Hur man smälter snön i det långa mörkret. Guide för nybörjare The Long Dark - tips och tricks för överlevnad. Tillverka föremål i smedjan

The Long Dark: Water

Vi har redan pratat om hur vi ska hålla varma, och vi kan köpa oss en tid innan ... innan vi dör av törst (var inte förvånad, har du försökt vara en inkräktare ännu?) Det är dags att prata om vad som upptar våra sekundära behov, i The Long Dark är vatten. Som du vet, utan vatten kan en person hålla ut i flera dagar ... i värme och komfort. I kyla ... låt oss försöka att inte testa det i praktiken. Vi borde tänka på hur vi kan komma runt problemet i sidled.

Den huvudsakliga mekanikern för törst är att du börjar bli skadad och ganska solid. Du kan uthärda dem ett tag, men om skadorna börjar komplettera med frostskador riskerar du att vara utan hälsa för snabbt. Det fanns fall när ett par timmar i kylan räckte för att kasta sig i mörkret "för alltid" ... Det är bra att det finns snö överallt.

Rena föroreningar finns i vissa skålar (små) och toalettfat. I själva verket är denna vattenkälla ganska användbar vid spelets högsta svårighet på grund av begränsade resurser. Enkelt uttryckt kommer det att spara många matcher, av vilka vi inte har mycket.

Smutsigt vatten är tillgängligt i lägereldsläge. Vi kan smälta snön och sedan koka vattnet. Tydligen bär vår hjälte en anständig mängd containrar med sig, väldigt sparsam. För rengöring kan du också använda speciella tabletter, men det är svårt att säga hur dessa metoder skiljer sig från varandra. I avsaknad av skillnad, varför betala mer? I vårt spel, till och med 150 gram. vikter kan göra livet mycket enklare. Om jag inte tar fel, väger vantar ungefär samma.

Det är vettigt att förbereda en mycket stor vattenförsörjning om du ska stanna på ett ställe på obestämd tid. Detta sparar tändstickor, men det är ingen bra idé att ha 10 liter vatten med sig.

Huvudsyftet med vatten är att bli av med törst, men det kan användas mer effektivt, vilket vi kommer att prata om nedan.

Soda är bra eftersom det, förutom törst, också återställer hunger, så deras värde jämfört med vanligt vatten är märkbart högre.

Grönt te hjälper till att återställa hälsan snabbare när du är full, vilket tillsammans med tillfällig fasta är ett mycket effektivt sätt att spara mat. Svälta bara till en viss nivå, säg 50%, drick sedan te och äter för mycket. Effekten är fantastisk.

Kaffe ger, förutom hunger, kraft, vilket är mycket användbart vid långa resor. Kommer du ihåg att om du är utmattad kan du inte springa? Ge inte vargarna en sådan glädje, och att jogga för att komma över i kylan är bekvämare.

Nypon och svamp har sina egna läkande effekter, men de ökar också mättnaden något.

Allt te kommer att vara bekvämt om du lämnar skyddet och fortfarande lyser i ugnen. Bara brygg teet, även utan läkande effekt, får du fortfarande värmebonusen.

Alla drycker som anges ovan har ett visst kalorivärde och samma vikt. Att bära en liter kaffe är mycket hälsosammare än en liter vatten.

För alla som precis börjat spela Det långa mörkret, är det viktigt att korrekt bygga en strategi och inte göra misstag i de första stegen. Den här guiden hjälper dig att överleva spelet.

Ställ in rätt svårighet

The Long Dark erbjuder fyra svårighetsgrader. Om du är en ny spelare måste du hoppa över Interloper, som är den svåraste. Men om du verkligen vill lära dig något, installera inte ens den enklaste svårigheten. Prova Stalker-nivån, den är perfekt balanserad och ger verkligen känslan av en realistisk kamp för överlevnad.

Hitta skydd och håll dig varm

Spelet börjar i den norra kanadensiska öknen och din första uppgift är att få varma kläder och skydd. Dina ursprungliga kläder är inte särskilt bra, så du måste hitta en plats att gömma dig från förkylningen så snart som möjligt.

Gå inte för långt in i öknen, men försök att följa huvudvägen eller motorvägen, eftersom detta definitivt kommer att sätta dig i säkerhet. Längs vägen kan du börja samla pinnar från marken, de kan användas som bränsle.

När du har hittat en stuga eller ett hem, börja genast leta efter kläder och livsmedel inuti. Men var försiktig med mat och kontrollera alltid om det är gammalt. Om det är under 50%, är det tillrådligt att inte använda sådana föråldrade produkter, eftersom de kan framkalla sjukdom.

Byt kläder och använd vilken säng som helst för att sova. Detta hjälper dig att hålla dig varm och skydda dig mot frysning.

Akta dig för vilda djur

Se till att du har en fackla innan du lämnar ditt skydd. För tillfället är detta den enda från vargar och björnar. Du kan tillverka en fackla med tre enkla ingredienser: trä, tyg och lampolja. Du hittar allt i ditt gömställe.

Ett annat sätt att bli av med vilda djur är att kasta bete, mestadels en bit kött, till dem. Vargarna kommer att kunna lukta på dig, så kasta den så snart du hör ett närmare skällande. Således kommer de att jaga mat, inte du.


Ett annat effektivt trick för att undvika vargar är att huka sig ner på marken. Detta gör dig nästan osynlig för dem, även när de kommer nära. Men låt inte djuren komma för nära, eftersom de kommer att attackera dig oavsett vad.

Med tiden måste du hitta ett riktigt vapen som ett gevär. Det är mycket effektivare mot vilda djur. Du kan också få en jaktkniv och använda den för att flå djur.

Utforska navigering och väderprognoser

Kartnavigering och väderprognoser är två av de viktigaste färdigheterna i The Long Dark. Detta hjälper dig att hitta de bästa platserna att bygga din bas och gömma dig om du fastnar i en snöstorm.

De bästa ställena att skapa en bas på kartan:

  1. Trapper's Homestead: Har liten byte inuti, inklusive ett gevär. (MysteryLake: Southwest)
  2. Camp Office: Beläget i den centrala delen av MysteryLake, är det en idealisk fiskeplats.
  3. Quonset Gas Station: Beläget i ett område angripet av vargar, men har massor av värdefulla grödor inuti. (Kustväg: öst)
  4. Bondgård: ligger i den centrala delen av PleasantValley. Det finns inte bara mycket bra byte här utan också en källare. Den kan användas för lagring.

Försök att inte lämna basen för tidigt på morgonen, eftersom vädret vanligtvis är mycket kallt under den här tiden. Om du ser fallande snö och starka vindar, återvänd till basen omedelbart då en snöstorm är nära förestående.

Om du befinner dig i en snöstorm, försök hitta något annat skydd nära dig. Försök inte komma till din bas om du är för långt borta.

