Hus av rädsla för fängelse Vad är siffran i bröstet. House of Fear Escape Walkthrough Game på Android. Full passage av spelet. Hus rädsla fängelse passerar rädsla hus fängelse

"Hus av skräck" - ett pussel i stil med "skräck", samtidigt producerade "Android" -användarna ett outplånligt intryck. Denna "horrorist" vann snabbt en stor publik och blev en av de mest populära spel För den här plattformen. Det är inte förvånande att utvecklarna släppte fortsättningen av den spännande thrillern, som kallas "House of Fear". Hur man går igenom spelet, liksom om alla dess hemligheter kommer vi att berätta i den här lilla guiden. Förbered dig för äventyr och dyster hemligheter som håller en övergiven herrgård.

Hur man går igenom spelet "House of Fear": början

Efter lanseringen kommer du att hitta dig på den plats där spöken attackerade dig i föregående del. Innan du kommer det att bli skelett och dörren genom vilken du behöver gå ut, men det kommer inte vara så lätt, för det är låst. Och att fortsätta, måste du interagera med andra saker som du hittar i färd med att studera "Fear House" -kortet.

Hur får du spelet nästa? Ta repet som ligger i nedre högra hörnet, och kolven från hyllorna. Dessutom måste du lägga till inventeringen till tvätten som ligger till vänster om skelett, kedja och ben. Öppna nu dörren till tvätten. Gå sedan till inventeringen och anslut benen med repet.

I nästa rum dödar vi spökflickan med ett rep som är anslutet till benet. Efter kampen, ta metallplattan från det vänstra skelettet. I mitten av rummet finns ett trähandtag som behöver anslutas till plattan i inventeringen. Som ett resultat av dessa åtgärder kommer vi att få en skruvmejsel som måste gå vidare längs de förvirrande korridorerna i Thriller "House of Fear". Hur man går igenom spelet längre? Nu måste du ta en glödlampa och demontera den i inventeringen. Efter dessa åtgärder kommer du att ha två nya ämnen: lampa och tråd.

Gå nu igenom pilen till rätt rum, du kommer att vara en skipboard. Ta en vattenkran. Öppna lageret och demontera detta föremål för fragment. Som ett resultat av dessa åtgärder får du ett rör och ventil. Nu med en skruvmejsel, ta bort brädorna med en stängd dörr. Gå vidare, du kommer att vara i biblioteket.

Hur man går igenom spelet "House of Fear-2": Koder

Interagera med racket - så du får en bok där 5310-2581 är skriven. Med tanke på detta exempel får vi numret 2729. Nu flyttar vi bilden, hänger till vänster, är det säkert bakom det. Vi öppnar det med hjälp av det resulterande numret och tar duschen därifrån. Dessutom ta matcher från eldstaden.

Vi lämnar ut ur rummet och går igenom den äldste till det vänstra rummet. Vi passerar längs korridoren och närmar sig tegelvägg. Vi hittar en kran till höger och applicera ventilen på den. Därefter tar vi kolven och fyller den med vatten. Återgå till biblioteket och elden i eldstaden. Ta nyckeln från askan.

Vi lämnar biblioteket, sväng höger och öppnar nyckeln till vänster. Vi tar vikten som ligger i nedre högra hörnet och ansluter den med en kedja. Vi tar tvätten och interagerar med TV: n med en tråd som ligger i inventeringen. Nu måste du klicka på strömbrytaren tills pilen visas. Hon kommer att indikera hur du fyller ordet skrivet ovanpå. Efter alla manipuleringar får vi numret 1507.

En annan värld

Vi återvänder tillbaka, först till vänster, sedan höger och hitta dig själv i ett rum med två bilder. Lås Öppna den vänstra dörren och gå in i följande rum. Vi lyser med hjälp av ljusstämpel och trycker på spegeln, varefter vi överförs till den parallella dimensionen. Nu flyttar vi på detta sätt: Tillbaka, vänster, skriv in koden 1597 på dörrarna, gå in och ta en orange sten. Återvänder längs skyttarna tillbaka till stoppet och går till höger. Till vänster höja facklan, öppna rätt dörr med tvätten.

