POSTPONKLINATION AV QUESTER I STAR WARS KNIGHTS OF THE OLD REPUBLUD. Original titel: Star Wars: riddare av den gamla republiken. Vad börjar spelet? Om olika lösningar, framgångsrika och inte mycket

Om du har problem med passagen av spelets riddare i den gamla republikenDu kan alltid utnyttja vårt råd och information till handling. Vi beskriver stegen i detalj som du behöver göra för att fullt ut gå igenom spelet. Riddare av den gamla republiken. På de svåraste ställena lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Passage av riddare av den gamla republiken Läs på vår sida.

Peragus

Din karaktär lämnar den terapeutiska kapseln i Peragus. Låt oss gå till hallen. Vid behov, gå tillbaka till kapseln och att göra. Då ska jag berätta vad som väntar på dig (järnmängden). Så hon kommer att berätta om pratad med kraft. Jag liknar jackan och stänger av fältet nära dörren. Gå till fängelse och bekanta dig med etton slumpmässigt. Du har en ny vän, strykjärn, han kommer att berätta att han känner koden från det atmosfäriska facket, men han är röst. Han kunde bara uttala en militär man, men han var död. I rummet, som ligger i närheten, tar vi från behållaren Sonic Imprint-sensorn och kommunicerar igen med stycket. Du måste tvinga det att ge dig koden. I extrema fall, använd terminalen till Droid Control och undergräva den. Öppna dörren till den atmosfäriska facket och ta rymdfarkosten från garderoben, efter att ha låst upp nästa dörr och du kommer att ta reda på en extern asteroid. Vi får koder, de kommer att krypteras, koden från Turbolyftet - "3, 17, 13, 5, 7".

Thilos

Lunch lägenheter och följ 082 West-modulen. I bryggorna kommer du att bli utmanad att leverera studion av IT-regionerna. Vi kommunicerar med honom nära ingången till Bai 2, och sedan gå till slutarplattformen och till skeppet. När du är på ett café, startar du en konversation Benke. Kommunicera där med alla andra och ömma svårigheten hos itorianen. Vi kommunicerar med en habat och kör till bryggorna. På det sätt som du kommer till varningen från Mosa som igorerna attackerade. Vi återvänder tillbaka och förstör alla vid ingången. Efter att ha gått till vivarium och prata med mosa. Få en nyckel från honom och gå för att spara en habat. På båtens bit kommer du att berätta att han hämtade något i Atris arkiv. Det kommer att vara registrering av mötet i rådet, där du drevs från ordern och tog svärdet. Det kommer också att vara känt för dig, på vilka planeter du behöver söka efter ledamöter av rådet. Därefter kommer prata med grupperingen och här visas Handmedan, det är din nya enmintade. Bao-Bad kommer att börja känna igen dig om ett ljust svärd, han kommer att ge sin hjälp att samla den. Hur man samlar alla detaljer, prata med honom ensam. Han kommer också att förbättra droiden. Vi kommunicerar med Hendmeid, hon kommer att berätta om hur hon uppstod. Hon kommer också att lära dig att bekämpa attacker. Då kommer det att känna igen dig om styrka. När du kan välja en av fyra galaxer för nästa resa, den första galaxen på namnet - Dantuine, den andra - Ontalon, den tredje shadda och den fjärde, finalen - Corriber.

Tentuin

Prata med laget och gå in. Jorran stängdes i ett av rummen i hörnet, prata med honom. Nästa station är en kristallgrotta. Vi går till legosoldat, du kommer att hitta dig själv i en hemlig avdelning. Innan du lämnar katakomben, kolla på grottan, som ligger nedan, samlar vi kristaller. Du kommer att tacka huvudet. Efter Clap kommer att säga vad Jedi måste vara dold.

Nar shaddaa

Förstå dem, eller betala av dem, om inte för lat för att falla av loaf. Hitta kortet med en ny identifieringskod för Aton, om du lyckas med att hitta det, kommer det ingen svårighet att i framtiden. Därefter tar du några tjuvar som plågar den stackars mannen och pratar sedan med honom. Prata med en annan vän på väggen. För övergången ser du några fler brottslingar som kommer att slå ut loot från nästa offer. Ta bort önskan att göra det, eller betala. Gå sedan till Exchineinge-huvudkontoret. Vi botar offret, eller vi dödar hur du kommer att vara nöjd. Efter gå till caféet och sedan till hamnen. Etton kommer att fånga dig och berätta att du är försiktig. Då kommer världen att dyka upp, jag meddelar om din ankomst med en bit av C7-E3, som ligger nära konsolen. Han kommer inte att sakna dig, men skickas till räddningen C6-E3. Han tipsar till dig att det är nödvändigt att förstöra C7. Om detta händer kommer C6-E3 att kunna aktivera dörrarna. Efter att ha eliminerat C7 kommer du att se dörren som kommer att vara låst på koden, vi kombinerar en serie siffror som är över med ett antal siffror, vilket är lägre och vrider tre kvarter. Ordern kommer att vara sådan: Den genomsnittliga enheten moturs, det vänstra blocket moturs, det högra blocket medurs. Du kommer att hitta dig själv i ett telekommunikationsrum med en bit B-4R5, det kommer att följa trafiken av fraktfartyg. Det kommer att ge dig koder och ett rent transportkort.

Fartyg goto.

Återgå till Ebon Havk och hålla föremålet i NK-47. Prata med järnstycket, och sedan kommunicerar vi med järnet till, han kommer att förklara för dig dina mål som måste uppnås. Vi kommunicerar med alla andra, och efter att ha flygt till nästa galax.

Dilent.

Här kan du välja ett alternativ från flera: eller skjut lite från pistolen, eller omedelbart gå till månen. Landningen kommer att hållas i ängen nära vattenfallet. Båten kommer att ha icke-allvarliga funktionsfel. Det krävs att nå närmaste lager och hitta ett sätt att flyga till Onderton's Galaxy. Följ med Ebon Havk på östra sidan, NetOrog kommer att uppnås nära det kosmiska skeppet. Där hittar du en bärbar dator, kommer fortfarande att prata om Revan. Kör till djungeln och eliminera allt i rad där. Så här hittar du en omvandlare från flera delar, fixa ledningarna och justera datorn. Också i djungeln kommer du att kunna hitta en utlänning som lyckades gå vilse i dem. Kom till räddning, rädda det från rasande djur. Efter det, berätta om den här Xagge, kommer jag att ansluta till resten och kommer att träna din kamp. Kommunicera med det viktigaste. Du måste aktivera en explosionsanordning nära ett lager med pistoler.

Oternalon

När du befinner dig i säljarna kan du se hur militär vakuum klättrar till pressen och anklagar den i förbindelserna med Republiken. Vi sparar det, eller passerar bara. Tala sedan med ett par killar. Killingarna kommer att berätta för kapten Riyven. Gå tillbaka till Lekary Office och gå till caféet, vad ligger i närheten. Vi pratar med Panar, som ligger på scenen och kommunicerar sedan med Nicko. Lämna kaféet och inspektera brottsplatsen. Du hittar mycket sopor nära den blodiga platsen, du bör vara uppmärksam på Droid Debris. Vi återvänder tillbaka och chattar med alla andra om Druide. REDOVE CAFE OCH KÖP 1B-8D-objekt från Veinsels som förblev. Visa dem Kifu och visa Nikos mördare. När allt kommer omkring kommunicerar vi med Richen och eliminerar grupperingen, som kommer att vara i kaféet. Vi tar skivor och bär dem till drogen.

Korremban

Därefter måste du vinna slaget vid Malak, hans underordnade kommer omedelbart att försvinna. Gå till dörrarna som kommer att vara i mitten. Du kommer att se en bärbar dator på nästa dörr. Jag liknar motståndare och går vidare. Välj sidan av järnvägen eller resten. När du befinner dig på akademin, kör omedelbart till terminalen, titta på kartan, sydväst. Vi går in i koden och får tillgång till biblioteket. För att öppna dörren till träningsrummet, gå igenom testet som består av fem frågor. Hur man gör allt, kom tillbaka till dalen och efter skeppet.

Dilent.

Senare lär du dig om början av inbördeskriget i oniton. En del av medarbetarna var kvar med prinsessan, och den andra följde sidan av den allmänna. Revolutionärerna gick till Duckin, du måste avväpna dem. Nästa grupp är uppdelade i två, steg in i en grupp för en resa till djungeln. Vätska alla situner som kommer att vara i lägret, innan det här rengör tunneln från sprängämnen. Gå till terminalen och läs varningen, följ graven av Fredon Ned. För att komma dit måste du döda alla siktar som du kommer att stå på väg. När du befinner dig i graven, tryck på spaken på terminalen från norra sidan för att komma till Sichtch. Vi öppnar sarkofagen nära statyn och tar föremålen till kungen av Ondardon. Efter att ha närmar sig den mandoloriska Harga skickar han dig tillbaka till lägret. Chefs hjälte kommer att utfärdas en kampbåt som kan komma till Oternalon.

Oternalon

Jag eliminerar anställda av ett vakuum på webbplatsen och flyttar till ett annat kort. Bakre till truittriten och stäng av barriären, som blockerade vägen till slottet. Nästa barriär avskurna med sitt lätta svärd. När du kommer att ha ett slott, gå till tronrummet. Du kommer att stänga dörrens kolonel tobin, du måste hitta ett sätt att låsa upp det. I norra delen kommer det att finnas ett lager med bra föremål, ange koden: 66, 45, 39.

I lageret är du mött med Jedi Kavar, gå för att hantera upploppet i slottet. Genom några rum kommer du att se kaptenramen. Han kommer att berätta om den andra konsolen, som du behöver gå, det är i söder i slottet. Med hjälp av en irriterande kommer du att kunna snabbt flytta till slottet, eller springa till låset så. När vi går till primären i Securiti-komplexet, klippa ner strömfältet med hjälp av terminalen, är kapten Riken stängd i den. Vi byter alla funktioner till nästa terminal, den hålls fortfarande under kontrollen av prinsessans supportrar. Vidare, springa för att rädda prinsessan själv, någon från mutanterna skär ner fältet, det kommer att börja våta alla. Flytande honom omedelbart. Det bör göras av General Wakl, eller döda det, eller lämna levande, valet är ditt. Creia kommer att kunna återuppliva en av de anställda, kommer också att säga att hon är på sidan av den allmänna och kommer att gå till Liquidate Tylo. Prata med Kavar, han kommer att lära dig hur man uppträder korrekt, efter följer Duntown. Och i slutet av midjan kommer du att ge dig en gåva, gå tillbaka till Ebon Havk och flyga till DUmtain.

Tentuin

Jedi väntar på dig i enklaven, allt har återställts och byggts om. Vi pratar med några jacking under lång tid, i slutet kommer de att ta bort dig från styrkan. Här kommer hon att anlända, eliminerar dem och försvinner omedelbart. Handmagiden kommer att säga att allt är klart, och du ska återvända till Attimera för Tilos. Hon är väldigt listig. Vi återvänder Nabon Havk, där Eton öppnar dina ögon till Mutka Creen, och visum kommer att säga det i kärlek.

Thilos

Vinn i strid med handmagiden, komma ikapp vid ATRIS i meditationen av kammaren, efter att vi kommunicerar och fortsätter slaget. Hon håller inte med att acceptera ditt erbjudande. Så snart skadan är nästan vid noll, kommer hon fortfarande överens om att prata en gång till. Hon kommer att berätta om Kreia planer, som planerar att eliminera Sitchov och Jedi, så mer och styrka. Med dig kommer det att göra det. Döda atrice, eller lämna den för att leva på. I rummet är den i närheten, du kommer att träffa handmain, som var fortsatt levande. Efter konversation med Lieutenant Green, följ i underhållningsmodulen, och efter pendeln kommer han att leverera dig till förödelsen. När du kommer att vara på båten måste du uppfylla två uppgifter, den första är att hitta och eliminera Darth Nihilus, och efter att ha undergrävt sitt skepp, för detta måste du lägga fyra sprängämnen på olika sidor. Herre kommer att vara på bron, och du kommer att kämpa med honom, slaget blir inte enkel. Efter det kvarstår att lägga sprängämnen, som förblev och gå tillbaka till pendeln. Hur man lägger en tredje explosiv, den fjärde detonerar plötsligt under striden med Sith, för att du måste hitta en ny explosiv. Följ Maitenss Bay och använd Missle Bay Control. Klicka på den aktiva sekvensen av starten, den definierade sekvensen av nödsituationen. Ta sedan protonen av Kor från Missle Bay. Installera den fjärde bomben och gå tillbaka till skytteln. Du kommer att se en stor explosion av fartyget. Prata med Anasi, han vill veta hur Droven.

Malac 5.

Vi går till ingången till nästa kort, Malakore djup. Vi följer i riktning mot akademins solus, det kommer att vänta på dig en bakhåll. Dörrarna kommer omedelbart att stänga och kommer till dig ett stort Storm Beast. Hur man förstör det, kommer dörrarna att bli tillgängliga. Nära akademin kommer att träffa Karaul. Vi förstör Hanherher's Mat. Därefter kommer du att hantera en liten flygande droid, han är den rätta satelliten i Bao-dotter. Gå upp till fyra konsoler av statliga fartyg, du måste fixa Shadow Mass Generator. Du bör inte bekämpa mutanter, du har ingen chans att segra. Därefter måste du eliminera Malakor 5. Då kommer du att dyka upp, och Ebon Havk kommer att falla i avgrunden. Som du kommer att vara på akademin, gå till byxa polygon, och efter tillbaka till föregående kort, men i en annan destination. Hur Sion visas, du måste besegra det fyra gånger. Efter slaget, gå till centrum av det centrala, där kommer du att träffas med Creia. Vi förstår med henne. Ange om ödet av Tylo, Dantuin och andra kompisar och bläddra i den slutliga videon. Passagen av spelets riddare i den gamla republikenavslutad.

- dentuin
Enclave Jedi / Jedi Enclave

1) Black Hawk (Ebon Hawk)

Under det första besöket i Dantina finns det inget intressant ombord på skeppet, men då kommer flera uppdrag att vara direkt kopplade till Black Hawk. Dessutom kommer det att vara möjligt att prata med medlemmarna i ditt team och förbättra utrustningen på arbetsbänken.

När du först steg på Duntown, kommer Bastil att visas och säger att du följer det till Jediens råd.

För att flytta från planeten till planeten, använd Galaxy-kartan (Galaxy Map), som ligger i pilots cockpit. Välj bara destination och du flyttar omedelbart dit (den här funktionen visas efter att Jedi-rådet skickar dig på jakt efter de återstående fyra delarna av stjärnkartan).

2) Quests ges av dina medresenärer och LER Arch

Först, sidovård:

Inte långt från fartyget är värt (TWI "LEK), som heter Ler Arka (Lur Arka), som letar efter en tjej Sasha (Sasha). Snart kommer du att upptäcka att du har en flasher i Black Hawk - Sasha sasha. För att uppfylla uppdraget måste du återvända till Duntown och berätta för alla LER båge. Låt honom gå ombord på skeppet och hämta en runaway. Pris för denna uppdrag - 310xp och lätta sidopunkter (se Black Hawk (# 2) "Flashless ")

Denna plats är också viktig i det faktum att alla uppdrag med medlemmar i din parti är aktiverade här. Naturligtvis kan vissa av dem aktiveras på andra ställen (t.ex. när du lämnar Black Hawk i Tatoine Docking Bay, Manaan (Manaan dockningsfacket) eller Corribe), men här kommer dessa triggers att arbeta med 100% sannolikhet.

Efter att ha lyssnat på kortets historia (Carth), Bastili (Bastila), Dzhukhani (Juhani), Kanderos (Candous) och uppdrag (uppdrag) får du uppdrag från var och en av dem. Det bör noteras att du inte kommer att kunna få en uppgift från motiverna på den planet som syftet med denna uppgift är. Till exempel, bror Mishn, Vulture (Griff), ligger på Tatooin, så du kan inte få uppgiften för hans sökning på denna planet (detsamma gäller bastilles och Kanderos uppdrag).

Nedan kommer det att vara detaljerad överföring av var och en av dessa uppgifter:

  1. Letar efter bror Mishn. När du lär dig om Brother Mishn nog att börja söka, fästa den på laget och springa i landningsområdet i Black Hawk. Snart kommer flickvännen till gallret - Lena (Lena) att visas, vilket (om du "trycker på" på den) kommer att berätta om det faktum att Czerka Corp Corp Corp (Corp "s) och är för närvarande på Tatooin. Från och med nu har du I tidningen visas en ny quest - för att hitta en Griff. För att få mer information om honom, gå till Tattooin och fråga om uppdragets bror från den officiella representanten för bolaget på planeten, vars kontor (se Czerka-kontoret (# 3) ) är belägen i Anchorhead '. Han kommer att ge dig information om nätets läge, som det visar sig vara i fångenskap av sandiga människor (se kapitel dedikerat till Tatooin).
  2. Mamma bastilles. Om Bastilla är i ditt lag, och du har lärt dig tillräckligt om hennes förhållande till moderen, återvända till Duntown innan du hittar den fjärde delen av stjärnkartan (Star Map), och här (efter att ha kört nära skeppet) kommer du att träffa en Kvinna medelålder, som en gång han visste Bastil. Hon kommer att berätta om sjukdomen i Bastille och kommer att ange dess läge - Tatooin. Gå dit, och i ankarheadområdet (se # 3) kommer du över en främling, vilket kommer att säga att moderbastilen är i ankarheadbaren (se Anchorhead Cantina (# 4)). Följ där för att slutföra uppdraget.
  3. Förbi Juchani. När du har tagit reda på slaven i det förflutna familjen på Taris, bifoga den till laget och flyga till Dentuin (eller i någon annan aktivering av utlösarna, som skrivits ovan) och det har redan blivit en Tradition, gå runt Black Hawk. Du kommer snart till dig, med namnet på sladden (xor). Hoak - slavarbetare som vill köpa Juchani. Under en konversation med honom kommer Juchani att bli arg, och du måste lugna henne, citera ett utdrag från Jedi-koden ("Det finns inga känslor här ..." - "Det finns ingen känsla ..."). Om du kan lösa konflikten på ett fredligt sätt, får du punkterna på den lätta sidan, och du måste träffas igen med Csor, Manaan, Corribane eller Cashiak, men det kommer inte vara ensam, men åtföljd av två ridic -headed thugs. Den här gången kommer striden inte att undvikas. Subsorable att överge att överlämna och återstoppa Juchani från blodsutgjutning, citerar redan kända linjer från koden. Om du lyckas bota hennes raseri, då i priset kommer du att få 1800xp, punkterna på den ljusa sidan och slutföra uppdraget. Annars kommer Juchani att flytta på den mörka sidan av makten.
  4. Sonkort. När du lär dig om sonens son tillräckligt för att börja söka kan du aktivera strävan efter sitt resultat (aktiveringsprocessen beskrivs ovan). Jordo (Jordo) passar dig och berättar för kartan (han måste vara i laget) att hans son, Dustil (Dustil) studerar på Sith Academy (Sith Akademy) på Corribe. Det är inte värt ett bråttom där, för oavsett när du besöker den här planeten, väntar du på Akademin (se Sith (# 7)). Slutet av uppdraget - i kapitel dedikerat till Corriber.
  5. Den ära av Cerderos kan du få en uppdrag när Kanderos kommer att berätta om Republikens och Mandallarians krig och om Revan (Revan), Young Jeda, som böjde vågorna på Republikens sida. Det finns inget original i aktiveringen av uppdraget - vi flyger till dentuin (eller på andra lämpliga planeter för detta) och väntar på utseendet på Jagi (Jagi). Jagi är en tidigare underordnad station. Han anklagar Kanderos i feghet och får honom att få en kamp som kommer att hållas på tatuering. Låt oss flyga där och letar efter Jagu i Sea Dunes (se Dune Dea (# 10)). Slutet av uppdraget - i kapitlet dedikerat till Tatooin.

3) Lokala handlare

Sälj utrustning och detaljer för drocters.

4) Utgång

2) Avsluta:

3) Skaka med mandologiska raser:

Detta är den första av de två grupper som måste sättas om du pratade med dem. Dessa killar är ganska enkla. Du kan antingen koncentrera hela din styrka på ledaren för sina högar, eller först återstå resten, och sedan ta ledaren, eftersom det är starkare.

När med dem kommer det att vara klart, då är själva kvarlevorna. Du hittar flera saker, inklusive Blaster Carbine.

4) Matali Estate

Du kommer inte att tillåtas på egendomen, men Alan Matali kommer att komma ut för att prata med dig. Du kommer att kunna dra ut det ur ditt hål, i händelse av att du fick en strävan om Crossbob of Petness Sanrala och Matali. Få det efter tre Jedi-test. Se Anklave Jedi.

Prata med Droid Matali, som står bredvid gården, och när Matali kommer ut, fråga honom om tvärarbetaren mellan familjer. Han kommer att erbjuda en belöning till tusen sedlar för att rädda sin son. Du kan övertyga honom om att ge dig två tusen, men för det får glasögonen på den mörka sidan. I alla fall kommer du tilldelas 150 poäng av erfarenhet.

5) Quest "Dead Settler":

Kroppen i denna mycket "bosättare" visas i händelse av att du redan har fått en strävan om tvärgående familjer Sandrala och Matali. Se anclaw Jedi (# 6: Sanbrid-Matali interdiscruit).

Då får du en quest, men innan du besöker jorden Sandrala, om du undersöker detta territorium, kommer kroppen av "bosättaren" att vara här. På hans rester hittar du några bra saker och "Casus Diary". Bland dem: en hjärtstimulator, lätt pansar av echani, sköld av achani och bandageverpin.

7) Avsluta:

8) Zuylan Sentar, Genochäredan Ersättning:

Zuyulanas turnemang kommer att dyka upp efter att du får den första delen av belöningarna i Genochäredan Erfarenhet. Det kan erhållas från Hulas i östra centralen, Manan. Se East Central (# 13) i stycket av Zuylan Sentar för en mer komplett Quest-beskrivning. Efter hans död, återvänd till Julas för priset.


04.01.2004 20:57

2) Avsluta

3) "Mord på bosättaren"

Här passar du Boluk (Bolook), Jedi-Twishal, som undersöker ett nytt mord. Han kommer att be dig att hjälpa till i undersökningen (om du lämnar platsen, kommer du inte att kunna slutföra den här uppdraget). Boluk har två misstänkta - Ricard Lusof (Rickard Lusoff) och Handon Gold (Handon Guld). Namnet på offret - Calder (Calder). I undersökningen kommer informationsdriften nära bron att hjälpa. Han kan ge dig information om omständigheterna för mord och bevis som finns på brottsplatsen.

Varje "Round" av undersökningen innehåller en undersökning av misstänkt och mottagande av information från Droced. När du samlar all nödvändig information, kom till Bolukuk, svara på hans frågor och starta en ny omgång.

Runda först.
Efter förhör av misstänkta och ta emot information från Drød kommer du till slutsatsen att Ricard ligger. Hur kunde han inte komma in i någon som var riktad på grund av starkt solljus, om det under kommissionen var molnigt? Kom till Bolukuka och dela med det dessa överväganden.

Runt den andra.
Efter att ha samlat in all information kommer du att lära dig att båda misstänkta hade ett motiv för att döda. Prata med Boluk och berätta för honom att brottet kunde göra något.

Runt den tredje.
Svar Ricarda, Handon och information Drocement igen. Du kommer till slutsatsen att jag slickade handon den här gången, för Han sa att Blaster från vilken Calder dödades, han blev stulen med honom, även om det inte fanns några uttalanden om stjälen.

Runda fjärde.
Den här gången kan du inte prata med Ricard och handon, men bara lära av drocee att blodet som finns på brottsplatsen inte hör till offret.

Mest troligt är det här blodet av handon - för det är inte för ingenting att han är lama.

Berätta för Boluk om detta. Han kommer att gå och inspektera Hendon-såret.

Nu har du ett val: Du kan skylla på mordet på Ricarda eller Handon - du får 470xp för det och varning från Bolukka. Men om du berättar för honom att båda är skyldiga och avslöjar sina motiv (Kalder sov med sin fru handon och samtidigt var han en följeslagare av Ricard i något misslyckat företag), då få ett beröm från Boluk och hela 1310xp!

4) Kollision med mandalrian BEELLS

Här är en grupp mandaloriska raider som leds av deras ledare - Sherrok (Sherruk). Hans mord är syftet med uppdraget, vilket ger John på gården (Courtyard (# 3)). Sherrel visas här bara när du förstör två andra grupper av raider i metallländer (# 3) och sandala (# 7).

Det finns inget hemskt om du kommer hit tidigare - bara Sheroka, till skillnad från vanliga raider, kommer det inte att vara här. Kom precis tillbaka hit när du räknar ut båda grupperna av raiders.

Kill Sheroka är ganska svårt. Ärendet försvårar det faktum att han har en energikagare som kommer att delta i dina slag.

