Den animerade serien "VacPHA": Tecken, Plot och Intressanta Fakta. Den animerade serien "Vaccu": tecken, plot och intressanta fakta för första gången på fältet

Vaccu spel erbjuds på Animation French TV-serien. Liksom filmen hör till genren: komedi, fantasi, äventyr.

Bekantskap med plot mening

Världen förstod av den hemska händelsen "Chaos Ogres", nämligen översvämningen inträffade av tårmanifestationen av banden som heter, vilket var förstörelsen av den tredje delen av bosättningen alla planeter. Katastrofens kolprim är felet på ett misslyckat experiment av alkemistiska OTAMA. Varelsen, som tog med universum sorg, var ensam. Dess särdrag är i kraften av tårar, som kan placeras med vatten.

Kärlek för databas gjorde det sårbart. Flickan, i sin tur, haft en bra plats för sig själv jätte. Och en gång uppmanade honom att få artefakter som ger magisk kraft. Men i kärlek i tid, hela listen avsikten i sin älskade. Att döda en listig cheater, smärta och längtan bröt monsteret. Monk-axel gråter och orsakade den globala översvämningen.

Social, ekonomisk, arkitektonisk kod VacPHA Efter vatten liknade byggstrukturer ruiner. Det finns praktiskt taget inga stora städer. Även om äktenskap (grymma och onda invånare) och bontta (anständiga invånare) är det mest attraktiva, mellan vilket sjön.

VacPHA använder en kontantenhet av KAMA representerad som ett guldmynt. En är en enda valuta för hela folket.

Cresting För att skapa ett tecken erbjuder Vaccu-spelet att klicka på 1 av 5 partier, vilket indikerar möjligheten att skapa fem hjältar samtidigt, spela med var och en av dem växelvis. Karaktäristik är standard: Paul, ras, klass och enskilda egenskaper i kolumnen Karaktärsnamn.

En gång på spelplanen måste du omedelbart gå till inlärningsuppgiften för att förstå vad som är specifikt nödvändigt för ytterligare åtgärder. Spännande omständigheter, oväntade hinder som finns i hela vägen. Det verkar som om det finns en helt annan realistisk, där det alltid finns möjlighet att träffas, både onda och bra människor.

Vad allt är över - huvudfrågan, svaret som gömmer sig i den mest fantastiska resan.

WAKFU Knowledge Base innehåller information om några funktioner i spelet, med sikte på mer detaljerad bekantskap med alla nyanser. Ger också några tips för ett bekvämt startspel.

Var ska man starta

Vi börjar med den viktigaste. Komplett registrering på spelets officiella hemsida genom att utföra alla instruktioner. Hur man registrerar, se kapitlet "Registrering wakfu". Ladda också ner klienten i spelet och installera den på din dator. Kör klienten, välj önskad server och ange spelet. Nästa bör vara skapandet av ett tecken.

Karaktärsskapande

För att skapa ett tecken, klicka på en av de 5 slitsarna. Som du förstår kan de skapas bara fem och spela en av dem genom att välja någon när du går in i spelet. Alla dessa fem tecken är tillgängliga för alla servrar, det vill säga att skapa en annan hjälte på en annan server - kommer inte att fungera. Välj en mans eller kvinnlig golv, en teckenklass och fortsätt till de enskilda inställningarna för hjältens utseende. Om klasser kan du ta reda på detaljerad information i den viktigaste Wakfu-översynen. De enskilda teckeninställningarna inkluderar att ändra hudfärg och hårfärg. Därefter, kom med din karaktär och skriv den i fältet. Karaktärsnamn.Men om namnet redan är upptagen, kommer spelet att varna dig om det. Obs! Namnet måste skrivas med latin. Du kan välja ett slumpmässigt namn genom att klicka på ikonen "Slumpmässigt namn". När du har bekräftat tecknet kan du omedelbart starta spelet.

För första gången på fältet

Så snart du befinner dig på ett spelfält i Wakfu-världen, gå omedelbart till träningsuppgiften som hjälper dig att snabbt anpassa sig för att kontrollera och få grundläggande kunskaper. Wakfu Passage kommer att bli mycket lättare om du hämtar dig själv den mest framgångsrika taktiken i spelet, för att du efter att ha passerat det lärande jobbet kommer du att tas till Härmadema. Det här är en stad där du måste välja en av de fyra nationen för dig själv, som har bekant med sin ideologi. Nationens lojalitet mäts av "medborgarskapsglasögon" som kan gå vilse eller tjäna i enlighet med nationens lag. Valet av nation betyder mycket i spelet, så det är värt att tänka bra och fatta ett beslut.

Teckenpumpningssystem

När det gäller pumpsystemet i hans hjälte, då utan funktioner och allt är ganska bekant. Vi letar efter och förstör mobs, vi får erfarenhetspoäng som en belöning, vi ökar nivån för erfarenheten, vi får färdigheter och så vidare. För kompetenspunkterna kan du öka hälsan, dexterity, magisk nivå och så vidare. Också i spelet finns 4 element som är föremål för var och en av klasserna. Naturliga förmågor fungerar som huvudvapen i spelet, som pumpar bort från användning. Det visar sig att det svänger motivet du använder. Emellertid av utrustning behövs för att höja övergripande motstånd eller skadaindikatorer, till några speciella element. Det visar sig att de tjänar som ett tillägg till stora färdigheter. Du kan ansöka om karaktären för att tolv olika saker samtidigt. Också i spelet inkluderade begreppet "Seth", vilket ger betydande fördelar jämfört med den vanliga multipelutrustningen.

För närvarande är versionen av spelet 1.39.122023 (de sista sex siffrorna är inte alls viktiga, men indikeras uteslutande för fullständig noggrannhet).

