Betygsspelare på en global karta. Världskriget på värld av tankar global karta. Fler provinser - mer utrymme

Världen av tankar spel har flera intressanta lägen. Och en av dem innehåller ett "globalt kort". På det kämpar klanerna för territoriet. Förutom sportintresse lockar denna typ av spel spelare möjlighet att tjäna guld.

Till exempel, äger detta eller den provinsen, kan klanen komma från ett dussin till flera tusen i spelet.

Den globala kartan för Tanks Clanss värld är en världskarta

Den är uppdelad i flera delar:

Afrika (väst, östra, söder);
Ural och trans-urals;
Norra Europa;
Långt österut;
Asien;
Sibirien;
Medelhavs.

Som du redan förstod kan bara klaner delta i detta läge, enskilda spelare det är omöjligt att träffas där. Men utvecklare har planer på införandet av sådana spelare på det globala kortet som legosoldater. Tja, vänta, se.

Global Card för World of Tanks Clanes och Battle

Här är processen uppdelad i 2 typer:

Global;
taktisk.

På den globala kartan över klanen är chips, där befälhavare flyttar dem, producerar attacker och provinsiella skydd, producera intelligens, rån och mycket mer. Så snart chipsen går in i en stridsflaska, kommer en kamp att inträffa vid en viss tid mellan klaner.

Tiden är installerad i provinsen själv och för var och en är det själv, kommer slaget att uppstå i spelklienten, nämligen i fliken "Special Fight". Kämpar skiljer sig inte från vanliga bilar. Bara det finns en "men", kommer klanen inte att kunna se varandras kompositioner tills tekniken upptäcks under slaget.

Det händer just nu på GK

Hittills tillhör alla provinser mest bästa toppen Clans, och du kan nästan inte faktiskt slå dem ut. Eftersom dessa är mycket starka och erfarna spelare, då för att kämpa så, måste du träna mycket.

Dessutom, om du bestämmer dig för att skapa en klan och försöka attackera, för att fånga, provinsen, så kommer du inte att lyckas.

Eftersom du måste spendera ett stort antal timmar på klansutbildningen, välj de nödvändiga kompositionerna för maskiner för vissa ortkort, samt titta på videokameror, bara då får du en liten chans att vinna. För nybörjare och medium när det gäller klaner finns det bara en möjlighet att spela på en "global karta" - det är bara för förlängning av erfarenheter i sådana strider.

Skapa klaner, tåg, få erfarenhet och vem vet, kan över tiden fyller du på listan över toppklaner. Lycka till på slagfältet!

4 år och 11 månader sedan Kommentarer: 0

En global karta är en webbläsare multiplayer applikation till värld av tankar. Klaner planteras på det och leder till kampen. För varje fångat klanområde får jag det så kallade guldet (guld).

Hur är kampen?

Allt är enkelt, det här är en vanlig karta, som i standard Battle, Det finns bara en skillnad. Det här är tillräckligt med erfarna spelare som består i klanen på GC. Det vinnande laget eller får territoriet, eller lämnar det. För varje seger ges klanen guld, som i framtiden befälhavaren eller kassören av klanen ger alla spelare i GC.

Hur kommer du till GK?

Tja, allt är enkelt. Det är nödvändigt att spela en viss strid, vilket kräver att klanen (varje klan har olika krav). Efter att ha sett uppsättningen eller Aspose i klanen och allt, är fallet i rubriken, främst alla klaner planterade på GC (det finns undantag). Naturligtvis är det inte nödvändigtvis ett antal slag, du kan helt enkelt hitta de så kallade "nove-clans" att människor blir helt enkelt och inte att delta i landningar.

Hur man tjänar guld?

Det är inte så lätt här. Det är nödvändigt att hitta en klan som planteras och tillräckligt har en bra komposition. För att göra detta måste du ha en utmärkt statistik, från 1000 + effektivitet (), 50% + segrar och cirka 10 000 kamp, \u200b\u200bväl och tydliga fall 1-2 topp (10: e nivåtankar), eftersom GC planteras endast på den 10: e nivån tekniken. Därefter måste du vinna striden och först efter det att befälhavaren betalar dig guld (guld). I de bästa klanerna är inte så lätta att få, för Det finns höga krav och i nästan all den uppringda kompositionen. Det är nog allting. Här kan du läsa

"Global Card" - Det här är ett speciellt läge i tankens spelvärld. Det är en strategisk kamp mellan spelklanerna för territoriet. Denna artikel presenterar allmän Om global karta.

