Toppspel med en atmosfär. Vad är atmosfäriska spel med en härlig tomt? Den äldste Scrolls-serien

Videospel är en stor flykt, en biljett första klass från verkligheten.

Börjar med regniga gator i bladlöpare, snöiga skogar i det långa mörka och slutar med ruinerna av en kärnskada i fallout med en undervattensstad från Bioshock. I vissa av dem måste du förstå kampsystemet eller fylla fler poäng, och i vissa, skapar utvecklare en trolig värld och skicka en spelare där.

Följande spel lyckades sticka ut bland annat på grund av den kompetenta kombinationen av ljud, visuella effekter och en spelmiljö, som enligt min mening ger dem titeln på de mest atmosfäriska spelen.

Denna brutala överlevnadssimulatorn kan drabbas av sin skönhet. Du känner bokstavligen förkylningen, vilket gör dig genom snöens sluttningar. Och skyddet nära den knäckande elden under kampanjen Blizzard är en otrolig atmosfärisk scen.

Detta saknar brister, men det ambitiösa punkt-och-klicket på adrchur från Westwood, där utseendet är briljant återskapat och andan av samma namn vetenskaplig fiktion film Ridley Scott bevaras. Med regn i Los Angeles Streets 2019 ser 2019 väldigt atmosfäriska ut.

Trots den stiliserade, nästan tecknade visualiseringen är National Shoshoni National Reserve en utmärkt atmosfärisk plats för en virtuell promenad. Denna reserv är vacker och skrämmande oförenlig, vilket gör spelet bara bra.

Samma Los Angeles, men den här gången i slutet av 40-talet. En närmare uppmärksamhet åt detaljerna i Rockstar och minnesvärda knäkommentarer från Andrew Hale, bidrar verkligen till större nedsänkning i spelet, som om vi granskar gamla detektivfilmer om Chinatown.

Spelutvecklarna lyckades skapa en av de mest atmosfäriska spelavsättningarna - zon. Detta är ett dystert postpokalyptiskt ödemark i skuggan av den exploderade Tjernobyl kärnkraftverket. Realistiska effekter av dåligt väder kompletteras perfekt av redan ovänliga.

Teknik för det kompromiserande 1970-talet och dämpade färger på rymdstationen "Sevastopol" återskapa atmosfären i den ursprungliga filmen "Alien" Ridley Scott. Den perfekta handlingsplatsen för detta intensiva, förtryckande mästerverk bland skräck.

Alla är borta till rapturen

Den sömniga byn Yaton och den omgivande dalen kan verka som ett idealiskt exempel på landsbygdslivet i England, men något hemskt hände här. Denna känsla av ångest råder över varje scen av idyll.

Åtgärdsplatsen för detta, fruktlösa Hebridöarna. Skaparna av detta spel, det kinesiska rummet, helt överlämnade känslan av den grå, vald av alla vindar av de skotska öarna och använde den för att väga den mörka, mystiska tomten.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Alla spel från Assassin's Creed-serien av atmosfäriska, men svart flagga vaknade en känsla i mig som jag är på något annat ställe. Ubisofts Karibiener visade sig helt enkelt bra, det är särskilt märkbart när en tropisk storm närmar sig.

Soma.

Denna psykologiska, vetenskapliga fantastiska skräck från Amnesiens skapare är ett spel med en otroligt detaljerad, sullen undervattens natur. Inbjudan är särskilt imponerande och bär oss till en rik undervattensatmosfär.

En stor öppen värld i Witcher är full av sådana vackra platser som: Golden Fields beställda och frusen ö skeige. Det här är de platser där du helt enkelt kan gå vilse från atmosfäriska, vad man ska prata om lokala solnedgångar.

Underwater City i Bioshock är verkligen imponerande. Ar-deco skyskrapor som hänger över oss i lerigt grönt vatten, har blivit en klassisk genre i dataspel. Colombia från Bioshock Infinite är också bra, men det jämför fortfarande inte med atmosfären med det ursprungliga spelet.

Oavsett var du vandrade i Lordrane, känns trenden av antiken överallt. Denna plats är fylld med myter, mycket gamla och nästan bortglömda. Som om vi utforskar ruinerna av den gamla, långvariga civilisationen.

Handel och strider är roliga, men ibland bör du komma ifrån fartyget för att överväga staden närmare. Det underbara mjölkytan från fronterföretaget är fullt av fantastiska arter, och den spännande musiken kompletterar bara atmosfären.

Dayz.

Liksom spelet Stalker är Blackcuria i Dayz en ganska dyster ökenplats i post-sovjetiska utrymmet. Här kan det vara vackert med solljuset, men mestadels Blackcuria är en grå, förorenad av regnet och terrängen fylld med förtvivlan.

I videospel brukade vi se en kärnförstörelse personligen och uppleva den på dig själv, men defcon visar den andra sidan: en fruktansvärd tystnad av krig i rum, där världsledare tyst organiserar fullständig förstörelse av planeten.