Det är en ganska unik MMORPG i den meningen att taktiska steg-för-steg-rollspel på en bra nivå bland multiplayer är inte så mycket, och 95 procent av de som finns är antingen webbläsarhantverk eller en patetisk syn.

Det är ingen hemlighet som i själva verket den andliga arvingen till Dofus "A och i de smala cirklarna, är denna skapelse så allmänt ansedd den andra delen, eftersom åtgärden i detta projekt inträffar tusen år efter Dofus-händelser.
Men det är fortfarande en "guidebok", så det kommer inte att finnas någon historia om plotkomponenten här.

I den första delen av den ganska surroundguide, de viktigaste koncepten, nyckelpunkterna, egenskaperna (KOI) och liknande, så om du är en 10 + -level karaktärshållare eller något annat är snabbare, så kan du säkert stänga den här guiden, För det är osannolikt att det hittar något nytt för dig själv. Även om människor som är ganska på anständiga nivåer fortfarande inte visste att skadan från baksidan är betydligt högre än framför eller från flanken, eller om karaktären sitter, återställs hans hälso-glasögon snabbare.

Det är värt att noteraAtt varje år har många förändringar (till exempel 2014, nästan alla gameplayen omständigt omvandlat, och mycket ofta en ombalans av individuella färdigheter eller i allmänhet sin fulla förändring), men den här guiden är dedikerad till den relevanta versionen av spelet.

Om det är av stor betydelse bor det rysktalande samhället på den europeiska Remington-servern och Asian Phaeris-servern. Inledningsvis var den andra av det presenterade lite experimentell och fri, men Remington blev gratis endast i mitten av förra året, men premieabonnemanget finns fortfarande överallt. Det är nästan inte annorlunda än det fria kontot, med undantag för premiumanvändare lite förhöjda andelen erfarenheter och förlust av saker, det finns ett speciellt fack i lageret, tack vare att du kan flytta objekt mellan tecknen på kontot, och Också öppna tillgången till den senaste uppdateringen (till exempel, med en ny lapp, det finns en upptäckt av någon ny plats i dungeon, så tillgång till den öppnas uteslutande för "abonnenter"). Det är absolut vänligt för dem som inte investerar i spelet alls (i motsats till många MMO av en liknande distributionsmodell). Formuleringen av pay-to-win är absolut inte tillämplig.

I början av spelet kommer du att erbjudas lite träning. Om det här är den första nedsänkningen i spelet, kommer du säkert att passera det, för det är det där, alla de fundament som jag talade något ovanför och några andra små saker. Det är inte meningsfullt att skärpa på dem, för det finns i den bokstavliga sekten, "Vi kommer att dyka" allt så mycket att skriva en guide till "handledningen" är dum och olämplig.

Innan vi flyttar till övervägandet av klasser i spelet (för det här är det första du stöter på), måste vi i detalj prata om alla egenskaper hos den framtida karaktären. Detta görs för att därefter inte ha några missförstånd i klassificeringen av en eller annan hjälte, eftersom det finns en hel del smala begrepp.

Element

Så, i universum av spelet, fyra huvudelement: vatten, jord, eld och luft. Varje tecken, beroende på klassen, har tre av dem som attackerande förmågor och kan utvecklas både i alla tre och i en eller två (vid den här tiden föredrar spelarna två eller tre bara, eftersom koncentrationen bara på en kommer att göra din karaktär Extremt sårbar och begränsad). I varje element är fem färdigheter och deras utvecklingssystem mycket liknande, till exempel med en serie, det är oftare du använder färdigheten, ju snabbare det svänger. Men det är värt att överväga att erfarenhetssystemet är begränsat, och du kommer inte att kunna pumpa alla förmågor i alla grenar. Det är också viktigt att de tekniker du använder också ökar den övergripande skadorna på de element som de tillhör. Förutom attackparametern, uppdelad i fyra element, finns det också motståndet mot det (ungefärligt, en analog skydd, det vill säga absorptionen av skador). Motståndet uttrycks också i procent, men om attackkoefficienten på höga nivåer når tusentals och mer, kan det givetvis inte överstiga hundra procent (men nå resistans lika med minst 80% av något element, just nu Kan läsas enheter och endast specifika klasser).

Förutom 15 element är varje karaktär 10 speciella färdigheter unika för varje klass. Fem av dem är aktiva (det vill säga de behöver direkt användning), de återstående fem-passiva. Med varje ny nivå får spelaren 5 poäng i den här fliken. Ökningen av eventuell passiv skicklighet per enhet kostar 5 poäng, och kostnaden för att öka aktivt ökar gradvis beroende på deras nivå.

Grundläggande och sekundära parametrar

Därefter har spelet sådana förkortningar som HP, AP, MP och WP.
HP. - Hälsoglasögon.
Ap. - Det här är åtgärdspunkter, det vill säga poängåtgärder. Allt är enkelt: För varje färdighet behöver du en viss mängd.
Smp - Rörelsepunkter, det vill säga antalet glasögon, men vissa färdigheter kräver inte bara AP, utan också MP.
WP. - Wakfu poäng. WP krävs för vissa attacker, såväl som specialkunskaper i varje klass.