Vi fortsätter att passera spelet "House of Fear: Escape." Vi går in i rummet och delade skallen med en metallpinne. Vi tar den gröna stenen och applicerar eld på facklan. Vi interagerar med spöken med hjälp av en själsstens och samlar fläckar som ligger på golvet. Från den öppnade luckan tar vi en röd sten, varefter vi lämnar rummet och sätter in facklan i pennan nära liket. Efter dessa åtgärder överför vi oss till den vanliga världen.

Den slutliga

Vi återvänder till biblioteket, vi interagerar med golvet och tar blå sten och patroner från cacheminnet. Vi flyttar igen till en parallell mätning och klickar på liket. Vi tittar på vilken sekvens det är nödvändigt att placera kristaller, och vi lägger dem i den vänstra dörren i rätt ordning. Vi går in i följande rum. Två gånger klickar du på den hängande bilden och tar nyckeln. Nu är det nödvändigt att tillämpa en blå sten för ett spöke, varefter du kan återvända till den normala världen.

Men det här är inte alla äventyr som lagade oss "rädsla hus". Hur får du spelet nästa? Vi måste återvända till rummet med en tegelvägg. Nu använder vi nyckeln och passerar inuti.

Vi interagerar flickan med en ljuskrona som hänger på kedjan: det här gör att du kan öppna dörren. Vi går vidare och tar ett hagelgevär från väggen, laddar den med patroner och aktiverar skakningsdörren. Ett monster kommer att visas, vilket måste skjutas. Vi går in i öppningsrummet och tar nyckeln dold för mattan. Öppna garderoben och passera till cacheminnet. Vi sätter in glödlampan i lampan, sätt på den och kom ihåg den kod som visas (5796). Vi konverterar till buret med vänner och, vilket ger själens stenar, ta nyckeln till dem. Därefter återvänder vi till det rum där hagelgeväret hängde och öppnar den låsta dörren. Vi går vidare och ser den slutliga skärmsläckaren. På detta vår liten granskning Hur man går igenom spelet "House of Fear: Escape", färdigställd.

Innan användare finns en utmaning att hitta sin saknade vän, klicka på alla tillgängliga ämnen. Vissa element kräver ett långvarigt finger, så att du kan bekanta dig med inskriptionen som kännetecknar dem. Dörrar, öppningar, kanter på skärmen och röda pilar används för att flytta. Det finns mer än 100 rum i rummet, för att inte gå vilse är det viktigt att komma ihåg den passerade vägen.

Instruktioner för passering

På telefonen kommer sms från kamrat: "Hjälp mig! Jag är i ett övergiven hus! Jag kan inte fly! Jag sitter i fängelse! "

Du måste spara en vän!

Klicka på "OK".

Med utseendet på en röd bilkamrat kommer en övergiven bostad att synas. För att närma sig verandaen bör du klicka på huset.

När du försöker komma in i lokalerna, kommer ingenting att kunna - ursprungligen måste du hitta nyckeln. Det ligger i en mörk nisch på höger sida av trappan.

Nu är det möjligt att penetrera inuti. Från hallen måste du gå vidare, längs stegen, genom dörröppningen. En röd boll kommer att visas mot dem.

Running längs dörren, kommer rummet med en stol och fat att fungera. Du bör flytta bort mot fatet och gå igenom det befriade passet till dörren.

Korridoren kommer att verka mycket mörk, men ser bra ut, du kan hitta en switter på väggen på väggen (lång röd pinne i väggen) och klicka på den. Betongbarriären kommer att stiga, och låter dig gå vidare.

Och ett mörkt stort rum med dörröppning som görs med brädor kommer igen att visas. Under benen kommer det att finnas många sopor, det är inte nödvändigt att handla det, det spelar ingen roll när spelet passerar. Och stenen i fönstret ovanför brädorna behöver. Du måste kasta den ner, bryta brädorna och tränga in i nästa rum.

Längs korridoren nära fönstret finns en vacker kantarell. Som en idé om författarna till spelet är det en hemskt täppt. Det är lätt att gissa, trycka in i den med musen. Och madrassen på golvet döljer nyckeln som låter dig gå vidare. Med nyckeln måste du gå längre längs korridoren.