Detaljerad information om detta läge finns från den globala kartahandboken på den officiella världen av Tanks Portal.

"Global Card"

allmän information

Ett globalt kort är ett virtuellt slagfält, som är baserat på världskartan. För bekvämlighet är kartan indelad i flera delar: Nordeuropa, Medelhavet, Västafrika, Östafrika, Sydafrika, Urals och Trans-Urals, Sibirien och Fjärran Östern, Asien. Var och en av dessa delar är i sin tur uppdelad i provinser (till exempel Moskva-regionen, Litauen, Bayern, Transylvania ...). Varje provins motsvarar en viss spelkort. De har en geografisk bindning: till exempel, i Afrika är det omöjligt att träffa provinsen med en karta över Phalen eller en sandig flod någonstans i norr.

Deltagarna

För att kämpa på en global karta kombineras spelare till klaner. Varje klanfighter är villkorligt betecknad på ett globalt kort med ett chip. Enstaka spelare kan inte delta i läge, men utvecklarna planerar att ge dem en sådan möjlighet som legosoldater. Clans leder sin diplomati: fängslade fackföreningar, skapa allianser och, viktigast av allt, kämpa med varandra.

Varför behöver du allt detta?

Förutom det idrottsintresse, följer klanen materiella ändamål: varje provins dagligen ger ägaren en viss mängd guld. Det kan variera från flera tiotals upp till flera tusen guldmynt, beroende på geografisk plats och provinsens historiska värde. Till exempel kommer den europeiska huvudstaden att ge mer inkomst till sin ägare än ett dussin afrikanska ägodelar.

Hur uppstår strider?

Hela processen kan delas upp i två nivåer: Global (vad händer direkt på den globala kartan) och taktik (vad händer i spelklienten). På den globala nivån flyttar Clan Commanders chipsen ( symbol Spelare i klanen), attackera och försvara provinserna, utföra intelligens, rån och mycket mer. Om chipsen gick in i en kampkonfrontation med fienden, då kommer det vid en viss tid (för varje provins att vara en kamp mellan deltagarna i de motsatta klanerna. Battles hålls i klienten i spelet ("Special Fight" -fliken). I huvudsak är klanbollen inte annorlunda än det roterande slaget i det absoluta formatet. Den enda skillnaden: spelare ser inte varandras kompositioner tills tankarna finns i strid.

Små hemligheter av strider på gk

  • Om din provins och provins du vill attackera är i olika tidszoner, måste du sätta en attack före den primära tiden för dina rivaler.
  • Om du har förlorat kampen för provinsen, där din satsning är belägen, har du tid före nästa framsteg, för att flytta satsningen till nästa provins och därigenom hålla den på kartan.
  • Om flera klaner angriper provinsen på en gång, förekommer först mini-turneringen mellan dem, för rätten att bekämpa provinsägaren. Och om det finns en rita på den här turneringen, då laget som tidigare satte en attack på provinsen äger rum.
  • Om du vann kampen med ägaren och landade på GC, har du fortfarande tid innan du uppdaterar framstegen för att sätta nya landningar nästa dag.
  • Om ett motkomnande slag äger rum, väljs kartan för den slumpmässigt från provinserna från var dina trupper och trupper motsatte sig.
  • På den globala kartan spelar det angripande teamet alltid med den andra basen och skyddar med den första.
  • Om du har skapat en klan och tror att du omedelbart kan fånga provinserna, etc. - Det är en illusion. För att göra detta måste vi träna mycket att träna, lansatorn på utrustningen under olika kartor, Titta på de bästa klanerna och först då, efter tid, får du chansen att besegra. För närvarande, för nybörjare (och för medelstora) klaner av klaner för att bekämpa GK, är det möjligt att ackumulering av erfarenhet av sådana strider. Toppklans från provinserna är nästan omöjliga. Hela kampen på GC - de bästa klanerna kämpar med varandra för provinsen. För enkla klaner, är det bara att lära sig, lära och studera igen. Lycka till!

