Prok spel reser till centrum av jorden. Resa till jordens mittpunkt). Resa till mitten av jorden

Välj helikopterns blad och öppna dörren till salongen. Ta en väska (den måste packas upp i lager), rep, kniv och bärbar dator. Ta bort det första hjälpen kit och packa upp i lageret. Klipp de ledningar som sticker ut ur skärmen. Gå till vänster till havet. Öppna den bärbara datorn, hitta utgående meddelanden och skicka SOS. Återgå till helikoptern och gå till höger. Helikopterbladet flyttar stenen som blockerar passagen till grottan. I inventeringen tändes en lättare och applicera den på passagen.

Bli bekant med Adam Cover, som behöver en polerad kristall för personalen. Uppmärksamhet! Var noga med att hälla vatten i kolven, annars kommer det inte att fungera avtryckaren senare, och du kommer inte att kunna fortsätta spelet. Det är nödvändigt att stå här.

Plocka upp benet under ariana och gå ner på skärmen. Nära passagen till gruvan, plocka upp den skarpa handfatet, ta mejseln i hallen med närmaste låda. Återgå till gatan och gå igenom bron. Välj ett förstenat trä i nedre vänstra hörnet, längst ner till höger på skärmen - en trasa. Approxa gravstenarna. Kontrollera gravstenen genom att klicka på den en bärbar datorikon. Den andra gravstenen måste rengöras, kombinera städaren och tyget. Klicka på klippan i skärmens djup. Ariana hittar en grotta med kristaller.

Nära trappan. Använd handskar och kombinera mejseln och förstenad bit av trä. Visa kristallen. Svår och gå till höger vägg, på vilken poleringsmekanismen hänger. Sätt kristallen till stativet och klicka på strålen. Ariana kommer att tänka: Hur man polerar honom? Gå ut och ta handfull sand (du måste leta efter en aktiv punkt i sanden). Sätt sanden i kolven och klicka på strålarna flera gånger. Ta kristallen och bälgen.

Återvända till gruvan. Köp längre så att Ariana säger att han inte kan gå längre - för mörk. Gå till hjulet till vänster. Hoppa handskar och applicera de hittade ledningarna och skotska på ledningarna. Hjulet måste tjäna. Gå till nästa grotta och klicka på dörren.

Gå till vänster längs vägen. På nästa plats, klippa svampen med en kniv. Gå till höger tills du ser en svamp med en trappa. Klättra tornet och lära känna löjtnanten. Han kommer att förklara att hans partner behöver ett bedövningsmedel och däck. Gå ner. Om du går på väg till höger, i slutändan kommer du till den suspenderade bron. Skär kniven med en tjock hampa två plattor. Återvänd till löjtnanten och prata om däcket. Om du hällde vattnet till kolven, kommer en replik att visas om tabletten och det trasiga berget.

Gorn står i djupet av tornet. Kombinera en upplyst ljusare och en bit ben. Kombinera den härdade skivorna och akut skal. Sätt i diskbänken med hål i berget. Fäst bälgen till diskbänken och upprepa löjtnanten om berget. När han tar en partner, stäng bordet och ta kartan, machete, pulver och tunna vinstockar. Gå till upphängningsbroen.

Adam bor bakom bron. Gå på vägen med skalle och ge kristallen. Få tillstånd att inspektera huset. Gå till kontoret och ta en bok från bordet. Det finns också mikroskopiska trästycken som måste tas med dem. Kasta svamp i skålen och ta reda på att piloten av helikoptern sparade och sprang någonstans. I ett annat hörn finns ett låst bröst på bordet bredvid provrören - användbara burkar med färg. Nu måste du gå upp mellan rummen så att du ser bokhylla, fönster och grammofon. Från den här positionen på vänster pelare ser du en amulett. Kombinera bitar av trä och amulett. Samla enkla tangram, till exempel, så.

Du gör nyckeln från bröstet. Ta av dokumenten vridna i rullen, klicka på vetenskapsbysten. Läs informationen i den bärbara datorn. Det finns inget mer här, så kom ut ur huset och gå tillbaka till början av vägen med skalle. Gå till vänster och på den andra suspenderade bron. Gå ner längs reprapporna. Gå bort två gånger på skärmen och applicera machete på tjockleken. Välj de beskurna bladen.

Följande plats sitter en stor tyrann noll, i djupet på skärmen, det kan ses dåsig. Det är uppenbart att den frivilligt ödla inte kommer att sakna dig. Gå till höger. I det ihåliga av dammträdet, lägg ett ark, färg och pulver. Slå på arket med tunna vinstockar och bränn.

Efter att ha eliminerat hindret, gå till Dresin. Du hittar en liten tyrantozavriman, som verkligen vill våga den orange fostret som hänger på en buske. Skär frukten och gå till Dressa. Öppna den, lägg frukten inuti och gå till staden.

2. City of Askam

Vid porten, prata med en vakt som kommer att be om sin kamera. I inventeringen blir nyckeln från tornet. Gå inte till vänster. Öppna tornet som erhålls av nyckeln. Inside - Photo Laboratory. Approxa bordet, sätt på det röda ljuset. Ta ett fotopapper från stapeln och lägg på bordet. Drick transporten av fotoventilatorn två gånger. Ta papperet och vända i sin tur i tre bad. Bläddra i den mottagna ögonblicksbilden (du kommer inte se ett stort foto, men Arian kommer att förstå att någon följer henne).

Gå till staden och bekanta dig med huvudingenjören Wallace. Nu kommer i din inventering att visas i akademin och biljetter till monorails. Gå till botten av skärmen för att utforska staden. Den första grenen är kvar - vägen till huset med klocktornet (det här är en kommunikationsnod). Då kommer du att gå ut på korsningen. Vägen under bågen går till marknaden. Den mörka stenbyggnaden till höger är Monorail-stationen, det gröna huset i djupet av skärmbutiken, vägen till vänster leder till apoteket.

Prata med ägaren till husdjursbutiken och ta reda på att det behöver djurägg för arbete. Gå till affären och stäng bordet. Ta en bok med recept och tre kort. Klicka på knappen under kassan, avsluta approximationen och ändra synvinkeln. På väggen hittar du en hemlig dörr.

Inuti väntar du på Adam, som kom för drog som heter Anagra Sil. Från bordet notera i storleksordningen Biocardamon. Gå till vinkeln, ta den oavslutade fyllda ur någon noshörning och hämta en nål. Ät på gatan och gå till apoteket.

Möt apotekarmanda, men det kommer inte att sälja något utan ett recept. Öppna receptboken och hitta "anag sillar" -kortet. Kombinera kort och nål och gör ett recept genom att trycka på punch-korten i rätt ordning. Ge receptet på ett apotek, men hon kommer fortfarande att vägra att sälja medicinen. Berätta för henne om Biocardamon - nu kommer hon äntligen att försvinna. Flytta Ariana till höger, eftersom det visar sig på läkemedlet. Sätt in posten med receptet i maskinens slits och dra spaken. Klicka på hjulet med läkemedel och ta en bubbla. Återgå till skåpet i djuraffären och i utbyte mot läkemedlet, kom från Adam en navigeringskarta för flygningen till Velikanov-byn.

Gå till kommunikationsknuten. Gå igenom hallen, sedan längs korridoren och öppna den vänstra dörren. Få bekant med telegrafen och få nyckeln från projektorn. Gå till korridoren: den högsta halvcirkelformiga dörren till dig är en projektor. Öppna dörren och applicera filmen från Enrique till projektorn. Bläddra i posten (20th century krig och kampanjer i en gruva), sedan i inventeringen, klicka på filmen och välj "Analysera". Ariana kommer att tro att kriget, om vilket hon vägtullar allt, ser extremt misstänkt ut.

Avsluta korridoren och gå till ingångsdörren. Här måste du ta reda på att inspektera den icke-fungerande klockan på väggen och rapportera den till mikrofonen. Du kommer att få en inbjudan till huvudmekaniker för att gå till sitt kontor. För att klättra in huvudmekaniken måste du återvända till telegrafisten. I mitten av hallen finns en hytthiss, vars dörr nu blir aktiv.

Huvudmekanikern kommer att berätta att de förlorade de beräknade koordinaterna för monorailkontrollpanelen. En black med koordinater är under, vid det närmaste bordet till dörren (där den välvda fåtöljet). Återgå till huvudmekaniken och ange koordinaterna i konsolen. Han kommer att be om att skicka ett telegram. Gå till telegrafisten och följ anvisningarna, efter att ha läst telegramet. Ariana kommer att tro att en plötslig förändring i koordinaterna ser ut som en sabotage. I mitten av bordet ligger ett annat telegram, där chefsingenjören rapporterar Ariana Ankomst och utser någon ett möte i arkivet.

Gå till marknaden. Till vänster om bågen är ett flygplan. Få bekant med Gustav, som behöver en cylinderhelium och något för låsande hål i röret. Här hittar du en rand med en stor klocka. Vi måste ta med bordet av stall och ta dinosaurien och smörjskinnen.

Gå till Monorail-stationen. Ett kort visas, välj "Academy" och bekräfta valet. I den cirkulära hallen, gå till vänster tills du ser utsikten "från balkongen". Nedan - dörren till laboratoriet. Kommunicera med Armanda, som omedelbart kommer att befria rummet. Gå till hallen, gå till höger och hitta dörren till arkivet (om du inte kommunicerade med apotekaren, kommer den att förbli låst). Få bekant med akademins rektor och prata med Wallace. Från bordet ta en spole med en film, stäng en elektronisk form och genom att trycka på spaken, ta av remsan med listan med böcker som Wallace läser.

Återvända till laboratoriet. Från bordet ta en fil och järnplatta. Kombinera plattan och filen. Gå till botten av skärmen och välj en ballong med helium.

Innan du flyger ut ur staden måste du slutföra tre uppgifter: för att se filmen, reparera kameran och få ägg. Efter att ha granskat filmen i projektorn kommer du att se en monterad post: Ariana bryter mot monorailkontrollpanelen.

Gå till stadsporten till fotolaboratoriet. Applicera järnplattan och smörjning på kameran. Prata med vakten som får använda DRESA. Klicka på Dresin och återvänd till Adams hus. Gå till kontoret och ta dinosaurägg. (Retur måste komma tillbaka över bron, gå ner till djungeln och springa till Dresa. För att gå till staden måste du öppna hjuldörren för Tyrannosaurica.)

Prata med ägaren till husdjursbutiken om ägget och gå till marknaden.

Klicka på facket på flygplanet. Applicera ett dinosaurläder på ett rör, lägg en ballong med helium på ett litet rör bredvid tryckmätaren. Applicera navigeringskartan i mitten av den fyrkantiga panelen.

3. Village Giantov

Talar med Gustav, gå ner på skärmen. Bli bekant och plocka upp mastodontullen från marken. Gå till det vänstra nedre hörnet på skärmen. Du kommer att se bågen, skyddad av strömfältet. Återvänd till Shepherd och fråga honom om bågen. Han kommer att ge råd att lämna alla skarpa föremål utanför och kommer att ge tobak. Så gör, sätt machete eller kniv till höger om bågen.

I byn måste du bekanta dig med den äldste, tryck sedan på längden på skärmen och prata med trädgårdsmästaren. Han kommer inte att förklara att han behöver en väderprognos för imorgon. Bredvid trädgårdsmästaren - staketet, men medan du inte kan komma in. Gå till vänster äldre hut och träffa fiskaren, ge honom tobak. Han kommer att berätta om den nödvändiga betet (Beetle-Firefly). Prata med honom igen och ta reda på väderprognosen. Återvända till trädgårdsmästaren. Han kommer att be att besöka läkaren för att förbereda grödor. Gå längs byn förbi mediterande bönder och hitta hytten i evakören. Prata med henne alla teman, får du en ansiktsgren. Ungefärstället med olika bubblor och ta en tom diskbänk från den övre hyllan. Uppgiften för evakuarians (med bittra bär) i guldutgåvan behöver inte utföras, eftersom med all den önskan du inte kommer att arbeta dem. Återvänd till trädgårdsmästaren och rapportera om stavningen för grödor. Få en Beetle-Firefly och ta den till fiskaren. Nu har du en levande handfat.

Det är dags att besöka dalen av andar. Gå på vägen vid Zadarka-hutet i passagen mellan klipporna, och sedan gå runt fältet flera skärmar. Du kommer att gå till glade med pelare. Fortsätt att gå längs vägen tills du ser ett grått stenhuvud. Klicka på huvudets huvud, och du hittar dig själv i en stigande trädgård. Prata med Adam Cover på alla ämnen. För att sjunka, välj repliken "nere".

Återgå till trädgårdsmästaren och tryck på den vända grenen på staketet. Gå in och bli bekant med Bares Moguls magi. När han försvinner, klicka på skålen med blått vatten till vänster på skärmen. Sätt mastodontullen i skålen, levande handfat och tomt skal. Klicka på Live Shell och ta linsen. Återvänd till dalen av andarna till Adam. Här måste du välja en sökväg genom att trycka på höger om två harpa. Du kommer att se ett hål i marken från vilket ljuset är trasigt.

Adam på farväl kommer att ge råd att dra nytta av ubåten för att komma in i gruvan.

Återgå till fältet där Gustav väntar. I klippan i bakgrunden av skärmen finns en dörr som leder till havet. Det finns en ubåt. Om du kommer in i båten och försök att prata med kaptenen, vill han inte prata. Ariana tycker hur man lämnar henne så att inget meddelande? Återvänd till byn, på väg, uppmärksam på en viss mekanism vid dörren (det finns ett nummer 17 på det). Författarna till spelet kom upp med ett briljant drag: du måste ringa en fiskares dotter för att titta på ubåten. Sedan, på piren, måste tjejen omedelbart skicka tillbaka (om du tittar på mekanismen vid dörren, kommer räknaren att visa 16).

Gå till båten. Kaptenen gått, du måste öppna den vänstra dörren. I följande rum på en av dörrarna - ett kodlås. Öppna inventeringen och titta på den koden som Adam gav. Ring koden på dörren och gå in.

4. Diamantgruvor

Kaptenen kommer att be om sina relativa frön, för vilka hon lovar att passera in i gruvan. Klicka på vagnen i mitten av skärmen. Översätt vagnens spak, och Ariana kommer att gå till gruvan. Gå ner på skärmen och prata med en jätte om frön. Efter samtalet i din inventering kommer det att vara en anteckning för ubåtens kapten. Återvänd till honom och prata om en anteckning - nu får du ett hopp. Gå till min. Kommunicera med huvudgruvan och få en order för maskinen för maskinen. På skärmdjupet finns en hiss, klättra på taket.

Här, gå först till nedre högra hörnet av skärmen och bli bekant med en jätte som skyddar dörrluckan. Gå sedan tillbaka till hissen och, utan att gå ner, gå till nästa byggnad. Hitta den öppna dörren och prata med våningen. Läs meddelandet på arket som ligger under det resistent. Gå till passagen vid dörren. I nästa rad av ställen nära trappan, ta ett skrynkligt papper. Nu måste du vända om för att se den vänstra racken och lagerhållaren i skärmdjupet. Hyllan är filter och penna. Kombinera papper och penna och få någon form av schema. Gå på tidigare ställen, kolla på anslagstavlan. Prata med diamant sorteraren. Gå ut till gatan, gå till vänster och öppna dörren till ett litet hus. Plattformsinspektören fungerar här. Bakom fönstret kommer det att visas redan kända trollkarlarna Mogul, inspektören kommer att prata med honom.

Vänd dig till dörren. Till vänster om det är en stor mekanism som stänger av larmet. Uppgift - byt vit och svarta uppsättningar av siffror.

Lösning: 8H, 8B, IB, 8H, IH, 4H, 8B, IB, 4B, 6B, 8H, IH, 4H, 6H, 2H, 8B, IB, 4B, 6B, 2B, 8H, IH, 4H, 6H, 2H, 1B, 4B, 6B, 2B, 4H, 6H, 2H, 6B, 2B, 2H.

Grönt ljus tänds. Välj ett fyrkantigt järnplåt nära mekanismen och gå ut på gatan. Gå ner till huvudgruvan. Han kommer att få ett filter och kommer att ge nästa uppgift - sätta tre timers. Ett ark med beräkningar visas i den bärbara datorn och på fliken "Encyclopedia". Steg till hissen. Till höger ser du spaken under vilken det finns tre rattar. APPPARA RINGEN OCH SET DEN FÖRSTA TO 15, den andra till 37, den tredje. För detta måste du först trycka på knappen på ratten och klicka sedan på skalan på skalan med divisioner. Om allt är korrekt, ska alla knappar fånga eld med grön.

Rapportera huvudgruvan om bilen och få en karta över sökningen med åtkomst till ytan. Som du redan gissat ligger utgången utanför dörren på taket. Gå dit.

För att distrahera vakten, gå till trappan och lägg ett järnlöv på spåret med vatten. Gå nerför trappan och machete för att distribuera läderbältet som ansluter växlarna. Gå till vakten och klicka sedan på dörrluckan. Du hittar dig själv i hissen. Hävarm på väggen - utgång. Slottet hänger på väggen, vars schema du redan har hittat.

Klicka på rätt knappar och klättra ännu högre. Gå till botten av skärmen och öppna dörren till laboratoriet. Ariana straffas osubstituerad av Armanda, som omedelbart kommer att lämna. Gå till bordet, nära apoteket stod. Du måste hitta en tre vägkula, som skiljer sig från andra.

Lägg några sex bollar på en skål på en annan skål - de andra sex. Klicka på väggen. Ta bort fler ljusbollar och lägg framför vikterna. Dela sex mer tunga bollar i två delar och sätt på båda skålarna. Klicka på väggen. Ta bort fler ljusbollar och en mer bland mer hård, kom ihåg sitt nummer. Väg de två återstående bollen, sätta på olika skålar. Om vågorna är balanserade, då bollen du behöver lögner framför vikterna (det antal du minns), om skalorna inte är balanserade, hämtar mer allvarliga.

Gå till dörren - den är låst. Återgå till vinkeln där Arian gömde och gick längst ner på skärmen. Från sänkarna, ta en bubbla med en syra och häll dörren till den. Gå ut och gå till hissen. Under låset finns ett rör där du behöver lägga en boll. Du kommer fram till en hemlig plats.

Gå till bordet. Visa bilder, ta disken. Återvända till dörrarna. En stor dubbeldörr är slutet på spelet, en smal dörr - fortsättningen av spelet.

Del två, valfritt

Avsluta hissen och prata med vakten. Gå till plattformsinspektörhuset. Prata med Adam, som kommer att berätta hur man öppnar ett säkert i laboratoriet (provrör måste innehålla samma mängd vätska). Golvet ligger på uppföljningskoden. Plocka upp ett annat järnblad.

Återgå till laboratoriet och gå till diskbänken. Ta lacmuspapperet och analysera dem i en bärbar dator. Säker står nära bordet med vikter. Applicera ett säkert papper på provrören och ta reda på att mellanröret innehåller syran, i det högra röret - huvudlösningen, i den vänstra rör-neutral lösningen. Enligt prompten har du lämnat ett svartvitt diamantpulver. Gå till lageret till arbetsplatsen för diamant sorteraren. Från transportören, ta de vita och svarta diamantpulverna. Återvända till laboratoriet. Du måste neutralisera alla provrör. Applicera ett vitt diamantpulver på ett rött provrör, svart diamantpulver - på det blå röret. Vrid det säkra hjulet och läs dokumenten.

Gå ner på hissen till vakten och efter konversation med honom gå ner till ubåtens kapten. Han kommer att säga att han behöver en order att ta Ariana tillbaka till byn jätte. Återgå till taket, välj omröraren inte långt från hissen. Gå ner på hissen och gå till maskinen på vilka timers installerade. Sätt en stegladder och gå upp. Skär en knivbunke av dynamit. Återgå till piren och sätt i järnplåten på skenorna.

Återvända till gruvan. Från hissen gå till vänster och inspektera vagnen med dynamisk. Vrid pilen och klicka på vagnen. Efter explosionen, gå till kaptenen på ubåten och övertala honom att segla till byn Giakanov.

