Webbläsarspel Star konflikt recension - hur spelar man? Star Conflict: spelrecension Star konflikt recension

Välkommen till rymden Krigsåska!

Star Conflict är en representant för den för närvarande populära sessions-MMO-actiongenren, där hela spelet är knutet till konfrontationen mellan två sidor på slumpmässig karta i olika lägen.

Meningen med spelet är att utveckla, ständigt uppgradera och skaffa nya rymdskepp mellan striderna.

Även på utvecklingsstadiet döptes spelet till ingen mindre än Space War Thunder.

Spelet skapades trots allt av StarGem-studion inte tillsammans med någon, utan med Gaijin Entertainment – ​​företaget som skapade samma War Thunder – ett spel som bland annat är en av de mest populära flygsimulatorerna i världen.

Men med flygplan är allt klart – många älskar dem. Och hur är det med de av oss som mer ville känna oss vid rodret på ett rymdskepp – en kvick fregatt eller en tung stjärnkryssare?

Speciellt för dig har ryska utvecklare skapat ett spel där du kan styra ett riktigt rymdskepp och flyga i rymden, vilket förbättrar ditt rymdskepp och dina färdigheter.

Ja, rymden online-åtgärder det finns en hel del av det här slaget.

Men sedan urminnes tider har folk ställt en fråga - när kommer vi att kunna flyga ett rymdskepp i spelet, som i verkligheten Stjärnornas krigÅh? Effektivt, dynamiskt, med anständig fysik.

Men som ett svar på denna fråga kastades spelare om och om igen med en annan flash-arcade med en top-down-vy, som Dark Orbit eller ännu värre - Battle Abuse. Dessa leksaker är förstås bra och intressanta på sitt sätt. Men majoriteten väntade på ett spel på en helt annan nivå, som skulle möta vår tids alla trender.

Och här är den! Utvecklarna av Star Conflict gick mycket längre och skapade inte bara ännu ett arkadspel för rymd, utan väckte liv i ett fullfjädrat 3D-projekt med högkvalitativ grafik i toppklass. Jämfört med de flesta andra online rymdstridsspel är Star Conflict ett stort steg framåt.

Så, vad erbjuder detta fantastiska spel oss? Läs mer stjärnrecension Konflikt och ta reda på alla detaljer.

Fraktioner och raser

När du först loggar in i spelet kan du välja vem du vill spela som: Empire, Federation eller Jericho. Inte bara de yttre skillnaderna mellan krigsfartyg, utan också uppsättningen av startbonusar kommer att bero på ditt val. Imperiet har tjockare rustningar, federationen har snabbare fart och Jericho-sköldarna är starkare. I allmänhet, vem är närmast.

Imperium– det här är övertygade statsmän och allt det där.

Federation– ett frihetsälskande lopp som inte vill gå i formation.

Jerikoär människor som älskar teknik och tekniska implantat.

Utbudet av fartyg i spelet är mycket stort. Och varje fraktion har sin egen uppsättning rymdskepp. Valet av skepp kan göras baserat på vilken sorts motståndare du har dykt upp, vilket är väldigt användbart ur strategisk synvinkel.

Efter att ha valt en fraktion väntar en kort utbildning på dig, där du lär dig grunderna för att styra en rymdfarkost. Varje fartyg utför en specifik funktion på slagfältet, och kompetent lagarbete är nyckeln till framgång.

fartyg

Du kan slå på efterbrännaren med skiftknappen. Dessutom är efterbrännaren oändlig, så du behöver inte titta på den.

Totalt innehåller spelet tre typer av fartyg - attackflygplan, interceptorer och fregatter. De senare är de tyngsta fartygen.

Interceptorer- manövrerbara och har hög hastighet, med vars hjälp de ganska enkelt kan flyga in i fiendens rygg och förstöra även fregatten om han lämnades utan skydd. Interceptorer är ganska ömtåliga. Detta kompenseras dock av ett bra skjutfält. Interceptorns specialmodul är ett plasmanätverk, med vilket du kan hänga en stark pillerbox.

Stormtroopers- huvud slagkraft. Kraftfullare än interceptorer, men inte lika snabba. Mycket seg, till skillnad från interceptors, fartyg. De är mellanbönder mellan fregatter och interceptorer. De har medelstora vapen, medelstora rustningar, medelhastighet. Allt är medelmåttigt, och detta gör fartyget till en bra arbetshäst. Varje fartyg har en speciell modul som ger det en speciell personlighet. Stormtrooper har kameleontosynlighet i 18 sekunder.