Innan du är effekterna av atomkrig. Som i det ursprungliga spelet, i Fallout 3 väntas vi övergivna tomma, utsatta för kärnvapen, bara den här gången i 3D. Spelet har sin egen obeskrivlig atmosfär, som bidrar till studien av spelvärlden. Åtminstone så länge som gigantiska myror vill slutföra det.

Förbättrade ljuseffekter gör nattkämpar i ARMA 3 otroligt atmosfäriska. Och på eftermiddagen ser de grekiska öarna Altis och Stratis väldigt vacker ut. Vid skapandet av miljön var utvecklarna från Böhmen i höjden.

Detta är ett annat bevis mot den höga skickligheten med fullbrightutvecklare, eftersom det vanliga huset visade sig så atmosfäriskt. En flimrande tv i vardagsrummet, som signalerar om den närmaste stormen, bara en stor del.

Ingen förväntade att ventilen kommer att göra en säte av Sicvel Half-Life i Östeuropa. City 17 visar oss förtryckande medborgare, övergivna gator, förfallna sovjetiska lägenheter och blekade tecken på kyrilliska.

Trevlig, orealistisk, impregnerad med Neon Atmosphere Hotline Miami i kombination med hänsynslösa skjutvapen, gör spelet mycket attraktivt för spelaren. Det rullande tunga synthesizer-ljudspåret förbättrar endast den onda energin i spelet med grafik i 80-talets stil.

Intressant, ett abstrakt äventyrsspel, som är vansinnigt skyldigt att med sina stilistiska filmer av David Lynch. Detta spel är långt ifrån det perfekta punkt-och-klick spelet, men den mystiska historien och atmosfärisk visualisering kompenserar.

Snöfjällen, isfragment och rasande Hot Springs Skyrim är mycket trevlig att utforska, särskilt vid solnedgången. Utvecklarna från Bethesda behöver fortfarande arbeta på karaktärsmodellerna, men spelvärlden som skapats av dem är för närvarande en av de bästa.

Allt i portalen 2 utarbetas mycket noggrant, inklusive laboratorieöppningen själv. Att resa i olika epoker, känner du dig som om du låste upp en gammal tidskapsel, vars integritet aldrig har värt att bryta.

Studien av mörka djup av havet var ett exempel på atmosfärisk miljö i spelet. Hela kärnan i historien ligger i vältaliga linjer, men illustrationen i den gröna skuggan är också en mycket uttrycksfull detalj.

Om du någonsin har undrat hur man är ensam på planeten, kommer det bara att kunna förmedla det mer detaljerat. Du känner verkligen som i en annan värld, jagar på din Mercier på en öde röd planet.

Varför atmosfär?

För mig i spel är det viktigaste atmosfären.

Atmosfären i spel är en kombination av entourage, ett stödjande färgschema och en sondare med ett unikt ljudmönster i samband med spelets plot.

Jag bestämde mig för att göra ett urval av spel som tycktes mig mest atmosfäriska. Spel går i ordning, betyg och jämförelser kommer inte att vara, för varje spel är bra.

För hela imponerande uppsättning fördelar med "Metro" Shooter-serien, och först och främst den unika atmosfären - så tjock, vilket är åtminstone en sked äter - det finns en oljig minus.

Oavsett hur coolt, men det är att skyttarna från dessa spel visade sig så. Det finns inga vanliga ballistika, motståndarna är dumma och inte reagera på att slå, vapnet är övertygande - en uppsättning symptom i allmänhet är typiskt för skyttar gjorda i post-sovjetutrymmet, s.t.a.l.k.e.r. led av samma sjukdom. Varken en intressant arsenal sparades inte, eller möjlighet att fästa rumpan och en optisk syn till den vanliga revolveren.

Men ett blygt hopp var fortfarande varmt, särskilt med tanke på att utvecklarna, inte blygsam, uppgav att, efter schemat, stramade i den uppdaterade versionen och spelet.

Förutom den visuella delen ledde utvecklarna till spelet. Metro 2033 var en bra skytt, men frekventa smygande episoder i avsaknad av normala tysta mord. Nu är allt som behövs, det vill säga som i sista ljuset. Vi kan smyga till fienden från baksidan, döda det eller stun - det karmiska systemet, utan det ingen annanstans. I slutet påverkar dina lösningar inte: Vi gör fortfarande det slutgiltiga valet i slutet av spelet. Bekväma kasta knivar är fortfarande perfekta i svåra situationer när det är önskvärt att passera nivåerna tyst. Det finns inga problem med krigare, men monster kan vara svagare: även på basen ("normal) nivå av komplexitet, är det nödvändigt att plantera 3-4 automatiska horn att fylla ner några reptiler.