Återvänd till Gustavu och berätta för mig att först gå till byn Giakanov. Det finns ingen i byn, förutom healer. Hon kommer att förklara att det är nödvändigt att mata fjärilen, komma in i arenan och dra nytta av en blomsterfälla för att få en boll av minne. Gå till arenan och applicera kolven med vatten till blommor. Placera fjärilen och efter att rullen går till arenan. Sätta på stenhäll Blommafälla och ta en boll av minne. Ta det en läkare och bli flöjt. Gå till dalen av andar, applicera en flöjt på strömfältet. Försök att sänka den stigande trädgården - det finns inget språk från stenhuvudet, men det finns en anteckning av rektor. Återgå till Gustavu och gå till staden.

Gå igenom bågen på korsningen och prata med telegrafen. Han kommer att säga att Chief Engineer Wallace är nu i akademin. Arian kommer att svara att ingångarna på monorailerna är bevakade. Komplett till kommunikationsnoden (det står Buries Mogul) och återgå till telegrafisten. Fråga honom en lista med telefoner i hela stadskooten.

Booths ligger vid korsningen, bakom husdjursbutiken, på marknaden, nära porten och nära kommunikationsnoden. På varje bås finns ett nummer; Med uteslutningsmetoden får du reda på att båsen nära kommunikationsnoden har nummer 123-09. Återvänd till marknaden och inspektera igen Larok med klockan. Ta den blåa trasan och tokens från bordet. Gå till någon bås (korsning, grindar eller djuraffär). Ta en trasa på ratten och tryck på slitsen till spåret. Ariana kommer att ge sig till Armand och Meld Bares kan lämna sitt inlägg. Gå till anslutningsnoden, gå till dörren till vänster till Monorail-stationen.

I akademin, gå till arkivet. I den elektroniska formuläret, bläddra i listan över rektor på rektor. Kontrollera laboratoriet: På bordet måste du hitta en rapport, och i en brun låda - en anteckning om byte av kollektorns koordinater. Gå till botten av skärmen till bordet i hörnet under den stora termometern. Du är inbjuden att spela "Hanoic Tower", flytta sju spolsfilm från den vänstra kolumnen till höger.

Principen om detta: det är omöjligt att sätta en stor spole på den lilla. Något "Hanoic Tower", oavsett antal kolumner och ringar, löses så här: Tänk på antalet ringar (i det här fallet, sju dem). Mentalt sätta den största ringen i den högra kolumnen, den andra botten av ringen - på mitten kolumnen, är den tredje botten av ringen på den högra kolumnen etc. Du måste bestämma det första steget: vilket av kolumnerna för att flytta den översta ringen. I det här pusslet måste den övre ringen flyttas till den högra kolumnen, den andra ringen är på mitten kolumnen, toppringen är på mitten kolumnen, den tredje ringen är i den högra kolumnen, toppringen är på den vänstra kolumnen , den andra ringen är i den högra kolumnen, toppringen - på den högra kolumnen etc.

Från cacheminnet, få en bubbla med gift för jättar och ett förklarande noteringsmemorandum. När du lämnar i hallen kommer Ariana att träffa rektor och mogular och kommer att vara i fängelse.

Gå till höger till eldstaden och läs noten på bröstet. Gå till tegelvägg och klicka på blomman i potten. Dörren öppnas, gå till nästa rum. På bordet, hitta en anteckning på periskopen och hämta. Gå till vänster och lära känna rektorens bror. Klicka på Periscope och gå till ett annat rum. Kombinera säkring och dynamit och sätt i en suspenderad korg. Google Dynamite. Efter explosionen väljer du järnstången och kombinerar med repet. Steg till eldstaden och kasta repet i luckan i taket. Du kommer tillbaka till gruvan på det första lägret.

Gå till svampskogen. Prata med Adam och få ytterligare instruktioner. På vägen kommer Ariana automatiskt att skära ett fernblad. Klättra tornet, ta plaid och resterna av mat från bordet. Återvänd till gruvan i rummet med ett hjul. Mittemot hjulen, plocka upp en tom låda och en bit av kol. Prata med Adam, varefter du automatiskt hittar dig bredvid sitt hus. Här väljer hackade ben.

Gå på bron i djungeln. I ängen, där Dresin var, hittar du Gustava. Han kommer att korsa Ariana till byn jätte.

Invånarna återvände till byn igen. Gå till fiskaren och fråga om Beetle-Light. Han kommer att ge dig det i utbyte mot hjälp: du behöver unravel lini Raskolovok och landa kräftor i tre celler. Inventeringen kommer att visas bete.

Rashalovka står till vänster om fiskarens hut. Närma dem och lägg betet till mittenstenen. Titta på vilken cancer som kommer att komma med bete - röd eller grön. Om en grön cancer kommer, tryck på den gröna rhalovkaen och sedan till de andra två; Om röd cancer kommer, klicka på Röda Rhalovka och två andra. Återvänd till fiskaren - du får en skalbagare.

Gå till läkaren och ta reda på att hon behöver ett läkemedel från kokosmjölk, bär och ben. Kokosnötter ligger på fältet framför giantens byar, samtidigt väljer gödseln. Återvända till gränden till dalen av andar. För att hitta rätt bär, klicka på pelaren med två vågiga linjer (det är senast kvar). Sätt på handsken och gör de blå bär av "fem känslor".

Återvända till läkaren. Till höger om henne på marken är en stor grå sten. Sätt gödseln och bränna den på den. Applicera sedan kokosnöt, bär och ben i brand. Prata med läkaren. Handsken berör kokosnötet över elden - du kommer att få en svamp. Gå till äldre hut och prata med en jätte. Gå sedan till höger om det och applicera en svamp på något hål i golvet. Gå till dalen av andar. Automatiskt pratar du med den äldste och kom tillbaka på fältet till Gustavu.

Anländer till staden, kör till telefonbåset och klicka på ratten. Telegrafisten uppmanar dig att gå till kommunikationsnoten. Först gå till Gustavu och dra ballongen med helium från hans luftskepp. Du kan använda Monorail och återgå till knuten. Efter en konversation med telegrafisten får du en huvudnyckel. Klättra på monorailkontrollpanelen och stäng fjärrkontrollen. Klicka på knappen under Akademins station så att monorails inte kunde komma dit. Välj tången från golvet och gå till gatan.

Nära apoteket, hitta huvudingenjören Wallace och är överens om samarbete. Gå till husdjursbutiken, öppna dörrmästarknappen och gå till kontoret. Rostning Scarecrow Rhino och tång drar linsen från förstoringsglaset. Gå till porten till staden i fotolaboratoriet. Fråga tillstånd från vakten att hämta en spegel från kammaren. Ta spegeln och klicka på Dresin.

Automatiskt hittar du dig själv i rummet med periscope. Vrid perciskeln, om du inte gjorde det. Sätta i periskopbagge flounced. Sätt i spegeln i bottenfästet, linsen är i toppen. Ta eldflugan och prata med rektorens bror. Gå till bordet, som hänger en stylistbräda och hitta koordinaterna. Klicka på Periscope och se den sista rullen.


Volkanska speffels

Spelet börjar med ett helikopterfall, Ariana tar bort allt på kameran. Helikopter: Ariana är intresserad av sin pilot, gå till dörren till helikoptern, dörren är stängd. Bredvid helikoptern, till vänster, höj en del av helikopterpropellen och öppnar dörren. Inuti helikoptern, hitta rep, kniv, dator och väska. Packa upp påsen och din skruvmejsel visas, handskar, lättare och tom kolv. Inne i helikoptern, ta första hjälpen kit med en skruvmejsel, packa upp första hjälpen kit och du har: rengöringsvätska, lapp, bandage och smärtstillande medel. Skär de elektriska ledningarna till vänster om första hjälpen. Gå ut ur helikoptern. Kust: Gå till vänster och du på stranden. Musklick på datorn för att skicka mail. Dark Passage: Från helikoptern går tillbaka och höger, kommer du att se den passage som en sten, öppnar passagedelen av propellern, säger Ariana att det är mörkt och äldre - lite eld från lättare och framåt, ja! Misslyckades! Välkommen till sagan.

Första lägret

Strand: träffa Adam, han behöver verkligen någon form av kristall för sin personal som är i grottan bredvid det första lägret. Ta reda på vad staden kan passera genom den gamla gruvan, men innan du måste polera kristallen. Omedelbart, under dina fötter, kommer Ariana att hitta akuta ben. Ta en blank kolv och fyll den med vatten där handen har en hand på bron - du har nu en fullkolv. Gammal min: Gå till gruvan (botten av skärmen), till vänster vid ingången hittar du en stor handfat, minens stöd hittar den gamla mejseln på lådan till höger och det är inte klart att från ett okänt material . Vik från gruvan på frisk luft. Den andra sidan av stranden: Gå till en annan rakt på bron. Hitta en trasa och ett rått träd nära lite hög med något kvar. Gå till gravarna och titta på dem: Ariana talar om encyklopedin i datorn, sväva datorn vid graven av Ivan Platonova, läs den: mmm-ja, datumen inkuberas. Inskriften på en annan grav är svår att läsa: då måste du rengöra det! Blanda rengöringsvätskan och trasan: få en våt trasa, som kan vara grav för att ta tag i graven av Armand Latifer: igen kommer vi att titta på encyklopedi och - naturligtvis är datumen ofullständiga. Cave: Den vänstra baksidan av skärmen leder dig till grottan, kom till trappan, koppling på den. Sätt handskarna (en förblir), anslut det gamla mejseln och ruttet träd och skrapa kristallen. Gå till enheten till höger, kolla och sätt kristallen på höjdpunkten till höger, tryck på magen, Ariana gissar vad hon behöver för att polska kristall. Gå ut ur grottan, ta sanden nära de gröna buskarna. Skjut sanden i kolven och tryck flera gånger på klockorna. Få polerad kristall. Gammal min: Gå till den gamla gruvan. Gå till slutet av vad som skulle gå längre, men Ariana är väldigt läskigt - du förstår, mörkret är rädd. Du ser ett stort hjul, gå till det, hitta torniga ledningar, beväpnade med handskar kan läggas till de elektriska ledningarna och isolera deras gips. Kan ljuset vara! Hej de som började läsa härifrån. Gå dit var nu är lätt. Ariana säger att tätningen behöver vara belägna i en viss ordning. Titta på runddörren, titta på inskriptionen ovanför dörren, läs dörrknappen: Occident är motsatsen till orienteringen. Vår historia börjar som solen stiger. Natur och teknik går sina separata sätt. För det första som vi kommer. Då den som matar oss. Följt av den vi mina. Kommer tidpunkten för omvandling och berömd energi. Slutligen de som leder oss. I allmänhet börjar tekniken motsatt naturen, vår historia med soluppgång och tp ... Jag vill inte gå in i detaljer och omedelbart ge en lösning: omorganisera utskriften på dörren runt dörren: natur (vänster) teknik (höger) Mor med barnmjölk Kolos fågel i Flight Mountain Chemistry - Tyg Tyg och ... Zipper Shafts Vete och Sickle Mask Hav Välkommen till en saga!

Observant Post: Gå till nästa bild. Håll din dator till en stor svamp - okänd betyg? Inte konstigt att jag inte såg sådant. Kniven slätad i marken och du hittar små svampar med en konstig lukt. Nu vidare till svampen med ett hus på taket. Närbild. Lång irriterad löjtnant Lenkov. Hans vän bröt sitt ben och måste vara nöjd Gå ner från svampen och gå längre på vägen tills du kommer till den hängande bron. Innan bron finns en begravning från svampen, en knivskärning från hampa till släta bitar av svamp. Gå tillbaka till löjtnanten och ta det med lite medicin. Nu när benet är bandat, kommer löjtnanten att stå och titta på hur du uppdaterar hornet. Hej, de som började läsa härifrån. Hornet för Call of Pterodactil är bortskämd, så det finns inget brutet ben. Lättare gör fast kant från akut ben. Fasta ängor kommer att göra den färdiga handfaten. Nu går vi till grottan i det första lägret för att ta bälgen (2 klick). De kan inte tas tills löjtnanten inte kommer att be dig att reparera hornet. Vi går till hornet och får mail. Titta på hornet, sätt den färdiga handfat och bälg. Låt oss chatta med löjtnant. Ai! Jag såg pterodactil! Löjtnantflugor och du kan nu avslöja vad han har på bordet: en karta (läs den), krut, smear och några ledningar på en stol. Tja, låt oss gå till bron? Adams hut: Korsning av bron och läser mail, kolla djurkalldatorn, sluta undra. Prata med Adam om allting; Vi var inbjudna hem. Där böckerna i dörröppningen hänger amulett; Fallen Inside Lägg till ägget under lampan, vi tar bitar av trä och en bok som vi läser med stort intresse. På bordet finns en vas i det det skulle vara intressant att kasta något, kasta där små svampar med en konstig lukt. åh! Magisk lampa! På golvet finns ett stängt bröst i vilket givetvis är det nödvändigt att klättra. Anslut bitar av trä och amulett. I våra händer nyckeln till bröstet. Klicka på tangenten och innan du mysteriet du gissar och utan mig. Upptäck bröstet: dator till byst, ta två bokstäver, läs med nöje. Att lämna glöm inte att fånga färg från ett annat bord. Savannah: Gå längre kvar, igen bron. Vi får ett meddelande. I slutet av bron kommer vi längs repstegen. Vi går medan vägen inte kommer att hindra. Den lilla saken är, vi skär och omedelbart tar ett stort blad. Vad ser vi? Stor dinosaur. Vi kommer att kämpa med det utan grov styrka, men huvudet. Vi går till höger, vi ser ett trasigt träd tomt inuti. Vi kommer att göra fyrverkerier för att skrämma en dum dinosaur. Sätt ett stort ark på pecks, sedan måla, krut och täppa till allt med en tråd. Antända tändaren. Fool dinosaur skrämde dig. Varsågod. Det finns en skottkärra till hjulet för protein. Den stackars lilla dinosauren försöker få en frukt från trädet. Vi använder dinosauriker som ett protein, vi kommer att bryta med en trädfrukt, dinosauren kommer att springa för dig som en hund (du kan springa dit här). Till vänster om hjulet klickar du på och öppnar hjulet (som jag är glad att piloten sparas), vi ger frukten där, vi kommer till okända kanter.

Askam City

Gate: Vi läser nyheterna, talar med OSIN. Han ger dig ett pass till staden och glömmer inte att be om att reparera honom kameran i tornet bredvid dörren till vilken nyckeln är bifogad, för Chink behöver du ett smörjmedel och någon form av hårdvara. Krig? Vi går till tornet till vänster, öppnar det med nyckeln. Vi tittar på bordet, läser instruktionerna på väggen. Ta fotopapperet, omkopplaren ger dig ett rött ljus, sätt fotopapperet för utvecklaren, byt ut utvecklaren, fotografier börjar manifestera. Stäng av utvecklaren igen, ta och placera bilder i vätskan till vänster, sedan på övervåningen och höger. Titta på de bilder som torkar: du tittar på. Vi ska räkna ut. Vi lämnar och går till staden. Jag pratar länge med Vollace, i inventeringen finns biljetter till Altimonoral och hoppa över arkivet. Läs affischdatorn. Gå till staden, skäll inte musen (medan jag spelade, kom Adrian Times 5-6 till sådana platser som inte kunde komma ut trots alla mina ansträngningar). Kommunikationscenter: Gå till vänster till kommunikationscentret. Kom och märk att klockan står. Nu kan du prata med Figaro på mikrofonen, han kommer att bjuda in dig själv. Vi går till dörren, sedan dörrarna till vänster, som är öppna. Inspektera affischerna, gå till vänster och prata med Enrico, han kommer att ge dig nyckeln från att söka och tejp # 218. Låt oss gå och se filmen. Gå tillbaka till korridoren, mitt emot det rum som är stängt och öppnas med Enrico-nyckeln. Läs en anteckning på hyllorna, affischen på väggen. Ta bandet # 218 och klicka på strålkastaren. Se scenen för den andra världen. Vi går tillbaka till rummet där Enrique. I mitten av är det en hiss som tar dig till Figaro. Han saknar också något - energier, koordinater ändras, så energin kommer inte. Gå ner ner. Till vänster vid fönstret ligger formeln som löser datorn. Nu har du rätt koordinater: 6283, 1667, 5483, 2092. Vi kommer att stiga upp och ange panelens koordinater om du skrev in dem korrekt, kommer du automatiskt från panelen. Lägg märke till tången på golvet till höger. Berätta Figaro att arbetet är klart, inte tillräckligt att han har gjort beräkningarna, vill han också skicka en telegraf. För det här låter han dig ladda datorn. Idid till Enrico och berätta om telegrammet. Här arbetade vi, fortsätt. Vi lämnar byggnaden och går till höger på vägen, igen rätt till korsningen. Crossroads: Du är från fontänen, gå till TRISSATOP, avser den. På gatan finns en man, hans namn är Hercules, bekanta sig. Självklart saknar han något: ägg. Nästa husvagn till gruvan om tre månader. Han tillåter dig att klättra honom i affären. Vi går och klättrar omedelbart till kassan, ta receptkoderna och tomma receptkort. Vi läser receptet, tryck på knappen under kassan, internt till akvariet. Vägg nära akvariet har en hemlig dörr som vi öppnade med en knapp under kassan. Vi går inuti. Ba! Var vem är här! Adam! Innan Adam på bordet finns det en anteckning, läs den - Biocardamon säger. Låt oss prata med de gamla bekanta, han behöver en chans chans. Spela med ett hologram av en trishratop. På bordet bredvid nålen. Låt oss prata med Adam om hologram och tetelogram. Skicka härifrån där boxkontoret, klockan på väggen är 0,75 sekunder snabbare. Vi lämnar från affären. Vägen till vänster går till apoteket. Prata med Armanda Groginfield, ja, den icke-överraskande råttan. I inventeringen klickar du på nålen på korten, kolla på receptboken och gör ett recept på Adam (Hanagra Forces). Försök att vända receptet för Armanda, den gamla sparrow kommer inte att spendera på stansen. Tala om Biocardam, hon kommer att gå till universitetet bakom honom. Medan det inte blir lite. I allmänhet kommer kortet i receptet som du har, det kommer till där Arian står nu, så tryck det lite till vänster och du kommer att se en slot. Ta kortet, dra spaken till vänster om hjulet och voila, ta krafternas chans. Ta det med Adam, för detta kommer han att ge dig en aerodynamisk karta. Läs det och gick ner skärmarna till basaren. Sök efter information om att fixa kamerans OSIN. Bazaar: Hur man går direkt till affären med en klocka, det kommer att hitta smörjmedel och gammal dinosaurisk hud. Gå till vänster och bekanta dig med den lokala Chkalov. Han behöver också en reparation - du måste gå till akademin. För att göra detta går vi till vänster i den delen av basaren som inte är synlig vid ingången. Gå till tornet, vi går till akademin. Akademi: Gå till trappan, gå upp, gå. Jag kommer genast att säga att det bara finns 3 dörrar här: Avsluta, Logo Laboratory och logga in på Arkiv. Gå till laboratoriet, prata med Armanda medan hon inte är sjuk här. Vi går till arkivet till höger - du har ett pass där. Låt oss chatta med Vollas och en ganska Alexander - Rection of University. De lämnar och vi går till bordet och läser två böcker om jättarna! Och lite ljus. Ta bandet # 254 och gå till skrivmaskinen till höger, rubbning för spaken, gräva en grop under den flyktiga. Armanda har redan gått, så du kan gå till laboratoriet. Här på bordet hittar vi ett ark av järn och en fil som du omedelbart kan dra detta järnblad. Vänster på skärmen går vi till en generator, där vi hittar en flaska helium på golvet. Tja, här har vi inget mer att göra, vi åkte till kommunikationscentret för att titta på filmen. Courlers: Låt oss se filmen i redan bekant sökning: någon gillar inte oss, så söt. Låt oss gå nu för att reparera OSINs fotapparat. Vi går till tornet, vi sys i järnbladet, då smörjer vi kameran och det är klart. Naturligtvis måste du berätta för OSIN om våra exploater för att släppa bortom staden. Och bortom staden kommer vi att gå bortom ägg för Hercules, och vi tar dessa ägg - ja, Adam i hytten. Banan är bekant - på haven och dagliga vågor på ughabam och spåren. Ta ägget och gå till Hercules. Han kommer att berätta om piloten av Gustav och om jättarna. Vi gick för att reparera ballongen. Låt oss prata med Gustav igen, han behöver en aerodynamisk karta. Klicka på bilmaskinen, se ett hål på röret? Det måste borstas med gammal dinosaurhud, lägga en flaska helium på ett litet rör ovanifrån, sätt in aerodynamikskortet på panelen som högre hävstångar. Gå?