Starta jakten

När du har alla kläder, all utrustning och din egen bas kan du börja jaga vilda djur. För att göra detta, överväga flera faktorer:

  1. Titta upp mot himlen och kolla efter korpar som kretsar över ett visst område. Detta innebär att det finns ett dött djur i närheten och kan användas för kött eller skinn.
  2. Var noga med att kontrollera spåren i snön. Med tiden kommer du att kunna hitta dem ganska enkelt och följa ditt byte.
  3. Lär dig att fiska. Du kan enkelt skapa krokar och byggnadsställningar med metallskrot och torkade tarmar. Om du är vid sjön, leta efter fiskestugor. De har redan fiskeutrustning och du behöver inte tippa med någonting. Gör ett hål i isen och fisk efter en bra matkälla.

The Long Dark är ett förstapersonsöverlevelsesspel med sandlådeelement utvecklat av den oberoende kanadensiska studion Hinterland. Spelet tar dig till en postapokalyptisk värld efter en massiv geomagnetisk storm. När alla elektroniska enheter är avstängda och vatten och mat är bristfällig, måste spelaren kämpa för att överleva den kommande vintern.

Debriefing
Och så, baserat på spelet, är du en pilot. På grund av oförståeliga mystiska väderförhållanden förstörs du i den djupa kanadensiska taigaen.
Lyckligtvis är du säker, men i ett sådant hål kommer du inte att hålla länge, så kom ihåg lektionerna från Bear Grylls överlevnad och leta efter hjälp. Det visar sig dock att inte allt är så enkelt.

Det grundläggande
Låt oss börja med statusen för din karaktär och inventering.
Genom att trycka på TAB visas en alternativmeny och en uppsättning indikatorer i hörnet.

Tillstånd
Detta är ditt hälsotillstånd, om procentandelen sjunker till noll kommer du att dö.
Många faktorer påverkar ditt tillstånd, och jag vill berätta om detta mer detaljerat. Men först vill jag säga att ju sämre ditt tillstånd är, desto svagare är du och vargar älskar de svaga.

Trötthet - Vi är alla mänskliga, vi blir alla trötta. Om du springer mycket, bär många saker blir du snabbt trött. Förresten, om övervikt. Om du bär mer än nödvändigt (från 30 kg) kommer karaktären inte att kunna röra sig snabbt och att offra hastigheten är riskabelt.
När du blir trött börjar den acceptabla vikten du kan bära gradvis sjunka, och när du överskrider den kommer du att ha en besvärad blåsor. Från och med nu försämras kaloriförbrukningen, gånghastigheten och trötthetsindikatorn. När indikatorn är full visas Trött först och efter ett par minuter visas Tömt. Steget kommer märkbart att sakta ner, du kan inte längre springa och den acceptabla vikten på din last kommer att sjunka till 15 kg.
Om du just nu befinner dig i det fria, hitta närmaste skydd och vila. annars kommer ditt tillstånd att försämras.

Nästa lika viktiga indikator
Kall - det är värt att noga övervaka din kroppstemperatur.
Allt beror på din utrustning och väder.
Utan bra kläder fryser du i alla fall mycket snabbt. Det är också värt att övervaka klädens tillstånd, för ju värre det är, desto värre kommer det att värma din stora och tjocka "röv" från överkylning.
När det gäller vädret - om det är en klar dag - har du tur. Men förvänta dig inte att det ska vara så här för alltid.
Låt oss dela vädret i ordning:
En snöstorm - för något, något fryser, men du kan gå.
Snöfall - frys mycket snabbt.
Dimma - skräck är enkel, det är mycket svårt att orientera eftersom synligheten sjunker dramatiskt.
Så alla dessa förhållanden kan inträffa i ett ögonblick. Just nu rekommenderar jag starkt att jag stannar utanför.

När du börjar frysa ser du inskriptionen kall, efter några minuter kommer inskriften Frysning att dyka upp - ditt hälsotillstånd kommer att börja falla.

Hunger - Allt borde vara klart här. Maximala kalorier i kroppen är 2500. Varje faktor ökar kaloriförbrukningen (aktivitet, kyla, belastning etc.). Om du sover - kaloriförbrukning per timme: 85.

När kalorierna är låga ser du Hungry.
När kalorierna sjunker till noll har du redan inskriften svält (fasta). Ditt tillstånd kommer att försämras.

Törst (törst) - du kan fylla på vätskan på två sätt:
Det första sättet är läsk och juice du hittar. De är söta, så de släcker inte mycket törst, men de kommer att fylla på mängden kalorier. Förr eller senare kommer du att få slut på förnödenheter av detta slag och du måste smälta snön i kaminen.

Om törstindikatorn är full visas inskriptionen uttorkad och din karaktärs tillstånd börjar försämras igen.
Rovdjur, sjukdomar och andra faror.
För närvarande finns det bara en typ av rovdjur i spelet - det här är vargar.
I framtiden kan björnar också läggas till.
Så vargar är faktiskt ganska svaga och långsamma (åtminstone i det här spelet).
Du kan döda dem med ett gevär, skrämma bort dem genom att kasta en signalfackla, tända en eld ... eller bara .... DÖDA TILL DÖDEN !!! muahahahah (skurkigt skratt) .... Men det är inte så enkelt, de vet hur man pissar i te. Och de kommer att pissa dig, tro mig.

Skärmytsling
Om vargen ändå attackerade dig, faller du till marken och du har väldigt lite tid att "piska honom i soppan", du kommer att ha en indikator som du snabbt måste klicka med vänster musknapp och slå med höger mus knapp. Det är inte nödvändigt att fylla indikatorn till slutet. Slå lite mindre än hälften och slå för att kasta vargen, och så vidare flera gånger tills du slåss tillbaka. Således kommer vargen i ansiktet och fly. Jag rekommenderar INTE att fylla i indikatorn till slutet, bara om du vill döda den (och DÖDEN), men den är mycket farlig. Efter sammandragningen, klä dig snabbt och ta ett antiseptiskt medel.

Det finns ett par saker du borde veta.
När du bekämpar en varg väljs det bästa verktyget som du kommer att slå vargen automatiskt i ditt lager. Den bästa just nu är Jaktkniven. Sedan kommer yxan och sedan kofoten (Prybar).
Och om bandage, om det inte finns några bandage, kan du i avsnittet "Harvest" riva trasan i ett bandage.

Sjukdomar och skador

Jakt, spis, bonfire och andra små saker som är värda att veta.
Låt oss börja med spis / eld.
Låt oss generellt ta reda på vad en spis / eld är för i det här spelet:
För att hålla varm
Matlagning
för att smälta snö och kokande vatten.
I princip behöver du inte koka vattnet, men det slutar med Dysentery. Det finns dock ett annat sätt att avgifta vatten med vattenreningstabletter.

Så, för att tända kaminen behöver du bränsle, tändstickor eller brandman. Det finns också en förstoringslins med vilken du kan tända en eld med solen (på dagtid). För att tända en eld behöver du också en Tinder-kontakt eller så kan du använda en tidning du hittar. Det är en viktig punkt - om du återvinner tidningen i avsnittet Harvest får du 2-4 Tinder-pluggar.

Hur bränsle kan användas hittas / bryts av dig:
Firelog - Tänd i 2 timmar.
Cederträ - Brinner i en timme
Återvunnet trä - ett staket, brinner i en halvtimme.
Vedved - brinner i en och en halv timme. (Jag rekommenderar dig att spara pengar eftersom det är nödvändigt att reparera en yxa, kniv, gevär etc.)