"Global Card" - Det här är ett speciellt läge i tankens spelvärld. Det är en strategisk kamp mellan spelklanerna för territoriet. Denna artikel presenterar allmän information om den globala kartan.

Detaljerad information om detta läge finns från den globala kartahandboken på den officiella världen av Tanks Portal.

"Global Card"

allmän information

Ett globalt kort är ett virtuellt slagfält, som är baserat på världskartan. För bekvämlighet är kartan indelad i flera delar: Nordeuropa, Medelhavet, Västafrika, Östafrika, Sydafrika, Urals och Trans-Urals, Sibirien och Fjärran Östern, Asien. Var och en av dessa delar är i sin tur uppdelad i provinser (till exempel Moskva-regionen, Litauen, Bayern, Transylvania ...). Varje provins motsvarar ett specifikt spelkort. De har en geografisk bindning: till exempel, i Afrika är det omöjligt att träffa provinsen med en karta över Phalen eller en sandig flod någonstans i norr.

Deltagarna

För att kämpa på en global karta kombineras spelare till klaner. Varje klanfighter är villkorligt betecknad på ett globalt kort med ett chip. Enstaka spelare kan inte delta i läge, men utvecklarna planerar att ge dem en sådan möjlighet som legosoldater. Clans leder sin diplomati: fängslade fackföreningar, skapa allianser och, viktigast av allt, kämpa med varandra.

Varför behöver du allt detta?

Förutom det idrottsintresse, följer klanen materiella ändamål: varje provins dagligen ger ägaren en viss mängd guld. Det kan variera från flera tiotals upp till flera tusen guldmynt, beroende på provinsens geografiska läge och historiskt värde. Till exempel kommer den europeiska huvudstaden att ge mer inkomst till sin ägare än ett dussin afrikanska ägodelar.

Hur uppstår strider?

Hela processen kan delas upp i två nivåer: Global (vad händer direkt på den globala kartan) och taktik (vad händer i spelklienten). På den globala nivån flyttar klansmottagarna chipsen (villkorlig beteckning av klanspelarna), attackera och försvara provinserna, utföra intelligens, rån och mycket mer. Om chipsen gick in i en kampkonfrontation med fienden, då kommer det vid en viss tid (för varje provins att vara en kamp mellan deltagarna i de motsatta klanerna. Battles hålls i klienten i spelet ("Special Fight" -fliken). I huvudsak är klanbollen inte annorlunda än det roterande slaget i det absoluta formatet. Den enda skillnaden: spelare ser inte varandras kompositioner tills tankarna finns i strid.

Små hemligheter av strider på gk

  • Om din provins och provins du vill attackera är i olika tidszoner, måste du sätta en attack före den primära tiden för dina rivaler.
  • Om du har förlorat kampen för provinsen, där din satsning är belägen, har du tid före nästa framsteg, för att flytta satsningen till nästa provins och därigenom hålla den på kartan.
  • Om flera klaner angriper provinsen på en gång, förekommer först mini-turneringen mellan dem, för rätten att bekämpa provinsägaren. Och om det finns en rita på den här turneringen, då laget som tidigare satte en attack på provinsen äger rum.
  • Om du vann kampen med ägaren och landade på GC, har du fortfarande tid innan du uppdaterar framstegen för att sätta nya landningar nästa dag.
  • Om ett motkomnande slag äger rum, väljs kartan för den slumpmässigt från provinserna från var dina trupper och trupper motsatte sig.
  • På den globala kartan spelar det angripande teamet alltid med den andra basen och skyddar med den första.
  • Om du har skapat en klan och tror att du omedelbart kan fånga provinserna, etc. - Det är en illusion. För att göra detta är det nödvändigt att träna mycket att träna, byta kompositioner av utrustning för olika kort, titta på striderna av toppklaner och först då, efter tid, får du chansen att besegra. För närvarande, för nybörjare (och för medelstora) klaner av klaner för att bekämpa GK, är det möjligt att ackumulering av erfarenhet av sådana strider. Toppklans från provinserna är nästan omöjliga. Hela kampen på GC - de bästa klanerna kämpar med varandra för provinsen. För enkla klaner, är det bara att lära sig, lära och studera igen. Lycka till!

