Corvo och stjäla nyckeln från honom genom att trycka på F. På samma sätt går du till dörren, låser upp nyckeln och öppnar den.

Ta armborst och pilar. Skjut mot målen (flaskorna) och sedan mot skruvförbindelsen. Gå genom dörren i slutet av rummet för att slutföra fotograferingshandledningen.

Därefter blir det en lektion i bladbrottning. Attack Corvo tre gånger genom att klicka på vänster musknapp. Placera ett block, håll CTRL och reflektera fiendens tre attacker. Därefter måste du sätta ett block tre gånger i det ögonblick som fienden slår för att slå honom ur balans. Sätt sedan ett block för att slå fienden ur balans, spring omedelbart fram till honom och håll CTRL igen. Detta kommer att börja strypa din motståndare.

MISSION 1. LÅNG DAG I DUNWALL

I det första uppdraget kan du hitta:

- Bilder - 2.

Idag är det 15 år sedan mordet på kejsarinnan Jessamine Kaldwin. Gäster från hela Empire of the Isles anlände för tillfället till Dunwall Tower.

Starten på The Long Day på Dunwall.


Se introduktionsvideon. I slutet av det måste du välja för vem du ska spela - för Corvo Attano eller för hans dotter, Emily Kaldwin. Vårt genomspel kommer att använda Emily, som är välutbildad i stealth.

Först måste du ta dig ur Dunwall Tower. På bordet på Emily kontor finns ett brev från rådgivare Helmswater (fynd) och skeppets sjösättningsceremoni (fynd). Under bordet, från golvet, plocka upp planen inför kvällen för låtens månad (fynd). Brevet från Tywian Trade Mission (fynd) ligger på ett litet bord bredvid där du leker, mittemot dörren.

Gå nu ut genom fönstret i mitten av rummet (inte det bredvid skrivbordet). Gå längs med skärpan till höger, till röret. Klättra in i de kungliga kamrarna genom ett annat fönster och närma dig den skadade kaptenen Alexi Mayhew. I skänkar och byråer kan du hitta två ljusa plånböcker. Hämta en begäran om en publik (fynd) nära Alexis lik.

Gå framåt längs korridoren till badrummet för att hitta en skrivmaskin med den första ljudgrafen - "Hard Times". Gå tillbaka, närmare Alexis lik, gå genom dörren till vänster och bedöva eller döda fienden. För att göra detta, smyga smygande på honom, tryck först på C. Klicka på vänster musknapp för att döda förrädaren, eller håll CTRL för att bedöva honom.

På ett stativ vid räcket finns en bok - "Records of Rangs and Posts - Supplement. Kronans försvarare ”(berättelser). Det finns en kantsten runt hörnet med en bordsklocka på. Du kan slå på dem för att locka fiendens uppmärksamhet och neutralisera eller döda honom tyst.

Gå ner och under trappan, hitta en tidning på bordet - "The Royal Assassin Strikes Again!" (hittar). Gå till tronrummet och vänta på att Ramsay ska gå till statskassan. Göm dig så att den går förbi dig. Bedöva honom i det intilliggande rummet om alla tidigare fiender blev ofarliga. Du kommer att få Imperial Signet Ring (föremål).

Den kejserliga ringen tagen från Ramzi.


Alternativt kan du neutralisera två fiender i tronrummet. Plocka upp Ramzis kropp och gå upp. Öppna kassan, för in kroppen i den och stäng dörren. Specialåtgärden "Ramsay's Wealth" räknas. Gå ner för trappan och ta Sokolovs helande dryck från bordet till vänster. På samma bord läser du ”Amuletter. Ett utdrag ur en bok om segeltraditioner och benskärning "(historia) och" The Royal Assassin Strikes Again! " (hittar). Det sista objektet du kunde hitta tidigare.

Ta okularet och revolvern från lådan till höger. Det finns också pistolkassetter på bordet. Läs en annan post på soffan mittemot bordet - ”Corvo Attano, försvarare av kronan i vår tid. Del 02 "(berättelser). Gå till trappan du kom ner hit. Till vänster om det finns ett litet skåp med en bordslampa. Det finns en annan bok om kantstenen - Barnoli Mulani. "Avgrundens viskning" (berättelser). På golvet bredvid ligger ytterligare en bit - ”Barnoli Mulani. "Avgrundens viskning" "(berättelser). I skåpet till vänster med några enheter finns en låda med patroner för en pistol.

Ta en titt in i det närliggande lilla rummet där på skänken ligger ”Corvo Attano, försvarare av kronan i vår tid. Del 01 "(berättelser). På sängen till höger finns ett brev från Wiman (hitta). Det finns två kassaskåp i nästa rum. De är öppna. En guldstav finns i en av dem. Efter att ha plockat upp det kommer du att låsa upp en speciell åtgärd - "Imperial Coin". Lämna byggnaden genom den angivna dörren.

Utanför plockar du omedelbart upp antikhistorien från hyllan till vänster. Kapitel 12: Valfångst "(berättelser). Gå in i korridoren och se den första bilden - "Custis, Morgan och postulatets barn." Gå lite längre och i samma korridor, på stolarna till vänster, hitta två böcker - ”Tower of Dunwall. Ett utdrag ur arbetet med historien om Dunwall Tower "(historia) och" Kejsarinnan Jessamine Kaldwin. Ett utdrag ur boken om den sena kejsarinnan "(historia).

Gå ner på hustaken. Det finns bara en väg här och det leder dig till det första målet nedan. Hoppa ner och tryck på vänster musknapp eller CTRL för att döda respektive neutralisera fienden. Gå ner ännu lägre till metallobservationspunkten. Det kommer att finnas flera vakter i närheten som redan vet om Emilys flykt. Det finns ett soltak på taket. Hoppa ner genom den i sittbrunnen och notera "Gör dig redo" (fynd) från bordet.

Bli av med vakten som står vid trappstegen när de andra två lämnar. Ta itu med dem också. Det är lämpligt att först bedöva det längsta av dem först. Stå inför målet. På vänster sida finns en metallhytt med en lucka. Lite längre till vänster kan du hitta en hyra om sökandet efter mördaren (WANTED). Till vänster om den finns en tunn dörr som är öppen. Gå igenom det in i rummet och neutralisera fienden i rummet till vänster. Ditt första värdeskåp kommer att finnas här. Den säkra koden ligger bakom den andra bilden i spelet - Lady Boyles Minimization Argument. Inuti kassaskåpet finns två silverstänger och pistolkulor. En särskild åtgärd räknas - "Dr. Galvani's Safe".

Hitta Dr Galvanis dagbok på bordet i samma rum. Den andra dagen, jordens månad, 1852 "(berättelser). Det finns Sokolovs helande dryck i en låda i nästa rum. Gå utanför, återgå till metallbåset. Vänd dig till andra sidan av den, där en av fienderna gick uppför trappan. Det kommer att finnas en metalldörr till höger. Öppna den och neutralisera en fiende. Det finns en lapp på bordet till höger om ingången - "order av kapten Ramzi" (fynd). Gå ner för gatan. Du kommer att behöva neutralisera 5-6 motståndare. I vakthuset till höger kommer tidningen "The Royal Assassin Strikes Again!" Lite längre går det en sväng till höger, där en mustaschad man sitter på trappan. På väggen till vänster är Tower Area -kartan.

Utgång till huvudgatan och på andra sidan hittar du en välvd passage. Gå dit. Till vänster kommer det att finnas en man på trappan. Gå in i byggnaden till höger och gå upp till övervåningen, där du måste neutralisera två fiender. På en av tabellerna med skrivmaskiner hittar du "Anteckningen från chefredaktören" (fynd). På bordet längst till vänster, under hyllan finns en annan tidning - "Olycka drabbade Dunwall" (fynd).

Prata med en journalist. Du kommer att tjäna en speciell åtgärd - "Pressfrihet".

Gå tillbaka till gränden där kartan hängde på väggen. Vänd hörnet och gå uppför trappan. Gå in i byggnaden och på andra våningen, gå till trappan som leder ner. Bredvid fönstret, fortfarande på andra våningen, finns ett bord med ett brev till Laura ”(fynd). Gå ner och gå in i rummet bakom biljettkassans fönster. Döda två fiender och undersök Boyles kropp. På en låda i närheten hittar du "Case of Ichabod Boyle - Testimony of the Witness" (fynd).

MISSION 2. TILL VÄRLDENS KANT

Konstigt besök

Något är fel här. Försök att förstå vad som händer.

Gå till dörren och försök öppna den. Vänd dig om och se ett hål i fartyget. Följ de flytande öarna tills du möter Alien. Prata med honom och bestäm om du kommer att spela med färdigheterna (Acceptera Alien Mark) eller utan dem.

Vårt val: färdigheter. För att flytta till den banken, använd höger musknapp för att dra. Håll den och sikta och släpp den sedan för att flyga över. Flytta runt på platserna med färdigheten och ta sedan hjärtat. Följ markeringen på kartan. Du måste klättra upp lite.

Runer nummer 1 och nummer 2... Ta de första runorna från Aliens altare - den ena och den andra.

Fartyget "Fallen House"

Möt Megan Foster, diskutera handlingsplanen med henne och ta sedan båten till Karnak.

Efter klippscenen, gå till bordet i stugan och ta Emily brev (fynd). Ta bort armborstet och anteckningen "Begränsade medel" (fynd) från dörren till vänster.

Gå ut och sväng höger. På bordet finns en annan anteckning - "Att -göra -lista" (fynd). Klättra stegen till höger till toppen och på kantstenen nära sängen hittar du boken "Accounting of the Fallen House" (berättelser).

Megan Foster, kapten för det fallna huset.


Återgå till platsen där du hittade lappen med att-göra-listan. Det finns en liten dörr till skafferiet i närheten, försök att öppna den. Du kommer att ha en valfri uppgift. Dörren är stängd från insidan, och du måste ha ett sätt att låsa upp den. För att göra detta, gå till däck genom att klättra en nivå på trappan. Du måste gå ut från sidan med skafferiet. Hoppa ner för att komma in i rummet genom porthålsfönstret. Du hittar flera användbara föremål här, inklusive Minnen från resan till Pandussia (berättelser). Använd ditt svärd för att bryta träbjälken på dörren, vilket gjorde det omöjligt att öppna den.

Gå till sidan av huvudmarkören, men gå inte utanför. Gå ner för stegen till vänster. Sväng vänster och i hörnet, på instrumentbrädan i hörnet, hitta anteckningen "Reparera hjälpmotor" (fynd).

Gå genom dörren till kapten Megan Foster. Skynda dig inte att prata med henne. På bordet till höger hittar du boken av Emora Clipswitch “Gift of Shindeiri. Forskning ”(berättelser). Gå lite längre Megan och titta till höger. På stolen finns boken ”Blood of Abele's House. Kapitel fyra "(berättelser). Gå till det bakre rummet, öppna en annan dörr och befinna dig i ett annat rum. På bordet till höger hittar du "Minnen från resan till Pandussia" (berättelser).

Lite till vänster finns Sokolovs anteckningar "Study of cadaveric getps" (fynd). Lyssna på nästa audiogram med hjälp av en ljudgraf - "bortförandet av Anton Sokolov". Ta "Anteckningar av Anton Sokolov om utredningen" (berättelser) från sängen. Utgång till däck genom vilken dörr som helst på trappan som leder upp (du har redan gått upp dit). I fören på lådorna kommer det att finnas en bok "Minnen från resan till Pandussia" (berättelser).

Förresten, i det andra uppdraget kan du hitta:

- Runor - 10.

- Främmande altare - 2.

- Amuletter - 6.

- Ritningar - 2.

- Bilder - 4.

Prata med Megan Foster för att lära dig mer om Anton Sokolov. Alla bevis leder till Addermere Institute. Du måste kliva in i båten, men först ...

Run nummer 3... Gå till båten och hoppa i vattnet till höger om den. Du kan först ta ut hjärtat för att se runens exakta plats i vattnet. Simma till botten för att hitta nästa runa där.

I utkanten av världen

Hitta Addermere Station och resa till Addermere Institute i en vagn. Det är här spåren efter Royal Assassin leder.

Runnummer 4... Efter ankomsten, flytta till vänster längs kusten tills du ser en stor haj. Från hennes mun måste du få en ny runa.

Målning nummer 1... Återgå till piren. Mittemot där du förtöjde i båten finns det ett träställ med en karta över varvet. Ta bort det. Titta upp från denna monter för att se en enorm affisch av Delilah ovanför den öppna balkongen. Du måste komma till balkongen med hjälp av teleportation för att hitta det första porträttet "Isometric of High Overseer Campbell" inuti lokalerna. För att hoppa in på balkongen måste du klättra på taket nedanför, sedan till metallanordningen till höger och sedan till själva balkongen. Gör allt med färdigheten "Attraktion".

I samma lägenhet på kantstenen finns "Häxans dagbok" (berättelser).

Ritning nr 1... Titta runt i flera närliggande byggnader. Du kan komma till andra våningen i en av dem med den öppna balkongen. Gå dit och hitta kassaskåpet. Du behöver inte hacka det, men inuti kommer det att finnas en teckning och en figur av en val. Rebecca Fletchers brev (fynd) finns på bordet.