Fregatter- ge assistans, skjuta vägbeskrivningar, fånga poäng, skjuta bra på långt håll, bära imponerande styrka tack vare eldkraft. Fregatter är tunga och klumpiga, vilket kompenseras av hög överlevnadsförmåga. Det är ganska lätt för små kvicka fartyg att snurra den, skjuta och gå in i stjärten. Men om du spelar bra med den, kan fregatten allvarligt påverka resultatet av striden. En egenskap hos fregatten är drönarna som den kan släppa för att de ska kunna slå fienden. Drönare kan också läka allierade fartyg. När det gäller intelligens, förresten, kan spelrobotar ibland konkurrera med spelarna själva.

stjärnstrider

I strider är 3 skepp tillgängliga för spelaren att använda, och på grund av detta kan stridens varaktighet vara mycket lång.

Du startar spelet med ett attackflygplan av första rang. Det finns totalt 15 rangordnar.I varje strid får du erfarenhet, vilket här kallas synergi, som går åt till att höja nivån. När synerginivån förbättras låser du upp tillgången till nya fartyg. Du kan inte sälja ett gammalt skepp. De kommer bara att vara i din bas.

Hanteringen är implementerad, vid första anblicken, ganska enkel - tangentbord och mus. Men en nybörjare kan bli förvirrad i knapparna som är ansvariga för fartygets olika funktioner.

Slagsmål ser väldigt realistiska och väldigt dynamiska ut. Det finns ganska standardlägen såsom deathmatch, att hålla poäng, lag till lag, försvara befälhavaren och leverera bomben till fiendens bas.

I hardcore-läge bör du redan vara mer försiktig i taktiken och välja ditt skepp med omtanke, för om du blir nedskjuten kommer du inte längre att kunna flytta till ett annat rymdskepp.

Modulsystem

Spelet har en hangar där alla dina skepp finns.

I Star Conflict är varje fartyg skräddarsytt med olika utrustning och modifieringar därav. Det finns också ett pumpsystem, eftersom det är omöjligt att få ett svalare fartyg utan att flyga en viss tid på det gamla.

Förutom att slåss och slutföra uppdrag kommer spelaren att spendera tid i hangaren. Det finns trots allt ett mycket utvecklat system för zaezdolet-uppgraderingar. Massor av vapen, sköldar, plåtreparations- och restaureringsmoduler, massor av nummer för att jämföra prestanda och mycket mer.

Varje fartyg kan uppgraderas. Efter att ha kommit in på varvet kan du fästa nya vapen på vilket som helst av dina rymdskepp, utrusta dem med ytterligare moduler som till exempel kan bromsa målet, fästa alla typer av debuffer till det och ramma mer framgångsrikt. (Ja, i Star Conflict kan du också ramma fienden)

Till skillnad från spel som WoT har varje stridsfordon parametrar som skjutfält och kylning (ju mer du skjuter desto varmare blir allt. Vid överhettning kommer du inte att kunna skjuta på ett tag). Överhettning finns endast i huvudvapnet. Extramaterial, som missiler, har det inte. Men raketer är ett förbrukningsmaterial (6 stycken i ett klipp), så du måste också hålla ett öga på det. Missiler skiljer sig också i räckvidd.

Varje typ av fartyg har sina egna moduler som endast kan installeras på denna typ. Till exempel fregatter (tunga fartyg) har alla möjliga reparatörer och sköldgeneratorer som sätter upp ett skyddsfält på sig själva och allierade. För interceptorer är det främst moduler som ökar skadorna på fienden. För ett attackflygplan är dessa huvudsakligen debuffs.

Naturligtvis finns det i spelet och donationssystemet är detsamma som i alla shareware-spel. Det vill säga, du kan använda den för att påskynda pumpningen eller dekorera ditt skepp med alla möjliga klistermärken, eller så kan du spela det helt gratis, eftersom de ger ganska anständiga pengar för varje strid, och det kommer att vara ganska enkelt att spara ihop till dina tre första fartyg.

Star Conflict är ett MMORPG-spel

Medan du flyger får du erfarenhet, vilket gör att dina egenskaper ökar.