För att underlätta uppgiften, använd granater, vibrationer och färdigheter hos bastiller (t.ex. mycket väl "stunning").

Efter att en sherry lämnar två lätta svärd, Verpine Cardio-Regulator (Verpine Cardio-Regulator), Eriadian Strength (Eriadu Strength Amplifier), Ljudförstärkare (Sonic Nullifiers) och 750XP. Efter att ha tittat på resten av kropparna, återvänd till John och få en förtjänt 1000 lån och 250xp.

Obs för X-Box-ägare.

Om du redan har förstört två Raider-grupper och kom in i lunden genom ingången # 7, kanske Sherhaka vid punkten # 3 inte är. Så att det verkar, gå till platsen för marken av metall och omedelbart återvända tillbaka.

5) Forntida Grove, Juchany.

Här kommer du att attackera Juchani - Dark Jedi och en av de möjliga medlemmarna i ditt lag. Du måste slå med henne ensam - Juchani neutraliserar snabbt dina satelliter. Använd energikskyddet för att underlätta kampen. När Juchani kommer att ha mindre än två tredjedelar av livet, kommer hon att sluta slåss och vill prata med dig. Du kan övertyga henne till den ljusa sidan av styrkan, med hjälp av din känsla av tro på en konversation med henne eller säga att rådet kommer att förlåta hennes attack på sin lärare. Om du lyckas göra det, får du 1200 XP, och Juchani väntar på dig i Anklava (på torget mellan styrelsen och utloppshallen). Du kan också döda henne, men i det här fallet förlorar du en värdefull fighter och få objekten på den mörka sidan.

Nu har du passerat det tredje testet av rådet och du kan återvända till fordran i Jedi Anclav (# 7) för att få befordran till Padavana och 800 XP.

Därefter kommer rådet att ge dig den sista uppgiften, och Juchani kommer att gå med i din fest.

6) Avsluta:

7) Avsluta:

Full passage av Star Wars: Riddare av den gamla republiken


04.01.2004 20:57

2) Avsluta:

3) Sanranel Estate:

Denna uppdrag är tillgänglig efter avslutad de tre Jedi-testerna och mottar uppdraget på den interdisciple Sandrala Matali: se anklave jedaev (# 6: Sanbrid-Matali Inter-enhet

Om du redan har fått en uppgift från Jedi-enklaven, så kommer droid utanför gården att låta dig gå in för att prata med Mr Sandraral: Manor Sandrala (# 2), men innan du går in, bör du söka sonen till Sandrala för bonus saker och att få bekant erfarenhet. När du återvänder, säg med en droid och komma in på gården. Nästa kommer uppdraget "döda bosättare".

Casus Diary, Quest "Dead Settler":

Om du redan har fått en strävan efter Matali-Sandrala Interlist, men jag har inte besökt Mr Sanrarala, då kan du få ytterligare erfarenhet och några bra saker, vilket passerar detta extra quest. Son Sandrala försvann, Sanrala själv anklagar Alan Matali. Men som det visade sig, är Mr. Matali inget här. Cat Hounts orsakade skador på sin son på metallländer (# 5). Innan du pratar med Sandranel för första gången, gå till dessa länder. Där hittar du en "död bosättare", mer exakt, att den fortfarande är från honom. I hans rester hittar du en dagbok av Casus och inte några användbara saker (beskrivna ovan). Ta med en dagbok till gården, prata med Droid och det kommer att ge dig tillträde till gården för viken med Mr. Sanbrál: Sanrala Estate (# 2). Du kommer att få nästa dos av exponering i antalet 150 poäng. Följ länken för att lära dig mer.

Efter att ha sparat Sean:

Du räddade och tog bort sömmen från gården och träffa dem båda, Sean och Rahetis utanför. Snart kommer två familjer att träffas, och det kommer att ge dig möjlighet att träna i övertygelse (lätta glasögon) om det görs ganska bra. När fäderna för två familjer och deras droider kommer att träffas (du kommer att bli, förresten, är ett vittne en ganska rolig scen), du kommer att kunna bli lätt glasögon, övertyga de envisa fäderna "lösa detta problem tillsammans." Efter framgångsrik, men ganska komplexa övertygelser, övertygar du min far igen att tro på Sean och Rahetis, få 500 sedlar, 900 erfarenhetspunkter, och naturligtvis glasögon (alla tillsammans) en lätt sida. Men många som spelar detta spel är tvungna att gå på ett annat sätt: övertygande barn att gå till Jedi Anclav bort från sina fäder, medan papporna förblir hårda och lova att prata med Jediens råd på detta. För detta får du 600 poäng erfarenhet. Tja, slutföra bilden, kan du provocera två familjer för att få sina droider attackerade dig, och du får glasögonen på den mörka sidan och en liten seger.

4) Avsluta:

8) C8-42, PET DOID:

Men Droid, som letade efter Alice på gården (# 4). Han attackeras av katten, så bekämpa dem och starta en konversation med en droid. Du kommer att lära dig om sin sjukhistoria med Alice, och då kommer han att be dig att göra det till en olämplig massa sopor. När det gäller hans sista förfrågan kommer det mest acceptabla sättet att sägas att du kommer att döda det, och förklara sedan Alice anledningen till denna handling. När han dödas får du 200 poäng erfarenhet. Nu kan du hitta Alice (länk ovan) och berätta för henne vad som hände.

9) Avsluta:

2) nummer och raheysh:

Du är första gången här, herr Sandrala kommer att träffa dig. Om du av misstag snubblat på sin sons dagbok (se Metal Earth (# 5) och Quest "Dead Settler"), sedan få 150 Expopace och belöning om du ger honom artigt en dagbok. Avvisa sin pris för alla samma ljusa glasögon.

Nu till affärer. På ett eller annat sätt hittade du en Causus-dagbok. Herr Sanrandle kommer att bära något och ber dig att lämna plattformen. Men innan detta händer kommer hans dotter Raheish att visas från den inre delen av gården och be dig att hjälpa henne att spara Sean (se # 6), som hålls som en fånge med NURIK. Tja, röret ringer. Godkänn till hjälp, och tillsammans med 300 erfarenheterna får du nyckeln från gården på gården på landets land (# 5). Låt oss gå igenom den främre ingången, eftersom det här är det enda sättet inuti, följ sedan sidodörren och använd den för att komma in på platsen # 3 på kartan.

3) Avsluta:

2) vintage droid och kvarstår:

Steg på denna nyckelplats, kommer du att träffa en fientlig gammal droid (du kommer att belönas med 300 erfarenheter efter att ha pratat med honom). Prata med Droid och han kommer att berätta om hemligheterna i dessa ruiner, om den gamla rasen och den stjärnda tidigare - men inte alla är gåtor. Till exempel kommer han att sakna för att berätta hur du går in i södra dörren (plats # 5, som innehåller ett stjärnkort), genom vilket Revan och Malak passerade, om han inte skulle betrakta dig värdig.

Hur? Du måste passera testen i rummen bakom östra och västra dörrarna innan söder öppnas. Välj, det spelar ingen roll i vilken ordning där och det finns liknande test. Innan du börjar hjälte, hittar du kroppen "Nemo" på golvet. Ja, det här är detsamma, som du passerade och med vilken du kanske har talat på gården (# 2).

Undersök sin kropp för Crystal Sigils skull, som kan förbättra din laserpinne, du hittar också den första Rob Jedi.

3) Bevakning Droid och Forntida Terminal:

Så snart du anger, kommer du att attackeras av "Bevakning Droid", ganska stark, men med svaga attacker. Om du kommer att använda laser svärd mot det, eller gevär, blir det en mardröm. Lyckligtvis är allt som behövs, vibromiskt, då kommer du att riva sitt försvar i rekordtid. Ett annat alternativ: Du kan springa upp till en gammal terminal och neutralisera sina sköldar, men om du har en vibrom är det andra alternativet inte särskilt nödvändigt. När droiden inte är förknippad, gå till terminalen och "prata med honom". Sätt i datapaden när lämplig inskription visas. Sammanfattningsvis, prata med honom jämn gång. Innan du pussel: "Känn igen tre primära, vilket ger livet, världsklass frön." Tre av dem kommer att verka mer uppenbara för dig, men fortfarande svaren:

    Oceanisk
    Vedartad
    Ört

Hur det kommer att bli gjort, anser att du har avslutat testet i det här rummet. Kolla in alla rester mittemot terminalen, på jakt efter något användbart. Om det här är ditt första rum, följ sedan i det västra rummet. Annars kommer den södra dörren nu att öppnas.

4) Bevakning Droid och Forntida Terminal:

Gör detsamma som med en droid på plats # 3, använd din vibration, Ion Blaster. Användningen av lasersvärd, eller Karabinov tar dig hela dagen. Som tidigare tillhandahålls ett andra alternativ: spring upp till terminalen och stäng av droidpanelerna. När kontakten med en droid kommer att slutföras, närma sig en gammal terminal. Återigen, "Prata med honom." Sätt in en datapod när du frågar, och då kommer du att chatta även en gång. Du kommer igen att få ett pussel: "Känna igen tre primära, ger död, världsklass frön." Om du har passerat det föregående rummet, är den här uppgiften hur två byte kommer att skickas. Men om problem uppstår, här är svaren:

    Folktom
    Vulkanisk
    Karg

Nu när du har passerat testen i båda rummen (om inte, se # 3), gå tillbaka till den centrala platsen # 2 och fortsätt i den nyöppnade södra dörren.

5) Dentuary Star Map:

Slutligen gjorde du det! Detta är den sista etappen av den sista uppdraget på Danutuine. Framåt väntar du på en hel galax (fyra återstående planeter kommer inte att låta dig somna)! Kom i södra rummet. Gå till stjärnkartan för att återuppliva sin holografiska bild. Bastil kommenterade platsen för de fyra planeterna, men vissa data kommer att gå vilse. Du bestämmer dig för att du kommer att hitta stjärnkort på dem genom att besöka varje av de fyra planeterna. De kommer att återställa förlorade data som i slutändan och kommer att leda till stjärnkusinen. Gå nu till Jedi. Du kan flytta till Black Hawk, eller gå till fots, om benen inte faller av. Skriven bra, beundra den underbara himlen, som du kanske ser allt detta för sista gången.

När du pratar med råd, kommer de att ge dig en uppgift att hitta platsen för stjärnkorten på Tatooine, Cashiaiiii, Manaan och Corribane i hopp om att hitta de stjärniga krafterna.

Stäng på sidan av Black Hawk, följ till bron, hitta en galaktisk karta där - se Black Hawk (# 2) - och välj någon planet. Så snart du befinner dig i rymden, kan du få chansen att skjuta på Sitchov-fartyg. Sken smälta turbors på fartyg, ibland tittar på radaren i nedre vänstra hörnet för navigering. Detta minispel är ganska enkelt, det verkar regelbundet, när du har ett flyg från en planet till en annan. Skriv bara tålamod.

Övriga recensioner:

PC.

12/20/2012 Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. Alla delar, 81 (1080p Full HD)
10.05.2011

Planet Taris: Dans med tweekets

I den nedre staden Tarisa, i en bar kan du hjälpa eller inte hjälpa vridningen att få en plats i en dans (musikalisk) grupp.
1.Om bestämde sig för att hjälpa, välj sedan alternativ där du normalt dansar. Du kommer att ge glasögon.
2.Om bestämde sig för att lära henne eller bara mot det. Som väljer alternativ där du kan springa och falla.
God uppgift. Speciellt om din manliga karaktär.

Planet Taris: Sith Base - Pussel "Packad Durose"


Du kommer att se en dura som finns i en fängelse kapsel. Om han pratar med honom, kommer han att berätta det för att släppa den till viljan, måste du lösa ett litet pussel. På väggen framför kapseln finns det fem svängare, var och en av dem har två stater - röd och grön. Om alla sänkor blir röda, kommer dura att dö. Om grönt - kommer doseringen att släppas.

Pussel lösning:
a) Byt mellanströmbrytaren.
b) Växla den extrema högra växeln.
c) Växla den extrema vänstra växeln.

När du frigör en skymning, få 110 xp och lätta sidopunkter.

Planet Taris: Mystery "TVIncyDe Rancore Trio"

Rör inte på något. Till att börja med, inspektera bordet. Om du vill göra det här uppdraget själv (och jag antar att du först måste försöka hitta en lösning för sig själv, för i spelet finns det många roliga pussel i spelet), ta en Dockad i bordet och gå till Quest-menyn och byt till fliken Quest Options.
DataPad "Twister Rankor Trio" måste vara där. Läs det för att hitta en lösning på denna enkla gåta. Du måste aktivera hologrammen korrekt i det här rummet för att öppna rutan.

Nedan är en ledtråd:
Aktivera Elinda (Elinda) först.
Aktivera Yujaa (UJAA) andra.
Aktivera den egyptiska (UJII) tredje.
Aktivera loopa (loopa) fjärde.
Aktivera FODO (FODO) femte.
Aktivera Ashana Sixth.

Inuti lådan hittar du Nite Armor of In inflammation och 50 hp. Också du får 110xp.

Planet Taris: ett mysterium av ett stängt säkert

Innan du försöker öppna ett säkert, gå till bordet nära väggen och läsa den elektroniska anteckningsblock som ligger i bordet. I anteckningsboken finns det uppmaningar som är nödvändiga för att öppna ett säkert. Läs noggrant och kom ihåg alla detaljer.

Uppdraget är väldigt enkelt, men för dem som har ett dåligt minne, är följande svar på de frågor som definieras av det elektroniska låset på kassan:

"HyperDrive" ("HyperDrive")
"Min farbror" ("min farbror")
"Alderaan" ("Alderaan")

I det säkra hittar du en Blaster-pistol (Blasterpistol), moderniserad republikansk rustning (Republic Mod Armor) och 100 hp.

Planet Dantuin: Unroad Sanrala Matali

Denna uppdrag är tillgänglig efter avslutad tre JEDI-test.

Om du redan har fått en uppgift från Jedi Anklav, så kommer droiden utanför gården att låta dig gå in för att prata med Mr Sanbrolid.
Men innan du går in borde du söka son Sandrala för bonus saker och att genomgå erfarenhet. När du återvänder, säg med en droid och komma in på gården. Nästa kommer uppdraget "döda bosättare".

Casus Diary, Quest "Dead Settler":
Om du redan har fått en strävan efter Matali-Sandrala Interlist, men jag har inte besökt Mr Sanrarala, då kan du få ytterligare erfarenhet och några bra saker, vilket passerar detta extra quest.
Son Sandrala försvann, Sanrala själv anklagar Alan Matali. Men som det visade sig, är Mr. Matali inget här. Katt uppfattar skador på sin son på metallland. Innan du pratar med Sandranel för första gången, gå till dessa länder. Där hittar du en "död bosättare", mer exakt, att den fortfarande är från honom. I hans kvarlevor hittar du en dagbok om händelsen och inte tillräckligt med användbara saker. Ta med en dagbok tillbaka till gården, prata med Droid och det kommer att ge dig ingången till gården för kollapsen med Mr Sanbrál. Du kommer att få nästa dos av exponering i antalet 150 poäng.

Efter att ha sparat Sean:
Du räddade och tog bort sömmen från gården och träffa dem båda, Sean och Rahetis utanför. Snart kommer två familjer att träffas, och det kommer att ge dig möjlighet att träna i övertygelse (lätta glasögon) om det görs ganska bra. När fäderna för två familjer och deras droider kommer att träffas (du kommer att bli, förresten, är ett vittne en ganska rolig scen), du kommer att kunna bli lätt glasögon, övertyga de envisa fäderna "lösa detta problem tillsammans."
Efter framgångsrik, men ganska komplexa övertygelser, övertygar du min far igen att tro på Sean och Rahetis, få 500 sedlar, 900 erfarenhetspunkter, och naturligtvis glasögon (alla tillsammans) en lätt sida.
Men många som spelar detta spel är tvungna att gå på ett annat sätt: övertygande barn att gå till Jedi Anclav bort från sina fäder, medan papporna förblir hårda och lova att prata med Jediens råd på detta. För detta får du 600 poäng erfarenhet.
Tja, slutföra bilden, kan du provocera två familjer för att få sina droider attackerade dig, och du får glasögonen på den mörka sidan och en liten seger.

Planet Dantuin: Grove - "Mord på bosättaren"

Här passar du Boluk, Jedi-T''el, som undersöker ett nytt mord. Han kommer att be dig att hjälpa till i undersökningen (om du lämnar platsen, kommer du inte att kunna slutföra den här uppdraget). Boluk har två misstänkta - Ricard Lusof och Handon Gald. Namnet på offret är Calder. I undersökningen kommer informationsdriften nära bron att hjälpa. Han kan ge dig information om omständigheterna för mord och bevis som finns på brottsplatsen.

Varje "Round" av undersökningen innehåller en undersökning av misstänkt och mottagande av information från Droced. När du samlar all nödvändig information, kom till Bolukuk, svara på hans frågor och starta en ny omgång.

Runda först.
Efter förhör av misstänkta och ta emot information från Drød kommer du till slutsatsen att Ricard ligger. Hur kunde han inte komma in i någon som var riktad på grund av starkt solljus, om det under kommissionen var molnigt? Kom till Bolukuka och dela med det dessa överväganden.

Runt den andra.
Efter att ha samlat in all information kommer du att lära dig att båda misstänkta hade ett motiv för att döda. Prata med Boluk och berätta för honom att brottet kunde göra något.

Runt den tredje.
Svar Ricarda, Handon och information Drocement igen. Du kommer till slutsatsen att jag slickade handon den här gången, för Han sa att Blaster från vilken Calder dödades, han blev stulen med honom, även om det inte fanns några uttalanden om stjälen.

Runda fjärde.
Den här gången kan du inte prata med Ricard och handon, men bara lära av drocee att blodet som finns på brottsplatsen inte hör till offret.

Mest troligt är det här blodet av handon - för det är inte för ingenting att han är lama.

Berätta för Boluk om detta. Han kommer att gå och inspektera Hendon-såret.

Nu har du ett val: Du kan skylla på mordet på Ricarda eller Handon - du får 470xp för det och varning från Bolukka. Men om du berättar för honom att båda är skyldiga och avslöjar sina motiv (Kalder sov med sin fru handon och samtidigt var han en följeslagare av Ricard i något misslyckat företag), då få ett beröm från Boluk och hela 1310xp!

Planet Dantuine: Forntida Grove, Juchani.

Här kommer du att attackera Juchani - Dark Jedi och en av de möjliga medlemmarna i ditt lag. Du måste slå med henne ensam - Juchani neutraliserar snabbt dina satelliter. Använd energikskyddet för att underlätta kampen. När Juchani kommer att ha mindre än två tredjedelar av livet, kommer hon att sluta slåss och vill prata med dig. Du kan övertyga henne till den ljusa sidan av styrkan, med hjälp av din känsla av tro på en konversation med henne eller säga att rådet kommer att förlåta hennes attack på sin lärare. Om du lyckas göra det, får du 1200 XP, och Juchani väntar på dig i Anklava (på torget mellan styrelsen och utloppshallen). Du kan också döda henne, men i det här fallet förlorar du en värdefull fighter och få objekten på den mörka sidan.

Mitt råd till dig: Lämna Alive Juchani. Hon är inte en dålig Compatarius och väljer det bättre när du behöver spara på "Leviathan" -kartan, Bastil och GG. Lättare uppdraget kommer att passera.

Planet Manan: Court över Sunri.

Gamla Sunri, välbekanta Jolie Bindo, är anklagad för mord. Han dödade faktiskt en kvinna sith, efter att ha lärt sig att hon använde honom för spionage.

Men här finns ett moraliskt dilemma: om du vallar honom i mordet i domstol, kommer det att bli rättvist, men kommer att gynna Sitham. Om du är Schitre och försök att rättfärdiga Sunri, kommer det att vara användbart för Republiken, men oärlig. Vi bestämde oss för att motivera Sunri (och rapporterade till honom om det) tjäna (-).

Ordna med domarna att du, som Jedi, kommer att kunna hjälpa till i affärer.
Prata med den anklagade, hans fru Eloroi, vittnen - receptionisten, fyren och glubaren. Gå till Republikens botten, prata med huvudet.
Hacking en dator av republiken på toppen av en okänd person, kommer du att se en video, som bevisar solbrännens skuld.
Om du inte har städat databasen av Sitchov, då med Sith, chatt.

För att få fallet till dödsdomen är lätt - det är bara nödvändigt att visa en video av videon med Kills personal. För att motivera surney måste du försöka. Muta receptionisten. Patientier vid domstolssalge, säger att Sunri sprang bort från hotellet till skottet. Protestera mot Lies 'anklagelser från Sitha. När Roditan Gluubar visas, tryck honom - han medger att han kastade medaljongen. Det kommer bara att gynna prostratet.
I inget fall vädjar klientens ålder och hans bekämpning merit - det kommer bara att skada! Firita frågar om han såg ett brott? Naturligtvis såg han inte någonting. Elora assisde på kärlekskommunikationen av sarry med ett offer, och på den mest appassibla - kunde inte ersätta honom för att ersätta honom när han bestämde sig för att knyta med kommunikation på sidan. I det sista ordet skriver du till det faktum att ingen har sett brott, så att den var tillverkad av sithhi. Sunri kommer att vara berättigad.

domstolsändring över Sunri: När brirriten kommer att behöva säga om det faktum att Elassa var en mörk Jedi och om det faktum att han inte såg mordet; När glubaren kommer att utföra kommer att behöva säga om det faktum att han kastade medalj och om det faktum att han inte såg mordet;

Tack för slutförandet av användaren.
Många människor tränar inte.

Planet Manan: Roland Bath, Embassadens huvud. Strävan efter mottagande av kod.

Det här är en person med vilken du behöver prata för att hitta ett stjärnkort. Först kommer han att fråga dig om samma tjänst, i utbyte mot information om stjärnkartan. Du måste tränga in i siths botten, hitta en speciell droid, hämta sin modul med data om undervattensoperationer och returnera den till ambassaden för ytterligare instruktioner.

För att komma till basen av Sith kommer Roland att erbjuda dig tre sätt. Du kan förhöra den fånge-sitha som hålls i ambassaden, Terr.; Hack Sitch Access-kortet i ambassadens datorrum, Terr. Eller penetrera den privata hangaren i landningssektorn med hjälp av åtkomstkortet, vilket han kommer att ge dig och ta transporträtt till den andra ingången till SITH-databasen. Penetration i hangaren är bäst för att få erfarenhet, även om du självklart kan använda alla sätt. Förfrågningen ger dig ingen erfarenhet, men jag kommer att ge svaren nedan.

Dekryptering av ett åtkomstkort till databasen över Sitchov:

För att komma in i Sitchovs bas med ett "friskt stängt" kort, logga in på datorrummet på plats # 6. Du kommer att välkomna tekniker som kommer att förklara för dig hur man dekrypterar korten. Dessa är ganska enkla pussel av sekvenser, och att starta, använd en datorterminal på höger sida av rummet. Här är svaren:
Sekvens 1, progression genom tillsats: 1, 2, 4, 7, 11, 16 ...?
Svar: 22.

Sekvens 2, progressionen av subtraktion: 21, 18, 16, 15, 15, 16 ...?
Svar: 18.

Sekvens 3, progression till multiplikation: 1, 2, 4, 8, 16, 32 ...?
Svar: 64. Varje nummer multipliceras med 2.

Sekvens 4, progression för division: 128, 64, 32, 16, 8, 4 ...?
Svar: 2. Varje nummer är uppdelat i 2.

Sekvens 5, Exponentiell progression: 32, 81, 64, 25 ...?
Svar: 6. 2 I den 5: e 3 i den 4: e 4 i 3: e, 5 i 2: a och 6 i den 1: a graden.

Sekvens 6, Logaritmisk progression: 1 0 - 8 3 - 32 5 - 128 ...?
Svar: 7. 2 till grader 0 \u003d 1, 2 vid 3 \u003d 8, 2 vid 5 \u003d 32 och 2 vid 7 \u003d 128.

När du går igenom alla sekvenser får du ett nytt åtkomstkort (och 300hr), som du kan använda för att ange databasen i Sitchov i Ahto-West. Naturligtvis kan du fortfarande komma in i basen med transport i den privata hangaren som beskrivs nedan; valet är ditt.

Förhör av en fånge för att få en kodåtkomstkod för webbplatser:

För att komma in i siths bas efter förhör måste du övertyga fångenskapen att tala. Du kan sekventiellt välja samma och samma alternativ en eller två gånger tills den splittras. För att starta förhör, prata med en underrättelsetjänsteman. Här är den allmänna sekvensen som behövs för att bryta fången.
1. Välj: "Lugna ner, jag hotar dig inte."
2. Välj: "Vi är de enda som tar dig nu."
3. Välj: "Låt oss prova något annat."
4. Välj: "Vi vet något om din följeslagare."
5. Välj: "Kanske kommer vi att ge dig sitham, men du kommer att lämna den."
6. Om den här tiden inte hjälper, gör samma handlingar igen med "kanske vi kommer att göra något med kroppen", och då "vi skulle underlätta ditt liv både i Republiken." Om det misslyckas igen, försök igen i ordning från 1 till 6. För tredje gången ska det fungera. Du kommer inte att få erfarenhet, men få åtkomstkoden för att komma in i Sitchovs bas i Ahto-East

Planet Manan: Colto kontrollpanel

Den sista etappen av Manaan.
Med den här panelen kan du antingen
a) häll gift till ventilation av skördmaskinen från behållaren, vilken Kono gav dig i förvaltningen av en colost för att förgifta den jätte fraktionen ... antingen
b) Lös pusslet för fördelning av giftiga kemikalier för att spränga stationen.