När du har slut på bränsle måste du ta ut det.
Gå till menyn och välj Foderved för att få bränsle.
Vi väljer hur mycket trä vi ska få, vilken typ av trä och vad vi ska klippa med. Allt görs automatiskt.

Tillägg: Om du befinner dig i ett hus eller i ett annat skydd under träet (sök efter trä), samlar du bara in återvunnet trä och till och med i en begränsad mängd. Och om du går ut, samlar du där andra typer av bränsle. Så jag rekommenderar "Foregiving Your Woods" när du är ute.

Jakt
Du kan också jaga rådjur, kaniner och vargar (vilket är konstigt).
För tillfället kan du bara jaga med gevär. Eftersom patroner är värda sin vikt i guld här behöver du sällan skjuta, vilket säkert betyder! Och här är du inte någon form av "call of dyuti", framsidan kommer inte att röra sig sjukligt. Du måste sikta bra. Och om vädret är dåligt, eller om du är trött, sjuk eller något annat, kommer du inte bara att kunna sikta normalt, du kommer att ha en kula som sprids som ett hagelgevär.

Fälla - Du kan placera en kaninfälla. Var 12: e timme finns det en chans att du kommer att ha ytterligare byte.

Så. Du har skjutit ditt byte.
Kom fram till henne och välj hur mycket kött som ska samlas, skinn och tarmar ... Ja, ja. Skräck: D.
Det är önskvärt att slakta med en jaktkniv och inte med en yxa. Du kan gilla det med händerna, men det är väldigt lång tid, och du kan inte samla mycket, eftersom slaktkroppen snabbt fryser.

Så du har kött, nu måste du laga det. Allt detta bereds i spisen eller på elden.
En bit kokas i cirka 15-20 minuter (speltid).
Det finns hjortkött (hjortkött), kanin (kanin) och vargkött (varg ??) 800-900 kalorier per 0,50 kg.

Hantverk
Du kan bara skapa på Workbench, följande saker:

Skjuta på
Så det är allt jag ville berätta för dig. Jag kommer att uppdatera guiden när spelet uppdateras.
Det är allt. Jag önskar dig lång överlevnad.

Guide till spelet The Long Dark.

· Spelet i spelet återställs inte, så objekten som du plockade upp visas inte längre;

· Pistolen i spelet faller ut slumpmässigt, så ingen kommer att namnge dess exakta plats;

Det finns vissa punkter för återhämtning av vissa saker, men detta är meningen med spelet - att utforska världen och hitta dessa platser på egen hand, annars försvinner intresset;

· Det finns bara en bunker på platsen. Det kan vara annorlunda - med vapen, mat osv.

· Endast björnar och vargar är rovdjur. Du kan bekämpa vargar, köra bort dem med en fackla eller eld eller bara kringgå dem. Kaniner och rådjur är säkra djur;

· Du kan döda djur med en båge eller ett vapen. En björn kan bara dödas med ett skott från en pistol. Vargen kan verkligen dödas med en yxa eller en kniv. Djur kan också dö av blödning, men inte alltid. Den frysta slaktkroppen är snabbare att flå av med en yxa, färsk med en kniv. Skär alltid tarmarna med en kniv;

· För att göra hantverk i spelet behöver du definitivt en arbetsbänk. Med den kan du göra nästan alla nödvändiga föremål: en päls, kängor, vantar, en sovsäck, byxor, fackla, fiskelinje, fälla, båge, krok, fiskespö, bandage med mossa, pilaxel. En pilspets kan bara skapas på ett valfartyg i ugnen. Trasor för bandage slits sönder utan en arbetsbänk;

· Innan du tillverkar unga träd måste skinn från tarmarna torkas. För att göra detta måste de kastas på golvet och vänta en viss tid;

· Verktyg och kläder kan repareras. För att fixa kläder behöver du ett sypaket eller fiskespön och tyg. Skor repareras med torkat läder. Du behöver granved, metall och verktyg för att fixa verktyget. Och sådana saker som flint, förstoringsglas, spikdragare etc. kan inte repareras;

· För att få vatten är det nödvändigt att smälta snön. För att desinficera det är det nödvändigt att koka eller lägga till speciella tabletter;

· Det finns läkemedel för alla sjukdomar. De måste dock tillämpas klokt, särskilt i början av spelet. Ibland med en störning är det bättre att sova än att ta smärtstillande medel. Det finns också naturliga analoger av läkemedel: som ett bedövningsmedel - nypon te, som ett antiseptiskt medel - en dressing med mossa, som ett antibiotikum - Reishi-te. Du kan förbereda te på en eld, för detta behöver du 250 ml vatten, 20 nypon eller 1 reishi-svamp;

· I spelet kan du hitta en mängd olika kläder. Med tiden slits den ut, försämras i en snöstorm och bryter i strid med djur. Du kan få coola kläder genom att tillverka, och de repareras med hjälp av tarmar och skinn;

· För att tända en eld behöver du: en tändare (förstoringsglas, flint, tändstickor), glödlampa (bark, tidning, etc.), ved (ceder, gran, pinnar, trä). För snabb och 100% tändning kan du använda bränsle.

Crafting recept

Kläder och skor

Spelet har en simulering av temperatur och vind. Kläder och skor kan slitas ut över tiden eller skadas i strid med rovdjur. Graden av skydd mot kyla eller vind beror på skador. Kläder och skor kan repareras och demonteras.

Klädnamn och beskrivning Värmebonus, С ° Vindbonus, ° Vikt (kg Reparation, enheter Samling, enheter
Enkel ullhatt +1 0 0,25 1 tyg 1 tyg
Kanadensisk stickad mössa +1 +1 0,25 1 tyg 1 tyg
Ullbyxor +2 +1 0,5 1 tyg 1 tyg
Bomullsbyxor +1 0 0,5 1 tyg 1 tyg
Enkel ull halsduk +1 +1 0,25 1 tyg 1 tyg
Dyr vinterrock +4 +4 2,00 3 tyger 2 tyger
Tunn ulltröja. +1 +1 0,5 1 tyg 1 tyg
Gummiserade skor. +3 +2 2,00 1 tyg

1 torkad hud

1 torkad hud
Arbetsskor +2 +1 2,00 1 tyg

1 torkad hud

2 torkade skinn
Dunjacka +2 +1 0,5 2 tyger 2 tyger
Sailor jacka +4 +2 2,0 2 tyger 2 tyger
Tjock ulltröja +1,5 +1 0,5 1 tyg 1 tyg
Cargobyxor +1,5 +0,5 0,5 1 tyg 1 tyg
Vantar +2 +1 0,25 1 tyg 1 tyg
Ullsockor +1 0
Normala stövlar +1 0 1 1 torkad hud 1 torkad hud
Skidjacka +2 +1 0,5 2 tyger 2 tyger
Fleecetröja +0,5 0 0,25 1 tyg 1 tyg
Jeans +1 0 0,5 1 tyg 1 tyg
Vattentät väst +1 0 0,5 1 tyg 1 tyg
Dunväst +1 +0,5 0,25 1 tyg 2 tyger
Skor +0,5 0 0,5 1 torkad hud 2 torkade skinn
Strumpor i bomull +0,5 0 0,1 1 tyg 1 tyg
Vanliga handskar +1 +1 0,25 1 tyg 1 tyg
Vanlig vinterjacka +3 +2 3 2 tyger 2 tyger
Vargrock +7 +5 3 varghud, tarmar varghud
Buckskin byxor +3 +3 2 rådjurskinn, tarmar rådjurskinn
Hjortskor +4 +3 1,5 rådjurskinn, tarmar rådjurskinn
Kaninpälsvantar +4 +2 0,4 kaninhud, tarmar kaninhud

