Moval Gum Game. Rörligt spel "Vilket av oss är mer uppmärksam? Zhmurki" kortfil (förberedande grupp) om ämnet. Spel "Merry Musicians"

Reglerna i spelet är enkelt. Några personer spelar. En person måste vara minst två, då är numret inte begränsat, även om det är osannolikt att mer än 10-12 personer med ett vatten spelas samtidigt i Zhmurki. Vatten, en person som kör i spelet är vald med läsare.
Till exempel:
Kom ut en månad från dimma,
Han tog ut en kniv från fickan.
Jag kommer att skära, jag kommer att slå -
Hur som helst att köra!
Vem faller det sista ordet - det vattnet.

2 steg

För vatten - mästaren förbereder ett ogenomskinligt bandage från den rullade näsverket, som ögonen tätt slips, så att det inte finns någon möjlighet att kika här den grundläggande regeln i spelet. Alla de andra stiger upp runt det ledande och vrider det runt flera gånger runt axeln, så att han stängde ögonen förändrade tanken på rymden.

3 steg

Därefter sprider alla i olika riktningar. Syftet med ledningen är att fånga eller röra alla sina följeslagare på spelet. Detsamma, i sin tur, bör ljudriktlinjerna lämnas för att rikta ledningen. Det kan vara en klocka, flaking i dina händer, visselpipa, röst. Spelare försöker organisera en vattenböjning, lockar det med ljud och snabbt rör sig i en annan riktning. I ett av spelalternativen måste du inte bara röra spelaren, men identifiera också det i blinden.

4 steg

Zhmurki i 16 och 1700-talet var roliga med ädla herrar som var så underhållna från tristess. Idag är ett barnspel, som utvecklar samordning av rörelser, en känsla av utrymme och ett hörselvar. Men även klämmor kan vara en trevlig underhållning för vuxna som kommer att komma ihåg en liten barndom eller uppleva nya känslor om ett erotiskt ögonblick tas in i det här spelet.

Elena Anokhina

Ryska folkspel med barn (4-7 år)

Elena Anatolyevna Anokhina

Ryska människor Många processer av deras försörjning återspeglas genom spelet. Folkspel är relevanta och intressanta och för närvarande kan de användas för att arbeta med skolbarn och förskolor, ett hälsosläger och på fritiden i en familjecirkel.

Spel "Zhmurki med en klocka"

Spelets gång. Lotting (läsning) Välj "Zhmurku" och spelare, som

han kommer att leta efter. "Zhmurka" knyter ögonen, och ett annat barn ger en klocka. Deltagarna i spelet kommer in i cirkeln. "Zhmurka" måste fånga en ledare med en klocka. Det nya paret av spelare är valt.

"Zhmurok" kan vara flera. Stående i en cirkel varnade barnen "Bumper" från möten med varandra med orden: "Fire! Elden!"

Spel "Zhmurki"

Skok Bakk, Skok-Bakok,

Kanin hoppade på penna,

I trumman slår han högt,

I Zhmurki spelar alla samtal.

Spel "Zhmurki".

Spelets gång. Spela blinda ögon, ta bort från spelare åt sidan och vänd flera gånger runt sig själva. Tala sedan med honom:

Katt, katt, vad ska du?

På Quasch

Vad i Quasch?

Fånga möss, inte oss!

Efter dessa ord löper deltagarna i spelet ut, och deras stötfångare fångar dem.

Leka med solen.

I mitten av cirkeln - "Sun" (en hatt med bilden av solen läggs på huvudet). Barnkören uttalar:

Bränna, sol, ljusare -

På sommaren blir det varmare,

Och vintervärmare,

Och vår mil.

Barn går runt. På den 3: e linjen närmade sig närmare "solen", förminskande cirkeln, båge, den 4: e - avgår, expanderar cirkeln. På ordet "sorg!" - "Sun" komma ikapp med barn.


Spel "Treaks rep"

På golvet låg 2 hoops och sträck repet från mitten av en till mitten av den andra. Deltagarna i spelet är uppdelade i 2 lag. I hoops kommer i en person från varje lag. Vid signalen kör de och byter platser. Efter att ha lärt den första rivalen i hoopen och repet på repet från en annan hoop anses vinnaren. Efter det första paret körs den andra, tredje och så till den sista.