Om du bestämmer dig för att hälla gift, får du inte erfarenhetspunkter och för evigt utvisas från Manaan på att återvända till ytan. Alla stödsatser och terapeutiska varor ökar avsevärt i priset i hela galaxen. Aktivera bara kontrollpanelen och välj alternativet "Hällförgiftning till ventilation". Nu kan du välja ett stellar kort för 2000-talet och återvända till ytan genom Strakert-stationen!

Det finns ett tillfälle att förgifta kolostsystemet och inte monteras från Ahto-staden. Men under förhandlingen finns det bara ett alternativ för de korrekta svaren, vilket kommer att leda till detta resultat. Svaren måste vara som följer:

1. I början, berätta sanningen om att "skördmekanismen har släppt toxiner i vatten".
2. När de frågar vad som hände med stationen, svar: "Det är inte mitt fel! Mekanismen bröt! "
3. När de frågar vad som hände med mekanismen, svar: "Okej, det gjorde jag. Men du kan inte göra någonting - jag vet för mycket! "
4. När domstolen föreslår att de kommer att stänga planeten för hela republiken, svara: "Om du rankar oss, kommer jag att berätta att colosten förstörs!"
Efter det fjärde svaret bestämmer de att de knappast kan göra något, eftersom du körde dem i vinkeln. De kommer att låta dig gå om du inte berättar någon om colost.

Distribution av kemikalier:

Om du föredrar att distribuera kemikalier i kapslar på båda sidor av kontrollpanelen för att förstöra stationen, måste du fylla den högra behållaren (som rymmer 5 delar) endast med 4 delar av vätskan. Den vänstra behållaren rymmer endast 3 delar. Ange först tryckkontrollen för bränsletanken. Här är den snabbaste lösningen:

1. Fyll behållarkapaciteten. (Container \u003d 5 delar)
2. Häll från behållaren till injektorn. (Container \u003d 2, injektor \u003d 3)
3. Töm injektionskapaciteten. (Container \u003d 2, injektor \u003d 0)
4. Häll från behållaren till injektorn. (Behållare \u003d 0, injektor \u003d 2)
5. Fyll behållarkapaciteten. (Container \u003d 5, Injektor \u003d 2)
6. Häll från behållaren till injektorn. (Container \u003d 4, injektor \u003d 3)
Detta borde fungera. När mekanismen förstörs kommer den gigantiska fraktionen att gå iväg, och du får tillgång till stjärnkartan! Ta det ner och samtidigt 2000hr och återvänd sedan till Strakert-stationen. Du kan naturligtvis återvända till Cono Nolana, men de kommer att vänta på ett "riktigt" räddningsteam.

Planet Tatoin: Sea Dunes Tanis Venn, damer.

Varje droid har en droid k-x12a-tagg till droid k-x12d och var och en har sin egen gåta.

Om du har tillräckligt med reparationsreservdelar kan du helt enkelt omprogrammera droiderna för att ta bort fällor. Men tänker lite, kan du ta bort dem utan reservdelar. Aktivera eventuell droid du gillar, läs meddelandet om Marlene för skrattets skull om du vill. Välj det alternativ som du vill göra ett försök att manuellt ange diagnostikläget. Du kommer att presenteras olika gåtor för varje droid. När varje kommer att läggas i ett normalt läge, prata med Tanisis för 400 kreditkort och 175 exp.
Och här är svaren:
Droid A: Knot 2 informerar exakt
Droid B: Det saknade värdet är 7 - (sekvensen består av primtal).
Droid C: Ange 120 starka krusningar

Lösning hittades:
Andel av starka krusningar + andel av svag \u003d total energi
X / 180 + 100/300 \u003d 1
X / 180 \u003d 1 - 1/3
X / 180 \u003d 2/3
x \u003d (180 * 2) / 3
X \u003d 360/3, därför x \u003d 120

Droid D: Ange 31-13-12-14 * 23-41-12-14

Abstrakt uppenbar lösning är redan meningsfull. Det är original:
4,
14,
11-14
31-14
13-21-14

Härifrån får du, 31-13-12-14, 23-41-12-14.

Lösningen i varje steg är sådan att du beskriver hur många siffror i det föregående svaret. Därför börjar du från de fyra (det kunde ha varit något, men de började med detta). Du har bara en fyra. Detta uttrycks helt enkelt som "14", för att du bara har en fyra, därför följande svar.

Beskriv nu varje nummer i nummer 14. Du har bara en enhet och en fyra. Detta kan uttryckas som "11-14". Beskriv nu det. Du har tre enheter och fortfarande en fyra, så svaret är "31-14."

Nu beskriver vi det (i utseende). Du har en resa, två enheter och en fyra i detta uttryck som bildar svaret "13-21-14." Slutligen, beskriv detta uttryck, i storleksordningen.

Du har tre enheter, en resa, en två gånger och en fyra, vilket motsvarar "31-13-12-14" och därför två tre, fyra enheter, en fyra, som motsvarar "23-41-12-14, "Och det är ditt svar.

Planet Corriban: Naga Sadoukin Tomb

Den svåraste delen
Datorterminal och mysterium med energikolumner:

Så snart du kommer in, kommer dörrarna att stänga, och du kommer inte ha något, förutom att lösa detta pussel, som liknar de gamla och välkända "Hanoi Towers". Använd terminalen, och det ger dig många instruktioner. Till vänster om du är fyra kolumner, och du måste överföra alla energi ringar till rätt långa post. Naturligtvis finns det relevanta regler, och bilen kommer att förklara dem för dig. När du säkert överför alla delar kan du komma in i territoriet. Här är den snabbaste lösningen:

1. Flytta systemet från vänster pelare -\u003e på mitten
2. Från vänster -\u003e till höger
3. Från genomsnittet -\u003e till höger
4. Från vänster -\u003e i genomsnitt
5. Från höger -\u003e till vänster
6. Från höger -\u003e på mitten
7. Från vänster -\u003e på mitten
8. Från vänster -\u003e till höger
9. Från genomsnittet -\u003e till höger
10. Från genomsnittet -\u003e till vänster
11. Från höger -\u003e till vänster
12. Från genomsnittet -\u003e till höger
13. Från vänster -\u003e på mitten
14. Från vänster -\u003e till höger
15. Från genomsnittet -\u003e till höger
När de är på plats (längst till höger inlägg), öppna dörren och fortsätt. Ta hand om flera raider och gruvor framåt.

Planet Corribe. Tomb Mark Ragnosa

Droid Scheman för avstängning:
"Combat Matrix"
Matrixmotorfunktion
"Matris av sensoriska system"
"Minnesmatris"
"Erkännande system"
"Matris av emotionella strukturer"
"Matris av simulering av kreativitet"
Och det stängs automatiskt av sin "kärna".

Okänd värld, Catacombs Temple: Pussel från kakel

Star Wars: Kotor

För länge sedan i en galax långt, långt bort ...

För en början, ett litet sådant inledande tal. Starwars: Kotor innehåller inte bara en rik uppsättning egenskaper, förmågor och fititer, men också de långa och flerstegs träd av dialoger, liksom huvudmassan och en hink med sekundära uppdrag där du ofta kan välja mellan flera alternativ, några av vilka kommer att flytta dig på den mörka eller ljusa sidan av kraften. Detta salt är inte vidhäftat till ett visst tillvägagångssätt, utan ganska lutande för en ljus version. Förmodligen kommer mer än hälften av sekundära uppdrag att nämnas, så vänta inte på förklaringarna av alla uppgifter och beskriver konsekvenserna av alla åtgärder. Tyngdpunkten är gjord på den största storylinen, med mindre tillägg.
Om någon från partnerna dödar, var inte rädd, efter slaget, kommer han att stiga och hålla en bar, whimping, smidar efter dig. Det kommer att vara möjligt att betala det snabbt. Från de flesta zoner kan du snabbt överföra till fartyget med knappen på kartskärmen. Inget behov av att springa till stegen varje gång. På samma plats får du snabbt och utan onödiga problem på den här skärmnavigeringen ändra eller välja nya partners. Först, allt ditt team (du kan bara köra med dig bara, och det kommer att finnas nio och alla: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, Vuki Zalbaar, Jedi Bastila Shan, Droid T3-M4, Candous Ordo, Juhani , Slaget Droid HK-47 och Jotai Jolee Bindo) väntar på dig på ett säkert ställe, på något lager eller databas, och efter att du har till ditt förfogande Ebon Hawk - kommer att hänga på skeppet. Vapen: Lätta svärd, blaster och rustning kan uppgraderas på ett speciellt bord, som klibbar i dem kristaller och ytterligare missbrukare.
Ibland kan du göra dem själva med specialutrustning. Kom ihåg att tung rustning kommer att blockera några av Jedi-acceptorerna, så välj: antingen enkelt skydd, men med ytterligare fenor, eller ett trofast svärd och en stark kroppspansar. Under slaget är det omöjligt att ändra rustningen, bara vapen, därför måste du ta hand om. Dussintals NPC Roam på varje planet, det finns handlare och butiker där du kan köpa vapen och utrustning. Om du ber om att minska priset kommer köpmännen naturligtvis att minskas (ibland två eller flera gånger), men du lägger sedan till den mörka sidan. De mest värdefulla föremålen och vapen, som regel, kan inte köpas, de ligger i djupa grottor med hemska monster, låst i lådor eller de bär med dem en orequisit medborgare, som skiljer sig med dem tillsammans med sitt eget liv i det sista ögonblicket . Du kan utveckla och pumpa karaktären i vilken riktning som helst, men jag rekommenderar dig att uppmärksamma "behandla skada" än den här färdigheten ovan, desto mer hälsa kan du återställa med pedan. Tja, nog redan tunga luftskakningen, gå!

Endar Spire - Motherland, Ugh You, Republiken i fara!

Ditt skepp attackeras av siktflottan, som letar efter en viktig Jedi, vilket resulterar i skador som är oförenlig med sorglös simning i öppet utrymme och faller på planet-staden (eller tvärtom, stadens planet) Taris. Men så länge han inte har kraschat, måste du vandra runt honom, bryta igenom till räddningskapslarna. När han vaknar från bullret överbord, kommer Trask Ulgo-soldaten att ta dig i stugan och berätta om attacken, det är fortfarande att det skulle vara bra för dig att hämta saken från en låda och kommer att flytta lite mer om kontroll. Det är omöjligt att säga att sådan instruktion starkt målar de första minuterna av bekantskap med leksaken, men vi såg tittaren och sämre. Ta Barahlishko, försök på dig själv och sätt på ditt Trask-kommando "a. Allt är bättre att slå tillbaka, än en. Byt till den och öppna dörren. Du måste komma till loggningen. Öppna din första partner och nästa dörr. Chubby eller skjuta två soldater, samtidigt, och med kampgränssnittet, för att ändra åtgärderna i stridsikoner som uppträder över motståndarna (attack av svärdet, energystrålen, granatäpple desto vidare desto fler alternativ visas) Du kan fortfarande, rulla bilder med små pilar från ovanför eller under dessa små ovaler.
Till vänster, från behållaren, ta kreditkortet och medpaken. Och från bröstet till höger, ta tag i svärd och stridsarm för företaget. Nästa försök också att inte hoppa över kistorna och behållarna. I nästan var och en av dem finns det något att använda. Även om det inte behövs, kan du alltid sälja, och krediter här i pris. I nästa korridor, titta på scenen av Shootout, så gjorde de tre återstående soldaterna. Under en kort tid stannade de. Alla dörrar kommer att blockeras utom en, hålla och resa dit. Bakom det hittar du två Battle Jedi med lätta svärd. Både varandra kommer att slutföra, till din stora glädje. Ta bort saker, slåss med två soldater och gå på dörren. Kommer du på bron, alla var brutna någonstans, det är dags och du letar efter vägen till frälsning. Återigen, lägg en massa soldater, gå ut från bron och på dörren. Förresten skulle det vara dags att öka nivån på det du kommer att veta när arroganten blinkar på karaktärsporträtten.
En mörk jedi med ett rött svärd kommer att dyka upp efter ett par dörrar, och din partner kommer att kämpa med honom, lämna dig ensam med sina tankar, eftersom dörren kommer att stänga. Tja, du håller i "styrbordssektionen". På radion kommer de att säga att alla rör sig för att rädda kapslar. Bekämpa en ny soldat, ta detalj från rutan och fixa droiden. Han hjälper dig att komma till nästa rum. Slutligen klättra upp i "Escape Pod".

Taris - Hopp dör sist.

Fartyget kommer att falla på planeten, där du måste hitta och rädda hoppet om hela galaxen - en ung Jedica Bastila. Du kommer igen att ses en konstig dröm om Dark Jedi. Denna planet kontrollerar sikten, så det är bättre att inte hänga bättre, men försök att dra kläder och fråga dig själv för sin vanliga soldat. Gå ut och ta carth "A med dig. Ojämn med soldaterna, ta objekt från lådan. Du kan bryta dörren i korridoren. Nästa Gå till" Övre Stad ". I kontakt med tvisten och spara utlänningar från a Long Gate, som lokala gangsters försöker slå ut pengar. Gå till "Upper City North", sedan i "North Appartments". Bryt dörren till höger och prata med Largo. Soldaterna kommer att stanna på dig och säger att du kan gå bara i en speciell uniform.

En handfull sith mocking över utlänningen, färg i en kamp och håll sikten i bitar. Prata med den sparade, han kommer att berätta om gängarna i den nedre staden och Gadon theek "a, ledaren av gangster sharderna dolda vits. Namn på kroppen, nu har du en siktform. Återgå till toppen och gå till sida, där det fanns en droid butik. I den här butiken kan du köpa droid, bara han kommer att explodera, och du kommer att returneras till dig - ännu mer än betalad om du behandlas med försäljaren (plus till mörk styrka). Gå till Dörren tvärtom kommer att stoppa dig. Upprepa i siktens form och lugnt till "nedre staden".
Upprepa igen i en liten ull och gå till "Hidden Becks Base". Berätta för din jungfru vid ingången som du vill prata med sin ledare. På grundval, prata med Gadon "Ohm om räddningskapseln. Han kommer att berätta att en kvinna med en kapsel fångade ett annat gäng och bara den som vinner loppet (Swoop Race) kommer att kunna delta. Endast för en start är nödvändigt att dricka ett annat gäng och stjäla det finns en viktig teknisk sak för den lokala "motorcykeln" för att få en liten fördel i loppet. Komma till vulkarbasen. Genom huvudentrén kan du inte, du kan komma dit bara av lösningar . Hjälp dig att kunna en kvinna med ett konstigt namnuppdrag tillsammans med din vän Wookie. Gadon Det kommer att erbjuda att byta ut siktens form på papper, vilket ger dig en ytterligare obehindrad passage. Ändra utan att tänka.
Gå ut i korridoren och gå tills du slutar. Siths guide skyddar ingången till "underskatt". Visa honom papper och sitta i en hiss. Omedelbart vid ankomsten kommer du att pressas till banditernas vägg och bli krävande pengar. Du kan ge dem pengar och medicin eller inte - valet, som alltid, är ditt. Demontering, naturligtvis demontering, men jag behöver inte glömma det viktigaste - här måste du hitta ledaren Gendar "a. Nästa scen kommer att hända bredvid gallret, bakom vilket ett hemskt och skrämmande monster går Att äta en man. Godkänn dig att döda ett monster, och du kommer omedelbart att gå in. I porslin med ett monster kommer du att träffas med Mission VAO, som du kan inkludera i ditt lag. Hooray, påfyllning, det är dags. Tjejen kommer att hålla med om att hålla Du på gangsterbasen, men bara om du hjälper henne att rädda sin shaggy man. Agreaacive.
I nedre avlopp, fyll i monsterparet, det kommer att finnas två dörrar bakom dem. Man leder till databasen "VULKAR", men passagen blockerar det oförståliga blåfältet. Uppdraget kommer att inaktivera det senare. En annan kommer att leda dig till sin vän. Där och steg, gå ut till de tre dörrarna. Bakom rätt dörr finns två gamorreiska elit, så du måste svettas lite. Vidare öppnar flickan dörren och träffas med hans tro. Det kommer att vara så tacksam för dig för din frälsning, som kommer att komma överens om att vara med dig till slutet (din eller din, är inte så viktig). Återgå till det blå fältet, uppdraget stängs av det. Gå till vattenfallet där striden mellan säkerhet och monster uppstår. Du kan vänta att det är över, och efter att ha avslutat vinnarna.
Gå sedan in i den vänstra dörren, och det nya vattenfallet, där droiden kommer att målas, gå till höger. Spåret kommer att leda dig till ett stort monster, du uppfyllde inte någon sådan rancor "y. Att besegra honom är inte lätt, Oh, hur inte lätt. Du kan använda olika taktik, till exempel att kasta granatäpplen först och sedan springa bort i tunneln och fyll i själva tunneln. Han är så stor, att det helt enkelt inte bryter där, och går sedan till min plats. Det rätta sättet är att sätta en bastard för ett monster på högen av ben (taget från en av likena på vägen) tillsammans med en granat. Yellus kommer att äta det och flyter. Otroligt nog, men för mord med vanliga vapen, föll ESCT upp tre gånger mer. Förresten, en rolig glitch manifesterade sig - när Döda berg av kött föll på min hjälte, han slutade flytta, störde i öronen. Endast när hon indunstades efter några sekunder, lyckades flytta.
Bakom dörren bevakad av monsteret kommer det att finnas en ny säkerhet och entré till "Vulkar Base". Här är ganska många rum, grip och soldater. I matsalen, prata med servitrisen Ada. Hon kommer att berätta om den prototyp som du letar efter. Förmodligen är det någonstans i garaget på lägsta nivå. Du kan hacka dörren till vapnet, som bevakas av två soldater, och samla en hel örn av vapen. Anslut till konsolen och titta på bilder från olika kameror och sedan ordna en explosion för att döda det mesta av säkerheten i kasernerna. Här kan du öppna alla dörrar och ladda ner basen på basen, överbelastning och spränga datorn för att koppla bort säkerhetspistolerna. Naturligtvis, om du har tillräckligt med chips.
Gå ner till garaget (för att ta ett kort för att ta en av likena i ladan) på hissen. I rummet där det finns en konsol, ta kartan för att spela i Pazaak och "Garage Head Card". Ange datorn och öppna alla dörrar. I det sydöstra garaget måste du öppna dörren - antingen med toleranskortet eller från datorn. Här väntar du på en önskad detalj och förhandlingar med ett gäng av fienden. De kommer att erbjuda att delta i tävlingar på deras sida och förutom att skära din gängledare. Välj hur man tycker är lämplig. Jag vägrade, avbröt dem alla, tog "Swoop accelerator" och återvände tillbaka till Gadon ", som var den första som deltog i raser. Nu kommer du att bli en fullständig medlem av denna tävling. Kom till chefen för loppet och förklara Ditt deltagande, mini-spelet kommer att lanseras. Du behöver bara slå den installerade posten för att vinna loppet. Det är inte svårt om du försiktigt passerar över de accelererande plattorna och byter överföringen i tid. Även om det visar sig att din Rekord är villig, och du måste installera en ny. Det är, kör en annan.
Bastila, som bryter ut ur buret, börjar en kamp där du också måste delta. Din önskan att vinka nävar, som vanligt, ingen frågade, men Jedica behöver inte ge upphov till. Nu kommer den här kraftfulla jungfruen att gå med i ditt lag, och då kommer du alla att vara i skydd. Detta är en speciell plats där alla medlemmar i din brigad kommer att vara, medan du går på planeten. Du kan också flytta snabbt här genom att klicka på ett speciellt alternativ i menyn. Prata med Bastila och berätta om dina visioner och en kamp med en mörk Jedi. Det visar sig att du på något sätt är relaterad till styrkan och att äntligen förstå hur du måste komma till Jedi-rådet. Självklart, för en början, skulle det vara trevligt att hitta ett sätt att tvätta bort denna planet. Om du kommer ut ur skyddet kommer en budbärare att träffas från Candous Ordo (lokal brottslig myndighet), som vill rulla med dig. Gå till Cantina Bar som i "Övre Stad". Här kan du delta i Arena Tournament, vilket förbättrar dina stridsförmågor. Prata där med ordo, som, som du, vill förena från planeten och berätta om din galna plan. Du måste starta lanseringskoderna från den militära basen. För att tränga in, måste du få en droid som kan hacka dörrarna.
Gå till Droid Shop och prata med sin värdinna. Berätta för mig vad du vill köpa den senaste modellen "T3-M4". Hon kommer att acceptera att sälja den i två tusen, men kan ge in och i en och en halv, om du är ledig. Eller ger gratis gratis om det ska göras (+ till den mörka sidan). Gå nu till databasen ("Sith Base"), byt till droiden och öppna porten den. Ge 50 lån för te vid bordet, och hon kommer snabbt att tvätta och inte höja larmet. Du kommer att vara tre dörrar: vänster leder till rummet med vakten, direkt kommer att vara en korridor, och rätt höger är bara ritad precis som för skönhet. I slutet av korridoren kommer den välbekanta alien att be dig att rädda honom. Det är i kapseln, och du måste byta alla omkopplare på väggen till "OFF" -positionen - röd. Detta är ett litet pussel, om du är olämpligt fel, och alla omkopplare kommer att vara i "ON" -positionen, då nykomlingen omedelbart i sin kolummer och kommer att stekas. Vem har en gryta från utlänningar?
Ta från lådan i östkartan, "Sith Base Passcard". Gå till sydost, där det kommer att bli ett kraftfullt överfall droid och två laserpistoler. Han sitter i hissen och häll sith guvernör i sin lägenhet. Innan slaget donerar du det för att komma ifrån den mörka sidan, etc. Det kommer inte att fungera tyvärr. Native Body, Nu har du alla nödvändiga startkoder. Välj på övervåningen och gå till baren "Javyar" s Cantina ", som ligger på" lägre nivå ", nära Logova Gadon" a. Prata med ordo, han kommer att gå med i ditt företag. Titta på videon om hur Lord Malak beställer för att förstöra planeten Taris, som du just nu och har en olycka om någon plötsligt glömde. Då kommer du att prata med Davik "om och blir hans hedersgäst, men du kommer faktiskt att vara i hans lägenheter för fångarna.
Du måste stänga av säkerhetssystemet på skeppet och spola sedan på det från planeten. Hitta konsolen, det är i rummet bredvid hangaren, och hacka det eller använd åtkomstkortet i en av vakterna. Inaktivera alla system och öppna dörrarna. Snart i hangaren kommer Davik och Calo att äga rum - avsluta dem. Man kommer att vända sig själv, och taket faller plötsligt på det andra. Hund - hunddöd! Nära till fartyget "Ebon Hawk", där du flyger från planeten, som just nu kommer att attackeras av Malak-fartygets vapen "a. Mini-spelet kommer att lanseras (i arkadens ande" Beachhead "A" ): Du måste förstöra alla motståndskämpar när hjälp av skeppskanonen innan de bryter ditt skepp. Prata med laget och flyga till Dantooine.

Dantooine - engagemang.

Ta en titt på rummet med råd från Jedi, som kommer att ge dig råd om att omskola med en full Jedi. Återigen börjar du ärligt konstigt visioner, där de två viktigaste skurkarna kommer att visas. Förresten, i ett av komplexets rum kan du köpa ett däck för att spela Pazaak och spela några fester. Reglerna är ganska enkla, det är ganska lik Poker, men du kan bara vinna (mer verkliga och fler möjligheter) när du har en imponerande uppsättning kort. Att resa i galaxen, köp eller hitta kort så att dina chanser att vinna har fått.
Gå till "träningsrummet" bredvid styrelserummet och lära känna det med olika typer av Jedi att bestämma vem du vill lära dig. Det finns bara tre av dem: Guardian, Consular eller Sentinel. Berätta för Jedi-rådet om din dåliga dröm och godkänna att träna på Jedi. Se smidigt strömmar i varandra. Roliga mini-scener, tydligt visar hur du mäster med kamptekniker, lär sig att meditera och lyfta föremål i luften etc. Typisk jedic träning, precis som Cinema prototyper. I allmänhet, nu är du Padanava och i framtiden kan du få Jediens status, men inte allt är så enkelt. Prata med läraren, mästare "Ohm Zhar", som föreslår att du skickar testet. För att vara säker på att du är korrekt förståelse och värdig för en sådan hög rang. Svar på följande frågor:

Det finns ingen känsla ... Fred
Det finns ingen okunnighet ... kunskap
Det finns ingen passion ... Serenity
Det finns ingen kaos ... harmoni
Det finns ingen död ... kraften.