Mat och dryck

Spelet har en simulering av hunger, törst och energi. Varje speldag måste du tillgodose karaktärens behov av mat och dryck för att fylla på energireserverna. Dessutom mättar varje matenhet karaktären på olika sätt. Teckenets maximala mättnad är 2500 kcal. Precis som kläder har maten en nivå av skada eller friskhet. Om du konsumerar gammal eller rå mat finns det en chans att karaktären får matförgiftning. För varje fysisk handling i spelet spenderar karaktären energi, därför bör du övervaka indikatorerna för energi, kcal. Genom att konsumera varm mat och dryck värmer karaktären upp snabbare.

Namn och beskrivning Vikt (kg Mättnadsgrad, kcal
Apelsinsmakad kolsyrad dryck 0,25 250
Jerky nötkött 0,1 350
Hundmat 0,3 500
Druvsmakad kolsyrad dryck 0,25 250
Kolsyrad dryck "Summit" 0,25 250
Konserverade persikor 0,5 450
Fläsk med bönor 0,25 600
Tomatsoppa 0,25 300
Spannmålsstång 0,1 300
Chokladkaka 0,1 250
Energi bar 0,1 500
Jordnötspasta 0,5 900
Salt kracker 0,1 600
Arméns IRP 0,5 1750
Stam av timothy gräs 0,05 150
Burk av sardiner 0,1 300
Vargkött (rå). Kan orsaka förgiftning 1 800
Vargkött (kokt) 1 700
Hjortkött (rå) Kan orsaka förgiftning 1 900
Hjortkött (kokt) 1 800
Svartbjörnkött (rå) Kan orsaka förgiftning 1 900
Svartbjörnkött (kokt) 1 900
Kaffe. För matlagning krävs dricksvatten. Minskar trötthet ett tag 0,01 100
Te. För matlagning krävs dricksvatten. Te hjälper karaktären att vila mer effektivt. 0,01 100
Dricksvatten 1 l. 1 Nej
Smallmouth bas från 4 till 5 1200 — 1500
Sill sik från 1 till 2 300 — 700

Medicin

En personlig första hjälpen-kit bör alltid finnas till hands för alla resenärer. Vem vet vad som kan hända på vägen ...

namn Beskrivning
Bandage Slutar blöda
Antiseptisk Väteperoxid. Det används för att tvätta sår, förhindra blodförgiftning. Används tillsammans med ett bandage
Smärtstillande Ger tidig läkning av stukningar och blåmärken
Antibiotika Hjälper till att skydda mot infektioner och matförgiftning
Gammalt hängande mossbandage Bandaget kombineras med mossan som växer i området. Effekten är densamma som ett antiseptiskt förband.
Reishi svampte Detta barrträd Reishi svampte stabiliserar immunförsvaret och hjälper till med matförgiftning. Effekten är densamma som med antibiotika
Nypon te Nypon te, utmärkt antiinflammatorisk. Effekten är densamma som för en bedövningsmedel.
Första hjälpen spruta Injektionsspruta för nödsituationer. Ger en kortsiktig energiökning. Du kommer då att svimma på grund av överansträngning. Använd som en sista utväg!

Verktyg och redskap

I en hård värld Det långa mörkret ett varierat antal överlevnadsverktyg. Var och en av dem behövs för specifika ändamål. Ju mer en karaktär använder vissa verktyg, desto mer användbara är de. Verktyg kan slitas och gå sönder, bara ett fåtal av dem kan repareras.

namn Vikt (kg Beskrivning Reparera
Hammare Det direkta syftet med hammaren är att smida föremål i en masugn. I spelet kan den användas för att bryta lådor eller möbler för ved.
Bågfil 1 Fungerar för att skära järn i metallavfall. Kan användas för att slakta slaktkroppar av djur. Metall
Jaktkniv 0,5 Kniven används för att slakta slaktkroppar av djur, såväl som i försvar mot en attack. Om karaktären attackeras av en varg blir jaktkniven automatiskt ett vapen. Slipsten
Yxa 1,5 Hakan kan användas för att hugga ner stora grenar från fallna träd, bryta möbler, slaktkroppar av djur och använda den för försvar i nära strid. Slipsten
Sy-kit 0,1 Krävs för att reparera och sy kläder Nej
Sovsäck 1 Användbar för vila på vägen 2 tyger, sysats
Klippare 1 Användbar för att låsa upp stängda metallboxar och bilstammar Nej
Överlevnadsbåge 0,5 Användbar för jakt. Du behöver pilar för att skjuta Nej
Enkel pil 0,15 Pil pil Nej
Kartongmatcher 0,1 Kartongmatchlösa tändstickor Nej
Trämatcher 0,15 Trälös bitterhet Nej
Slipsten 0,1 Används för slipning av knivar och yxor Nej
Enkla verktyg 1 Reparations- och hantverktyg Nej
Kvalitetsverktyg 0,75 Reparations- och hantverktyg Metall
Förstoringsglas 0,1 På en solig och klar dag kan du tända eld. Nej
Rengöringssats för hagelgevär 0,1 Enkelt kit för att hålla pistolen i gott skick Nej
Konservöppnare 0,25 Burköppnare Metall
Fotogenlampa 1,8 (fullbränsle) En fotogenlykta, ett mycket bra medium för att belysa mörka rum. Metall, verktygssats
Fiskekrok 0,01 Fiskekrok. Krävs för att tillverka en fiskespö Nej
Fiskelinje 0,01 Fiskelinje. Krävs för att bygga en fiskespö Nej
Fackla 0,5 Det enklaste sättet att tända, dessutom kan det driva bort vargar. Nej
Falshfier 0,25 Facklan är konstgjord. Den används främst för att skicka nödsignaler. I det här fallet används den för belysning. Du kan kasta. Nej
Bränsle till fotogenlampa 0,5 Liten flaska fotogen. Kan jag tanka lyktan Nej
Kapsel med bensin 4 (full) Kapsel med bensin. Kan användas för att tända eld i fältet, tanka upp en fotogenlampa Nej
Flinta 0,1 Tändningslåga Nej
Klättringrep 5 Bergsklättringrep Nej
Liten bränslekälla 0,1 Liten bränslekälla för att starta en brand. De kan inte fylla en fotogenlampa. Nej
Flare raket 0,05 Flare för att avfyra en flare-pistol Nej
Signalpistol 0,4 Signalpistol. Skjuter facklaraketer Nej

Resurser och material

Olika typer av resurser och material är utformade för olika ändamål. Föremål kommer att behövas för reparationer, hantverk etc.