Flytta till slutet av gatan (till vänster längs kusten) tills du ser en passage till källaren. Detta är en underjordisk butik. Om du vill slutföra en sidouppgift, titta på den övre delen av den "underjordiska butiken" genom fönstret och titta på gatan där Mindy Blanchard sitter. Gå ut genom fönstret och prata med henne. Hon är banditernas ledare. Du måste stjäla trollkarlens vakt från vaktmästarens byggnad.

Följ till husets övre våningar för att hitta en vitrinskåp med ett galler. Detta är den svarta marknaden. Chatta med köpmannen om allt. Om du plötsligt attackerar någon, kommer köpmannen att gömma sig, och senare kommer du inte att kunna lösa in alla nödvändiga varor. Vi fortsätter passagen av Dishonored 2 på sajten

En underjordisk handelsbutik på Svarta marknaden.


Runnummer 5... Alla dessa föremål kan köpas från en köpman på den svarta marknaden för 400 guld.

Köp en rullning från en handlare på Black Market, som anger platsen för det nedsänkta smuggeln (Sök efter sjunkna förbrukningsmaterial). Rullen kostar 250 guld. För att hitta denna smuggel måste du lämna byggnaden och vända mot havet. Enorma metallbalkar sticker ut ur vattnet, längs vilka skenorna löper. Det finns en boj nära den första av dem. Det är på denna plats som den sjunkna båten ligger. Simma till djupet och plocka upp olika ammunition från lådan. Se upp för fisk som simmar här.

Gå tillbaka till ingången till den underjordiska butiken. Följ höger mot den smala passagen mellan husen. Nu kan du antingen klättra uppför trappan till byggnaden med de infekterade, på vilka en vit skylt med en blodig inskription hänger, eller gå vidare längs en smal passage som leder till ljusväggen.

Gå först upp för trappan till vänster och hoppa in på staketet till vänster. Huset framför till höger har ett öppet fönster. Du bör se ett lik ligga på fönsterbrädan. Sök för att hitta anteckningen “Cadaver Wasp Nest Cleansing” (fynd). Klättra inuti huset genom samma fönster och börja förstöra bikuporna på just dessa insekter så att de inte ständigt dyker upp. Använd antingen en kniv eller flaskor alkohol (plocka upp dem och kasta dem i bikupan, så tänds de automatiskt). Plocka upp Serkon Folk Songs (historier) på platsen där bikupan var.

Amulett nummer 1... Gå på övervåningen inuti byggnaden. På andra våningen, och på den plats där en av bikuporna kommer att finnas, hittar du den första amuletten som heter "Hot Cocktail".

Du kan använda fem amuletter samtidigt. "Hot cocktail" ökar skadoradien för den exploderade flaskan.

I slutändan kommer du att befinna dig på en balkong som leder till ett annat torg (du måste bryta brädorna på dörrarna).

Prestation "Fighting the Black Market"... Rob den svarta marknaden. För att göra detta måste du noggrant söka i den mycket infekterade byggnaden för att hitta nyckeln som låser upp bakdörren på den svarta marknaden. För att göra detta, i rummet där pianot kommer att vara (på övervåningen) bredvid det, hitta dörren barrikad av skåpet. Det kommer att finnas ett litet hål överst i skåpet. Ta dig dit. Vid liket till vänster kan du hämta ett brev till grannar (fynd). Gå upp på övervåningen, förstör en bikupa och boet. Det finns ett akvarium med den sista bikupan i rummet framför. Inuti akvariet är nyckeln du behöver Ta det.

Efter att ha gjort detta, återgå till den underjordiska butiken. Följ till platsen där Mindy Blanchard låg i soffan. Öppna dörren som ligger här, smyga försiktigt in på Black Market -handlaren och neutralisera honom. Så du kan hämta absolut alla föremål för en gåva, inklusive runan.

Om du väljer att inte gå igenom en infekterad byggnad måste du kollidera med en vägg av ljus. Vid gaffeln ser du två fiender som du måste hantera. Vägen vidare kommer att blockeras av en vägg av ljus, när den passerar genom vilken huvudpersonen brinner levande. Därför måste du stänga av väggen.

Utförande Avbruten prestation... Låt inte skyddet trycka in personen i den ljusa väggen. Du måste agera snabbt. Du kommer att se hur vakterna kommer att kasta en av de hårda arbetarna mot ljusets vägg. Sätt dina motståndare i sömn med hjälp av dart. Så du kommer att rädda den stackars!

Gå till väggen och hitta den röda kabeln. Spåra åt vilket håll det går. Klättra upp på höger sida så ser du en väderkvarn. Använd teleportation för att komma till plattformen ovan (på väderkvarnen). Dra i spaken för att koppla bort enheten. Ljusväggen har blivit ofarlig!

Titta runt den bortkopplade enheten och se en öppen balkong. Klättra upp där och neutralisera vaktmästaren som letar efter något på hyllan med böcker. Sök på den för att hitta ett hemligt brev till broder Harold (finner).

Amulett nr 2, runor nr 6 och nr 7, målning nr 2... Det finns ett Alien Altar i rummet på sidan. Här hittar du målningen "Alien in Conditioned Dreams", två runor. Du kommer också att se meddelandet från Alien. Bredvid den plats där vaktmästaren befann sig (nära bokhyllan) i golvet till vänster, hitta en lucka. Inuti hittar du amuletten "Spiritual Wealth". Elixir of mana kommer slumpmässigt att återställa all mana.

Här högst upp hittar du ett brev från Mindy (fynd).

Återgå till den funktionshindrade ljusväggen.

Kanal

Var uppmärksam på väggen på vänster sida. Det hänger en karta här. Inspektera det så att det bevaras i din journal om du inte har gjort det tidigare. Gå ner i vattnet i kanalen till höger och flytta till dess bortre ände, till vänster. Det kommer att finnas ett galler bakom vilket en runa är synlig.

Runnummer 8... Du kommer inte att kunna klättra till runan. Plocka upp en armborst och skjut på träbiten underifrån. Detta kommer att bryta brädet, vilket rensar avloppet. Vatten kommer att hälla, tack vare vilket runan själv kommer att röra sig bakom gallret.

Det finns flera fiender på andra sidan kanalen. En av dem ligger på balkongen på andra våningen i byggnaden som står där. Denna byggnad kan nås med steg. Göra det. Gå in i byggnaden genom huvuddörren mittemot dessa steg.

Runnummer 9, amulett nummer 3... Gå ut. Du kommer att höra hur en av de två fienderna berättar några historier från invånarna. Du måste distrahera dem båda, men först gå upp till balkongen och neutralisera fienden uppifrån. Hoppa ner, ta runan och amuletten från träbordet och lämna sedan denna plats på något bekvämt sätt (via teleportation). Amuletten kallas Unquiet Target. I sällsynta fall kommer motståndare att släppa granater eller annat skräp under fötterna.

Watchers Outpost (Karnaki Enclave)

Gå till önskad byggnad för att vara på första våningen. Den byggnaden, på balkongen som fienden var.

Ritning nummer 2... Gå upp till tredje våningen, eftersom allt är stängt på andra våningen. Ta itu med tre motståndare. Det är bäst att gå genom den vita dörren och neutralisera fienden vid bordet med en sovande pil. Efter det blir det möjligt att hantera den andra fienden som ligger vid ett annat bord. Den tredje fienden är i nästa rum - knäböja och be. På bordet där en av vaktmästarna satt hittar du "Tempering" -planen.

I det bortre rummet hittar du säker som stängs med ett lösenord. Koden från kassaskåpet måste letas efter i en lapp som ligger på bordet, bredvid vilken en av fienderna stod. Anteckningen har titeln "Bans That Will Keep You". Anteckningen anger tre förbud (slumpmässigt). Till höger om kassaskåpet, på bänken ligger boken "Sju förbud". Jämför förbuden i anteckningen med deras ordinarie värden i boken. Du får en tresiffrig kod. Det kommer att vara olika i varje genomspelning.

Runnummer 10... Inuti kassaskåpet kan du hitta den sista runan på nuvarande nivå.

Målning nummer 3... Sök på tredje våningen för att hitta en annan målning. Det kallas "Viceroy Predicate Logic". En bild hänger på väggen i ett rum med ett bord där vaktmästaren satt och som det fanns en teckning på.

På fjärde våningen hittar du två vaktmästare som måste elimineras. Sök både vaktmästare och en av dem hittar nyckeln till förhörsrummet.

Amulett nummer 4... Gå till förhörsrummet och på vänster sida ser du ett lik som du kommer att behöva för just det Mindy -sidoprovet. Lämna liket för tillfället, men ta amuletten på bordet. Det kallas "Häxans hud". Skador du tar kommer inte att konsumera hälsa, men mana. I detta fall kommer mana inte att återställas. Så snart manan tar slut kommer skadan att ta bort hälsopunkter.

Amulett nummer 5... Gå ut på husets tak och se två andra fiender. Efter att ha hanterat dem, hoppa över till taket på den angränsande byggnaden och gå mot havet. På det sista huset ser du liket av en man, bredvid vilken det kommer att finnas en amulett. Döda getingarna först. Amuletten kallas "fest i diket". Efter att Emily ätit den vita råttan återställs manan.

Gå tillbaka till förhörsrummet och ta trollkarlens lik. Kroppen måste föras till källaren under bisonkontoret. Gå bara ner och lämna byggnaden. Gå längs den till höger. På höger sida finns en prickad markör. Du kommer att se en nedstigning till källaren. Gå dit och kasta kroppen i gropen som Mindy frågar.

Mindy Blanchard.


Prestation Patologisk tjuv... Stjäl liket för Mindy Blanchard. Ovanstående är hur du slutför denna uppgift.

Station "Addermere"

Prestation "Song of the Serkonos"... Hitta och lyssna på tre musikaliska duos i Karnak. Lämna källaren och du kommer att se två musiker framför. Lyssna på deras framträdande till slutet.

Amulett nummer 6... Gå in i affären och bedöva ägaren med kvasten. Gå runt trappan framför och under den hittar du ett stort runt värdeskåp. Lösenord krävs. Titta in i kassan nära, som ligger på höger sida av butiksentrén. Du hittar lösenordet. Använd den för att öppna kassaskåpet, plocka upp olika föremål, inklusive amuletten. Det kallas Fatal Ascent. Med den återställer du din hälsa efter att ha fallit mycket snabbare.

Målning nummer 4... Titta in i det bakre rummet i den säkra butiken (bortre delen) och fortsätt till den övre nivån. Undersök den vita dörren som leder till Hypatias lägenhet. Du hittar nyckeln till lägenheten först i nästa kapitel, men du kan fortfarande komma in i den.

Det finns en dörr i närheten som leder till gatan. Gå ut och hoppa över staketet till höger till metalltaket. Klättra upp till avsatsen framåt. Ett rör installeras längs väggen till höger. Använd röret för att klättra upp på balkongen och gå in i Hypatias lägenhet. Ta bort målningen "Projective Contemplation of Hypatia" som hänger på väggen.

Du kan gå till balkongen och flytta till taket på järnvägsstationen. Det blir tre motståndare i toppen. Om du rör dig nerför sluttningen kommer ingen att hitta dig. Använd teleportation för att vara på taket ovanför besättningen. Titta ner, lugna fienden med en pil och hoppa in i vagnen som står på rälsen. Så du går mot institutet.

UPPDRAG 3. BRA LÄKARE

Eliminera Royal Assassin - den som dödade dina fiender för att äventyra dig. Och hitta din gamla allierade, Anton Sokolov, som senast sågs på Addermere Institute. Alexandria Hypatia, chefen för institutet, kommer säkert att kunna berätta något för dig.

I det tredje uppdraget kan du hitta:

- Runor - 6.

- Främmande altare - 1.

- Amuletter - 5.

- Ritningar - 2.

- Bilder - 3.

Addermere Institute

Amulett nummer 1... När du befinner dig på institutets tågstation, lämna vagnen och titta till höger. Hitta den trasiga skenan och hoppa över den på röret. Gå nerför klipporna och gå höger så att du är under vagnen. Hitta amuletten som ligger i båten och teleportera tillbaka. Amuletten kallas "Temporary Cunning". Fiendgranater kommer att explodera något långsammare.

För att komma upp på övervåningen, gå till vänster och klättra på stenarna som trappsteg. Framåt måste du möta tre motståndare. Vänta tills två av dem går åt olika håll. I det här fallet kommer den tredje fienden att finnas kvar. Ta hand om varandra innan andra kan se.

Lobby

Amulett nummer 2... När du kommer in i byggnaden bör du märka påsar med saker. På hyllan framför ligger en ny amulett som heter Spiritual Reserve. Mana regenererar något snabbare.

Flytta till vänster, annars ser fienden dig. Ta itu med honom och neutralisera en annan fiende som sitter vid bordet. En vägg av ljus blockerar den ytterligare vägen. För att inaktivera denna vägg måste du teleportera och flytta till höger sida av andra våningen. Ta bort önskad tank.

Karta över Addermere Institute.


Målning nummer 1... På höger sida av ljusväggen hittar du den första bilden av nivån - "The Duke of Abele Judge".