Ett spel Stjärnkonflikt innehåller ett antal RPG-element. Till exempel - ett träd av talanger, som att öka utbudet av sensorer eller styrkan på sköldar. När du uppgraderar rangen på ett skepp låser du upp nya talanger, som här kallas förmåner. Förmåner är den största fördelen med skepp.

Du som pilot kan sätta implantat på dig själv. Dessutom kan du pumpa olika grenar av talanger, för varje fraktion - din egen.

I slutet av varje strid kan du genomföra en arkeologisk utgrävning och leta efter troféer. Du kan hitta gröna föremål, lila föremål, krediter, och om du har tur kan du gräva fram en helt episk modul. Du har en på tio chans att du hittar något coolt. Chansen kan ökas med ytterligare 20 procent, men för en donation.

En annan funktion i MMORPG-stil är kontraktssystemet. Du ingår kontrakt med olika företag och genomför uppdrag. När du förbättrar din relation med företaget kommer du att få mer lukrativa uppdrag.

Det finns också lokala klaner här - de är företag. Du kan gå med i en av dem, eller så kan du skapa din egen, dock kostar det 3000 krediter.

I profilen kan du se dina egenskaper, medaljer, prestationer med mera.

Resultat

Spelet är gratis, det kräver ingen prenumeration eller obligatoriska betalningar. Vem som helst kan ange det via sitt Steam-konto och spela fritt. Trots den briljanta grafiken är spelet väl optimerat, vilket gör att du kan spela även på en bärbar dator.

Naturligtvis, för att kunna känna star wars i galaxens vidd, måste du vara ett starkt fan av detta ämne.

I sitt segment har spelet Star Conflict ingen motsvarighet. Utvecklarna har mycket framgångsrikt ockuperat nischen av rymdstridssimulatorer och skapat en mycket framgångsrik tidsmördare. Star Conflict är ett intressant projekt som inte kräver mycket fritid av dig. Även om du inte är ett Star Wars-fan kan spelet underhålla dig. Tja, fans av genren kan bara säga - välkomna!

Lagskjutningssimulator i rymdmiljö. Det har redan gått ett år öppen beta-testning, tack vare vilket projektet, som en rådiamant, får en mer perfekt form. Åtminstone antog han en form som redan var perfekt nog att med tillförsikt säga vad han är. Vi kommer nu att behandla detta uttalande.

Bara ännu ett MMO.

Tre fraktioner kämpar för tillvaron i galaxens förbannade baksida - imperiet, Jeriko och federationen. De sistnämnda är handlare utan en tydlig makthierarki, Jericho-folket är anhängare av transhumanism, från spädbarnsåldern hänge sig åt nöjen med teknisk förbättring av sina egna kroppar, och Imperiet är imperiet i Afrika. Att isolera handlingsbakgrunden från berättelsen är inte den lättaste uppgiften, eftersom den bara öppnar sig för de mest uppmärksamma. Ett par meningar här, ett litet omnämnande där... Det är lättare att erkänna att handlingen är rudimentär.

Designen på fartygen är tilltalande för ögat. Omhuldad uppmärksamhet från en oerfaren MMO-användare från de allra första minuterna kommer att kräva orimligt mycket, eftersom allt måste redas ut empiriskt - även i lokal träning kommer en dålig spelare inte att få en enda hint, omedelbart en kamp till berget i yttre rymden. Trenden förstärks bara med tiden: du kommer inte att höra ett ord till hjälp om att uppgradera skeppet, om regler och typer av strider eller intäktsgenerering. Helt själv, helt själv.


Och du kommer att behöva roa dig uteslutande med skärmytslingar på rymdskepp x vägg-till-vägg-format. Gud förbjude att blanda ihop Star Conflict med space sim - här finns inget annat än stängda, om än mycket omfattande, utrymmen för att reda ut relationer med fiender. Du bör inte leta efter avslöjanden i stridslägen: det finns fem av dem totalt, och i var och en kan du enkelt känna igen välkända dödsmatcher, fånga poäng och strider om innehav av ett föremål. Om du föddes under konstellationen av en pacifist och kategoriskt inte accepterar slående avatarer av levande människor, erbjuder killarna från dig gärna PvE-strider. Det är sant att det är ganska uppenbart att utvecklingsteamet inte gjorde en stor satsning på dem - bossstrider och det gemensamma försvaret av en vänlig kryssare görs väldigt mycket för showen här. Förresten, i motsats till förväntningarna, var det inte särskilt bekvämt att spela på gamepad. Kanske beror det på att joysticken dumt nog inte stöds.

