Skada på olika delar av kroppen. Kampsystem. Öka skador i hand-till-hand-kamp

Dlc______

Pirat dlc för licensierad skyrim "a

Gränssnitt ersättning / skyui

Gameplay ______

Slumpmässig alternativ start \\ slumpmässig alternativ start

Deadlyheadshots \\ Deadly Shot

Lokaliseringsskada / kroppsdelar strejker

Skyrim monster mod mer-spawns (huvud och valfritt)

Mer flexibel interaktion med satelliter / fantastiska follower tweaks

Häst Whistle / Horse Whistle

Byte av mynt och pengar påsar

Immersiva fallna träd \\ stora träd

Din magica din väg

Beskrivning

Denna lilla plugin ger spelaren möjlighet att stärka de olika karaktärsförmågorna.
Detta mål är systemet med speciella glasögon (eller " enheter"Som du kan se i spelet).
Egentligen kan du förbättra hälsan och uthållighet, öka nivån på mana och kraften i stavarna.

Krav:
TES V: Skyrim v1.9 och över
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
Skyui gränssnitt

Nya frisyrer \\ Härliga frisyrer

Demonform / demonform

Rustning______

Skyrima kappor av skyrim

Lyxig Hunter Armor \\ Dreamburrows Regal Huntsman Armor

Myfril Armor \\ Matys Mithril

Cicero's Robe - Nya Texturer + Stan Alon \\ Jester Outfit Retexture

Silver Daedric Set \\ Daedric Armor - Wort Pauldrons

Lost Paladins of the Divines Wrath Armor

Öppna skyddshjälmar / öppna vakthjälmar


Beskrivning:
Jag hade en sådan idé vid en viss tid för att öppna hjälmarnas ansikten. Det fanns en modell som skulle öppna ett ansikte, men det var inte utrustat under en persons modell. Så jag skapade ett skelettnät för henne och här är vi här! Jag kan lägga till fler variationer av hjälmen när jag har mer tid. Detta var snabbmodEftersom gallret redan finns i spelet. Variationer är lite mer komplicerade, jag kommer att lägga till senare om jag anser det nödvändigt. Jag planerade variationer från början, eftersom det skulle vara bra att ha olika versioner av hjälmar beroende på klimatet.

I ett varmt klimat kommer någon inte att gå till den stängda hjälmen hela tiden, det kommer att vinna mer från den öppna versionen. I det kalla klimatet kan det finnas varmare kit ... och så vidare. Men, som det tar mycket tid att experimentera, insåg jag så långt tillräckligt med ett sådant alternativ.

Alla hjälmar av de 17 största städerna i Skyrima var föremål för förändring.

Alla färdigheter i spelet är uppdelade i tre kategorier: kampsport, magiska och tjuvar. I den här artikeln kommer vi att prata om kampfärdigheter.

För skapandet av nya föremål här är skickligheten hos blacksmithing. Överklagande skjuter färdigheter, Enhänt vapen och Tvåhandig vapenoch defensiv - tung rustning och blockering. Warrior Stone Activation ökar tillväxten för kampfärdigheter med 20 procent.

Handkamp

I spelet, förutom olika vapen och magi, kan du också använda dina egna nävar. Skador i hand-till-handing slag är orsakad av fiendens hälsa, men inte dess lager av magi eller uthållighet. Den hand-till-hand-striden är inte lika effektiv jämfört med resten av stridsstilarna, men ändå med hjälp av det du kan döda. Om du spelar för Kazhita och hitta dig ett par tunga handskar, då någonstans upp till 10 nivåer skadad skada kan överstiga skadorna från vapen. Det är viktigt att notera att du kan tillämpa en kritisk skada med nakna händer, men du kan inte använda giftet på dina händer. Kampavståndet med händerna är ungefär lika med kampens avståndsavstånd, hastigheten är genomsnittlig. Du kan kombinera hand-till-hand-kamp med magi eller sköld, vilket bara orsakar chocker med en hand. Tyvärr, eftersom den hand-till-hand-kamp inte gäller någon av färdigheterna, kan din utveckling i början av spelet med den intensiva användningen av en sådan stil att hålla kampen något stall.

Skador med nakna händer i början av spelet är fast för varje tävling. Alla raser, med undantag för Argonian och Kajitov, tillämpas som standard skada lika 4 . Argonian och Kazhitov grundskador är lika 10 och den senare har en passiv förmåga som ökar den totala skadan för hand till 22 . Dessa värden ändras inte med nivån tillväxt och är kopplade till en stålla stålfists, som finns i grenen Tung rustning.

Människor och älvor

Grundskada utan vapen: 4

Total skada: 4

Argonisk

Grundskada utan vapen: 10

Det finns inga extra bonusar

Total skada: 10

Kazhiti

Grundskada utan vapen: 10

Ytterligare skador: 12

Total skada: 22

Öka skador i hand-till-hand-kamp

Perk Steel Fists lägger till skador på hand-till-hand-kamp, \u200b\u200bnumeriskt lika med basarrangemanget för rustning på huvudpersonen av handskar. Maximal grundläggande betyg har daederic Gloves, och därmed är skada som tillsätts av dem lika 18 . Stigande färdigheter eller förbättrade handskar i smeden påverkar inte detta nummer.

Spelet har bara ett ämne som förbättrar besittningen av kampen utan vapen. Det kallas en stridshandskar. Det är möjligt att hitta det i råtthålet, den ökända avloppet av Rophietna, i kamraten som heter Gian först. Denna artikel kan brytas ner på förtrollningsalteret och förtrolla ringen eller andra handskar för att öka skadorna från chockerna. Taket här har också och är lika 14 .

Således är den maximala skadan du kan uppnå i spelet utan att använda en alkemi 10 (grundläggande) +12 (caughty klor) + 18 ( daederic Gloves) + 28 (ring och handskar) = 68

Kämpa med vapen

För att kunna använda vapen måste du utse den till vänster eller höger. Tvåhandsfria vapen och bågar kräver användning av båda händerna. Utrustningsköldar visas automatiskt i vänster hand, och det är omöjligt att omplacera dem på höger hand.

Om du attackerar tillräcklig skada för att döda fienden, kan spelet visa mordets animering. Om du aktiverade paprikorna Ruthless blow och Krossa strejk I färd Enhänt vapen och Tvåhandig vapen Lämplig, ibland kan du observera fiendens avkapitation. Avslutning sker endast i förhållande till den senare i närmaste stadsdel av fienden på ett visst avstånd.

Två vapen

Denna slagstil präglas av hastighet och tryck. Om du tilldelar armarna för varje utlösare, kommer du inte att kunna blockera motståndarens slag, men du kan avbryta sina attacker med en kontinuerlig hagel av chocker. Dubbla attacken tar ungefär en och en halv gånger längre än attacken med en hand, men den skada som orsakas är mycket mer.

Den dubblaattackens hastighet bestäms på grundval av vapens vikt, som ligger i din vänstra hand, och uthållighetskostnaderna beror på vapens vikt i höger hand. Således är det meningsfullt i vänstra handen för att hålla dolk så att dubbelattacken är snabbare. Men troligtvis kommer användningen av en typ av vapen att vara effektivare på grund av de använda fördelarna.

Perk Double Whirlwind ökar vapenens hastighet, inte bara när du slår båda händerna, utan med en, om du har ett vapen i båda händerna.

Om du tilldelar en stavning på huvudhanden, förlora sedan Battle Bonuses dubbla vapen, när förskrivning av stavar eller sköld på en annan hand, kvarstår bonusar.

Kraftattacker

Power Attacken utförs genom att hålla motsvarande nyckel. Det orsakar dubbelt så mycket skada än normal attackOch ger också en chans att stunna fienden. Din uthållighet minskar med följande formel:

Uthållighetskostnader för kraftattack \u003d (20 + vapenvikt) * Attackvärdesfaktor * (1 - Effekt från Perk)

Attackkostnadsfaktor är lika 2 För kraftattack med en hand och 3 För attacken från två händer (huvudpersonen fäster 3 strejker i åsen).

Beroende på rörelseriktningen kan du utföra olika styrka attacker. Så, när du utför en kraftattack framåt, kommer du att göra en droppe, vilket gör det möjligt att snabbt minska avståndet mellan motståndaren och du. Power Attack när du flyttar tillbaka kan effektivt motverka motståndarens strejker. Med hjälp av Perka Ferric Attack möjliggör kraftattacker av tvåhandiga vapen när du kör blockskador på alla motståndare framför dig.

Uthållighet, som spenderas på attacken, bestämmer inte den skada som orsakas av motståndare, så om du har spenderat mindre uthållighet om attacken betyder det inte att det har minskat och skadat.

FRÅN jämställdhet av olika stridsstilar

Eventuella variationer av olika kampstilar beskrivs nedan. Den hand-till-hand-kampen är inte med i övervägande, eftersom det ansågs ovan, och striden med vapen i en hand, för att han självklart är svagare foy med tvåhandiga vapen.

Enhänt vapen och sköld

En av de mest populära Battle-stilerna som balanserar mellan attack och skydd. En av fördelarna med en sådan kampstil är en passiv bonus till den övergripande rustningsgraden, vilket ger skölden. Pumpande skicklighetsblockering minskar den resulterande fysiska skadorna på ett minimum. Punktera Skydd mot element Vid blockering minskar du två gånger den magiska skadan från spontana stavar.