Village Giantov

Gate: Prata med Gustav. Titta på nyhetsbulletin. Gå till vänster till Canos hög - Mastodons målvakt. Lär dig av honom att det kommer att bli nödvändigt att gå till gruvan på en ubåt. Här hittar du Mastodons ull på jorden. Gå till vänster till porten till byn. Här vet du vad du inte kan göra, så låt oss tillbaka till Pileas Canos, vilket ger dig ett strå och kommer att berätta att du måste lämna skarpa föremål innan du går in. Lämna alla skarpa föremål nära porten och gå till byn. Village: Prata med Matriarken - Aira Munda i ett lusthus vid ingången ger hon tillstånd att komma in i parfymens dal. Gå nu till höger till blommor, prata med Tukh Malla - trädgårdsmästare, han vakter ingången till arenan. Han behöver en väderprognos för blommor. Låt oss gå tillbaka till lusthuset sedan vänster och igen kvar från huvudspåret. Se fiskaren - Paian Owava, prata med honom; Han ges tobak, och han behöver också en eldfluga för att fånga god fisk. Berätta för mig adjö och omedelbart prata med honom om vädret för trädgårdsmästaren. Låt oss gå till trädgårdsmästaren, låt oss säga att det kommer att bli en dimma, han kommer att be om skyddet av läkaren för sina färger. För att göra detta, gå längs huvudspåret vidare till Jakhin Duba - Healer. Hon behöver bittera bär som ligger på gränden började under bågarna och ta det behovet av rena och välskyddade händer. Healer ger dig en trollstav och den magiska skyddar trädgårdsmästarens blommor. Bredvid henne på hyllorna ta en tom diskbänk. Gå tillbaka till trädgårdsmästaren och berätta om att skydda för blommor, han kommer att ge dig en eldfluga i Guds bästa, som behövdes ..., ja fiskare. Fiskare ger dig en levande handfat. Slutligen går vi till arenan, porten är stängd, men de kan öppnas med en trollstav. Inuti lyssna på barerna Mokhul - Master of Composposition - Bollen av minne kan bara läsas av matriarken, mästaren försvinner. Kom till vasen till vänster, sätt den tomma handfatet där, då levande handfat och slutligen, mammutens ull. Klicka på live-disken och ta en ren lins. Valley of Spirits: Låt oss gå till fiskaren och fråga honom om gränden. Nu har Healerens tid kommit: Vi började gränden, bort, ta bort läkaren, se ön som hängde i luften. Klicka på den 2: a vänster båge, ha handskar och ta de bittera byråerna. Återigen till läkaren kommer han att berätta för hur man kommer till ön - du måste producera 6 ljud i rätt ordning. Nu är tiden gåtan som är svår att gissa och de mest ivriga spelarna. På kolonnerna i bågen i gränden började märka linjerna i de angivna ljud som du skulle kunna återvända. Gå vidare till gropen, gå runt henne, märk ansiktet med det språk som du kan dra 6 pelare med lakan. Ljudet är gjort så här: Stäng hålet med ett ark på två pelare och dra ansiktet för tungan. Du måste noggrant göra rätt ljud i rätt ordning, ta tålamod. Vad som än förklara hur man löser detta mysterium först är vi överens som vi överväger pelare: vi överväger från huvudleden medurs, dvs. Den 1: a polen kommer att lämnas och den 6: e till höger. Hantera i korrekt sekvens: 1. Ljudet är den 1: a polen, sedan 4: e, dra sedan tungan 2. Ljud - 3.5, dra i språket 3. Ljud - 4.6, 4. - 1,5 5. - 2.3 6. - 1.6 och ö descended. Ba! Vem är här! Igen Adam! Låt oss chatta, på ubåten är det nödvändigt att vada, koden för båten är bifogad. Om du kommer från ön, dra ansiktet för språket och du är på ön igen. Gå ut på ön och hitta ett svart hål i marken, sätt in en ren lins i den. Låt oss prata med Adam igen och du kan ta bort Ravis. Låt oss gå till målvakten i Mastodon och vidare till ubåten, låt oss gå till bolldörren, vi kommer inuti båten - kaptenen fångar dig. Vi går till dörrbollen och vid ingången märker vi räknaren, han anser de del av stegen, vi är 17, vi måste lura på något sätt kapten. Låt oss gå till byn, kom ihåg pojkarna bredvid fiskaren, vi visar det en ubåt. Eftersom du passerade genom dörren räknade räknaren bara en person, skicka en pojke hem. Vi går till eyeliner, skriver koden som gav Adam på panelen: 5731X.

Mine: Prata med kapten Angus, han kommer att ge dig ett pass vid gruvan om du kommer att tilldela Maoro-korn. Gå till vänster, se bilen, titta på den och en enkel kombination av mobil. Vi anlände till gruvan, gå till jätten och prata med honom, han kommer att ge dig en anteckning till Angus, glöm inte att läsa den och hoppa över. Låt oss gå tillbaka till Angus, ge en anteckning. Låt oss gå till gruvan, prata med företaget, motorn behöver ett filter och vattentrycket räcker inte, ger dig en anteckning för reservdelar. Passera och gå till hissen, det kommer att lyfta dig på övervåningen om du inte glömmer att klicka på knappen. Plattform: Gå till höger, prata med hut Meo -on, tillåter dig inte till en gejsers hiss. Om du går tillbaka från det kommer du att se hela plattformen, gå till ingången till den långa byggnaden. Amalia sitter här, hon låter dig ta ett filter, på golvet här hittar du en anteckning. Gå vidare, här hittar du ett filter och lite bort papper och penna, som ska anslutas i lageret för att få ett diagram. Gå tillbaka byggnaden, där pratar med Kia Tran - ansvarig för sortering. Låt oss gå tillbaka till gruvan. Mine: Prata med företaget, han kommer att be dig att reclaubate pumpen och ger dig de formler som datorn anser: 1. - 15, 2 - 37, 3 - 8. Gå till maskinerna och titta på callibrators, klicka på Den vänstra knappen och överför glidaren till 15, sedan knappen i mitten och 37 och högerknappen och 8; Om allt är gjort korrekt, kommer alla knappar att vara grön. Det är nödvändigt att berätta om våra prestationer, han kommer att ge dig en gruvkart. Vi går till hissen och på plattformen. Platthoma: Gå till höger till en lång byggnad och när det kommer att finnas en bild av hela plattformen, går vi till nedre högra hörnet; Här är huvudet på plattformens huvud. Prata med Taal Nadi - chefen för plattformen och andra Adam. Geyser hiss - Tolerans mot laboratoriet, men det finns en skyddssystem blockeringsmekanism. Visar barer Mokhul, talblad, lyfter järnplåten runt Ariana, och nu svängen av gåtorna. Titta på kontrollpanelen, rummen måste bytas: flytta ett svart tal höger, två vita vänster, tre svarta till höger, 4 vita vänster, 5 svart till höger, 5 vita vänster, 5 svart höger, 4 vit till vänster, 3 Svart höger, 2 vit till vänster, 1 är svart till höger, den gröna glödlampan slog eld. Nu är det nödvändigt att distrahera hissens säkerhetsvakt. Kom ihåg vattenpassningen nära plattformens ingång, överrock vattnet med ett ark av järn och gå ner till poolen. Här är en fucker att ta över motorbältet. Låt oss gå till vakten och berätta för honom att någon har gjort något, han kommer att lämna och vi dyker in i hissen. Här i panelen går vi in \u200b\u200bi diagrammet som vi hittade i lager. Lab: Gå till dörren, du gömmer dig från Armanda, det lämnar. Gå ner på skärmen och diskbänken tar den röda syran. Nära ingången finns ett bord. Under bordsskivan finns det en ledtråd till gåtan med bollar: 12 bollar, du kan bara 3 gånger, du måste hitta en boll som eller lättare eller hårdare än andra. Bollen av till skillnad från andra kommer att gå till hissröret. Om du börjar spelet först, byter bollen. Dela gåten för dig själv, det är lätt. Kontrollera Safe - Ariana behöver mer information. Kom till garderoben med böcker - läs boken. Gå till utgången - vi är låsta, öppna dörren med en röd syra. Gå till hissen. I hissen till höger om Ariana finns ett rör, sätt en boll där. Secret Office: Gå av kontoret, du hittar ett band, foton, disk och anteckning på bordet. Det är dags att bevara: En väg ut och flytta tillbaka, titta på världen och då kommer vi att gå fördöma förövarna.

Trots det faktum att jag ringde slutet är det inte kort. Gå igenom en liten dörr till hissen, dra spaken och vi på plattformen. Prata med Taalom, du behöver bevis. Gå till chefens rum, det kommer att träffa Adam, han har redan börjat störa, i det säkra finns det bevis på konspiration. Flaskor på kassan innehåller samma mängd vätska. Presene på golvet - nyckeln till kassan, ta här ett annat ark av järn. Låt oss gå till lageret, i sorteringen. Där en sortering stod före hittar vi ett vitt och svart diamantpulver. Låt oss gå tillbaka till laboratoriet till kassan. Här går vi direkt till diskbänken och hittar remsor för kemisk analys. Använd dem på säkra lön och ta reda på kompositionerna. I noten skrevs det hur man öppnar ett säkert, gör det tvärtom: i blått är kolven ett svart pulver, i rödvitt. Läs allt som är i kassan. Gå ner till plattformen och prata med Taal Nadi. Ta skogarna nära hissen i gruvan. Gå ner till gruvan. Fidet till bilen, utseendet på det är bunden dynamit, sätt ett referensrum här, klättra sedan och klippa dynamitkniven. Nu i vänster, där du kommer att se bilen, kom och se dynamiten i den, vilken Adrian vill förlora havet. Låt oss lämna gruvan till ubåten, prata med kaptenen. Han tror inte på dig. Gå till skenorna, där det fanns en skottkärra före; Här närmare havet, sätt järnbladet, så det skulle vara en ramp. Låt oss gå tillbaka till gruvan till en skottkärra med dynamit och flytta pilarna för att gå till bilen i rätt riktning och klicka på skottkärra, det kommer att flyga in i havet och explodera. Prata med kaptenen, han tar dig till byn. Prata med piloten, välj jättar. Hitta Jakhin - Healer, eftersom det inte finns någon annan i området, frågar hon dig att få en boll av minne för att bekräfta dina ord. Hon kommer att ge dig en fjäril, och på hyllorna hittar du en stor blomma. Vi går till trädgården med blommor till ingången till arenan. Häll blommorna med vatten från kolven och låt fjärilen, blommorna vakna och dörrarna i arenan öppnas. På arenan, placera blomman på den fyrkantiga plattformen i mitten, den kommer att fånga blomman. Gå tillbaka till läkaren, låt honom läsa minne bollen - matriarken ligger i andens dal, hon kommer att ge dig en tråkig att neutralisera skyddsfältet. Gå till dalen av andarna, väg din egen väg där, och rakt till kniven med det språk som du behöver dra. Vad ser vi? Det finns inget språk, men det finns en anteckning från Alexander till Bares Mochulu. Tja, för att göra ingenting, låt oss gå till piloten, han tar dig till staden. Du landar i basaren. I samma butik där innan dinosaurinen brände, ta en blå trasa och en telefon zain. Låt oss gå till korsningen, låt oss prata med Enrica, Adam bad honom att hitta dig. Volilles vid universitetet. Du måste vara på universitetet, men du såg Armand på basaren på basaren - det är omöjligt. Låt oss gå till kommunikationscentret, du kommer att se Mokhul Bares. Hur skulle vi distrahera honom därifrån? Arianna har en tanke - ring honom. Vad är telefonnumret bredvid barerna? Låt oss gå estrass. Han kommer att ge dig alla rum i staden, nu vet du vilket nummer du behöver - du måste kontrollera antalet andra telefoner i staden. Den första ligger nära Yenica, där det fanns en dinosaurie före dinosaurien - nära ingången till basaren på vänster sida, den tredje i basaren på höger hand från ingången, den fjärde nära huvudporten i staden. Det enda numret du inte såg - 123-09, då får vi det i någon telefon, glöm inte att fästa en blå trasa på röret som du inte skulle veta och kasta den att sys och fuska barerna. Nu kan du sitta på alimoaraylen och gå till akademin. Titta på först till laboratoriet, hitta en anteckning och inspelning för konferensen där. Passera till generatorn och titta på bilen till höger, läs noten på bordet. Du måste bygga om tornet på rätt stav, lycka till. Ta en anteckning och flaska av falimantar från bordslådan. Låt oss gå till arkivet. Låt oss se vad rektorn läser är - kontrollera nathouse i slutet av rummet, du gjorde det redan - rektor och barer är fångade dig - du är i fängelse. I rummet hittar du en laureard av Peter på byrå, du kommer att se korgen som hänger i mitten av rummet och bågen Kerpiches är mer exakt dörren du kan öppna om du klickar nära det unga trädet. Gå till Peter's Room, omedelbart på bordet vid ingången hittar vi sladden och Periskop-kartan, läsning som du lär dig att linserna och speglarna saknar. Passera och prata med Peter, då kan du spela med en periskop. Gå till föregående rum, i inventeringen, anslut Schmur med dynamik. Sätt dem i den hängande korg och bränna tändaren. Allt delar, och du hämtar en järnpinne på golvet, gå till bilden i närheten så, för att se hålet i taket, koppla strykjärnet med repet och kasta dem i pausen. Så vi kom ut och befann sig i den gamla gruvan. Vi kommer att gå till skogen, vi möter Adam - han behöver mat, fern, träd, kol mer madrass. Gå tillbaka till gruvan och mittemot rullstolen hittar du kol och en tom trälåda. I skogen, på skärmen efter Adam, höja banden; På observationstornet hittar mat och madrass på sängen. Ge Adam alla dessa saker och gå till hans hut, på nästa skärm efter att hytten hittar små ben. Gå vidare på bron och se Gustav of Flying, klicka på den, han kommer att leverera dig till jättarna. På Mammoth Playground, höj den torra gödseln hos mammut och kokosnötter. Gå till byn, prata med Taal Nadi i ett lusthus. Sedan låt oss prata med fiskaren - han kommer att fråga dig ett mysterium, hon är lätt - bestämma det och du får en mycket ljus eldfluga. Låt oss gå till läkaren, hon behöver kokosnötter, ben och bär. Bär tar där där de tog före det, bara inte under mellanbågen och under den sista till vänster. Nära läkaren finns en sten, sätta gödsel på den, sätta eld på tändaren, sätt kokosnötterna på elden och lägg sedan benet på toppen. Berätta för att healer av ZTO allting är klart, hon kommer att ge dig en svamp. Låt oss prata med Tal Nadi igen, han kommer att berätta för mig var att klämma svampen - på tre hål bakom honom - klämma. Han väntar på dig i dalen av andar. Där hittar du en matriark, prata med henne. Tiden kommer att återlämnas till staden. I basaren, hör telefonsamtalet - Jenico vill prata med dig, han är i kommunikationscentret, Arianna vill förstöra ballongen - kom och ta en flaska med helium. Låt oss gå till Enrico, han kommer att ge dig huvudnyckeln som du blockerar vägen till akademin i Control Center - höj det på hissen och titta på kontrollpanelen. Innan du lämnar, glöm inte att höja tången från golvet. Nära apoteket hittar du volatorer, prata med honom och övertyga. Nu när alla inbjudningar av Roszdan kan gå för att reparera periskopen. I butik på Hercules nära den fyllda lilla dinosauren hittar du ett förstoringsglas - använd tång för att dra ut linsen. Vi behöver en spegel, du kan ta den från kameran OSIN - prata med honom, han kommer att tillåtas. Klicka på kameran och lämna tornet - du har Peter, det är värt att prata med honom. Klicka på Periscope, placera eldflugan inuti fyrröret placera spegeln ner och linsen på övervåningen, ta eldflugan tillbaka. Prata med Peter, han kommer att berätta att koordinaterna på bordet, men du tar dem på bordet nära dörren till nästa rum, lärande koordinaterna klickar på Periscope. Se ... Goodbye.

Volkanska speffels

Spelet börjar med ett helikopterfall, Ariana tar bort allt på kameran. Helikopter: Ariana är intresserad av sin pilot, gå till dörren till helikoptern, dörren är stängd. Bredvid helikoptern, till vänster, höj en del av helikopterpropellen och öppnar dörren. Inuti helikoptern, hitta rep, kniv, dator och väska. Packa upp påsen och din skruvmejsel visas, handskar, lättare och tom kolv. Inne i helikoptern, ta första hjälpen kit med en skruvmejsel, packa upp första hjälpen kit och du har: rengöringsvätska, lapp, bandage och smärtstillande medel. Skär de elektriska ledningarna till vänster om första hjälpen. Gå ut ur helikoptern. Kust: Gå till vänster och du på stranden. Musklick på datorn för att skicka mail. Dark Passage: Från helikoptern går tillbaka och höger, kommer du att se den passage som en sten, öppnar passagedelen av propellern, säger Ariana att det är mörkt och äldre - lite eld från lättare och framåt, ja! Misslyckades! Välkommen till sagan.

Första lägret

Strand: träffa Adam, han behöver verkligen någon form av kristall för sin personal som är i grottan bredvid det första lägret. Ta reda på vad staden kan passera genom den gamla gruvan, men innan du måste polera kristallen. Omedelbart, under dina fötter, kommer Ariana att hitta akuta ben. Ta en blank kolv och fyll den med vatten där handen har en hand på bron - du har nu en fullkolv. Gammal min: Gå till gruvan (botten av skärmen), till vänster vid ingången hittar du en stor handfat, minens stöd hittar den gamla mejseln på lådan till höger och det är inte klart att från ett okänt material . Vik från gruvan på frisk luft. Den andra sidan av stranden: Gå till en annan rakt på bron. Hitta en trasa och ett rått träd nära lite hög med något kvar. Gå till gravarna och titta på dem: Ariana talar om encyklopedin i datorn, sväva datorn vid graven av Ivan Platonova, läs den: mmm-ja, datumen inkuberas. Inskriften på en annan grav är svår att läsa: då måste du rengöra det! Blanda rengöringsvätskan och trasan: få en våt trasa, som kan vara grav för att ta tag i graven av Armand Latifer: igen kommer vi att titta på encyklopedi och - naturligtvis är datumen ofullständiga. Cave: Den vänstra baksidan av skärmen leder dig till grottan, kom till trappan, koppling på den. Sätt handskarna (en förblir), anslut det gamla mejseln och ruttet träd och skrapa kristallen. Gå till enheten till höger, kolla och sätt kristallen på höjdpunkten till höger, tryck på magen, Ariana gissar vad hon behöver för att polska kristall. Gå ut ur grottan, ta sanden nära de gröna buskarna. Skjut sanden i kolven och tryck flera gånger på klockorna. Få polerad kristall. Gammal min: Gå till den gamla gruvan. Gå till slutet av vad som skulle gå längre, men Ariana är väldigt läskigt - du förstår, mörkret är rädd. Du ser ett stort hjul, gå till det, hitta torniga ledningar, beväpnade med handskar kan läggas till de elektriska ledningarna och isolera deras gips. Kan ljuset vara! Hej de som började läsa härifrån. Gå dit var nu är lätt. Ariana säger att tätningen behöver vara belägna i en viss ordning. Titta på runddörren, titta på inskriptionen ovanför dörren, läs dörrknappen: Occident är motsatsen till orienteringen. Vår historia börjar som solen stiger. Natur och teknik går sina separata sätt. För det första som vi kommer. Då den som matar oss. Följt av den vi mina. Kommer tidpunkten för omvandling och berömd energi. Slutligen de som leder oss. I allmänhet börjar tekniken motsatt naturen, vår historia med soluppgång och TP. .. Jag vill inte gå in i detaljer och omedelbart ge en lösning: omarrangera utskrift runt dörren: natur (vänster) teknik (höger) mor med barnmjölk Kolos fågel i flygning Mountain Chemistry - Fabriksväv och ... Lightning Wheat Och Sickle Mask Hav Välkommen till sagan!