Bekämpningsegenskaperna inkluderar:

Initiativ. - Initiativet som påverkar beslutet om framstegen i framstegen, det vill säga det mer initiativet, desto snabbare kommer din kurs att komma i strid i omvänd ordning.
Undvika. - Evasion, men undvikande är inte här i traditionell mening. Spelet har inte en mishai som sådan, Dodge är motsatsen till ett annat koncept som kallas lås, det vill säga, undvikande är möjligheten att flytta sig från monsteret eller motståndaren, som ligger nära dig på slagfältet. Grovt talar desto mer dodge du har desto större är sannolikheten för att du inte förlorar något antal AP och MP, om du vill flytta bort från fienden.
Låsa (Vidare kan orden "locker" hittas i texten, och så vidare, det vill säga derivat från denna egenskap) - själva möjligheten att "klämma", "lokalisera" fienden. Följaktligen, om du har lås mer än fienden Dodge, kommer det att förlora ett visst antal poäng om det trots det vill flytta sig från dig (mening utan att använda färdigheter, eftersom det finns det tack som du kan trycka på, teleport och så vidare). Jag tror att systemet är enkelt - allt återupptas alltför snävt i klasser. Det finns klasser-lockers, och det finns de som skakar mycket dodge, oförskämd och förenklad talande.
Räckvidd. - Område. Varje färdighet har en rad RADIUS, intervallparametern gör att du kan öka radien, men det är viktigt att notera att vissa färdigheter har en permanent radie och kan inte förstoras med hjälp av intervall.
Kritiska träffar. - kritisk träff. Siffran bestämmer bokstavligen procentandelen av dess tillämpning.
Kritisk skada. - Varje skicklighet har både vanlig skada och dess kritiska alternativ. Därför ökar CD: s skada på en kritisk strejk i en procentandel, beroende på det här kännetecknet.
Blockera - En annan parameter som finns i en annan form än i traditionell förståelse. Enheten gör det möjligt att absorbera 30 procent av den slutliga skadorna. Numret i den här kolumnen betyder procentandelen av operationen av denna färdighet (från 0 till 100).
Berserk skada. Ökar skador och aktiveras när karaktärens hälsa blir mindre än hälften.
Stäng-kampintervall, långkämpande sortiment, Sigle-målskador, Skador på området - Medelskada, långt skada, respektive för ett ändamål och massskador. Dessa parametrar ökar inte den slutliga skadan, men läggs bara till de procentsatser som har element. Till exempel är din parameter av brandattack 1000%, den hårda skadan är 150%, och skadan är ett mål - 100%, så om du träffar något enhetsmål från ett långt avstånd med brandkunskap, summeras alla dessa parametrar upp till 1250%.
Skada bakifrån, motstånd bakifrån - Förbättrad skada under attacken bakom och motstånd mot attacken från baksidan.

Och flera sekundära parametrar:

Läka - Procentuell ökning av behandlingskraften.
Visdom. - Procentuell ökning av den mängd erfarenhet som uppnåtts i strid (påverkar inte questmarks).
Kontrollera - Parametern är ganska specifik, det är inte nödvändigt för vissa klasser alls. Påverkar antalet brådskande varelser, mekanismer, fällor och så vidare.
CMC-skada - Denna parameter tillämpas inte längre, var inte uppmärksam på den. Han beaktades före den revolutionära förändringen av mekanik som inträffade förra året.
Prospektering. - Ökar andelen "droppe" tappade saker.
Kit färdighet. - Det här är ett tillfälle att bära saker över din nivå. Till exempel, om KS är lika med fem, och du har en nivå på 150 nivå, kan du bära någon utrustning upp till 155-talet.

Glasfördelning

Vi går nu vidare till smalare parametrar som kan och ska pumpas direkt genom distribution.
För varje nivå får du en poäng för utvecklingen av parametrar. De är uppdelade i fem huvudkategorier: intelligens, styrka, smidighet, chans och större. Varje ny nivå kommer att märkas genom att endast få en punkter i en av de fyra första kategorierna, det vill säga på andra nivån får du underrättelsetypen, på den tredje styrkan, på fjärde smidigheten, den femte - Chans, på den sjätte - igen intelligensen och så vidare. Mekanismen förstås. Glasögon i den stora kategorin spelaren får endast vid 25, 75 och 125 nivåer (för tillfället!).

% Hk. - En ökning av hälsoarglasögon till en viss procentandel (med 4% för varje punkt).
Resistons - Allmänt motstånd mot alla element (med 10% per objekt).
Regenerering enligt saknad HP - Andelen hälso-glasögon återhämtning från förlorad (i strid innan stroke startas, kommer en viss procentandel av Lost Oz) att återställas.
Läker mottagna. - Denna parameter ökar behandlingen av dig till en viss procentandel ovanpå den befintliga och läggs i Lekarametrarna (högst 40%).
% Livsstöld - För enkelhet kan det kallas "vampirism". En del av den skada du orsakade kommer att återvända till dig som behandling (det maximala värdet är 10%).


Styrka kategorin omfattar:

Åtta parametrar, varav fyra ökar attacken av alla element och motstånd mot en av dem respektive fyra, vilket ökar den totala mängden hälsopunkter och även motstånd mot ett av elementen.


Agility-kategorin omfattar:

Inställningar Lås, Dodge, Initiativ (för varje punkt stiger med tre punkter), Dodge och Lock (samtidigt, men ökningen endast för två vardera), Multi-Target Lock (det här alternativet kommer att lyfta lås beroende på fienderna i närheten Närhet till dig), Berserk Dodge (ökar Dodge, förutsatt att HP är mindre än hälften).


Chans kategori inkluderar:

Procentuell ökning av utlösningen av den kritiska strejken och blocket (maximalt kan ökas med 20), den procentuella ökningen av den kritiska skadan, skada från baksidan och i "BERSERKA" -staten, motståndet mot kritisk och skada bakom, liksom Som en ökning av behandlingen i procenttalet (denna parameter är redan viktig för hielyra själv, och inte för "patienten").