Spel "brännare"

Spelare är byggda i par efter varandra - i kolumnen. Barn tas av armar och höjer upp dem och bildar en "grind". Det sista paret passerar "under porten" och blir framåt, nästa par följer det. "Talking" blir framåt, steg på 5-6 från det första paret, tillbaka till dem. Alla deltagare sjunger eller meningen:

Gori, Gori klart,

Så att inte gå ut!

Titta på himlen

Fåglar flyger bort

Klockorna ringer:

Ding-Don, Ding-Don,

Springa ganska!

I slutet av låtarna är två killar, som är framåt, utspridda i olika riktningar, resten av kören skriker:

En gång, två, inte rave och springa som eld!

"Burning" försöker komma ikapp med löparna. Om spelarna lyckas ta varandra med händerna innan en av dem fångade en "bränning", kommer de upp i kolumnen och "brinner" igen fångar, dvs "brännskador". Och om "Burning" kommer att fånga en av löpningen, står han upp med honom och leder en spelare kvar utan ett par.

Spel "Merry Musicians"

Spelets gång. För någon melodi av två delar, som står i en cirkel som spelar musikinstrument (rattles, rumbach, klockor, etc.). Petrushka står i mitten av cirkeln, leder. Med slutet av barnens första del, sätta verktygen på golvet, kör lätt i en cirkel. Petrushka blir en vanlig cirkel och körs tillsammans med barn. Med slutet av musik spelar du snabbt demontera verktygen. Ledaren blir den som inte fick verktyget.

"Carousel" -spel

Vi fortsätter vi ha kul

Vikt som körs på karusellen.

Tape är knutna till bandet. Barn tas bakom bandet med en hand och går först i en riktning, och sedan, byte av handen, i en vän. Högen håller en vuxen. Du kan "åka" på karusellen under den traditionella texten:

Knappt, knappt, knappt, knappt

Delad karusell,

Och då då då

Alla kör, kör, kör.

Tystare, tystare, rusa inte

Carousel stopp.

En eller två gånger, bara två,

Så började spelet.


Spelet "colepko"

Alla spelare är byggda i rad. I scenen i händerna på ringen, som han hävdar i sina palmer och sedan försöker unnoticera till en av killarna, säger:

Jag är guld khoron,

Ren Silver Bury!

I hög tur

Gaday, Gaday, tjejen.

Gaday, gissa, röd!

Stå den sista letar efter en ring, och smula sinnen: "Gaday, gissa, som har en ring, rent silver." Om deltagaren gissar, vem har en ring, blir han ledningen.

Spel "Baba Yaga"

Rooster satt på en bänk, betraktade hans stift:

En gång, två, tre, i det här kontot går du ut!

(Baba Yaga blir den cirkel som dras på golvet, på marken. Killarna kör runt cirkeln och reta Baba Yagu, och Baba Yaga försöker våga komma till barn som rörde han slutar och fryser på plats, de sista av barnen blir en baba yaga).

Reta

Baba Yaga,

Benben

Från kaminen föll,

Jag bröt mitt ben

Sprang till trädgården,

Skrämde alla människor

Sprang till banaku

Skrämmad hare!

Spel "Zarya-Charge"

Spelets gång. Två är valda. Och termisk, och leker som står i en cirkel, håller ett band i sina händer (band förstärks på antalet spelare). Alla går dansen och sjunger.

Zarya-Charge, Red Maiden,

På fältet gick,

Nycklarna tappade,

Guldnycklar,

Band målade.

En, två, tre är inte rave, men springa som eld!

För de sista orden i den ledande körningen i olika riktningar. Vem är den första som tar

det befriade bandet, vinnaren och de återstående väljer sig själv

nästa partner.

Horovoys

"Causta" -spel

Förmodligen det mest kända Djy-spelet i Ryssland! Det är nästan ett obligatoriskt attribut för någon födelsedag för barn från året till slutet av grundskolan. En sådan rysk analog av den amerikanska "grattis på födelsedagen!". Skräck är väldigt enkelt. Alla kommer i en cirkel och ta händerna. Födelsedagsflickan kommer in i mitten av de uppfattade. Horovoda börjar flytta i en cirkel som åtföljs av ord:

Som på ... Namn dag (ring namnet på barnet-birtman)

Vi bakade en loaf.