namn Vikt (kg Beskrivning
Textil 0,1 Tyget är användbart för att göra pannband, reparera kläder och för andra hushållsbehov.
Metallavfall 0,2 Metallskräp som erhållits till följd av demontering av föremål kommer att behövas för att tillverka och reparera föremål. Du behöver verktyg för att reparera föremål.
Liten pinne 0,15 Kan användas som uppvärmningsmedel men kommer inte att brinna länge.
tinder 0,05 Liten mängd lättantändligt material. Krävs för att starta en brand.
Nypon 0,01 Nypon växer i området. Nypon kan användas för att brygga te.
Reishi svamp 0,05 En stor ätlig svamp som växer på barrträd. Du kan göra te av svampen.
Gammal mossa 0,01 Mossa kan användas för att tillverka
Gran ved 1 Gran tillhör inte hårt trä, men det brinner inte värre än det.
Cederträ 0,5 Cederträ ger en behaglig arom men brinner inte länge.
Tarmar 0,1 Djurens tarmar behövs för att tillverka och reparera föremål. Torka i 5 dagar före användning
Kaninhud 0,1 Kaninhuden behövs för att tillverka och reparera föremål. Torka i 5 dagar före användning
Varghud 0,75 Varghuden behövs för att tillverka och reparera föremål. Torka i 7 dagar före användning
Rådjur hud 0,5 Rådjurskinn behövs för att tillverka och reparera föremål. Torka i 5 dagar före användning
Black Bear Skin 1 Svart björnhud behövs för att tillverka och reparera föremål. Torka i 12 dagar före användning
Trä 0,25 Trä erhållet från demontering av möbler
Torr frukt av timothy gräs 0,05 Lämplig för antändning
Raven fjäder 0,01 Raven Feather kan användas för att tillverka pilar
Tidning 0,1
Tidningsrulle 0,1 Kan användas som tändare för att tända eld
Logga 2 En logg med kemikalier och pressade spån. Ger inte mycket värme

I spelet kan du skapa objekt eller på ett enkelt språk "hantverk". Objekt kan skapas på olika sätt:

1. Skapande av artiklar i inventeringen

2. Tillverka föremål på arbetsbänken

3. Tillverka föremål i smedjan

Det är värt att uppmärksamma det faktum att när en spelare skapar något, så går en viss speltid, dvs. Genom att skapa ett objekt förlorar din karaktär kalorier och kan bli hungrig eller törstig. Det rekommenderas inte heller att engagera sig i "crafting" när din karaktär tydligt fryser.

Tillverka artiklar i lager

Motgång

Under spelet behöver karaktären mat och dryck, värme och vila. Dessutom kommer olika motgångar och sjukdomar att avslöjas när spelet fortskrider.

Hälsa

Karaktärens fullständiga hälsa - 100% ... Inte att förväxla med kvantitet kcal... När hälsan sjunker till 10% , det finns en suddighetseffekt i ögonen. Om hälsa blir under 10%, då kommer karaktären att vackla från sida till sida, vilket gör det svårt att röra sig. I Det långa mörkret det finns inga första hjälpen-kit som omedelbart återställer hälsan, allt är mycket mer komplicerat här. För att återställa hälsan måste du vila, dvs. sova. Men för att läka utan risken att somna för alltid, bör du se till att det inte finns några andra motgångar alls. Med andra ord, för att återställa hälsan måste du se till att karaktären inte behöver något.

Varmt

Spelet äger rum i de norra regionerna i Kanada, där temperaturen kan sjunka till -40. Om du spenderar tillräckligt med tid i kylan kan du frysa. Det faktum att det är dags att hitta en varmare plats kommer att uppmanas av karaktären själv, men det är bäst att fokusera på karaktärens huvudstatus. Om den "varma" indikatorn når en kritisk nivå, visas en motsvarande ikon i skärmens nedre vänstra hörn. Gradvis kommer hälsan att tas bort och det finns en risk för hypotermi. Med hypotermi blir karaktären snabbt trött. För att minska trötthet måste du vara varm i 24 timmar.

Resten

Med långa promenader runt om i världen och olika handlingar kommer karaktären att bli trött. Om i grundläggande status trötthet når en kritisk nivå, då kommer karaktären inte att kunna springa, liksom den bärda vikten kommer att minska upp till 15 kg. Hälsa kommer gradvis att tas bort. Det bästa sättet att koppla av är dröm. När karaktären sover återställer han hälsan.

Vatten och mat

Mättnaden av karaktären med mat och vatten spelar en viktig roll i Det långa mörkret.uttorkning och hunger kommer hälsan att tas bort. För att mätta karaktären så mycket som möjligt måste du dricka minst 0,7 liter rent vatten och äta mat för 2500 kcal.

Blåmärken i handlederna och fotlederna

Om karaktären utan framgång hoppade från en liten kulle eller snubblade på grund av att vara trött, då möjligheten att få förskjuten fotled eller stukad handled... Om fotleden är stukad kommer inte karaktären att kunna springa snabbt, och om handleden är stukad kommer han inte att kunna använda vapnet. Det finns två behandlingsmetoder: den första är att använda smärtstillande eller kokt nypon te... Denna metod är den snabbaste och hjälper till när den är viktig. Den andra är bara att koppla av. När en handled vrids rekommenderas den vila 2 timmar, med en förskjuten fotled - 4 timmar.

Distrikt

Olika områden kan utforskas i spelet. Var och en av dem är unik på sitt eget sätt. Spelets värld är inte sömlös utan är indelad i områden. Varje plats är länkad till andra platser. På så sätt kan du flytta från plats till plats.

Mystisk sjö

Den övergivna järnvägen, som en gång användes för att transportera stockar, leder dig till en stor sjö. På den här sjön har hus bosatt sig längs stranden, och i mitten finns det flera hyddor av fiskare. Järnvägen passerar den gamla vattenkraftsstationen. Och någonstans i djupet, i skogen, finns skogs- och jägaren Zverlovs hus. Från detta område kan du gå till området Coastal Highway eller Pleasant Valley.

Kustväg

En väg som förstörs av dåligt väder går längs havets kust. Till vänster om vägen finns bergig terräng och till höger är havskusten med ett stort antal fiskehus. På vägen möter vi en övergiven bensinstation, en fiskeby och ett sågverk. Om vi ​​når slutet av vägen går vi till Ödeläggningszon

Pleasant Valley

Detta område kan nås från Mystisk sjö... Detta är ett stort område att utforska. Ett område med frysta bergsfloder, ett stort antal broar. Intressanta platser att utforska är en ladugård i ett fält med höbalar från ett tidigare liv. Ett bondhus i trädgården och ett radiotorn på berget med en stor antenn. Någonstans i bergen finns det en passage för Wolf Mountain ...

Ödeläggningszon

Detta område kan endast nås från Coastal Highway... Det finns många övergivna, en gång fungerande kolgruvor i bergen. Vägen längs kustlinjen leder oss till fyren. Om du klättrar upp på den kan du se en gammal valstationsstation och i närheten ett förstört skepp. Den har en smedja, där du kan skapa användbara föremål.

Wolf Mountain

Wolfberg kan nås från Pleasant Valley... Detta område är en bergig region med raviner och stenar. Det finns väldigt få byggnader här, så du bör vara mycket försiktig. Det finns en sjö i närheten, och vid stranden är det hem för en lokal grupp klättrare. Flygplanets vrak ligger överallt ...