Du kan krossa den stängda partitionen från tegelstenar med ett klick på den nedre tegelstenen i mitten.

Nu är det nödvändigt att vända dörren till vänster om Mummy-bilden. Gå igenom den öppna öppningen.

Med en markör till närmaste fönster kommer det att vara möjligt att hitta nyckeln i sin nedre del. Det är nödvändigt att ta det och följ korridoren framåt.

På vägen kommer att hittas öppna dörrar. Ett besök på de utsläppbara rummen tillåter "utflykten" att diversifiera (varje rum är fullt av mystiska attribut: en tjej med leksak, ett bad, en pall med en kista). Men för att passera nästa nivå kommer den optimala lösningen att röra sig mot den ljusa effekten.

Den första vita dörren indikerar att du ska svänga till vänster.

Det kommer att finnas en trasig dubbel dörr med glas. Ändra på olika webbplatser visar det sig veta var handtaget är beläget.

Rullstol, blod på golvet och tråkiga fönster. Var är nyckeln dold? Det ligger bakom batteriet nära fönstret, som ligger nära höger.
Nu kan du flytta till källaren (grön dörr).

Efter att ha hittat de rostiga dörrarna (bred öppning under rundad vit klocka), återstår en blinkande passage i källaren att klicka på den.

En hemsk docka kommer att visas på passagen. Det är ofarligt, så du kan säkert gå vidare.

Tre rep är inte bara så att blockera vägen. Det är nog att klicka längst till höger - dörren och fungera.

Gissa hur man går vidare - enkelt, men att klara av rädsla vid synen av den svängande pendeln är inte lätt. För detta kräver skicklighet och uppmärksamhet. Efter att ha väntat tills bollen svänger på repet kommer att donera till sidan, du kan enkelt följa korridoren.

Att nå skåpet i skymningen, kan du försöka hantera det, och i händelse av misslyckande, vänd tillbaka. Och det rätta beslutet kommer att vara sökandet efter dörren nära skåpet, titta bara på mörkret.

åh! Vem kunde gissa vad som är mött med den blodtörstiga mördaren? Men det är inget lättare än att kasta en zombie ljuskrona på huvudet och släppa vägen. Om första gången inte fungerar, finns det obegränsad mängd Försök.

Vän vän är redan död, men förlora inte hoppet att det fortfarande finns chanser att rädda din vän.

Vi kör höger. Vilka ben är på den blodiga sängen? Låt oss klicka på dem och ta reda på kamraterna som skickade SMS-KU med en begäran om hjälp.

Det skulle vara en ambulans att ringa, om inte senare.

Video

Fear House - Prison Hacking Låt dig göra inköp i spelet helt gratis. För att få ett visst köp i spelet behöver du bara komma in i vissa fusk för huset av rädsla - fängelse. De fuska som presenteras nedan är lämpliga för användning på alla mobila enheter med Android och IOS, även utan root (root) och jailbreak (JB). I spelet Hus av rädsla - fängelse fusk Gick in väldigt enkelt. Men om du plötsligt inte vet var att komma in i fusk till huset av rädsla - fängelse, så kan du hitta en länk till den instruktion där allt beskrivs i detalj, och du kan enkelt hacka huset av rädsla - fängelse. Ha ett bra spel.

Under alla uppdaterade fusk för hacking hus av rädsla - fängelse

  1. Alla tips + ta bort relamar379 s. - yj_tnvvybjly5.
  2. Få 6 tips149 s. - MH_FOUKSOZUMM.
  3. Få 2 tips75 p. - kh_l6jdowm333.

Alla fuskkoder kan anges många gånger.

Uppmärksamhet! För att få instruktioner för fusk, måste du prenumerera på den här killen på YouTube, och lägga en dimma under någon av hans video och se den här videon till slutet utan återspolning

Fuskkoder är bättre än program för att hacka huset av rädsla - fängelse eftersom:

  1. Du behöver inte ladda ner några program för hacking House Fear - Fängelse
  2. Dessa fuskar arbetar med alla enheter med Android och iOS. (iPhone, iPad, iPhone) med tanke på tabletterna.
  3. Du kan Hacking ett hus av rädsla - fängelse utan root (root) och utan jailbreak (JB).
  4. House of Fear - Prison Hacking låter dig samla spelköp gratis.
  5. Du hämtar inte viruset eftersom du inte behöver ladda ner någonting.
  6. Detta Bryter in i 100% säker eftersom du inte behöver ladda ner Mod APK och IPA-filer för hacking.