Här är en sådan broderare! (Händerna höjer som ovan)

Här är en sådan nizhny! (Squatted, händer är praktiskt taget på golvet)

Här är en bredd! (Döma till parterna, försöker göra dansen så mycket diameter som möjligt)

Här är en sådan middag! (Dansen konvergerar, krymper, kommer nära födelsedagsflickan)

Caparaway, Loaf, vem du älskar Välj! (Dansen kommer till sin "normala" storlek och stopp)

Födelsedagsnamnet säger: Jag älskar, förstås, alla,

Men här ... De flesta! (kallar namnet på det valda barnet, tar honom med handen och leder till dansens centrum)

Nu blir födelsedagspojken en dans, och barnet som valts för dem blir en "bothman".


Spel "Boyars, och vi kom till dig"

Spela är uppdelade i två lag som är byggda mot varandra i kedjan. Det första laget går vidare med orden:

Boyar, och vi kom till dig! Och återvänder till samma plats:

Kära, och vi kom till dig!

En annan upprepar denna manövrering med orden:

Boyar, varför kom du? Kära, varför kom du?

Dialogrutan börjar:

Boyar, vi behöver en brud. Kära, vi behöver en brud.

Boyars, och vilken typ av dig? Kära, och vilken typ av dig?

Det första laget består och väljer någon:

Boyars, vi är det här söta (visas på det valda).

Kära oss här denna mila. Den valda spelaren vänder runt cirkeln och går nu och står i kedjan, tittar upp till andra sidan.

Dialogen fortsätter:

Boyar, hon är en dåre med oss. Kära, hon är en dåre med oss.

Boyar, och vi är hennes hantle. Kära, och vi är vävare.

Boyar, hon är rädd. Kära, hon är rädd för.

Boyar, och vi kommer att ge pepparkakan. Kära, och vi ger pepparkaka.

Boyar, hennes tänder skadade. Kära, hennes tänder skadade.

Boyar, och vi kommer att ta med till doktorn. Kära, och vi kommer att ta med till doktorn.

Boyar, hon kommer att bita Dr. Kära, hon kommer att bita doktorerna.

Det första laget slutför:

Boyar, inte helt dåre, ge oss bruden för evigt!

Den som valde bruden ska sprida och bryta igenom kedjan av det första laget. Om han lyckas, återvänder han till sitt lag, tar med honom någon spelare först.

Om kedjan inte är trasig, kvarstår bruden i det första laget. I alla fall startar den andra konen förloraren. Tasklag: Lämna fler spelare.


Spel "Kalachi"

Barn blir tre cirklar. Flytta, sväller i en cirkel och samtidigt säger ord:

Bai - Kachi - Kachi - Kachi!

Ser - Baranki, Kalachi!

Med värme, med värme, från ugnen.

I slutet av ord, kör spelare den svärma en efter en på platsen. På orden "Hitta din Kalach!" Återgå till din cirkel. När spelningen upprepas kan spelarna ändra på platser i cirklar.


Tack för uppmärksamheten!

Kom ihåg favoritspelet "Zhmurki", men glömde reglerna? Nedan hittar du en beskrivning av detta låginriktningsspel för barn. Det är lämpligt att spela på gatan och inomhus. Ju fler deltagare blir desto roligare. Berätta för ditt barn om "Zhmurki", spelreglerna är väldigt enkelt. Därför kommer meningen att förstås av barn från 3-4 år. Men hon gillar mer äldre killar. Detta stillasittande spel för barn har flera alternativ: klassisk Zhmurki, tyska och med en klocka.

Regler för spelet "Zhmurki"

Nedan följer reglerna för 3 versioner av spelet "Zhmurki". Erbjud en grupp barn att försöka spela alla alternativ. Fråga sedan vad du gillade mer och varför. Vilket spel var de mest komplexa eller löjliga stunderna.

Classic Zhmurki.