Bash och lek.

När du väljer en fraktion för strid är det svårt att göra ett misstag, eftersom grenarna av fartyg i dem praktiskt taget inte skiljer sig åt. Snygga interceptorer, bepansrade storfregatter eller balanserade attackflygplan från olika sidor av konflikten erbjuder dig helt identiska fåror i galaxen. Utvecklingsträdet, på uppdrag av utvecklarna, sträcker ut en handflata till spelaren med en begäran om att förgylla pennan: för att öppna ett nytt skepp måste du i stort sett pumpa det föregående. Vad kommer att bli din överraskning när du upptäcker att nästa rymdskepp har mindre förbättringar jämfört med det föregående, och den yttre skillnaden är rent kosmetisk. Och ja, du kan också ta reda på vad som väntar dig bara genom erfarenhet. Har köpt.


En obetydlig mängd valutor kom ut i spelet - hela 9 stycken. Och detta räknar inte de två typerna av synergieffekter som läggs på att förbättra rymdskepp. Ett pilotcertifikat, en lokal premie, köps med galaktisk standard, som naturligtvis köps för riktiga pengar. Annars kommer olika uppgraderingar att kräva olika investeringar: lån, synergier eller fraktionsgaranter. De senare är av tre typer - två alternativ för imperiet, Jericho och federationen. Du kan tjäna värdefulla garanter genom att slutföra olika kontrakt: skjuta ner fem skepp, fånga ett par poäng eller spränga en fyr, vinna och sånt. Du kan bara vara legosoldat åt en av de sex riktningarna åt gången. Om du vill desertera - för guds skull, men då kommer legosoldatarbete på en annan gren att börja från början.

Samma. Samma. Ständigt samma. Särskilt inbitna rymdskyttar har tillgång till fångst av sektorer, bara gå med i ett företag. Och det började: i den första fasen tittar alla deltagare i konflikten på kartan och frågar vilken sektor de skulle fånga, och i den andra konvergerar de för ett eftertraktat utrymme i en enda strid. Den som kontrollerar mer abstrakt territorium får fler bonusar. Men fartyg av alla led deltar i massakern, och det finns 15 av dem totalt. Men att köpa en rank 15 dreadnought och straffa alla lagöverträdare är en idealists dröm. Faktum är att modulerna som är installerade på rymdfarkosten är av avgörande betydelse.


En motor, en kraftenhet, en sköld, ett skrov, en dator... Uppgraderingar för varje fartygsklass är olika, och det fungerar inte att ordna om, säg, en fregatts sprängare till en interceptor. För att förstå användbarheten av en viss modul, kommer det välkända "köp-och-vet"-schemat att hjälpa, som föregås av en tunnare plånbok eller flera mödosamma timmars kul grind. Baserat på beskrivningen kan du välja favorituppgraderingar och bara köpa dem, men då riskerar du att bli obehagligt överraskad av den virtuella diskens begränsningar – förutom din favoritmodul kommer det inte ens att finnas ett dussin kandidater att köpa. Du måste också göra ett val när du implanterar en pilot. Varje utvecklingsnivå erbjuder tre alternativ för permanenta bonusar, radikalt olika varandra.

Samma tankar, bara i rymden? Ja och nej. Det finns ingen strategi och taktik här, men det finns peppiga strider i tre dimensioner. Den lokala munken kräver hård zadrotstvo, vars belöning är så minimal som den kan bli. Bristen på utbildning och möjligheten att förhandsgranska köp orsakar en låg inträdetröskel, men en hög önskan att lämna. Fem PvP-lägen och inkonsekventa PvE-arenor, vackra men identiska skepp och i allmänhet de mest arkadskjutspel med minimal betydelse - allt detta.

Spel inom genren multiplayer-kamper mellan lag blir mer och mer populära för varje år. Tillverkarna av Star Conflict-spelet erbjuder användarna spektakulära slagsmål i rymden.