Utvecklarna ville tydligt betona det svåra livet i den postpokalyptiska världen och delade till och med spelet för två stilar: "Spartan" och "Survival". Den sistnämnda talar för sig själv: betoning på en lugn passage, få patroner, fienderna är giltiga och känsliga, det rekommenderas starkt att spela endast i bärkoppling. "Spartan" är mer lämplig för fans av bullriga flips och explosioner: Ammunitionen är tillräcklig, de första hjälpen kiterna hittar också ett problem. Även om situationer där du är nästan utan patroner, mycket riktigt. Dessutom, glöm inte att en typ av kulor anses vara valuta här, och det är bättre att inte sikta med pengar i ordets bokstavliga mening. Dessa patroner i Metro 2033 Redux är nu brandiära, som implementeras i sista ljuset.

Om "överlevnad" verkar lite, välkommen till nivån på komplexiteten hos "Ranger Hardcore": plus djävulskomplexiteten, minus gränssnitt. Över endast den ursprungliga automaten, vars öga kan bestämma antalet patroner i klippet - butiken går in i fatet som fotografering.

Återstoden har en väl omvandlad tunnelbana 2033, som fortfarande är intressant, och ett par förändringar i det sista ljuset rent för fans. Förvärva båda delarna är meningen, endast om tidigare inte spelades i sista ljuset.

Universum av "Stalker" -spelet är stort och omfattande, fullt av hemligheter och mysterier, som är komplett varje hörn av den förbjudna zonen. Den ursprungliga källan är givetvis produkten av bröderna strugatsky "picknick på sidan av vägen." Tanken fanns - det var ensamhet, en känsla av djupa längtan, tråkiga färger och en konstant fara, på grund av vilken överallt du behöver vara uppmärksam.

Den första delen av sagan om den märkta - Stalker-singeln publicerades tillbaka i två tusen och sjunde året. Då är det fortfarande få som den berömda GSC-spelvärlden har släppt spelet, vars arenor de vägrade omgivningen av Tjernobyl och Pripyat. Sevärdheter: Den fjärde kraftenheten, Prometheus Cinema, dumpning av övergiven utrustning och mycket mer. Spelaren berättade historien om Stabulis minne, jägaren till rikedomens rikedom - artefakter. Från hjältens ansikte har spelsamfundet observerat en ny, inget att göra med den andra världen efter apokalypsen i nordvästra Ukraina.

Livlöst, det verkar, landskapet späddes med miljontals små detaljer. Flora buller, fauna sprang genom sin verksamhet, båda kunde skada! Människor var engagerade i livet - mestadels satt i säkerhet vid de improviserade baserna, ibland utövade barer i farliga delar av ett smittat område. Bilden diskuterade bilden var försenad, det var en känsla av verkligheten av vad som händer. Längden kan sticka upp till själens djup, det händer att spelaren ska komma under syran i en av byggnaderna i zonen. Atmosfären av ensamhet överfördes med sällsynt skicklighet. Trots detta ville spelet inte kasta. Under de senaste åtta åren förlorar inte "Shadows of Tjernobyl" relevans, tvingar älskare av serien att återvända till bekanta platser.

Två tusen åttonde var markerade av den andra delen - den första delen av den första delen, där vi förklarade hur zonen blev som spelare för ett år sedan. Utvecklarna lyckades vara omöjliga - på den gamla kartan, visa en helt annan prestation, utvecklingen av tomten och atmosfären som alla också passar in i zonens värld. När det gäller det tätbefolkade området, som utförs av inflytningsområdet, fruktansvärda tjocklek av skogar, nya hemligheter vars upplysningar kan leda till långt ifrån glädjande konsekvenser. Bilden av det infekterade området av det infekterade området började vikas in i den bisarra mosaiken, den plot som utvecklades, och spelarna, som passerade den andra delen, med ännu större hopp väntade på utseendet på den tredje. Vad ska man göra om skripten, som svarar på alla frågor från den första delen, av misstag tappade från ett dussin och tvingar lojala fans att skura runt zonen på jakt efter svar som inte kunde hittas.

Efterbehandling, den tredje delen, som en uppföljare först kom ut i två tusen nionde år, omedelbart bypa utvecklingskostnaderna. Spelaren placerades i mitten av det förorenade området - grannskapet i Ghost City Pripyat, återigen lämnar ensam med ett okomplicerat uppdrag. Det tredje äventyret varade mycket längre än de två första - tre stora platserna fick fans att förvandlas till full kraft. På grund av lön och utvecklare. Några en tredje del har en sådan snart att utveckla och så högkvalitativt innehåll. Nya funktioner, intressanta uppgifter, gamla bekanta och unika, men som orsakar nostalgi i hjärtat av "Stalker" -andan återvände, vilket gör det möjligt för spelet att återge det spel som luktade till många i själen.