Bjud in att spela så många killar som möjligt. Välj en ledande. Så att ingen besviken, det är bättre att låta det välja räkningen. Deltagarna sätter på mitten, knyter ögonduken och snurrar. Du kan undertecknas just nu för Zador:

Var står du? - På gården! - Vad dricker du? - kvass. - Leta efter tre år oss!

Katt, katt, var sitter du? - På trädet! - Vad dricker du? - Kvass! - Fånga möss, inte oss!

Sedan springer killarna och "tease" ledande. De kan klappa dina händer, dumma av sina fötter och tippa på alla sätt var finns. Det är viktigt att omedelbart komma överens om att spelarna varnar för att leda när det finns hinder. Till exempel, farliga vinklar, grop, steg. Körorienterad på ljud för att hitta spelare-möss. När han hanterar det, antar han den som säger sig själv. Om det visade sig gissa, nu blir det här barnet. Gissade inte? Fortsätt sedan ytterligare.

Förenklad syn på Zhmurok.

Vatten måste fånga en spelare, men inte gissa hans namn. Den som fångade upptar ledningsplatsen.

Zhmurki med en bell tick

Spelaren hänger på nacken eller till hands, som en armbandsklocka. Båda händerna är bundna bakom ryggen. Han kommer att vara en slags "bete". Andra speldeltagare knyter sina ögon. Deras uppgift är att fånga spelaren-Bell. Han går försiktigt för att inte göra ett ljud, men bubben kommer fortfarande att varumärkes. Detta är komplexiteten och roliga spelen. Det är bättre att utföra sådana stötdämpare i ett litet rum i tystnad. Då blir spelarna lättare att hitta osynliga med klockan.

Tyska Zhmurki.

Ser, som i den klassiska versionen, knyter de ögonen. Han blir i mitten och säger: "Till mig!". Killarna går upp till en vattning, berör en hand och frys. Drive sedan skrikande: "Allt från mig." Barn sprider i olika riktningar tills körningen säger: "Stopp". Därefter fryser alla deltagare på plats där de lyckades springa. Spelaren med bundna ögon börjar söka. Han går och lägger fram sina armar för att fånga vänner. Svårigheten är att spelare inte kan lämna platsen, men rörelsen är tillåten. De kan börja gå ut när de ledande passerna, som bokstavligen undviker sin hand. Vissa resursfulla börjar squat. Därför utvecklar spelet mer och smältning.

Under spelet kan du bara göra ett steg för att flytta till Skift. Som bryter mot regeln - släppa bort. För rättvisa är det bra att bjuda in en ledande observatör för spelet i spelet.

Vad utvecklas

  • Stil. Barnet börjar reagera även för att ändra luftflödet;
  • förmågan att snabbt navigera i rymden (i bly);
  • hitta en väg ut ur icke-standardiserade situationer (spelare);
  • kommunikativa förmågor, tack vare spelgruppens form;
  • samordning;
  • smältning;
  • hörsel.

Ryska rörliga spel är mycket olika. Nedan är ett ryskt rörligt spel Zhmurki, eller ganska flera av hennes art.

Vanlig zhmurki.

En av spelarna - Zhmurka knyter ögonen, ta honom till mitten av rummet och gör det om det är flera gånger runt dem, prata med honom, till exempel:

"Katt, katt, vad ska du?" - "På quashen" (Quashen - träkrätter för knådningstest) - "Vad är i Quasher?" - kvass. - "Fånga möss, inte oss."

Efter ord löper deltagarna i spelet ut, och deras stötfångare fångar dem. Vem han fångade, han blir en tegelsten.

Spelets regler:

  • Om Zhmurka är lämplig nära något föremål, som du kan slå, spelar du det, skriker: "Fire!"
  • Du kan inte ropa "eld!" För att distrahera tandköttet från spelaren. som inte kan fly från honom
  • Spelning ska inte gömma sig för några föremål eller kör för långt;
  • Spelare kan blekas från Zhmurki, squat, passera alla fyra;
  • Den fångade spelaren Zhmurka borde lära sig, namn med namn, utan att ta bort dressingarna.

Riktlinjer:

Spelet kan utföras både i rummet och på gatan. Gränsen för spelområdet bör vara tydligt definierad, och deltagarna i spelet ska inte gå för det.

Om gränsen för spelplattformen passerar stötfångaren, ska den stoppas av ordet "eld!".

Barn måste springa sjuka nära Zhmurki. Djärva spelare kan tyst närma sig honom, röra axeln, rygg, händer och också fly Kanske det korta ordet på baksidan av Zhmurki tyst: "Ku-Ku!", "A-y!"

Zhmurki på marken

Zhmurka sätter på mitten av lekplatsen, de knyter sina ögon, och det vänder sig flera gånger.

Att spela honom fråga: "Var ska du?" - "På bron". - "Vad säljer du?" - kvass. - "Letar efter tre år oss!"

Efter ord divererar spelarna på platsen, letar Zhmurka efter dem. Barn, medan de letar efter en stötfångare, går inte bort från sina platser, men de kan squat, knä eller fyra.

Den hittade spelaren blir bara en stötfångare om han hittar det och kallar det på uppdrag.

Cirkulär Zhmurki (Tube)

Barn står upp i en cirkel och väljer en stötfångare. Han går till mitten, hans ögon knyter honom, ger ett pappersrör i handen och gör att det blir tre gånger.

Att spela vid denna tid tas av vapen och bypass runt Zhmurki så att han inte vet vem som är värt det.

När alla stannar, gör Zhmurka några steg för att spela och röra någon med ett rör och frågar honom: "Vem?" Han besvaras: "My-y!", "Ka-Ka-Re-Ku!"

Abstrakt lektion i fysisk kultur i klass 4. Sektion av programmen: Lektionens rörliga och sportspel: "Övningar på uppmärksamhet. Flytta spel med element av lokalism. Ryska folkspelet "Zhmurki". Syftet med lektionen: Skapandet av en stabil motivation för utveckling av rörliga spel av lektionsuppgiften:  Bildning av grunden för interaktion i laget; konsolidering av färdigheter och färdigheter som fångar och överför bollen;   Utveckling, hastighet, samordning, hälsofrämjande, förlängning av intresse för en hälsosam livsstil; avlägsnande av känslomässig stress; Utveckling av en känsla av vänskap, ömsesidigt hjälp, mutualists, kollektivism. Inventory: 2 bollar stor, visselpipa, bollar lite, marsh "fysisk kultur", skriva ut 3 läsare, melodi "rädisa solsken", en pojke som visar övningar med små bollar, spelets historia "zhmurki" (ge en bebis), pekare , vantar, mask på ögonen, klocka, ballonger (röd - 25 stycken, gul - 5 stycken, blå - 5 stycken), danssångar, "vänskap är inte arbete" ("Masha och björnen"). Steg i lektionen 1. Organisera ögonblicket i lektionens innehåll. Hej grabbar! I enlighet med siffror, beräkna! Rapporten är skyldig. W. - Vi samlades här idag vid lektionen av fysisk utbildning på ämnet: "Övningar för uppmärksamhet. Flytta spel med element av lokalism. Ryska folkspelet "Zhmurki". Alla vill tävla. Jold och skratta. Styrka, fingerfärdighetshow och färdighet att bevisa! Vi är alla glada över det här mötet, inte för utmärkelser, vi är mer benägna att träffas, så att vi alla bor tillsammans. Vi välkomnar skolgäster på vår lektion på populära spel. 2. Introduktion till ämnet klasser. Spelet är kanske den favorit ockupationen av många, både både barn och vuxna! Spel är den mest mångsidiga - underhållning, träning, sport och, naturligtvis, folk. Varför kallas spel folk? (Folk komponerade dem) Effekten av århundraden i folks spel återspeglade livets liv, deras liv, arbetskraft, nationella fundament, önskan att visa makt, hastighet, fingerfärdighet, smältning, exponering, resursfullhet, vilja till seger. I folksspel, en hel del humor, skämt, åtföljs konkurrenskraftiga rörelser av räknare, Zador. Rita, sweatshops, datum, låtar. Vilka räkningar vet du? Längs floden, på tandköttet går killen på loggen. Ser killen: i djupet av den gamla eken ligger längst ner. Killen hoppade omedelbart in i vattnet, satte handen under däck, under smaken av Nora ... Det är dags för dig att gå bortom havet, bakom bergen, bakom järnpelarna på stöld av Teremok, slottet hänger på Dörrarna, du står bakom slottets nyckel. Orange undertecknad av Malwinka rullade, lektionerna lärde sig inte och fick deuce. Och sedan gick en promenad, fick figuren fem! 3. Varning jogging. W. - Och nu föreslår jag att du utför uppvärmning. Med höger sida av höger sida (bollen under höger); Med vänster sida av vänster sida (bollen under vänster); Med höga lyfthöft; 4. Musik uppvärmning under melodin "Sun Rays". Med sola shin; Fram emot (hålla bollen på bröstet). Titta tillbaka över axeln. W. - Riddle om bollen. Rund, mjuk, randig. Som han alla killar. Kanske kör han, och inte att bli trött alls. Du slänger den på golvet. Han hoppar honom högt. Med tråkig händer inte med honom. Vi vill spela det. W. Ryska folkövningar med bollen. (Pojken visar, läraren berättar hur träningen utförs, barnen utför.) Ljus att kasta bollen upp först och låga och fånga den. Andra tiden att kasta ovan, i den tredje ännu högre. Skörda händer med en boll över huvudet, släpp den och fånga på flugan. Ensidigt kasta bollen upp med höger och få rätt: kasta vänster och få vänster. I händerna, kasta upp bollen upp, klappa dina händer och fånga bollen. På knäna, kasta upp bollen, klappa knäna och ta bollen. Trådar för att gå upp för att kasta upp bollen, gör snabbt rörelse med händerna, som om du vaknar trådarna och fånga bollen. Med att klä upp, kasta bollen upp, men så länge det flyger, gör ett drag, som när man utrustar kepsarna. Efter det andra kasta - att bära en jacka. Efter det tredje kastet - att gå. Pensaker i par (först med en boll, med två bollar). Kasta bollen till partnern, partnern måste fånga. 5. Kännedom med innehållet i folks spel. W. - Idag kommer vi att bekanta sig med det ryska folkspelet "Zhmurki". W. Forskare tror att Zhmurki spelet inträffade från rädslan för människor av sjukdomar och död. Eftersom vissa sjukdomar åtföljs av synförlust, och människor har alltid varit rädda för att bli smittade, gick de vid sidan av blinds. W. I ryska varje dag indikerade ordet "Zhmurka" den döda mannen. Det ryska folket, som regel, var rädd för de döda och de gamla kvinnorna, på grundval av detta, det fanns ett mobilt spel. Och ändå är tandköttets spel en glad baby kul, träna fingerfärdighet och hörsel. I ett sådant spel blir du inte uttråkad. Säkerhet under rörliga spel. Titta mot din rörelse; Eliminera skarpa stoppstopp; För att undvika kollision med annan att spela saktar ned hastigheten på deras körning och stopp; Kom ihåg att det är omöjligt att trycka in i ryggen före löpningen, springa på bänkarna. Fångade - utestående spelare som är skyldiga att komma ut ur spelet enligt reglerna, bör noga, utan att störa andra, lämna lekplatsen och sitta på bänken. 6. Huvuddelen. W. - Med hjälp av avläsningar väljs den ledande. Ryska folkspel "Zhmurki" Lärare delar Zhmurka, säger: Ananas, ananas fånga katter, inte oss! Därefter går alla spelare i olika riktningar. Och de börjar "reta" den ledande, ger honom olika signaler om sin plats med patting i dina händer. Efter det sätt jag fick ett ben, försöker han bestämma namnet på träffen. Om det lyckas, fångas att bli ledande. Om inte, fortsätter spelet. "Circular Zhmurki" W. - Låt vårt skratt låter runt bli vänligt i cirkeln! W. - "Cirkulär Zhmurki." Barn står upp i en cirkel och väljer en stötfångare. Han går till mitten, hans ögon knyter honom, ger ett pappersrör i handen och gör att det blir tre gånger. Att spela vid denna tid tas av vapen och bypass runt Zhmurki så att han inte vet var vem står. När alla stannar, gör Zhmurka några steg för att spela och röra på den spetsiga pekaren och fråga honom: "Vem?" Han är besvarad: "Meow!", "Kukareek!" Zhmurka måste gissa den som svarade på honom. Om inte gissar, så är det fortfarande att köra. Barnet, som Zhmurka lärde sig, blir en tegelsten. Vatten slipsar och sätt på händerna på tjocka vantar (eller något tunt). Därefter är spelarna lämpliga för det, och han måste bestämma till beröringen, som framför honom. Om spelaren identifierade spelaren, blir den identifierade spelaren ledande, annars är följande spelare lämpliga för identifiering i köens ordning. Spela blir i en gemensam cirkel, håller händerna. Tre över hela världen runt cirkeln. Cirkeln går långsamt till höger eller vänster under danssången. I mitten av cirkeln av tre ledande - två överraskade, i sina händer har de klockor, där de ringer från tid till annan. "Zhmurka" fångar dem med blindfoldade ögon. Så snart den löpande fångas, slutar cirkeln, går att flytta ytterligare tre spelare (från de som inte har ännu), och de gamla tre blir i den övergripande cirkeln, och spelet börjar först. "Zhmurki Eskimo". "Zhmurki med en klocka" 7. Reflektion. Byggnad i total bil. Spelet med uppmärksamhet "3, 13, 33". Spelare måste ha kommandot "3" för att lägga händerna på bältet, "13" händer till axlarna, "33" händer uppåt. Om en spelare utför rörelsen felaktigt, tar han ett steg framåt. Så kommer de mest ouppmärksamma spelarna framåt. Spelet "lyssna på laget." Syfte: Utveckla förmågan att koncentrera, vård. Spelproceduren. Barn marscheras på plats för musiken. Då avbryts musiken plötsligt och läraren viskar uttag ett lag (ta stolarna, höja sin högra hand, sitta ner, ta upp sina armar etc.) Anmärkningar: 1. Teamet ges endast till uppfyllandet av lugna rörelser. 2. Spelet utförs tills barnen lyssnar väl och kontrollerar sig själva. Killar, vad tycker du, varför behöver du spel? Vilken typ av folkspel mötte idag? Namn ryska folkspel där fåglar och djur finns. (Varg och gäss, en björn i boru, en katt och en varg i rivarna, etc.) och nu vill jag att du ska visa mig vilket humör du hade under lektionen. På väggbollarna betecknar ditt humör: Röd - Roligt; Gul - glad; Blå - ledsen. Barn tar en boll som de anser det nödvändigt och under melodin av sången från tecknet "Masha och björnen" "vänskap - det här är inte ett jobb" passera genom hallen och loungen lämnar hallen. 8. Läxa. Upprepa squats. Gör 20 gånger på 30 - 40 sekunder. Krav på utbildningsnivån: Kommunicera och interagera i spelaktiviteter. Analys av lektionen. Trä: Möjligheten att tekniskt korrekt utföra motorhandlingar från grundläggande sporter, använd dem i spelaktiviteter. Förmågan att planera din egen verksamhet, fördela lasten och vila i processen med genomförandet. Utveckling av känslor av välvilja, responsivitet. För utveckling och underhåll av elevernas intresse för ämnet användes fysisk kultur vid lektionen av organisationens spelform. För kroppens funktionella träning utfördes en uppvärmning, vilket inkluderar en mängd olika löpande och övergripande övningar med små bollar på plats. I huvudstadiet av lektionen genomfördes ett mobilt spel av en dynamisk natur (och dess sorter), som syftade till bildandet av samordningsförmågor, till förvärvet av barn till folkkreativitet. Studenternas höga prestanda i hela lektionen säkerställdes genom att skapa ett gynnsamt mikroklimat, god förståelse. Eleverna själva var aktiva under lektionen, organiserade. Det fick läxa med kommentarer. Den genomförda lektionen gör det möjligt att dra slutsatsen att jag är i lektionen av det förväntade resultatet. Sammanfattningen av lektionen visade att syftet med lektionen uppnåddes, det vill säga studenterna har bildat en positiv motivation för utvecklingen av folk som flyttar. Lektionen passerade organiserad och intressant. Barnen uppförde sig i lektionen aktivt, tack vare den här lektionen, debiterade killarna med positiva känslor.