Slutligen är kategorin större (i den att pumpa någon av de egenskaper som presenteras nedan en gång):

Åtgärdspunkter. - Ökar handlingspunkterna per enhet.
Rörelsepunkter och skador - Ökar antalet glasögon på en och lägger till 20% skada på alla element.
Intervall och skada. - Ökar intervallet av en cell och lägger till 40% skada på alla element.
Wakfu poäng. - Ökar antalet WP med 2.
Kontroll och skada. - lägger till 2 poäng till kontrollparametern och lägger till 40% skada på alla element.
Kit färdighet. - Ökar denna parameter med 10 poäng.
Slutlig skada. - Ökar den slutliga allmänna skadan med 10 procent.
Slutminskning - I analogi minskar den slutliga skadan som tillämpas på dig med 10 procent.


Klasssystem

Därefter fortsätter vi till det viktigaste steget - valet av klass. För närvarande finns det redan sexton tecken i spelet. Det kommer inte att finnas någon detaljerad studie av tekniker, byggnader (för det är redan en smal specialisering), men en kort beskrivning av vad de föreställer sig att hjälpa till att räkna ut "Vem är vem" är nödvändig för nybörjare. Speciellt med tanke på den faktor som den är unik i bristen på en banal och soldat "Warrior Magic-Ark-tjuvar" i en strikt förståelse (fortfarande inte fem klasser, men sexton): var och en av dem i någon form av universell och har olika utveckling sätt.

IOP.. Till en större melee krigare finns det flera användbara metoder för massskador. Med korrekt pumpning, "släpper ut" ganska bra skador.

Cra. Klassisk fighter lång kamp, \u200b\u200boch ingenting kan göras om det. Det är en formidabel kraft uteslutande på avstånd, när man spelar en grupp är användbar och universell, har många färdigheter av massskador.

Sakera.. Som du kan gissa från namnet, kan den här klassen bli en levande sköld för dina grannskap. Kan ta skada istället för allierade, har en stor mängd hälso-glasögon, en bra "avsändare" i strid (kan ändra platser med fiender och vänner, locka och driva), har färdigheter i Arsenal, vars skada beror på HP (färre hälsa Glasögon, desto starkare attacken), och så vidare.

Eniripsa. (omvänd i förväg omräknas som "aspirin"). På vissa SID kan den här klassen betraktas som en analog av växeln. Ja, utan tvekan är den här klassen med fokus på behandling, rengöring från debuff, uppståndelse, men från det kan du också göra en mycket anständig attackerande karaktär. Den enda frågan är om det är lämpligt? Ändå är det efterfrågade, för att även vara en bra DD (förkortad från den engelska frasen "Skadelhandlare", det vill säga inriktad på att tillämpa en stor skada. Längre på texten mer än en gång), för att behandla dig inte.

Enutrof. (Om du vänder ordet, kommer det att bli förmögenhet). De kan konventionellt kallas Treasurers. En särskiljande funktion är ett ökat värde av prospektering och förmågan att slå ut från något monster och chef rätt i strid något. En mycket bra klass med avseende på skador kastas av mynt, skovlar, kan ringa halvfärg och bli en varulv.

Osamodor.. Om du läser tvärtom låter det som "sadomaso", men var inte rädd. I huvudsak är det en klassisk summoner. Det kan fånga olika monster som bor i universum och använder sitt stora sort som en levande sköld, lekary, kämpe, skåp och så vidare. Det slutar dem för att bli starkare. Men förutom den klassiska cilansen kan det bli en drake med hjälp av sin egen varelse som heter Gobgob, som hoppar till sin ägare i ansiktet och därigenom omvandlar den.

Foggernaut.. En specifik klass, som har två element och en icke-klassificerbar inneboende i honom, vars namn är stasis. Det är en robot, kan ringa boten, för att göra med det på slagfältet för att flytta (mindre MP kommer att spendera när du flyttar på dem) och skapar en torn. När du förstår all mekanik i den här klassen och den korrekta hanteringen av foggernaut, erhålls en av de bästa DDS i spelet med en stor mängd hälsopunkter.

Pandawa.. Manoid pandaer. I slutet av förra året, under nästa patch, blev de mycket fördelaktiga, så hålls panda i förväg på grund av sin mångsidighet. De delar inte med fatet, de kan ta ett allierat eller ett monster till sina händer och kasta dem, där de väljer sig, såväl som en imponerande massskada och till och med behandla. I allmänhet, mästaren för alla händer.

Skurk. Typisk gangster. Bra DD är dock tillräckligt med variationer: det kan göras av det som en melee fighter, så används som en utmärkt avlägsen "Gunboard"; Kunna sätta bomber.

Masqueraider.. Mycket nyfiken klass med masker i strid. Dessa masker (beroende på deras element) ger vissa möjligheter till färdigheter, det viktigaste är att förstå hur de arbetar, och det är redan litet. De har anständiga attackindikatorer, och kan också orsaka en tvilling, vilket är en kopia av ägaren, vilket innebär att ett par drag kommer att ges dubbla skador.

Ecaflip.. "Eku" tar ofta, förmodligen för att de är mänskliga katter. "Lycka till", för en av sina specifika färdigheter kan du fördubbla skadorna på fienden och bota den (chans 50 till 50). Priming av en slags spelande typ, för i strid rusar kuber och kort. Med en viss tur, "utsläpp" anständig skada.

Xelor.. Lite specifik, men mycket intressant och användbar klass. Vi beordrar tiden (om du läser i omvänd ordning, så kommer allt att bli ett välkänt märke av timmar), du kan ta bort från fiender, lägga till ap till dina allierade och själv, att teleportera båda båda båda Och andra, återuppståndande fallen, och med allt detta är utmärkta dd.

Sram.. Prim av den klassiska klassen "Shadow". Efter grundläggande förändringar blev de en av de starkaste klasserna i spelet. Fokusera främst på attacken från baksidan, de gör en stor skada, kan orsaka en tvilling, som i vissa fängelsehålor är mycket användbar som en locker eller en levande sköld.