Motståndarna väntar på dig framåt. När du kommer nära hissen, var noga med att undersöka stativet som kartan över den här platsen ligger på.

Köket och restaurangen ligger på vänster sida av första våningen. I hallen hittar du fyra motståndare. Det finns ytterligare två motståndare i köket. Att hantera dem alla i taget kommer att vara svårt och till och med omöjligt. Använd sömnpilar

Run nummer 1... Den första runan finns på en pelare, i en hängande tallrik som ligger i hallen, bredvid bordet i mitten. Det är till vänster om hissen.

Kennelen finns i informationsdisken till höger om hissen. Du kan bryta glaset så att hundarna gnager alla motståndare som kommer springande till vaktens rop i korridoren. Annars, smyga förbi fienden nära glaset, för om du lägger honom i sömn kan han falla på det här glaset och bryta det.

Andra våningen

Gå tillbaka till lobbyn. Använd teleportation för att vara på andra våningen till höger, som du gjorde för att stänga av ljusväggen. Flytta till dörren i den bortre delen, öppna den och följ till änden av korridoren. I rummet till vänster ser du en död kropp. Detta är ett annat offer för Royal Assassin.

Ritning nr 1... Det finns ett värdeskåp inte långt från den halshuggade kroppen, som kräver en kod för att öppna. Vänd dig om och gå till den motsatta väggen. På bordet till vänster, under fönstret, finns en lapp med koden för kassaskåpet. Inuti kassaskåpet hittar du receptet på Combat Sleep Dart.

Följ hissen och klättra uppför trappan till andra våningen. Det finns två motståndare här. På bortre sidan hittar du en låst dörr. Genom att bryta det kan du tjäna på guld. Det är ännu inte möjligt att öppna dörren på hissens vänstra sida - du behöver nyckeln till Hypatia.

Tredje våningen

Flytta till den tredje nivån. På landningen möter du två fiender. På höger sida av hissen finns den östra terrassen (skylt ÖSTTERRAS). Följ genom dörren. Titta till höger så ser du en fiende som kan neutraliseras. Du kan ignorera de tre fienderna i ryggen.

Fjärde våningen

På fjärde våningen kommer det att finnas två motståndare - en sitter vid bordet och den andra står nära honom. Ta dig förbi dem för att komma till Hypatias kontor. Ta de olika anteckningarna, audiogrammet och Hypatia -tangenten från det högra bordet.

Gå ut på golvet och gå genom dörren märkt PRIVATE ROOM. Du kommer att befinna dig på taket. Hitta ingången till insidan av byggnaden på taket och ...

Runer # 2, # 3, Alien # 1... I centralbyggnaden på taket kommer det att finnas ett Alien Altar med två runor.

Vinden

Runnummer 4... Så när du går ut genom dörren till fjärde våningen till taket, till vänster kan du se ett rör med hål från vilka ånga kommer ut. Kliv upp till taket på den centrala byggnaden där du hittade altaret med hjälp av teleportation. Titta på byggnaden du kom ifrån för att se ett cirkulärt hål. Använd teleportation, flytta till vinden och ta runan från bordet till vänster.

Observera att det finns en röd knapp på vinden. Gå ut genom fönstret och teleportera till det intilliggande taket.

Amulett nummer 3... Du måste komma till taket på byggnaden där vinden ligger. För att göra detta måste du klättra till toppen av de närmaste fyra rören i grannbyggnaden. Härifrån teleporterar du till taket på den önskade byggnaden och hittar amuletten "Lucky Misfire" i boet. Chansen att missfyra fiendens pistoler ökar.

Prestation "Brave Leap"... Hoppa från Addermeres högsta punkt och döda en fiende under hösten. Hitta fienden som ligger på piren bredvid havet, åt sidan. Hoppa ner, direkt på honom och döda fienden.

Hur kommer jag till den borttappade och hittade avdelningen?

Gå ner, gå till fjärde våningen, inuti. Ring hissen och gå in i den. Titta runt för att upptäcka att knappen -1 (sidfot) inte längre finns där. Golvet på första våningen är fyllt med brädor, så för att komma ner, måste du slänga hissen. Men först måste du neutralisera alla motståndare så att de inte springer till bruset.

Var i hissen, gå ut genom luckan till taket och klicka på den röda knappen (på själva hissen). Detta tar dig upp till den högsta positionen. Gå ut på vinden och titta på hissen. Skär de två kablarna med en kniv så att hissen faller ner. Klättra in i gruvan och hoppa över rutorna på väggarna för att gå ner till botten, i källaren.

Runnummer 5, målning nummer 2... Sök i källaren, ta runan och målningen "Anton Sokolov i subtraktiv färg."

För att lämna den här platsen, klättra upp i den kollapsade hissen och klicka på knappen på höger sida av första våningen. Detta öppnar dörren till den första nivån.

Rädda Hamilton

Så för några minuter sedan fick du nyckeln till Hypatia. Följ till andra våningen och öppna den låsta dörren. Ta itu med två motståndare innan de lyckas döda Hamilton. Chatta med en man. Gisslan är i rummet till vänster. Och för att få Hamiltons nyckel, sök i rutan bakom honom.

Joe Hamilton.


Ritning nummer 3... Följ uppåt, stig upp över den fjärde nivån längs trappan och öppna den låsta dörren där fällan var. Ta bort olika föremål, inklusive ritningen "Destillation av kvicksilverånga".

Sök efter Hypatia

Runnummer 6... Med nyckeln till Hypatia, gå vidare till den tredje nivån och öppna dörren på höger sida. Rummet är fyllt med kadavergetingar. Ta itu med bikuporna och ta runan i början.

Amulett nummer 4... Det finns ett låst rum i mitten av samma flygel. Det finns tre solarier till vänster. En av dem är öppen och leder till samma rum. Ta dig dit och ta bort amuletten "Spiritualitet", vilket ökar mängden mana som återställs av elixirer.

Med den bortre dörren längs korridoren befinner du dig i en hög hall. I den nedre delen finns ett laboratorium där du kan hitta Hypatia själv. Gå ner och chatta.

Amulett nr 5, målning nr 3... Gå förbi kvinnan och i rummet till vänster hittar du den hängande målningen "Jag respekterar henne, inne och ute" Ta även amuletten "Zephyr" från bordet som ligger här. Amuletten ökar skadan du tar, men ökar din gång- och löphastighet.

Följ till motsatt sida av hallen för att se den knappt levande Dr Vasco, som ligger på soffan. Ta reda på att den kungliga mördaren är samma Hypatia. På natten förvandlas hon till en monstruös varelse på grund av effekterna av gift. Vasco har ett recept på ett motgift som måste injiceras i Hypatia så att hon slutar förvandlas till ett monster. Vi måste laga det! Du får reda på koden för värdeskåpet. Hypatia attackerar Vasco och dödar honom. Hon kommer också börja leta efter dig. Om du har memorerat koden för värdeskåpet, då bra. Annars kan du söka i Vaskos lik för att hitta en anteckning med en kodkombination.

Vascos kropp.


Det finns två alternativ - antingen döda Hypatia eller hitta en motgift. Det andra är nödvändigt om du går igenom spelet utan att spilla blod. Dart- och sömngruvor är värdelösa mot Hypatia. Lämna hallen och försök att inte synas av monstret.

Vassleförberedelse

Gå nerför trappan till andra våningen och öppna dörren på vänster sida som har stängts. Du borde ha gjort detta redan när du träffade Hamilton. Eliminera fienderna eller gå genom rummet med lik getingarna till höger. Gå till kassaskåpet i bakrummet och öppna det. Inuti hittar du Vaskos motgiftrecept och nyckeln till hans laboratorium. Förresten, laboratoriet ligger till höger om kassaskåpet, om du tittar på det.

Gör så här för att förbereda en motgift:

- Gå till rummet till höger (Vaskos laboratorium) och hitta en spruta med en serumbas.

- Klättra upp till tredje våningen och gå direkt mot Hypatias laboratorium. I det första rummet, där det fanns många kadavergetingar, hittar du den smittades kropp. Använd en spruta på honom för att få blod från den infekterade.

- Gå tillbaka till rummet till höger om kassaskåpet, gå till bordet som ligger här och häll blodet från sprutan i kolven. Bordet där serumbassprutan var.

- Aktivera brännaren under denna lampa.

- Ta medicinen från den mindre flaskan på höger sida.

Ta motgiften till Hypatias laboratorium. Stå upp bakom henne och använd sprutan. Chatta med Hypatia och bjud in henne till skeppet.

Alexandria Hypatia.


Inaktivera observationstornet

Gå nerför trappan till den första nivån. Öppna dörren bakom hissen. Bakgården är fylld med fiender. Ta dig till vänster sida förbi dem. För att komma igenom den låsta grinden måste du flytta bort från dem till höger sida och teleportera snett, ovanför porten. Ta itu med två fiender och klättra över tornet för att extrahera tanken.

Gå ner i kedjan som ligger här. Eliminera två fiender på kajen, gå till båten och segla till ditt skepp.

UPPDRAG 4. KLOCKMÖNDERNAS BOD

Diskutera med Megan Foster om det bästa sättet att komma hem till Kirin Jindosh, den stora uppfinnaren av hertigen av Serkonos.

I det fjärde uppdraget måste du följa spåret efter Kirin Jindosh, uppfinnaren av urverkssoldater och mannen som kommer att fängsla Anton Sokolov. Du måste gå in i urmakarens dödsbo och ta itu med honom.

- Runor - 6.

- Främmande altare - 1.

- Amuletter - 8.

- Ritningar - 4.

- Bilder - 6.

Fartyget "Fallen House"

Tillbaka på fartyget kommer du att kunna göra en annan post i reseloggen. Dessutom, om du räddade Hypatia, Royal Assassin, kommer Meghan att ge dig en sedel och några guldmynt.

Utanför, chatta med Megan innan hon lämnar. Återigen, om du räddade Hypatia får du möjlighet att gå till kvinnan och chatta med henne. Kolla in den nya att-göra-listan på bordet nära Captain Megan Foster. Som det visade sig behöver pannrummet din hjälp.

Var noga med att prata med din läkare om du kan. Hon kommer att vara tacksam mot dig och berätta kort om det kommande uppdraget. Du kan ta så många manadrycker som du kan bära.

Innan du går på däck, gå till kapten Fosters stuga. Gå till verkstaden (långt rum) och ta den röda ventilen från bordet. Hitta trappan som leder ner till pannrummet. Den ligger till höger om utgången från verkstaden. Gå ner och märk att det är en spricka i röret till vänster. Applicera hjulet som du hittade tidigare på det och stäng sedan av vattentillförseln. Arbetet är gjort!

Gå till Megan, som väntar på dig vid båten. Det är dags att besöka Jindosh på herrgården.

Mekanisk herrgård

Anton Sokolov förvaras i herrgården till Kirin Jindosh, hertigens hovuppfinnare och skapare av vaktsoldaterna. Ta dig in, rädda Sokolov och eliminera Jindosh innan han skapar en hel armé av vaktpolitiska soldater.

Gå härifrån och gå uppför trappan. Du kommer att se en soldat som söker efter alla medborgare.

Nedre aventa

Amulett nr 1, målning nr 1... Stående vid porten, titta på byggnaden till höger. Lyft upp huvudet och se balkonger. Klättra upp till närmaste balkong med staketet till vänster. Inuti huset hittar du amuletten "Shooting Stars". När du dödar fiender medan du faller får du mana. På väggen mittemot finns en målning "Ramsays stokastiska ögon".

Gå ut på balkongen och se dig omkring. Det finns tre motståndare framför den lätta väggen. Den fjärde fienden är i vaktlådan tvärs över gatan. Till vänster om ljusväggen hittar du en karta.

Run nummer 1... Gå ner, försök att neutralisera alla fiender. Från kartan på väggen, gå in i gränden till vänster. Du kommer att se hur någon tjej lockar dig. Det är en fälla. Efter att ha behandlat banditerna, hitta runan inuti byrån.

Aliens altare, runor nummer 2 och nummer 3... Återgå till den ljusa väggen. Till vänster finns som bekant en karta och en gränd. Men ännu mer till vänster är den infekterade butiken. Hitta ingången i det bortre hörnet bakom spärrarna och gå upp till övervåningen. Det kommer att finnas en låst dörr här. Det finns ett fönster högst upp till höger om dörren. Ta dig igenom det till ett annat rum, och till höger hittar du Alien of the Alien med två runor. Vi fortsätter att spela spelet Dishonored 2 på webbplatsportalen

Säker Gå tillbaka till gränden till vänster om ljusväggen. Du kommer att se flera förbipasserande till vänster. Ingången till byggnaden finns också här. Gå upp till andra våningen och hitta ett värdeskåp på ett av kontoren. Du behöver en kodkombination. Lämna rummet med värdeskåpet och på väggen framför ser du en svart tavla. Det finns tre nummer i nedre vänstra hörnet. I det här fallet är den sista siffran utsmetad. Sätt de två första siffrorna på kassaskåpet och ta sedan upp den sista.