Observant Post: Gå till nästa bild. Håll din dator till en stor svamp - okänd betyg? Inte konstigt att jag inte såg sådant. Kniven slätad i marken och du hittar små svampar med en konstig lukt. Nu vidare till svampen med ett hus på taket. Närbild. Lång irriterad löjtnant Lenkov. Hans vän bröt sitt ben och måste vara nöjd Gå ner från svampen och gå längre på vägen tills du kommer till den hängande bron. Innan bron finns en begravning från svampen, en knivskärning från hampa till släta bitar av svamp. Gå tillbaka till löjtnanten och ta det med lite medicin. Nu när benet är bandat, kommer löjtnanten att stå och titta på hur du uppdaterar hornet. Hej, de som började läsa härifrån. Hornet för Call of Pterodactil är bortskämd, så det finns inget brutet ben. Lättare gör fast kant från akut ben. Fasta ängor kommer att göra den färdiga handfaten. Nu går vi till grottan i det första lägret för att ta bälgen (2 klick). De kan inte tas tills löjtnanten inte kommer att be dig att reparera hornet. Vi går till hornet och får mail. Titta på hornet, sätt den färdiga handfat och bälg. Låt oss chatta med löjtnant. Ai! Jag såg pterodactil! Löjtnantflugor och du kan nu avslöja vad han har på bordet: en karta (läs den), krut, smear och några ledningar på en stol. Tja, låt oss gå till bron? Adams hut: Korsning av bron och läser mail, kolla djurkalldatorn, sluta undra. Prata med Adam om allting; Vi var inbjudna hem. Där böckerna i dörröppningen hänger amulett; Fallen Inside Lägg till ägget under lampan, vi tar bitar av trä och en bok som vi läser med stort intresse. På bordet finns en vas i det det skulle vara intressant att kasta något, kasta där små svampar med en konstig lukt. åh! Magisk lampa! På golvet finns ett stängt bröst i vilket givetvis är det nödvändigt att klättra. Anslut bitar av trä och amulett. I våra händer nyckeln till bröstet. Klicka på tangenten och innan du mysteriet du gissar och utan mig. Upptäck bröstet: dator till byst, ta två bokstäver, läs med nöje. Att lämna glöm inte att fånga färg från ett annat bord. Savannah: Gå längre kvar, igen bron. Vi får ett meddelande. I slutet av bron kommer vi längs repstegen. Vi går medan vägen inte kommer att hindra. Den lilla saken är, vi skär och omedelbart tar ett stort blad. Vad ser vi? Stor dinosaur. Vi kommer att kämpa med det utan grov styrka, men huvudet. Vi går till höger, vi ser ett trasigt träd tomt inuti. Vi kommer att göra fyrverkerier för att skrämma en dum dinosaur. Sätt ett stort ark på pecks, sedan måla, krut och täppa till allt med en tråd. Antända tändaren. Fool dinosaur skrämde dig. Varsågod. Det finns en skottkärra till hjulet för protein. Den stackars lilla dinosauren försöker få en frukt från trädet. Vi använder dinosauriker som ett protein, vi kommer att bryta med en trädfrukt, dinosauren kommer att springa för dig som en hund (du kan springa dit här). Till vänster om hjulet klickar du på och öppnar hjulet (som jag är glad att piloten sparas), vi ger frukten där, vi kommer till okända kanter.

Askam City

Gate: Vi läser nyheterna, talar med OSIN. Han ger dig ett pass till staden och glömmer inte att be om att reparera honom kameran i tornet bredvid dörren till vilken nyckeln är bifogad, för Chink behöver du ett smörjmedel och någon form av hårdvara. Krig? Vi går till tornet till vänster, öppnar det med nyckeln. Vi tittar på bordet, läser instruktionerna på väggen. Ta fotopapperet, omkopplaren ger dig ett rött ljus, sätt fotopapperet för utvecklaren, byt ut utvecklaren, fotografier börjar manifestera. Stäng av utvecklaren igen, ta och placera bilder i vätskan till vänster, sedan på övervåningen och höger. Titta på de bilder som torkar: du tittar på. Vi ska räkna ut. Vi lämnar och går till staden. Jag pratar länge med Vollace, i inventeringen finns biljetter till Altimonoral och hoppa över arkivet. Läs affischdatorn. Gå till staden, skäll inte musen (medan jag spelade, kom Adrian Times 5-6 till sådana platser som inte kunde komma ut trots alla mina ansträngningar). Kommunikationscenter: Gå till vänster till kommunikationscentret. Kom och märk att klockan står. Nu kan du prata med Figaro på mikrofonen, han kommer att bjuda in dig själv. Vi går till dörren, sedan dörrarna till vänster, som är öppna. Inspektera affischerna, gå till vänster och prata med Enrico, han kommer att ge dig nyckeln från att söka och tejp # 218. Låt oss gå och se filmen. Gå tillbaka till korridoren, mitt emot det rum som är stängt och öppnas med Enrico-nyckeln. Läs en anteckning på hyllorna, affischen på väggen. Ta bandet # 218 och klicka på strålkastaren. Se scenen för den andra världen. Vi går tillbaka till rummet där Enrique. I mitten av är det en hiss som tar dig till Figaro. Han saknar också något - energier, koordinater ändras, så energin kommer inte. Gå ner ner. Till vänster vid fönstret ligger formeln som löser datorn. Nu har du rätt koordinater: 6283, 1667, 5483, 2092. Vi kommer att stiga upp och ange panelens koordinater om du skrev in dem korrekt, kommer du automatiskt från panelen. Lägg märke till tången på golvet till höger. Berätta Figaro att arbetet är klart, inte tillräckligt att han har gjort beräkningarna, vill han också skicka en telegraf. För det här låter han dig ladda datorn. Idid till Enrico och berätta om telegrammet. Här arbetade vi, fortsätt. Vi lämnar byggnaden och går till höger på vägen, igen rätt till korsningen. Crossroads: Du är från fontänen, gå till TRISSATOP, avser den. På gatan finns en man, hans namn är Hercules, bekanta sig. Självklart saknar han något: ägg. Nästa husvagn till gruvan om tre månader. Han tillåter dig att klättra honom i affären. Vi går och klättrar omedelbart till kassan, ta receptkoderna och tomma receptkort. Vi läser receptet, tryck på knappen under kassan, internt till akvariet. Vägg nära akvariet har en hemlig dörr som vi öppnade med en knapp under kassan. Vi går inuti. Ba! Var vem är här! Adam! Innan Adam på bordet finns det en anteckning, läs den - Biocardamon säger. Låt oss prata med de gamla bekanta, han behöver en chans chans. Spela med ett hologram av en trishratop. På bordet bredvid nålen. Låt oss prata med Adam om hologram och tetelogram. Skicka härifrån där boxkontoret, klockan på väggen är 0,75 sekunder snabbare. Vi lämnar från affären. Vägen till vänster går till apoteket. Prata med Armanda Groginfield, ja, den icke-överraskande råttan. I inventeringen klickar du på nålen på korten, kolla på receptboken och gör ett recept på Adam (Hanagra Forces). Försök att vända receptet för Armanda, den gamla sparrow kommer inte att spendera på stansen. Tala om Biocardam, hon kommer att gå till universitetet bakom honom. Medan det inte blir lite. I allmänhet kommer kortet i receptet som du har, det kommer till där Arian står nu, så tryck det lite till vänster och du kommer att se en slot. Ta kortet, dra spaken till vänster om hjulet och voila, ta krafternas chans. Ta det med Adam, för detta kommer han att ge dig en aerodynamisk karta. Läs det och gick ner skärmarna till basaren. Sök efter information om att fixa kamerans OSIN. Bazaar: Hur man går direkt till affären med en klocka, det kommer att hitta smörjmedel och gammal dinosaurisk hud. Gå till vänster och bekanta dig med den lokala Chkalov. Han behöver också en reparation - du måste gå till akademin. För att göra detta går vi till vänster i den delen av basaren som inte är synlig vid ingången. Gå till tornet, vi går till akademin. Akademi: Gå till trappan, gå upp, gå. Jag kommer genast att säga att det bara finns 3 dörrar här: Avsluta, Logo Laboratory och logga in på Arkiv. Gå till laboratoriet, prata med Armanda medan hon inte är sjuk här. Vi går till arkivet till höger - du har ett pass där. Låt oss chatta med Vollas och en ganska Alexander - Rection of University. De lämnar och vi går till bordet och läser två böcker om jättarna! Och lite ljus. Ta bandet # 254 och gå till skrivmaskinen till höger, rubbning för spaken, gräva en grop under den flyktiga. Armanda har redan gått, så du kan gå till laboratoriet. Här på bordet hittar vi ett ark av järn och en fil som du omedelbart kan dra detta järnblad. Vänster på skärmen går vi till en generator, där vi hittar en flaska helium på golvet. Tja, här har vi inget mer att göra, vi åkte till kommunikationscentret för att titta på filmen. Courlers: Låt oss se filmen i redan bekant sökning: någon gillar inte oss, så söt. Låt oss gå nu för att reparera OSINs fotapparat. Vi går till tornet, vi sys i järnbladet, då smörjer vi kameran och det är klart. Naturligtvis måste du berätta för OSIN om våra exploater för att släppa bortom staden. Och bortom staden kommer vi att gå bortom ägg för Hercules, och vi tar dessa ägg - ja, Adam i hytten. Banan är bekant - på haven och dagliga vågor på ughabam och spåren. Ta ägget och gå till Hercules. Han kommer att berätta om piloten av Gustav och om jättarna. Vi gick för att reparera ballongen. Låt oss prata med Gustav igen, han behöver en aerodynamisk karta. Klicka på bilmaskinen, se ett hål på röret? Det måste borstas med gammal dinosaurhud, lägga en flaska helium på ett litet rör ovanifrån, sätt in aerodynamikskortet på panelen som högre hävstångar. Låt oss gå? Giant Village

Gate: Prata med Gustav. Titta på nyhetsbulletin. Gå till vänster till Canos hög - Mastodons målvakt. Lär dig av honom att det kommer att bli nödvändigt att gå till gruvan på en ubåt. Här hittar du Mastodons ull på jorden. Gå till vänster till porten till byn. Här vet du vad du inte kan göra, så låt oss tillbaka till Pileas Canos, vilket ger dig ett strå och kommer att berätta att du måste lämna skarpa föremål innan du går in. Lämna alla skarpa föremål nära porten och gå till byn. Village: Prata med Matriarken - Aira Munda i ett lusthus vid ingången ger hon tillstånd att komma in i parfymens dal. Gå nu till höger till blommor, prata med Tukh Malla - trädgårdsmästare, han vakter ingången till arenan. Han behöver en väderprognos för blommor. Låt oss gå tillbaka till lusthuset sedan vänster och igen kvar från huvudspåret. Se fiskaren - Paian Owava, prata med honom; Han ges tobak, och han behöver också en eldfluga för att fånga god fisk. Berätta för mig adjö och omedelbart prata med honom om vädret för trädgårdsmästaren. Låt oss gå till trädgårdsmästaren, låt oss säga att det kommer att bli en dimma, han kommer att be om skyddet av läkaren för sina färger. För att göra detta, gå längs huvudspåret vidare till Jakhin Duba - Healer. Hon behöver bittera bär som ligger på gränden började under bågarna och ta det behovet av rena och välskyddade händer. Healer ger dig en trollstav och den magiska skyddar trädgårdsmästarens blommor. Bredvid henne på hyllorna ta en tom diskbänk. Gå tillbaka till trädgårdsmästaren och berätta om att skydda för blommor, han kommer att ge dig en eldfluga i Guds bästa, som behövdes ..., ja fiskare. Fiskare ger dig en levande handfat. Slutligen går vi till arenan, porten är stängd, men de kan öppnas med en trollstav. Inuti lyssna på barerna Mokhul - Master of Composposition - Bollen av minne kan bara läsas av matriarken, mästaren försvinner. Kom till vasen till vänster, sätt den tomma handfatet där, då levande handfat och slutligen, mammutens ull. Klicka på live-disken och ta en ren lins. Valley of Spirits: Låt oss gå till fiskaren och fråga honom om gränden. Nu har Healerens tid kommit: Vi började gränden, bort, ta bort läkaren, se ön som hängde i luften. Klicka på den 2: a vänster båge, ha handskar och ta de bittera byråerna. Återigen till läkaren kommer han att berätta för hur man kommer till ön - du måste producera 6 ljud i rätt ordning. Nu är tiden gåtan som är svår att gissa och de mest ivriga spelarna. På kolonnerna i bågen i gränden började märka linjerna i de angivna ljud som du skulle kunna återvända. Gå vidare till gropen, gå runt henne, märk ansiktet med det språk som du kan dra 6 pelare med lakan. Ljudet är gjort så här: Stäng hålet med ett ark på två pelare och dra ansiktet för tungan. Du måste noggrant göra rätt ljud i rätt ordning, ta tålamod. Vad som än förklara hur man löser detta mysterium först är vi överens som vi överväger pelare: vi överväger från huvudleden medurs, dvs. Den 1: a polen kommer att lämnas och den 6: e till höger. Hantera i korrekt sekvens: 1. Ljudet är den 1: a polen, sedan 4: e, dra sedan tungan 2. Ljud - 3.5, dra i språket 3. Ljud - 4.6, 4. - 1,5 5. - 2.3 6. - 1.6 och ö descended. Ba! Vem är här! Igen Adam! Låt oss chatta, på ubåten är det nödvändigt att vada, koden för båten är bifogad. Om du kommer från ön, dra ansiktet för språket och du är på ön igen. Gå ut på ön och hitta ett svart hål i marken, sätt in en ren lins i den. Låt oss prata med Adam igen och du kan ta bort Ravis. Låt oss gå till målvakten i Mastodon och vidare till ubåten, låt oss gå till bolldörren, vi kommer inuti båten - kaptenen fångar dig. Vi går till dörrbollen och vid ingången märker vi räknaren, han anser de del av stegen, vi är 17, vi måste lura på något sätt kapten. Låt oss gå till byn, kom ihåg pojkarna bredvid fiskaren, vi visar det en ubåt. Eftersom du passerade genom dörren räknade räknaren bara en person, skicka en pojke hem. Vi går till eyeliner, skriver koden som gav Adam på panelen: 5731X.

Mine: Prata med kapten Angus, han kommer att ge dig ett pass vid gruvan om du kommer att tilldela Maoro-korn. Gå till vänster, se bilen, titta på den och en enkel kombination av mobil. Vi anlände till gruvan, gå till jätten och prata med honom, han kommer att ge dig en anteckning till Angus, glöm inte att läsa den och hoppa över. Låt oss gå tillbaka till Angus, ge en anteckning. Låt oss gå till gruvan, prata med företaget, motorn behöver ett filter och vattentrycket räcker inte, ger dig en anteckning för reservdelar. Passera och gå till hissen, det kommer att lyfta dig på övervåningen om du inte glömmer att klicka på knappen. Plattform: Gå till höger, prata med hut Meo -on, tillåter dig inte till en gejsers hiss. Om du går tillbaka från det kommer du att se hela plattformen, gå till ingången till den långa byggnaden. Amalia sitter här, hon låter dig ta ett filter, på golvet här hittar du en anteckning. Gå vidare, här hittar du ett filter och lite bort papper och penna, som ska anslutas i lageret för att få ett diagram. Gå tillbaka byggnaden, där pratar med Kia Tran - ansvarig för sortering. Låt oss gå tillbaka till gruvan. Mine: Prata med företaget, han kommer att be dig att reclaubate pumpen och ger dig de formler som datorn anser: 1. - 15, 2 - 37, 3 - 8. Gå till maskinerna och titta på callibrators, klicka på Den vänstra knappen och överför glidaren till 15, sedan knappen i mitten och 37 och högerknappen och 8; Om allt är gjort korrekt, kommer alla knappar att vara grön. Det är nödvändigt att berätta om våra prestationer, han kommer att ge dig en gruvkart. Vi går till hissen och på plattformen. Platthoma: Gå till höger till en lång byggnad och när det kommer att finnas en bild av hela plattformen, går vi till nedre högra hörnet; Här är huvudet på plattformens huvud. Prata med Taal Nadi - chefen för plattformen och andra Adam. Geyser hiss - Tolerans mot laboratoriet, men det finns en skyddssystem blockeringsmekanism. Visar barer Mokhul, talblad, lyfter järnplåten runt Ariana, och nu svängen av gåtorna. Titta på kontrollpanelen, rummen måste bytas: flytta ett svart tal höger, två vita vänster, tre svarta till höger, 4 vita vänster, 5 svart till höger, 5 vita vänster, 5 svart höger, 4 vit till vänster, 3 Svart höger, 2 vit till vänster, 1 är svart till höger, den gröna glödlampan slog eld. Nu är det nödvändigt att distrahera hissens säkerhetsvakt. Kom ihåg vattenpassningen nära plattformens ingång, överrock vattnet med ett ark av järn och gå ner till poolen. Här är en fucker att ta över motorbältet. Låt oss gå till vakten och berätta för honom att någon har gjort något, han kommer att lämna och vi dyker in i hissen. Här i panelen går vi in \u200b\u200bi diagrammet som vi hittade i lager. Lab: Gå till dörren, du gömmer dig från Armanda, det lämnar. Gå ner på skärmen och diskbänken tar den röda syran. Nära ingången finns ett bord. Under bordsskivan finns det en ledtråd till gåtan med bollar: 12 bollar, du kan bara 3 gånger, du måste hitta en boll som eller lättare eller hårdare än andra. Bollen av till skillnad från andra kommer att gå till hissröret. Om du börjar spelet först, byter bollen. Dela gåten för dig själv, det är lätt. Kontrollera Safe - Ariana behöver mer information. Kom till garderoben med böcker - läs boken. Gå till utgången - vi är låsta, öppna dörren med en röd syra. Gå till hissen. I hissen till höger om Ariana finns ett rör, sätt en boll där. Secret Office: Gå av kontoret, du hittar ett band, foton, disk och anteckning på bordet. Det är dags att bevara: En väg ut och flytta tillbaka, titta på världen och då kommer vi att gå fördöma förövarna.