Feca. Det kan vara både DD och en tank, supportklass och "Dispatcher". Den har den största potentialen för bladet. En enda klass som kan uppnå ett blockvärde på hundra procent.

Sadida.. Det kan sägas att detta är en vedmästare i någon mening av ordet. Orsakar "dockor" av alla slags arter: Skåp, Lekary, Applicera skador, minska motståndet, Kamikaze. I allmänhet är det möjligt att utveckla denna klass på olika sätt, spektret är tillräckligt stort, för det har kompetens och behandling, och massskador, kan minska motståndet mot monstrarnas element, kasta sköldar till allierade.

Eliatrope.. Den färskaste klassen i spelet. Dök upp i slutet av förra året. Kan skapa portaler, tack vare vilka allierade flyttas från en till en annan om så önskas (i vissa fall är det mycket användbart). AliaTopa själva har möjlighet att skada skadan genom dessa portaler, vilket ibland är bekvämt. Klassen var mycket populär under utseendet, men de som bestämde sig för att fokusera på det, inte så mycket från det totala antalet.


1. Kom ihåg att om du initialt förvirrar, kommer inget hemskt att hända. Absolut gratis kan återställas alla parametrar på 30 och 80-talet.
2. Kör tillräckligt med punkter i HP och motstånd. Du måste överleva, låga hälso- och skyddsindikatorer kommer särskilt att skadas i framtiden, när motståndarna blir en storleksordning starkare, och deras attack kommer att öka. Räkna inte, till exempel, på livet stjäla eller regenerering. Det här är spelet där alla högskolor endast passerar med ett komplett team på sex personer, vilket innebär att du förmodligen kommer att ha en läkare eller en som kan ersätta den.
3. Vid pumpning av de återstående egenskaperna är det helt enkelt logiskt att tänka i enlighet med den valda klassen. Om du är en Frank DD, är det ingen mening att ladda ner ett block eller motstånd mot skador bakom, eftersom dessa parametrar under alla omständigheter kommer att vara försumbar. Det är vettigt att distribuera lika poäng i de första fyra linjerna i fliken Strength, eftersom attacken ökar absolut i alla element, och motståndet mot det är bättre att ha en balanserad.
4. Huvudfliken, där glasögon köps endast på 25, 75 och 125 nivåer för tillfället (i framtiden kommer punkten att visas på 175: e), nyckeln. Nu är den maximala nivån i spelet 170, och den vanligaste och önskade byggnaden "12 AP, 6 MP" kan erhållas, inte längre pumpa AP och MP i det här grafen, på grund av uppkomsten av nya toppartiklar. Men det är ganska svårt att bli deras ägare, och du kommer att spendera mycket tid innan denna utrustning kommer att dyka upp (och det kommer sannolikt att visas, redan på högsta nivån), så räkna med dina handlingar och rörelse, särskilt vad Till 80 nivån du kommer också att ha en uppfattning om den valda klassen, så att den fria återställningen kommer att bidra till att, kanske inte alltför framgångsrik byggnad.
5. Prova det från början (eller så snabbt som möjligt) för att hitta en guild. Det kommer att vara ryskt språk eller inte - det spelar ingen roll, men i en bra guild finns det permanenta bonusar för många egenskaper, vilket kommer att förenkla spelet på första nivåer.

På detta kan introduktionen vara klar, för gameplayen börjar redan omedelbart börja, full av intressanta saker: från sin egen lilla världsverkstad och hanterade satelliter före närvaro av en hög av nödvändiga och inte särskilt yrken, liksom som det anständiga antalet dungeons.

... ju fler intryck. Idag fortsätter jag att dela Wakfu-demonger, observationer och nya, som har öppnat i mig i taktila relationer med spelet, information om detta är ett riktigt intressant projekt. Totalt är ovanstående inte mindre än det blir. Jag vet inte lyckligtvis eller inte.

Skapar.

Bekräfta, frasen "Jag har aldrig träffat det innan i MMO" i samband med Wakfu börjar med mig på något sätt misstänker ofta. Kanske är felet det faktum att jag inte är så mycket mmo och såg (från ett dussin), men jag ger upp till mig att det inte handlar om det. Inte rädd för killar från Ankama-experiment. Bra gjort. Och det här är de mest grunden (dvs "tävlingar") för mig igen något nytt, vilket är här för att göra något.

Först har jag inte uppmärksammat denna underhållning. Jag hittade något som uppdrag och passerade lugnt av. Var fel. Den likgiltighet har kostat mig några spelförluster, inklusive ganska material.

Så, i vissa zoner vid någon tidpunkt kan det uppstå (eller vad som händer oftare: ständigt hänger på skärmen) Ett litet fönster som glädjas att varna att genom n minuter börjar tävlingen. Genom dessa mest n minuter kommer informationen att visas om vilken tävling och vad som kommer att tilldelas. Du kommer att ha en minut att hålla med, ta del av eller inte. Varje tävling varar fem eller tio minuter och i huvudsak är det enkelt: "Vem kommer att döda längre", "Vem kommer att uppfylla det mesta", "Vem hittar den första / fångsten." Priset för första platsen är mycket förförisk (oftast svårt att producera en resurs eller ett verktyg med en ökning av hastigheten på det som gör det här verktyget)

Tanken är elegant i sin enkelhet och rakhet. Alla som undertecknade, börjar kämpa för första priset. Vill ha kul? - Nat du, konkurrerar med att underhålla dig själv. Jag måste säga - men det är viktigt att tävlingen ofta släpper ut Grindaens tråkighet. Eftersom du själv inte märker hur 150 vete spolas i törsten för att få en ny fläta med + 3% till bågens hastighet. Konkurrensens framsteg (det vill säga på vad du är där och vad som redan har fått) spelet med alla artighet visar, så spänningen fungerar för hela spolen. Antalet deltagare verkar inte vara begränsade.