Den äldste Scrolls-serien är unik på sin egen väg - bland de västra rollspel på den gamla skolan fortsätter han knappast att leva och utvecklas. Du kan fortfarande namnge, förutom att den efter apokalyptiska fallouten sagu, men hon sov inte vid ett visst ögonblick i flygningen, och han räddade henne från detta öde till Bethesda, utvecklaren av de äldre rullarna. Det mest fantastiska är att serien också är extremt efterfrågan. Utgåvan av en ny episod är en global händelse. Nästan inget annat modernt spel kan till och med komma närmare vad de äldste scrolls erbjuder. Spelaren är försedd med en stor fantasivärld, där han är fri att göra allt som är nöjd. Naturligtvis finns det ett ultimat mål, du måste säkert förhindra något gammalt ont att ordna en annan läsning, men betoningen är inte klar på detta, men på en annan typ av sidoklasser. De är i överflöd i alla västerländska RPG, och i de äldste scrolls är det också framträdande. Ibland vänder de sig inte till dem för att ringa dem - det är ganska alternativa plotlinjer. De är mindre episka, men inte mindre fascinerande.

Effekten av den femte delen utvecklas i den nordliga provinsen i Empire Tamriel - Skyrim. Denna metterologiskt ogynnsamma region är övervägande Nordami - hårda blonda krigare som tydligt skrivs av från vikingar. Situationen i regionen är beklaglig: det kommer att finnas ett krig mellan nationalister och som anlände för sin assimios av det kejserliga legionen. Fighters for Freedom tror att imperiet är närvarande av Nords rättigheter på deras mark, och Tamriels myndigheter beslutade att lagen är en för alla. Som anser annorlunda som brottslig. Spelet börjar när hjälten tillsammans med risken för riskerna leder till utförandet. I det mest ansvarsfulla ögonblicket visar det sig att hans namn inte är i listan över dömd, men kejserliga officerare stör inte. För att undvika byråkratiska röda band bestämmer de sig för att förfallna den främling som helst. Livet olyckligt sparar plötsligt att attackera drakens bosättning. I turbulensen befrias hjälten och går bort, varefter spelaren visar sig beviljas.

Efter att ha valt på Skyrims expanses kan du gå någonstans, även på den motsatta kanten av den virtuella världen. Sites för besökande massa: fort, slott, hytter, ruiner och grottor. Inledningsvis visar kartan bara städer, de återstående platserna visas som besök. Spelet låter dig fritt flytta mellan de bakade platserna, vilket sålunda sparar tid. En oumbärlig hjälp i navigering fungerar som en kompass. Det visar vilka riktningar som är närliggande hus och anständiga hjälte sevärdheter. Dessutom noteras kompassen destinationspunkterna för aktiva uppdrag. Således, trots den imponerande storleken på spelvärlden, är det svårt att dyka i det.

Quests - både stora och små - vänta bokstavligen vid varje steg. I nästa stora by, Waitran, kommer du att försöka lägga in en avlägsnande av omvända legosoldater. Deras äldre kapten är oroad över sökandet efter droger från Likantropy: det är rädd att efter det att det är ett blodtörstigt djur, hur han inte får lov att paradisera för krigare. Det är möjligt att gå till fästning av separatister, windhelm och gå in i roddarna, var det bra av deras ledares ledare en chans att bekanta sig på ESHAF. I huvudstaden i Skyrima är huvudkontoret för det kejserliga legionen. Immenter är svåra, men pragmatiska, och för det lovande samarbetet är redo att glömma händelsen "missförstånd". I sydöstra, det är dåligt ära i sydöstra - i sin avlopp finns det en tjuvar guild. En gång höll hon all Skyrim i näven, men i flera årtionden hade hon en serie misslyckanden. Av okänd anledning, hennes patroness, skuggans gudinna bort från guilden. Om en Witchpad är lockad till dig ligger din väg norr - på college, där warlocks lär Azam magi av alla. Glöm inte den huvudsakliga tomten i samband med återkomsten av drakar efter en århundraden gammal sömn. Efter att ha utfört flera instruktioner visar det sig att hjälten är reinkarnationen av den legendariska dragon-coaming. Uppenbarelseboken låser upp en speciell typ av magi som matas av de fördömda drakens skor.

De äldre rullarna skilde sig alltid från andra rollspel, så det här är ett praktiskt tillvägagångssätt för karaktärens utveckling. Fördelningen av punkter från parametrar är inte här, alla kvaliteter förbättras av sig själva som de använder. Graden av besittning av en viss typ av vapen växer parallellt hur det här vapnet är fiender. För att behärska någon skola krävs magi för att regelbundet låta stavningarna relatera till den här skolan. Att gå i lås blir lite enklare med varje trasig gruva. Till skillnad från glömska, där hjälten har ökat endast vid pumpning av huvudkompetens, är alla färdigheter i Skyrim i spargrisen utan undantag. Med höjningsnivåer kan du förbättra hälsan, uthållighet (tillbringade när du kör och shuffles från ett räckvidd) eller en magisk marginal, och även välja en Perk. Så när rationell konst tas till värdet av "30", öppnar Pep, så att du kan muta vakterna. Systemet är inte kul: I de flesta rollspel är allt mycket svårare, om det inte säger "varmare". För äldre rullar är det dock optimalt, eftersom den dominerande platsen i serien alltid har ockuperat inte siffror, men en virtuell värld.