Trots det faktum att jag ringde slutet är det inte kort. Gå igenom en liten dörr till hissen, dra spaken och vi på plattformen. Prata med Taalom, du behöver bevis. Gå till chefens rum, det kommer att träffa Adam, han har redan börjat störa, i det säkra finns det bevis på konspiration. Flaskor på kassan innehåller samma mängd vätska. Presene på golvet - nyckeln till kassan, ta här ett annat ark av järn. Låt oss gå till lageret, i sorteringen. Där en sortering stod före hittar vi ett vitt och svart diamantpulver. Låt oss gå tillbaka till laboratoriet till kassan. Här går vi direkt till diskbänken och hittar remsor för kemisk analys. Använd dem på säkra lön och ta reda på kompositionerna. I noten skrevs det hur man öppnar ett säkert, gör det tvärtom: i blått är kolven ett svart pulver, i rödvitt. Läs allt som är i kassan. Gå ner till plattformen och prata med Taal Nadi. Ta skogarna nära hissen i gruvan. Gå ner till gruvan. Fidet till bilen, utseendet på det är bunden dynamit, sätt ett referensrum här, klättra sedan och klippa dynamitkniven. Nu i vänster, där du kommer att se bilen, kom och se dynamiten i den, vilken Adrian vill förlora havet. Låt oss lämna gruvan till ubåten, prata med kaptenen. Han tror inte på dig. Gå till skenorna, där det fanns en skottkärra före; Här närmare havet, sätt järnbladet, så det skulle vara en ramp. Låt oss gå tillbaka till gruvan till en skottkärra med dynamit och flytta pilarna för att gå till bilen i rätt riktning och klicka på skottkärra, det kommer att flyga in i havet och explodera. Prata med kaptenen, han tar dig till byn. Prata med piloten, välj jättar. Hitta Jakhin - Healer, eftersom det inte finns någon annan i området, frågar hon dig att få en boll av minne för att bekräfta dina ord. Hon kommer att ge dig en fjäril, och på hyllorna hittar du en stor blomma. Vi går till trädgården med blommor till ingången till arenan. Häll blommorna med vatten från kolven och låt fjärilen, blommorna vakna och dörrarna i arenan öppnas. På arenan, placera blomman på den fyrkantiga plattformen i mitten, den kommer att fånga blomman. Gå tillbaka till läkaren, låt honom läsa minne bollen - matriarken ligger i andens dal, hon kommer att ge dig en tråkig att neutralisera skyddsfältet. Gå till dalen av andarna, väg din egen väg där, och rakt till kniven med det språk som du behöver dra. Vad ser vi? Det finns inget språk, men det finns en anteckning från Alexander till Bares Mochulu. Tja, för att göra ingenting, låt oss gå till piloten, han tar dig till staden. Du landar i basaren. I samma butik där innan dinosaurinen brände, ta en blå trasa och en telefon zain. Låt oss gå till korsningen, låt oss prata med Enrica, Adam bad honom att hitta dig. Volilles vid universitetet. Du måste vara på universitetet, men du såg Armand på basaren på basaren - det är omöjligt. Låt oss gå till kommunikationscentret, du kommer att se Mokhul Bares. Hur skulle vi distrahera honom därifrån? Arianna har en tanke - ring honom. Vad är telefonnumret bredvid barerna? Låt oss gå estrass. Han kommer att ge dig alla rum i staden, nu vet du vilket nummer du behöver - du måste kontrollera antalet andra telefoner i staden. Den första ligger nära Yenica, där det fanns en dinosaurie före dinosaurien - nära ingången till basaren på vänster sida, den tredje i basaren på höger hand från ingången, den fjärde nära huvudporten i staden. Det enda numret du inte såg - 123-09, då får vi det i någon telefon, glöm inte att fästa en blå trasa på röret som du inte skulle veta och kasta den att sys och fuska barerna. Nu kan du sitta på alimoaraylen och gå till akademin. Titta på först till laboratoriet, hitta en anteckning och inspelning för konferensen där. Passera till generatorn och titta på bilen till höger, läs noten på bordet. Du måste bygga om tornet på rätt stav, lycka till. Ta en anteckning och flaska av falimantar från bordslådan. Låt oss gå till arkivet. Låt oss se vad rektorn läser är - kontrollera nathouse i slutet av rummet, du gjorde det redan - rektor och barer är fångade dig - du är i fängelse. I rummet hittar du en laureard av Peter på byrå, du kommer att se korgen som hänger i mitten av rummet och bågen Kerpiches är mer exakt dörren du kan öppna om du klickar nära det unga trädet. Gå till Peter's Room, omedelbart på bordet vid ingången hittar vi sladden och Periskop-kartan, läsning som du lär dig att linserna och speglarna saknar. Passera och prata med Peter, då kan du spela med en periskop. Gå till föregående rum, i inventeringen, anslut Schmur med dynamik. Sätt dem i den hängande korg och bränna tändaren. Allt delar, och du hämtar en järnpinne på golvet, gå till bilden i närheten så, för att se hålet i taket, koppla strykjärnet med repet och kasta dem i pausen. Så vi kom ut och befann sig i den gamla gruvan. Vi kommer att gå till skogen, vi möter Adam - han behöver mat, fern, träd, kol mer madrass. Gå tillbaka till gruvan och mittemot rullstolen hittar du kol och en tom trälåda. I skogen, på skärmen efter Adam, höja banden; På observationstornet hittar mat och madrass på sängen. Ge Adam alla dessa saker och gå till hans hut, på nästa skärm efter att hytten hittar små ben. Gå vidare på bron och se Gustav of Flying, klicka på den, han kommer att leverera dig till jättarna. På Mammoth Playground, höj den torra gödseln hos mammut och kokosnötter. Gå till byn, prata med Taal Nadi i ett lusthus. Sedan låt oss prata med fiskaren - han kommer att fråga dig ett mysterium, hon är lätt - bestämma det och du får en mycket ljus eldfluga. Låt oss gå till läkaren, hon behöver kokosnötter, ben och bär. Bär tar där där de tog före det, bara inte under mellanbågen och under den sista till vänster. Nära läkaren finns en sten, sätta gödsel på den, sätta eld på tändaren, sätt kokosnötterna på elden och lägg sedan benet på toppen. Berätta för att healer av ZTO allting är klart, hon kommer att ge dig en svamp. Låt oss prata med Tal Nadi igen, han kommer att berätta för mig var att klämma svampen - på tre hål bakom honom - klämma. Han väntar på dig i dalen av andar. Där hittar du en matriark, prata med henne. Tiden kommer att återlämnas till staden. I basaren, hör telefonsamtalet - Jenico vill prata med dig, han är i kommunikationscentret, Arianna vill förstöra ballongen - kom och ta en flaska med helium. Låt oss gå till Enrico, han kommer att ge dig huvudnyckeln som du blockerar vägen till akademin i Control Center - höj det på hissen och titta på kontrollpanelen. Innan du lämnar, glöm inte att höja tången från golvet. Nära apoteket hittar du volatorer, prata med honom och övertyga. Nu när alla inbjudningar av Roszdan kan gå för att reparera periskopen. I butik på Hercules nära den fyllda lilla dinosauren hittar du ett förstoringsglas - använd tång för att dra ut linsen. Vi behöver en spegel, du kan ta den från kameran OSIN - prata med honom, han kommer att tillåtas. Klicka på kameran och lämna tornet - du har Peter, det är värt att prata med honom. Klicka på Periscope, placera eldflugan inuti fyrröret placera spegeln ner och linsen på övervåningen, ta eldflugan tillbaka. Prata med Peter, han kommer att berätta att koordinaterna på bordet, men du tar dem på bordet nära dörren till nästa rum, lärande koordinaterna klickar på Periscope. Se ... Goodbye.

Walkthrough:

Anglo - Sidtitelspel: Resan till centrum OT Earth



Vulkanens sluttning

Ariana-fotokosten, som utför uppgiften för redaktionen, visar sig vara på vulkärarkraterens sluttning. Det oväntade började kollapsen föll på helikoptern.

Piloten kan ha kvar i cockpiten, det betyder att Ariana ska upptäcka om han lever. Från slag av stenar, dörren till helikoptern fastnade, är det nödvändigt att hitta något än att öppna det. Nära helikoptern hämtar en bit av helikopterblad (helikopterblad) och, med det, öppna Jamble Door. Och piloten i stugan är inte! Detta är ett knep! Ett mystiskt sätt i en okänd riktning av piloten försvann från helikopterens hytt. Se upp allt runt, plötsligt lyckades piloten rulla under stolen? Skratt skratt, men du måste bestämma vad du ska göra och hur du kommer ut härifrån. Vad har du med dig? Som de säger i sådana fall: "Vrid fickorna till alla."

Så, som alla självresterande civiliserade personer, måste du ha en bärbar dator. Höj det från golvet och sätt på genom att klicka på ordet "Använd" i lageret. Kommunikation med resten av mänskligheten är! Höj med en golvväska (väska). I väskan från Ariana upptäcker också ett par handskar (varma handskar), en tändare (lättare), en tom flaska (tom kolv), såväl som en skruvmejsel (skruvmejsel). Tja, vilken självrespektiv kvinna, lämnar hem utan en skruvmejsel. Här med henne hjälper dig att öppna ett första hjälpen kit (första hjälpen kit) som hänger på väggen. Därifrån är bandage (bandage), bandage, bandage, bandage (rör av aspiriner) och en flaska rengöringsmedel (flaskor av clearinglösning) - saker definitivt nödvändiga. Inne i helikopterns salong plockar upp repet (rep) och kniv (kniv). Kniven, som hittades här, skär av ledningarna (elektriska ledningar) i uppringningsfacket på väggen. Tyvärr finns det inget mer i helikoptern. "Ulov" är liten, men åtminstone är det mycket bättre än ingenting.

Nu måste du lämna här, granska omgivningen. Det finns någon form av "vinter" tystnad. Till höger om helikoptermeddelandet i berget klyftan, fylld med en sten. Du kommer inte att fungera med händerna för att falla av - varken i handskar, nej utan dem. För detta ändamål måste du använda en bit av helikopterns blad, som du redan har öppnat dörren. Men det kommer inte att kunna göra det, om du först inte slår på den bärbara datorn och skicka e-post från honom med en sammanfattning av de händelser som inträffade, i allmänhet "SOS! Spara!". "Tvål" skickas bara från havet till vänster om helikoptern. Nu kan du gå till misslyckande. Behov, naturligtvis, ljus, men du har en tändare med dig. Fram!

Läger av pionjärer

När du kommer till dig själv från faller du befinner dig på en konstig plats, och se kamraterna i hatten bredvid dig.

Låt mig föreställa mig Adam Cover (Adam coverlier), den lokala shamanen, hans egen person välkomnar dig i den underjordiska världen där du så framgångsrikt "föll". Från den bundna konversationen, lär dig att lokalbefolkningen aldrig går till jordens yta, att de också har en storstad, som heter Askam (Askiam). Vad du kan åka dit, bara går igenom den gamla gruvan. Och naturligtvis kommer det inte att finnas någon dam så snäll att komma överens om att hjälpa den gamla shamanen. Kommer, kommer att vara - var är damen? En sådan olägenhet. Kära Shaman föll ut ur personalen och förlorade den magiska kristallen. Själv av honom för hälsans svaghet är inte längre mined kristall, så jag måste fråga ... i allmänhet, glädja dig att du har turen att vara nära. Det är nödvändigt att gå till det gamla lägret, där det finns en grotta med magiska kristaller. Din första prioritet är att skilja kristallen för Adams personal.

De gick till stranden, där det första lägret var brutet. Se, kanske något från saker som hittas här kommer att komma till nytta i framtiden. Nära ön av den begåvade båten plocka upp en trasa (tyg) och på sanden - en pinne (fossiliserat trä).

Två begravningssten har bevarats här. På samma inskription: Ivan Platonov, 1830-1872. Jag räknar ut med hjälp av den bärbara encyklopedin, vem han är. Ivan Platonov är en rysk fysiker, författaren till undervisningen om energiöverföring. Och här är vårt! Begått självmordsliv 1964. Intressant information.

För att ta reda på vem som vilar under den andra stenen är det nödvändigt att tvätta sin yta. Ta en vald trasa, häll ett rengöringsmedel på den (våt duk) och tvätta stenen. Armant Matyfer, 1840-1970. Se encyklopedin. Armant Manifer är en fransk forskare och en biolog, utvecklade klassificeringen av marina djur, författaren till det universella kommunikationsprojektet, försvann 1964. Det blir ännu mer intressant: försvann där för att visas här. Av den här informationen ändras fortfarande ännu inte "ut", och Adam väntar på dig. Därför, gå till grottan med kristaller nära vattenfallet.

Grotta kristaller

Här på höger nära ingången på väggen är en viss enhet med päls och hållarklämma. Det verkar som en anordning för behandling av kristaller. Det kommer att vara användbart, bara först det skulle vara trevligt att hantera kristallen själv.

Gå djupt in i grottan, här, som är försiktigt, rätt för dig, leveranserna av trappan installerad under kluster av kristaller. Vi klättrar, försöker riva av. Vad som helst! Det är nödvändigt för något mer och svårare. Vi måste gå och titta runt. Återvända till stranden. Här hittar du ett ben (spets av ben), i framtiden, kan vara till nytta, men jag delar inte det kristall. Kommer att söka. I en tom flaska, som hölls i fickan, häll vatten - det kommer att vara användbart. Går på stranden rätt.

Gammal min

Gå till ingången till den övergivna gruvan. Vid ingången, hitta en stor handfat (jätte skal) och presentera för resten av dina fynd. Kom in.

Innan du är en stor grotta utrustad med olika mekanismer och fylld med varje skräp. Genomföra en snabb inspektion, i lådan vid ingången hittar du några slags sälar (sälar) - allt är i fickan, och bredvid de gamla mejslådorna (Gamla mejsel) är det som läkaren föreskrivit. Nu kan du återvända till grottan med kristaller.

Använd handskar - Regelnummer En lokal säkerhet - Manikyr kommer att spara längre. Få på pinne hittade mejsel. Mottagit ett användbart verktyg: Blanda Kirk och Ice Axe. Att slå av kristallen - det kommer att komma helt! Vidare är teknikens fall. Allt hände, och det var inte alls ont. Nu är det nödvändigt att ta med kristallen (kristall) till den kanoniska formen, det vill säga att bli bedövas.

För slipning i fältet, och annars är den situation där du är, och du inte definierar, är den ganska lämplig för sand (sand). Dessutom är det inte nödvändigt att gå långt. Gå ut ur grottan och ringa sanden. Jag somnar den i kolvanordningen för att bearbeta kristaller som hänger på väggen. Förtrolla en trimkristall i en stativhållare och börja pumpa luftpälsar. Sanden, syltad av luftstrålen, samvetsgrann han med sitt arbete, som ett resultat av vilket du får en skivad sten (bit av polerad kristall), en ganska anständig caboat. Ärendet är gjort, det är fortfarande att träffa Adam och ge honom en sten. Och i väntan på ett nytt möte är det bra att göra med dina angelägenheter.

Återvänd till den gamla gruvan. Dormigt här. Det är nödvändigt att ge ljus, utan detta, inget är synligt. Gå till dynamo-maskinen till vänster och utforska den gamla distributionspanelen för problem. Allt klart. Det är nödvändigt att återställa den elektriska kedjan. Så var trådarna som tagits från helikoptern användbara. Twisting Wiring Snapshots, som minns regelnummer en säkerhetsutrustning - du behöver bara arbeta i handskar och isolera ledningarna. För detta ändamål är vidhäftningen från första hjälpen kit lämplig. Bilen tjänade, hjulet var vriden. Kan ljuset vara! Gå vidare in i passagen i djupet av grottan. Hitta i hallen med bilder av människor och jättar på väggarna och en stängd dörr mellan dem.

För att öppna dörren måste du lösa bollen och ställ in utskrifterna på dörren i en viss ordning. Ovanför dörren är en stava där sälarnas ordning är krypterad.

Din uppgift är att noggrant läsa texten och ställa in tecknen enligt den ordning som nämns i texten. Om du har svårt med det här fallet (fortfarande), använd spetsen. Placeringen av symbolerna ringer från topp till botten, räknar från dörrbotten. Först, vänster sash, sedan höger.

Vänster: moderskap, colos, berg, spridning, blixt, teater.
Höger: fyr, fågel i flyg, kemi, redskap, sickle och colos, hav.

Om du lägger allt rätt, öppnas dörren. Kom in.

Svampskog

Ta bilder. Om du väljer härifrån, är Pulizer Ariensky-priset. Du befinner dig i skogen med jätte svamp. Klimatet är här.

Verkliga bevis är bäst övertygad. Klipp med en kniv små svampar (lilla svampar) och fortsätt. Det visar sig att svampar är bebodda. På svamphatten ser du en växellåda - checkpoint. Gå dit, klättra upp på trappan.

Gränsdomstol

Där välkomnar du den lokala Karazup - chefen för gränszonen Lieutenant Lenkoff (Lieutenant Lenkoff). Du har en framträdande konversation med en kamratlöjtnant - jag vill veta så mycket, det viktigaste är självklart hur man kommer ut härifrån. Löjtnanten känner till svaren på dina frågor, men det är dividerat med dessa kunskaper om mycket spjut. Straight, jag sitter högt - jag ser långt borta, så jag ser ingenting. Kort sagt, det mest hemska borgerliga militära mysteriet. Allt du lyckas ta reda på är att det inte finns någon koppling till staden nu, eftersom signalröret bröt ner, med vilket de orsakar Pterodacles - flygande ödlor som utför den dubbla helikoptrarnas roll. Och ödlan de själva är helt enkelt nödvändiga för sig själva: hans underordnade det trasiga benet var utan hjälp, och allt eftersom signalhornet splittras. Hur man inte hjälper din granne, om än inte så nära? Därför ge aspirin för patienten. Du kan inte hjälpa något annat än, men inte ens kväll ...

Så att kvinnan inte kom med en avgassituation - aldrig! Gå ner och börja leta efter en hälsosam agent. Går vidare och nära bron, från den sågade svampens hampa två tallrikar med en kniv (platta bitar av svamp). Lämplig för att införa skadade däck. Återgå till posten och ge en tallrik och bandage. Hur man sätter en buss - militären borde känna sig själva.

Nu, som du förstår, måste du reparera hornet. Om det inte gjorde upp till dig, betyder det bara ingen. Tyvärr, men det faktum. Ta alla i dina händer. Börja agera.

Gå tillbaka till grottan med kristaller och utan tvivel av tvivel är ingenting ledsen för den heliga orsaken, expro dene uppblåsbar päls (bälg). Returnerar med dem igen på kontrollpunkten. Med hjälp av en lättare bränna benet (hård kran) och sätt in den i diskbänken (beredda skal), valt vid ingången till gruvan. Denna design är fäst vid slutet av de trasiga signaleringshornen. Nu återstår det att ansluta till det med luftpäls och designen för upprätthållandet är redo för åtgärd. Gå till myndigheterna för att rapportera i form. Handtaget snurrar, röret ringer.

En torn flög - pterodactyl
Eftersom bara två platser, flög de skadade Nils och löjtnant Lenkov. Ariana var igen ensam. Använda ögonblicket, inspektera allt i posten.

Från bordet ta en glömd skador på landskortet
(Karta), machete (machete), pulverpulver och några vegetabiliska fibrer (smala vinstockar) som ligger på en stol. Det är dags att vada in i staden, och då har du varit här.

Hut adama

Gå över bron och komma in i den öde, till Bunda konstiga platsen. Var inte att se - vit sand, och i mitten tält, alla tillvägagångssätt för det är "dekorerade" av olika storlekar med kakel och sköldpaddor. Men det finns också goda nyheter. "Earth" svarade på ditt hjälp av hjälp. De är redan två dagars flyg från dig. Du behöver bara sova natt, ja för att hålla ut.

Packa datorn i skallen på pelarna och ta reda på att de daterar 1600-1650 år från Kristi nativity. Vid ingången till denna Vigvam uppstår Adam, bekant alla personer.

Ge honom en gåva - en skarp kristall. Hur tack, kom i tält, känns som hemma, ta vad du vill ha. Rätt georgisk gästfrihet. Använd dem på en komplett spole. Vi tar, som ligger illa, guidad av sloganet "som ligger dåligt, då ägarna utan behov." Från pelaren ta bort amuletten (amuletten).

Från bordet tar vi trästycken av pusslet "Tangram" (bitar av trä) och boken (bok) "Historien om den underjordiska världen" - användbar information. På bordet finns en konstig skål. Försök att sätta något i det, till exempel små svampar (små svampar). Du kommer att visa dig visionen om helikopterns vrak och pilotens frälsning. " Piloten är levande - ett problem är mindre.

Gå till den andra halvan hemma och ta en burk med ett mångfärgat pigment (färgat pigment). På golvet finns en sluten bröstkorg. Sådan nonsens bör inte stoppa dig. Öppna den med träpusselbitar. Fyll med dem amulett, det blir nyckeln till bröstet. I bröstet av någons byst (byst), böcker, nippers och några rullar (rullade bokstäver). Låt oss försöka bestämma vars byst är. Kontakta din bärbara encyklopedi. Denna Bust Hero Hero Roman Jules är sant "resa till centrum av jorden" Professor Hardviga. Och i rullarna var bokstäver, tar vi med dig - bli bekant på fritiden.

Prärie

Tack vare de gästfria ägarna, men det är dags för oss. Gå vidare genom en annan bro. Få information som på " stort land"På övervåningen är krisituationen bryggning. Staterna igen vatten i den asiatiska regionen och Kina och Nordkorea-objektet. Ryssland är också nästan redo att argumentera. En intressant situation där, och här - alls är det inte klart vad.

Varsågod. Broen förstörs, stiger ner trappan. Vi kör genom machete genom tjockleken på gröna planteringar. Det verkar vara runt någon, och du har en sådan känsla att någon brinner dig tillbaka med ett skarp utseende. Mystiker. Bundet blad (stort blad) tar med dig, du måste fortfarande återvända för dem. Det slitna löftet visar dig till platsen för den rovdjur.

Han ser dig inte ännu - det är väldigt upptagen, men den här ätaren förhindrar dig att passera. Vänta tills han avslutar måltiden under en mycket lång tid - Iguanodon är stor, det är tillräckligt länge. Det är nödvändigt att på något sätt tvinga rovdjuret att komma undan härifrån. Se upp. Höger ligger ihålig inuti en bit av trädstammen. Vad är inte en pistol. Och det är mycket bekvämt orienterat, precis på Tyrus. Det återstår att ladda.