Fastnat från webbplatsen - playground.ru

Det långa mörkret. Speltipsändrades senast: 8 augusti 2017 av administration

Många tror att detta spel är en annan "sandlåda" med inslag av överlevnad, men detta är inte helt sant, eftersom det har sin egen historia med en intressant historia och många olika uppgifter. Några av uppdragen kan dock verka svåra för spelarna, varför vi bestämde oss för att skriva en detaljerad genomgång av The Long Dark.

Avsnitt 1 - Don't Go Meekly

Första kapitlet

Den första dagen kommer vi att synas nära de spruckna träden och den fallna lufttransporten som flyger genom Kanada. Först och främst måste vi dra ut en metallskärv från vår hand. Vi går upp till grottan och glömmer inte att ta med oss ​​pinnar och tygbitar. På vägen kommer vi också att stöta på en första hjälpen-kit. Därefter tänder vi en eld genom att öppna snabbåtgärdsmenyn. Sedan satte vi ett bandage på såret för att stoppa blödningen. Sedan går vi och lägger oss.

På den andra dagen kommer vi att märka att huvudpersonen inte kommer att hålla länge utan vatten, så vi kommer ut ur grottan, hittar bränsle för att elda och undersöker lådorna som ligger bredvid flygvraket. En bonus finns under några av rutorna. Efter att ha tänt eld börjar vi smälta snön för att få vatten. Drick inte det direkt - koka först vätskan. Efter att vi hittat ett antiseptiskt medel och använder det på såret. Till slut går vi till sängs igen.

Nästa dag måste du samla ett stort antal grenar så att elden kan brinna hela natten. Vi går ut ur grottan och börjar leta efter trä. Vi krossar trälådor och gör eld. I den andra rutan, som ligger på grottans vänstra sida, hittar vi fyra böcker. Därefter närmar vi oss elden för att värma upp lite. Vi smälter och kokar vatten och gör leveranser i förväg. Ändå kommer vi inte alltid att kunna tända en eld i spelet.

När en ny dag börjar, kommer vi ut ur grottan och rör oss uppåt längs det fallna trädet. Vi tar oss tid - vi hittar Astrids resväska och tittar på videon där vi får reda på exakt varför Mackenzie befann sig i en liknande situation. På höger sida hittar vi en hjortkropp. Efter att ha flimmat det försöker vi klättra upp på avsatsen, men huvudpersonen kommer inte att kunna göra detta och kommer att förskjuta sin fotled om han faller. Vi samlar nypon för att laga en lätt smärtstillande medel. I avsnittet "Crafting" måste du förbereda ett nypon för att brygga te från det. Du bör också tillaga kött. Tills karaktären uppfyller sin hunger, går han inte och lägger sig.

På den femte dagen klättrar vi igen i trädet och klättrar upp på avsatsen från vilken vi föll tidigare. Sedan ser vi det kraschade planet nedanför.

Kapitel två

Efter att ha nått planet tittar vi på en kort video. Vi är på väg mot Astrid, men först granskar vi grundligt omgivningen och väljer allt som kan vara användbart för oss i framtiden. Sedan går vi över "brödsmulorna" som flickan lämnade. Vi snubblar på en bit av Astrids kläder och fortsätter att gå framåt tills vi hittar den andra tyget.

Vi passerar rensningen av kaniner och går uppåt. Nära ett hjortkropp svänger vi till höger och når grottan. Även om det kommer att bli lite mörkt i det kommer vi fortfarande att kunna urskilja objekt. Vi undersöker liket på marken och går vidare. Vi studerar alla annonser och väljer allt som inte är bultat i golvet. Sedan åker vi mot utgången från fängelsehålan.

Framåt ser vi en varg som räcker ut en slaktad hjort. Vi går runt den från andra sidan utan att få uppmärksamhet. För att göra detta hukar vi ner och meleno går längs djurets högra kant.

Vi går ut på vägen och hittar en återvändsgränd på höger sida, så vi går åt vänster till bron. Det finns dock en varg nära honom. Om odjuret ser oss, kan vi klättra in i närmaste transport och sova där i en timme. Vi klättrar inte över själva bron utan går runt den längs rätt väg. Sedan svänger vi höger igen och går framåt längs stigen. Efter ett tag observerar vi hur vargen hanterar kaninen. Vi hukar ner och går runt rovdjuret på vänster sida längs sjön. Återigen kommer vi på vägen och åker rakt. Framåt hittar vi en trailer där många användbara saker är dolda. Vi vilar i den och svänger sedan åt vänster.

Vi fortsätter att röra oss rakt och se en förfallen kyrka, bredvid vilken även vargar springer. Innan vi går in i strukturen skapar vi en fackla för att skrämma bort rovdjur. I kyrkan väljer vi de nödvändiga sakerna, och sedan lämnar vi den och går mot bron. Vi rör oss från en bil till en annan och bekämpar vargarna samtidigt med hjälp av en fackla.

Efter att ha passerat bron befinner vi oss i en övergiven stad som heter Milton. Vi ser rök komma från skorstenen i en av byggnaderna och bestämmer oss för att kontrollera den. Men först söker vi efter bilarna i närheten och passerar in i banken, som står mittemot ovan nämnda struktur. I banken hittar du nyckeln som låser upp bankens hus. Sedan går vi in ​​i byggnaden från vilken röken kom. Vi tittar på scenen och pratar med den blinda damen. Hon berättar allt hon vet efter att vi hugger ved för henne. Vi går till ladan och tar yxan.

Kapitel tre

Om vi ​​nu plockar upp föremål som är markerade med rött blir vi automatiskt en tjuv. Således kommer karaktären som äger saken vi stal att börja lita på oss mindre. För att hitta ved är det inte alls nödvändigt att gå in i skogen och hugga träd, men yxan kommer fortfarande att vara användbar för oss i framtiden. Sedan besöker vi närliggande hus och hittar trämöbler i dem. Vi bryter den och tar brädorna till vedhögen som ligger framför hyddan till den grå mamman. Efter att ha fyllt i det 100 procent går vi in ​​i huset igen och tittar på videon.

Då är det värt att leta efter mat, vars totala kaloriinnehåll bör vara cirka 10 tusen enheter och placera den i kylen. Men vid denna tidpunkt borde vi redan ha samlat det erforderliga beloppet. Om inte, kan vi gå till en lokal bensinstation eller ta itu med ett par vargar som går runt i staden. Efter att ha slutfört uppdraget pratar vi med modern och ser en annan scen. Hon kommer att berätta några fakta, och sedan kommer vi att säga att hon är trött och slutar prata med oss. Vi slog tummen upp i ett par timmar, och sedan återvänder vi till damen och pratar med henne igen.

Den grå mamman kommer att be oss gå till tunneln som leder ut ur staden och berätta för henne vad som hände där. Vi tar lite mat, fixar vår utrustning och tar vägen. Efter att ha kommit ut ur huset svänger vi till vänster och går framåt, förbi bensinstationen. Vi undersöker fallet nära fängelsetransporten och ser en scen. Vi återvänder till den gamla damen, men nu på bensinstationen och i staden kommer vi att möta flera vargar. Vi kan döda dem eller helt enkelt undvika att möta dem. Det viktigaste är att inte glömma att plocka upp reishi-svampar (växa på stubbar) och pinnar längs vägen, eftersom du kan få förtroendepoäng för dem. Vi passerar in i hyddan och ser videon. Kvinnan blir upprörd över att tunneln nu är blockerad och kommer att be att besöka henne senare.