Amulett nummer 2... Gå upp till tredje våningen i samma byggnad. Det finns en amulett bakom den låsta dörren. Men du kan inte komma till honom härifrån. Avsluta byggnaden och hitta genast visiret i gränden. Klättra på den. Från visiret, med hjälp av teleportation, måste du klättra upp på taket på byggnaden. Från byggnadens tak ser du en passage till tredje våningen, till rummet där amuletten "Great Spirit" finns, vilket ökar den maximala tillförseln av mana.

Målning nummer 2... I samma rum där du hittade amuletten finns en tavla "Axial asymmetri av huvudspionen" på väggen.

Runnummer 4... Underjordisk butik. Gå till torget med den ljusa väggen. Hitta nedgången i källaren och prata med köpmannen. Dölj och förstör sedan banditerna - Paolo och två stönande. Efter segern, prata med handlaren och köp ett monteringsverktyg av henne. Glöm inte att skaffa en runa. Du kan också köpa en nyckel till biljettkontoret.

Prestation "Tre dödsfall"... Om du spelar genom att döda fiender, hantera de uppträdande motståndarna, ledda av Paolo. Detta är en av tre strider, varefter du kommer att få denna prestation.

Station "Aventa"

Återgå till den ljusa väggen och använd det köpta monteringsverktyget på kontrollpanelen till höger om det.

Amulett nummer 3... Gå igenom väggen och klättra upp till den andra nivån, efter att ha tagit itu med fienden. Ta amuletten "Miracle Needle" från sidan av kantstenen, vilket ger en liten chans att återföra sömnpilarna.

På bottenvåningen på stationen finns ett biljettkontor till vänster. Öppna den om du köpte en nyckel och sök den.

Ritning nr 1... Inne i biljettkassan på bordet till höger hittar du "Pyroacoustic Coating" -planen.

Övre Aventa

Det finns många fiender på platsen. Om du går framåt och längs sluttningen till höger kommer du att stöta på en ljusvägg. Först måste du inaktivera det. Stå med ryggen mot besättningen som du kom hit. Det finns en öppen byggnad till höger.

Amulett nummer 4... Gå in i denna byggnad, gå upp till andra våningen och hitta amuletten "Unstable Hand" på bordet, vilket ökar chansen att fiender försvinner i olika strider.

Ritning nummer 3... Gå upp till tredje våningen och döda fienden på kontoret framför. På en av tabellerna finns ritningen "Alloy Polarization".

Gå ner till andra våningen, hitta skölden, öppna den och ta ut spädtanken.

Amulett nummer 5... Gå genom den bortkopplade väggen. Följ framåt längs byggnaden till vänster. Ta hörnet. Leta efter ett något öppet fönster på denna byggnad. Klättra inuti genom det, förstör två bikupor och ta amuletten.

Målning nummer 3... Nästa bild är i samma rum. Det kallas "Jindosh funderar på en udda räknare."

Runnummer 5... Det finns en runa i en närliggande byggnad på andra våningen. För att komma dit måste du hoppa från gården till en av de två balkongerna. Använd färdigheten "Attraktion".

Mekanisk herrgård

Ingång till den mekaniska herrgården.


Gå genom dörren till höger och dra i konfigurationsspaken. Klättra upp för stegen och prata med Jindosh framför. Snart är det nödvändigt att förstöra två vaktpolitiska soldater. Använd granater, skjutvapen. Efter att ha gjort detta, märka ljusväggen i korridoren till sidan. I hallen hittar du spaken och sänker den för att ändra rummet.

Gå ner och öppna dörren mellan trappan. Undersök kartan på väggen framför. Gå längre, förstör eller neutralisera fiender i korridoren. Var försiktig när du är i rummet med pianot. Om du drar i spaken startar du omkonfigurationen av rummet. I stället för ett piano kommer en elektrisk bomb att dyka upp, som kommer att döda huvudpersonen om han är i närheten.

Galna vetenskapsman Jindosh.


Om du plötsligt höjde urladdningskolonnen, tänk inte ens på att närma dig den. Det kommer att döda en gång. Rummet till vänster har fönster. Öppna dem och gå ut i utrymmet bakom väggarna. Gå till höger och se ett biljardbord. Det finns en konfigurationsspak i närheten. Dra den och gå ut i nästa rum. Starta en ny spak här. Hoppa ner när det finns ett hål på platsen där poolen eller matbordet var. Gå djupare, döda fiender och befinna dig i godkännandehallen.

Hall of approbation

Skynda dig inte att gå ner.

Amulett nummer 6... Hoppa in på glaslabyrinten och spring till höger Klättra upp på räcket och fortsätt till bakrummet och dödar vakten. Hitta amuletten "Spirit of Water" inuti lådan på bordet till vänster. Vatten från fontänerna kommer att återställa mana.

Gå ner till glaslabyrinten, längs metallstegen. Undersök anteckningen på bordet för att hitta ett annat sätt att eliminera Kirin Jindosh. Du måste hitta en elektrochockmaskin för att bedöva fienden.

Dra i spaken och följ labyrinten. Det finns fyrkantiga knappar på golvet. När du går upp på dem kommer rummen att förändras. Förstör vaktsoldaten. Längst till vänster hittar du knappen i golvet. Klicka på det. Medan väggarna är nere, följ i riktning mot markören för att befinna dig i rummet med Sokolov.

Målning nummer 4... I samma rum hänger målningen "Bloody topology of Evil Alex" på ett stativ. Bryt brädorna på golvet, ta Anton i händerna och tryck på knappen längst bort från sängen. Stå på knappen i mitten av labyrinten. Stå sedan på knappen till vänster om ingången till labyrinten. Gå sedan runt väggen och ställ dig på knappen precis vid ingången till labyrinten. Så här lämnar du det här stället.

Fiender som använde hissen kommer att gå ner. Efter att ha behandlat dem, gå på övervåningen med Sokolov.

Använd biljardbordet för att gå bakom väggarna och gömma dig från tömningstornet (om du aktiverade det i pianorummet). Lämna Sokolov någonstans i närheten och gå till avfarten. Här måste du förstöra flera vaktsoldater. Du tvättar för att placera gruvor på golvet. När fienderna är klara, följ sedan tillbaka, ta Sokolov och lämna denna plats. En uppgift slutförd.

Ta itu med Jindosh

Återvänd till herrgården.

Ritning nr 4... Från rummet med tömningstornet, gå till rummet till höger. Det finns ett väntrum med två personer. Det finns en spak bredvid. Dra för att flytta ner väntrummet. Istället kommer ett kontor att dyka upp. Hitta ritningen "Conductive Fibers" på bordet på det här kontoret.

Amulett nummer 7... Ta hissen ner till labyrinten där Sokolov hittades. Du kommer att vara högst upp i labyrinten. Hitta en spak på väggen. Dra i den om det finns metallväggar bredvid spaken. Detta kommer att få ner rummet med två personer som väntar på Jindosh. Det finns hål i taket i detta rum. Ser? Använd teleportation för att komma upp på övervåningen. Dessa är ännu en dold gång under golvet. Hitta liket och ta den livgivande fuktamuletten. Nu kommer vattnet från fontänerna också att återställa hälsan.

Det finns också en sköld som du behöver för att få spädtanken, och därigenom stänga av urladdningskolonnen.

Lyft rummet in i väntrummet, på samma nivå som rummet där pianot eller polen är placerad. Klättra genom taket till toppen av rummet och gå sedan höger för att hitta Jindoshs sovrum.

I sovrummet, döda roboten och dra i spaken. Gå bakåt och dra i spaken. Skynda dig inte att gå. Dra i spaken igen och flytta snabbt bakom skärmen till den vita dörren, som håller på att döljas.

Om du går genom den här dörren kommer du att befinna dig i Jindoshs laboratorium. Men ha inte bråttom.

Målning nummer 5... Dra i spaken igen, men gå inte någonstans. Interiören kommer att ändras och mittemot dörren som leder till Jindoshs labb kommer det att finnas en tavla på väggen "Jag tittar på en hantverkare".

Laboratorium

Runnummer 6... Gå till laboratoriet och hitta hissen till vänster bakom dörren. Ring honom. Gå ner till våningen nedan, till tekniska rummet. Dörren till teknikrummet är låst. Det finns en liten lucka till höger. Böj dig ner och ta dig ut genom det. Lucken måste öppnas. Utanför, på bordet mellan rören till vänster, hittar du nyckeln till det tekniska rummet. Öppna den vita dörren med den, gå till vänster och ta runan från bordet.

Återgå till laboratorienivå. Gå till mitten och förstör robotarna. Gå upp på trappan och bedöva Jindosh. Smyger upp bakifrån. Sänk ner honom och lägg honom på stolen för elchockmaskinen. Nu måste du köra den. Det finns två fjärrkontroller längst ner till höger och vänster om hävarmen på bedövningsmaskinen. Välj olika stativ så att det finns så få röda ränder på konsolerna som möjligt. Till exempel kan du välja ett optiskt stativ till vänster och ett anatomiskt stativ. Ju fler vita ränder på spolen, desto bättre. Så snart det finns tillräckligt med energi kommer Emily (Corvo) att säga det. Dra i spaken för att avaktivera Jindosh.

Målning nummer 6... Gå uppför trappan där Jindosh var. Ta målningen "Inverse Curve Light" från väggen bakom bordet.

Ritning nr 5... Sök på Jindoshs skrivbord som har en tavla bakom sig. På framsidan finns flera fack - byråer. I den högra hittar du ritningen för "Core Cutting Shutter".

Amulett nummer 8... Återgå till Jindoshs sovrum. Använd ditt hjärta för att se amuletten under dina fötter. Kom ihåg att det är under rummet med olika fotoutvecklingsenheter. Det finns ytterligare tre fall på bordet. Dra i spaken och spring in i det här rummet. Det kommer att falla ner, och du kan plocka upp "Strikes of the Bloodsucker" -amuletten från hyllan. Du får hälsa på knivslag eller dödar.

Lämna denna plats, ta Sokolov till båten och följ skeppet.

MISSION 5. ROYAL KUNSTKAMERA

Ännu ett märkligt besök

Du vaknade med en konstig känsla.

I det femte uppdraget kan du hitta:

- Runor - 6.

- Främmande altare - 1.

- Amuletter - 9.

- Ritningar - 3.

- Bilder - 3.

Flytta från markör till markör och titta igenom minnena.

Fartyget "Fallen House"

Möt Megan Foster och Anton Sokolov för att diskutera hur man kan bli av med hertig Serkonos och störta Delilah.

Gör en ny resedagbok och läs Megans anteckning. Du kan kommunicera med Hypatia om du räddade och inte dödade henne. Gå till kaptenens stuga, prata med Anton och Megan. Klättra till båten och interagera med den.

Royal Cabinet of Curiosities

I fångenskap fick Anton Sokolov veta att en av Delilahs viktigaste medarbetare var Brianna Ashworth. Det var Ashworth som utvecklade planen för kuppen i Dunwall. Hon är mäktig, hon har många hemligheter. Hon ska skapa någon konstig enhet för Delilah. Brianna Ashworth bör elimineras.

Kiria Gardens

Run nummer 1... Ta itu med motståndarna utanför. Försök att inte göra ett ljud, annars kommer arbetare från båten att delta i striden. Klättra uppför trappan. Det kommer att finnas en ljusvägg framför oss. Sväng vänster från den, följ skylten som anger en underjordisk butik. Gå ner och prata med köpmannen. Du får ett valfritt uppdrag från honom. Köp den första runan och koden för kassaskåpet från handlaren, vilket kommer att vara användbart för dig.

Gå härifrån och gå uppför trappan. Gå in i byggnaden till höger. Klättra till den andra nivån. Det blir en stängd dörr här. Följ ännu högre och gå ut till taket. Eliminera de tre fienderna till höger och hitta en plats på taket där du kan hoppa ner i rummet. Bedöva vaktmästaren och sök i rummet. Det kommer att finnas en ljudbild på bordet. Ta reda på exakt vad Byrne tycker om Brianna. Men detta är inte tillräckligt för ändamålet.

Det finns en väderkvarn på taket. Inaktivera den med en spak för att avaktivera ljusväggen. Förresten, du kan köpa ett monteringssats från en handlare på Black Market för att stänga av ljusväggen med panelen till vänster om den. Gå bakom väggen genom porten.

Amulett nummer 1... Klättra omedelbart på objektet till vänster och teleportera därifrån till byggnadens balkong till höger. När du har öppnat dörren går du in i rummet och tar amuletten "Electric Blast" från bordet. Inverkan av bedövade gruvor har ökats.

Det finns en avsats på sidan som du kan klättra. Göra det. Använd teleportation för att flytta diagonalt till en liknande avsats. Därifrån når du önskad öppen balkong.

Aliens altare, runor nummer 2 och nummer 3... Avväpna flera fällor i denna byggnad, klättra uppför de förstörda balkarna och ta två runor från utomjordingens altare.

Amulett nummer 2... Klättra tillbaka till just det taket. Till höger hittar du en plats varifrån du kan hoppa till den uppskjutna balkongen i en annan byggnad. Hoppa, krossa brädorna och förstör flera bikupor, liksom väktarna för likgetingarna. Ta amuletten "Högtryck", vilket minskar radien för förstörelse av granater, tankar och flaskor, men ökar skadorna från explosionerna av samma föremål.