"Jag drömde om pengar, bilar, kvinnor, respekt, frihet. Jag tror att jag fick allt detta ... mer eller mindre "- dessa ord av Vito skallet, huvudpersonen mafia 2, bäst uttryckta kärnan i spelet. Låt oss inte så mycket (eller snarare, det är inte alls) Frihet, men kvinnor, pengar, bra musik, fiender och speciellt maskiner - åtminstone massor av Georgien.

Maskiner i spelet är nästan bäst av resten. Av det faktum att epoken själv har (var noga med att titta på vårt material med att jämföra spelmodeller och deras verkliga prototyper), så också för att hantera dem - ett nöje. Ridning på en glatt väg på långsamma och tunga maskiner som något liknar balansering på ett rep: det är lite fel - och en obestämd resväska har redan varit på den kommande körfältet. Naturligtvis, för att inte beröva dig själv, måste du inkludera i inställningarna för spelet "Simulatory" -fysik. Motormodeller Den här gången är inte så mycket - bara 37, men var och en arbetade med maniacal uppmärksamhet på detaljerna (det finns inte tillräckligt med vy från hytten) och det är också erkänt av ljudet. I ett ord, om vi anser Mafia 2 som en simulator av 40-50-talets tid, så är det inte lika med det.

Som dock och i uppmärksamhet på detaljerna. Några av någon anledning sätta spelet i felet av den fullständiga bristen på aktivitet och sidopaterial i staden, men som behöver särskiljas av de distanserade maskinerna och rånbutikerna, om varje måltid, varje fasad i Empire Bay formas manuellt? Under uppdraget tittar det fortfarande omkring, och slår in detaljerna i interiören och går nerför trappan, du kan möta städstegen, som omedelbart är generad från vårt utseende. Det är uppenbart att alla dessa miceanssen beräknas i förväg och inträffar nästan uteslutande på vår väg, men 2k tjeckiska slutar inte bli förvånad även under andra och tredje gången.

Erhåller tjeckiska bara ett typiskt östeuropeiskt tillvägagångssätt för att polera spelet - i den här planen, skiljer sig Mafia 2 från GTA 4 om hur "Skoda" från Volkswagen. Kameran inomhus istället för hjälmens baksida visar ofta bara en tak, chaspunkterna är placerade så att samma uppdrag måste passera flera gånger på grund av ett dumt designfel, och de dödas i spelet snabbt och oväntat ( Fiender är ofta inte synliga på grund av skydd). Det är synd att de enorma budgetarna i Take-Two Interactive spenderades bara på att skapa en vacker värld, fantastiska maskiner och licensiering av alla de bästa musikaliska kompositionerna på 50-talet.

Tomten utförs perfekt, hjältarna är bra, och deras animering är tillfredsställande. Men det finns ingen önskan att lägga mafia 2 till komponenterna, eftersom dess främsta fördel är epoken och historien. Vilket, men berättar om pojkarna på blåsorna. Om du släpper tomten, och mode landskapet - måste du erkänna att Mafia 2 inte helt motsvarar förväntningarna från årets bästa spel och ännu mer årtionden. Men oavsett hur coolt, de väntade på det så länge att uppskattningarna är knappast viktiga.

CD Projekt Röd i flera år lyckades vi göra något som andra utvecklares företag bara förblir för att drömma, - för att skapa en gameranalog av trones spel och uppnå världsigenkänning, utvidgad målgruppen i Witcher från gruppen av fans av Championship of Andrzej Sapkovsky (Andrzej Sapkowski) Gamer Community. Förutom den speciella världen i "Witcher" finns det något som radikalt allokerar det i RPG-rymden, är en fantastisk naturalism av allt som händer. Utvecklarna anpassar sig inte till de konstlösa normerna för det konstnärliga uttrycket, förskrivning för att skugga dölja nakna kroppar och blodpölar, inte förolämpa kvinnor och barn och naturligtvis att inkludera så många representanter för alla slags raser och minoriteter i Ram som möjligt, där de är olämpliga.

Både i en storyline, och i skarpheten av de upphöjda frågorna, förblir författarna den rätta andan av originalet. Det finns inget gott och ont här, idealiska är sämre än verkliga sociala problem. Tiras, överträdelse av befolkningsgruppernas rättigheter, utbredd grymhet och självklart är kampen för maktpolitikiserad fantasi i masskultur idag mycket populär, men i världen av rollspel - en sällsynt fågel. "Witcher" är tätt inskriven på konstbasen och använder självsäkerhet med sin resurs. Har utvecklarna lyckats avslöja universums potential vid det slutliga kapitlet i Gerastas historia från Rivia?

Som graden av inkomster av plot, karaktärer och röstade sociala problem, och den territoriella världen av "vild jakt" blev storskalig och mer än i tidigare delar. I det här fallet kommer det att vara ganska korrekt i det här fallet, inte ens med dem, men med standarden på "stora storlekar" - de äldste scrolls. Men i motsats till den senare är skalan i "Witcher" inte ett mål, men ett tillstånd för nedsänkning i vad "scrolls" inte är tillräckligt, i den andliga atmosfären i den slaviska episka.