När vi går tillbaka ser vi dialogen mellan karaktärerna. Vi borde redan ha en bankvalskod i vårt lager. Han är i huset, som kan nås med nyckeln som vi hittade i banken. Sedan åker vi till gården: vi lämnar huset till den grå mamman, svänger vänster, når vägkorsningen, svänger sedan höger och i slutet av vägen hittar vi önskat objekt.

Vi rör oss runt i staden med försiktighet, eftersom antalet vargar i den ständigt kommer att växa. Vi går från hus till bil eller från byggnad till byggnad för att undvika att träffa rovdjur. I så fall kan du vila i skyddet i 1 timme. När vi har nått gården snubblar vi över en varg i hangaren. Vi hanterar honom och undersöker liket på golvet. Vi hittar nyckeln till kassaskåpet från honom. Nyckeln till gården är i en blå pickup på instrumentbrädan.

Vi tar oss in i bondgården och svänger in i rätt rum. Vi ser urnen hänga över eldstaden och hittar nyckeln till cellen i den. Sedan återvänder vi till staden och går till banken. I den öppnar vi den nödvändiga cellen och hittar de saker som stulits från den grå mamman. Vi går till kvinnan och tittar på nästa video.

Vi tar en ny uppgift från en listig pensionär. Hon kommer att be oss gå till kyrkan och ge dekorationen till en viss lilja på kyrkogården. Vi åker till destinationen och tittar på en scen där huvudpersonen lägger en juvel på flickans grav. Vi återvänder till den gamla damen och lär oss historien om hennes dotter (Lily), som föll av en klippa och kraschade. Hon tillåter oss att ta sin utrustning och rekommendera oss att gå till Permanent Mills.

Kapitel fyra

Innan vi börjar vår farliga resa väntar vi på en klar himmel. Under tiden lagrar vi på proviant och reparerar vår utrustning. Efter att ha förberett oss lämnar vi huset och åker till bensinstationen. Men precis framför bensinstationen svänger vi till höger och fortsätter att gå framåt till bergsparken. Inuti den, gå till höger och ta dig till picknickområdet. Det är här vi måste använda ett klättringsrep för att nå avsatsen.

Nästan i slutet av nedstigningen kommer huvudpersonen att glida och falla ner och fly med ett par blåmärken. Vi går nära berget på vänster sida och når den andra kabeln, som hänger från klippan. Vi tömmer påsen för onödiga saker och får sedan tillräckligt med sömn. Sedan går vi uppåt och svänger vänster mot det spruckna trädet. Med hjälp av det flyttar vi till motsatt sida och hittar ett vattenfall.

Vi åker till vattenfallet och hittar en grotta inte långt ifrån den. Vi går in och vilar i det för att förbereda oss för en ny resa. Vi går ut ur grottan och ser hur björnen dödar jägaren. Detta avslutar det första avsnittet.

Avsnitt 2 - Light Fugue

Första kapitlet

Vi befinner oss på Mysterious Lake-platsen precis i Trappers hus. Vi tittar på en kort video och sedan letar vi efter proviant och utrustning för resan till Carter HPP. Det är bäst att gå till turistbasförvaltningen. Vi går ut på gatan och går ner från kullen som byggnaden står på. Vi passerar bredvid ladan (till vänster) och kommer till järnvägen. För att inte förlora rätt väg, kommer vi ihåg att den döda kroppen och trädet måste förbli till höger. Vi går uppför backen och går rakt fram till järnvägsvägen (rutten visas på kartan nedan).

När vi har nått vägen svänger vi till vänster. Efter ett par tiotals meter hittar vi önskad struktur till höger. Vi går in i den och hittar i arkivskåpet (står på 1: a våningen) nyckeln som öppnar huset på nummer 3, beläget bredvid sjön. Vi söker grundligt i lokalerna i byggnaden och tar bort alla användbara saker. Vi lämnar administrationen och bestämmer vilken väg vi ska komma till vattenkraftverket. Den första rutten innebär en resa över sjön. Som regel bor många vargar på reservoaren. Den andra vägen är ansluten till järnvägen och den tredje är ansluten till bergen. Vi väljer någon av dem och går mot vårt mål. Vi kommer till bron vid vattenkraftverket och letar efter släpvagnarna. I dem hittar vi nyckeln som öppnar grinden som leder till den plats där utrustningen tillfälligt finns.

Vi öppnar portarna som leder till dammen och går in i byggnaden. Vi undersöker receptionen och väntar tills nästa video passerar. På höger sida av mottagningen, precis på hyllan, hittar vi ett fodral där det finns en signalpistol (du kan använda den för att skrämma bort rovdjur). På andra sidan fallet hittar vi en stege. Vi går på toaletten och letar efter den döda kroppen och hittar nyckeln som öppnar dörren till administratörens kontor.

Vi stiger till andra våningen och hittar skåpet för första hjälpen. Tyvärr kommer du inte att kunna låsa upp den med en spikdragare. Vi fortsätter framåt och öppnar administratörens kontor. Vi undersöker rummet. I kassaskåpet hittar vi en spruta och i en av bordets lådor finns en nyckel från skåpet som vi träffade tidigare. Öppnar garderoben och tar första hjälpen. Sedan går vi till Trapper. Vi kan välja vilken returrutt som helst, men järnvägsrutten är den farligaste.

Mystisk sjö

Glöm inte att slutföra sidouppdraget - vi går ut ur vattenkraftverket och går nordväst om bron. Vi håller oss till vänster och kommer till Alans grotta.

Vi undersöker cachen och sedan kommer vi ut ur grottan. Vi hittar ett jägartorn, inte långt från vilket en död kropp ligger. Vi söker efter den och hittar nyckeln från huset på nummer 2 (ligger nära sjön). Vi återvänder till ingången till fängelsehålan. Vi går till vänster och når flodens södra strand. Vi undersöker husen som står bredvid behållaren. I dem letar vi efter leveranser och bra saker som kommer att hjälpa oss i framtiden.

Vi är på väg mot administrationen av turistbasen och passerar längs den västra sidan av sjön. Vi passerar genom "Stigen vid sjön" direkt till administrationen. Sedan åker vi till järnvägen och svänger vänster. Vi går lite framåt och svänger sedan höger och går mot den förstörda byggnaden.

Det kommer att finnas många fällor i detta område. Vi passerar direkt från huset - det kommer att finnas en stor stenblock till höger. Vi går runt kullerstenen och svänger sedan till höger och klättrar uppför backen. Vi går längre och befinner oss vid Max sista parkeringsplats. Vi går in i Zverolovs hus. Vi tittar på videon och pratar med Trapper. Han kommer att ge oss en trasig pistol som behöver repareras på marschgården. Vi lämnar byggnaden och åker längs järnvägen till Lonely Swamp.