Om du köpte koden från kassaskåpet från handlaren, öppna den, eftersom den ligger till höger om platsen för amuletten. Det kommer att finnas vanliga saker inuti.

Målning nummer 1... Ta bort målningen "Ashworth in a Existential Symbol" från väggen i samma rum där kassaskåp och amulett hittades.

Observera att en ljus vägg blockerar vägen till Nyfikenhetens kabinett. Det finns ett observationstorn i närheten. Om du fastnar i ljuset kommer du att förstöras på några sekunder. Gå ner och gå förbi ljusväggen och tornet så att de blir kvar till vänster. I slutet till höger kommer det att finnas en ingång till huset du behöver, där en kamrat till en underjordisk säljare bor.

Amulett nummer 3 och ritning nummer 1... Det kommer att finnas tre fiender till vänster, men det är inte nödvändigt att döda dem. Gå upp på trappan, hoppa över trähinderna på trappan. Ovan hittar du amuletten "Dance of Blades", som tillåter en vårgruva att förstöra fiendens kroppar, samt en lapp från en handelsman. Du kommer att kunna fortsätta sidojakten. Därefter måste du stjäla Roseburrow -prototypen som visas i Cabinet of Curiosities. Hitta ritningen här. Observera att du kan hitta och spara en karta över Royal Cabinet of Curiosities på läktaren.

Royal Cabinet of Curiosities

Det är inte alls nödvändigt att stänga av ljusväggen. Om du hittar en lya som indikeras av handlaren i en underjordisk butik, hitta ett fönster med utsikt över kabinett av kuriosa. Gå ut genom himlen och följ röret längs klippan till höger. Du kommer att befinna dig på parapet av Cabinet of Curiosities. Hitta ett öppet fönster och klättra in.

Royal Cabinet of Curiosities.


Runnummer 4... Döda två häxor och hitta en runa på vänster sida av en hög.

Gå ner till huvudsalen, varifrån du kan gå ut till innergården med en ljus vägg. Hitta nedgången i källaren i korridoren. Följ dit och döda hunden. Hans skalle måste brytas, annars kommer varghunden att återfödas. Gå till nästa rum och döda två häxor. Dörren till nästa rum är låst. Efter att ha förstört bikupan, gå till höger om den låsta dörren och sväng vänster. Det finns en öppning längst ner till vänster. Böj dig ner och slå böckerna i öppningen flera gånger för att flytta bort bokhyllan. Gå in och lyssna på Briannas audiogram för att slutföra en av uppdragen.

Runnummer 5... Det finns en annan runa bredvid ljudgrafen.

Målning nummer 2... Observera att bakom ljudgrafen, bakom galler, finns en del av rummet med en stor tavla. För att komma dit, hoppa över skåpet till vänster eller höger. Ta målningen "Jag doppade hennes hjärta i helvetet."

Ritning nummer 2... Gå upp en våning, inte nödvändigtvis med hiss. Döda häxorna och i verkstaden till vänster, på ett av borden, hitta teckningen "Känsligt skal".

Klättra ännu högre, döda fienderna och hitta den konstiga enheten Ashworth på höger sida. Undersök enheten med linser och läs anteckningen till höger. Uppgiften kommer att uppdateras. Vi måste hitta gamla linser.

Ashworths kommunikationsenhet Abyssal.


Amulett nummer 4... Klättra upp till den översta nivån. Gå in i rummet till vänster. Flytta längs korridoren och hitta ett rum med bräda. På tavlan kommer det att finnas en amulett "Mastery of the Duelist". Dina kulor gör lite mer skada.

Amulett nummer 5... Ring hissen på översta våningen. Gå in i det och klättra upp på taket genom luckan ovan. Hoppa upp på avsatsen på sidan och ta bort amuletten "Avgrundens rustning", som vid skador på dig drar bort de flesta punkterna från manaskalan.

Det finns en passage på sidan. Böj dig ner och gå ut. Du kommer att kunna röra dig längs med parapet mot väggen till motsatt sida av byggnaden. Klättra upp till översta våningen i Ashworth Apartments. Hitta de gamla linserna på bordet till vänster. Gå tillbaka till just den enheten, interagera med den för att byta ut linserna. Starta enheten med spaken till höger. Ashworth har inte längre sin tidigare styrka.

Målning nummer 3... Gå till Ashworths kontor, klättra en flygning och ta bort målningen "Min eld brinner i Briannas blod" från väggen.

Amulett nummer 6... Klättra högre, öppna dörren till vänster, in i ett litet rum. Ta amuletten Leviathan's Breath från bordet framför. När du simmar under vattnet, i händelse av brist på luft, kommer manapunkter att gå förlorade först, och efter det - hälsa.

Runnummer 6... Gå tillbaka och gå genom dörren till höger. Utanför, nära sofforna och elden, hitta den sista runan.

Amulett nummer 7... Den sista amuletten måste hittas i samma källare. Om du inte har gjort detta förut. Återgå till hallen och gå ner till källaren. Till höger är kvartermästarens rum. Dörren är stängd. Det finns ett fönster till vänster. Klättra ut genom det och hitta omedelbart ett annat fönster till höger. Så du kommer att befinna dig i ett rum, där du kan hitta "Swordsman" -amuletten, vilket ökar dina chanser att komma segrande ur clinchen.

När det gäller sidoprovet, gå upp till samma våning i galleriet där Briannas bil (med linser) var placerad för att hitta Roseburrow -prototypen. Om bilen är till höger måste du gå till vänster. Det ska finnas en låst dörr till vaktrummet. Nyckeln behövs inte: klättra på rutorna till vänster om dörren, hoppa till fönstret ovanför dörren och klättra in. Plocka upp prototypen från montern.

Ritning nr 3... När du ger prototypvapnet till säljaren av den underjordiska butiken får du en ny plan "Korrugerad produktion" i gengäld.

Amuletter nr 8 och nr 9... För att få de två sista amuletterna måste du döda Brianna Ashworth, eftersom de är på henne. Naturligtvis är detta helt onödigt om du spelar spelet utan uppoffringar. Den första amuletten kallas "Changing Beasts". Vita varghundar kommer att slåss vid din sida. Den andra amuletten kallas "Alchemy of Cadaveric Wasps". Den första projektilen som träffar dig kommer att förvandlas till lik getingar.

Återgå till Megan Foster och slutför uppdraget.

MISSION 6. DUSTY QUARTER

Fartyget "Fallen House"

Möt Anton Sokolov och diskutera med honom ytterligare åtgärder och åk sedan med båt till Dusty Quarter.

I detta uppdrag kan du hitta:

- Runor - 5.

- Främmande altare - 1.

- Amuletter - 8.

- Ritningar - 2.

- Bilder - 3.

Gå till rummet där Hypatia var. Kvinnan är inte här, men du kan lyssna på hennes audiogram. Gå till kaptenens stuga och chatta med Anton.

Dammigt kvartal

Gå genom Dusty Quarter och gå in i Aramis Stiltons herrgård: den rymmer några av Delilahs viktiga hemligheter. Viceroy High Overseer Byrne och hans fromma underbarn för ett långvarigt krig med Paolo, ledaren för det stönande bandet. Både Byrne och Paolo hjälper dig, men båda kommer att kräva något i gengäld.

Anländer till platsen, gå ut.

Uppkomsten av Batista

Klättra högre och se en vägg av ljus. Då och då kommer damm från stenbrotten att dyka upp på denna plats. Du kan använda den för dina egna syften. Fiender kommer inte att se dig bra!

Till vänster om väggen finns en byggnad, cirka 30 meter bort. Gå upp på trappan och neutralisera två motståndare. Gå ner och ta itu med de återstående vakterna. För att stänga av ljusväggen kan du använda monteringssatsen. Lyckligtvis borde du i detta ögonblick ha hittat flera bitar i tidigare uppdrag.

Gå fram och klättra in i byggnaden till höger. Efter att ha förstört bikupan, följ in i huset och hoppa högre. Efter att ha öppnat dörren, prata med Megan Foster.

Du kommer att ha ett val. För att komma till Stilton -godset måste du döda antingen Paolo eller vaktmästaren. Efter det måste du ta den döda kroppen till den du lämnade levande. Eller så kan du leta efter ett annat sätt att komma in på gården utan att hjälpa någon, utan att döda någon.

Om du vill samla alla amuletter måste du döda Paolo. Paolo måste dödas två gånger.

Run nummer 1... Hoppa ner från balkongen, bryt brädorna bakom dig och gå till rummet nedanför Megans plats. Hitta den första runan på platsen bakom lådan.

Från detta torg, där statyn av Lord Serkonos ligger, finns det två sätt. Stigen till höger leder till dörren till Stilton gods. Avlyssna konversationen mellan stadsborna - män och kvinnor. Du lär dig att en viss Duran försökte bryta dörren, men han blev kidnappad av rangers. Här är en lösning!

Ta en annan väg. Till vänster är Sentinels kontrollpunkt. Du kommer att varnas för att inte gå längre.

Run nummer 2... Framför kontrollpunkten på vänster sida, hitta den inställda dörren. Förstör brädorna, gå upp till andra våningen och hitta den andra runan någonstans i bakrummet, bakom skärmen, innanför kantstenen.

Klättra upp till översta våningen och klättra ut genom fönstret mot skorstenen. Följ röret till höger, och sedan - till röret vid en annan byggnad. Det kommer också att finnas ett öppet fönster här. Ta dig in och döda bikupevakterna och förstör sedan bikuporna själva.

Run nummer 3, nummer 4 och Alien of the Alien... Gå ut till balkongen och befinna dig på platsen "Häxans hand". Hoppa upp på taket i den intilliggande byggnaden och ta dig in genom det öppna fönstret. Gå ner för trappan och leta efter Aliens altare i bakrummet, på vilket två runor ligger.

Målning nummer 1... Bredvid altaret finns målningen "Vera Morey and the Absolute".

Målning nummer 2... På nästa kontor hänger ett enormt porträtt av Paolo och den ouppnåelige högsta sanningen.

Amulett nr 1 och nr 2(Jag är inte säker - kanske Paolo tappar tre amuletter). Gå ner och ta itu med Paolo. Döda honom två gånger och plundra sedan kroppen för två amuletter. Den första heter "Iron Roots" och minskar sannolikheten för att fiender kommer att kunna slå ner Emily eller Corvo. Den andra heter The Hunted Beast. Låg hälsa ökar din skada.

Amulett nummer 3... Nedan, där musikerna spelade, på höger sida, hitta nedstigningen till källaren. Det kommer att finnas en bunden vaktmästare, och på bordet bortom honom hittar du en amulett som heter "Problem med rörelse". Efter en magisk överföring kan häxor som ylar mot dig tappa balansen.

Ritningar nr 1 och nr 2... Du hittar "Secondary Winding" -planen i samma källare som den föregående amuletten. En annan ritning finns i huset, en våning nedanför Alien Altar, som du redan har undersökt.

Ta tag i Paolos lik och bär det till vaktmästarna. Gå upp på övervåningen och prata med ställföreträdaren för den höga tillsynsmannen för att ta reda på koden för dörren till gården.

Å andra sidan kan du döda alla och hitta Duran.

Amulett nummer 4... När du är framför kontrollpunkten till klostrets territorium, var uppmärksam på dörren till byggnaden till vänster. Behöver en nyckel till silverplattan. Men lite längre på vänster sida finns det ett bordat fönster på andra våningen. Hoppa på visiret, bryt brädorna och klättra inuti. I rummet till vänster, hitta och ta bort "Ignite" -amuletten, vilket ökar skadorna som orsakas av granater.

Amulett nummer 5... Undersök skåpen på guvernörens kontor och ta amuletten "Deep Grave". Gravhunden kan dö så snart den dyker upp.

Runnummer 5... När du går in i byggnaden av Rangers utpost, gå sedan upp den högra trappan och gå in i rummet framför. Öppna den långa metalllådan och ta ut runan ur den.

Målning nummer 3... Från kontoret som guvernören för den högsta överintendenten måste du klättra högre. Stå med ryggen mot fönstret så ser du en balkong på vänster sida. Klättra på den med hjälp av teleportation, och i rummet till vänster hittar du målningen "Odelad tid upptäcker Aramis Stilton".

Så om du dödade Byrne, gå nerför trappan runt hissen, till själva källaren. Här måste du hitta ett oidentifierat lik. På dörren till rummet där den döda kroppen ligger finns en lapp - "Prisoner of Duran". Läs den för att uppdatera uppgiften.

Gå upp på trappan och på kantstenen till vänster, mitt emot Byrnes skrivbord, hitta en lapp och en nyckel till Durans rum.

Amulett nummer 6... Gå tillbaka till baren, öppna den angivna dörren och hitta Lucky Assassin -amuletten i Durans rum.

Ta anteckningen "Stilton House Code" från bordet.

Gå till Svarta marknaden genom vaktmästarlägret. Gå ner, döda Wailors och köp Aramis Stilton House Card av köpmannen.

Amulett nummer 7... För att få denna amulett måste du bryta upp den svarta marknadens dörr. Den här gången behövs en kodkombination istället för en nyckel. Så, från handlaren, gå genom dörren till vänster och sväng sedan höger för att se önskad dörr. Det måste hackas. Det finns en trappa i närheten. Gå upp och försök öppna dörren - den är blockerad från insidan.