Gallop på hästen övervinna täta skogar och oändliga slätter, gå längs gatorna i lokala byar, klättra de snöiga bergstopparna i Skelliga Islands, inte bara estetisk tillfredsställelse från de stora landskapen och otroligt vacker grafik, men också känna omfattningen och betydelsen av vad händer. Varje ram Witcher 3 är fylld med livet: träd svänger från vindens vindar, byn Rustik Datvora kommer upp vid sjön, det finns gangsters och krigare på vägarna. I Korchme kan du hålla käften till Gwint (det här är ett lokalt kortspel) och dricker öl. I Novigrad kan du lyssna på prästens predikning, och i tavernen - för att komma till minnena av den förtjusande sången av pricked. Levande värld av spelet, utfört av romantik äventyr, är vacker.

Mörka själar är en action-RPG, som bygger på ett enkelt, men ärligt kampsystem, baserat på kamerans fokus på motståndaren, ånga runt den väntar på rätt ögonblick för attack, last, block och parry. Fame och popularitet av själar tog komplexiteten, aldrig överstiger en rimlig ram, men alltid håller i spänning. Varje fiende dör från dörren, liksom hjälten. Döden hotar förlusten av själar som samtidigt är både pengar, och erfarenhet av att pumpa: Varning kommer inte att skada, men samtidigt kommer ingen förlust verkligen kritisk eftersom allt kan fyllas.

Känslan av hopplöshet och förtvivlan och innan de lösas in i medvetandet med serien, men i mörka själar 3 i varje historia kördes det att den här resan är den sista. I ett sådant beklagligt tillstånd har denna värld ännu inte kommit till oss. Men glöm inte att den ytliga studiehistoriken i serien inte tolererar. Det avslöjas endast före det mest noggranna. Du måste se väldigt intensivt ut. Under lång tid, titta på avgrunden. Allt är inte som det verkar för dig. De mycket utvalda döda kommer att gå till de heroiska föregångarnas spår, men se de välbekanta konturerna i de nya landarna är inte så enkelt. Time nådelöst - de impregnerbara fästningarna har länge blivit damm, på platsen för majestätiska slott har vuxit nya väggar, när blommande trädgårdar drunknar i en giftig om än, och där solen har en gång sken, förstörs Ruthless Cold. Idag kallas dessa länder och kungarikor ganska annorlunda, men vi kommer ihåg sina sanna namn. Eller är det bara en illusion? Ett ondska skämt av avgrunden, århundradena som vill absorbera världen? I mörka själar måste du titta på alla ögon, men som tidigare, tro inte blint allt du ser.

Ingenting och möjligheten till försumlighet "slot" för dig själv. Till exempel passerade jag spelet med en trollkarl, och den enda NPC, som tog nya stavar, efter mordet tog jag nästa chef med ingenting med detta och försvann för alltid eftersom jag inte tog honom en enda rullning av de som han letade efter . Guiden, beväpnad endast av variationerna av själens pil, är verkligen en patetisk syn. Och jag kunde ha lämnat eller starta spelet först, eller att klara av karaktärens underlägsenhet. Framtiden, som den kan bland de mörka själarna, den tredje delen är kanske det bästa. Hon fokuserar på lojala saker, hon studerar på erfarenheterna av föregångare, det erbjuder att många spel inte är krafter. Det här är en lång, spänd och spännande resa genom ljusa och minnesvärda platser. Detta är en underbar, vacker och verkligt tredimensionell värld, att utforska vilket är extremt intressant. Dessa växer alla i stridens komplexitet, vilket tvingar dem att agera mer noggrant, mer snabbt, listiga.

Å andra sidan, i DS3 är det det viktigaste, vad som skiljer hela själar-serien är mystiskhet. Utvecklarna av moderna blockbusters används för att inte bara lägga all den mest intressanta insättningen, men rakt för att peka spelaren i detta "det mest intressanta" ansiktet. Omedelbart, tvärtom, alla de mest läckra dolda från det ouppmärksamma ögat; Spelet är packat av hemligheter, icke-uppenbara stunder och till och med hela plotgrenar som lätt tränger igenom en försumlig passage. Och för ett sådant unikt tillvägagångssätt och teknisk grovhet där det inte är så bra att förlåta i spelet i spelet, men atmosfären gör allt för det, och i allmänhet är spelet inte alls. Med Darksouls, en rolig Paradox kom ut: Den tredje delen var exakt som en på en gång ville se den andra, men från triumferande slutförandet av trilogin ville fortfarande ha mer. Repetition passerade, även ännu mer eller mindre rimligt, förblir upprepning. Serien slår på platsen, och det här är inte den bästa lösningen med ett sådant antal grovheter och element som uppriktigt behöver översyn.

Ett urval av bästa atmosfäriska spel för en dator. Om du har några förslag lägg till något spel till den här toppen skriv namnet på spelet och varför du tror att det finns en cool atmosfär i den.