Nu har du passerat det första testet, då kommer Zhar att berätta om det andra testet (du måste montera svärdet med egna händer) och skicka till Dorak-mästaren ". Gå till rummet med Jedii och prata med Dorak" Ohm. Han kommer att be dig att välja svärdets färg och, följaktligen din JACI-väg. Den blå färgen på svärdet är en Jedi Guardian, skär sin väg med ett svärd; Gul - Jedi Sentinel, svärdet i hälften med styrka, och slutligen grön motsvarar Jedi-konsulären "Y, aktiv användare av makt. Därefter börjar han ställa frågor om dina önskemål och be dig att välja en gång Återigen är den här tiden slutlig. Jag valde Guardian "a. Då kommer han att ge en kristall för att skapa ett lätt svärd (exakt färgen, vilken väg du valde - jag fick blå). Återvänd till Zhar "Y, och du bygger ditt eget Jedic Sword. En annan lärare kommer att berätta om de kristaller som du kan infoga i ditt svärd (i alla dem kan det vara tre, räkna en för färg) och om det sista testet. Du måste läsa från någon Harry Grove meditation.
Gå till "innergården", du kommer att stoppa den lokala bosatt med namnet Jon och klagar över de mandallärer som dödade sin dotter. Skicka honom till helvetet eller acceptera att hjälpa och visa dina skurkar - ditt företag. Bredvid en liten båt är Elise, som kommer att be dig att hitta sin följeslagare, en druid. En annan sida quest för älskare vandrar runt och om. Tvärtom finns det en ny näringsidkare som dessutom kan du köpa kartan över området, och du vet, ganska billigt. Skär i lunden i sydost, där Kath Hound kommer att attackera dig, konstiga tand varelser, lite som liknar Lviv. Vidare i "Matale Grounds", kommer du omedelbart att se mandalorerna, terrorisera fredliga utomjordingar. Observera och distribuera alla enligt Till detta. På detta kortschema planerar territoriet i öst, lite längre av Matale Estate, från Lviv. Två sätt leder söderut och en i norr, steg i sydvästriktningen, till "Grove".

På den här kartan kommer nya monster att attackera dig, och en kvinna kryper på den gamla lundet och levererar ett rött jediskt svärd, rusar in i en attack. Tyvärr kommer dina partners att frysas och delta i striden accepteras inte. När du väljer det här, vill hon prata med dig. Det visar sig att denna Juhani är i det förflutna en jedicisk student - och det finns orsaken till alla problem, invasionen av monster i närheten av staden och andra. Så nu behöver du antingen övertyga henne om att komma ifrån en mörk sida, där hon, enligt hennes ord, minskade för mycket, eller bara förstöra. Som de säger är det ingen liten man - inget problem.
Återvänd till Lokalerna i Jedi-rådet och prata i träningsrummet med Zhar "Ohm. Om du hällde Juhani, kommer den skandalösa Jedi att stoppa dig och börjar skylla på att du inte gjorde allt för att rädda det förlorade. Betala inte Uppmärksamhet att lämna och lämna.. Efter en konversation med befälhavaren, gå till rådet och prata där med alla. Rådet kommer att berätta historien om revanens fall "A och Malak" A, där det fortfarande finns många mörka Spots. Efter segern över mandallarierna gick de för att utforska de avlägsna hörnen av galaxen på jakt efter orättvisa kvarntagare och försvann.
Efter en tid återvände de, men inte ensam, men i huvudet på den kraftfulla flottan, några av de fartyg som var en okänd främmande design. Och då började ett nytt krig, och om inte Jedi Bastila med sina förmågor, men Victory of Revan "A och Malak" skulle vara fullständig och slutgiltig. Samtalet kommer plötsligt att ingripa med ingripandet av en lokal bosatt från en god sort, vilket kommer att behöva gå på den önskade listan över sin son, som, som han föreslår, kidnappade en annan familj som respekteras i lokala regioner. Du kan komma överens om att delta i sök eller gör det direkt huvudsakligen - studien av konstiga ruiner, som kan kasta ljus på historien med de främsta skurkens fall.
Gå ut ur staden och gå till konstiga ruiner i sydöstra. Glöm inte att ta tag i din bastil "och en droid med dig, med vilken du kan öppna ingångsdörrarna i ruinerna. För de följande dörrarna hittar du den saknade Jedi, som skickade råd att gräva i ruinerna och träffa en Forntida Droid, som stannar här i ungefär tjugo tusen år här, det vill säga ytterligare fem tusen år före skapandet av republiken. Samtalet med den här droiden kommer att avslöja dina planer av Malak "A, som har reviderat om super- Mega-vapen "Star Forge" och nu vill det erövra universum. Du måste också ta reda på mer detaljerat om den här enheten, information om vilken lagras utanför dörren, bara för droiden. För att komma dit måste du först besöka ett par rum, till höger och vänster, vilket skyddar kraftfulla kampdroppar, slaget med vilket inte blir lätt. Det finns också datorterminaler som måste välja tre ord från sex föreslagna. När det är nödvändigt att komma in i orden från "Life-Giving" -serien - Press: Oceanic, Grassland, Arboreal. "Dödsgivande" - respektive öken, vulkanisk och barren. Om du gör allt rätt, kommer åtkomst till huvuddörrarna att öppna, du kommer att misstas - droiderna kommer att återuppstå och måste smula dem igen.
Återgå till informanten droid och gå till dörren i söder. Där hittar du en gammal blomformad terminal som visar ett stjärnkort. Bastila kommer att försöka räkna ut det, men vissa detaljer är fortfarande inte tillräckligt för att bestämma den exakta platsen för "Star Forge". Därför måste du besöka ytterligare fyra nya planeter på jakt efter ytterligare information. Återvänd till staden och prata med Jediens råd. Lokala rätt ... - Ponder Joda kommer att indikera ett nytt uppdrag. Du måste besöka de fyra planeterna, som angivits på stjärnkartan och hitta samordningarna för superhanden. Även om ingen annan vet exakt vad det egentligen är, och ingenting sägs i Jedi-arkiven, men försiktighet skadar inte. Du kan alltid återvända till Dantoine för att köpa något att köpa eller få råd från kloka äldste. Det finns fortfarande några sidokostnader på den här planeten, du kan leta efter kristaller för det lätta svärdet här, så du önskar. Vid utgången från styrelsen kommer du att uppfyllas av Deesra och kommer att varnas mot möjliga faror. Kör till ditt skepp och flyga på tatoin.
- Tatooine - Dragon Killers.

Ett par rullar kommer att visas före landning: I den första Lord beställer Malaken legosoldaten för att fånga din partner bastil "y, och i en annan kommer du att kunna se visionen igen, den här gången om den nya terminalen med nästa bit av rymdkort. Planeten är en stor, troes öken, men med de grottor där den konstiga folket gömmer sig. Mest sannolikt, i en av grottorna och är föremål för den önskade anordningen. Gå från skeppet och prata med officer Czerka Corporation. Han kommer att kräva att du betalar registreringsavgiften i hundra lån och berättar lite om planeten där du är landad. Fortsätt, i "Anchorhead". Det finns en droid butik, kontoret är det enda på Planet Corporation , en bar, du kan också delta i tävlingar. Ta en titt på Czerka-kontoret och prata där med en officer. För att komma ur staden måste du ha en jaktlicens, men du kommer att vara överens om att utfärda det i utbyte mot hjälp med ökenens folk. Denna skadliga sandiga folk föll på för att förstöra gruvorna och bryta minister. Med Studie för att hjälpa till med detta problem och, efter att ha fått en licens, kommer ut ur kontoret. Du kommer att stoppa utlänningen och ge dig råd att fånga en droid-översättare för att lösa problemet med sandiga människor fridfullt. Om du kommer ner till rådet, gå till Droid Shop. Prata med ägaren, Yuka Laka och beröm honom om modellen "HK-47". Det kommer att gå av ett hopplöst pris på 5 000 poäng, men kommer att kasta det upp till fyra om du bestämmer dig för att pruta. Om du skrämmer det, kommer det att sakta ner lite mer, upp till 2500, men i det här fallet får du ett pluskort till den mörka sidan. Köp en robot och lämna staden, på väg, dödar tre mörka Jedi med lätta svärd, i "Dune Sea". Visa vakt ditt tillstånd, han kommer att sakna.

I öknen bakom stadens väggar kommer du att besöka av en kvinna som söker sin man. Gå till "skördare" rätt till den hastighet som två lokala solen hänger. Till vänster om honom ser du Tanis Venn, som omges av flera kampdroppar. Hans fru har programmerat dem så att de omedelbart exploderar, det är värt Tanis. "Du har åtminstone ett steg till sidan. Du kan hjälpa honom om du avslutar robotar. Sand människor kommer att attackeras på dig, ta sina kläder och avslag Av alla partner, med undantag för robotar. På "Shaggy Carpet", Vuki, kommer sådana kläder inte att vara, så det är bättre att lämna det på skeppet. För skördare, bredvid de trasiga bilarna, kommer du att fångas.
Du kan betala eller fylla med dumma "grisar" deras arroganta gräver. Gå längre norrut och i byn Sandy People. Om du kommer till dem för nära eller försök att prata, kommer de omedelbart att slå. De kläder som du slår dig själv kan lura sandiga krigare från fjärran, men inte från nära avstånd.
Prata med befolkningens chef i byn, och roboten börjar översätta. Försök att övertyga honom om att inte röra gruvorna. Han kommer att vilja få förfalskare från dig, eller de kommer att fortsätta sin sabotage. Här, som vanligt, finns det två utgångar. Bara för att uthärda och städa byn eller springa till staden, till Corporation Store, bakom de nödvändiga missbrukarna. Återvänd till byn till chefen (som ett tecken på uppskattning, kommer han att ge dig sin trollkarl, det måste dras in i bolagets kontor) och be om att berätta om hans folks historia. Vanligtvis gillar de inte att säga detta till främlingar, men de mest modiga soldaterna - mer snälla. För att bevisa din svalhet är det nödvändigt att vara allting - att fylla den lokala draken och ta ledarens bevis på hans död.
Gå till kortet med sökroboten och därifrån i "Eastern Dune Sea". Nära grottan med en drake (Krayt drake), prata med jägaren, Komad "Ohm, som kommer att dela sin plan för att förstöra detta feta djur. Om du omedelbart klättrar in i grottan med en drake, så kommer det att äta dig, så det är Bättre att inte skynda. Först måste du få det bättre mat för lokala djur, mammothmammugh, det finns i de sandiga människors bostäder eller köpa i staden. Då ska du lyfta den håriga banha till barröret med draken . Klicka på betesmarkerna, och de kommer att gå för dig. Som alltid. Som alltid, Eclipse och Elite Warrior s. Efter demontering med dem, ta med de små djuren till Berloga och prata med Komad igen. "Se sedan hur djuret kommer ut ur grottan och underverk för att skickligt placera jägare. Tala igen med Komad" Ohm och gå till grottan . Förresten, du har "Krayt Dragon Pearl", så du kan nu gå till shamanen av sandiga människor och lyssna på sin historia. Inne i grottan kommer det att finnas flera lik som kan ses, kristaller för lätta svärd och en datorpanel med "Star Map". Klicka på det, och du kommer att bli en annan kammare närmare den spann på platsen för Star Forge. Kommer ut ur grottan, kommer du att referera till Calo Nord, den mycket legosoldat, som skickade din Malak Radish Trail. Skicka honom till gänget och gå tillbaka till skeppet för att flyga till nästa planet.

Kashyyyk - skogsvandringar.

På så sätt kommer du igen en dröm om platsen för kartan på denna planet. Hitta från fartyget och ta Zaalbar med dig "A, annars kommer du inte att missa i byn. Denna planet är helt täckt med mäktiga skogar (varav du landade), bor i Vuki. Vid ankomsten kommer du omedelbart att vara begärt av en registreringsavgift Czerka Corporation. Zaalbar kommer att berätta för sin historia. För länge sedan var han tvungen att fly från sin inhemska planet, eftersom något tjugo år sedan inte delade med sin egen bror. Nu är han väldigt rädd för syrmottagning från hans håriga släktingar. Gå till utgången till "The Great Walkway", där tre stora larver kommer att attackera dig. Din Vuki kommer att börja återkalla inhemska platser, och det kommer inte att vara tydlig misstanke. På nästa kort kommer ullskyddet inte Fröken dig, skickar till det viktigaste, och lite längre på dig kommer att attackeras. Mörk Malaka Mercenaries. Slaget är inte från tullen. Därefter kommer du att träffa en ny säkerhetsvakt, och ett möte kommer att hållas med den lokala Chef, Zaalbar bror "a. Han kommer att tillåta dig att gå ner, i den unchart och farliga världen av Shadowlands, som vid foten av träden, och han kommer att be att hitta och straffa den flyktiga woo. Din egen VOO kommer att stanna med det som en garanti för ditt exemplifierande beteende.
Återgå till föregående kort, gå förbi vakten, som inte ens märker dig. Hjälp några wooks att hantera med larver och gå ner på hissen till trädens fot, i "övre skugglands". Här ser du Jotai Jolee Bindo, som defalt flyger ett lätt svärd omgivet av fyra stora varelser. Han tar dig till hans läger. Jolee kommer inte att berätta så mycket som jag skulle vilja avleda från Jedi, som visar mig en tyst och glömd av all den gamla mannen i Hermit. Men vissa fördelar kommer att vara från honom. Det hjälper dig att stänga av kraftbarriären (kommer att bli lite längre) i utbyte mot din hjälp med Czerka Corporation, som hänger ut mot nordost om sitt läger. På vägen till detta läger hittar du i gräsets gräs, men inte den som kocken bad dig att avsluta. Prata med arbetarna och deras ledare. Kanske var det möjligt att undvika en kamp, \u200b\u200bmen de följer inte längre mig (plusing till den mörka sidan). Återvänd till Jolee, han kommer att gå med dig. Därefter, kör tillbaka till den plats där du "handlar" med arbetarna och fortsätter, vi dricker i den passage som skyddas av ett blått kraftfält. Det kommer att vara "lägre Shadowlands".
Hjälp de fattiga Woo kommer att kämpa tillbaka från de mandallärer som är försiktiga för honom, han kommer också att be honom att bota honom och hitta aktörernas ledare. I öst kommer ett annat trä att attackera dig, Freyyr, som kommer att vara - fadern till ditt trä och den som har försämrat sig till chefen.
Förresten, det här är den mycket dåliga sak som du bad om att avsluta sin ledare.
Du kan slutföra, men du kan hjälpa honom att hitta ett speciellt svärd, vilket är en viktig symbol i de lokala kanterna, och sedan kommer tillsammans med honom att återvända till byn.

På sydvästra kort hittar du ett datorgränssnitt med en holografisk figur av utlänningar och "Star Map". Han börjar ställa frågor genom att kolla dig. Om du svarar på något liknande (skydda människor, rädda staden), kommer han att orsaka två stridsrobotar. Men du kommer att höja ditt ljusa ansikte. När de avslutar dem, prata med datorn igen, den öppnar åtkomst till kartan. Fyll i dina angelägenheter på den här planeten och kom tillbaka till skeppet. På vägen kommer jag att träffa en utlänning och säga att de säger att du nyligen släppte din datapad här. Du kan ta det eller vägra - ditt företag. Sitt på skeppet och flyga till nästa planet.

Korribo - mörk sida, ljus, vad, jävla, skillnad?

Lord Malak lär sig om att hans legosoldat misslyckas och skicka dig att titta på sin personliga student för dig, så det kan vara moraliskt redo för ett möte med honom nu.
Visioner visar en ny "Star Map" någonstans i ruinerna. Bastila, som fruktar att siendarna kommer att känna henne, vill stanna på skeppet, och du kan inte räkna med det. Om du tar Jolee med dig, kommer han att träffas bredvid sin gamla väns skepp och han kommer att be om att hjälpa honom med en sak på Manaan "E, en annan planet. Där kommer vi att besöka i vår tid. Godkänn eller vägrar någonting. Betala säkerhetsvakt dörren har en avgift och vidarebefordra. Han kommer att presentera dig för fallet och rekommenderar att du är borta från sikten, de är lagen här.
I korridoren är platsläraren arg på sina elever, han kommer att fråga dig om råd, som ska göra med dem. Du kan ge råd att döda, bara skrämma eller släppa på alla fyra sidor. Därefter tillsattes min dialog omedelbart till den ljusa och till den mörka sidan. Lite längre, siktreenigheten försöker få dig ut ur sig själva och visar vad de är coola. Om du vill, ge sedan en anständig historia, eller försök att undvika slagsmål. Gå till "Sith Academy Entrance" och flytta mot akademin. Porten kommer att träffa dig Belaya och omedelbart måla med nävar. Prata med vakten, tyvärr kan bara siktarna komma in i akademins väggar, eller de som har en speciell locket. Du måste hitta Yathura förbud, hon verkar ges liknande frågor.
Återgå till hamnen och gå till Cantina Bar. Prata med Yathura och Lengita till henne som du vill bli sikt. Hon kommer att hålla dig till huvudet på akademin, som i sin tur lurar dig i fråga om den ljusa och mörka sidan, sikten och Jedi, och alla så många. Totalt kom fem sökande till posten av nästa SITA och endast en i slutändan kommer att få den. En som kan tjäna högsta prestige. Till att börja med måste du lära dig siktens kod och berätta för mästaren. Gå till Yathira och prata med henne, hon kommer att berätta om kartan i de gamla ruinerna, om kodkoden (fråga om det mer detaljerat) och om hur man tjänar mer prestige. Prestige Du behöver att huvudet på akademin ledde dig till ruinerna (där kartan bara är belägen) för det slutliga testet.
Du kan tjäna prestige på olika sätt, och det är inte nödvändigt att utföra alla möjliga uppgifter. Det kommer att räcka. Så, första steg i förfrågningsrummet, där med hjälp av en dator, använder mandalorern vid mandallianen i cellen där han grävde sitt vapen. När du äntligen visar sig, kommer den lokala utredaren att vilja informera dessa nyheter till myndigheterna, måste ta bort den. Gå ut ur akademin till sidan "dal av de mörka herren". Du kommer omedelbart att möta Trinity of the Dark Jedi, som leds av Darth Bandon, "Ohm (Student of Malak själv" a) och kommer att börja ladda ner lag. Bästa dig själv och kör på botten av slottet. Inte långt till vänster kommer det att finnas en "Shyraack Cave", där du hittar en grupp rebell sikt. Försök att hjälpa dem om du vill, eller överbelasta alla till en (kommer att hjälpa till att tjäna prestige). I slutet av denna grotta, bakom bron, kommer du att träffas av ett kraftigt och hemskt monster Terentatek. Du kommer inte att kunna slå honom med honom, det finns flera lik bakom honom, varav en kan stramas med en kläder och tidskrift Jedi Duron Qel-Droma.
Gå ut ur grottan och njut av en ny - "ajunta pall" s grav ". Snart kommer du till två broar, varav en är en konstig kolumn. Lägg gruvan i den (du måste välja alternativet att sätta Ett objekt vid inspektion), det kommer att explodera. Omedelbart är droids aktiverade på en närliggande bro och börja vattna dig med eld. Efter dig med hjälp av blaster eller en mottagare "kasta lightsaber". Tryck på spaken och gå vidare. Öppna sarkofagusen där det kommer att finnas tre svärd. Anden i denna grav kommer att dyka upp och säger att du kan hämta med sitt svärd, om du gissar, vilken av tre tillhörde honom på ett långt förflutet. Gå till statyn och sätt in "notched Stål svärd "in i det. Tala sedan med Anden, och det kommer säkert att försvinna. Om du kommer att tortera honom om kortet, så är han på dig, kommer att attackera och är fortfarande okänd än allt detta kommer att sluta. Det verkar som att andan återställer Hans hälsa hela tiden, så var inte berömd medan den är tyst.
Gå ut ur graven, du kommer att träffas av en annan student-sikt och bad att ge honom det svärd som du bara förtjänade. Du kan lura honom och kasta en falsk, han kommer att tvätta på glädje. Återvänd till akademin och prata med UThar "Oh. Berätta för honom om den fångade, om svärdet, om apostaten och om siktens koder. Som han omedelbart kontrollerar.
Bit är en lögn, det är bara - passion.
Genom passion får jag - styrka.
Genom styrka, får jag - kraft.
Genom makt får jag - seger.
Genom seger, - mina kedjor är brutna?
Kraften shan frigör mig.
Och den sista frågan är besvarad - falsk.

Tyvärr kommer läraren inte att vara nöjd med din prestige, då måste du berätta för honom om förräderi av hans högra hand Yathurs. Nu kommer han äntligen att välja dig som den mest anständiga kandidaten och kommer att förbereda sig för det slutliga testet. Du Måste kämpa med Yathura, och så att kampen är att bekämpa det är lättare, det är nödvändigt att ange det och därigenom ha försvagat sin styrka. För vad du behöver överföra datapad till Adrenas Sita, "nära utgången till dal. Det är ännu roligare att bli involverad i ett dubbelspel, rapportera dem både om geten varandra, ha kul. Prata med Uthar Wynn Master, du kommer att hitta dig själv i graven "Naga sadow". Här måste du hitta stjärnkartan och det lätta svärdet och gå tillbaka till ingången till graven. Dina partners kommer att förbli ute och annat sätt att komma ut härifrån, förutom att utföra uppgiften, nej. Uppgift Detta inkluderar att lösa enkla pussel.

I väst kommer du att träffa Terentatek-paret "OV, som kommer att vara dörren. Hon döljer ett litet rum med" eldstänger "och" ispiller ". Bara här kan du störa lite, springa in i ett litet rum (Monsters kör inte efter dig) och att attackera dem därifrån. Ta från kolumnerna "kallgranat" och "brandgranat". Gå till korsningen och kasta i sjön med kall granat med en syra. Det kommer att frysa, och Du kan gå vidare. I nästa rum hittar du "Star Map", med statyer tar ett lätt svärd. Kom tillbaka, vid sjön med en frusen syra som du möter uthar och Yathura. Här kan du välja, på någon du står inför , eller förråds både på en gång. Jag stannade med mästaren och snabbt ett nytt svärd skrevs av Yathur "y. Därefter tog han med sig att jag hade passerat det sista testet och blev en sann sikt. Tja, ja ... efter slaget, kom tillbaka till skeppet och flyga på planeten Manaan.

Leviathan - Wolf i fårskinn.

På vägen kommer fartyget "Leviathan" att fånga dig och laget kommer att börja följa vem som kan hjälpa henne att komma ut ur den skapade situationen. Jag valde att avaktivera droiden så att den då kunde flytta skyddet och spara alla andra när de startades. Då kommer befälhavaren som fångade fartyget dig, Saul Karath, fånga alla och bli tortyr och försöker dra tillbaka dina Jedi-hemligheter. Du kan fortsätta att hålla tystnaden, då kommer Bastil att gå ut. Befälhavaren mellan ärendet kommer att säga att Jedi Academy på Dantooine förstörs.
När du går till robothanteringen (väl, eller vem du har valt där), gå ut ur rummet, korsa säkerheten och i ett av rummen logga in "broterminal". Öppet avskedsområde. Gå dit, det är väster om kortet och öppna alla kameror med fångarna. Teamet igen lyckades återförenas, även om valet av vem som ska ta med dig, kommer du inte att ges här. För dig kommer Bastila och Carth själva till partnerna. Ta bort tillhörigheterna från lådan och gå ut i korridoren. Gå öst, sitta ner i hissen och välj "bro". Din partner kommer att kontakta dig och säga att de nästan har nått Ebon Hawk "a.
På denna nivå kommer åtkomst till bron att blockeras, så du måste söka efter en lösning, vilket kommer att bli nödvändigt att känna igen, ganska okonventionellt. Bakre till "armory" och förutom de mjukade kanonerna och rustningen, ta en mellanslagravare därifrån.
Sedan i "Bridge Storage" och sedan i "Luftlås". Du alla tre kommer att hitta dig själv i spafarna i det luftlösa utrymmet överbord. Kör längs vägen med röda lampor på sidorna, ja, vad rör de långsamt, sniglar - och sedan snabbare. Kom i ett annat "luftlås", sprida klackarna av soldater och fortsätta att flytta mot kaptenens bro. Där kommer du att träffas av Admiral Karath och en liten foul kommer att börja. Från och med döden viskade Admiral något Carth "Y, och han vill lära sig sanningen om hans förflutna från Bastil s. Jag övertygade honom att vänta med mina frågor, förutom Bastila lovade att lägga allt på Ebon Hawk. Klicka på datorns terminal, öppna dörren till landningsdockan, du kan också bana en ny kurs för skeppet om du har tillräckligt med datorförmåga.
Kör sedan till hissen och gå igenom "hangar". Där kommer du att träffa Malak med öppna armar och kommer att berätta en hemsk hemlighet - du är mörk Lord Revan! Universal ond, den viktigaste mörka skurken och huvudet av den mest malak "A! Tidigare var du svåra sårade, och Jedi botade din kropp och satte en ny personlighet. Det är verkligen ... En oväntad upptäckt (intressant, och vad skulle hända om jag spelade kvinnliga karaktär?). Malak kommer att frysa dina partners, så du måste slåss det ensam. När en Scoundrels Scoundrel kommer att krascha till mitten, kommer han att tvätta och stänga dörren bakom honom. Gå runt i rummet längs Korridorerna och mata in den å andra sidan. För andra gången ställa in malakpeppen "y. Plötsligt ingriper Bastila i striden, och tillsammans med Malak "Ohm låses i samma rum. Vad kommer det att hända med det bredvid henne (det finns ingen chans att besegra den mörka Lord-katten, men det här är inte ditt företag). I scenariot är det skrivet här vidare måste springa till ditt skepp och avgå härifrån. Ett mini-spel börjar på skeppet: skytte från pistolen av små fighterflockar, och sedan kommer långa konversationer att gå ... alla medlemmar av Ditt lag kommer att flytta sina ben till ditt mörka förflutna, men i slutändan kommer att komma överens om att du kommer att hjälpa. Naturligtvis, om du vill ha det, för det finns andra alternativ här.