Gå ner och stå med ryggen mot köpmans fönster. Avsluta här, vrid hörnet till vänster och hitta ett hål i väggen. Klättra genom det. Du kommer att befinna dig på fiendens territorium. Gå framåt och vänster. I gränden på vänster hand kommer det att stå två glada fönster. Titta genom baksidan för att se en träplanka på dörren. Skjut den för att bryta den. Gå nu upp för trappan igen och öppna dörren Hitta kalendern som hänger på väggen.

Hitta numret markerat med rött i den fjärde raden uppifrån och ner. Den första siffran i kombinationen är alltid "4". Den andra och tredje är samma nummer på den fjärde raden. Ange koden, öppna dörren och bedöva köpmannen. Ta bort amuletten "Glide", vilket ökar hastigheterna på bilder.

Gå tillbaka till dörren till Aramis Stiltons hus. Välj fem olika efternamn på den översta raden. Under varje efternamn väljer du ett annat smycke, beroende på vilken lösning du hittar. Förresten, du kan lösa gåtan själv genom att läsa bokstaven i rutan till höger om dörren. Så snart kombinationen är korrekt öppnas dörren automatiskt.

En kombination för att öppna dörren (du kan ha en annan).

MISSION 7. SPRÄCK I UNIVERSITETET

För tre år sedan utfördes en konstig ritual på herrgården Aramis Stilton, på något sätt kopplad till Delilah Copperspoon och hennes anhängare. Väl inne i huset kan du lära dig så mycket som möjligt om Delilahs hemligheter.

I det sjunde uppdraget kan du hitta:

- Runor - 3 (4).

- Alien Altars - 0.

- Amuletter - 3 (7).

- Ritningar - 1.

- Bilder - 2.

Maximalt antal runor och amuletter anges inom parentes. Det är möjligt om du bestämmer dig för att rädda Stilton från hans plåga.

Gå framåt.

Aramis Stiltons herrgård

Run nummer 1... Gå in och gå uppför trappan framför. Gå in i rummet och hitta runan på golvet på vänster sida.

Gå till det intilliggande rummet tills du befinner dig i sovrummet. Hitta hålet i golvet och hoppa ner till där Stilton sitter vid pianot. Chat med Stilton and the Alien kommer att visas. Ta bort den tillfälliga kompassen som flyter nära den.

Genom att klicka på höger musknapp kan du byta tidslinje. F -tangenten låter dig se genom tiden.

Stilton är låst i det här rummet, du har inget annat val än att använda kompassen. Klicka på höger musknapp för att gå till det förflutna.

Upprörd Aramis Stilton.


Aramis Stilton Mansion - 1849

Avlyssna samtalet utanför dörren. Du måste hitta koden som öppnar skåpet. Dörren är stängd, du behöver en universalnyckel. Kalendern från 1849 hänger på den högra väggen. Ta bort det. Detta är en nödvändig artikel för att erhålla prestationen "Souvenirer".

Återgå till nuet, närma dig gallret i passagen och resa till det förflutna för att vara på andra sidan dörren. På själva dörren kan du hitta en lapp som säger att lösenordet finns i en anteckningsbok.

Det finns ett kök på höger sida. För att öppna dörren i den behöver du en köksnyckel. Dörren är för närvarande låst. Gå till slutet av korridoren för att befinna dig i vardagsrummet med ett långt bord. Ta itu med fienderna och leta efter stolen där benet på en av vakterna var. Förutom plånboken finns en universell nyckel. Tidigare stöter du på en enorm metalldörr. Gå tillbaka till nuet och gå framåt, och gå sedan tillbaka till det förflutna för att fortsätta spela Dishonored 2 på webbplatsen

Målning nummer 1... I detta rum kommer den första målningen, med titeln "Kontaminering av råttor och sörjande."

Ritning nr 1... Inuti det runda värdeskåpet finns "Powder Chamber Hinge" -planen.

En staty hänger i mitten av rummet. Använd ditt svärd för att bryta det röda fästet för att tappa det. Gå tillbaka till nuet och se att nu inte blockerar statyn hålet i väggen. Ta dig igenom den, återgå till nuet och gå till slutet av korridoren. Använd universalnyckeln för att öppna dörren.

Det finns helt enkelt ett stort antal fiender här, så försök att inte fånga ögonen. Gå till vänster förbi hissen. Gå ner till källaren och ta itu med två fiender. En av dem tittade in i ett hål i väggen. Det finns en lapp till höger om hålet som berättar om en läcka i källaren. Hitta den röda ventilen till vänster om hålet bakom glaset. Ta den, klättra på lådorna och kasta den i hålet.

Återvänd till nuet med hjälp av kompassen. För närvarande är hålet större, så du kan krypa igenom det. Göra det. Du befinner dig i en översvämmad källare. Plocka upp ventilen och kasta den bakom gallret i nästa del av rummet. I nuet, simma förbi detta gitter som inte blockerar vägen. Klättra upp den utskjutande delen av skåpet, ovanför vattnet, och återgå till det förflutna. Ta upp ventilen och sätt in den i mekanismen på väggen. Vrid ventilen för att stänga av vattnet.

Run nummer 2... Nu i nuet kommer det att finnas en runa på rutan till vänster. (rummet kommer inte att översvämmas).

Run nummer 3... Klättra uppför trappan till den övre nivån och hitta den låsta dörren som leder till rummet med runan (använd hjärtat). I nuet finns ett trasigt fönster till vänster om dörren, runt hörnet. Gå ut och längs metallramen rör dig längs byggnaden och klättra sedan in genom ett annat trasigt fönster. Gå tillbaka i tiden, döda fiender och ta runan.

Ritning nummer 2... Ta hissen till det övre planet och på arbetsbänken med en skruvstång till höger, hitta teckningen "Spiked shell for a granate."

Amulett nummer 1... Det kallas "Water Essence". Tidigare, ring hissen i källaren, nära hålet du klättrade genom för att stänga av vattnet. Gå in i hissen och klättra upp på den. Klättra lite avsats och gå sedan tillbaka i tiden till nuet. Hoppa ner i hissstugan och plocka upp en amulett som ökar din simhastighet något.

Amulett nummer 2... På bottenvåningen, intill hissen, står en låst dörr på glänt. I nutid finns ett bo av kadavergetingar. Tidigare kan du hitta en amulett. För att komma in i rummet, i den senaste tiden, gå förbi det, lämna dörren till höger och vrid hörnet till höger. Det finns ett bord här. Klättra under bordet, huk ner och flytta sedan i tid till nuet (du måste välja en plats där inget stör dig). I nuet finns det lite skräp istället för ett bord. Och du kommer att befinna dig precis under murarna. Ta dig igenom hålet in i rummet med bikupan.

I den gångna tiden hittar du ett kassaskåp, inuti vilket själva amuletten ligger. På golvet finns också en varghunds lik, och under den finns en lapp. Det är på grund av varghunden att ett bo av kadavergetingar bildades här i nutid. Öppna ugnsdörren till vänster, släng in varghundens lik, stäng dörren och tryck på den röda knappen.

Nu blir det inget bi -bo här. Återgå till nuet och se ett fallskåp. Titta på dess dörr för att se kombinationen. Kom ihåg det, gå tillbaka till det förflutna och skriv in det för att hämta "Ship Fighter" -amuletten från kassaskåpet. Blottade vapen bromsar dig inte.

Amulett nummer 3... Följ amulettikonen i nutid. Res till det förflutna för att öppna dörren högst upp (i nuet är den fylld). I nutid kommer du att se ett hål i taket. Men hur kommer man till henne? Det är trots allt högst upp som amuletten finns. I den senaste tiden finns det tre spakar på sidoväggen som höjer och sänker de enorma ljuskronorna. Rikta in alla ljuskronor på samma höjd, närmare taket. Ta ett springhopp på närmaste ljuskrona. Hoppa till den längsta, för i nutid är det hon som förblir i den position där du installerade den. Hoppa på de förstörda balkarna och klättra upp. Allt detta måste göras i nuet. Hitta amuletten "Swift Shadow" på golvet, vilket ökar din rörelse i smygläge.

Gå gärna tidigare till den angivna dörren med inskriptionen "Kod" och flytta till bakgården till Stilton.

Stiltons bakgård

Gå ner, döda motståndare och hitta en dagbok i lusthuset. Läs den för att ta reda på koden för Stiltons dörr. Gå till den angivna dörren och gå in i Stiltons herrgård.

Stilton herrgård

Målning nummer 2... I Stilton herrgård, gå till hallen med en hiss. Gå upp på trappan och hitta ett öppet fönster i nutid. Du har redan använt den för att komma in i ett slutet utrymme. Gå ut genom fönstret mot metallstrukturen och återgå till det förflutna. Du kommer att se två motståndare. Hantera dem. En av fienderna stod på en träbro, som hölls av två röda fästelement, samma som i vilken hiss som helst. Skjut dem och återgå sedan till nuet. Du kommer att se att nu kan du klättra uppför trästrukturen, på vilken samma fästelement förstördes. Klättra upp, gå fram och döda två fiender till höger. Skjut målningen "Executioner's Quaternion Switching".

Gå till Stiltons kontor genom att ange koden som finns i dagboken. Du kan alltid se den i avsnittet "Uppgifter - Information". Titta på ritualen. Gå ner på trappan där den andliga ritualen utfördes.

Andlig ritual: kalla till Delila.


UPPMÄRKSAMHET! Nu i din uppgift kommer att vara målet "att lämna Stilton herrgård." Om du gör det kommer du att lämna Aramis galen för alltid. Men du har möjlighet att ändra tid och spara inte bara Stilton, utan också hans herrgård. Det är sant att detta borde ha gjorts just nu när du letade efter en kodkombination. Läs nedan!

Hur sparar jag Stilton?

När du letar efter koden för kassaskåpet kan du träffa Stilton på bakgården. Om du bedövar honom (döda honom inte) kommer du att förändra många saker. Men var försiktig! Först måste du samla alla tidigare objekt, annars kommer du inte att kunna få några av dem.

Efter att Stilton har räddats kommer mycket att förändras i herrgården. Det blir möjligt att hämta nya saker.

Amulett nummer 4... Om du bedövar Stilton tar du hissen till andra våningen. Det kommer att finnas ett mans kontor. Tidigare kunde du hitta en karta över den planerade utbyggnaden av herrgården. Hitta en annan amulett på skrivbordet.

Dammigt kvartal

Lämna huset. Om Stiltons sinne räddades, kommer Dusty Quarter -området att se sina bästa tider. Du kan till och med chatta med Lucia Pastor, chefen för Miners 'Association, som du kommer att träffa hemma hos Megan.

Amulett nummer 5... I Lucias bakrum, i hörnet vid det öppna fönstret, hitta en väl gömd amulett.

Om du räddade Stilton kommer varken ljusväggen eller vakterna att vara här längre.

Runnummer 4... Det finns en stor brun stråle till höger om där ljusväggen en gång var. Klättra upp den och hitta den dolda runan.

Amulett nummer 6... Byggnaden nära ljusväggen är nu förseglad. Du kan flytta till taket där det lätta väggvinden var. Det kommer att finnas en amulett nära den förseglade ingången.

Amulett nummer 7... Du hittar det sista objektet i avloppen, där det sjätte uppdraget började.

MISSION 8. STORT PALACE

Hertig Luca Abele bryr sig bara om sina egna intressen, det var han som iscensatte kuppen. Ta dig till Grand Palace, hitta hertigen och eliminera. Kom ihåg att hertigen förvarar sin dubbel i palatset för att skydda mot mordförsök. Dessutom måste du hitta själen hos Delilah Copperspoon: det är det enda sättet du kan hantera hennes odödlighet.

I det åttonde uppdraget kan du hitta:

- Runor - 5.

- Främmande altare - 1.

- Amuletter - 7.

- Ritningar - 4.

- Bilder - 3.

Gå upp på övervåningen och prata med Megan som ligger på däck. Hoppa in i jollen och resa till Duke Abeles palats.

Klättra upp för att vara på den första platsen.

Ravina Boulevard

Vid gaffeln, gå till höger och vänster. Förstör två likhästar.

Amulett nummer 1... Använd ditt hjärta för att avgöra om amuletten är ovanför dig. Gå ut och ta itu med två fiender. Använd Gravity för att klättra på balkongen ovanifrån. Förstör tre bikupor, öppna skruvstaven och plocka upp den fallna Dark Extract -amuletten. När du dödar i ljus skugga får du hälsopoäng.

Observera att det finns en säker Whislow -byggnad tvärs över gatan. Till höger om det finns en gränd med en stängd grind. Läs anteckningen till höger om porten. Koden från dem finns i Whislow -företaget. Gå till kassaskåp och på baksidan på första våningen hitta lappen "Gate Code". Det är den här koden som du anger på enheten i granngränden, till vänster om porten. Så här öppnar du dem!

Du hittar dig själv vid bakdörren till en underjordisk butik (Black Market). Budbärarflickan kommer att vara här. Du kan stjäla leveransfartygets nyckel från henne.