Tävlingar i varje egen zon. De motsvarar zonens ekosystem och deras bitar av sex in i territoriet, men ... i verkligheten är samma två eller tre synliga eftersom tävlingen är knuten till zonens och politikens budget. Varje tävling kostar pengar (n Kama per dag) och inte i varje zon tillräckligt med budget för att bara vrida, några, dyra tävlingar. Det finns också andra behov för vilka budgeten kan spenderas. Och slutligen, vad exakt regeringen löser regeringen. Här är insiderlänken från det officiella forumet, där det kan ses som det är att all regering är tillgänglig.

En sked av uppfattningen i denna process är fånge i två saker. För det första är de, som jag nämnde, inte tillräckligt. För det andra är det väldigt få personer på servertestet, därför, från tid till annan, är det möjligt att delta i konkurrensen ensam, det, även om den söta darmovshchka, men berövas den konkurrenssäng och Azart.

Det är så enkelt gränssnittet för tävlingen ser på olika stadier. Utan onödig pump, men informativ.

Väder och Artischoki

Kronärtskocka är en sådan grönsak med låg nivå. I undertexten föll han för att göra mig ett spel för flera kvällar och hjälpte mig att hantera vädret. Förstå att det är vädret i spelet, jag visste självklart, men hennes inflytande på livet var på något sätt omärkligt. Exakt så länge jag behövde kronärtskockor för någon form av recept.

Jag hade inte artichoke frön, och jag gick för att leta efter dem. Hon klättrade 3 landsbygdszoner och hittade inte det. Spat, gick för att köpa till basaren och ... Jag köpte inte. Inte såld. "Wow! Det finns en grönsak i den röda boken, "tänkte jag. Det var till och med en frestelse att skriva en blåsor till regeringen, men jag bestämde mig för att inte rusa. Bara nästa dag snubblade jag av misstag på två dumma buskar, samlade tre olyckliga frön med dem.

Och slaget vid skörden började. Växter växte extremt långsamt, orsakade frön nästan en klocka, visade explicit missnöje (exemplet är synligt på bilden nedan). Ja, de poacherspelna attackerade dem (de gröna på en liten nivå och dra bort varje dåre av en nybörjare). För att få åtminstone ett resultat måste jag vara igensatt i det längsta björnhörnet av zonen och bokstavligen skyddar denna gröna bastard. Och anledningen är att kronärtskockor behöver vått väder med en temperatur från -10 till +10, i den zon där de kan odlas av värme +23. Vädret i växten, som det visade sig på egen hud, påverkar starkt tillväxt och mognad. Sådana gör.

Till vänster information om aktuellt väder och vad Kabesta vad som behövs. Och till höger är mycket olycklig och mycket glada växter, i spelet.

Haven väska.

Förra gången detta nyfikna ämne, berörde jag tillfälligt, men inte synd för att avslöja det mer detaljerat. Dessutom, sedan dess har jag mycket avancerat i frågan om en personlig "magisk" väska, som sätter i sin utveckling nästan allt som har slängt av outhärdligt i gruvorna.

Personliga bostäder i andra spel har redan träffat. Det var bara överallt de hade extremt begränsad funktionalitet. Som regel är det rent dekatativa baubles, synliga endast av spelaren själv. Hur maximalt lager. Men Haven väskan i Wakfu utmärks av extremt verktyg, och saken är inte bara i Offlain Trade, som beskrivs förra gången.

För närvarande finns det 4 typer av rum i spelet som kan utökas av lägenheten. Rum för maskiner, för handel, för dekoration och trädgård. Rummet är 16 celler, och hela rummen i väskan kan vara nio, inklusive den ursprungliga. Stort utrymme!

Med den första typen av rum är allt transparent - du kan installera "maskiner", som vanligtvis är utspridda runt om i världen. Fördelarna är märkbara omedelbart - spring inte till, säg sågverket i två zoner. Ta det mest framgångsrika än. Denna sten själv och rummen för rummet är en relativ innovation, och dessa verktygsmaskiner kräver en hög nivå för deras hantverk, så medan jag bara inte har en, inte ens sett så mycket att sälja.

Andra rum för shoppingbrickor. Detta är ett lager och marknadsplats. Det är med det enda, påsen och faller i spelarens händer. En ovanlig funktion, förresten är att allt som ligger på hyllorna i påsen är upptagna till försäljning. Så du måste vara uppmärksam med priserna för att inte sälja något som är nödvändigt för ingenting. Men det är bekvämt. Jag uppskattade.

Den tredje typen är en ren inredning, där kan du lägga någon meningslöshet. I det här rummet finns trälådor i detta rum, vilket inte är klart för mig, anses anledningen till dekorationer.

Det fjärde rummet är ett jordfält på 16 celler. Du kan plantera allt med en 60% chans. Det är tillräckligt bra. Bara en slags semester. Det skulle vara möjligt för mig under de tider av kriget för kronärtskockor ... sant, Garden-Garden ger ingen erfarenhet, och det ripes bara där bara när ett tecken i spelet. Men även så är det väldigt stort stöd.

Dessutom ges väskan ett visst system med åtkomsträttigheter (någon annan kan någon komma in, kom ihåg?) Och hon kan leda en handelslogg.

Det finns inga ord, som jag gillar allt. Och det är uppenbart att alternativen för rummen utvecklare kan uppgradera mycket, till exempel ett rum för mobs, jag skulle höja gula kycklingar där.