Utvecklarna av Star Conflict har ansökt stor mängd ansträngningar för att göra rymdstriderna färgstarka och roliga. Detaljeringen av fartygen görs på högsta nivå, de är skapade för att vara spektakulära, dynamiska och intressanta. Spelet har nog enkla regler, du måste delta i strider som en del av ett och två lag. Du måste fånga fiendelagets tre fyrar samtidigt som du skyddar dina egna. Dessutom kan du vinna genom att helt enkelt förstöra fiendens skepp, men med tanke på att varje spelare får tre rymdskepp är det ganska svårt att vinna på det här sättet.

Fartygsklasser i Star Conflict

Varje användare har tillgång till tre olika klasser av perfekt balanserade fartyg, som har sina egna fördelar och nackdelar. Så, till exempel, en tung fregatt har utmärkt skydd och kan bära tillräckligt kraftfulla vapen som kan förstöra nästan vilken fiende som helst på några sekunder. Men det här skeppet är väldigt klumpigt, och av denna anledning, i närstrid, förlorar det nästan alltid mot lättare och mer manövrerbara motståndare. Av denna anledning måste fregatten täckas av allierade fartyg. Nyckeln till framgång ligger alltså i en välkoordinerad lagspel. Varje skepp i truppen måste, beroende på klass, fylla sin roll i Star Conflict-spelet.

Vissa fartyg har förmågan att bli osynliga under en kort tid, denna funktion kan användas både för att tyst lämna slagfältet och för att organisera bakhåll. Andra rymdskepp har antimissilfällor eller högeffektsköldar, så för att vinna måste du känna till alla styrkor och svaga sidor valt fartyg.

Stridsystem

Star Conflict-spelet inbjuder användare att delta i strider i mycket höga hastigheter. Slagfältet är fyllt med en mängd olika rymdskräp, som bör användas för att ta sig ur elden eller för att tyst komma nära fienden. Nästan alla vapen som presenteras i spelet har kort räckvidd, av denna anledning äger nästan alla strider rum på kort avstånd, vilket i kombination med fartygens höga hastigheter gör det möjligt att manövrera och presentera oväntade överraskningar för fiender.

System för utveckling och förbättringar

Mellan striderna i Star Conflict kan du gräva ner dig i hangaren. Här får du möjlighet att ta itu med fartygets inställningar, samt förse det med olika typer av vapen och användbara moduler. Detta ger dig möjligheten att anpassa ditt rymdskepp för att passa din spelstil. Så till exempel är en prickskyttefregatt och närstridsskepp mer lämpade för att attackera från skydd, medan stödrymdskepp används för att hjälpa kamrater.

Mer avancerade vapen och avancerade moduler låses upp allt eftersom fartyget utvecklas, vilket följer det traditionella mönstret. För varje värde får spelaren erfarenhet som kan spenderas på en färdighet som finns i en av de tre grenarna. Dessutom är det möjligt att utveckla ditt rykte, vilket gör att du kan köpa nya moduler och fartyg. För att få ryktepoäng behöver du bara utföra olika uppgifter, som att förstöra en fiende med en viss typ av vapen. Dessutom, för varje strid, krediteras en viss summa pengar på ditt konto, som kan spenderas på köp av fartyg och ammunition, såväl som på reparationer.

Star Conflict har ett mycket välutvecklat ekonomiskt och stridssystem, men det finns en nackdel, som är den ganska lilla mängden innehåll som finns tillgängligt. I detta skede är flera kort tillgängliga för användarna, bara ett Spelläge och ganska intressant pumpning. Men utvecklarna slutar inte arbeta med Star Conflict-spelet, och snart lovar de uppkomsten av nya kartor och spellägen som kommer att göra spelprocessen mer varierande.

Hittills kan Star Conflict tillfredsställa alla älskare av rymdstrider. De kommer definitivt att njuta av spännande och färgglada strider på en mängd olika krigsfartyg. Dessutom tillför ett genomtänkt utvecklingssystem ett ganska spännande rollspelselement till spelet. Spelet låter dig ha roligt och intressant att spendera din fritid hemma eller på jobbet, det kommer att tilltala både barn och äldre användare. Genom att installera Star Conflict kan vem som helst rekrytera ett team av likasinnade och gå för att erövra yttre rymden.

3 000 år utanför solsystemet. Så mycket mänskligheten känner till kosmos, enligt legenden stjärna Konflikt.

Detta datorspel, så att du kan vara vid rodret på ett rymdskepp. Flyg är inte planlösa. Det är ett krig för Föregångarna. Vad är det, var och hur man kämpar, kommer vi att berätta i en detaljerad recension.

Översikt över spelet Star Conflict

Översikt Kosmosa visar spelarna flera koloniserade planeter. De hittas av människor utanför solsystemet, lämpliga för liv.

Den mest intressanta upptäckten är dock Föregångarna. Detta är området för sektor 1337. Det finns städer, fabriker, strukturer av okänt syfte.

Allt är övergivet. Människor har upptäckt spår av tidigare civilisationer. Liksom de egyptiska pyramiderna skyndade de sig att plundra.

I Forerunner stjärna Konflikt fartyg iväg utan att känna till branschens hemlighet. Den har Cataclysm. Så kallad anomali, vilket leder till omedelbar död.

Så att flyga efter skatter visade sig vara förenat med risker. stjärna Konflikt jagare Tusentals skickas, och bara ett fåtal returneras. Å andra sidan är dessa enheters troféer så värdefulla att ett riktigt krig håller på att utspelas för Föregångarna.

Jericho, federationen och imperiet slåss. Den sistnämnda förlitar sig på expansion, det vill säga att fånga rymden.

Imperiet har den största flottan, men saknar teknisk innovation. De är fler än i Jeriko. Detta är en civilisation som höjde vetenskapen till religionens rang.

Förbättra inte bara miljön utan också sig själva. I vuxen ålder liknar Jeriko redan svagt människor. Cybergenetik är forskarnas "häst".

FBI gör också forskning. Men i större utsträckning är de inriktade på handel. Federationen är Free Worlds Alliance.

De är inte beroende av någon, vänliga, lugna. Det finns dock djävlar i stilla vatten. Feds vet sin styrka och är redo att gå med i kampen om Föregångarna.

Spelastjärna Konflikt kan vara på sidan av någon av civilisationerna. De väljer inte bara för sin tro, utan också för sitt utseende.

De spelar en roll, bara förlitar sig på varje sida stjärna Konfliktbonusar. Det visar sig att projektet är rollspel och naturligtvis fleranvändare.

Rymdvidderna plöjer tusentals riktiga spelare samtidigt. Var och en av dem får 3 fartyg. Det finns så många klasser.

De snabbaste är interceptorer. De är lätta, utrustade med 2 typer av vapen. Lade till 35 % till hastigheten. Medelklass - attackflygplan.

Det finns redan 4 vapensystem, samtidigt som manövrerbarheten är helt acceptabel. Till tungviktarna hör fregatter. De har upp till 6 vapen.

Det är därför, ett spelstjärna Konflikt en fregatt innebär att man anmäler sig till eldstöd. Styrkan på fartygen är hög, men det finns svaga punkter. Om interceptorerna flyger upp bakifrån, eller underifrån, kan tungviktaren inte stå emot.

Rymdskepp har ytterligare förmågor beroende på deras flottatillhörighet.

Således är imperiets interceptorer utrustade med en motor som utvecklar ljusets hastighet. Det är sant att bonusen är kortsiktig.

Federations interceptorer är "laddade" med plasmabanor. Fiendens rymdskepp trasslar in sig i dem och tar enorm skada.

I Jericho-flottan kan interceptorer generera ett skyddsfält. Inom 6 sekunder är eventuella skador på fartygen oviktiga.

Attackflygplan och fregatter från olika flottor har liknande skillnader. Så alla Jericho är utrustade med sköldar, men med olika nyanser av skydd.

Fregatter har till exempel ett fassystem. En sådan sköld kan konfigureras för att återspegla en viss typ av skada.

Och för Jericho attackflygplan, istället för 6, varar skyddet 15 sekunder, men det "äter" lite för mycket energi.

Vänta, rymdskepp sätts i hangaren stjärna Konflikt. Video, som lär ut spelet, visar hundratals exempel på vapen och olika delar till dem.

Allt detta finns i hangaren. Spelaren kan ta bort några vapen, installera andra, ändra designen på rymdskeppet.

3D-grafik gör processen realistisk, som hela universum stjärna Konflikt. Är gratis för användare öppna platser som förvånar med sin storlek.

Vissa av "fälten" är endast avsedda för PvP-strider, det vill säga strider mellan riktiga spelare.

De återstående platserna är reserverade exklusivt för PvE - konfrontationer med en datorarmé.