Gillar du skräckfilmer? Då älskar du spelet "hus av rädsla - fängelse".
Underbar grafik och komplexa pussel. Det kommer att bli ett hemskt äventyr, använd dina hjärnor på den fulla ...
Det är dags att bevisa att du är den mest modiga och smarta!
En av de mest spännande och läskiga spel. Du kommer gilla det…

Denna artikel finns av sådana sökfrågor:

  • hacking House Fear - Fängelse
  • Hus av rädsla - fängelse fuskkoder
  • Hus av rädsla - fängelse fusk
  • Rädsla hus - fängelse hacked
  • Rädsla hus - fängelse hacking android
  • Hus rädsla - mode fängelse apk
  • Hus av rädsla - fängelse hacking ios

Passande spel rädsla hus: hämnd

Vi börjar spelet framför huset. Ingången till huset är så långt stängt. Om du knackar dörren för att öppna skelettet. Entré till källaren, så långt stängd. Vi tar Kirk och kartan nära honom. Förutom huset bryter jag monumentet framför huset, vi tar patronen och nyckeln från dörren till källaren, vi använder nyckeln och öppnar dörren.

På trappan till vänster kommer det att finnas en rakhyvel, plocka upp det, fortsätt. I rummet med en trappa väljer vi nippers. Vi går till ett annat rum bredvid det frusna skelettet Ta kylmediet (kylmediet) - frysningsmedel. Använd pluggarna för att bryta kedjan och ta en stege. Därefter klippte rakhyveln mannequin på hyllan och ta nyckeln från den.

Vi använder en stegladder för att klättra upp huset. I ett rum med ett hemskt porträtt och en öppen spis tar vi en pistol och till höger om en bild på väggen, vi tar en lighting, nära hyllorna vi tar en ljusstake med ljus.

Vi går till ett annat rum där skelettet står, fryser det med ett kylmedel och klickar på det så att det smuler, på hyllan tar vi en kassett och en dagbok. Nu kan du gå tillbaka och öppna huvudentrén till huset från gatan.

Gå ner till källaren till den plats där vi sätter en stegladder. Vi använder nyckeln för att öppna mittemot dörren. Inuti är de döda, i inventeringen laddar jag patronen i pistolen och skjuter den. Vi tar stolen och hö. Vi stiger till eldstaden.

I inventeringen demonterar vi också stolen på veden. Denna tvättning öppnar dörren till vänster om oss. Vi går till oss en röd soffa och TV. Vi tar en glödlampa från lampan och väljer den blerced noten. Sätt i kassetten till TV: n och i ett annat rum ser vi att ledningarna skärs till kassan. Vi går till den plats där vi tog en virvlande, skriv in koden till Safe 247, tar ett tejp. Vi återvänder till de rivna ledningarna vi använder bandet för att ansluta ledningarna, vi tar stenen inuti och aktiverar spaken.

Vi stiger till eldstaden, lägger ved och hö till eldstaden, i lageret ansluter vi stenen och lyser elden. Kör ljusstake antända ljusen. Inventory, vi hanterar ljusstaken och lägger ett ljus till den plats där den togs, till böckerna. Välj ett anteckningsutrustning och boka. I noten har vi en chiffer 14582437, vi går till rummet med en röd soffa Vi öppnar det säkra, introducerar den här koden, tar väckarklockan och nyckeln.

Efter att vi aktiverat spaken, i rummet där döda var frusen, det finns en passage till andra våningen klättring centrum är värt vargen, stiger upp till balkongen, vi tar en patron och redskap krossar. Gå ner nedladdningen en pistol och döda vargen. På klockan på väggen tar vi bort klockmekanismen. I garderoben går vi in \u200b\u200bi chifferen 1010, öppen och tar hammaren, växeln och pilen. Nära trappan slår vi på lampan på väggen, och vi tittar på jackan i korsningen. Kod höja i mitten. Vi anger den här koden 17516, vi tar skallen.