Detta är min slipningsgräns. Konstigt sak på högerkanten är gränssnittet för stenar med vilka rummen lägger till. Det blå stenrummet på skärmen passade inte, ja, Gud med henne, det är fortfarande tomt.

Studie av territorier

Wakfu värld kraschar. Jag märkte på något sätt det här i ett av våra konversationer om den här funktionen nämnde inte Atron. För intresse av intresse. Det var att en liten zon är av allt område, cirka 100x100 celler. En stor zon är fem till sex gånger mer. Totalt synligt på kartan över zoner av bitar femton olika storlekar + grottor + territorier av den andra fraktionen som inte är synliga på kartan. Från slutet till slutet går alla fraktionerade länder på ungefär en kvart i timmen, med hänsyn till de övervinna landskapshinderna. Det verkar inte tjockt, men tillräckligt. (I flera zoner har jag, förresten ännu inte varit, för att inte tala om de andra fraktionens territorier)

Men det finns inga speciella uppmaningar. Allting måste leta efter sig själv sedan spridda genom maskinernas territorier (varav några är ganska sällsynta, till exempel, sågverket jag fortfarande vet exakt en) och slutar med att ta reda på vad och var du kan växa. På kartan kan du självständigt gifta sig med intressanta fynd, och det är bekvämt - hjälper till att navigera. Plus - Varje territorium har speciella hemliga platser där du bara kan få genom att hitta en viss speciell bur. Jag kom över en sak på en sak, missade markören förbi mobben och hade misslyckats med kammarens hemliga dungeon. I allmänhet tränar älskare studierna av territorierna, trots det inte nära, det finns något att bifoga.

Karta. På sidorna, speciella bitar som kan sättas på det för märken. Du kan också skriva plats. Av sig själva (men bara efter att du hittat) bara teleporter, höghastighets "transport" och renässanspunkterna markeras. Ingångar i grottor och dungeons är alltid synliga.

Den mest hemliga platsen där jag misslyckades. Dali 5 ägg och räknat en del av det territoriella ont. Roligt :)

Gemlin.

Gemlin är ett husdjur, svansen som körs för dig överallt och alltid. Några slem med ögon. Alla har var och en. Ibland ger det svagt användbara tips. Det kan ändras på olika sätt, med hjälp av speciella stenar, som ges för prestationen. Och du kan bara gömma, för att inte vävas. Prestationer i spelet är inte särskilt mycket och de är inte helt enkla. Förutom de stenar som påverkar utseendet finns det också stenar som fastnar i Gemlin, men påverkar karaktären, vilket förbättrar dess egenskaper. I allmänhet är Gemlin detta ... "Visa mig Gemlin, och jag kommer att säga, du är cool." Tja, stenarna för Gemlin har en stor anledning att försöka tjäna en prestation.

Men den viktiga egenskapen i Gemlin är att han speglar Wakfu / Stasis som sin färg till Wakfu / Stasis. Och det här är det enda sättet att uppskatta denna status även på din karaktär.

Wakfu vs stasis

Wakfu - Order, Stasis - Chaos. Vi är engagerade i planteringsanläggningar eller träd - öka din WAKFU och minska stasis. Kosite eller Chop - motsatsen. Processen att ändra statusen visualiseras - när karaktären utför WAKFU / STASIS-åtgärd, är den omslagen av molnet av motsvarande färg.

Varför är det allt nödvändigt? Från någon nivå börjar saker komma över, vilket kräver en viss nivå av Wakfu eller Stasis från karaktären. I allmänhet är det logiskt: du vill ha ett "svärd av kaos" - var snäll och blir en haosit. I Wakfu, förresten, är en hel del normal logik underordnad. Du kan bara skapa en speciell utrustning på en speciell plats. Dessutom är det endast tillgängligt för sina adepts, naturligt. Jag snubblat på något sätt på det här. Mer, visade ny ny underhållning. I allmänhet är tanken intressant, men inte så tydlig. Jag är inte doros innan det är "spela" börjar.

Till höger om min Wakfu Gemlin, och till vänster Gemlin. här är denna stasis. Från synvinkeln är vi båda lika ohållbara.

Gille

Guilds i spelet är väldigt sandiga. Att gå i Guild ger exakt tre saker: Guild Chat, namnet och logotypen Guild i titeln (men bara om i guilden på minst fem tecken), och i tillflyktsorten kan du distribuera rätten till hela Guild. Allt. Ingenting om några kvantitativa restriktioner i guilden är känt för mig.

Du kan skapa en guild i någon krog, med hjälp av den mystiska guilden "o" matic. Tavern är en rent dekorativ struktur, som finns i städer och inte bara.

Förresten ljög jag förra gången. Inga pengar för skapandet och / eller innehållet i guilden tas inte.


Så är det skapat. Du kan välja form av substratet och logotypen från den inte särskilt omfattande uppsättningen fördefinierade alternativ, liksom färgen på den andra.


Skapad. Jag är stolt över dig själv.

Återigen är mycket kvar bakom kulisserna. PVP, lokala fängelsehålor, kampsystemdelar. Och inte bara. Som i någon bra och djup värld, desto mer får jag reda på honom, desto bättre förstår hur lite jag vet. Mycket av detta är endast tillgängligt med hjälp av ett verkligt kollektivt spel, något kommer med en ökning av karaktären, och själva spelet är i det aktiva utvecklingsstadiet. Till exempel, den 21 september, till exempel tillsätts en annan fraktion med en hel region. Så det finns mycket intressant framåt, men jag kommer att hitta den långsamt och försöker försöka smaka på alla aspekter. Så nästa anteckning, som en bra kronärtskocka, kommer bara att visas på bordet när det verkligen mognar.