Stort blad sätts på räven (stort blad), vi lägger i följd ett mångfärgat pigment (färgat pigment), en påse med pulver (svart pulverpäron). Riva bort alla med vegetabiliska fibrer (smala vinstockar) och sätta eld på denna petardo lättare. Få en spektakulär volley och bortskämd aptit. Tyrus går bort, och du går vidare.

Se början av järnvägsgrangen, där Dresina är, vilket resulterar i rörelse genom "magen hjulet". Du kan hitta protein och du kan gå. Tja, med proteiner här är uppenbara svårigheter, men du kan hitta en ersättare. Närliggande "Graze" en liten dinosaur, förgäves och försökte vika frukterna från trädet. Vågar inte. Ta av frukterna (frukter) och lägg i fickan. Stormiga fruar för dig. Lägg frukt i hjulet, och barnet hoppar där. Du kan bara stänga hjuldörren bakom honom. Och nu gick vi till staden. Och på det sätt som du får ett brev, så sparades piloten på helikoptern säkert.

Färg hagel Ascam

Kör upp till stadsporten. Kolla mejl. Situationen ovan blir mer intensiv. Amerikanska satelliter som är utrustade med kärnkrafts missiler riktar sig till Kina och Nordkorea. Gamla Europa hittills sömnigt. Gå med Dresa och gå till stadsporten.

Här, enligt den icke-primära övervakningen av övervakningskameror, är Duty Officer Ocine välkommen. Han väntar på dig, för allt är redan hört talas om dig och varnas av Lieutenant Lenkov. Från vakten kommer du att lära dig att det inte finns något telefonmeddelande från stadens yta, men på toppen av dungeonens invånare överallt "Ponatkali" dolda videokameror från vilka de får all information om vad som händer på ytan av jorden. Efter att ha lärt sig att Ariana var en fotokondant, uppstår portvakten omedelbart en förfrågan "i fallet." Tydligen har han hört att hon var en mästare i alla händer. Nu är du ombedd att se den icke-fungerande gamla kameran, som tillhör den fortfarande farfar av Aspen. Gatekeeper ger dig nyckeln (nyckeln) från sitt laboratorium i tornet.

Foto laboratorium

Gå till laboratoriet genom att öppna dörren till tornet. Här är din "avdelning", som "rapporterar" Notbuk, 1854 års födelse. Att återuppliva denna antikviteter till livet erhålls inte på grund av bristen på reservdelar. Men det är värt att titta på att titta runt. På laboratoriens väggar, bruksanvisningen för tryckning av fotografiska material och bilder av Ariana, som drivs av passage i tjocktar. På bordet finns en fotoavgift och ett paket med fotografiskt papper (fotografiskt papper). Med hjälp av instruktionen, skriv ett foto från det negativa, som sätts in i fotoventilatorn.

Slå på det röda ljuset (växlar till vänster). Sätt under fotobummet. Inkludera fotograf, dra ringen på den. Visa sedan, lås och skölj. För att göra detta, sätt först fotopapperet i den första kyvetten, då - på långväggen från dig och slutligen, i en kyvett, står till höger. Här har du och fotografering Ariana med machete. Så, någon annans utseende efter ryggen var inte menad, men var i verkligheten. Överallt ögon, runda spioner.

Gå till OSIN, rapportera att fokus med reparationen misslyckades. Du är upptagen till den hemliga staden.

I staden

Kom till staden och omedelbart komma över den viktigaste lokala chefen. Denna grå-arbetande äldre är huvudingenjören i Wallace (Wallace).

Men utan någon "Krokodilen är inte fångad och växer inte kokosnöt." Utan hans tillåtelse kommer du att bli in i staden, och det kommer inte att släppas från den. Det visade sig att om du var glad att komma in i den underjordiska världen, då en annan väg ut, hur för alltid bor att bo här, har du helt enkelt inte, eftersom de inte har några förbindelser med omvärlden. Å ena sidan är det trevligt att omkring "som", å andra sidan - det är inte alls i dina planer. Dessutom sade Wallace att de lokalbefolkningen minskade diamanter i en hemlig grotta och genom sina mellanhänder sälja dem på jordens yta. Tja, om på något sätt är diamanterna på övervåningen, varför inte att få det här och en person? Så, du måste komma in i denna hemliga grotta och spåra vägen för diamanter till jordens yta.

Få från Wallace-dokument för boende i staden: Pass (Pass) och Travel-biljetter (biljetter) till den lokala "Metro" - Cable Car. Fick ett annat brev från "ytan". Alla slags "hushålls" konversationer, men inte ett ord om attityd mot kriget, väldigt konstigt.

Bli bekant med staden. Bredvid platsen för din konversation med chefsingenjören är informationsbodet. Kolla in historien om staden som skisseras på den. Gå vidare (höger nedre hörn på skärmen).

Mail, Telefon, Telegraf

I en stor envåningsbyggnad ligger centrum för kommunikation.

Kom in. Klockor som hänger på väggen i mitten av mitten fungerar inte. Prata genom mikrofonen på bordet med servicetjänsten om problemet och gå för att inspektera byggnaden. Med tanke på informationen som hänger på väggarna upptäcker vi att tiden här "kör" snabbare, och det har redan "dragit" jorden i så många som två år. På första våningen finns en arbetarklerk i hallen. Tillgängligt. Den här unga mannen, Enrique (Enrique), lokal postmästare och en filmmekaniker. Han bekräftade mycket av det faktum att du redan har hört om kommunikation, eller snarare av dess frånvaro, med jordens yta. Det är väldigt intressant att se att de visar sina kamrar installerade på ytan, på grund av kriget som utvecklas på toppen. Uttryck denna önskan, och Enrique ger dig nyckeln (tangent) från visningsrummet och bobin nr 218 med en film (hjuls # 218).

Dörren till visningsrummet ligger i korridoren till höger. Nyckeln öppnar den och går. På högerkanten på hyllans nedre hylla läser du en anteckning med en lista med filmer. Se upp affischer på väggarna. Sätt in filmen i projektorn och titta på newsreel. Efter att ha visat sig i inventeringen, analysera den här filmen och lära sig att det här är personalen i den första världen och det stora patriotiska kriget.

I hissen klättra upp andra våningen till Figaro-arbetsoperatören (Figaro). Mycket lämpligt namn. Du föll i ett tungt ögonblick för honom. I urban strömförsörjningssystemet är allvarlig uppdelning. Och han kan inte komma ihåg var han lämnade en broschyr med beräkningarna av de nya koordinaterna för energiomottagaren. Din hjälp är skyldig att återställa mottagarens koordinater. För att göra detta måste du först hitta den förlorade bipacksedeln (beräkningsblad).

Blad hitta på bordet i hallen där Enrique fungerar. Klättra med honom igen upp till konsolen. Beräkna de önskade koordinaterna på den bärbara datorn (6283, 1667, 5483 och 2092) och ställ in dessa nummer på fjärrkontrollen. Strömförsörjningen startas nu om. Och samtidigt ladda din bärbara dator. Och Figaro ber dig att skicka ett telegram (telegram) med nya koordinater. Gå till Enrique och utför operatörens begäran. Och på hyllan finner vi telegramet glömt av någon, där Wallace tilldelar ett besök på arkivadressen. Det finns inte mer här att prata med någon - du kommer inte veta något nytt.

Gå till huvudstaden Crossroads och se framåt att du reser en saddled triceratops. Du kan stroke det om Anden är tillräckligt. Prata med byggnaden med en lokal bosatt. Detta är Hercules (Heracles), ägaren till djuraffären och antikaffären. Han bekräftar att lokalbefolkningen kommunicerar med earthlings, men denna kommunikation sker i en miljö av hög sekretess. Han har också några svårigheter med vem, kanske du kan hjälpa honom: han har nästan inga ägg av sällsynta dinosaurier. Du vet var de kan tas - i Adams hut. Men för det måste du komma ut ur staden.

Djuraffär

Går på en utflykt till husdjursbutiken. Titta på väggklockan och i den bärbara datorn, ta reda på att sista minuten är kortare än 0,75 sekunder.

Genomföra en inspektion. Under välkommen hittar du tomma receptformulär (Presriction Codes Book), där prover av fyllningsformulär för semesterdroger ges. Blanketterna rör sig i fickan, och boken är i en bärbar dator. Här upptäck den dolda knappen. Tryck på den, och den hemliga dörren öppnas från vänster om akvariet. Kom dit.

Hemlig kontor

Här väntar du på en överraskning - en gammal känd adam. Han varnar Ariana från överdriven gullibility till någon, förutom honom. Här visade han sig vara för att han behöver en särskild medicin "Hanagra av SYL", som han inte kan göra självständigt, och han ger honom inte en bestämmelse. Vi har Ariana igen för att hjälpa Shaman. Det finns en anteckning på bordet, vilket säger att Hercules slutade i Biocardamom (Biocardamom). Och han måste också leta efter honom.

Se upp att det kan vara mer användbart för dig. På racket i hörnet av den oavslutade modellen av triceratops hittar vi en nål. Vi tar en tom form och piercerar det med en nålhål som matchar koden för Medagra av SYL "från Provincial Book. Nu måste du hitta ett apotek för att göra läkemedlet själv. Gå ut ur djuraffären.

Det närliggande huset hänger en stadskarta. Som ett handelsområde.

Handelsområde

Den är baserad på en Airship-Mahalet och stod räknare med flerfärgade baldakiner. Från den tredje räknaren med det "glada taket" ta de gamla dinosaurskinnen (gammal dinosaurisk hud) och fett (fett).

I tornet på shoppingområdet finns en av stationerna i luften "Metro". (För att komma till önskad station måste du trycka på den på kartan med vänster musknapp). Med hjälp av en resebyrå som utfärdats till dig kan du komma till akademin, hon är också universitet. Men i det vetenskapliga templet är du inte avsedd - stängt. Men du har kommit ett meddelande om att fientligheterna började på jorden. Det första skottet nerflygplan har redan dykt upp. Vågor avviker från övergiven sten. Återvänder till "Metro" till torget. I den närliggande gränden, mittemot området, finns det ett apotek.

Apotek

En apotekare i den arbetar en kvinna med ett svårt namn och inte mindre allvarlig karaktär - Amanda Grovenefield (Amanda). Adam Medicine Hon ger den kategoriskt vägrar att det borde förväntas. På din förfrågan om Biocardamon, lärde han att han behöver Hercules, rapporterade det inte heller att han var på universitetet. Du ger henne en av biljetterna, och hon "gratis" rider där.

Apotek, det visar sig, utfärdar automatiskt receptbelagda läkemedel. Utan att förlora tid i en present, lade din medicin tom för Adam i det mottagande gapet (slitsen) av apoteket inbyggt i apotekskedjorna. Samtidigt måste Ariana sättas så att den inte täcker gapet. Matta bakom hävarmen och "lämnar" en låda med en färdig medicin (kolv av hanagra av SYL). Hurra! Bär honom som väntar på dig Adam. I tacksamhet ger han dig en flygkarta (flygkarta), med vilken du kan hitta byn Giants. Detta är en ruttkarta över flygningen. Vi kommer ihåg att flygbladet ses på shoppingområdet - luftskepp och åka dit.

Igen shopping kvadrat

Träffa. Hanterar Airship-Mahalet Balonist Gustav (Gustav). Som redan hänt i praktiken, från första gången har du inget att gå hit. Airship kan flyga bara för att stänga avstånd. För en lång flygning behöver helium. Och han är inte bemannad - det är inte värt jättarna till byn. Det är nödvändigt att få helium någonstans för maholet. Förmodligen, bara vid universitetet ...

Akademi

Att försöka tränga in i laboratoriet, dörren till vilken är i vänstra sidan av lobbyn. Men där uppträder du av den ökända Amanda, som i en ultimativ form kräver att du lämnar laboratoriet. En stor bummer, du måste lämna laboratoriet. Gå till lobbyn och gå till nedre högra hörnet av skärmen.

Du är i arkivet. Här är Wallace och en annan man, som du aldrig har träffat. Detta är Rector of the Academy Alexander (Alexander). Så vem togs upp till det telegram som du hittade, där Wallace föreskrev ett möte i arkivet. Använd ett oväntat möte med chefsingenjören, kontakta honom med en begäran om att hjälpa till att lämna staden, som du får ett kategoriskt misslyckande. Och rektorn inbjuder Arian vid ett fall av en egendom att besöka och varna för att inte lita på Wallace. Vilka söta människor. Ingen tror någon. Bossarna raderas, och du får ett bra tillfälle att undersöka arkivet.

På bordet, hitta en annan bobin nr 254 (hjuls # 254) med en film. Möt information om jättar skrivna i två böcker som ligger på bordet. Till höger om bordet står en push-knapp-katalogapparat. Låt oss se om någon från dem som har lämnat lite litteratur har beställt. Drech för hävarmen till vänster och ta ur marken ur maskinen. Detta är ett biblioteksform av Wallace. Åh, ja, vår ingenjör är inte annars som en nybörjare amatörchef. Det finns mycket litteratur, om hur man gör en film i sitt läsarkort. Lämna från arkivet och försök att komma in i forskningslaboratoriet igen.

Madame Amanda saknas för din lycka. Dra nytta av denna omständighet att söka helium. Fartyg med helium (heliumflaska) Hitta i hörnet på golvet bredvid någon installation. Och från bordet tar vi järnplattan (järnplatta) och en fil (fil). Det finns inget mer här.

Gå till centrum för kommunikation för att se krönika som finns i arkivet. Först på bandramarnas kronor sist krigOch då en mycket intressant film om hur Ariana kraschar elektricitetspanelen. Explicit förfalskning, men för denna lag kan omedelbart växt. Det verkar som om du förbereder dig för en skada. Vi måste snabbt göra ben från den här staden. Gå till stadens mål, men att det bör förväntas, utan tillstånd från huvudingenjören, släpper OSIN inte dig - inte tänkt. Så du behöver inte tvätta, så katalym. Gå till rummet i tornet, du har en nyckel, du måste reparera den gamla farfarapparaten. Från maskinvaran som grepps i laboratoriet släpps det arkiverade järnplåten till anordningen (arkiverat ark av järn). Sätt in den i kameran och smörja fettet. Klar, reparerad. Gå och vänligen Aspen. Han var så uppmuntrad att han släpptes från staden utan pass.

Sitt på Dresin med en dinosaur, och vi går utöver ägg av dinosaurier i Adams hut. När du klättrade på Dresin, hitta omedelbart dig i slutet av din resa. Gå till Adams hut och ta tre ägg (dinosaurägg). Undersök det mottagna mailet: allmänheten har utplacerat ett företag för att samla in signaturer för fred.

Returnerar igen till staden och ger ägget Heraklo. I tacksamhet berättar han hur du kan komma till jättarna. Det visar sig att ballonisten Gustav honom god vän, Kamrat och bror. Om du berättar för honom att du kom från Hercules, kommer det inte att finnas några problem - han tar till jättarna. Gå till shoppingområdet och säg Gustavu som du är från Hercules. Han frågar omedelbart dig om flyguppgiften. Vi har. För att flyga måste du reparera gapsröret i bollen. Vi använder gamla dinosaurskinn för detta. Sedan ballongen med helium på passformen, som ligger bredvid manometern. Flygkortplats på kontrollpanelen. Allt är klart, flög ...

Savann

Land i savannah. Nedan förväntar du dig. Och jordnyheterna strävar efter dig och här: Den asiatiska krisen ingripit FN. Airship med en pilot väntar på dig här. Samtidigt kommer Maxop att ta förebyggande och din väg ligger i den jätte byn. Gå förbi flocken av mammor som griper en jätte namngiven Canou blek (Kanou blek). Tala med honom. Från honom kommer du att lära dig att mammoterna uppföds för att producera mjölk, med hjälp "grov" gräs. Och efter djurets död används deras högskolor och fett. Gå vidare in i byn, rör sig i riktning på botten av skärmen, förplockas nära flocken Mammoths ull (mastodonhår).

Passage till byn, som är en bambu stammar, är stängd av en magisk stavning. Hur mycket försöker inte komma in - det fungerar inte. Hur man går in, de känner till aboriginerna, och återvänder därför till herden. Cana blek ger dig en doftande magisk rör tobak (pipe örter), öppnar porten och varnar dig om stavningshandling. Eftersom den stava på porten är utformad för att skapa ett skyddande fält som skyddar byn från någon fara, kommer du inte att kunna komma in i byn med kryssningsskärande ämnen. Därför lägger fram alla akuta föremål från din inventering till jord som kan vara farligt. Och nu lugnt komma in.

Village Giantov


I ett runda lusthus har vi en jätte kvinna. Detta är den äldste byn, Matriarchina Aire Mnude (Aira Mnude). Chatta med henne. De diskuterade frågorna är alla samma: vem och hur. Flytta inte i studien av det här problemet, inte ett steg framåt. Hon tillåter dig att gå runt byn, och till och med gå till dalen av andarna.

Utnyttja denna resolution. Först, gå till höger, här har de en lokal Michurinets Tuhu Malla (Tohu Malla). Denna trädgårdsmästare krossar magiska blommor. Prata med honom: Att svara på dina frågor, han kommer inte att berätta något nytt. Till vänster i väggen, som passerar bredvid blomman, det finns en magisk grind, men de förklaras i dem, ingången är endast tillåten på dedikerad. Tja, du är inte bara dedikerad till något magiskt, men i det som händer kan något riktigt händelser inte förstås. Flower-modellen är mycket krossa att han inte kan flytta sig från färgerna och känner inte till väderprognosen för imorgon, och det är helt enkelt viktigt.

Du kommer att gå till den lokala meteorologen och deltidsfiskare.
Gå till honom och kringgå arboret från de som ligger i den till vänster och når utvecklingen av vägar, sväng till vänster. Nära hytten, se en sittande fiskare.

Träffa. Hans namn Payan Owa (Payan Ouva). Och i vänskap, dela med honom rörformig tobak. Efter lite som klargör konversationen för dig, ge honom en begäran om en blomsterplantor om en eventuell väderprognos. Han är en besvikelse, eftersom vädret försämras, med rätta som i maj - frost på jorden. Tull, som du vet är betalningen röd, så fiskaren har dragit slutsatsen att han har ett brådskande behov av brist på bete - Firefly på dessa platser. Det är trots allt möjligt att fånga en stor fisk. När allt kommer omkring drömmar varje fiskare att fånga stora fiskar.

Tala "Tack för prognosen" och återvänder till denna ovänliga nyheter till blomman. Tenderar honom en besvikelseprognos och pratar om fiskarens dröm. Blomma duktas, men faller inte i anda: inte allt är förlorat. Tohu Malla frågar dig att gå till den lokala Zakharka, och be henne att försvara honom grödor från frost. Respektera begäran. Från gaffeln, gå rakt och vila i carporten.

Under det är en lokal ledare, Jakhin Dubra (Jahine Duubra), är engagerad i härdbar av en liten mammut. Efter utbyte av rättigheter och uttryck av sympati, ta reda på att de första flygplanen, det är ledsen, i det här fallet - mammoter och allt annat - då. För att bota en mönstrad mammut, healer behöver bittera bär. De växer på en buske runt en av pelarna som bildar gränden som leder till dalen av andar. Jahin varnar dig om att bären är mycket giftiga, därför är det omöjligt att röra dem med nakna händer. På banan, kuvertet Canopy och lämnar för hytten, gå till denna gränd ...

Gränd dedikerad

Alley, som går mellan höga kullar, formar pelare med magiska symboler och välvda bågar. Om ett inlägg, till vänster, hitta en buske på vilken röda bär växer, de är så nödvändiga healer. Kom ihåg varningen, bära handskar och riva bären (bär). Tro på sin läkare.

Hon tackar för hjälpen och ställer skyddande stavar från frost på en trädgårds trädgård. Hon berättar om arenan för tävlingar som är dedikerade till magi gömmer sig bakom dörren nära blombädden och ger dig en speciell stång (repellent stam) för att öppna dörren som leder där. Innan du går ifrån healer, har det gjort det, ta en tom diskbänk av blötdjur (tomt skal) från hyllan under en baldakin. Gå nu igen till trädgårdsmästaren och rapportera om det utförda arbetet.

Walking, han ger dig ett underskott - Firefly (värme som ger eldfluga), som du relaterar till fiskaren. Fiskaren förblir inte i skuld och presenterar att du också sjunker, bara med levande blötdjur som bor inuti (levande skal). Tja, du har ditt eget live hörn. Det verkar som om alla önskemål och beställningar du har slutfört, nu kan du gå och tillfredsställa din egen nyfikenhet.

Lokal "Luzhniki"

Kom till dörren i väggen nära blomman och öppna den med en speciell stav som presenteras för dig. Det uppstår för det i mitten av en blomsterträdgård, som konkurrerar lokala aboriginer i visdomen.

Över arenan hängde i luften, Mokhul Bares Mohul (barer Mohul), och över det, ännu högre, hängande en skimrande boll. Bares Mokhul förklarar att det här är en boll av minne (boll av minne). Han hänger i luften och absorberar all omgivande information. Men förmågan att överväga denna information från bollen bara byn byn har förmågan. Som du kan se har alla en mycket smal specialisering. Bares Mokhul demonstrerar dig deras prestationer efter slutet av konversationen, det löses upp i luften i dina ögon. Och du bor på arenan ensam.

Vänster på piedestalen är en skål med vatten. Kom till henne och kasta en tom handfat i det, sjunka med levande blötdjur och mammutpäls. Att se ullmollusk, med skräck, kryper ut ur hans handfat och gömmer sig tom. Om markören pekar in i det tomma skalet, kommer det att dela, och du kommer att ha en klar vegetabilisk lins (ren vegetabilisk lins). Sätt det i fickan. Gå till och med frågor, till en fiskare. På så sätt får du mail från redigeraren. Det finns inte ett enda omnämnande av krig, konstigt.

Med fiskare pratar om dedikerade till. Han berättar att magi använder fem sinnen av människan och kan kombinera dem. Varje pelare på dedikerade gränder (initieringsläge) är en annan initieringsnivå. I slutet av gränderna av dedikerade till dalen av andar, över vilka andar är pari i luften. På detta slutade hans kunskap om denna fråga. Gå till den som kan veta mer - till läkaren.

Fråga henne om den här ön, och hur kan du komma dit. Det visar sig att sänka ön från höjden, det är nödvändigt med hjälp av visselpipor som ligger runt "planteringsområdet på ön", för att producera sex olika ljud i en viss sekvens. Gå till dalen av andar längs gränden tillägnad.

Laputa

Valley of Spirits är ett stort område, en platt melan bland de gröna bergen, i mitten av vilka torkade gropen i form som motsvarar ön som hängde över den.

Denna utgrävnings grop är omgiven av pelare-visselpipor som står runt omkretsen. För att producera visselpipa måste du stänga slitsen i posten med ett stort ark fast på visselpipan. Var och en av de sex magiska bruset består av en kombination av visselpipor av två ganska vissa visselpipor, medan de fyra andra visselpiporna är tysta. Gör sedan ett annat ljud, kombinerar fåren av två andra visselpipor, då en mer och mer. Totalt bör sex vissa ljud göras. När du har stängt två slitsar i de visles du väljer, går du till ett stort stenblock som ligger på den andra sidan av gropen. På detta block var snidat huvudet. För att whistles producerade buller måste du dra avstängens idol för språket. Om du hittar rätt sekvens av bulleråtergivning, då efter sex säkringar, kommer ön att gå ner till ytan av dalen av andar. Den korrekta sekvensen av vändning på visselpipor presenteras i form av ritningar på pelarna som bildar Alleh dedikerade.

Var noga med att komma ihåg spelet innan du utför den här uppgiften! Om något går fel med dig, då kommer du inte att spela upp. Undersök noga alla typer av linjer på de inlägg som finns i gränderna och alla ritningar på visselpipor. Det handlar om typerna av linjer. Tja, börja experimentera. Enligt min åsikt är det enligt min mening omöjligt att uppfylla denna uppgift, intuition och logik sammanfattas.

Om du är helt desperat, plockar upp en kombination, kan du använda detta tips på kombinationer av visselpipor. 1-4, 3-5, 4-6, 1-5, 2-3, 1-6. Whistle-numreringen görs medurs runt gropen, räknar från spåret med gränden. Men ön sjönk i gropen, och du kan gå med i den.

Därefter stiger han upp igen. På ön möter du igen Adam. Han misstänker att Ariana kom hit genom "fönstret", som bildades på grund av någon form av energi läckage som uppstod här. Han försöker lista ut det. Gå med honom i trädgården. Hitta ett hål genom vilket "går" Energin i blommans trädgård. Måste stänga den. Stripa den med en växtlins som "lämnade" blötdjuren. Adam uttrycker förslaget att "anka" om kriget som kör på övervåningen, lanserades från någon form av chefsingenjör Wallace och den äldste av byn Aer Mnude. Adam berättar om en ubåt baserad på bryggan nära byn Giants, och ger dig koden (koden) för att logga inbåtbåtar. Gå av ön och gå till ubåten. Gå igenom gränden, sedan över byn. Past av besättningen av betande mammoths, gå ut igen till webbplatsen, där Gustavs luftfartyg står på förebyggandet. Ingången till bryggan ligger inte långt från denna plats. Vänster kan ses en hissdörr i berget. Gå dit.

"Vi kom till hamnen idag"

På hissens vägg hänger en automatisk mätmätning av dockningsbesökare. Hissen är utformad för en person, så räknaren fångar passagerarinställningen i hissen och kommer ut ur den. Kom igen på piren och gå ombordbåtar. Du omedelbart vid ingången möter Captain Argus (Angus).

Det är uppenbart att "räknaren" rapporterade det främmande på piren. Eftersom det inte är ledsen, men du omedelbart utvisas. Det är nödvändigt att lura disken att tränga in i båten utan tillsyn. En idé visade sig, det är nödvändigt att genomföra det.

Återvänder till byn, glömmer inte att lämna skarpa föremål framför ingången och göra en liten dotter till den rustika fiskaren vid ubåten. Går med henne i hissen, tror räknaren att jag kom fram och skicka en tjej i hissen tillbaka. Räknaren av den, den slutliga, "anses". Allt är i ordning: ingen externt, och därför varnar ingen om din närvaro på piren och möter inte dig. Vad du behöver. Kom in och öppna dörren med koden som Adam gav dig - 5731x. Båten är nedsänkt och seglar på ön, där diamanter minas till jordens yta.

Diamantkopia

Seglade. Kaptenen förklarar till dig: För att komma in i en diamantgruva behövs ett speciellt pass. Han kan ge dig det, men tjänsten för tjänsten. Argus kan inte lämna båten själv, och hans vän Maoro Fi (Maoro Fi) arbetar i gruvan (Maoro Fi), till vilken Argus ska överföra en gåva, frön från hemland (frön). Om Ariana tar det för att uppfylla denna order, kommer kaptenen att ge henne ett pass. Naturligtvis kommer det att ta, och med stort nöje. Kaptenen förklarar att en vagn som står på skenorna vid piren tar dig till gruvan.

Sitt i vagnen, sätt på och äta till tunneln. (Och i fickan uppträder machete och kniv igen). Det finns två personer, en av dem är en jätte.

Så han är, om du dömer med det namn som kaptenen heter dig, behöver du. Tillgänglig, säg att du är från Argus, och gör en konversation om kriget, om jobbet vid gruvan. Om hur de behandlade diamanterna faller på ytan, vet han ingenting. Ge honom tobaksfrön, och han ber att överföra en anteckning av Argus (Meddelande), där han rapporterar att den revolutionära situationen brygger. Ta en anteckning och åka tillbaka till ubåten. Ge argus en anteckning, och han, som lovat, ger dig en gästhopp (besökare "s pass) för att besöka gruvan.

Gå igen i gruvan, som nu går genom ärmarna. Möt företaget (firmin), förare av vagnar i transportområdet. Tillgänglig och börja som det hittas, fråga suggestiva frågor. Om hur hur diamanterna faller på jordens yta, vet han ingenting, men önskan att veta det här är en del av arbetarna här. Alla beställningar i gruvan ger chefsingenjören i Wallace. De flesta arbetare missnöje polisens chefer. Nu bröt företaget bilen, och på grund av det brott skulle jag sluta skicka. Han ber dig att hjälpa honom. I bilen måste du byta ut filtret och för det nya filtret måste du gå till lageret. Företaget har redan släppt ut ordern för att ta emot ett filter, det är fortfarande att hitta en volontär för den här kampanjen. Neka inte att hjälpa honom, det är bara för din hand. Gå till lageret. I hissen klättra upp, på den öppna plattformen.

Plattform

Mittemot hissen där du steg här är en jätte. Detta är en observatör av Hus Meo (Hutha Meo), det skyddar ingången till den hydrauliska hissen.

Tillgång till det är endast tillåtet för personal med en chefs kort. Mer än något nytt, från konversationen med honom, kan du inte ta reda på det. Gå till lageret. Lageret ligger i en stor hangar, som ligger till höger om hissen. Kom till fönstret där affärvakten sitter. Ta reda på att du måste leta efter ett filter på lager. Inga kontraindikationer, så fantastiskt du välkomna. Innan fönstret på golvet väljer du telegram (papper). Från det kommer du att lära dig att händelserna är utplacerade, rallyet utses för imorgon. Gå till lagerrummet. På en av hyllorna hittar du ett tomt pappersark (tomt pappersark), på vilket det finns tryck från ett annat blad, som tidigare har liggat ovanpå den hittade. Här är en penna (blyertspenna). Du kan ta reda på vad som skrevs i den noten. För att göra detta, fäst utskrifterna och ett schema som visar en pentagon med märken visas på ditt ark. Få mail från min syster, igen inget ord om krig. Konstigt till misstanke, verkar det som att Adams misstankar inte är grundlösa. I en annan rad från racket ta filtret (filtret).

Gå vidare och gå till hallen där vi sorterar rasen. Här fungerar det som en sortering Kia Tran (Kia Tran). Från honom kommer du att lära dig att efter att ha sorterat diamanter skickas transportören till laboratoriet, ingången till vilken endast chefsingenjören är tillåten. För andra frågor, om kriget, om den hydrauliska hissen, är förbindelserna med omvärlden, ansvarig eller negativt eller effektivt. I allmänhet gav han dig att jag inte är intresserad av politik. Av någon anledning kan han inte tro. Lämna härifrån.

Med detta tillfälle, försök att komma in i den ensamma släpvagnen på plattformen. Låst - inget öde, en annan gång. Återgå till transportzonen, bär filtret till mästaren. Firm är nöjd, fortfarande - du räddade gruvan från tomgång. Nu frågar han Ariana att hjälpa till med en sak: det är nödvändigt att kalibrera bilen. Han ger henne ett blad med kalibreringsformler (beräkningsblad). Kom igen på en bärbar dator och få resultat: det första steget - 157, den andra - 37, den tredje - 8. Gå med dessa data till kalibreringskonsolen. Den har tre cirkulära rattar med sin glödlampa under vardera, och under dem - en gemensam skala. Installera räknade värden på skalan. Om du beräknat allt korrekt (fortfarande), sedan efter att du har ställt in värdet och trycka på knappen, ska det gröna ljuset tändas under cirkeln.

Därefter, gå till företaget igen - att rapportera och prata. Nu fungerar bilen som en klocka. Företaget är mycket tacksam för dig, och ger därför också ett postkontor - ger dig en gruvkart (karta över gruvan). Mycket tid. Gör att en pil appliceras på kartan, som visar någonstans nära den plats där handledare Hussea Meo är på posten. Tydligen finns det en hydraulisk hiss som han skyddar. Vi stiger upp till plattformen och går till jätten, för varken ett speciellt pass, eller kortkortet du har dykt upp, tillåter det inte dig inuti hissen. Obehaglig!

Gå för att undersöka resten av byggnaderna på plattformen. Till höger om lageret är en ensam släpvagn, åka dit. Här är kontrollpanelen till alla axlar, förutom laboratoriet. Det möter dig operatörsjätten Taal Nadi (Taal Nadi). Han blev inte överraskad alls och såg dig, för att han varnade av Adam om möjligheten till ditt utseende. Från samtalet med honom, ta reda på att det bara är möjligt att komma in i laboratoriet genom den hydrauliska hissen, det är ganska farligt, men det är möjligt att blockera skyddsmekanismen. Och i allmänhet är allt som är kopplat till denna hiss och diamanter en stor hemlighet för ett litet företag.

Under samtalet märker du, tittar på vagnsfönstret att en mästare av transformation av barer Mokhul uppträdde på plattformen. Du frågar om din samtalare. Gianten är ansvarig för dig att det här är hans lärare. Mycket misstänkt, för att du bar Mokhul sa att han aldrig var på gruvan. Så, antingen en av två, åtminstone ljuger eller barer Mokhul tittar på dig. Den här musen börjar agera på nerverna. Taal Nadi berättar att han lovade Adam för att hjälpa dig. Du ber honom att gå till Bare Mochulu och ta med sin information att du kommer att lämna gruvan. Som han utför.

Det är nödvändigt att maximera användningen av kortsiktig ensamhet till dig och försöka koppla larmet på den hydrauliska hissen på fjärrkontrollen. På styrpanelens styrelse, två grupper av siffror, svartvitt.

Dessa två grupper måste bytas ut. I ett steg kan du antingen flytta en siffra till nästa fria fält, eller hoppa över en siffra av en annan färg. För dem som inte vill bryta sina huvuden över den här uppgiften, tar vi in \u200b\u200bsekvensen av steg. Originalgrupper av siffror: 26418 och 81462. Omarrangemang: Den första svarta siffran går till ett ställe till höger, den andra vita - vänster, den tredje svarta är rätt, den fjärde vita är kvar, den femte svarta är rätt, den femte vita är kvar, den femte svarta - igen. Den fjärde vita är till vänster, den tredje svarta är rätt, den andra vita - vänster och slutligen den första vita - höger. Överföring slutförd. Grönt ljus tänds, vägen är gratis. Nästan. Du behöver fortfarande ta bort från hissens arbetsplats. Behöver ett problem i utrustningen. Vi måste bryta. Innan du lämnar skärmen, höja järnplattan (ark av järn). Vi går till vattentanken i mitten av plattformen. Det är nödvändigt att stoppa arbetsvattenhjulet. Skjut plattan i kanalen bredvid hjulet och överlappa flödet av vatten. Nu kan du gå ner till tanken. Trappan som leder ner, är det högra hjulet. Gå ner och gör en sabotage - en smart rörelse bryter allt: med machete, reflektera drivremmen mellan hjulen. Gå nu till handledaren och informera honom om utrustningen. Som du förväntade sig, sprang han att rapportera om. Denna konversation med handledaren kommer att leda "från en fågelperspektiv" - en vinkel mot plattformen "Top View", av någon anledning, bara så det finns ett resultat.

Laboratorium

Kom i den hydrauliska hisshytten. På hissens väggkodslås. För att få honom att flytta måste du klicka på några knappar. Det är precis vad? Kontakta din anteckning som du återställs i lager. Klicka på de knapparna som matchar korset på noten. Gå upp. Ango Hangar. Den har ett laboratorium. Du är stor lycklig: Amanda talar i telefon och märker inte din ankomst. Hon diskuterar med någon du. Tar på telefonen, Amanda lämnar och inte hittar din närvaro. Och du börjar laboratorieinspektionen.

Nära skalet ta en syrabubbla (röd phial av syra). I bokhyllan hittade intressanta dokument. Ange något med hjälp av "datorn", vi får reda på att leverantören - Agency Van Hekner fick de högsta klassens diamanter, om vilka det finns en bekräftelse i form av ett certifikat utfärdat av Johnsens och Sven Smycken från Antwerpen. Här uppträdde tråden.

I hörnet av rummet på bordet, placerat nära det säkra, det finns en konstig design, liknande både Lothotron och på vågorna.

Från hyllorna i denna tabell tar vi ett ark med text. Det är krypterat uppgiften, vars lösning är associerad med den här enheten. Dechiffrering av innehållet i anteckningen måste du från de tolv tillgängliga i närvaro av vita bollar med vikter för att hitta den enda, kännetecknad av vikt, bollen som kommer in i lyftröret. Bara tre väger på den här uppgiften. Om vikten på skålarna är desamma, anses den inte som väger. Varje nytt spel är din sådan enda boll.

Denna unika vita boll (vit boll) tar dig själv, lägg på din ficka. I det säkra är locket vars ursprungliga kombination av de tre kolvarna, i vilka, tydligen, du behöver hälla något medan det misslyckas. Det verkar som inte mer intressant här, vi går. Ja, det var inte där. Lämna, Amanda stängde dörren till förstoppning. Vi måste öppna låset. I nyckelhålet, syran från flaskan, som du tog nära diskbänken. Slottet öppnas naturligt.

Kom i hissen. Så att hissen började flytta, sätt den "unika" bollen på höger sida. Hissen tar dig till ett hemligt kontor. På bordet hittar du en bok. Läs det. Detta är en dagbok (dagbok) av Rector of the Alexander Academy. På bordet hittar vi ett foto av Ariana (foto), som kraschar den urbana elflödesregleringspanelen. Från bordet tar vi en annan spole (rulle) med en film och en CD (disk). Sätt in i datorn. Adresserna spelas in på disken för vilken diamanter i Zürich kommer. Tja, vad kommer du att lära dig många nya saker här. Det verkar som om det är rektor som är inblandad i bedrägerier med försäljning av diamanter och isolering av lokala invånare på grund av det fiktiva kriget, som påstås leda på jordens yta.

"Att vara eller inte vara"

Kom ihåg spelet! Nu finns det ett tillfälle att antingen avsluta spelet, gå in i en stor rund dörr eller fortsätta spelet, gå in i en liten dörr som ligger till höger och hantera orättvisor här, tunnelbana. Valet är ditt.

Om du är trött på problem som strävar efter dig bokstavligen vid varje steg, och du bestämmer dig för att lämna spelet, var och då är förberedd för de konsekvenser som kommer att medföra din handling. Du jobbar bara bra. Erkännande, heder, pengar. Och här hänger kapitalismens hajar.

Att attraktion av diamanter är en hemsk kraft. Ja, och i det faktum att alla slags ... Slaver kommer att leva länge, utan tvekan. Men om du bestämmer dig för att slåss ...

Fortsatt bankett

Gå ut i en liten dörr. Gå tillbaka till hissen och hitta dig själv på plattformen. Få en annan "Deso" om kriget på ytan. Handledare, igen, som tog sitt inlägg, uttryckligen tips till dig som du redan har fastnat här, det är inte äran att veta. Adam bad om att förmedla att han redan var här och vill se henne. Och Ariana berättar Hus Meo om hans fynd och misstanke om att allt stod på grund av törsten för berikning. Och i ljuset av dessa händelser frågar Ariana jätten att posta ingången till hydrolyten, så att ingen kan komma hit tills hon pratar med chefsingenjören och äldre byn.

Hus Meo håller med om att förbli bevakning av ingången tills det är nödvändigt. Gå till släpvagnen med kontrollpanelen på plattformen där Adam väntar på dig. Han är glad att Ariana erkände sanningen och berättar för henne de sista lokala nyheterna. Rektor Alexander, uppenbarligen, kände att smurt stekt och försvann. De flesta människor, i motsats till regeringens åsikt, vill förena med jättarna. Därför bör Ariana ta steg till så många som många hörde vad hon kan berätta. På släpvagnens golv, hitta ett ark (kemiskt formelpapper) med ett konstigt recept: "Lägg till ett svart diamantpulver i ett surt medium och ett vitt diamantpulver med en alkalisk miljö."

Höj med golvet en annan järnplatta (ark av järn). Det är dags att samla komponenter. Först gå till sorteringsaffären på hangaren. Det finns nu tomt - ingen kommer att störa. Från transportören ta det vita dammet (vitt diamantpulver) och svarta diamanter (svart diamantpulver). Kom till anslagstavlan. Instruktioner för upptagande till hemligt arbete, en rapport om utvinning av diamanter, månadsvis skickad till laboratoriet, Schema för WACHT, från vilket det följer att människor och jättar är olika konstitutionella rättigheter, liksom beställningsordern: till den Vem ser Ariana måste brådskande rapportera ledarskap, eftersom det är här utan tillstånd. Anställd fiktion, men glöm inte varför du är här. Du måste skynda på laboratoriet. Gå till hydrolyphtum.