Vi ersätter stepladder till ingången till vinden. På vinden finns ett spöke, sätt in pilen i armbågen och döda spöken. En chiffer är synlig på väggen, vi går in i den i 508020-klotet, tar den gröna stenen inuti.

Gå ner och gå till rummet bakom gardinerna, vi tar en kniv, bryter hammaren till vasen inuti den del av nyckeln. Till vänster finns en dörr med ett nyckelhål, som i form av ett pentagram, vi samlar fel pentagram, sätter in nyckeln som togs i kassaskåpet i rummet med en röd soffa. Inuti altaret ligger skelettet, sätt in kniven i det, vi tar en röd sten från ögat.

I mitten av rummet finns en passage, växlarna i mekanismen, kommer det att öppnas, om du inte sätter i en kniv i skelettet på altaret i ett annat rum, kommer det att bli döds med snett, om det redan har gjort, det borde inte vara. Aktivera spegeln, vi överför oss till en annan dimension - det blir mörkt. Till höger på den plats där dörren var ett tegelverk framträder, i mitten trycks det flera gånger på tegelstenen, kommer läget att förfallna. Vi lämnar denna plats.

Vi går till den plats där det fanns en varg, det finns ett spöke i form av en kvinna på en stol bakom henne du kan ta en anteckning där det är uppenbart att det är nödvändigt att bränna benet till spöken försvinner. På eldstaden i ett annat rum kasta en skalle, det kommer att försvinna. Den har en dörr, i lager, anslut en del av en trasig nyckel och en mekanism från väggklockor, öppna dörren bakom henne, vi tar lila sten. Vi klättrar på balkongen tar lampan.

Vi återvänder till spegeln flyttar till en vanlig dimension, vi går till rummet att rusten på riddaren och skelettet på soffan är på soffan. Riddaren tar ett svärd och höjer en andningsbar flaska. Vi sätter in en glödlampa i lampan, vi kommer att se koden på väggen i ljusets stråle, 351104 kommer att sättas på, vi presenterar det för det säkra ta den gula stenen.

Vi går till det rum där vi kombinerade trådens ledningar, som sätter in i flaskan med vatten från kranen. Vi går till spegeln igen, flyttar till den andra världsvärlden, elden i eldstaden, tar vi korset, sätter i alla stenar. Du kan se i den nuvarande världen i vilket beställa dem sätta in dem eller titta på skärmdumpen nedan. Inuti, ta en tom bok.

Sätt i stenar i den här ordningen

Vi klättrar in på vinden, på flickan - det spöke vi kommer att ta med korset det kommer att försvinna. I tabellen måste vi klicka direkt på rutorna, det kan ses i verkliga världen Eller på skärmen nedan tar vi tråden. Gå ner, till vänster finns det en bokhylla, sätt in en tom bok i den, en hemlig passage till biblioteket öppnas. Inuti det finns en man spöke, döda hans riddare svärd. Höj hans personal och sätt in i mitten till golvet, det hemliga passet öppnas.

Vi sätter lykta bredvid tyget med en spegel, ta bort tyget och flytta till en annan plats. I inventeringen ansluter vi tråden och väckarklockan drar vi tillbaka till Dynamite på hyllan, kommer rapportrapporten att börja, ta den slädehammer bredvid spegeln vi smäller tegelstenen snabbt lämna huset snabbt.

Video Passage av spelet "House of Fear Revenge"

Avsluta passerar spelet rädsla hus - hämnd


Innan du fortsatte det mest hemska spelet Rädsla! Och hon börjar med den plats där den slutade föregående del "Vår hjälte vaknade i en dyster sluten kammare efter att Ghost attackerade honom. Naturligtvis behöver du något sätt att öppna dörren för att komma ut ur denna hemska plats.

Dessutom måste du spara din vän och andra låsta människor i detta hemska hem. Många olika pussel, hinder, spöken kommer inte att ge, du kan bara klara av den här uppgiften. Missade du rädsla? Då är det här spelet för dig! Magnifik grafik, logiska pussel ger dig inte bara rädsla, men också hjälpa till att utveckla logik och uppmärksamhet!