Återgå till den säkra butiken. Stå inför honom, gå till vänster. Sväng in i gränden till höger och i byggnaden till höger, hitta en underjordisk butik. Klättra på byggnadens balkong mittemot den underjordiska butiken. Klättra upp på taket för att hitta väderkvarnen. Inaktivera det som du gjorde tidigare för att avaktivera ljusväggen.

Run nummer 1... Gå till torget med utsiktstornet. Klättra upp på den med hjälp av balkongen på sidan och koppla bort strömmen genom att sticka ut tanken med späd. Aktivera hjärtat och hoppa ut på balkongen i grannbyggnaden, där runmarkören leder. Hitta kantstenen med runan inuti och ta den.

Målning nummer 1... I samma byggnad, i bakrummet där sängen är, ta bort målningen "Daud and the Parabola of Bygone Days" från väggen.

Aliens altare, runor nummer 2 och nummer 3... Gå till Black Market Entrance. Det finns lådor och andra föremål till vänster. Klättra upp dem, bryt brädorna och gå ner till källaren för att hitta utomjordingens altare med två runor.

Amulett nummer 2... Gå till byggnaden på andra sidan ljusväggen och utsiktstornet. Gå genom dörröppningen och gå uppför trappan, där det kommer att vara en låst dörr till köpmannens lägenhet. Jag behöver en nyckel. Gå ner och gå längs byggnaden till höger. Gå in genom en annan passage, gå upp till toppen och öppna den vita dörren till höger. I skåpet under diskbänken hittar du "Bitter Blood" -amuletten, som får kadaver av getingar att hålla sig närmare deras bon.

För att komma igenom en ljusvägg, till och med nedbruten, måste du slåss med ett stort antal motståndare. Förresten, du kan köpa ett "hemligt kryphål" från en underjordisk handlare. Du kommer att muta ingenjören för att koppla bort spåren. Det kommer att vara möjligt att flytta längs dem!

Ritning nummer 1, amulett nummer 3... Så. Du måste hitta nyckeln till köpmannens lägenhet. Gå till Whislow safe store och hitta samma nyckel i kassan på första våningen. Återgå till den höga muren vid utsiktstornet. Gå till huset till vänster om väggen, gå upp till tredje våningen och öppna köpmans metalldörr. I lägenheten hittar du ritningen "Small Burning Improvement" och amuletten "Shrill Scream". Gråtbultar är högre. Ökat deras räckvidd.

Förresten, för att hämta amuletten måste du klippa kudden på sängen. Amuletten ligger under denna kudde.

Flytta till nästa plats genom den ljusa väggen.

stort palats

Gå framåt, simma över till andra sidan och ta itu med fienderna. Gå in i palatset.

Reception och matsal

Amulett nummer 4... Gå ner och hitta rummet till höger. Gå bakom de röda skärmarna och från sängen som liket ligger på, ta amuletten "Andligt offer". Att döda råttor eller likgetingar återställer din mana.

Runnummer 4... Hitta en hiss på ena sidan. Gå till höger om honom. Bakom väggen till vänster kommer hjärtat att visa en runa. Håll till vänster vägg tills du befinner dig utanför, där det finns enorma mål med liken av tjänarna. Det finns ett öppet fönster till vänster. Klättra igenom den och döda fienden. Det finns ett värdeskåp i rummet med en runa gömd inuti. Ta hissen till tredje våningen och gå till hertigens kontor. Döda honom eller en dubbel, och sedan på en av tabellerna, hitta en lapp med en kodkombination. Använd den för att öppna kassaskåpet och ta runan.

Amulett nummer 5... På tredje våningen hittar du Delilah Copperspoon's quarters. I badrummet, under handfatet är amuletten "Fuzzy silhouette". Fiender kommer att se dig bättre, men de kommer att sakna oftare i olika strider.

När du dödar hertigen eller hans dubbel på kontoret på tredje våningen, leta sedan efter kroppen och ta nyckeln till statskassan.

Amulett nummer 6... Gå till det nedre tronrummet. Skynda dig inte att springa till tronen för att hämta amuletten. Det finns en urladdningskolumn till höger. Titta till höger när du går in och se en dörr. Gå ut genom den till balkongen och ta itu med fienderna. Det kommer att finnas en annan dörr till vänster. Öppna den och på väggen ser du kontrollpanelerna för urladdningskolonnen. Du kan antingen dra ut spädtanken till höger eller använda monteringsverktyget på panelen till vänster. Ta den skarpa ögatamuletten, vilket ökar skadan av armborstbultar.

När du har nyckeln, hitta dörren som leder till balkongen. Följ den glödande blå disens riktning. Döda vaktposten. Skynda dig inte att springa till dörren till statskassan, eftersom det finns en urladdningskolonn till vänster. Spara. Kör snabbt till panelen bredvid dörren och ta bort spädtanken från den.

Duke Abele's Treasury

Gå ner och använd statyn för att interagera med den. Du kommer att ta emot Delilahs själ.

Längst ner hittar du en nisch med en svart vägg. Det finns en röd knapp till höger. Klicka på den för att öppna ett hemligt rum.

Ritning nummer 2... Inne i rummet, på bordet, hittar du Galvani Folded Resin Blueprint.

Amulett nummer 7... På sidan hittar du en bild av Delilah och amuletten "Fading Light" som ligger under den. För första sekunden efter att ha dödat förbrukar inte gravitation och överföring mana.

Runnummer 5... Det finns en skärm till vänster om Delilahs målning. Bryt det med ditt svärd, böj dig ner och hoppa i vattnet. Du måste simma ner till det övergivna valvet. Simma till botten av högen med fat för att komma till runan. Gå tillbaka samma väg tillbaka.

Målning nummer 2... Gå till Delilahs rum och hitta målningen "Hennes ansikte är mitt leende" på väggen bredvid pianot.

Målning nummer 3... På väggen, ovanför eldstaden på hertigens kontor (där du dödade eller bedövade honom), finns en målning som heter "Mitt namn är på mina läppar."

Duke Abeles kammare

Gå upp på övervåningen till fjärde våningen, till kamrarna för hertigen av Abele. Det finns en dubbel här. Så snart du bedövar båda karaktärerna kommer spelet automatiskt att signera dubbelgångaren och hertigen själv.

När du har Delilahs själ och hertig Luke dödas, gå sedan till ett möte med Megan Foster. Lämna denna plats.

UPPDRAG 9. DÖD TILL KONSRONEN

Fartyget "Fallen House"

Möt Megan Foster och Anton Sokolov och diskutera återkomsten till Dunwall med dem.

I det nionde uppdraget kan du hitta:

- Runor - 5.

- Främmande altare - 1.

- Amuletter - 9.

- Ritningar - 2.

- Bilder - 1.

Prata med Anton.

Amuletter nr 1 och nr 2... De två första amuletterna finns på fartyget, i kapten Megan Fosters hytt. För att komma in i det behöver du en nyckel. Dörren till kabinen är i rummet där Anton målar en bild. Gå till däck, smyga på Megan och stjäla nyckeln från henne. Öppna dörren och ta amuletterna. Den första heter "Rovfågeln". Fallande dödar ger dig hälsa. Den andra amuletten kallas explosionsresistens. Explosioner gör nu mindre skada för dig.

Ritning nr 1... Gå till verkstaden bakom vardagsrummet med Anton och ta teckningen "Galvanis tvålagersimpregnering" från bordet till höger. Gå till Dunwall.

Döden till kejsarinnan

Du måste slåss mot Delilah Copperspoon innan hon förändrar världen. Ta dig till Dunwalls torn och försök kombinera Delilahs själ med hennes kropp. Då blir bedragaren igen dödlig, och du får en chans att eliminera henne och återta tronen.

Run nummer 1... Gå upp på övervåningen, döda hundarna och i byggnaden till höger, där Black Market ligger, köp den första runan och nyckeln till arsenalen.

Aliens altare, runor nummer 2 och nummer 3... Om du går längre ner på gatan, kommer du på höger sida högt, högt att se en altarmarkör (använd hjärtat). Det finns en förstörd byggnad på andra sidan. Använd "Gravity" för att klättra upp på de förstörda rälsen, från dem - till byggnaden till vänster. Klättra högre längs ruinerna, använd metallbjälken för att komma till önskad balkong. Ta itu med rånarna i lägenheten. Undersök väggen i bakrummet och hitta den hängande barometern. Använd den för att öppna ett hemligt rum och hitta ett altare med två runor.

Amulett nummer 3... Gå ut till balkongen i samma byggnad och gå rakt igenom rören. Hoppa över hustaken och gå mot markören som anger amuletten. Gå in i rummet och hitta Shadow Restoration -amuletten på rören nära taket. Light Shade återställer din hälsa.

Gå in i Dunwall Tower.

Dunwall Tower

Gå fram och hitta den skadade vaktmästaren till vänster. Tala med honom. Porten framför är stängd. Det finns ett kontrollrum till höger. Det finns två enheter precis vid ingången - en ger ut tomma tankar, den andra fyller dem med spackel. Dra handtaget på enheten framåt, ta tanken och sätt in den i enheten till höger. Dra i det andra handtaget. Ta spädtanken och gå till baksidan av kontrollrummet. Sätt i tanken till höger om kontrollpanelen och tryck sedan på den röda knappen. Detta öppnar porten.

Amulett nummer 3... Gå ut och klättra upp på berget. Klättra över staketet och döda häxorna. Följ stegen ovan och i byggnaden till höger (växthus) hittar du amuletten "Healthy Appetite". All mat kommer att återställa fler hälsopunkter.

Runnummer 4... Klättra uppför backen och gå vänster. Hoppa i vattnet och hitta till vänster ett fönster som leder till pumpstationen. Gå ner och döda häxorna. Runen är i hörnet. Från den, gå längs bron längs den högra väggen och hitta en plats där du kan hoppa ner. Krypa till runan och ta den.

Målning nummer 1... Gå till den stora brasan där häxorna var. Ser du en byggnad på avstånd? Gå ner till honom. Hjärtat pekar på det, eftersom det finns en amulett inuti. Hoppa ner från bron och gå uppför backen för att döda hundarna och hitta målningen "Luke, hans ögon och jag."

Amulett nummer 4... Flytta längs röret till höger om denna byggnad, efter att ha klättrat upp till det från bilden. Bakom byggnaden, på taket, i en låda, ligger virvelvindamuletten, som ökar attackhastigheten med bladet.

Gå in på insidan av Dunwall Tower.

Inuti Dunwall Tower

Undersök hissen till höger. Läs anteckningen. Du måste slå på elen, och för detta måste du besöka säkerhetsrummet. Klättra över skåpet där det finns ett hål, mittemot ingången. Det finns ett lik högst upp på trappan med två amuletter som hänger från det. Den första kallas "Stolen Breath": att dra kräver alltid mer mana, men att dra fiender är smygande och tyst. Den andra amuletten kallas "Dangerous Block". När du blockerar med ett blad i närstrid slår du ner fienden, men du tar skada.

Besegra fienderna, gå på övervåningen och prata med statyn av Delila. Väl i hallen med trappsteg, gå till vänster. Håll till höger. Förstör häxor och en robot. Gå ner och se att ett av hålen saknar en spädtank.

Använd enheten för att få en tom tank, sätt sedan in den i den intilliggande enheten och pumpa med späd. Placera spädtanken i en tom cell. Hissströmmen har återställts.

Runnummer 5... I samma källare, på ett rör nära taket, finns en runa.

Amulett nummer 7... Klättra till den andra nivån. Det finns en amulett inuti ett av rummen. Men passagen blockeras av en garderob. Gå runt i rummet i en cirkel och ovanför en av korridorerna hittar du en plats där du kan klättra. Det finns ett hål som leder till amulettkammaren. Ta amuletten Leviathan Mind. Att vara under vattnet återställer mana.

Amulett nummer 8... I ett annat rum på andra våningen hittar du amuletten "Olyckligt arbete". Rummet är öppet. Amuletten ger en liten chans att fiendens granat inte fungerar.

Ring hissen och gå upp till tronsalen. Gå ut.

Tornetak

Smyga dig bakom Delilah, ta hjärtat i din hand och applicera det på henne. Tryck på höger musknapp när du är bakom Delilah. Hon kommer att gömma sig på bilden.

Det finns två alternativ - antingen följer du Delilah in i målningen och dödar henne. Eller så kan du använda ett annat sätt att stoppa kejsarinnan. Inuti målningen måste du slåss mot kopior av Delilah. Förstör dem själv, med hjälp av smyg (ljus skugga), eller kalla på dubbel. Så snart dubletterna besegras kommer Delilah själv att dyka upp. Döda henne eller anförtro arbetet till motsvarigheterna.

Förresten, Delilah kan hållas vid liv. Du måste installera runan (skallen) under de andra två till vänster om tronen.

Eliminering av Delila.


Efter att ha dödat Delilah, återvänd genom målningen till den verkliga världen. Lämna tronen för dig själv eller spara Corvo. Det finns många slutalternativ - det är upp till dig!

I slutet av våren berättade Dishonored 2 -utvecklarna, tillsammans med Game Informer -journalister, kort om för fans vilka förändringar som väntar spelare i den andra delen av Corvos äventyr. Naturligtvis var den mest anmärkningsvärda förändringen utseendet på Emily, spelets andra huvudperson. Det tog med sig en kedja av andra innovationer som gjorde spelandet av Corvo och Emily märkbart annorlunda.