Framställningen av ett uppdaterat globalt kort kommer närmare, vilket innebär att det är dags att öppna slöjan av hemligheter och presentera dig till 2,0.

När man utvecklar nytt kort En av de viktiga uppgifterna var lösningen av de viktigaste problemen med vilka spelare står inför.

Fler provinser - mer utrymme
Nu överstiger antalet klaner som spelar i landningssturneringar avsevärt antalet tillgängliga provinser, vilket gör konkurrensen otroligt stark.

Ny karta Den har en flexibel arkitektur, och om det behövs kan vi expandera det till nästan ett obegränsat antal provinser: i två, fem, tio gånger mer!

Alla kommer att falla ut
På den aktuella kartan för att fånga klanens provins måste du passera landningsturneringen utan rätten att fel, spendera mycket tid på att slåss, men i slutändan finns det ingen framgångsgaranti.

På en uppdaterad global kartaFörutom ett större antal provinser, kommer ett nytt sätt att träffa kortet att introduceras, och det kommer att vara möjligt, som tidigare, fånga territorier i landningsturneringar.

Välj tekniknivån
Den senaste introduktionen av ytterligare regioner för VIII-nivå tekniken har visat att spelarens stora intresse deltar i strider i detta format.

Nästa generations global karta Det kommer att finnas regioner med tekniska nivåer som liknar kampen i kollegorna: VI, VIII, X. Följaktligen kommer utbytet och möjligheter att vara olika.

Med undantag för kampanjer och andra spelevenemangSom för närvarande utförs och regelbundet på grund av nuvarande arkitektoniska egenskaper, lägger kortet inte det ultimata målet inför klanerna.

Global Card 2.0 Den har en helt ny arkitektur som gör det möjligt att arbeta i en säsongsmodell. Under varje säsong får klaner möjlighet att konkurrera om seger och specialpriser.

Övriga innovationer
Chips behövs inte längre, de kommer att ersättas med divisioner

Division är en kampenhet fullt utrustad med den nödvändiga mängden tankar, oberoende av antalet fighters i klanen. Nu är det inte nödvändigt att hålla inaktiva spelare i klanen, det har försvunnit behovet av att flytta en finish till hela kompositionen, och du kan vara säker på att om kampen är utsedd - kommer det att äga rum.

Kortdelning till fronter

Regionerna kommer att vägra framsidan av fronterna, som alla kommer att ha egna gränser, provinsnas sammansättning, slags slags regler, den tillgängliga tekniknivån eller till och med en uppsättning specifika maskiner. Varje klan kan hämta en bekväm front.

Ny spelvaluta För ett globalt kort - inflytande

Att behålla kampspel Och utföra andra operationer på det globala kortet, kommer klanerna att behöva en inverkan.

Vad är det nödvändigt för:

  • Landning på kortet utan deltagande i landningsturneringar.
  • Inköp och innehåll av divisioner också ytterligare moduler till dem.
  • Tillbehör till provinsen för att öka lönsamheten.
  • Skydd av provinsen under vissa förutsättningar.
Effekten kan erhållas på två sätt:
  1. Martial steg på kartan: När du förstör fiendens division blir vinnaren en del av sin kostnad.
  2. Deltagande i förstärkning av samlingar: Förutom sprutor kommer sälarna att påverkas av det belopp som beror på divisionen.

Inverkan tillåter att klanerna inte är beroende av det begränsade antalet chips och deras "frysning", självständigt justera sin aktivitet på kartan. Effekten kan också ackumuleras i obegränsad mängdDet kommer att ge möjlighet att planera långsiktig verksamhet.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att effekten inte kan köpas för spelguld, utbyte till språng eller lån.

Nytt gränssnitt och visuell komponent

Förutom tekniska förändringar och innovationer av mekanik kommer kortet att återvinnas radikalt både visuellt och i form av bekvämlighet. Navigering blir mer bekväm, många nya uppgifter kommer att läggas till, flexibla filter, samt ett system med popup-tips.