Funktioner i spelet Star Conflict

Kundens spel. Nedladdningsfilen kallas stjärna Konflikt launcher. Det hjälper att köra åtgärden på datorn.

Men Launcher-klienten har också ytterligare funktioner. För att inte besöka varje dag hemsidastjärna Konflikt, lade till möjligheten att se viktiga nyheter när du startar spelet.

Ett annat plus med Launcher-klienten är att spåra projektuppdateringar. Om de är det kommer programmet att spåra och ladda ner automatiskt.

Som med alla klientspel, stjärna Konfliktäta Systemkrav . Minsta uppsättning: Intel Pentium 4-processor med en frekvens på 2 GHz; 512 MB NVIDIA/AMD Radeon grafikkort; Windows 7; 2 gigabyte hårddisk och ytterligare en gigabyte RAM.

Om stjärna Konfliktladda ner och spela med minsta möjliga prestanda, måste du ta till ett minimum och grafiska parametrar.

Annars kommer åtgärden att hänga sig. Bildkvaliteten kan justeras i spelinställningarna. Det kommer inte att krävas att ange dem om datorn uppfyller de rekommenderade kraven.

Processorn behöver en Inter Core2 Duo på 2,3 gigahertz. Grafikkortet passar likadant, men med en spelning minne. Från operativsystem 7:e och 8:e Windows rekommenderas.

Minnet på hårddisken är också 2 gigabyte, men RAM-minnet är en gigabyte mer än minimikravet.

Låt oss nu gå vidare till funktionerna i processen i spelet. Fartygen ges naturligtvis inte ut på en gång, utan följaktligen med de timmar som spenderas vid rodret.

I enlighet med pilotens erfarenhet, öppna och ytterligare moduler, nya typer av vapen.

Genom att matcha dem med ett typiskt fordon gör spelaren sitt rymdskepp unikt och kraftfullt.

Att rymdskepp pumpas är inget konstigt, som en av hjältinnorna i Pushkins saga om tsar Saltan skulle säga. Divo - pumpar också piloten.

I rymdstrategier och actionspel, detta är en sällsynthet. Genom att pumpa sin protagonist skapar spelaren en unik stil av styrning och kontroll.

Som ett resultat beror seger i strider inte bara på skeppets nivå utan också på dess ägare. Ett av sätten att uppgradera en pilot är att förfina den med hjälp av implantat.

Spellägen anses också vara en funktion stjärna Konflikt. Officiell sida ger en version med bara två typer av strider. Här finns inget att glädjas åt.

Andra rymd-MMORPGs tenderar att ha fler lägen. Kanske tar de inte kvantitet, utan kvalitet? Nej. Lägen är banala.

Den första är en kamp mellan två lag. Spela tills den fullständiga förstörelsen av en av dem. Det andra läget är kontroll över fyren. Du måste fånga poängen och hålla den under en viss tid.

Spelet, som du kan se, session. stjärna Konfliktguider berätta vad det betyder. Åtgärder är uppdelade i korta matcher. Han gick in, vann sitt eget, gick.

Det främsta tecknet på ett sessionsspel är konfrontationen mellan lag små kartor. När stjärna Konflikt, dessa är begränsade ytor.

Passage av spelet Star Conflict

registrering handlar om att ange ett smeknamn, lösenord och e-post. Det är allt. Kan spelas online. Genomgången av projektet handlar om att pumpa rymdskeppet och piloten.

Handlingen har en sidoroll. Huvudsaken är slagsmålen. Målet är att förlora så få matcher som möjligt. Det är lättare att bli en vinnare genom att gå med i ett team.

Spelare från alla länder förenas. Det finns en chatt i spelet. Så när du surfar på rymden finns det någon att byta ett par fraser med.

Teamets agerande måste samordnas. Detta är en garanti för välanpassade handlingar i strid och i slutändan seger.

Frågan om valuta förbigås i granskningen stjärna Konflikt. Koder kommer inte hjälpa dig att få det. Fusk som ger berg av guld har ännu inte hittats.

Så du måste slutföra uppdrag. Hon är kontrakterad. Dokumentet undertecknas innan avresan till uppdraget. Ett framgångsrikt slutförande av uppdraget ger dig rätt till en belöning.