Tyvärr, för att få en fullständig avkastning från denna kampsport, måste du spendera ett stort antal förmåner - 25 . Ännu mer "Budget" -alternativ med att pumpa endast vänster sida i färdigheten hos färdighetsblockeringen och införandet i paprika är en stark hand och ett kamphållare i Enhänt vapen Kunde tänka 15 Förmåner. För samma mängd förmåner kan du effektivare använda tvåhandiga vapen.

Tvåhandig vapen

Med hjälp av denna kampstil kommer du att vara mindre skyddad än när du använder vapen och sköldar, men fördelarna är också bra: mer skada per sekund, liksom verkligt destruktiva kraftattacker. Samtidigt kan du fortfarande använda blocket, även om det inte är så effektivt. För att få den fullständiga avkastningen från denna slagstil måste du spendera allt 15 Förmåner.

Två vapen

Denna kampstil präglas av det minsta skyddet bland alla andra. Spelspetsen säger att slaget från två händer omedelbart orsakar dubbelt så mycket skada, men det är inte så, för det tar 50% mer tid. Och den övergripande skadan per sekund ökar till 133% av de grundläggande. Perk Double Whirlwind accelererar attacker en, två händer, såväl som kraftattacker (om vapnet är i båda händerna). Med kraftfulla attacker från två händer, gäller du så många tre slag i rad. Grundläggande paprika för denna strid - stil stark hand, kamphållare, dubbel virvelvind och Dubbel köttkvarn. För deras pumpning tar det om 9 Förmåner. Reglerna för en sådan billigare blir nästan fullständig avsaknad av skydd och ökad uthållighetskonsumtion, så du måste ta hand om potion av hälso- och uthållighetsdrycker i förväg, och i strid att agera starkt och snabbt. Att ha förmågan om redcondens raseri kan göra utan potier av uthållighet återhämtning.

Krigareord

Warriors ord kombinerar skickligt vapen i huvudhanden (eftersom vapen i den här handen är 15% snabbare) och stavningen i en annan. Ordkrigare kan delas upp i två kategorier: vissa kompletterar den magiska skadorna från melee vapen, andra använder supportlys. Den första är inriktade på förstörelsen och försvagar fienden på långt avstånd och, efter uttömningen av den magiska reserven, är vapen tillåtna. Andra kallar för att hjälpa varelsen från glömska, läka sig, etc. Som i en av dina händer kan det vara en stavning av absolut någon typ, från flammens stråle till illusionsstavarna, det är ganska svårt att säga hur många förmåner behöver se det mest effektiva arbetet i den valda stilen. Den mest "budgeten" krigare av ordet erhålls efter att ha tagit förmånerna en stark hand, ett kamphållare och flera av skolans återhämtning (fullfjädrad skola av magi). Denna kampstil är väldigt lätt att kombinera med den ovan beskrivna kampstilen två vapen. Master

Komplexitetsnivån påverkar också kostnaden och varaktigheten av balansens hastighet från skolans skola.

Skada från fall

Om du faller från en hög höjd får du en viss skada som beräknas med följande formel:

Skada från fallande \u003d ((höjd - 600) * 0,1) ^ 1.45 * Modifierare

Perk Soft Head Skill Heavy Armor Minskar skadan från att falla.

Den skada som andra tecken får beräknas på en mer "hård" formel:

Skada från fallande \u003d ((höjd - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifierare

Tillägg

  • Slaget med två händer förbättrar besittning av icke-tvåhandiga vapen, men enhands.
  • Till skillnad från de två tidigare spelen i Morrowind och Oblivion-serien behöver vapen i Skyrim inte reparera, det kan inte bryta och försämras inte när det används.
  • Kampen är en av trosplatserna. Efter segern kommer tecknet att utfärda all information du behöver.
  • Svärd, axlar och boulas kombineras i en färdighet, och den nödvändiga specialiseringen bestäms av paprika.
  • Använda nävar som ett vapen, kommer du inte att växa på nivån, eftersom den hand-till-hand-kampen inte är knuten till någon av färdigheterna.

Modet lägger till skador på spelet i olika delar av motståndarens kropp. Denna mod bör öka realismen av strider i Skyrim. Till exempel har en halv naken bandit ingen chans mot dig, om du är en erfaren och mäktig fighter, 2-3 exakta effekter och med en gangster-slut. Men detsamma gäller för dig, om du är klädd i en mycket lätt rustning. Enkelt uttryckt är mäsens väsen att slå fienden och inte att komma under hans slag. Dessutom, som sagt i början, tillförde författaren erkännande av kroppsdelar för vilka ett slag görs, så om du tillåter fienden att slå dig för någon form av sårbar och särskilt ömma del av din kalv, så kommer du inte sista. Och om du vill kämpa effektivt bör du också försöka slå de sårbara platserna för fiender, och inte bara svänga vapen och flytta stavar i alla riktningar.