Blade Runner

Utgivningsdatum:1997

Tredimensionella adenchura med ett handlingselement från en tredje part, som berättar om konfrontationen av personer med replikanter (klonade semi-adroider, som är utformade för att fungera varhelst ingen person kommer att fungera) och baseras på 1982-filmen med samma namn. I matchens process måste vi leta efter bevis, kommunicera med olika tecken och kämpa mot replikanter.

Ett intressant inslag i projektet är att för det första före spelets början är det slumpmässigt genererat, vilket av de tecknade tecknen kommer att vara replikant, och för det andra kan vår hjälte välja ämnen för konversationer och svar i dialoger. I allmänhet visade sig projektet vara otroligt spelbart (som endast står 16 versioner av slutet) och atmosfäriska. När det gäller spelet var han mycket före sin tid, så om du inte är rädd av den föråldrade grafiken i moderna standarder, är det extremt rekommenderat att bekanta sig med spelet.

Tyst kulle

Utgivningsdatum:1999-2012

En serie otroligt atmosfäriska spel i överlevnadsskräckgenre, olika i tomten, men ofta kombinerat arenan. Plot av de flesta spel i serien utvecklas i den obefintliga staden Silent Hill, i samband med en slags mystisk kult.

Funktionerna i serien inkluderar dyster multidimensionella tomter och en otroligt skrämmande atmosfär, inte den sista rollen för att skapa den omvärlda världen, som ligger i en permanent dimma, liksom en mängd monster som dras av det undermedvetna av spelens karaktärer. Också traditionellt för serien i spel finns det olika pussel, bundna endast på sökningen och användningen av quest-artiklar, men också på lösningen av olika mysterier och hitta icke-standardiserade sätt att lösa dem.

Gotiska 1 och 2

Utgivningsdatum:Den första - 2001, den andra - 2002

Två delar av en utmärkt atmosfärisk fantasi RPG från en tredje part, vars handling utvecklas i Kingdom of Mirtan, där det blodiga kriget går med Orcs. På en gång var dessa två spel de mest populära i genren, och många utvecklare var lika (och ibland försökte de och uppriktigt kopiera) på vissa spelmekaniker. På vår hemsida går gotiska in.

Funktionerna i dylogen ska hänföras till den stora spelvärlden, ett utmärkt tomt, ett bekvämt slagsystem och magi. Också en av "chips" av dessa två spel är att huvudpersonen pumpas från lärare som måste sökas i spelvärlden. Den första delen av "gotisk" fick huvudsakligen positiv feedback, och den andra av många spelpublikationer erkändes som den bästa RPG 2003.

Max Payne.

Utgivningsdatum:2001

Genre:Tredje partskytten,

Skytten från en tredje part impregnerad med ingen och atmosfär av hopplöshet. I spelet hanterar vi Max Payne - en agent för anti-drogkontrollagent, som förlorade sin familj, varefter det var otroligt substituerad. Spelfunktionerna i projektet inkluderar den rättvisa cinematiciteten av vad som händer, liksom närvaron av kula tidsläge, vilket gör det möjligt att sakta ner tiden så att kullen som flyger i huvudpersonen kan ses.

I allmänhet, när man spelar i Max Payne, anser det att utvecklarna inspirerades av filmer i Gong Kong-stridsgenren. Hittills har två delar av det berömda spelet kommit ut, vilket också håller en hög bar som anges av en annan första del, och till och med bidrar med några av sina egna gameplayelement.

Mafia 1 och 2

Utgivningsdatum:2002

Genre:Tredje part Shooter, Open World,

Två delar av ett utmärkt äventyr militant från en tredje part med en öppen världs- och autosimulatorelement. Traditionellt, för båda delarna, är vi representerade av spelets huvudhjälte genom att resa på ett stort sömlöst läge, vi kommunicerar med personer, vi utför uppgiften, deltar i skjutningarna och jämnt chase på bilar. Trots den öppna världen är det stora fokuset i spelen på tomten, som berättar historien om bildandet av Mafios. Samtidigt, den första och andra delen, om än i samma universum, men är inte kopplade till varandra (med undantag för flera referenser).

Båda delarna av spelet var mestadels positiva spelares recensioner på många sätt tack vare en otroligt atmosfärisk och fascinerande tomt. För närvarande sattes den tredje till de två ovan beskrivna ovan, vilka emellertid mottog blandade bedömningar.

Serie s.t.a.l.k.e.r.

Utgivningsdatum:2007-2009

Utmärkt överlevnadsskräck med en första person, vars plot är baserad på romanen av Dmitry Glukhovsky. Det är inte förvånande att spelet visade sig vara mycket atmosfäriskt och ganska intressant när det gäller tomten. När det gäller gameplayen är allt i allmänhet utmärkt här - projektet är en kraftfull post-apokalyptisk shooter, som tydligt skriker inspiration inte bara i bokkällan, men också i spel av s.t.a.l.k.e.r-serien

Åtgärden i spelet uppstår i Moskvas Metro, där människor flyttade efter en total apokalyps. Platser i spelet är mestadels korridoren, men mycket syndig och har ofta många grenar. Ofta måste spelaren flytta i tonhöjden där farliga monster ofta är dolda. Utgången till ytan är också fylld med faror, emellertid av en annan natur (strålningsstrålning, förgiftad luft, etc.).