Hon blir guldmynt, eller varor. Den senare kan säljas på lagret. Det finns också en svart marknad där riktiga pengar accepteras. Donera in stjärna Konflikt tagit fram. För rubel ge några verktyg.

När det sa det stjärna Konfliktfusk existerar inte, vilket betyder frånvaron av koder som ingår i spelet när det skapas och testas.

Det finns tredjepartsprogram för att hacka. Tillägg kommer att göra det möjligt att ta emot guld utan att slutföra uppdrag. Du kommer dock att få betala för kexet.

Med tanke på att passagen stjärna Konflikt handlar om att pumpa rymdskeppet och dess pilot, önskan att påskynda processen är förståelig.

Det är som att vinna ett projekt. Men du måste tänka på att systemet försöker spåra spelare med fusk.

ryskt företag Gaijin underhållning under sin livstid har släppt och utvecklats mycket fantastiska spel. Ingen bland slaverna förväntade sig en sådan framgång för studion, och utländska publikationer trodde inte alls att minst ett projekt skulle spridas utanför deras hemlands gränser.

Studion kan dock lugnt spotta i ögonen på de otroende och indignerade, eftersom alla spel som kommer från den är utmärkta på många sätt. Är inget undantag och infödd 2011 - Star Conflict recension, som du kan studera just här och nu! Ja, ja... Detta projekt bör övervägas mer i detalj, eftersom det finns många människor i världen som inte har hört något om det, än mindre spelat det. Tillsammans med detta förlorade de mycket! Det är dags att komma ikapp.

Handlingen i spelet Star Conflict

Av namnet blir det tydligt att spelet är fokuserat på rymdtemat. Det är förstås inte alla som tänker på detta, men ibland finns det kritiskt sinnade personer (ett lätt men generellt sett extremt dumt skämt som inte syftar till att förolämpa någon; författaren vill bara muntra upp publiken).

Ahem, ahem, så, tre tusen år har gått sedan de första kolonisterna lämnade jorden och gick för att utforska yttre rymden. Universum är inte så lugnt som det brukade vara – olika militära grupper och hemliga organisationer har dykt upp. I en viss "Sektor 1337" upptäckte människor spår av en forntida civilisation, som anses vara utdöd under lång tid. Enorma fabriker, fragment av enorma robotar, vidsträckta städer – och ingenstans finns det en enda levande själ! Dessa förstörelser inträffade på grund av ingripandet av en outforskad katastrof, som har en förödande effekt på hela miljön. Nu har varannan entusiast bråttom att köpa kraftfull utrustning, beväpna sig med kraftfulla vapen (för att bekämpa rivaler) och gå på jakt efter kraftfulla artefakter som kan säljas för stora pengar. Varje spelare måste vara mentalt förberedd för att delta i allt detta.

Spelprocess

Spelaren styr många skepp olika ränder– från långsamma och klumpiga bilar till höghastighetsscouter. Fartyg är designade för olika ändamål. Personlig "transport" är föremål för modernisering. Dessutom kan din egen hangar utökas med nya exemplar. Erfarenhet får man i strider. Totalt kan 15 nivåer och 45 specialfärdigheter hittas i Star Conflict. När du går ut i strid måste du först välja typ av spel.

Spelar kort du kan slåss mot onda bots (PvE-läge) eller mot live-spelare genom att ange platser. I fallet med PvP sker uppdelningen av spelare i två lika lag (efter antalet deltagare) slumpmässigt. Datorn väljer själv de bästa kombinationerna och sätter en i körning. Totalt 16 kort är tillgängliga för spelare, alla med sina egna unika egenskaper. Det finns ställen att ströva på. Och under tiden Star Conflict recension tar fart.

Grundläggande spelnyanser

Det finns tre huvudfraktioner i spelet som du kan gå med i om du vill. Var och en har plus, men Herren belönade dem också med minus. Det är tillåtet att spela för imperiet, för förbundet eller för Jericho. Dessutom är 3 klasser av fartyg tillgängliga för alla: interceptorer, fregatter, attackflygplan. De första kännetecknas av speciella färdigheter inom spaning, den andra är designad för långdistansinriktad strid och eldstöd, och den tredje utgör huvuddelen av trupperna i varje lag, eftersom de alltid ligger i framkanten av laget. ge sig på.

Vad har vi för resultat?

Projektet är den andliga förfadern till det nu berömda spelet