Den mod skapade för spelet exklusivt på den svåra nivån av komplexitet! Han testades inte på en lätt svårighet, och därför är hans beteende oförutsägbart där.

Funktioner -
Nya kritiska strejker beroende på den del av karaktären av karaktärer och drag:
Modet lägger till nya typer av kritiska strejker (gäller endast på tecken och drarrar). Blåser beror på den del av kroppen där du slår.

Nya effekter:
Kritiska strejker leder till olika effekter, som avväpnande, frustration, moln, etc., som kommer att fungera som en utmärkt prisbelönt fighter.

Ytterligare skador magi / lager av krafter när du slår huvud / ben:
Utmärkt anledning att tillämpa exakta slag. Om du behöver ta itu med trollkarlen, är det bäst att slå det på mitt huvud, då konfronterar han det mesta av hans reserv av magi.

Modet stöder inte bara den närliggande striden, utan också skjuter och magi.

Dina fiender försöker också slå på dina mest sårbara platser med sinnet, till exempel om du angriper dina fiender med ett svärd, då kommer de att försöka skada din hand som håller ett svärd och därmed avväpnar dig.

14 delar av kroppen:
Huvud (+ ansikte), halsen (+ nacke), vänster axel, höger axel, bröst (+ hjärta), vänster hand, höger hand, rygg, ljumsk, ben, fötter.
Tänk på varje del av kroppen kan kopplas från / aktiveras för varje modul i Modkey Configuration-menyn (SKYUI).

Procentuell skada:
Den procentuella skadan ger ytterligare skador beroende på vapens skicklighet, vapenens reliker och den del av den del av kroppen, där du slår.

Lista över möjliga effekter -
Huvud:
Bläddra i Vision
Instant mord (för bågskyttar)
Person: stun om vapnet är tillräckligt tungt
Hjälm kan flyga när man slår en sköld
Skador magi (i närheten)
Skador hälsa (för bågskyttar)

Svalg:
Blödning
Hälsorisk
Nacke: Instant mord (i mitten av strid)

Ett hjärta:
Tar 20% / 40% av hälsan / lageret
Höger axel:
Håller kompetensen med besittning av tvåhandiga och enväska vapen i 50 i 10 sekunder
Hälsorisk

Vänster axel:
Blockerar bågskyttens skicklighet vid 50 i 10 sekunder
Hälsorisk

Höger hand:
Avväpnar målet om det attackerat
Hälsorisk

Vänster hand:
Minskar blockeringskunskap till 0 i 10 sekunder
Målet faller skölden
Hälsorisk

Bröst:
Hälsorisk
Knackar ner målet om det är bedövat / donned

Tillbaka:
Skjuter kraftattack och / eller tunga vapen
Hälsorisk

Ljumske:
Paralyzet
Hars reserven av makt

Ben:
Trycker om målet sprang
Håller kunskapen med ägande av enhandiga och tvåhandiga vapen i 30 i 10 sekunder
Hars reserven av makt

Fötter:
Knackar eller trycker om målet sprang
Hars reserven av makt

Vanliga frågor -
I: arbetar med alla vapen?
Åh ja.

Fråga: Mode arbetar med alla varelser, inte bara drarars? Om inte, lägg till dem senare?
A: Nej, Mod fungerar inte med alla varelser, och de kommer inte att läggas till. Eftersom varje varelse kommer att kräva att skapa ett eget kroppsdeltagkännande skript, och det kommer snabbt att leda till att din besparing kommer att dö.

Fråga: Den här moden är kompatibel med dödlig kamp, \u200b\u200bduell - stridsrealism, ess, skyre, etc.
A: Den här moden lägger bara till nya former till spelet, så det ska vara kompatibelt med allt, inklusive ovanstående sätt.

Vad är nytt i version 2.2 ()

  • Optimering: Procentuell skada är balanserad.
  • Optimering: Balanserad magi.
  • Optimering: Balanserad blödning från halsen, kan stoppas av två deltagande drycker.
  • Optimering: Övriga små förbättringar.
  • Nya funktioner: Ny sektioner meny konfiguration.
  • Ändringar: Förbättrat definitionssystem.
  • Ändringar: En starkt förbättrad artificiell intelligens.
  • Korrigering av buggar: Fixat korsbågens arbete.
  • Buggfixar: Fixat ett omedelbart mordalternativ när du slår på huvudet.
  • Buggfixar: Fixat ett sällsynt fel där vissa spelare inte har någon skada i kroppsdelar i sitt spel.