Manaan - Jaws-23.

Återigen, en profetisk dröm om en ny bit av "stjärna karta", den bor någonstans djup längst ner. Vad är dock inte konstigt. Trots allt landar du på planet-havet. När du lämnar Angara, kommer republikens soldater (som bara så mycket förgäves förgripande sit) att berätta om lokala lagar. Det verkar som om det är förbjudet att kämpa här, men det finns alltid undantag från reglerna, eller hur? Och han kommer att berätta om Republikens ambassad, där vi kommer omedelbart och gå. Snart kommer du att stoppa "affärsman" ziagrom, som kommer att erbjuda att förvärva ett sällsynt vapen. Han, du ser, jag installerade en bugg på ditt skepp, och nu vet allting om dig. Och vill till och med hjälpa till i kampen mot Malak "Ohm, naturligtvis, inte utan fördel för dig själv. Om det här erbjudandet intresserar dig, gå till Korroban och hitta det tillbaka i baren. Gå till staden, betala kärnan från Head of the Sea Slope Mynt, eller femtio, om du lägger på det.
I den västra delen av staden är du förbryllad av ett par subvests: en kvinna känner igen jole (om han är i laget) och kommer att be om befrielsen av hennes man-fångenskap; Och i rummet med legosoldater, kommer de lokala Shaelas att be att hitta sin dotter för en belöning på 500 mynt. Fånga upp till östra delen och gå till republikens ambassad. Ronald Wann kommer överens om att berätta om "Star Map", men bara om du ger honom en svarstjänst. Inte så länge sedan förlorade de droidet, och siktarna fångade honom. Du måste komma in i databasen med sikt och skriva om information från denna droid. Du kan komma dit på tre olika sätt: Fråga fången, recode Access-kort (om det finns lämpliga förmågor) eller komma in i Hangar Sieves med nyckeln som du bara gav dig, dra sitt skepp och tränga in från baksidan. Välj dig själv, eftersom du är bekvämare, och vi går fortfarande till hangaren.

Vi vill ha "Docking Bay 26-A" sittgrupp, en sikt och röra insidan av ett litet transportfartyg som ger dig direkt till Sith-basen. I säkerhetsrummet kommer du att märka dig, och larmet kommer att stiga, så nu måste du näda för att rensa dig igenom alla de kommande siktarna och droiderna. I norra delen av kartan där du bara kan få genom öppning / stängning av vattengateways, kommer du att träffas med en mörk mästare, ta sin dator och prata med Shasha. Det här är den saknade sonen, som du frågade dig ett par stycken tillbaka. Försök att övertyga honom om att siktarna använder lokala invånare i sina egna intressen, som skamlöst ljuger för dem och i allmänhet från alla synpunkter extremt otäcka typer. Han kommer att vara övertygad om din rättighet, tittar på DataPad, och kommer att stoppas bort för att berätta för all den hemska sanningen om sina sys.
Återgå till dörrarna med vattengateways och använd datorn i närheten. Med det kan du titta på kameror i alla rum, stäng av droids, deaktivera strömfält etc. Gå nu till sydvästra delen av kartan, i "Demassionly Room", förstör soldaterna och ta från den trasiga droid "datamodulen" från den trasiga droiden. Det minsta sakerna återstår att återvända till staden och ge den här ambassadören. Lätt att säga. När de lämnar basen kommer de inhemska folket att fångas, skada på fängelse och dömas under hela den lokala lagens allvar. I fängelse talar din "BWA" Lass med dig. Berätta för honom och senare den högre domstolen om vad du just sökte efter den saknade sonen och om datapad, motiverar de omedelbart dig och släpper på alla fyra sidor.
Gå till ambassaden och överföra data från Ronald Wann Robot ". Han kommer att berätta om det hemliga undervattenskomplexet, där de i hemlighet bröt den lokala medicinska resursen, fruktansvärt viktigt för Republiken och kanske en av nycklarna till segern över Siths. Ibid, under vatten fann de konstiga gamla faciliteter och förmodligen den efterlängtade "Star Map". Ronald ger dig nycklarna till ubåten, som är programmerad för att få dig till detta komplex. Ubåten är på, i djupet av Ambassad. Kör till poolen och klicka på ubåten, det kommer att leverera dig i "Hrakert Station".
Vid stationen glöm inte att plocka upp bland kropparna minst en "sonisk emitter", som hjälper dig att slå av hajen. I rummet, där i skåpet den jävla forskaren, ta undervattensdräkten. Hitta "Luftlås", och du kommer att hitta dig själv i en ubåtsdräkt längst ner i havet. Vänner, tyvärr kommer att förbli på stationen. Under vattnet kommer du att träffas av en legosoldat i en sådan kostym och kommer att föreslå att gå till den närliggande undervattensbyggnaden. När du lämnar det öppna utrymmet blommar det omedelbart haj. Därför var alltid klart när hajar kommer att simma för nära - använd "Sonic Emitter", kom ihåg att han har en liten handlingsradie. Klicka tyst (undervattensdräkt bokstavligen en kopia av den kosmiska, både i utseende och beteende, bara en annan färg) till nästa "luftlås" a "och gå in i byggnaden. För kraftfältet kommer det att finnas två forskare som kommer att fånga dig fälla och försök att döda, sänka trycket. Du kan försöka övertyga dem eller bara förstöra kraftbarriären (jag gav det till svärdet, även om det är helt oklart vad författarna har kommit med det här) för de tio sekunderna. Forskare kommer att berätta för de tio sekunderna. Forskare kommer att berätta för de tio sekunderna. Om en hemsk haj, som terroriserar omgivningen, uppenbarligen ruiner. En av forskarna, Kono Nolad, en ledande specialist, kommer att ge dig råd att köra en haj med hjälp av ett gift, som omedelbart presenterar. Kvinnan kommer att erbjuda en mer human sätt. Hon kommer att ge råd om att förstöra bilen, som påstås ha kör haj galen. Det lugnt ner och simma i din hål. Som du brukar välja något av de sätt ... eller en oväntad tredje - "Jag gör det jag vill ha , och nu kommer du att slå båda! "Gå till" Ai R lås "i ett rum med forskare och på botten, till" Kolto Control Panel ". Aktivera konsolen: Du kan lösa ett enkelt pussel eller helt enkelt kasta ut giftet till ventilationssystemet. Jag valde gift, haj omedelbart och dödades, andades i denna nastiness. Gå vidare, och du kommer att bläddra på den sista delen av "Star Map"! Nu är du äntligen att veta de exakta koordinaterna för Star Forge, och du kan flyga dit. Stäng tillbaka till undervattenskomplexet, sitta ner till ubåten och välj på planetens yta.
Berätta Ronald "Vad hände på botten eller bara springa till mitt skepp. På det sättet kommer du att bli fångad igen, och du kommer att dyka upp igen till domstolen. Du kan berätta för dem att det var du förgiftat (om du bröt bilen och Shark seglade, du kommer att vara motiverad), eller dumpa allt på sikte. Denna bedrägeri kommer dock snabbt att avslöja och du kommer att bli förbjuden på den här planeten. Men du kommer omedelbart att hitta dig på fartyget, desto bättre. Flyga i "stjärna Forge System ".

Okänd värld - "Min shaman är starkare än din amulett."

Först, titta på scenen, där Malak Mocks Bastila, försöker dra den på den mörka sidan. Men det, som Flint, och inte flyttar in i någonting. Och då kommer du att se denna mycket star smide, något som en stor rymdfarkost, som strålarna sträcker sig från solen. Du angriper omedelbart fighters, och nästa mini-spel börjar (skeppspistol), varefter du kommer att landa på en obekant planet. Situationen är mycket lik på någon tropisk ö, vågat av rymdfarkostens vrak. Den lokala analogen av Bermuda-triangeln är inte annorlunda. Teamet, diskuterade situationen, kommer att besluta att utforska templet som upptäckts i grannskapet. Lås på stranden, där militanta infödingar kommer att attackeras på dig, Rakatan Warriors. Efter andra utomjordingar, har du redan träffat dessa många gånger, och kommer att tacka för tidigt hjälp. Gå norr om kortet, där nära något, som helt och hållet liknar en rejäl flygmotor, kommer du att attackera dig för en annan handfull krigare. Från motorn, gå på norr och på ett nytt kort. Den här gången kommer warriors inte att slåss, men kommer att erbjuda att bekanta sig med den lokala myndigheten som heter "den". Han känner igen i dig Revan "A, kommer att påminna ditt löfte att bli av med" äldste "(motstridiga stammen) och avslöja sina hemligheter. I utbyte mot det lovar han att hjälpa till att få tillgång till de gamla. Jag kom överens om att Hjälp honom och ta med en annan klan lokal gammal bok.

Gå ut ur bosättningen av de infödda och springa till den tidigare kartan, därifrån i "Temple Exterior". Här kommer du att träffa ett dussin kraftfull vild rankor "ov och mandaloriska bakhåll av kolumnerna till höger om trappan till templet. De tror att de kommer att kunna klara dig, men du bevisar dem hur allvarliga de misstänker. Banan till templet blockerar strömfältet. Du kan gå till vänster och falla en hel betesmark "ov, om Silenik är tillräckligt (för varje så mycket erfarenhet hälls, du laddar ner) och sedan i passagen i södra ledningen till "South Beach".
Titta på hur en groda kommer att undergräva gruvan, och i framtiden vara försiktig, de är här överallt. Ta "Ship Parts" på marken bland vraket, fyll de par stora monster och gå till bostaden omgiven av kolumner. Mellan dessa kolumner är passagen stängd när du kommer närmare dem, den holografiska bilden av den native i den stygga och det tar dig av en mänsklig röst, de säger, vem du är och vad som behövs. Jag sa att jag är ganska intresserad av "Star Forge". Datorn erkände mig som Revan "A, och öppnade åtkomst till templet. Tala med äldste" Ami, kommer du att lära dig att de håller tanden för att revan "A, som och ljög till hennes senaste ankomst på den här planeten när han försökte få In i templet. För att bevisa dina fridfulla intentioner, lova dem att frigöra fängelset, som fångade en annan stam. Du kan gå till den andra änden av bosättningen och prata där med en dator. Sluta det som du arbetar på Rakatan och han kommer att lägga ut dig allt som läggs i sin databas.
Återvända till "den". Den här gången förväntar du dig en mycket mindre vänlig mottagning. De infödda kommer omedelbart attackera, så du måste städa hela byn. "Den enda" cellen öppnas, och därifrån kommer du att tryckas på ett paket monster. Sjunga alla, prata sedan med en fånge i en av kamerorna, som omedelbart berättar för äldste "Am om hans frälsning och ta" Ship Parts ". Gå nu till byn till" äldste ". De består av lite Och bestämma att du igen kan lita på dig. Du kommer bara att varna dig för att komma in i templet. Du måste vara ensam, utan sammankoppling. Gå till templet och välj spelgenereringsskärmen för att ta bort alla partner och prata med "Äldste Guide" . Shamaner kommer att starta en ritual som kommer att avbryta Jolee, säger att han hade en vision, och han måste gå med dig. Elds kommer att börja motsätta sig, men om de har lite nudel på öronen, kommer att komma överens och fortsätta ritualen. Den skyddande barriären framför dörren till templet kommer att försvinna. Visa en nyfiken scen som Malak dyker upp med sitt fula ansikte borttagna ansiktsplatta av underordnad officer.
Inuti templet hittar du en massa sikt och kampdroppar. Passera labyrinten och gå ner till "Temple Catacombs". Kom till rummet med guldplattor i golvet, om de kommer på dem, ändrar de färgen. Du måste göra alla nio plattor ändra din färg. DataPad i lådan i nästa rum, säger det att för det här måste du gå igenom bokstaven "h", det vill säga (om numrerade plattorna som en tryckknappstelefon) gå: 9-6-3, då 6- 5-4, och sedan 7 -4-1. Alla spisar blir gröna, och dörren öppnas av sig själv. Klicka på "Rakatan Computer". Han kommer att berätta om "Star Forge" - en kraftfull fabrik för produktion av fartyg, bilar och droider, som matar på någon lämplig energi och som så småningom förstörde sina egna skapare. En annan dator kommer att uppdatera sin databas, och du kan enkelt klättra upp de översta nivåerna av templet utan svårighet att inaktivera det skyddande fältet som omger planeten.
Återgå till "Main Floor" och stiga till "Temple Summit". På vägen kan du undersöka vapnen och fortfarande en hel smak av rummen, i vissa droider eller kanon är dolda. På taket på templet möter du Bastila och ... kommer att börja locka på den mörka sidan. Malak, började äntligen glädja hennes hjärnor, och hon lämnade en ljusbana. Jag försökte återvända tillbaka, första samtal, då en liten kamp, \u200b\u200bmen hon ville inte lyssna. Snabbt rengjorda till rymdfarkosten och tvättas av. Om du går på en mörk väg kan du försöka gå med i henne för att fylla upp allt och tillsammans styra hela världen. Gå till datorn och koppla bort "Planety Disruptor Field" och "Temple Energy Shieold" och återvänd sedan till ditt favoritfartyg.
Hela laget sover på stranden sand för att ta reda på vad som faktiskt hände i templet. Berätta för dem om Bastila, och de kommer att börja gissa om det är möjligt att returnera det till den ljusa sidan eller tåget har redan gått. På skeppet, byt ut den brutna hypervigatorn (klicka bara på den) och flyga till Star Forge. Detta är det enda stället där du kan flyga nu. Du kommer att kontakta kommandot för republikens flotta, som hängde över "Star Forge" och klagar över fiendens för smarta beteende. Mest troligt hjälper Bastila honom med sin "kamp meditation". Det är nödvändigt att tränga in på stationen och neutralisera en runaway så att flaggskeppsfartyget kan stiga upp på ett bekvämt läge för slutvollen.

Star Forge - Kärlek beviljas oavsiktligt när de inte väntar alls.

Omedelbart vid utgången från fartyget kommer du att träffas av en grupp av Jedi, som attackeras av siktar. Hjälp den första att hantera den senare och gå i norr. Tillgång till hissen till vänster blockeras. Malak kommer att skicka till dig bekämpa droider, som av någon anledning, att bryta dörren på ditt eget skepp, kommer att attackera dig på båda sidor. Inaktivera droid förmåga är mycket användbar i strid med dem.
Vidare kommer det att finnas 8 droider (du kan arm HK-47 "Verpine Droid Disruptor", om någon), och då kommer du att se slaget vid tre Jedi med tre siktar. Siens kommer att vinna. Men att glädja kommer inte att vara lång. En liten bit, du kommer att göra ett par siktar och steg i "däck 2". Malak kommer att beställa all kraft ombord mot dig så att han kan sakta ner din kampanj och förbereda en station till försvar. Kör genom de sammanhängande raden av sikt och droider i sydöstra delen. Där, i datorrummet, stäng av skyddet, här kan du göra dig själv cool rustning eller bygga en Jedi Rob.
Skiss på andra sidan och i sydvästra delen sitter i hissen. Malak kommer att orsaka att det är att döda dig. Och då kommer det att bryta ut med ett plikt arg skratt. Vägen till Bastil kommer att fyllas med en sådan otänkbar sikt som de lider av att räkna dem. Som vanligt, innan slaget vid Bastila, kommer det att bli en tyst, frysa dina partners, sedan prata efter en liten konflikt, och klättrar igen med nacke, och så flera gånger. Jag försökte övertyga henne om att gå till den ljusa sidan och i slutändan hände det. En intressant version av repliken, där du bekänner hennes kärlek (igen frågade, och om min karaktär inte var en man?), Som hon omedelbart kommer att svara på ömsesidighet. Ja, det är fortfarande ett sött par. Bara "bitter!" Gråta och vänster ...

Bastila börjar meditera för att hjälpa den republikanska flottan, och han kommer att bli framgångsrik för att stänga Armada Sith. Bara lite mer och du kommer äntligen att se malaken själv "a. Han kommer att prata med dig lite och stänger i rummet, förbikopplingen på dig sex mördare droids. Var inte avskräckta att de är så lite, de kommer alla Tiden kommer att verka hela paket med bilar i grannskapet. Ett bra sätt att höja nivåerna. Förresten, jag skapade mig här på den 20: e nivån och tyvärr den sista. Om du utförde alla uppdrag i rad, Viktigt och inte så, då innan detta tak kan vara mycket förut.
Hitta datorterminaler (6 stycken) och koppla ur tillverkningen av droids, du kan göra droids för att hjälpa. Dörrarna kommer att öppna, du kan fortsätta att jaga Malak "Ohm. Kör i norr och sitta ner till den östra hissen. Så han, hemskt och fruktansvärt malak sin egen person! Att besegra honom, först måste förstöra sina" medicinska enheter "först.
I det här rummet finns flera mekanismer, som en stor kolv, som skärps av Jedi-fångarna. När Malak vill komma till sig, kommer det att dra styrkan hos dem. I allmänhet, gå runt alla enheter och med hjälp av "Destroy Droid" förstör dem, frigöra Jedi. Eller förstöra dem någon destruktiv kraft. Kämpa sedan med Malak "Ohm till slutet. I slutändan tvekar han och kommer att dö. Ba ... Och han kommer inte ens säga att han var min far, bra eller son, åtminstone ett barnbarn i en tunn ände ! Se hur republikens flotta kommer att förstöra stjärndödet ... Åh, förlåt, Star Forge och ditt skepp, Ebon Hawk, kommer att räddas från detta Hello Bake i det sista ögonblicket.
I den slutliga rullen kommer alla att hedra vinnarna, du kommer att tilldelas den högsta priset av republiken, högtidliga tal kommer att uttalas och kepsar för luften. Ingen kommer att kyssa någon och ledsen. Den mörka Herre av de tvättade hjärnorna räddade galaxen från den mörka herren med den unimpresserade, läraren av studenten, som erbjöd honom att bli sin student och det främsta hotet om sikte i ansiktet av Mighty Jedi, först kämpade med dem, då Kämpade på sin sida till, i slutet, kommer de att avsluta dem. Han själv kommer att läder fötterna, om i ett nötskal. Men förresten kan mycket vara ganska annorlunda om du valde en annan väg varje gång.
Åh, ja, jag glömde nästan, viktigast av allt ... - Kan kraften vara med dig!

Star Wars: riddare av den gamla republiken

Ship "Endar Spire"

Kampen över planeten Taris i full gång, kryssarna i Darth Malak flyger runt våren Moshkara, och glömde att väcka dig. Restlösa drömmar ersätts av vaga visioner med Jedi.
Plötsligt brister en soldat i Kubrick.
- Vem är du?
- Jag spårar, din partner. Vi arbetar i olika skift, så du har inte sett mig än.
- Och vem är det här?
- Sade du också mitt huvud? Du är en soldat som bevakar skeppet med en viktig person ombord. Snart kan vi båda bli kosmiska damm, så det är bättre för oss att göra ett sätt att avsluta. Och på vägen kommer jag att berätta om spelgränssnittet.
Faktum är att fartyget leder dig med handen, passerar genom grunderna i ledningen, så det finns inget behov av att passera. Du kommer att bli undervisad att använda gränssnittet, klänning och arm, öppna dörrarna, växla mellan tecken, slåss, samla troféer, flytta i "Osynlig" -läge. Kommer att ges möjlighet att fixa droid och hacka datorn. Spåra, tyvärr, kommer att dö så snart behovet försvinner.
Vid den tiden, när du möter den modiga soldatkartan över Ondi, kommer du att växa upp på nivån och samla in en del av troféer. "En viktig person", som enligt den legend du bevakar är Bastil. Hon är redan "katapulted" på planeten Taris, och du håller inte något på skeppet. Sitt i krämplingen med kortet i räddningstapseln och med de skrik vi kommer att utvecklas från det exploderande fartyget.