Kemi - Till liv!

I sinken, hitta bitar med något ämne (remsor för kemisk analys). Analysera dem med en dator - det här är en uppsättning indikatorer. Kom till kassan.

Du tar bitar med indikatorer och dip dem i varje kolv som ligger på dörren till kassan, poke dem markören, du har tre papper målade på olika sätt. Som ett resultat kan det hävdas att i en blå kolv - en alkalisk reaktion, i röd syra och i transparent-neutral.

För att öppna ett säkert måste du lägga till svart pulver i den blå kolven, i den röda kolven - vit, det är inte nödvändigt att lägga till något till den genomskinliga kolven. Säkerhetsboxar. I den en låda med diamanter och en bok med dokument. Här är kontona (kontorapport) för såld diamantbatch och listan över köpare (konfidentiella kunder). Du stänger kassaskåpet och återvänder till plattformen. Ariana berättar allt som kunde ta reda på handledaren - han nu med henne "all själ" och går till byn upplysta folket.

Gå ner till utloppet från gruvan. På vägarna, hitta en hel vagn, laddad med dynamit. Det är en tanke att någon förbereder en reträtt eller märkspår. Om denna dynamit exploderar kommer ingen att överleva i gruvan. Det är nödvändigt att bli av med vagnen. För att göra detta behöver du bara driva den i havet.

Gå och inspektera alla lokaler på transportenheten, kanske någon annanstans finns det fortfarande någon överraskning. Du ser en massa dynamit, förberedd för en explosion. Det måste neutraliseras.

Vi kommer ihåg att runt utgången från hissen på plattformen såg du trappan (stege). Höj det och ta med trappan. Vi klättrar upp och skär ledningen med en kniv - explosionen förhindras. Och dynamit (dynamit) grep med dem. Gå sedan till kaptenen på ubåten och du är intresserad av hur han ser på segling, för hon behöver komma in i byn jätte snabbare. Han vägrar, eftersom han inte har någon order för detta. Du berättar om vad du lyckades ta reda på och vad du behöver för att varna Matriarkin-byn och chefsingenjören om konspirationen. Men han tror inte på dig, han behöver bevis. Tja, det kommer att finnas stora kaliber bevis. Det är dags att gå nära vagnen.

Först sätter vi stycket av järn (ark av järn), vald i släpvagnen, i skenorna som är lämpliga för vatten. Det är, vi gör springbräda. Gå nu till vagnen. För att sätta det på skenor måste du översätta pilen på vägarna. Hävarmen är synlig dålig. Pre-Sätt handskarna! Tja, den raka vägen i havet organiserades. Gå. Kaptenen uppskattade det sett spektret.

Rocket rynkade vagnen gjorde ett outplånligt intryck på honom. Omedelbart gå, det är, gå, som seglare säger. Ariana kommer från Betina. Det står att Hector, Arians bror, trots den återvände pilotens uppfattning, som tror att Ariana dog, redo att vända himlen och landet för att återvända. Men Betina vet att Ariana inte dö sedan efter olyckan fick hon mail från henne. Därför tror Betina fast att de snart kommer att ses.

By

Ariana går till byn. Ersätta ballonisten, diskutera dina framtida planer med honom. Ariana kommer att stanna i byn jättar för natten, så alla skarpa föremål lämnar i korg med Gustav.

Gå igenom den genomskinliga muren som omger byn. Det finns ingen här, som om alla är utrotade. På hela byn är en levande själ en healer som arbetade i sitt inlägg. Hon säger att den äldre byn är på semester - kom imorgon. Berätta för läkaren att det inte finns något krig i stigning, och för vilken Alexander började allt. Att han har en hel armé allierade, och en av dem är Mokhul Bares. Men att bevisen för matriarkin är övertygande, det är nödvändigt att få en boll av minne som hänger över arenan. Endast en ballong kommer att visa hela sanningen. Healer ger Ariana Butterfly (fjäril), med vilken den kan öppna dörren till arenan, och den magiska blomman, utan vilken du inte får en boll av minne. Ta en blomma (fångstplantan) från hyllan och gå till blomsterbädden. Först, måla blommorna från burken med vatten (kolv full av vatten). Och nu låt oss få en fjäril och följ henne. Fjärilen sitter på en stor gul blomma och öppnar porten i väggen. Kom in.

Sätt blomman som tas av läkaren, till piedestalen framför arenan och han drar en boll av minne.

Bära sin läkare. Hon säger att hon själv inte kan läsa informationen från minnet, det är nödvändigt att bära den till den äldste, som nu är i dalen av andar. Men på natten saknade andarna dig genom Alleh dedikerade, du behöver en magisk flöjt. Läkaren ger dig denna flöjt (flöjt). Gå dit och blåsa. De äldste i dalen av andarna hittades inte, men vid Stone Idol hittade en anteckning som skrivits av rektorerna Alexander Bares Mochulu. Kärnan i noten är att Ariana måste stoppas - hon vet för mycket.

Gå ut härifrån, gå till flygplanet - det är dags att flyga till staden.

"Jag återvände till min stad ..."

Du anländer till shoppingområdet, tack Gustav och förlåt med honom. Nu måste du snabbt hitta chefsingenjören. Du har en önskan att komma in i den milda tunnelbanestationen, men det var inte där: du saknar inte amanda där.

Vi åker till nästa station som ligger nära centrum av kommunikationer, där patruller Bares Mokhul. Ser ut som förespråkare av Alexander Rave-rader. Det är nödvändigt att på något sätt ta bort receptkamrater från gatorna. Du kan ringa Bares (nära Communications centrum finns en taxonophone) och genom att ändra rösten för Amanda, förklara en siegepost. För att göra den här idén måste du göra det förarbete. Gå till bås på torget och hitta en trasa på den välbekanta räknaren (blå tyg) och telefontank (telefon token). Ring från en telefonmaskin, som ligger bredvid Amanda, kan du naturligtvis inte, men numret på denna taxofon kommer ihåg 123-06.

Gå nu för att leta efter en annan taxon. En annan var nära butiken Enrique, åka dit. Och där väntar du på Enrique själv, frågade Adam honom om det. Ta reda på från honom som Wallace, med vilken du behöver träffas, nu på akademin. Prata med Enrique om Alexanders Diamond-verksamhet, om ett fiktivt krig och informera dig som hjälper honom. Varken en taxofon som finns på husdjursbutiken, har inga telefonböcker vid korsningen för att ta reda på dansnumret i mitten, så du kan bara komma ihåg deras nummer: 123-05, 123-08. Gå till taxonophonen i huvudstaden Gates, samma historia. Hans nummer är 123-04. Gå med detta problem för att Enrique, och han ger dig en telefonlista (lista över telefonnummer).

Beräkna antalet telefoner som ligger nära centrum - 123-09. Täck handenheten med en handenhet (för att ändra röstens röst), utelämna tokens, se numret i telefonlistan och allt. Ta bort "utomhus". Kom i "Metro" nära centrum och äta till akademin.

Kom och gå till vänster - till laboratoriet. På vägen, titta igenom det mail som skickas av Hector. Det kommer att beräkna din plats, en peeling laptop. I laboratoriet på bordet, hitta en bit papper. Detta är ett avtal om fördelningen av befogenheter mellan människor och jättar, och i en trälåda, hitta en anteckning om att ändra signalinställningen. Gå till laboratoriets vinkel, här på bordet finns ett pussel från en flaska med en film, sätt på axeln, det så kallade "Hanoic Tower".

Nära arket med reglerna för sin lösning. Kärnan i uppgiften ska överföras till pyramiden från den vänstra axeln till höger axel, överföra en skiva. Vid överföring är det nödvändigt att följa följande villkor: Du kan lägga disken i någon mindre diameter. Detta pussel är ganska känt, så jag tror, \u200b\u200bmed sitt beslut, kommer allt att kunna klara sig.

När du har klart med uppgiften öppnas dörren i pusselens sida.

Inuti finns en flytande bubbla (plimantairkolv) och en anteckning som beskriver innehållet i bubblan. Detta ämne är helt ofarligt för människor och dödligt för jättar. Lämna från laboratoriet och gå till arkivet (dörren mitt emot ingången). Kom till katalogmaskinen och upprepa den senaste förfrågan: dra spaken till vänster. Ribbon crawls med en lista över beställd litteratur. Detta är rektorens ordning. Det innehåller böcker om studier av raster av jättar, klinik av jättar, epidemiologisk medicin och osynlig kemi. Det är klart att träna kommer att vara selektivt jättar. Gå ut. I lobbyn är du uppfylld av rektorerna Alexander och Bares Mokhul. På alla dina avgifter är ansvariga otillåtna: "Vad pratar du om?". Och sedan "begå oss."

Avgörande

Här föll du bort. Ariana var låst i fängelse, bekväma, men fortfarande fängelse. Se upp på en ny plats. I byråen hittar vi en anteckning: "Lamin affischer, tills jag kommer tillbaka." Tja, damen är naturligtvis Ariana. Och den som borde tjäna verkar vara någonstans i närheten. Om du klickar på markören på ett träd, står bredvid bröstet, kommer väggen att öppna i väggen i nästa rum. Detta är ett laboratorium. Från bordet med en spets (säkring) och en bipacksedel med en periskop-karta (Periscope Map Paper). I det långa hörnet av rummet i bokhyllan rusar den unga mannen, som inte uppmärksammar dig.

Detta är en tvillingbror Alexander - Peter. Han berättar Ariana att följaktligen observationen av omvärlden övervakas. Peter är inte intresserad av vad en bror gör - det är intresserad av vetenskapen, det utvecklar en ny modell av en dynamisk periscope. Men han har inte några detaljer så att han började arbeta. Han är helt klart inte upp till oss, och distraherar inte den unge mannen från hans hobbyer. Du har viktigare saker. Det är nödvändigt att komma ut härifrån. Gå till rummet, var i takluckan.

På repet som faller från det är korgen bunden. Lace stick i dynamit, sätt dynamiten i korgen och sätt eld.

Från den spridna gitteret ta en fallen järnstång (järnstång). Bundet repet till repet och kasta stången i luckan i taket. Välj på repet på övervåningen. Sätt grottan nära stranden. Gå till svampskogen. Utgången du hittar den allestädese Adam.

Svampskog

Han är verkligen glad att Ariana lever-friska. Erbjuder henne att söka hjälp till Gustavu. Adam berättar nyheterna. Alexander gömmer någonstans, så Adam kommer att skydda utgången så att Alexander inte springer iväg. Det är nödvändigt att hjälpa honom att förbereda sig för bakhåll. Han behöver mat, en trälåda, kol, madrass och täckt med Fern. Ariana ska gå till läkaren, hon vet hur man skyddar byn. Och innan hon går dit, ska Ariana gå till Adams hut. Det är nödvändigt att ta magiska ben framför det och attribut deras läkare, hon kommer att säga vad man ska göra. Och Ariana måste berätta för alla att alla gick för att titta på jordens yta genom Periscope of Peter.

Gå för att samla saker för Adam. Återvända till grottan. I en trälåda (tom låda), hitta kol (kol). Ta det tillsammans med lådan. I svampskogen, Rweet Fern (ormbunkar) för sängkläder. Gå sedan till vänster inlägg. Klättra på övervåningen, ta matreserverna från bordet och ta madrassen (filt) från under en baldakin. Nu återvänder till Adam med all denna ekonomi, och ge det saker. Ariana säger adjö, hon behöver ha tid till byn Giants för att besöka Adams hut. Hon borde skynda, eftersom Wallace måste besöka byn och måste berätta för honom och äldre om den funna bubblan med "damm".

Och Adam från Ariana-tillhörigheterna togs till barriären så att ingen kunde lämna fängelsehålan. Ariana tar emot ett brev från Harry, en klasskamrat på högsta skolan. Han skriver att hon måste inkludera en bärbar dator var femte minut så att det kan så mycket.

Kom till Adams hut. Till vänster, framför ingången till hytten från sanden, ta de fina krossade benen (lilla krossade ben). Att flyga bort härifrån gå framåt - se Gustav. Och här flyger han över bron. Så att han märkte dig, poke det med markören. Gå igenom bron, gå ner i repstegen och presenteras genom buskarna till den plats där den döda dinosauren låg. Här och landar Gustav på din enhet. Efter ömsesidiga hälsningar samtycker Gustav att ta Ariana till byn Giants och vänta på det där.

By

Flög för att placera. Mondering av den magiska ingången, lämnar alla skarpa föremål Gustav i korgen och går till byn. Passerar förbi betande mammoter, lyft torrutbyte från marken (torr mastodon dung) mammoter och kokosnöt (kokosnötter), föll från palmer.

I byn i lusthuset väntar den jätte Taal Nadi på dig. Adam varnade honom om Ariana. Berätta för honom om konspirationen mot jättarna och fråga honom där Wallace och äldste är nu. Nu måste du gå till MeinDharka så att hon skyddar byn. Ja, få fortfarande de saknade detaljerna så att periskop tjänat. I detta avseende kommer jag ihåg om fiskaren, eller snarare, om dess firefly. Gå till fiskaren Ruang Auva och lära av honom där den äldste är nu. Ariana frågar honom den ljusaste Firefly. Han lovar att ge, men om hon lägger krabba fällor korrekt. Det är rätt, det är enligt en fiskare som sorterar efter förlossning. Rouen ger henne en bit fisk (bete).

En bit fisk som sätter på en sten, krabban av vilken färg kraschar till fisken, denna färgfälla och behöver sättas framför den. Fällorna måste sättas, med fokus på golvens symboler (leverans) avbildad på stenarna mot fällor. Följande metod erhölls genom logisk reflektion och anti-vetenskaplig fästning: vänster är en svart fälla för krabba tjejer, mitten - den gröna är vanliga. Och den högra fällan, där du måste lägga en bit fisk som utfärdas av en fiskare, är avsedd för krabba "män". Återvänder till fiskaren och det ger dig en eldfluga (eldfluga).

Gå till läkaren. Från henne lär sig att den äldste är i dalen av andarna, men du kan inte gå. Ariana berättar Jakhin Dubrere om det dödliga substansen som Alexander ville spruta honom i byn Giants. Healer säger att hon kan skydda byn, men för att förbereda potionen, behöver hon kokosmjölk, benpulver och bär med initieringsreaktioner. Du måste få allt för henne. Med ett pulver och mjölk full ordning, men för bär måste gå på gränden. Gå.

Kostik med bär hitta på samma sida av gränderna, där du pumpade de röda bären förra gången. Bara en buske med blå bär som behöver dig, på, mellan den andra och den tredje posten. Du bär handskar och bryggbär (bär). Bära sin läkare.

Matlagning Potionen kommer att vara dig själv - idag har hon "fredag" - dagen för självhäftande - det kan inte göra någonting med händerna, det är bra åtminstone att denna regel inte gäller. Denna potion måste koka i brand. Formning (Mammoth Dung), ledsen för uttrycket, sätta på en sten och sätta eld på den. I den brinnande flammen kasta kokosnöt (kokosnöt). Det delar två plattor med mjölk. Sätt i en bär brutto (bär), häll benpulver (krossade ben). Tala läkaren att allt är klart. Du lägger på handskar och uttömmer den resulterande massan av riggen. Du har i dina händer - en svamp (färdig svamp), blöt i dryck. Vi går med den här svampen i ett lusthus där du fortfarande väntar på dig Taal Nadi att utföra skyddshändelser med dig. Han berättar att du måste klämma en svamp i ett hål i golvet på höger sida av arboret.

Och nu måste Ariana gå till andens dal, Tal Nadi väntar på henne där. Kom till dalen av andar. På en flygande ö hittade Airi Mando. Berätta för henne allt som lyckades upptäcka: och om kriget, och om konspirationen, och om Alexander och hans diamantverksamhet, och om "damm för Giantov". Tala om att byborna kan gå och titta på vad som händer på jordens yta genom periskopen som finns i den gamla gruvan. Och hur det viktigaste beviset presenteras för henne en boll av minne. Hon såg och trodde dig. Tänk på att jag begravde från en axel. Återvänder till Lulling Gustavu, och flyga till staden.

Stad

Flög. På torget är telefonens samtal. Detta är du. Ariana-samtal Enrique, ber om henne att komma till centralkommittén (kommunikationscenter), och han säger att Adam bad henne vara mycket försiktig i staden. Till ingen flyger från staden genom luften, vrid heliumflaskan (heliumflaska) och ta den med dig. Så det blir mer tillförlitligt!

Gå till centralkommittén för Telegraph. Tillsammans med Enrique bestämmer du att du måste skicka alla telegramvarningar om plottning. Och det är nödvändigt att göra "Metro" vagnarna inte bo på Akademy Station. Enrique ger Ariana Key låsa upp alla dörrar (huvudnyckeln), kort sagt, tvätten så att hon kunde komma till elförbrukningen.

Klättra på hissen upp och på fjärrkontrollen, stäng av knappen med inskriptionen "Academy", så att Alexander inte kunde fly. Välj golvet med golvet (tång). Gå till Sök Wallace. Det är nödvändigt att skynda, eftersom han måste gå till jättarna snart. Avlyssande Wallace nära Amanda-apoteket, där han kom för läkemedlet. Berätta för honom om gift och om Alexandra. Ingenjör tar allt i hans händer. För det första går alla att titta på Periscope, och sedan - fånga Alexander att arrestera honom. "För det första planeras firandet, och sedan arresterar."

Ariana borde ha tid att tillströmningsbesökare för att få periscope till arbetsförhållandet. Hur kommer du ihåg, du har en ritning av periskopen. Du måste få en annan spegel och lins. Gå till husdjursbutiken och öppna den med en tvätt - speciell sömn. Genom den hemliga dörren, gå till kontoret och leta efter hyllorna. Nära de oavslutade tristeratoperna hittar ett förstoringsglas. Golv drar ut linsen från det (förstoringsobjektiv). Gå nu till stadsporten. Tala med OSIN, och med hans tillåtelse gå till honom i fotografen och "rullande" farfar kamera. Ta ut därifrån en spegel (liten spegel). Få "tvål" från Harrys bror att räddningsexpeditionen på nätet och du kan börja slå på och av din bärbara dator. Och nu är du orolig för andra problem: du måste snabbt återvända till periskopen.

Periscope och glad final

Dresin där du sitter ner ger dig omedelbart till periskopen. Bra - du behöver inte gå. Gå till "Fix". " Peter stör inte dig. Inne i Periscope Dark-tangs Firefly (Firefly). Och omedelbart upptäcka i Periscope några, klart onödigt, metallobjektet tas bort. Spegel satte ner, sätt in linsen i klämman. Rengör eldflyen. Fråga Peter om koordinaterna för Periscope-inställningen. Efter hans instruktioner, hitta ett ark på bordet: "Harbour View 125-87". Här och Wallace drog upp. Skräddarsy periscope och visa honom det öppnade landskapet. Allt slutade bra. Ariana flyger hem ...

Du är på resan till mitten av jorden, skapad i äventyrsgenren, där du kan hitta mycket användbar information. Spelet släpps av studio frogwares. Hittade vi har passage av spelresan till centrum av jorden kommer att hjälpa till att lösa spelproblemen snabbare och få tips för komplexa ögonblick. Också till spelresan till centrum av jordkoderna och fusk är helt enkelt nödvändiga för alla som älskar att få gratis bonusar.

Resan till jordens centrum i Ryssland lokaliserade företag 1c, men det avbryter inte behovet av en spricka, för ibland visar felen sig längs spelet, och den ursprungliga versionen är alltid bättre ombyggd. Ja, och passagen på modersmål är trevligare. Du kommer att spela ensam genom att passera varje skede utan hjälp.

Recensioner och recensioner Läsare hjälper dig att förstå om spelet är värt din tid. Med tanke på att spelet kom ut 2003-10-23 kan vi säga att det hänvisar till kategorin klassiker.

Förutom allmän information kan du behöva en mängd olika filer. Använd tillägg när det är trött på huvudplanen - de kommer att öka standardfunktionerna avsevärt. Mode och fläckar hjälper till att diversifiera och korrigera spelet. Du kan ladda ner dem i vår filbutik.