En animering är en av de mest populära och massiva typen av konst idag. Det finns ett stort antal värdiga för både animeringsband och animerade serier. Inom ramen för den här artikeln är den franska animerade serien "Vaku", vars karaktärer är kända över hela världen, och inte bara på hemlandet i detta arbete.

Om tecknad film

Trots det faktum att "vakuum" och karaktärerna i detta projekt skapas i stylistiken av den japanska anime, skapades det långt ifrån detta land. I allmänhet, för Frankrike, där tecknet var producerat, ovanligt att producera anime, som till exempel, älskar det att göra amerikaner.

Valet av en sådan animeringsstylist valdes, troligen på grund av den växande populariteten hos genren. I ett försök att hålla fast vid modetrender, beslutade Ankama-spel och Frankrike tv och gick med i honom.

Förresten gjorde de det perfekt. Tecknadens "vakuum", karaktärerna och hans plot - allt är utarbetat ganska bra och ser trevligt och harmoniskt. Tack vare det goda arbetet blev laget som skapade det, den animerade serien ganska populär, så har redan 4 fullfjädrad säsong, och kanske kommer det att förlängas än.

Komplott

"Vaccu" vars karaktärer är ganska väl genomtänkta och utarbetade, utformade för en barns publik, så tomten är inte alltför invecklad och komplicerad. Kärnan i allt som händer är att huvudpersonen är en pojke som heter söder, har ett syfte. Han måste förändra hela världen. Samtidigt har han en högsta, som han agresserar, börjar manifestera.

South kan öppna portaler till olika världar där det går att resa tillsammans med en sann vän och en person som höjde honom, som heter Albert, liksom i Persdals företag (riddare) och Amalia-spelen (prinsessan). Prinsessans livvakt bor fortfarande med dem.

Vakfu: Tecken och biografi

Det viktigaste som nämnts ovan är en tonårs pojke som heter South, som har speciella styrkor. Det är värt att notera att söder är inte en person, han hänvisar till en gammal utdödning, som kallas Eliattes.

Han är bara 12 år vid tidpunkten för början av huvudpersonerna. Trots det faktum att han fortfarande inte är helt äger på egen hand, kan han redan skapa portaler som teleporterar någon person eller sak. Dessutom mästar han ultrahastighetsrörelsen, lär sig att skapa energistrålar med destruktiv kraft och utvecklar också känslighet för vakuum.

När scenen utvecklas växer södra, men även när det är i tecknadens "vaccu" i 3-säsongen karaktären i ca 20 år, ser han fortfarande ut som en pojke. Detta beror på det faktum att eliaterna blir fysiskt långsammare än människor.

En romantisk linje utvecklas mellan södra och Amalia, och även om han älskar henne, av någon anledning försöker han motstå sina känslor. Hans takt och motvilja att känna igen sina känslor liknar hur i det verkliga livet är tonåringar blyga för att berätta för människor om dem, till vilka de upplever dem.

Andra tecknade tecken

Förutom söder själv finns det andra nyckelpersoner i serien. Till exempel har South ett husdjur som heter AZ. Han tillhör typ av tofu.

Inom ramen för den här artikeln är det inte nödvändigt att lista alla hjältarna i Vacfu-animerade serien. Listan med tecken är följande:

  • Evangelina är en livvakt av Princess Amalia. Hänvisar till Kra. Hon är ganska lugn och cool, är en professionell av sitt arbete, och arbetet ges till alla 100 procent.
  • Ruel är en vän till Albert, som blev för den södra adoptivfadern. Han är en äventyrare av naturen, så utan onödig tanke, håller med om att gå in i en svår resa från söder, vars syfte var att söka efter sin familj och släktingar.
  • Prinsessan Amalia är naturligtvis en av de viktigaste karaktärerna i miseriet. I dyrkan gick hon på grund av visionen, som hon berättade för henne att åka på en resa. Så hon möter söder och hans vänner, och från och med nu reser med dem.

"Vaccu", vars tecken inte bara fungerar visuellt bra, men har också djupa karaktärer, är en mycket kvalitativt gjord animerad serie för barn och tonåringar. Tack vare detta allvarliga tillvägagångssätt för skaparna till projektet vann han en ganska stor fanbas, så det finns fortfarande den här dagen.

Hur man ritar tecken från "Vakfu"

Många animerade serie fans skulle vilja lära sig att rita favoritkaraktärer. Låt oss kort analysera systemet för hur man gör det, på exempel på den huvudsakliga hjälte i söder.

Först och främst dras huvudet i form av en oval, till vilken linjerna som indikerar nacken och axlarna är fastsatta, såväl som torso. Då är hans ansikte uppdelat i 4 delar, liksom hans hatt med stora öron.

Därefter raderas en del av huvudet, dold under locket, och håret läggs till från det i form av trianglar. Också lagt till stora ögon, mun och en liten näsa. Han har elever nära varandra.

Därefter dras sömmarna och vikningarna i sin keps. Därefter måste du ge kroppen av hans kropp och händerna, som var konturly avbildade. I slutet dras T-shirt, som i tecknet, och efter den hjälte du behöver måla. Det är allt, vår hjälte är redo, exakt i-punkt, som i tecknadens "vaccu". Skapa ett tecken för denna princip är lätt.

Starten av tecknade sändning faller den 30 oktober 2008. Men i Ryssland presenterades detta underhållningsprojekt betydligt senare. Endast i 2014 visades han officiellt i vårt land.

En av skaparna av vacfu animerade serien och karaktärerna i denna show Anthony Ru är inte bara en regissör, \u200b\u200bmen också en manusförfattare och en producent av projektet.

Få människor vet, men tecknet har blivit så populär att även spin-off kallad "Dofus: Skatter av Keruba dök upp på hans universum. Det finns också en animerad film med full längd av 2015 "Dofus - Boka 1: Julit".