Tråd

Tweet

I slutet av våren berättade Dishonored 2 -utvecklarna, tillsammans med Game Informer -journalister, kort om för fans vilka förändringar som väntar spelare i den andra delen av Corvos äventyr.

Naturligtvis var den mest anmärkningsvärda förändringen utseendet på Emily, spelets andra huvudperson. Det tog med sig en kedja av andra innovationer som gjorde Corvo och Emily -spelet märkbart annorlunda. Det här är skillnaderna som de ledande anställda i Arkane Studios berättade om idag.

Huvudpersonernas förmågor har delats - både Emily och Corvo har krafter som den andra karaktären inte besitter. Till exempel kan bara Emily använda Dominos förmåga, som binder flera motståndare och låter dig utöka effekten av nästan alla effekter på denna grupp.

Corvo äger inte heller Hypnosis, med hjälp av vilken Emily kan glida precis framför vakten eller döda en fiende framför en annan - och den senare kommer inte ens ihåg att se något konstigt. Men Corvo kan styra tiden, sakta ner den en kort stund eller till och med helt stoppa den.

Naturligtvis kan alla hjältars förmågor pumpas genom att väsentligt förbättra de grundläggande principerna för deras arbete - för detta har speldesignerna på Arkane skapat ett imponerande träd av förmågor. Till exempel kommer ett pumpat upp universum att låta Corvo röra sig medan han redan är i någons kropp.

En annan trevlig bonus - nu kommer våra hjältar att kunna skapa benamuletter med egna händer. Nya amuletter kommer att kunna påverka flera förmågor hos Corvo och Emily samtidigt; på en gång sa utvecklarna att i Dishonored 2 finns det cirka 400 tusen olika kombinationer av amuletter. Utan tvekan kan du med deras hjälp skapa en verkligt unik hjälte.

Och slutligen, den mest utsökta delen. I Dishonored 2 kommer våra hjältar att kunna göra sina vapen verkligt unika - utvecklarna kallar dem mästerverk. Efter att ha hittat speciella ritningar får Emily och Corvo möjlighet att helt omforma till exempel sina pistoler: Corvo kan få något som ett hagelgevär eller ett långdistansgevär, och Emily kan få sin revolver att skjuta i korta skurar.

Och du kan också belöna ditt "mästerverk" -vapen med ditt eget namn. Vad skulle du kalla din favoritpistol?

I Dishonored 2 är ritningar lika viktiga som i den första delen, så det är lämpligt att samla dem alla utan att missa dem. Låt oss försöka hjälpa dig med detta.

De första ritningarna finns i uppdraget "At World's End":

  • Ritning nummer 1: på piren, hitta balkongen till höger, inuti kassaskåpet och inte stängd. Det finns en ritning i kassaskåpet.
  • Ritning nummer 2: I byggnaden av tillsyningsmannen bakom de elektriska grindarna finns också ett värdeskåp. Om du inte hittar det, oroa dig inte, nästa uppgift har en säkerhetskopia av den.

Dishonored 2 Blueprints i The Good Doctor Mission:

  • Ritning nummer 3: du hittar den på andra våningen i kassaskåpet, koden för kassaskåpet i nästa rum i lappen.
  • Ritning nummer 4: ligger på bordet inte långt från Dr Hypatia - du kommer definitivt att besöka henne i historien.
  • Ritning nummer 5: i Hamiltons kontor på fjärde våningen.

Dishonored 2 Blueprints in the Mechanical Mansion Mission:

  • Ritning nummer 6: du måste köpa nyckeln till biljettkontoret på den svarta marknaden, i rummet med detta biljettkontor finns ritningen på bordet.
  • Ritning nummer 7: i kontorsbyggnaden på tredje våningen, sväng vänster där och på bordet i rummet i slutet av korridoren kan du ta ritningen.
  • Ritning nummer 8: den övre delen av Jindosh -laboratoriet, på samma bild, på kontoret. Det finns en säkerhetskopia på Royal Cabinet of Curiosities.
  • Ritning nummer 9: i ett rymligt rum med ett piano och vattenfall, gå till höger korridor, när hissen är framför dig behöver vi bedömningskammaren, det är ännu längre till höger. Du måste dra i spaken, på det nyanlända kontoret, ta ritningen. Det finns en säkerhetskopia av den i Dusty Quarter.

Dishonored 2 ritningar för Royal Cabinet of Curiosities:

  • Blueprint # 10: Erhålls som en belöning om du slutför Black Market Trader -sidan för att få Roseberry Prototype.
  • Ritning nummer 11: i huset till en välkänd köpman från den svarta marknaden mittemot Nyfikenhetens kabinett - på bordet finns också en amulett och en lapp.
  • Ritning nummer 12: på första våningen i kuriosa av kuriosa i biblioteket på bordet.
  • Du hittar reservplanen från det tidigare uppdraget på Brianas kontor på bordet.

Dishonored 2 Blueprints in Dusty Quarter Mission:

  • Ritning nummer 13: i början av uppgiften, gå till den röda byggnaden till vänster, det finns skyltdockor. Du behöver byggnadens tak och rita på bordet med en skruvstång.
  • Blueprint 14: På andra våningen i Paolos "Witch's Hand" -salong. Ritning i en järnlåda.
  • På samma plats, i salongen, hittar du en reservplan från den mekaniska herrgården - i källaren.

Dishonored 2 blueprint i uppdraget "Crack in the Universe":

  • Ritning nummer 15: du hittar den i valvet i kassaskåpet, du måste leta i den gångna tiden. Nästa uppdrag har en backup.

Dishonored 2 Blueprints för Grand Palace Mission:

  • Ritning nummer 16: i säkerhetsbutiken Winslow, ta nyckeln till lägenheten, gå till byggnaden på andra sidan, där behöver vi tredje våningen, hitta ett rum med ett värdeskåp. Den önskade ritningen finns på bordet i lägenheten. Du kan komma in i det genom att flytta in i en råtta eller förvandlas till en skugga.
  • Blueprint 17: På palatsets tredje våning, i hertigens hall, bevakad av en vakt soldat, söker du på nattduksbordet mellan bokhyllorna.

Ritning nummer 18: i det hemliga rummet i källaren på bordet.

  • Du hittar reservplanen från uppdraget "Crack in the Universe" nära den elektriska grinden på bordet.

Dishonored 2 Blueprint for Death to the Empress:

Blueprint # 19: den sista i spelet, du hittar den i uppdragets första etapp på väg till Dunwalls torn över bron. Vi är intresserade av byggnaden till höger. I det första uppdraget flydde vi därifrån från slottet. Ritningen kommer att finnas på samma plats på bordet.

är viktiga saker för Emily och Corvo för att uppgradera vapen och enheter. Ritningar kan köpas på den svarta marknaden eller hittas i världen. Nedan kommer vi att titta närmare på var vi kan hitta alla ritningar och kopior av Dishonored 2.

Ritningar kan vara slumpmässiga eller inte. Precis som koder för värdeskåp. Därför kommer vi bara att berätta om platserna för ritningarna, men inte om vilken och var den ligger. Det är viktigt att veta: att en plan i något uppdrag, om den missas av spelaren, kan visas i ett annat uppdrag på en strikt definierad plats - en reserv. Om ritningarna i uppdraget har samlats in alla, kommer backuppunkten att vara tom.

Vi har markerat åt dig alla reservpunkter för kopiorna av ritningarna. Om du behöver skärmdumpar - meddela oss så lägger vi till.

Var hittar du alla Dishonored 2 ritningar och kopior

Uppdrag 2 vid världens slut

Ritning nummer 1. Vid piren, gå till. Vänd dig om och ta överföringen till byggnadens balkong till höger. Det finns en ritning inuti kassaskåpet. En säker kod krävs inte.

Ritning nummer 2. På bordet i byggnaden av tillsyningsmannen bakom de elektriska svängarna. Där, . Denna ritning stöds i uppdraget Good Doctor .

Uppdrag 3 Good Doctor

Ritning nummer 3. I kassaskåpet på andra våningen. ...

Ritning nr 4. På bordet bredvid doktor Hypatia kommer du till henne i berättelsen.

Ritning nr 5... 4: e våningen, Hamiltons kontor. Nyckeln till kontoret ligger bredvid Hamilton själv, till vilken tomtfyren leder dig. Detta är andra våningen, från hissen till vänster, något rakt fram och igen till vänster. Hamilton sitter på en stol, nyckeln ligger i en låda på bordet.

Säkerhetskopieringsplan 2 uppdrag 2 ligger på ett bord nära hissen på tredje våningen.

Mission 4 Mekanisk herrgård

Ritning nummer 6. På den svarta marknaden () köper du biljettnyckeln. Gå igenom den elektriska grinden, och längst till vänster hörnet kommer det här biljettkontoret. Kom in så hittar du det du letar efter på bordet.

Ritning nr 7. Anländer till Verkhny Avent (den andra delen av uppdraget), var uppmärksam på byggnaden till höger om hållplatsen och kartan. Detta är kontorsbyggnaden, den är markerad på kartan i spelet med siffran "3". Gå uppför trappan till tredje våningen, sväng vänster och i rummet i slutet av korridoren på bordet finns det du letar efter.

Ritning nummer 8. På Jindoshs kontor, på den övre delen av hans laboratorium, på samma plats som. Titta in i lådorna utifrån. Säkerhetskopian kommer att finnas i Royal Cabinet of Curiosities -uppdraget.

Ritning nummer 9. När du når en stor hall med vattenfall, harpa och piano ser du en hiss mellan fallen. Flytta till höger korridor (hissen är framför dig), sedan igen till höger till rummet Bedömningskammare. Använd spaken för att ändra gästrummet till ett kontor och ta ritningen. Säkerhetskopian kommer att finnas i Dusty District -uppdraget.

Mission 5 Royal Cabinet of Curiosities

Ritning nr 10. Som en belöning för att hjälpa en Black Market -leverantör. Ta med honom prototypen Roseburrow i slutet och få ritningen.

Ritning nummer 11. Om du bestämmer dig för att hjälpa Black Market -handlaren måste du gå till hans väns hus. I lägenheten på bordet, bredvid lappen och amuletten kommer det att finnas en ritning. Det är från den här lägenheten att det är bekvämt att gå in i nyfikenhetsskåpet på andra våningen.

Ritning nr 12. Första våningen i kabinettet för kuriosa. Biblioteket på höger sida har en dörr bland bokhyllorna. Inuti på bordet blir det en ritning.

Backup Blueprint # 8 av Mechanical Mansion -uppdraget på Ashworths kontor på bordet.

Mission 6 Dusty District

Ritning nr 13. I början av uppdraget, framför de elektriska svängarna, gå till den röda byggnaden till vänster, där det finns dummies i montrarna. Klättra upp till taket på byggnaden, och det kommer att finnas en ritning på bordet med en skruvstång.

Ritning nummer 14. Andra våningen i Saloon Paolo. Ingången är till vänster. Klättra uppför trappan till andra våningen och gå rakt nerför korridoren och vänster. I rummet, i en järnlåda, kommer det att finnas det du letar efter.

Reservplanen för Mechanical Mansion -uppdraget. Sedan Paolo. Mittemot skylten, gå höger tills du når en musikhall med en harpa. Det finns en trappa här nere till höger. Gå ner, och bakom liket på det bortre bordet finns en ritning.

Mission 7 Crack in the Universe

Ritning nummer 15. I kassaskåpet i valvet bakom matsalen, där. Det kommer att vara nödvändigt att gå till det förflutna. Säkerhetskopiering i Grand Palace -uppdraget.

Mission 8 Grand Palace

Ritning nummer 16. När du når trädet, den elektriska bubbelpoolen och strålkastarna, gå till Winslow Safe Shop. Hämta lägenhetsnyckeln i kassan. Gå till byggnaden till vänster om elektrovorot (på andra sidan). Gå upp till tredje våningen. Här fortfarande. Detta är rummet du behöver. Du kan också tränga in genom att komma in i en råtta, eftersom det finns ett hål bredvid dörren. Det finns en ritning på bordet i lägenheten.

Ritning nummer 17. Den tredje våningen i palatset, hertigens hall, där urverkets soldat fortfarande går, existerar och. Rita i nattduksbordet mellan bokhyllorna.

Ritning nummer 18. Från matsalen, gå till vänster och in längst till höger. Gå ner för trappan och gå in i ett litet rum. Det finns en knapp i garderoben mot väggen här. Klicka och du kommer att föras till ett hemligt rum. Det kommer att finnas en ritning på bordet.

Säkerhetskopiera ritning # 15 av uppdraget Crack in the Universe. Vid den elektriska grinden. Till höger finns en liten räknare under markisen (mot väggen). Ritning på bordet.

Uppdrag 9 Död till kejsarinnan

Ritning nummer 19. I den första delen av uppdraget, som ligger framför bron som leder till Dunwalls torn, var uppmärksam på byggnaden till höger. Framför bron, lite till höger, finns det en trappa som leder till ingången till byggnaden till höger. I början av spelet i det första uppdraget här var och. Gå in i byggnaden, gå in i det vänstra rummet, och det kommer att finnas en ritning på bordet.