Återigen dessa konstiga hallucinationer, igen masterar de fighters i rascoatsna. Jag föregriper ögonen ... Kartor Onasi Reports:
- Vår kapsel kollapsade direkt på kanten av golvet. Med ett fall sken du mitt huvud igen, men jag drog dig in i en av de lokala skyskraporna. Det är bara avvisade humanoider, de gillar inte dem väldigt mycket på denna rasistiska Taris.
- Vad är Sithhi?
- Här finns patruller överallt, letar efter frälsningar, kräver registrering. Men de är inte så fusk, går genom gatorna. Kapseln med Bastillen föll någonstans på lägre nivåer, vi måste hitta och rädda unga Jedica.
- Varför då?
- Hon spelar en viktig roll i kampen mot namnet Darth Malac - rollen som en kamptrumma. Hennes kamp meditation, vilket ger vår makt till våra soldater, är ett unikt fenomen. Hela soldaten berömmer henne. På de lägre nivåerna finns det farligt, det finns kämpande gäng och slavhandeln blomstrar. Och bastil - en tjej framträdande, så vi skulle skynda oss.
- Ja, så det drömmer om mig ständigt ... och då?
- Och då måste du på något sätt dumpa från planeten. Siths installerade karantän: Att lämna tariffen är förbjuden av något fartyg utan ett speciellt tillstånd - rätt som Lazho Embargo i Monkey Island 2. Kommer på något sätt sjuka. Men först - Bastil. Vi är soldaterna i den gamla republiken, och vi svor för att skydda henne.
Så måste du rädda den dåliga Jedica och flyga från planeten.
Först och främst måste du få sithas rustning att maskera. Gå ut ur en konspirationslägenhet, ta tag i kortet. Efter att ha förstått med en brazen patrull i korridoren, gå till gatan. Torn till den lokala klubben (Cantina), prata med en uttråkad tjej-sitch. Om du försiktigt övertygar det för att hjälpa, kommer du att erbjudas följande kombination: hon öppnar sina kollegor på en vänlig fest, och du stjäl från deras okänsliga slaktkroppar. Festen äger rum i de norra lägenheterna i den övre staden.
Om du flyttar det spelar det ingen roll - rustning kommer att vara din om i samma norra lägenheter för att eliminera tre sylt.
Rubrik rustningen, djärvt närma sig den skyddade hissen och gå ner till den lägre nivån. Ta rustningen där och gå till den lokala klubben (Javyar s Cantina).
Få bekant med uppdraget av Wao och från Vuki Zalbar. Beundra det eleganta och dödliga Calo Nords arbete. Bredvid klubben är ingången till basen av gänget av hemliga balkar (dolda peks). Vi kommer att övertyga paranoidvakten för att hoppa över dig till körteln, blindgang. Inuti väntar du på en ny vakt och en annan del av paranoia. Hadon själv efter avvecklingen av alla formaliteter kommer att informera dig om följande saker. Först har Bastil fångat det svarta vulkanbandet (svart vulkar) och kommer att vara ett pris av raser. För att få det måste du vinna loppet. För det andra blev vulkanerna stulna från becks en prototyp av en ny accelerator för raisers, och det finns inget att fånga dem i raser.
Den blinda ledaren kommer att erbjuda dig en affär: du skär acceleratorn från vulkanar, och han ger dig möjlighet att tala vid tävlingen på uppdrag av deras gäng. Hålla med. Samtidigt ändra SITH-rustningen till ett effektivare pass - "Ausweiss".
Men det är inte tillräckligt att komma till basen av vulkären, det fungerar inte, skyddet av det. Behöver hjälp från. Gå ner till den dyster underjordiska Andersithi (The Guard-Sith kommer att sakna dig, "Ausweiss" du har). Titta på döden av en lokal bosatt från TAW of the Gloa eller hjälpa det olyckliga om du är en mästare av bra. Följ antidoes-agenten och välj det "vilda" territoriet. Att träffa dig uppdraget av Wao. Hon är i panik - hennes stora och shaggy kamrat fångade ett gris-gamorean gris slaveri. Det är nödvändigt att hjälpa henne, bara hon kan öppna en passage till basen av vulkanerna.
Pate går från Vao runt omgivningen och hjälper en grupp av legosoldater att klara av de ära. Vid chefen för koncernen - Veteran-veteran kenderos, hjälten i Mandalor Wars. Han är inte i Anden nu.
Gå ner till avloppet, välja gruvorna sönderdelade på banan. Rengör avloppet från hotellen och homosexuella, gratis Vuki. Den räddade zalbaren i rustling av uppskattning kommer att rapportera att han är i en icke-balans skuld framför dig, och du kommer aldrig sluta dig nu. WA kommer inte heller att kasta det, så båda kommer att vara med dig.
Wao-uppdraget öppnar passagen till basen av vulkärer. På vägen - en ond rackor, slår med honom värdelös. Det finns två sätt att eliminera den toothy varelsen. Du kan helt enkelt locka rankningen av gruvor och sedan skjuta och kasta granatäpplen från vår medlem. Men det finns ett mer listigt sätt: ta från en riven hand bredvid rankorens rumsyntetiska parfym. Gå till osynlighetsläget och gå mitt i rummet en massa kroppar och ben. Sätt doften och granaten och snabbt komma undan. Från granater vid rangor kommer det att finnas en indignerad av magen med ett dödligt resultat.
På grundval av vulkanerna, var rädd för roboten med en frysningspistol - det är en värt tio gangsters. Öppna de låsta dörrarna från konsolen, gå till Twill-enheten, gänget i gänget. Du har möjlighet att gå till hans sida och förråda Gadon. Samtidigt måste du döda Gadon, och det betyder en fullständig svepning av basen av Becks. Detta är ett mörkt sätt; Supporters av vänlighet och ljus kommer att vägra de frestande förslagen och grymt kongivare på plats.
Återvänd och rapportera till Gadon - det är lyckligt, och nu skickar jag gärna dig till loppet. Det är lätt att vinna i tävlingar - det är nödvändigt att bara inte gissa och byta hastigheter i andra etappen i tid.
Efter din seger kommer vulkanerna att flitigt och vill inte ge dig en bastile. Men ingen kommer att fråga dem - "priset" kommer plötsligt att dyka upp från sin cell och skär alla i kålen. Och för vad var det här cirkus, varför var det nödvändigt att låtsas vara uttömd och inte kunna en fånge - grundligt inte klart. Tillsammans med Bastillen, eliminera resistansrester, och sedan starta välståndet om "som faktiskt räddade någon." Tvister fortsätter i ditt huvudkontor. Försök att förena den bastile och kartan.
Vid utgången från huvudkontoret kommer en okänd twill att få veta för dig och säga att någon kenders väntar på dig i klubben. Detta är samma dystra legosoldat som vi hjälpte till under Andersithi. Jag undrar vad du behöver från oss?
Det är intressant: Om du omedelbart ger upp det bastila hennes lätta bladet och går och går med henne och med en karta på gatan, hittar du en rolig dialog: "Förlora svärd är en del av din kampmeditation, eller hur?".
Kendereros kommer att erbjuda dig en intressant kombination: vi tränger in i siths bas och skär de hemliga lösenorden där för "deras" fartyg där. Med dem kan du säkert lämna planeten. Kendereros, för sin del, ger oss tillgång till "Ebonhak" ("Ebenic Hawk") - det mest höghastighets smugglaste skeppet på dessa platser. Självklart är det överens.
För att penetrera basen av Sith måste du gå till butikens butik och köpa en speciell förbättrad kläder droid. Det kostar 2000 krediter - det här är ett stort belopp. Du kan motsäga försäljaren och betala något, efter att ha fått några få glas den mörka sidan i straff.
Använda en droid, ta databasen. En ung vakt från det lokala som är lätt övertygade om att lämna sitt inlägg och inte höja ängsliga. Rengör basen med ett gammalt bra klassiskt sätt. Var uppmärksam på sith-studenten - det är inte värt att underskatta sin kunskap i den mörka sidan av styrka. Lyckligtvis har du Bastilles. Den hemliga listan över lösenord för start kommer att hitta i den senare, den starkaste, Jedi. Kendereros väntar på oss på Club of the Nizhny City.
Detta är viktigt: Efter en konversation med kenderaren kan du inte längre vara tillbaka till staden, så du smekar allt där, prata med alla NPC och slutföra de oavslutade siduppgifterna.
Hur kommer den dåliga legosolan att få ett skepp? Allt är enkelt. Kendereros rapporterar lokala Mafiosa Davika, fartygets ägare som du vill gå till jobbet. Så du kommer att falla i herrgården av Davik, och där kan skeppet bara vara heligt. Det behöver inte lida av moraliska principer under lång tid, eftersom Sithhis opretentiösa bastils är redo att starta mattan bombningen av planeten. Du befinner dig i den lokala myndigheten.
Det är intressant: prata med slavar twillers i rummet bredvid din. Fråga en slav att göra dig till en massage. Om du gillar - upprepa.
Väska på rummen, dödar alla utan undantag. Ditt mål i norr om kortet är tortyr, där fartygets pilot sitter. Gratis det (försiktigt: Tortyr Droids kan stå för sig själva) och få koder som stänger av stöldsystemet som en belöning. Koppla bort skyddssystemet genom terminalen och genomborra hangaren. Samtidigt började bombningen av planetens yta.
Innan dörren till hangar, gör dig redo för en tung kamp - du kommer att träffa Davik själv i företaget Calo Nord. Båda bestämde sig för att evakuera, inse att sith inte skämt. Möte med dig i sina planer var inte inkluderad. Den farligaste Nord - de gör först. När legosoldaten trycker på förstärkningen, vänligen fallit från taket, kan du räkna ut det med en Davik.
Tiden väntar inte - cirkeln och elden, "hotell" från Darth Malak faller från himlen. Snabbt samla troféer, ta "Ebonhak", till överraskningen som liknar "Millennium Falcon" Khan Solo. Allt är redan ombord, och du kan bara skjuta från vapen från fighters.
Nästa stopp - Dantuine, Jedi School.

Sidopaterial

Detta är viktigt: här och sedan för korthet, kommer att erhålla glasögon av ljussidan betecknas med plus (+) och mörk - minus (-).
Padavika Gears håller sig till den gamla mannen, utpressar pengar. Att döda för gangsters träning, kan du ge en gammal man med pengar (+) eller råna den (-).
Läkaren på det lokala sjukhuset behöver serumbehandlat "gymism" som orsakats av höjderna. Hans lärling kommer att rapportera att motgiften kan överföras för de stora pengarna till den lokala myndigheten i Hutta Zaksu. Serum hittar du i Andersithi, på Sith-kroppen. Du kan ge den till Zaksu i den nedre klubben (-) eller en läkare på samma sjukhus (+). Om du har möjlighet att övertyga, försök att pruta med Zaksz. Om belöningen från läkaren verkar för blygsam, hotar det och äter till tråden (-).
Efter kampanjen till doktorn kan du använda motgift för god gärning och bota invånarna som sitter i karantänklassens cerancy (+). Men för detta måste du först döda några homosexuella, som du inte har haft tid att hjälpa. Du kan bota från avdunstningen och en infekterad republikansk soldat, som vandrar bredvid vraket av en räddningskapsel (+), även om det inte hjälper honom.
Öppna den låsta dörren på sjukhuset - detektera flytande i den medicinska lösningen av republikanska soldater. Läkaren plockade upp dem med ett vrak av räddningskapslar och gömmer. Bara övertyga doktorn att du inte kommer att förmedla Sithham om olagliga patienter (+).
En konstig gammal mans hand i Andersithi mumlar något om det utlovade landet. För att lämna och leda hela byn på denna dolda plats, behöver han tre tidskrifter av saknade studenter. Den första ligger i öster om Andersithi, den andra - i det nordöstra rummet av det nedre avloppet. För att hitta den tredje, gå från skyddsfältet i avloppsvatten till väst, sedan söder och öst - det kommer att finnas ett litet rum. Du kan ge tidningarna en gammal man (+). Om du går ner senare i Andersithi, kommer du att upptäcka att det är tomt. De lämnade verkligen någonstans - underbart!
Mörka tecken kommer att sälja tidskrifter till SLY-försäljaren Izhar, som inte vill förlora kundkretsen och vill förstöra alla bevis på det lovade landets existens. Den gamla mannen gillar inte den (-).
I den övre klubben håller Hutt Ahur gladiator slagsmål. Besegra alla fiender: Gamla Duncan, Gerlona, \u200b\u200bIce, Garla och Psychopath Twitch. Vid utgången från klubben kommer du att träffas av den legendariska Gladiator Bendak Starkiller och kommer att föreslå kampen mot döden. Om du håller med och besegrar Bendaka - få mycket pengar och märkesblåsare. Men en sak är bara en kamp, \u200b\u200bden andra - kampen mot döden. Att döda för pengar är inte bra, så fånga (-).
I klubben på översta våningen kontaktar du din dotter till en lokal gangster av medium sömnad. Hon accepterade tydligt för servicebaren. Demontera det i detta. Stopp, flickan kommer att springa och väntar på dig med två pumpade roddare på vapenbutiken. Efter hans livvakters död kommer hon att springa med en skrik, och du kommer inte att se det längre.
I den lägre klubben ger Hatt Zaks kontrakt för dödsfall. Om Starkiller är död kan du ta din belöning. Med resten av saker är det så:
* I södra lägenheter gömmer en tjej. Döda det och ta priset från Hatta (-), ge henne pengar (+), eller övertala mannen förolämpad av den (i nedre klubben) för att ge en ansökan om mord (+). Glöm inte att besöka henne och informera de glada nyheterna.
* I de nedre lägenheterna bor i matrisen. Döda honom (-) eller hjälp honom att rita sin egen död med en explosion (+).
* I de nedre lägenheterna bor Merchant Selven. Det är omöjligt att hjälpa henne - bara ojämn död (-) eller försiktigt provocera.
* Lazho bor i de övre norra lägenheterna. Döda det (-) eller ge pengar för att betala för skuld (+).
Barn-rasister etsar utomjordingar nära norra lägenheter. Vänd barnen och bota utomjordingar (+), eller störa inte.
Drunky klamrar sig på dig i norra delen av staden. Döda dem alla (-) eller lugn och erbjuder dem att dricka (+).
Hissen i Andersithi lokala tiggare kommer att börja kräva pengar. Ge dem mer än de frågar (+) eller kör dem.
På grundval av Sitchov hittar du flera tortyrkameror i rad. I en av dem sitter utlänningar. Tvärtom på väggkontrollelementen. Var och en av dem brinner rött eller grönt. Detta är ett pussel: varje brytare när du aktiverar gör två, i närheten. Efter att ha gjort alla omkopplare i grönt, kommer du att frigöra utlänningar (+), gör den röda - döda den (-).
Tweeles dansare i den nedre klubben försöker övertyga troupets ägare att ta henne till jobbet. Du kan antingen hjälpa henne, försiktigt trånga med det hela PA (+), eller förhindra det, som medvetet kollapsar på golvet.
I ett av rummen i de nedre lägenheterna för att öppna ett bröst med intressanta troféer, måste du svara på tre frågor. Efter att ha läst brevet som ligger bredvid, erbjuder du logiskt rätt svar: hyperdrive, farbror (farbror), Aldaran.

Omedelbart vid ankomsten behöver du Jedi-rådet. Beundra Cheurashka, som påminner om den sprinklade asken.
Rådet kommer omedelbart att ta en tjur för hornen:
- Du kan se makten. Vanligtvis lär vi oss inte sådana gamla, men den här tiden kommer sannolikt att göra ett undantag.
- Varför är det så?
- Faktum är att det finns viss koppling mellan dig och den bastila. Vi rekommenderar fortfarande, och du går en promenad.
Undervisning Jedi kommer i vilket fall som helst, valet av rådet är helt enkelt inte. Om du spelar en mörk Jedi kan du störa dem med tre lådor - du kommer att ge dig några glas på den mörka sidan.
Du är utbildad. Dina framgångar är slående. Inom några veckor kommer du att klara en långsiktig jedisk kurs. Innan du blir en riktig Padavan måste du gå igenom små inträdesprov. Läs först värmen av värmen i den märkta floden Good Jedi (svar: fred, kunskap, lugn, harmoni, kraft). Det var det första testet.
Det andra testet är ett psykologiskt test som definierar vilken Jedi-klass passar dig. Svar hur du vill - att välja en klass senare. Konvertera din klass från det vanliga till Jedician, korrigera din uppdaterade statistik. Gå till arbetsbänken och gör ett svärd från kristallen.
Det tredje testet blir lite mer intressant. Du måste gå till lunden för meditation (Grove) och ta reda på varför hon mörkt ("den mörka sidan av cils bor där. Du måste gå in." En gång i lunden, gå söder och österut till konstiga stenformationer. Mörkningen av denna plats förklaras enkelt - Jedi-Cat (Ras Cathar) bosatte sig med namnet Yukhani. Hon studerade i enklaven, men i en Rummy-ilska attackerade sin mentor, och sedan flydde. Nu föreställde hon sig en mörk Jedi och mediterar i lämplig nyckel.
Hon fryser omedelbart dina partners och tar i strid. Ta bort mer än hälften av hälsan och starta konversationen. Du har två alternativ - att döda det och rapportera till Jedi (-), eller försiktigt övertyga henne att återvända till skolan (+). I det andra fallet är det nödvändigt att fråga henne varför hon attackerade dig, fråga om mörka djur, rapportera att den mörka sidan av svagheten är att rådet skickade dig att du önskar hennes fred att det första steget mot perfektion är att känna igen din ofullkomlighet. Berätta för mig att hennes mentors död är nonsens att vi alla ibland är arg.
Tips: Även om du konsekvent spelar en mörk Jedi, övertyga Yuhani för att återvända till enklaven. I det här fallet kommer hon att gå med dig under en lång tid, och extra Jedi gör aldrig ont. Mjau...
Återvänder till Jedi-skolan, prata från Yukhani. Det visar sig att hennes mentor faktiskt överlevde och snart kommer ut ur koma. Rapportera till råd och värme. Nu är du Padavan. Rådet kommer att erbjuda dig och den bastila att utforska de konstiga ruinerna som besökte Malac och Revan innan de bytte till den mörka sidan.
Ange den gamla graven, prata med en droid om allt han vet: om Jedii, kartor och om den mystiska stjärnan (Star Forge). För att hitta en artefakt måste du slåss. Gå till östra rummet, förstör droids. Slå på datorn, prata med honom så att den går in i ditt språk. Svara på hans frågor. Rätt svar - Oceanic, Grassland, Arboreal.
Gå sedan till det västerländska rummet. Här är droiderna ännu farligare - de frysta också. Sätt på datorn. Svara - öken, vulkanisk, barren. Den låsta dörren öppnade upp före din första stjärnkarta.
Jediov-rådet är utformat. Stora chefer skickar dig med Bastille och resten på jakt efter andra Star Map-fragment. Kom till "Ebonhak", och på kaptenens bro, lägg kursen på Tatail.

Sidopaterial

Om du är with you, då kommer du att träffa Lena, en kvinna som förförde sin bror på vägen för frestelsen och brott. Hon kommer att berätta var du ska leta efter en bror - på Tatooin. Där hittar du det (se motsvarande avsnitt).
Vid enklavens port klagar Johns unga kille om mandalors rånare som inte ger liv till lokala bönder. Tydligen bryr sig Jedyam på bönder inte. Du måste förstöra tre grupper av banditer. En är i Matales land, den andra - i landarna av Sandrarals (Sandral), den tredje - i södra av lunden (Grove). Från lunden, gå längre söderut och besegra det viktigaste bandit. Du kan sedan hämta en belöning från de unga männen, vägra henne (+) eller kräva mer (-).
I lunden, hitta bron, och på den - Jedi med namnet på mosen. Han kommer att be dig att undersöka dödandet av Caldera Natika. Två misstänks - handon och ricar. Kontrollera kroppen, prata med en droid och starta förhör. Flytta de misstänkta på lögner, leta efter motiv och korsa den gråa substansen. Det finns båda motiven från båda, båda ligger i svart, blåsaren tillhör en, och blodet på det är annorlunda. Skyldig båda.
I landet i Sanbrov i väst finns en grotta med inhemska kristaller för lätta svärd. De kinhy-kinrats som bor det är farligt, det är bättre att locka dem ensamma. Priset kommer att vara mångfärgade kristaller och förmågan att upprätta liket av ett mindre framgångsrikt äventyr.
"Jag älskar en robot!". Bakom bron nära Jedi Anclaus är två landspidare. Bredvid en vandrare den gröna eared köpman, bredvid den andra är en sorglig kvinna. Vad stör henne? Hon försvann en robot mycket värdefull i gården, det enda minne av den avlidne mannen. Under samtalet finns intressanta och kryddiga detaljer. Det visar sig att roboten ersätter sin man - som du vill, så förstå.
Roboten är i Sanbrovs land. Skydda det mot vilda djur och fråga. Det visar sig skrämmande detaljer. Roboten flydde sig själv. Han blev en riktig neurotisk från de permanenta räkningarna och Harrashen. "Döda mig, jag vill inte leva mer efter en hemsk sak som har arbetat med mig den här kvinnan!".
Vad ska man göra? Du kan bryta droid tillbaka till kvinnan. Dess glädje kan föreställas - hon grep roboten med en glad squeal och går bort. Du kan döda droiden och informera den kvinna som du inte hittade den (-). Genom att förstöra den olyckliga roboten kan du informera den kvinna som han dog. Hitta det senare i ambulansrummet och prata med henne. Det verkar som om vår patient ändras - hon har redan gillat någon som lever.
"Pest på båda dina hus." Två familjer - Sanranel och Maeteil - kommer att anförtras länge. Situationen var glödad till gränsen efter den mystiska försvinnandet av de unga Casus Sandrala, och sedan den unga Shen Maeteil. Jedi skickar dig till undersökningen av ärendet.
Casus för att du kan hitta i mödrarnas land, i öst, i två träd. Rapportera denna Drida Sandrarals, och sedan - den ouppfyllda fadern Nurika. Prata med Rahasia Sandrala - det visar sig att hennes pappa håller unga shenium i fångenskap. Gå runt huset, gå igenom ett svart drag, hitta Siene. Han är kär i Rahasia, och vill inte lämna utan det. Informera tjejen om det, och sedan gå tillbaka till Shanu: "Hon väntar på dig vid porten och redo att gå med dig." Om du inte tar pengar från älskare eller med sin far, tjäna sedan (+). Du kommer att fråga mycket - få (-). Scenen kommer att verka rasande fäder. Försök att försäkra dem, ge unga dårar tid att tvätta av (+). Du kan göra fäder att skjuta varandra, och sedan avsluta droids (-).
När du lämnat Dantuin kommer Zalbar att informera att ätbara leveranser i lager minskar misstänksamt snabbt. Kontrollera aktier - och höger: dem är mindre än väntat. Kom på skeppet. Antingen är det paranoia, eller för din baksida hörs någons tysta steg verkligen. Det verkar som om de kommer från lastutrymmet. Där hittar du en tjej som gick in i skeppet med en hare. På ryska talar hon inte, så du måste gå för steg för att studera tungan. För att göra detta behöver du lite tålamod. Försök att ta reda på vem hon är och vad gör på skeppet. I slutet kommer du att ha en krok: flickan gömmer sig på skeppet från mandalores, och hon mumlar något om Dantuin. Flyga på Jedi-planet och prata med Twikelek Lur Sulac - det är vid ingången till den jediciska enklaven. Berätta för honom att du har en tjej som pratar på bara Mandalorski. Passera tjejen Sulas (+). Om du beter sig fritt och kräva en belöning, få en välförtjänt (-).
Om du ignorerar flickan, kommer hon att springa bort från dig innan du kommer till "Leviathan".

Tatoooon

Tatooine - Planet, på många sätt som den berömda Arrakis. Sand, stenar, jätte mekanismer kryper över ytan. Här kommer vi att träffas med evigt utvalda i en trasa med dårläkarna, där vi kommer att förväxlas av Jawa (Jawa) - lokala gnomes i huven. Planetens utseende kommer att förbli detsamma för de närmaste två tusen åren. Exakt detsamma, dropparna kollapsade på planeten från den fjärde episoden av filmen ses.
Men det kommer att vara senare, men hittills någonstans där, i sanden, gömmer stjärnkortet kvar av en okänd tävling. Det är inte lätt att komma till det, men det hjälper oss med den lokala Mega Corporation "spegeln". Betala för parkering till arbetstagaren och gå till Anchorhead (Anchorhead). Hitta det lokala guidenkontoret och ta en jaktlicens - du kommer inte att släppas utan det från staden. I gengäld måste du lova att hantera strejkarna för gruvarbetare av gäng sandiga människor.
Promenera runt i staden, eliminera tre mörka Jedi. För att kommunicera med gryning behöver du en droid översättare. Du kan köpa den i droids butik - det här är HK-47, en mycket användbar karaktär. Om du vill, fråga droid om sina funktioner. Ägaren av affären kommer att be om 5 000 poäng. På ett bra sätt kommer du att kasta priset på upp till 4000 poäng, och i dåligt upp till 2500. Om det inte finns tillräckligt med pengar, sälja allt för mycket. Betyg Rättigt belopp är enkelt om du går till "Ebonkhak" och beställ några gratis stift på T3.
Genom att köpa HK-47, gå ut för porten. Rökenheten framför dig hör till företaget. Skydda gruvarbetare från sandiga människor - slaget blir tung, dim kommer att gå till attacken av vågorna. I avbrotten behandlas och aktivera sköldarna. Efter kampen, ta reda på miners, där byn Tuskenov ligger och går till söder, till gången. Genom att eliminera vakten till sandiga människor, samla sina kläder, sätta på dig själv. Teamet ska vara mänskligt som, så R2, HK-47 och ZaleBara skickar bättre tillbaka. Måla byn. Du kan ordna en massakre och hålla en enda själ levande (kom ihåg den andra episoden: "Jag dödade dem alla, och deras husdjur, och deras möss. Och jag dödade dem också!"). Behöver jag säga att det är ganska mörkt?
Det finns ett bra alternativ - du ringer till HK-47 och försöker upprätta dialog med dimensioner. Rude inte, kör inte ledaren, skära inte saker. När en liten bit kommer ledaren att erbjuda dig att få förångare för dem (förångare). Du kan köpa dem på samma kontor "kvinnor". Om du är övertygande, kommer du att säljas för 200 lån. Återgå till ledaren, medan du är förklädnad behöver du inte. Som en belöning får du en stångledare, du kan sedan ge den som bevis på din seger.
Gå ut ur byn och gå till nordost till gången i havsdynerna. Vid ingången till grottan finns det en twill - han jagar på draken. Han måste lägga ut monsteret på gruvor, och för det behöver du en slumpmässig båge. Ta kött och kompensera dessa gigantiska kor till grottan. Med missnöjda herdar måste kämpa, och slaget blir svårt - den här typen av tråkiga kan använda granater.
Efter drakens död, ta en del av belöningen och gå till grottan. Det andra Star-kortet är i fickan! Samla allt som ligger illa i grottan och går ut på frisk luft. Begränsad kom Calo Nord här är som här, och med honom - flera rowlings. Som tidigare är ditt huvudmål i strid Calo. Resten av motståndarna och hälften är inte så starka.
Och då är ett sätt på skeppet och nästa planet. Låt det vara till exempel Cashias.

Sidopaterial

Vid utgången från kosmoporten kommer du att träffas av en okänd främling och rapportera att lasten "Gizka" laddades på ditt skepp. På alla dina olämpliga frågor kommer han att svara: "bryr sig inte, anslutet!" - och lämnar. Sigu är små grodliknande varelser, de kör nu hela "Ebonhak". Det finns ingen skada från dem.
Vad ska man göra med dem? Det finns tre sätt. Du kan skölja djur av schelitu nubasse på planetmanan. Men för detta måste du övertyga honom om att det inte är vanliga somrar, men en ny sort, som i fångenskap inte är frusen. Sälja dem till honom (-) eller ge gratis. På Cashiak, Eli Ganda kan du köpa gift och höja den en av djuren. Swinnen försvinner nästan omedelbart. Slutligen, om du hamnade på de döda fartygs planet (okänd värld), kommer djuren att sprida sig - det är deras inhemska värld.
Om du kommer tillbaka till Duntown från någon planet och lämnar "Ebonhak" med en bastil, talar en kvinna med dig. Hon kommer att berätta att Helena är moder till Bastili - väntar på dig på Tatoo, i klubben. Flyga på tatooin. Där kommer Helena att be dig att få hologroon från Dragon Cave. Vikande hologroon, försök att förena den bastila med din mamma.
Över Gates of Anchorhead kommer du att träffas av en konstig kvinna och be dig att förmedla från henne med en försumbar man. Mannen lyser i öknen lite - han var omgiven av fyra brutna och hotande droid exploderade. Om du inte räddar honom, kommer han att dö (-). I varje droid är gåtan byggd, vilket måste lösas för att neutralisera den. Här är svaren:
K-X12A: andra nod (nod 2)
K-X12B: Svar - 7
K-X12C: 120 pulser kvar
K-X12D: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
I öknen bakom sandiga "tanken" är företagen övergivna Lyndspiders. Om du kommer närmare dem, hör du en kvinnlig röst som kräver hjälp. Men vad är konstigt - ingen kan se, och kvinnan fortsätter att skrika. Plötsligt föll två gamoreanska grisar med skrik "Ja,!". Det visar sig att det var så knepigt västerländsk för att passera resenärer, och den kvinnliga rösten spelades helt enkelt på filmen. För gamores är tanken om en sådan bakhållen toppen av geni. Du kan döda grisar, men du kan övertyga dem att lämna dem med hjälp av Jedi-grejerna.
Inte långt från kontoret "kvinnor", vid ingången till jaktklubben finns en kvinna Sharina Fizark. Har sin man dött, och hon tolererar grymt behov. En jakttrofé som hennes man tog kort före döden, kan ta med sig lite pengar, men hon kan inte sälja den - hon har inget jägareintyg. Efter att ha besökt "Mersens" kommer du att ha ett certifikat. Alternativen är flera: Ge inte en trofé tillbaka (-), bara sälja och ge en kvinnas intäkter. Om du ger dig själv tvåhundra högskolepoäng, säger att du lyckades rädda mer förväntat, väntar du på glasögonen på ljussidan (+).
Utgången från staden är trampad av liten Java Iziz med en förlorad utsikt. Hans stammare tog sandiga människor i slaveri. En gång i tankens läger, prata med fångarna, och sedan med stammens huvud. Han kommer att hata sin hand: "Vilken av dem arbetare!" - Och släpp av Java. Meddela de fångar som de är lediga. En gång i staden, prata med Izizom (+). Introducerar av en liten varelse som en belöning alla pengar, få välförtjänta solglasögon (-).
Fråga Dulls om deras historia (det här kan bara göras när du räknar ut det med deras huvudsakliga uppdrag). Du kommer att erbjudas att hitta Dragon Pearls för att bevisa att du förtjänar att höra sin historia. Efter att ha dödat draken, ta pärlan och visa sitt kapitel i stammen - berättelsen kommer att berätta, men pärlan måste ge.
Lokal Racing Club fyller Hutt Mott. Ta del i tävlingarna i öknen, vinna dem. Sedan prata med Niko Senvi och hjälpa honom att få det bästa kontraktet, hotar den giriga motorn med en skandal (+). Om du är hot som tvingar Niko att underteckna en ofördelaktig affär, få en belöning från maskinerna (-).
Om du är WA med dig, och du har redan sett Lena, fråga officer "Wasps" på kontoret om Brother Wao. Hans namn är Griff, och då hittar du det i dassengers läger - han hålls där i fångenskap, som dvärgarna. Efter frisläppande kommer Griff att be dig att få ingredienserna för Tarisian Elya. Du kan hämta dem i Cashiaks Lands, i Poachers läger - ge dem till honom, och då när Griff lämnar, pratar med utomjordingar i disken.

De flesta av alla jätte träd av planeten Kashiik påminner den rika staden Trinni från Wizardry 8, bara istället för gnagare som bor två meter VEvices. På en lång tid flög du till den här planeten - Corporation "spegeln" mjölk köpa slavar från den lokala Monkey King Chuundara.
I vandringar på Cashiak, ta med dig Zalbara (faktiskt har du inte andra alternativ). Detta är hans inhemska planet. På form av deras folks lidande kommer ledsen att överfalla ullens hjärta, som han inte kommer att sakta ner för att bryta dig.
Gå ut ur Ebonhak, betala parkering. Efter att ha pratat med en listig twill, gå längs träbroen till målet och lämna hamnen. Forest Kinrath (Kinrath) bor här, de kommer nu ständigt att komma över dig på vägen och ge möjlighet att tjäna en dyrbar upplevelse.
Passagen till jordens yta (Shadowlands) skyddar förmyndarna - han tillåter inte dig utan tillstånd av chunging själv. Vad man ska göra - gå i norr, slåss med tre mörka Jadyami och fråga Vuki vid ingången till byn för att spendera dig till ledaren. För att få önskad upplösning, komma överens om ledarens förslag. Det är sant att du måste lämna Zalbara som gisslan.
Nu kommer vakten att sakna dig. Vuki Lifter Gorvuchen Sänk dig i en korg på ytan.
Det är intressant: Om du passerar planeterna inte i den ordning de är representerade här, kan du möta Dark Jedi Bandon - en student i Malaka. I ett annat fall kommer han att träffa dig på en av de följande planeterna.
Passerar mellan gigantiska rötter i norr och kämpar med representanter för lokala fauna, kommer du att träffa den gamla mannen med ett lasersvärd - det här är Jolie Bindo. Han håller dig till sitt hus. Gammal man Chitrt: "Ja, jag vet var kartan är. Men du kommer inte dit utan min hjälp. Om du vill hitta den - hjälp först mig."
Uppgiften levereras direkt och tydligt - eliminera lägret i poachers "kvinnor" i nordöstra. Här visas alltid alternativ. Om du provocerar och förstör poachers, tjäna sedan (-). Därför rekommenderar jag att man övertalar flera arbetstagare för att berätta koder från ultraljudsgeneratorer, skrämma rovdjur. Stäng av generatorerna - kommer att springa The Inrika Beast och ta alla med lätta sparkar.
Nu Jolie Bindo - i detachementet. Från det tidigare Poacher-lägret, huvudet österut till skyddsområdet. Jolie stänger av det, och du kommer att falla i de nedre landerna (nedre skugglands). Snart kommer du att se scenen med Mandalors gangsters och ensam Vuki - det här är en av de tredje parterna. Söder om denna plats kommer att mötas av Freir, den tidigare ledaren av träet. Liksom Zalbar, utvisades han från sin stam. Efter slaget kommer Freir att berätta det för att återvända till stammen behöver han det legendariska Bakka-svärdet. Men enligt viss information sväljs svärdet av sinnet, och ingen hade sett honom längre.
Ingenting - kirurgi och behandlar det inte. Genom att döda flera Kinrats i sydväst, ta dem till kött, hitta i södra av clearing med en hängande liana och göra kött till Liana. Lukten kommer köra det mest monster. Vad blir din överraskning när du kommer att få svärdet av buckka - halv kryddat, men fortfarande ganska en arbetare.
Det här är viktigt: Jag gav svärdet Frèara, du kommer att flytta en slags rugik - efter att denna Vuki kommer att höja upproret, och många ofullständiga siduppgifter på planeten du inte kan göra. Därför är det bättre att klättra på ytan i förväg och sätt alla dina angelägenheter.
Efter att ha fått det efterlängtade svärdet av buckka, kommer Grey Freir att springa bort på ytan med skrik: "Chuundar, kom ut, en darning feg!". Och det är dags för dig att leta efter ett stjärnkort i labyrinterna av slingrande rötter i sydväst, bredvid de tre ångande motorcyklarna. Den här gången talar ett hologram med dig. Dela det om olika saker, svara på hennes frågor. Du kommer i alla fall få en karta, så du kan svara som du vill. Maximalt att datorn kommer att göra med dig - det kommer att göra flera droids på dig.
Gå tillbaka, på vägen dödar Gorvukhen med företaget. I byn Vuki står alla på öronen - Freir återvände. Med sin hjälp och Zalbara, kommer du enkelt att övervinna den jävla ledaren. Karta Du har, Vuki höjde ett beväpnat uppror, vilket gör dig mer på Cashiaika. Nästa planet är Corriber.

Sidopaterial

Bakom porten till hamnen är flera slavhandel dividerat med en fångad woo. Du kan förstöra dem (-) eller på olika sätt att övertala att lämna planeten (+).
Bokstavligen två steg från platsen för landningen "Ebonhak" finns det två köpmän - Eli och Matton. Matton är skyldig eli pengar och kan komma in i slaveri. Bevis på ELI: s brott är på ytan, bredvid Jolie Bindos hus är en halvdroid, mordets vittne: Eli dödade Mattons kamrater, tog varorna, och nu vill han att han ska ta honom till slaveri. Kom tillbaka och lägg ut Matton all sanning. Vi övertygar honom att lämna Eli Alive (+) eller bjuda in honom att minska poängen med en förrädare, vilket ökar en belöning (-).
I de nedre landerna på träets kropp hittar du Boomer Boom (Bowcaster) och dess poster. I byn Vuki, gå till Vurville hus. Skyll Jaraak i mordet, och han kommer att berätta att den dödade Raurvarra samarbetade med slavägarna. I östra delen av byn, hitta huset i den lokala domaren (innehavaren av lagarna) och skydda Jarak, säger domaren att hans offer var en samarbetist. Det är motiverat (+). Om du har en dödsdom och kräva en belöning, få (-).
Efter att ha passerat skyddsskärmen med Bindo, kommer du att bevittna attackerna av mandalorterna på träet. Förstör gangsterna. På den här platsen kommer den onda och dåliga Jedi att förolämpas av Gwar och lämna det blödande (-). Bra - Dela första hjälpen kit (+) och gå till utrotning av mandaloriska rånare, siting i detta område av skogen. Bandits använder osynlighetsbälten. För att provocera dem, måste du avväpna dina tecken. Den första gruppen kommer att attackera dig i sydväst om Gwara (du kommer att lära dig en farlig plats på träets kropp), den andra är lite söder. Välj Claxon från motorcykeln.
Den tredje och senaste gruppen Mandalortsev finns i nordväst. Disrustning Denna tid är inte nödvändig - kom bara till en av motorcyklar och använd Claxon. Som ett bevis på seger, ta med Gwar huvudet på huvudbandit i en vacker hjälm (+).
När du har hittat en tredje karta kommer du att ha en ny planet - Yavin på kartan över Galaxy. Du kan flyga till henne och besöka handelsstationen, vars enda invånare är en nådig Rodinian Suwam Tang. På honom "kör" hårda tranchers, och du kan köpa ganska bra artefakter.
Om du återvänder till Javina efter att ha hittat alla stjärnkort (innan du besöker de döda skepps planet), får du möjlighet att döda flera banditer. Grateful Suwam Tang kommer att lägga ut ett annat par användbara artefakter på disken.

Korremban

Corribe är en planet av den eviga solnedgången och den gamla stengraven. Men det mesta av alla Cormaniba är känt för sin skola av Dark Jedi, där du vill få ungdomarna i alla omgivande planeter.
Stjärnkortet är påstås beläget i en av de gigantiska graven, men inte alla åker dit. Du måste spela i Stirlitz och gå till skolan - det finns inget annat sätt att få en karta. På denna planet rekommenderar jag att jag tar med mig ett helt Jedi-team, utan skyttar. Den idealiska anpassningen är: Du, Yuhani och Bastil. Lägg till bindo till smak.
Efter att ha svarat på frågorna från arbetstagaren "kvinnor" kommer du att tas till kosmoporten av Dreshda. Sitx, som drog ut de dumhet som ville gå till skolan, kommer att fråga dig hur man hanterar denna förfalskning. Svaret påverkar bara din karma. Kom ihåg - även om det här är planeten Sitchov, kommer ingen att attackera dig än. Ingen känner dig här. Alla striderna och strider med Sitham kommer endast att äga rum inom sektorns plats.
Gå ut lite runt i staden, och besök sedan Jedi-skolan. Nära ingången är olyckliga sökande - de fick höra att om de skulle vänta länge, kanske de skulle tas. Vissa dör redan från hunger, men du kommer inte att lyckas i Siesta-Guard. Allt du kan göra är att försöka övertyga även levande dårar att rita upp.
Guardian vid porten kommer att rapportera att för antagning till skolan behöver du upplösningen av Yutara Ban, Masters-Sith. Det finns inget mer att göra här, gå tillbaka till Dreshda. Där kommer du att träffa ovänliga välsinnade studenter. Kampen kommer inte att kunna undvika, men det är inte nödvändigt. Det viktigaste - glöm inte att välja en medaljong från kroppen, som fungerar som en slags "Point Point" här. Med en medaljong i fickan, gå till baren och hitta Yutar Ban. På frågan om medaljans ursprung kan du ljuga eller svara sanningsenligt - det spelar ingen roll. Yutara Ban är nöjd: "Tja, vi kommer att uppleva dig. Och vem är dessa människor med dig?" - "Du ser inte att de och Jedi-svärdet är faktiskt slavar." Sydkatt kommer att försöka argumentera, men i tid kommer de att komma till hans sinnen och bita tungan.
Innan du blir den officiella advokaten i akademin måste du skildra skurken framför den lokala rektoren av UTAR, tatuerade Jedi med blå hud. Det borde inte finnas några problem med detta.
Det är intressant: Mörk Jedi - killar, åtminstone var. En sak är dålig - de gnav, konstanta sheds och discordations är uppställda i sin rang dygd. Nästan omedelbart kommer det knepiga förbudet att erbjuda dig att bli av med rektor av utara. Men han flaskar inte skit - vid en viss punkt i tomten, kommer han att erbjuda dig tillsammans för att attackera ett ambitiöst förbud. För dem som inte letar efter lätta vägar finns det ett tredje alternativ - medveten om "sågside" och kämpar både på en gång.
Konkurrens om upptagande - fyra personer på plats. För att hitta ett stjärnkort måste du komma före tre andra sökande och imponera på rektorn. För att göra detta måste du utföra vissa uppgifter i "Prestige" och rapportera sedan detta till UTAR. Utför alla uppgifter är inte nödvändiga - det borde vara tillräckligt för tre eller fyra. Glöm inte att prata med skolans invånare - från dem, kommer du att lära dig information om uppgifterna.
Låt oss gå igenom alla uppgifter i ordning.
Det enklaste här är att lära och berätta utar Codex Jedi. Nyckelord: Passion (passion), makt (styrka), kraft (kraft), seger (seger), kedjor är trasiga (mina kedjor är brutna). Slutligen kommer livmodern att fråga en knepig fråga: "Är alla medel är bra för seger?" Eller: "Finns det något värre än kärlek?". I båda fallen är det nödvändigt att låsa upp (false).
I den västra delen av akademin frågar Sith fången. Om du koka smugglers serum i doser: liten, hög, medium, liten, liten - och fråga sedan om vaponsvaruhuset, då kommer fångenskapen att dela upp (-). Bra Jedi Seege i förtroende för fånge och ta reda på att han kan simulera döden. Skjut honom det superklösa läkemedlet, han kommer att dö, välj sedan med sin (+). SANT, I det här fallet räknas uppgiften inte.
Studenter-desperers är dolda i grottorna i två steg från akademin. Döda dem (-) eller öppna vägen till en annan produktion från grottan (+). För att göra detta måste du slåss mot monsteret på bron.
I Tomb of Akhunti Polla ständigt smälter studenter. Öppna dörren med lås, du kommer att förstå varför - en smal bro till rummet med en kista är bevakad av kraftfulla kampdroppar, och bron modig stenen Dudank. Lämna dina följeslagare på ena sidan (i "Solo Mode"), lagt en granat i det tomma och blåsa bort det. Banan är fri, men kampdropparna kom till liv och började skjuta. Kör snabbt på andra sidan och dra spaken - de mekaniska vakterna självkänsla, inte ha tid att skada någon skada.
Foder nycklarna till nästa dörr, du hittar dig själv i ett rum med en sarkofag. Rob honom, och du kommer att träffas av ahunt-undersökning, eller snarare, hans spöke. För att lugna ner andan måste du sätta svärdet i statens hand. Men vilken typ av svärd - kommer den här halvan inte ihåg sig själv. Men jag kommer ihåg - det här är ett serrated stålsvärd (hakat stål svärd). Du kan försöka försöka övertyga ahunt att byta till den ljusa sidan av kraften.
På vägen tillbaka kommer du att vänta på en kamp med en av dina motståndare-sökande.
I Tulaka-graven bor Norka den gamla eremiten i Zorak. Din kamp med grottälskare bland stenmurar kommer inte att imponera på honom. Han självmordar dig med gas, och då, när du knappt stannar på benen från en grym baksmälla, gör att du svarar på dina frågor, samma galen, som han själv.
I fångenskap, är du inte bara tas till den gamla mannen, utan också en av sökandena. Hur man svarar på frågor - frågan om altruism. "Felaktiga" svar kommer att blockeras av blixten, efter att "rätt" för att få blixtnedslag kommer att vara din motståndare. Dark Jedi kommer att besvaras i ett mörkt, vilket ger en lärling till döden. Bright Jedi kommer att ta ett slag mot sig själva - medan en del av hälsan kommer att gå vilse, men Jorak kommer inte att kunna avsluta dig. Om sökanden dör, släpper Jorak dig. Om överlevande kvarstår, börjar kampen med Hermit. Det är svårt att besegra det - det är nödvändigt att omedelbart införa stavning av motståndskraften, och sedan - att bota. Det är osannolikt att sökanden kommer att överleva i strid, men om det händer får du möjlighet att, som alltid, att luta det på den ljusa sidan.
Det är intressant: bara huvudpersonen kommer att slåss. Och vad är resten? De kommer att stå, göra sina huvuden, vandra. Det finns tillräckligt med styrkor att bara slå på lätta svärd. Det ser roligt ut.
I Tomb of Marco Ragnos i stora mängder bor kampdroppar i stora mängder. Vad glömde de här? Svaret väntar på dig vid den sista dörren. Det lever en droid som inte kan buller. Om du, med Bryacy, pumpade in i rummet, måste du bära den, och alla hans medarbetare. Men det finns ett annat alternativ. I grottan hittar du ett flavorium (ljuddämpningsenhet) - lägg den på och försök med att gå med droiden till dialogen. Du kan försöka omprogrammera det, ta bort kampprogrammet. För att göra detta, stäng av matriserna i följande ordning: Bekämpa (motorfunktion), sensoriska system, minne (minne), kognitivt (kognitivt), känslomässigt (känslomässigt konstruktion), kreativ (kreativ simulering). Därefter kommer det bara att lämnas för att stänga av kärnan (kärna) och radera kampprogrammet.
Pratar med Lashwows sökande i Akademins västra rum, kan du luta det att samarbeta. Solgita henne, säger att i graven kan du hitta en värdefull artefakt - sitchovs kappa. Tomben ligger längst ner i dalen. Där hjälper Lashou dig att återspegla attacken av vilda djur, och sedan attackera dig själv. Plocka upp hologroon från hennes kropp.
Det här är alla uppgifter. Göra fördelen med dina utmärkta egenskaper, kommer livmoderns rektor att erbjuda dig att skicka den sista uppgiften. Avsluta siduppgifter och är överens. Passera det slutliga testet måste vara ensam, utan hjälp av kamrater. Du väntar på Tomb of Nagi Sadou.
Kom på dörren, gå ner på korridoren och gå till vänster om utvecklingen. Bakom dörren väntar du på ett pussel - ändring av den berömda uppgiften med Khanyan-tornet. För att överföra energisringarna från den vänstra stiftet till höger, om du gör det i följande ordning (1 - vänster ring, 2 - genomsnittlig, 3 - höger): 1-3, 1-2, 3-2, 1 -3, 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1 , 3-1, 2 -3, 1-2, 1-3, 2-3.
Följ ner korridoren, längs vägen, vinnande fiender, ta ett svärd från graven. Kom tillbaka till gaffeln - du höger. Framför dörren, överleva, som du måste kämpa genast med två Terentareki. Det är otroligt svårt att besegra dem. Tryck omedelbart på väggen till vänster och gå långsamt till närmaste monster tills det noterar dig. Snabbt springa tillbaka, aktivera alla dina sköldar, stimulanser och skyddande stavar. Jedi magiska bitar på djuret är nästan inte agera, så du måste slå den med gamla Dedovs sätt. När laddningarna av dina sköldar och stimulanser löper ut, glöm inte att aktivera nya.
Efter att ha slaktat nötkreatur, glöm inte att söka i rummet. Dra spaken, skruva loss två dörrar. Ta frostiga och eldig granater, kom tillbaka till toppen av vägen. Lake syra i söder frysa granaten. Nu är det bara att ta ett lasersvärd i Sitchov från statyn och välj ett stjärnkort.
Var noga med att överleva - sjön väntar på utar med unhorta. Strider kan inte undvikas. Stå på sidan av en av dem (YouTara är svagare!) Eller berätta mentorer om dina sanna ändamål. I det senare fallet måste på vägen tillbaka till akademin kämpa med hela strömmen och med lärare. Secret of Victory över båda Jadyami är den snabba införandet av accelerationsvälder och immunitet att tvinga.
Slutligen - Native "Ebonhak". Nästa och sista målet är Manan.
... Åh, det visar sig inte den sista. Från ingenstans att ta, hoppade flaggskeppet av Darth Malaka och fångade "Ebonhak" i området. Vad ska man göra?

Sidopaterial

Om du kommer tillbaka ombord "Ebonhak" med Yukhani, kan okänd twill misstänkta arter bifogas. Han är nöjd med originalet - han kommer att be dig att sälja honom Yukhani. Ord för ordet - och det visar sig att det han dödade sin far på Taris, och nu vill han kedja en ung slav från Qatar-tävlingen. Naturligtvis vill Yukhani omedelbart försöka sina klor på arbetaren. Subnote det (-) eller övertyga att inte ge i ilska (+). Chansen att hantera Scoundrel kommer att introduceras av Manaan - han kommer att attackera dig omedelbart efter landningen. Tydligen saknas denna uppdrag i konsolversionen av spelet.
Roditan Lurze Kesh vid ingången till klubben kommer att fråga dig hur man gör Davik. Efter att ha lärt dig att du inte arbetar för Davik och att han länge dog, kommer Rodianets att säga att i "Ebonhake" finns en gammal cache, där varorna som tillhör honom.
Och i själva verket - i viken, i väggen bredvid lådorna av Plastystal, kommer det att finnas en mängd kryddor. Återvänd kryddor av Casa, och han kommer att erbjuda dig ett "mail" -jobb - leverera Hatta Motte till Tatail-paketet. Villkoret är en sak - du kan inte titta på paketet. Varför? Det här är en bomb? Nej, det här är inte en bomb. Bara kan inte, och det är det.
Självklart, titta inuti jag vill ha. Om du gör det kommer du att hitta dig i en konstig miljö som liknar en "matris". Vi måste spela med den enda invånaren i detta område i gåtorna. Riddles svarar: tid (tid), imorgon (imorgon), grav (grav), eld (flamma). Efter att ha återhämtat sig från chock, glöm inte att flyga till Tatinuin - Betydande pengar kommer att betalas för paketet.
Om du befinner dig på Corribe efter att ha besökt "LeviaFan", är en gammal bekant lämplig för dig och en hemlighet kommer att säga att bartendern i klubben handlar artefakter. De är mycket dyra, men effekten är konsumerad.
I korridorerna dödar klänningar student-sitx en ung kvinna med en twiller outfit. Quest Solution Självklart: Starta upp för det (+) eller ignorera (-) slå. Detta är ett annat sätt att få en medaljong av Sitchov.
Om du anländer till Tatail efter Cashiak och lämna frisk luft till hands med en karta, så passar en person dig. Han kommer att säga att han såg sin sons kort på Sitchovakademin på Corriber. För att slutföra detta quest, ta när Corribans passage från dina lärares kroppar är nyckeln från UTAR-rummet eller öppna den med tvätten. Där hittar du hologroon, vilket kommer att bidra till att återvända den unga dammsugaren - en student i akademin - till den sanna vägen.