Full passage av spelet av huset av rädsla - fly på Android:
I början av spelet framför dig skelett och dörren tar vi repet (det högra nedre hörnet), vi tar en kolv från hyllorna, kedjan på skelettet till vänster, tvätten (på golvet, Bredvid skelettet till vänster) använder benen (till höger om skelettet) tvätten till dörren (det är värt att vrida i ett nyckelhål, hur man klickar på Klicka på Öppna). Vi går in i inventeringen Anslut benen och repet.

Vi går till dörren, vi dödar flickan (ansluten med rep och ben), ett skelett med en levande the meal plate, i mitten vi tar ett trähandtag, kopplar plattan och får en skruvmejsel, ta en glödlampa, Koppla omedelbart bort det, vi får en tråd och glödlampa.

Vi går till pilen till höger framför oss ombordstigningsdörren, vi tar en kran kvar till vänster, går in i inventeringen, vi tar en kran, vi använder en skruvmejsel på dörren som görs av brädor, kom in (detta är ett bibliotek).
Vi klickar på racket med böcker, det är skrivet på böckerna 5310-2581. Vi anser att det visar sig 2729, flytta bilden till vänster, vi använder koden (2729) till kassan, ta sten av Dusch (blå), ta eldstaden i matchen. Vi lämnar rummet. Vi går till den gröna pilen (vänster).

Vi går längre längs korridoren, vi har en tegelvägg, till höger om det, applicera ventilen i kranen, vi använder kolven på kranen, och vi har en kolv med vatten.
Vi återvänder till biblioteket vi använder en kolv med vatten till eldstaden, tar nyckeln från eldstaden. Vi går ut, går till höger, vi använder nyckeln på dörren till vänster, vi tar i det nedre högra hörnet av gircuit, omedelbart ansluta vikten och kedjan, vi tar bågen kvar från botten, vi använder Tråd till TV: n, klicka på TV: n tills pilen visas, det indikerar vad du vill vända ordet förlorat (som skrivs på toppen) Vi får 1507.

Vi går tillbaka, pilen är rätt, pilen till vänster, vi visar sig vara där två bilder applicerar tvätten på dörren till vänster. Vi tar bågen till höger, vi tillämpar matcher på ljusen, klicka på spegeln, vi visar oss i parallellvärlden.
Pilen tillbaka, högerpilen, Applicera koden 1507, gå, ta en orange kristall i hörnet. Pil tillbaka, tillbaka, tillbaka, höger, ta vänster fackla, vi använder tvätten på dörren till höger, gå in, bryta skallen med en metallpinne, ta den gröna kristallen, vi använder en fackla på elden, vi Applicera en sten för ett spöke till spöken, vi samlar på golvet i fläckarna, öppnas i golvet, vi tar en röd sten, kommer ut ur rummet, applicera facklan till vänster i handtaget (där liket är hängande).

Vi återvänder till den normala världen, vi går till biblioteket, klickar på golvet vi tar den blå kristallen och patronerna.
Vi återvänder till den parallella freden, där liket hängde där, tryck på det hängande liket, vi tittar på hur man ställer kristaller, vi ställer kristallerna till vänster, gå till den öppna dörren.
Vi klickar på bilden två gånger vi tar nyckeln, vi använder den blå kristallen till andan till höger, gå till den normala världen.

Vi går där det fanns en tegelvägg, kom in, vi tillämpar nyckeln, kom in, applicera rutan ansluten till kedjan på ljuskronan.
Dörren öppnade, gå, ta ett hagelgevär från väggen, sätt in bläckpatronerna, tryck på skakningsdörren, vi dödar monsteret, gå.
Vi tar nyckeln till vänster under mattan, vi använder nyckeln på garderoben, vi använder glödlampan på lampan, vi klickar på den, vi ser koden, kom ihåg koden 5796, vi går till buret med vänner (mittemot dörren med speglarna) Ge kristallduschen till vänner, vi tar nyckeln.

Vi åker dit där väger ett hagelgevär, öppna rätt dörr med nyckeln, kom in, vi ser slutdörren, tryck på. Vi tittar på den sista skärmsläckaren.

Vem förstår inte beskrivningen, kolla på videolistan över det här spelet: