Krig regler tips och hemligheter. Online game Rules of War: Nuclear Strategy. Spelrecension, videogranskning, guider, speltips. Medvetenhet om en stark defensiv armé



Hur man bygger en stark strejkarmé.

En av huvuduppgifterna i " Krigsregler"Är att bygga upp din armés stridskraft. När allt kommer omkring beror din utvecklings öde på den kvalitativa och kvantitativa sammansättningen av dina trupper. I den här artikeln kommer vi att titta närmare på denna fråga. Låt oss först göra en detaljerad analys av alla trupper som finns i spelet.

Det finns fyra typer av trupper i spelet:

Var och en av dem är bra på sitt sätt och var och en har sina egna nackdelar. Låt oss börja undersöka varje typ av trupper. Låt oss titta närmare på alla representanter från varje gren av militären. Låt oss identifiera plus minus varje.

Obs: spelet har också funktionen att bygga elitenheter. Detta görs genom att införa kristallteknik i enhetsstrukturen. I huvudsak är en elitarmé inte annorlunda än en vanlig armé. Det enda plus på grund av användningen av kristallteknologi minskar kostnaden för en militär enhet, men du måste gaffla ut för kristaller. Sedan var har du sett kristallteknik utan användning av kristaller.

*****************************************************************************************

Medvetenhet om en stark defensiv armé.

I denna artikel kommer vi att analysera följande frågor:

1) Vad är def?

2) Är det värt att bygga det? Hur kostnadseffektivt är det?

3) När behöver du bygga en def?

4) Hur?

5) Analys av alla defensiva trupper i spelet.

6) Vad är bättre att bygga?

7) Vilken def kan kallas "anständig"?

8) Vad är det bästa sättet att tillämpa det?

9) Hur skapar man en bra "ko" tack vare def?

Låt oss först ta itu med spel slang... DEF - betyder SKYDD, trupper av försvarstyp. Ordet def har migrerat till oss från det engelska språket. (Försvar - skydd.) Och som ni ser har det mycket framgångsrikt slagit rot i krigsreglerna.

Ärligt talat rekommenderar jag inte nybörjare att bygga en DEF. Låt mig förklara varför. Def är en typ av trupper, vars effektivitet är extremt låg. Så, till exempel, def kan bara försvara sig själv och inget mer. Chockarmén kan i sin tur inte bara hantera förstörelsen av fiendens arbetskraft. Hon kan mata sig själv på grund av det stora antalet rån som hon kan begå under dagen. Strike är den främsta leverantören av erfarenhet i detta spel. Du väljer själv när och vem du ska attackera, till skillnad från def som förväntar sig vädret från havet. Från min synvinkel kan konstruktionen av def påbörjas i sektorer, vars nivå har överskridit 50 -märket.

Efter min lilla lyrisk digression det bör noteras, HUR INTE ATT VÄNDA, MEN DET FINNS SITUATIONER I SPELET NÄR DEVEN BEHÖVS som luft. Till exempel: hålla en gruva eller sändare. Sektorskydd är ärligt talat en sekundär fråga. Det är trots allt mycket lättare att PARARTISERA. (Jag förklarade vad detta är i en av de tidigare artiklarna.) Och du kommer att förbli i svart på vardera sidan, eftersom dina förluster tenderar att bli NOLL. Och motståndaren kommer i sin tur att förlora dyrbar tid på vägen fram och tillbaka.

Låt oss nu gå vidare till frågan: "VAD ÄR BÄTTRE ATT BYGGA?"

Låt oss först göra en detaljerad analys av alla trupper som finns i spelet.

Jag bestämde mig för att skissa en liten jävel för dem som fortfarande inte vet vilka utsläpp som finns i krigsreglerna.

Kärnan är faktiskt smärtsamt enkel och inte mycket annorlunda än principen om världens under i Travian, förutom att det inte är slutet på spelet och Natars ankomst.

Sändaren (populärt enkelt - strålen) fångas upp av klanen och endast av klanen från robotarna - Morgan, eller tas från andra klaner (förbättringar går inte förlorade).

Med fångsten tilldelas klanen poäng, ju fler sändare och de är högre lvl - ju högre klanen är i betyget.

Sändaren kan och behöver till och med pumpas upp till minst 2 nivåer.

Först på andra nivån blir det möjligt att använda antigenet, vilket ger en mutation av trupperna.

Hur sändaren fungerar - robotar attackerar den med avundsvärd regelbundenhet - Morgana. De slår väldigt svagt, åtminstone min def på sändaren tappar inte en enda soldat från dessa attacker (det kostar 100 stridsfordon + små saker som cyberps och maskingevär, även små saker brukar inte falla). efter varje avstötad attack lämnar fiender ett antigen som kan riktas för att mutera dina egna trupper. I och för sig är detta fullständigt bullshit, trupperna i statistiken ökar gulkin -fanen, men konsumtionen av krediter halveras. Till exempel, när den är muterad, får en cyberdog 21 defensiv statistik (blir 21-21-19-19), men äter bara 0,5 poäng. Och eftersom i genomsnitt 1-3k antigen extraheras per dag, ser det så ut, speciellt med tanke på hur mycket det kostar att förbättra sändaren med 2 lvl-100 uppgångar på 20k varje resurs, totalt förlorar klanen mer än 6 miljoner resurser för denna bortskämdhet. För den tredje nivån kostar varje upp 30k av varje resurs - titanit, uran och krediter.

Utstrålar också eller ger en mindre bonus till garnisonen.

Å andra sidan har Radiant en mega -användbar egenskap för noobs - det är en utmärkt räddning för trupper i händelse av en attack eller om du lämnar.

Du gör bara trupper och skickar dem till balken och låter dig inte odla genom att överdriva lagren. Och när det redan finns tillräckligt med trupper, returnerar du bara trupperna och ger strid mot gärningsmannen och går inte samman offensivt i 50 maskiner. Säker. det finns ett antal MEN i detta schema. För det första. du måste vara i en bra klan som håller sändaren stadigt, eftersom i de sena stadierna av spelet bryter 10k bilar och 1k interceptorer igenom av krafterna hos flera toppangripare.

För det andra är det ofta lättare att be grannar om hjälp.

För det tredje, noobs som inte kan stå upp för sig själva är vanligtvis inte accepterade i normala klaner med sändare. Även om denna artikel är helt i dina händer - du kan alltid hålla med, skulle det finnas en önskan, även om det här är ett militariserat spel, men vanliga människor spelar för det mesta.

Det är kort sagt, bra spel och fler utsläpp :)

Jag gör en reservation "på stranden", i min artikel kommer jag inte att berätta om olika buggar och hackar i spelet. Om någon ville läsa om det här, så är du inte för mig. Jag kommer bara att berätta de hemligheter som är baserade på erfarenhet från andra spelare. När allt kommer omkring vet alla att starta ett evenemang, även om det är nytt spel Utan att känna till de grundläggande reglerna och nyanserna kan du göra en massa misstag. Det är just om sådana hemligheter som jag kommer att berätta för dig.

  • Bjud in dina vänner till spelet Rules of War - Nuclear Strategy. Ju fler vänner och allierade du har i spelet, desto större blir din armé. Och försvaret är starkare.
  • När du går in i spelet dagligen, liksom under spelet, kommer olika bonusar att dyka upp i din sektor: uran, titan, krediter. Du kan också samla bonusar inom dina vänners sektorer.
  • Kristaller i spelet läggs bättre på att förbättra armén, i andra fall visar det sig inte vara lönsamt.
  • Resurser är bara kostnadseffektiva för att uppgradera till nivå tio. I framtiden minskar deras återbetalning med 2 eller till och med 3 gånger.
  • Eftersom expansionen av sektorn är dyr, bör du inte låta dig dras med utvecklingen av fabriker. Det finns lite inkomst, men en dyr plats är ockuperad.
  • Det är inte tillrådligt att bygga en svart marknadsbyggnad, platsen är upptagen och det finns ingen fördel.
  • När man bygger torn, grindväggar, bör man komma ihåg att de kommer att kosta mindre om man slutför uppgiften att bygga dem. Annars kostar de minst 25 kristaller.
  • Varje gång du ökar omkretsen och bygger nya väggar måste du riva tidigare byggda befästningar (väggar, torn), d.v.s. betala två gånger!
  • Alla uppförda omkretsbefästningar: torn, murar etc. Är meningslösa för försvaret om det inte finns några trupper i omkretsen vid attacken.
  • Lager och bank bevakar bara hälften av resursernas kapacitet.
  • För att skydda dig från rån, förvara inte mer än 50% på banken eller på lagret, i detta fall tar fienden bara 5%.
  • För att skydda dig från rån är det värt att förbättra lagret och banken.
  • Du kan bara råna en annan spelare för 80 resurser.
  • När du attackerar ska du inte ta med dig skyddande trupper. Och vice versa. Använd inte angripande trupper när du försvarar.
  • Men det är bättre att behålla den ockuperade sektorn med defensiva trupper och ta bort ockupationernas ockupation.
  • För ockupationen får du bara ett betyg, kristaller får bara de första platserna.
  • Att plundra en ockuperad sektor tar automatiskt bort ockupationen från den.
  • Om du är ockuperad ska du inte omedelbart ta bort ockupationen. Fienden som ockuperar dig kommer inte att kunna råna dig och andra motståndare också.
  • Fram till den nionde sektorn kan ingen attackera dig. Därför har du tid att förbättra dina trupper. Skicka också din armé till förstärkningar inom sektorerna, så att du kan öka den.
  • Allierade kommer varandra 20 gånger snabbare än till den vanliga sektorn, på högst 1 timme. Den maximala restiden till den vanliga sektorn överstiger inte 24 timmar, även om den är tiotusen kilometer bort.

Naturligtvis finns det fortfarande många nyanser och hemligheter i spelet, bara alla kommer till dem själv. Så spela och vinn.

Nuclear Strategy Rules of War är ett utmärkt webbläsarbaserat online strategispel som tar dig in i cyborgs och apokalyptiska strider. Släpptes av Plarium Gaymes -utvecklarna redan 2011 och har sedan dess vunnit miljontals fans världen över. Spelet är gratis och körs utan installation eller nedladdningar, och om du vill ha kul med ett roligt strategispel är det värt att spela. Men det bör komma ihåg att "Rules of War of Nuclear Strategy" inte är underhållning på några timmar. Här, som i vilken strategi som helst, kommer karaktärsutjämning att ta lång tid.

Sektor - hem och spelare rullade in i en

Målet med strategin är att utveckla din sektor så mycket som möjligt, bygga en enorm armé och hålla allt närliggande territorium och resurser under kontroll. För att uppnå detta måste du arbeta hårt. Inledningsvis kommer sektorn själv att ha ingenting, men efter några timmar kommer uran- och titangruvor att dyka upp på den, vilket ger resurser så nödvändiga för att bygga en armé.

Bostadskomplex ger lån, som är extremt viktiga för underhåll av trupper, och det är värt att pumpa dem även utan uppdrag från general Lapidus, för att inte möta upplösning av trupper. Men den viktigaste byggnaden är kommandocentralen, för genom den kan du interagera med dina trupper, skriva ner vänner eller fiender och samla resurser från kolonierna. Det finns många andra byggnader i sektorn som du kommer att bli bekant med när du utvecklas.

Spelarinteraktion

Rules of War: Nuclear Strategy är inte ett enda spel, och du måste interagera med andra spelare. Några av dem kommer att bli en fiende eller en resursbas, och några kommer att bli lojala allierade.

Ett separat ämne i spelet "Nuclear Strategy War Rules" är resursuttag. Gruvorna kommer trots allt inte att kunna förse dig med rätt mängd förbrukningsmaterial. Och för att extrahera dem måste du utföra rån eller ta beslag på gruvor. Men det är osannolikt att andra spelare vill dela med dig, och det är här striderna börjar. Till en början är det värt att råna övergivna sektorer, vars ägare har övergivit spelet. Men när du är säker på dina förmågor kan du säkert delta i strid med fienden, för för detta kan du få ovärderlig upplevelse och flera användbara artefakter.

Att få vänner i Nuclear Strategy Game Rules -spelet är ett viktigt steg, för tack vare dem kan du få den typen av enheter som cyborgs varje dag. En särskild fördel med denna typ av trupper är att de inte förbrukar krediter, vilket är ganska bekvämt. När du höjer din karaktär kommer du att erbjudas att gå med i en klan, vilket du definitivt borde göra. "Nuclear Strategy War Rules" - Lagspel, och bara tillsammans kan du ta tag i sändaren, samt hålla den i dina händer. Och utsläpparna kommer i sin tur att ge ett värdefullt mutagen, vilket ökar truppernas prestanda och minskar antalet krediter som krävs för att behålla dem.

Snabb pumpning

Kristallerna, så välbehövliga av alla, kommer att bidra till att öka sektorns indikatorer, köpa trupper eller öka produktionen av resurser. Du kan få dem genom att slutföra uppgifter från generalen eller genom att köpa dem för riktiga pengar. Om du inte vill spendera mycket tid på att pumpa en sektor eller bygga trupper, kan du städa upp bankomaten lite och påskynda själva processen. Kristaller gör många användbara saker, från att återuppbygga trupper efter strider till att köpa elit och strategiska enheter, och att jaga dem har blivit det viktigaste i spelet "Rule of War: Nuclear Strategy". Du bör inte använda fusk för att fuska denna resurs. Eftersom utvecklarna noga tittar på tjuvarna och för första gången kommer sektorn att vara förbjuden i en vecka, men det är möjligt att ta bort kontot från spelet för alltid.

"Krigsregler: kärnstrategi" - platser

Spelet har förberett många intressanta uppgifter, vilket är ett nöje att passera. Och förmodligen spelar huvudrollen i dem platser med Morgana, där du kan få värdefull erfarenhet och ett pris i form av resurser och trupper. Det är värt att komma ihåg att platser kan vara defensiva eller attackera, och lämpliga trupper bör skickas till dem. Platser är först och främst ett utmärkt tillfälle att få tunga trupper genom att byta ut ditt infanteri mot dem. Detta alternativ är tillräckligt enkelt för inträdesnivåer- bygg infanterister eller cyberps och skicka dem till lämplig plats, och därifrån får du ett pris i form av tung utrustning. På svårare nivåer räcker inte infanteri ensam, och det är här det är värt att tillämpa dina taktiska färdigheter. Många spelare som spelar "Nuclear Strategy War Rules" har sitt eget system för att klara uppgifter. Vissa går bara till attackerande eller defensiva platser, och vissa tar ett pris från små och attackerar mer avancerade områden med dem. Du måste själv välja strategin för passagen själv.

”Om det inte är naturligtvis amorft eller skapat för specifika uppgifter. Sträva alltid efter ett enda mål, att fånga sändaren. Och låt oss inse det, för en ung klan, lite känd i ödemarkens sand, är det nästan omöjligt att göra detta. Som de säger kommer den första uppgiften för en sådan klan att vara överlevnad, eftersom dussintals starkare krigare ständigt kommer att kontrollera sektorns styrka, i hopp om att en av deltagarna somnade och övergav spelet.

Ja, och interaktionsupplevelsen för sådana krigare kommer att ha mycket lite att fånga, och viktigast av allt från monströsa attacker som vill fylla fler flygplan för medaljer. Det är därför, y, frågan blir alltid hur man tar den första strålen för sig själv. Och det är bra om de förstår sin egen styrka och sin förmåga, och om inte. Detta leder till det faktum att när de distribuerar strålar till ödemarken försöker de fånga strålen vid kusten till en av de starkaste klanerna, vilket naturligtvis orsakar negativa känslor från ägaren till dessa marker. Och borttagandet av skyddet från strålen med en stark klan, i detta fall, är praktiskt taget garanterat. Vilket leder till sorgliga konsekvenser i de flesta fall, kämparna är besvikna i spelet och några av dem lämnar.

Men det finns ett annat alternativ, diplomati. Det är inte alltid lätt för starka klaner att hålla hela sin kust med många balkar. Därför går de helt villigt till erbjudandet, står på sina strålar, men som svar kan de definiera sina krav. Ungefär som bristen på strålpumpning. Men var inte upprörd över detta, strålarna i spelet distribueras ganska ofta, vilket kräver att kustklanen ständigt rör sig efter dem. Och om det i början var omöjligt att pumpa strålen, nu kommer det absolut inte att störa, även om det pumpas till den maximala femte nivån. Och för nybörjare kommer det att finnas tillräckligt med tid för att bygga upp skyddet för strålen och mätta den. Annars, om försvaret är mindre än 100 000 tunga flygplan eller artilleri, kommer det mycket snabbt att tas ut av någon.

Så om du vill äga en stråle kan du ge några regler som är nödvändiga för denna operation. Du ska aldrig klättra på kuststrålarna, försöka följa strålningens fördelning och ta dem i mitten av kartan, om inte med våld, sedan genom diplomati. Lova lojalitet och lojalitet mot dina allierades ord, övertyga om din önskan att hjälpa till i svåra tider. Var inte rädd för att slåss med samma nykomlingar klaner i ödemarken "". Försök att ständigt öka ditt försvar, bränn det inte i små skärmar och i gruvor. Det kommer att vara praktiskt i strider och fällor.