Leviathan

Manan är ett stort hav där Raus av intelligenta marina djur bor. Detta är en evig utväg, där skuggvågorna stänker, skiner solen alltid i himlen, och bakgrunden spelar en lugn och avkopplande musik. Vad mer behöver du trött äventyr? Även briljansen av våta hudpannor är inte irriterande, men kompletterar bara den övergripande bilden av Universal Peace.
Förresten, om pacifiering. Sedan hela planeten är täckt med vatten byggde Squy en enda flytande stad för handel med andra civilisationer. De minde ett unikt läkningsmedel, och som monopolister kan diktera några villkor. Och villkoren är enkla - läkemedlet säljs som Sithham och Republiken. Ingen av detsamma är att föredra, och några kollisioner är förbjudna i själva staden. Videokameror följer noggrant ordern av ordern, och alla försök att störa allmän ordning är straffbara snabbt och grymt.
Siths njuter av detta och förolämpande republikanska soldater med makt och huvud, försöker provocera dem till en kamp. De kommer att knyta tänder och knappt begränsa. Men nu på Manaan, vi, och det betyder att någon är ansvarig.
Prata med soldaten förolämpade i de bästa känslorna, försök att lugna det. Vid kontrollpunkten måste du betala en plikt och lyssna på beteendets regler. Hitta ambassaden i Republiken (samtidigt orientering i staden). Berätta Don Roland Bath om målet med sin sökning. Men han är i hans sinne - tills du tar med honom från basen av sithitsarna som tagits av dem av den värdefulla spionprogrammet droid, hjälper han dig inte.
Du kan tränga in i basen på tre sätt. Den första och enklaste - att återvända till kosmoporten och gömma sig i lastfartyget, som tidigare har avbrutit. Den andra metoden för hackare: Dechiffrera åtkomstkoden på kortet - det här kan göras på datorn, du hjälper till att bli bekväm med en lokal programmerare. Fortsätt sex rader, det här är den vanliga uppgiften från cykeln "för att lägga till en serie". Svar: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Det tredje sättet är att dela fångaren sitha. Först, låt honom veta vad du vet om hans följeslagare, då ledt till att du kan lämna satelliten, utan att lossa fången själv. Försök sedan med en annan taktik - antydan att du vet något om romanen med Thala, och låt oss veta att det redan är fångat.
I alla fall måste du ordna ett flyg vid basen av Sith. Soldaterna kommer att vara på väg, det kommer att bli en Jedi. Hoppa över skräp av den republikanska droid är omöjligt - en trasig droid ockuperad puberteten.
Vid utgången väntar du på fiskinsminnade spill. De kommer att arrestera dig på avgifter för att attackera Sitchov. Vägra en advokat. Vid rättegången, gå till döva "icke-ordförråd" - avvänja skulden på Sitchov (de döda awnsna har inte). Du kan säga att du var lockad till databasen med målet med förhandlingar som du inte skit aldrig, och att det inte fanns det alls.
På din sida (märkligt roligt) brist på vittnen och affiliates. Allt som Sielliter har - låter explosioner och skott från siths bas, så det blir lätt att motivera. Du kommer att släppas.
Roland Baths on Joys kommer att fråga dig om en annan tjänst: Ta reda på vad som hände med den hemliga bottenstationen för utvinning av dyrbar resurs. Anslutningen med henne försvann, de skickade lagen av räddare returneras inte, och republikanerna föreslår det värsta (uppror, attack av fans av kulten av ktulhu, upptäckten av andraets ägg eller ett raid av blått hår).
Det finns inget att göra - vi är fortfarande på väg. På en liten ubåt kommer ett vänligt företag att utforska Manaans marina djup.
Vid stationen är hela rättvisa företaget räddat av räddningsteamets sista överlevande dick. Ser ut som en påse arbetare som arbetar här. De blandade på något sätt och angripit mänsklig personal.
Gå till stationen, obehagligt utrotande fräckt fiske och droids. Glöm inte att ta ett undervattensutrymme. Vid porten måste du lämna kamrater och gå till havet bumpins själv. Framåt vävs en ytterligare överlevande. Corolt \u200b\u200bDina ögon kommer inte att vara korta. Detta är en ledtråd: Bear Sharks, sätt på ultraljudsschockaren i tid. Kommer ut ur byggnaden, gå längs botten i öster, sedan vänster - och linda i porten.
Efter att ha förstört den fräcka spillgruppen kommer du att träffa två forskare bakom skyddsskärmen. I en panik bestämmer de sig för att de kom till dödsfallet och försök att översvämma rummet med dig. Försök försiktigt det skyddande fältet med ett lasersvärd - det är bara så möjligt att få forskare fångade. Det visar sig att schathets och hajar var whisching efter införandet av en ny borrigg, och en jätte haj luktades från marinkorsning och förskräckt. Du har två alternativ - för att förgifta den jätte hajen (det här är dåligt) eller försök att förstöra den brutna miljöbalansen hos enheten (det här är bra).
Gå ut i byggnaden. Värm hajen, gå till kontrollpanelen och agera i följande ordning:
* Aktivera bränsletank tryckkontroll (åtkomst bränsletank tryckkontroll).
* Fyll behållarens hölje (fyll behållare pod)

* Återställ bränslet från injektorn (Dump Injector Pod)
* Pumpa bränslet från behållaren i injektorn (överföring från behållare till injektor)
* Fyll en behållare (fyll behållare pod)
* Pump från behållaren till injektorn (överföring från behållare till injektor)
Som ett resultat av alla dessa manipuleringar går borrgriget bort så att det på toppen i staden Schelitam är möjligt. Och den jätte hajen kommer omedelbart lugna ner och saknar dig på bron till stjärnkartan.
Ta kamrater och kartan, återvänd till toppen, till staden. Förklara Roland-situationen, och du kan lämna ambassaden. Utanför kommer du omedelbart att arrestera igen. Om du inte är färdig med fisk, blir det inte lätt att låsa upp - berätta sanningen, och du låter dig gå. Det är sant att om du vill flyga på Manan igen, då kommer du att ta en fem-timmars plikt "för att inte längre hända."
Kompleta siduppgifter och flyga bort från planeten till Starry Smoke-systemet.
Detta är viktigt: Innan du flyger till Starry Glömt, se till att du inte har glömt någonting på andra planeter, - du kan inte gå tillbaka dit.

Sidopaterial

I enklaven av legosoldater (legosoldat enklav) är Nilko BVAS intresserad av republikens ökade verksamhet. Varför blev republiken plötsligt aktivt att få legosoldater att arbeta? Efter sina undervattens äventyr kommer du att känna till den sanna anledningen - om detta och berätta Nilko.
Där klagar några kvadratiska Schelas att unga spill försvinner någonstans. De kommer att rekrytera Sith, och du kommer att träffa all den saknade ungdomen på grundval. Döda dem (-) eller, hitta sith inspelningsrum belägna på rummen längre, bevisa med unga dårar som Sithhi är dålig (+). Återgå till Shelas, vägra Award (+) eller kräva mer (-).
Vinna i racing på stigande motorcyklar. Den tidigare mästaren kommer att börja hota dig, men det kan verkligen inte göra någonting.
Gamla Sunri, välbekanta Jolie Bindo, är anklagad för mord. Han dödade faktiskt en kvinna sith, efter att ha lärt sig att hon använde honom för spionage. Men här finns ett moraliskt dilemma: om du vallar honom i mordet i domstol, kommer det att bli rättvist, men kommer att gynna Sitham. Om du är Schitre och försök att rättfärdiga Sunri, kommer det att vara användbart för Republiken, men oärlig. Vi bestämde oss för att motivera Sunri (och rapporterade till honom om det) tjäna (-).
Ordna med domarna att du, som Jedi, kommer att kunna hjälpa till i affärer. Prata med den anklagade, hans fru Eloroi, vittnen - receptionisten, fyren och glubaren. Gå till Republikens botten, prata med huvudet. Hacking en dator av republiken på toppen av en okänd person, kommer du att se en video, som bevisar solbrännens skuld. Om du inte har städat databasen av Sitchov, då med Sith, chatt.
För att få fallet till dödsdomen är lätt - det är bara nödvändigt att visa en video av videon med Kills personal. För att motivera surney måste du försöka. Muta receptionisten. Patientier vid domstolssalge, säger att Sunri sprang bort från hotellet till skottet. Protestera mot Lies 'anklagelser från Sitha. När Roditan Gluubar visas, tryck honom - han medger att han kastade medaljongen. Det kommer bara att gynna prostratet.
I inget fall vädjar klientens ålder och hans bekämpning merit - det kommer bara att skada! Firita frågar om han såg ett brott? Naturligtvis såg han inte någonting. Elora assisde på kärlekskommunikationen av sarry med ett offer, och på den mest appassibla - kunde inte ersätta honom för att ersätta honom när han bestämde sig för att knyta med kommunikation på sidan. I det sista ordet skriver du till det faktum att ingen har sett brott, så att den var tillverkad av sithhi. Sunri kommer att vara berättigad.
Efter mordet på Kalo Nord på Tatoo får du en konstig anteckning om Rowan för Hulas. Noten säger "kom till honom ensam eller inte alls." Tipset är transparent - om kamraterna kommer att vara med dig, då är Hulas (han står på scenariot, går till havet) Du kommer inte säga någonting. Denna uppdrag är avsedd för mörk jedies - "bra" lösning han har nej. Roditan kommer att ge dig två mordlicenser.
Offren: Zulas från Dantina (Matail Mansion) eller Lorgal från Manaan (Anklav republiken). Efter döden kommer åtminstone en av dem (-), delade Hulas att ge ytterligare tre licenser. Offren: föremål från Manaan, rived från Cashiaika och Vorn med Tatina.
För att nå Itotira, prata med HEK i rummet där loppet är registrerat. Övertyga honom om att du är en köpare. Ithoque väntar på dig i kosmoporten.
Slane från tatooin kan hittas om omprogrammeras av hans droid, som du hittar nära dassentens läger.
Jakt på Rulaan från Cashiak kommer att vara konstigt. Du har en Jolie Bindo för att se liket av VOO med noten "ugglor - inte vad det verkar." Gå till en annan woo vid elden och berätta för honom om hitta. Det kommer att bli jolie. Men du har ingen - berätta om det. Den irriterade Rulanen kommer att vända monsteret, och sedan - takens smådjur, och kommer att försöka gå vilse bland andra små djur. Du måste förstöra all misstänkt Takhov på clearing.
Om du återvänder till Julas, skyller på honom i ett oärligt spel, kommer Rodianets att utse dig ett möte på Tatoo i staden där du kommer att försöka döda dig. Men du bryter naturligtvis alla sina planer.

Planet of Dead Ships

Star Forces är en gigantisk rymdstation som matar på stjärnans energi. Reflektera att Attack av Malak-fighters blir lätt, men ett okänt desorienteringsfält kommer att bryta mot Ebonaka-utrustningens arbete, och med ropar kommer du att kollapsa till en okänd resortplanet. Det kallas - en okänd planet (okänd värld).
Rakata stammar bor här - en gammal tävling, vars förfäder dundrade för hela avlägsna galaxen. Det var de som byggde en droid på dentuine och stjärnkort och smälde sig själv. Men nu var de vilda och vände sig bara i en eländig likhet av sig själva. Raketen är nu knullad på en liten ö i form av två stammar - vild och söt.
"Ebonhak" är inte det enda kraschfartyget på planeten. Runt dig - ett stort antal kosmiska domstolar kollapsade på planeten med varierande grader av biting. Detta konstiga fält runt stjärnstationen gjorde inte ge någon. Du kommer att berätta de utomjordingar som du kommer att spara från savages.
Dicks bor i norra delen av ön, och civiliserade raketer - i söder. Gå först till Savages - där kan du prata med ledaren och lära dig mer om dig själv och om den situation där de var. Gå sedan till norr, närmare civilisationen. Vägen rör sig mellan klipporna, och gå vilse på en liten ö är nästan omöjligt. På vägen, var uppmärksam på gruvfälten (dålig sumptice - han var i livet med sådant ouppmärksam!) Och på de minsta lilla skenor på gräset. Välj delarna för reparationen av fartyget. Tänk på ett förfallit tempel, försök att sparka dörren stängd med ett okänt skyddsfält.
På södra stränderna skyddar byn civiliserade Rocade skyddsområdet. Hologrammet på Rakata kommer att fråga dig om syftet med din ankomst. I inget fall säg att det fanns vilda nordliga - du kommer omedelbart att fyllas. Bättre meddela att du letar efter en stjärnfält.
Dessa Rakata kallar sig äldre (äldste). De tror inte på dina goda intentioner, och de har orsakerna till det. Att lida mot dem i förtroende är det nödvändigt att släppa sina stammar som fångats av Northerners. Det är dags att ta med demokrati och blomstra i den nordliga byn. Vi måste spela med savages och förstöra hela byn med ett odjur. Allt detta kommer vi att göra för den enda överlevande fången från de äldste. I en bur, bland skräp av rackers, hittar du några fler detaljer från skeppet - nu har vi en komplett uppsättning för reparation av "Ebonhak". Det återstår att stänga av fältet.
Efter en liten senior råd, så att du kan komma in i templet, men bara utan ackompanjemang. Denna förtryckta bindo och Yuhani och Juhani's Beach - de hjälper dig att övertyga Rakata för att låta dig i templet trekant.
Och templet är INHABIT! Dussintals mörka jedies och kraftfulla droider kommer att stå på väg. Öppnar dörren från terminalen till katakomberna, gå ner. För att öppna nästa dörr, gå igenom nio plattor i önskad ordning (i form av bokstaven h).

Vid nästa dörr hittar du en dator. Fråga honom. Återvänd till ingången till templet och gå till den stora dörren, tidigare låst. På övervåningen kommer du att träffa bastilen - lev, men mycket mörk.
Här måste du göra det sista valet mellan ljus och mörker. Ljusa jedies kommer att övertyga den bastila att klä upp, då kommer de att bekämpa det flera gånger tills det går bort. Mörk - rapporterade den bastil som de är starkare än Malak, och det skulle vara bättre att lösa upp från en avslappnad kamrat, tills det är för sent. I det här fallet måste du döda Yukhani och Jolie.
I alla fall måste du stänga av fältet från datorns terminal. Efter att ha gjort det, gå tillbaka till skeppet. Alla dina följeslagare går ut ur skeppet till stranden. Om du mörkas, döda alla, inte består av den allmänna linjen av festen.
Reparera motorn "Ebonhak" och ta bort stellstyrkans stellat och sitt eget öde.

Sidopaterial

På norra stranden i Rakata Garne följer de allestädes närvarande mandaloriska gangstersna. De bor på templets vägg (höger om du möter ingången). Döda dem, hämta chefen för huvudbandit och rapportera till Garna.
I avvecklingen av de gamla försöker vetenskapsmannen llava att dechiffrera Rakata-race-generna. Om du befinner dig i templet, fråga datorn om de generiska data-tävlingarna, kommer forskaren att vara väldigt glad mottagen information.

Stjärnkusin

Om du har valt ett "bra" sätt, då är du inte ensam attackerat rymdstationen - tillsammans med dig, defensiva hinder slog en liten grupp av bra jedies överlevde efter Dantain. Men de kommer inte att hjälpa dig - de kommer att ske nästan omedelbart.
Det blir mycket svårt att bryta igenom stationens korridorer till Malaka - det skickar tiotals droider, soldater, lärjungar och starka jedies till avlyssningen. Alla fiender är benägna här för att återuppliva för närmaste vinkel, så förlora inte tid och flytta längs broarna och allt är längre och fortsätter bara att komma till det. Värsta av alla - Jedi Masters. Kämpar med dem, det är lätt att hoppa över det ögonblick då karaktären förlorar medvetandet. Det viktigaste är din stavning nu - frekvent spara spel.
På det andra däck, rusa inte för att attackera automatiska torn - Hitta kontrollrummet från motsatt sida och, om du har en hacker, hackar skyddssystemet. De som vill sluka gratis kläder kan få några chlamyd för lokal mode.
I kontrollcentret möter du Bastil (eller kommer inte att träffas: Om du väljer ett "dåligt" sätt, så kommer det att vara med dig). Försök, utbyta med slag, för att luta den på korrigeringsvägen och samarbetet med administrationen. I slutet av den tredje omgången får du möjlighet att övertyga det i dina goda intentioner och göra det att använda din kampmeditation till gagn för de ryska trupperna.
Endast Malak själv kvar. Han kommer först att springa bort och lämnar dig på grödan oändligt återupplivande kampdroppar. Du måste bryta de terminaler som är ansvariga för deras produktion. Om du inte har tillräckligt med stift, kom ihåg: Droppen av droppen sjönk från röret "skapar" i motsvarande stiftkorg. De mest avancerade hackarna kan anpassa datorer om produktion av robotar som sticker ut på din sida (tydligen var den här funktionen inte i konsolversionen).
Kämpa med din gamla välbekanta Malak kommer att försena. Trofasta traditioner av bra Jedi innan du börjar kampen kommer att läsa honom en tråkig predikan. Motståndaren har flera fångar av Jedi-batterierna ", med vilken han helt kan återställa sin hälsa flera gånger.
Det finns ett knep - så snart Malak förklarar till dig, för vilken han fångade dessa Jedi på Dentuine, får du möjlighet att förstöra alla "batterier". Om denna möjlighet är observatörer vanligtvis tysta. "Dead of" De är väldigt lätt - kasta ett svärd i dem, sy dem, använd några stavar. Dark Jedi kan använda "laddningsenheter" på egen hand, sugande liv från dem. Efter att ha försämrat Malak-stödet, underlättar du den sista kampen.
Malak dör i förvirring, vilket innebär att du har passerat spelet. Du kan bara luta tillbaka stolar och se den slutliga videon. Grattis.

Detta är passagen av Game Star Wars: Knights of the Old Republiken gjordes på den största storylinen och är mer benägen till en ljus version.

När du väljer ett tecken och grundläggande egenskaper, förbered du dig för att slaget omedelbart börjar. Om det händer att någon från de allierade kommer att döda, oroa dig inte, för efter slutet av striden blir det levande och fortsätter att följa dig. Använd eventuella möjligheter att behandla det. Det är värt att notera att från de flesta platser kan du flytta in på din rymdfarkoster, bara klamra till en viss knapp markerad på skärmen

Navigeringspanelen ligger också, så att du snabbt kan ändra partnerna, som först kommer att vara bara 9. Och två av dem kan följa. Från vapen kommer det bara att finnas lätt svärd, rustning och blarter som kan förbättras på ett speciellt betecknat ställe (på ett speciellt bord). Du måste infoga kristaller i dem och många andra element.

Också i passagen av Star Wars: Riddare av den gamla republiken måste komma ihåg att tunga uniformer kan blockera några Jedi-färdigheter. Du måste ständigt välja mellan enkelt skydd så att det finns möjlighet att utföra akrobatiska tekniker, eller göra utan dem, att flyga bara med ett svärd i en kroppspansar. Under strider finns det ingen möjlighet att byta kläder, du kan ändra bara kampvapen.

Det är värt att notera att på var och en av planeterna kommer du att träffa många bots, handlare och butiker, där du kan köpa vapen och extra utrustning. Men kom ihåg, om du handlar, kan säljarna minska kostnaden för varor, men den mörka sidan av din essens kommer att öka.

Tänk också på att unika föremål och värdefulla vapen inte kan köpas. De kan hittas i stora grottor bebodda av fruktansvärda monster. De är ofta i lådor eller på en av varelserna. För att hämta dem med vissa medborgare måste du först förstöra det. Du har möjlighet att förbättra hjälten i någon riktning. Jag råder dig att uppmärksamma "behandla skada", eftersom denna färdighet är mycket mer värdefull.

Endar Spire.
I början av passagen av Star Wars: Riddare av den gamla republiken på ditt kosmiska skepp kommer att attackera Sith, som är i sökandet efter en av Jedi. Efter att de lämnat, sår fartyget från hål och kollapsar på planetstaden Taris. Men du behöver inte vänta på fallet själv, skynda att utforska styrelsen och titta på facket med räddningskapaculer. I det ögonblicket, när man hör bullret vid sida, kommer soldaterna omedelbart att visas, som kommer att berätta om motståndarens angrepp. Han kommer också att be dig att ta dina personliga saker från lådan och kommer att berätta lite om kontrollen.

Lyssna på honom och börja samla dina tillhörigheter, och ta det till mitt lag. Förresten är hans namn Traske "a. Överför nu kontrollen till den och flytta till dörren. Öppna den och börja flytta mot loggningen. Gå ut genom nästa dörr och skjut två legosoldater. Titta på vänster och ta den första -Handhjälpsats och kreditkort från behållaren. Efter öppna höger bröst och plocka upp svärd och rustning.

Flytta på och glöm inte att öppna och välj sig användbar lout från behållare och kistor. Gå till nästa korridor och stoppa. Det finns en shootout, vänta tills den är över, och sedan avsluta de tre mercenaries som lämnas levande. Gå till dörrarna och hitta den enda som inte är blockerad än. Gå ut genom det och gör dig redo att se två Jedi, som är entusiastiskt kämpade. Efter en tid kommer de att avsluta varandra, du kommer bara att stanna för att hämta saker och hantera två fiender, och efter att ha kommit ut genom dörrarna.

Fortsätt passagen av Game Star Wars: Riddare av den gamla republiken och flytta till var du kommer att se bron. Töm och börja massakrera över motståndarna. Efter att ha gått från bron och flytta genom dörrarna. Efter några steg ser du en mörk Jedi beväpnad med ett rött svärd. Din allierade rusar omedelbart till en kamp med honom. Nu är det bäst att flytta i "styrbordssektion". När radion börjar sända, lyssna på den och flytta till räddningskapslarna. På vägen, döda en annan soldat och leta efter verktyg i lådan för att reparera droid med hjälp. Det är han som håller dig med ett annat rum. Gå till dörren med skylten "Escape pod".

Taris.

Efter rymdfodret kollapsar på planeten måste du hitta och spara från Jedish Bastilias död, som är uppdraget med alla förhoppningar om galaxens frälsning. Nu i passagen av Star Wars: Riddare av den gamla republiken kommer att se en dröm om en mörk Jedi. När du vaknar, börja utforska territoriet. Var bara försiktig och sticka inte ut, för att Sithhi är bevakad denna planet.

Bättre försök att stjäla en uppsättning kläder för att utfärda dig själv för en av dem. Gå ut och ta med dig Carth "a. Vinn flera fiender och en väl borta. Gå till dörren och bryta den. Gå till territoriet" Upper City ". När du ser en utomjordingar nära den långa porten, spara honom. Lämna sedan denna plats och huvudet i "North Appartments". Gå till höger och ta bort dörren. Kom igen och prata med Largo.

Flytta nedan och kom till en soldat som kommer att säga att du kan fortsätta om det finns en speciell uniform. När du ser Sitchov, som mockar över nästa utlänning, kommer att övervinna dem och prata med humanoiden för att dra tillbaka information om gäng som finns i den nedre staden och om ledaren av dolda Beks Gang, som kallas Gadon theek "a.

Sedan i passagen av Game Star Wars: Riddare av den gamla republiken kan beslagtagas och hämta sith uniform från en av dem. Återgå till toppen och flytta där du såg droidbutiken. Kom i det och köp en droid. Det är nödvändigt, nu kommer jag att förklara varför. Det är bara att han nästan omedelbart kommer att explodera, men du kan returnera den och få en stor mängd än de gav för det (självklart, om du börjar hota försäljaren). Flytta in i dörren som motsatser. Nu kommer du att stoppas av Sith Guard. Prata med honom och byta kläder till den stulna uniformen. Flytta in i den nedre staden.

När du har besegrat motståndarna i nästa kamp, \u200b\u200bkan du gå till det dolda Becks-basens territorium. Gå till tjejen du kommer att se runt ingången, och berätta för henne att du drömmer om en konversation med sin ledare. En gång på basen, prata med Gadon "Ohm och göra högst information om räddningskapseln. Det visar sig att flickan fångade ett annat gäng ur henne, och att återvända, måste du vinna tävlingen. Gör dig redo för dem.

Men medan du går till databasen med en annan gruppering och stjäl det viktiga föremålet som är nödvändigt för en motorcykel, med vilken du kan få en viss fördel i loppet. För att komma till Vulkar-basen är det omöjligt genom huvudentrén. Börja leta efter lösningar. Om du inte vill tänka länge, kom till flickan som heter uppdraget och be om hjälp. Hon kommer att hålla med, hennes vän till Woo kommer att hjälpa till att komma in i fiendens territorium.

Efter i passagen av Game Star Wars: Riddare av den gamla republiken kommer du att bli ombedd att ändra Sith uniform på papper, med den hjälp som du enkelt kan gå vidare. Jag råder honom att lyda det. Flytta genom korridoren till slutet. En gång nära Sitchovs vakt, som kostar och ingången till "undersidan", visar det papperet och kört till hissen.

När han slutar, lämna den och bli redo för fienderna omedelbart kommer att träffa dig. De kommer att börja utpressa pengar. Det finns två sätt: antingen ge dem alla besparingar och första hjälpen kit, eller inte. Det beror bara på dig. Huvudmålet är nu ledare för Gendar Gangster Group. Gå vidare och var beredd på en duell med ett hemskt monster. Om du avslutar det, kommer du att saknas inåt. När du går in i en bur till monsteret möter vi Mission Vao. Jag råder dig att ta det till ditt lag.

Sedan i passagen av Star Wars: Riddare av den gamla republiken, tar tjejen dig till en fiendens bas. Men med det skick som du kommer att rädda sin fyra vän. Var noga med att komma överens och flytta till territoriet som kallas "nedre avlopp". Det kommer att träffa de monster som du behöver slutföra och gå igenom dörrarna. Om du går till dem kommer du att hitta dig själv på grundval av "vulkar". Stanna och se noggrant för att se ett blått fält. Det var hans nyligen nya vän deaktiverar lite senare.

Flytta i dörrens riktning och gå igenom den som till höger. Var försiktig eftersom du kommer att träffa dig flera fiender som behöver förstöras. När du har dödat dem, gå vidare och hitta dig nära dörren. Vänta tills vänen öppnar dem för att se att dess Vuki är. Han tackar för bevarande av sitt liv och svär i lojalitet fram till slutet av mina dagar.

Du kan återvända till det blå fältet och vänta tills uppdraget slår av det. Hitta vattenfallet och gå till det. Sluta och se att vakterna och monster kämpar runt honom. Var inte särskilt lätt att klättra, stick inte ut tills det är över, och sedan avsluta de överlevande.