Kapitel två

En gång i Lonely Swamp går vi framåt utan att åka från järnvägen. Efter att ha nått slutet av järnvägsspåren går vi till platsen för Mysterious Lake Railway. Vi fortsätter längs spåren och når reparationsstationen. Efter att ha snubblat över en jordskred går vi inte ner till bäcken utan klättrar uppför backen på höger sida och går sedan framåt. Vi når framsidan av tåget och svänger höger. Vi passerar cirka hundra meter och håller oss till höger och hittar en verkstad framåt.

Ytterdörren kommer att vara stängd, så vi går in i byggnaden genom rätt passage. I rummet hittar vi dörren som leder till verkstäderna. En gång inuti ser vi uppgiftsuppdateringen. Nu är det värt att reparera vapnet med en fräs. Vi passerar till motsatt sida av hangaren. Vi snubblar på en död kropp och tittar på en annan video. Det finns en manuell skärare på bordet nära liket.

Vi slår på den och glömmer inte att ta tag i bultkniven som ligger nära routern, eftersom det är han som hjälper oss att komma till jägarens hus. Vi lämnar verkstaden och ser huvudpersonen falla medvetslös. När han blir förnuftad ser vi att allt har förändrats - vargarna började lysa grönt och apparaterna runt honom blinkade kaotiskt. Vi är på väg till jaktstugan. Vi går runt hangaren och rör oss direkt till sjön. Vi hittar en byggnad på kullen.

Vi svänger höger nära reservoaren och når bron. Med hjälp av bultkniven öppnar vi låset och går upp stigen. Vi fortsätter att gå framåt till huset. Vi har inte bråttom, eftersom vargar strömmar nära byggnaden. Vi går runt dem till vänster.

En gång i huset hittar vi en pistol som väger på väggen. I källaren hittar vi en lykta utan energi och en klättringskabel, tack vare vilken du snabbt kan gå nerför backen. Vi går till andra våningen och hittar värdefulla saker i den, inklusive patroner för vapen. Sedan återvänder vi till Zverolovs hus.

På vägen möter vi björnen som Jeremy pratade om. Vi attackerar inte honom, eftersom detta bara leder till att karaktären dör, så vi försöker kringgå honom utan att fånga hans blick. Det kommer att ta mycket tid, men så småningom kommer vi säkert och säkert att komma till Trapper. Vi tittar på den nya videon och väljer uppdraget "Hunt".

Kapitel tre

I "Hunt" -uppgiften måste vi hitta och döda rådjur medan vi extraherar cirka 10 kilo kött. Flera djur finns i närheten av Nameless Pond (anges på kartan). Döda dem och samla köttet.

Obs: döda inte en hjort på avstånd - det är bättre att krypa till den så nära som möjligt och först då göra ett skott. I det här fallet kommer du sannolikt att kunna avsluta odjuret med ett skott och du behöver inte leta efter det med spår av blod i snön.

Efter att ha samlat in tillräcklig mängd kött lägger vi det i en behållare som ligger inte långt från huset. Efter att ha slutfört uppgiften återvänder vi till Jeremy och väljer uppdraget "Kläder". Jägaren ger oss en päls av björnskinn för reparationer. Nu måste vi komma till observationsplatsen, och för detta måste vi först nå fällzonen. En gång på önskad plats vänder vi oss till vänster bredvid det förstörda huset. Sedan går vi längs stigen tills vi når gaffeln. Den högra vägen leder till järnvägen och administrationen av turistbasen, och den vänstra leder till observationsplatsen. Vi väljer önskat spår och går uppåt.

Vi går in i skogsmästarens hus och hittar en björnhud på golvet. Vi fixar Zverolovs päls och går tillbaka. Vi pratar med Jeremy och tar ett nytt uppdrag som heter "Fiske". Du måste gå till administrationen för att hitta redskapet. Vi åker dit, vi hittar den nödvändiga föremålet och sedan flyttar vi till behållaren i fiskehuset. Vi lagrar på ved i förväg för att skapa en eld som kommer att brinna under hela vårt fiske. Vi fångar en fisk och ger Jeremy 5 kilo.

Obs! Även om du har fångat tillräckligt med fisk i förväg och redan har lagt dem i behållaren, måste du ändå hämta redskapet från administrationsbyggnaden ändå. Men så snart du tar dem räknas också nästa artikel i uppgiften automatiskt.

  • Reishi Mushroom - leta bara efter den på stubbar. Vi rekommenderar att du besöker platserna för fällzonen och den namnlösa dammen.
  • Rosehip - att vara i Nameless Pond, vi går upp till Frozen Stream. På höger sida hittar vi en nypon.
  • Gammal hängande mossa - växer nästan överallt, inklusive Trapper's house, så vi hade inga problem att hitta den.
  • Timothy stjälkar (vass) - vi hittar det nära vattenkroppar, det vill säga vi besöker den mystiska sjön eller den namnlösa dammen. Du kan reducera grafikinställningarna till ett minimum så att gräset försvinner och bara vassen är synliga.

Kapitel fyra

Efter att ha slutfört alla uppgifter får vi Jaktkniv från Trapper. Vidare kommer han att erbjuda oss att bekämpa den hemska björnen och döda honom för att få nödvändig information. Det finns inget behov av att leta efter klumpfoten, för när vi lämnar huset kommer han omedelbart att synas framför oss. Vi skjuter på honom och försöker att inte hamna under hans slag. Du måste slåss mot björnen 6 gånger. Efter att ha hanterat rovdjuret klippte vi av hans öra (det kan finnas ett fel där örat inte kan nås - i det här fallet kan det hjälpa att starta om spelet). Sedan återvänder vi till Jeremy.

Femte kapitlet

Vi tittar på scenen och lär oss om dammen och det mystiska budskapet. Det är nödvändigt att gå till Carter vattenkraftverk och vara där på natten under norrskenet. Ta med dig en spikdragare. Efter att ha uppfyllt alla villkor öppnar vi dörren med knappsatsen.

Vi hittar omkopplaren för att aktivera hissen. Vi lämnar rummet och svänger till vänster mot hissen. Vi går ner till första våningen. Vi försöker att inte trampa på levande ledningar, eftersom de kan orsaka brännskador. Vi går till vänster om rummet, går uppför trappan och korsar bron. Där hittar vi ett klätterrep. Om vår ryggsäck är överfull, kommer vi inte att kunna använda repet. I det här fallet kan du antingen ta bort kabeln och hoppa ner (vi får ett blåmärke) eller kasta onödiga saker ur påsen.

Vi befinner oss på nedre dammen. Vi söker de två första rummen, går till generatorrummet, går igenom den första kolumnen och svänger till vänster. Vi går längs väggen till strömbrytaren.

Vi stänger av elförsörjningen och går djärvt framåt, eftersom ledningarna nu inte utgör någon fara för oss. Efter att ha bemästrat en lång korridor hittar vi flera glittrande ledningar framför stegen. Vi kör över dem och stiger till andra nivån. Vi undersöker det första rummet och sedan går vi till nästa. Efter huvudpersonen kommer någon att slå på huvudet och han kommer att förlora medvetandet. Vi tittar på videon och fortsätter till avsnittet av det nya avsnittet.