Alan Wake

Utgivningsdatum:2010

Genre:Åtgärd, Mystic, Skräck

Den atmosfäriska psykedeliska thrillern från en tredje part med element av skräck, där vi spelar för författaren Alan Wayak, försöker hitta sin fru och kollidera med en paranormal essens. Trots det faktum att spelmekaniken är baserad på charterkomponenten kännetecknas projektet av mycket ursprungliga lösningar när det gäller mjölk. Till exempel är motståndare ofta sårbara för ljus (och vissa kan bara döda den tidigare "markera" dem).

Tomten i spelet är intressant, medan han påverkar nästan alla människor stött på ett spel. En av funktionerna i gameplayen är uppdelningen i episoder (som om du inte spelas i spelet och titta på Mystical Television-serien), medan i början av ett nytt avsnitt kommer du definitivt påminna dig om händelserna av den sista " serier". Projektet fick entusiastiska recensioner, och tidningen "spel" kallas konsolversionen av spelet "Huvudspelet i arbetet 2010".

Limbo.

Utgivningsdatum:2010

Monokrom plattformare berättar för oss historien om en pojke som försöker hitta min syster i den extremt ovänliga världen. På vägen till sitt mål kommer hjälten ofta att möta dyster varelser och alla slags fällor, och det minsta misstaget kommer säkert att medföra karaktärens död.

Det dyster och atmosfäriska spelet, som utvecklarna själva kallas metoden för "prover och dödsfall". Och faktiskt måste du dö här ofta, ofta, även på något sätt otroligt ofta. Och saken här är att vår hjälte inte har några andra förmågor, och världen runt honom är för aggressiv. Var det som det kan, ganska snabbt komplexa platser i spelet kommer att vara acceptabelt för dig, varefter de inte ger dig så mycket problem.

LA. Noire

Utgivningsdatum:2011

Genre:Tredjeparts shooter, äventyr, polis,

En handling från en tredje part med delar av äventyret, vilket är den mest verkliga detektiv simulatorn. I spelet måste vi unravera ett antal brott i polisens detektivs roll, för vilken de måste inspektera brottsplatserna, hitta och jämföra bevis och alla slags krokar och slutligen upptäcka brottslingar. Förutom plottuppgifterna i spelet finns det många ytterligare uppdrag som kan erhållas av polisracing.

Spelet har en utmärkt och otroligt atmosfärisk tomt, liksom en fascinerande gameplay, som verkligen ger att känna sig som en riktig detektiv. Det är inte förvånande att spelarna uppskattar detta projekt, och spelpublikationerna gav honom en ganska positiv bedömning.

Kära Esther.

Utgivningsdatum:2012

Genre:Sökande

Ett experimentellt experiment från en oberoende utvecklare, där vi jäsar på en obebodd ö, lyssnar på historiens röstövervöst, läser här och det finns bokstäver och gå vidare. Det huvudsakliga målet med spelet är att komma till radiotornet, som studerar parallellt med den här ön och försöker förstå vad som händer här, vem är Esther, och vad berättaren talar om. På vår sida ingår spelet i.

Konstigt, inget som, och ett otroligt atmosfäriskt spel som är besläktat med meditation. Naturligtvis kan hon inte gilla alla, för Det finns inga motståndare, eller även mysterier, men om hon "kommer" gå till dig, så kommer du förmodligen att komma tillbaka på det från tid till annan. Varför då? Ja, åtminstone för vilken tid att läsa "Kära Esther ...".

Resa.

Utgivningsdatum:2012

Genre:Sökande

Jag är till skillnad från vad som berövas några ord, men fyllda med musik, obeskrivlig atmosfär och känslor. I rollen som en konstig varelse kommer vi att ha en resa till det avlägsna avlägsna berget, medan vi kan träffa andra spelare, men du kan inte kommunicera med dem, och du kan bara veta vem framför dig kan bara vara på Slutet av spelet (namnen på de deltagna spelarna kommer att anges i sluttitrar).

I färdprocessen kommer spelarna att möta bitar av tyg, vilket därefter ger möjlighet att flyga ett litet segment av banan. Också i färd med att passera spelar spelaren olika magiska föremål och ruiner, som är spår av den gamla civilisationen. Sådana fynd hjälper till att förstå spelvärldens historia.

Dark Souls Series

Utgivningsdatum:2011-2016

En serie av spel i Action-RPGs genre, var och en kommer bokstavligen att få dig att gråta. Och det här är inte en överdrift! Spelet i alla delar är byggt runt strider med alla slags monster (inklusive extremt jättestorlekar) med kalla vapen. Också i spelet finns ett element i världen som består av flera nivåer relaterade till varandra. Vad är den här serien så känd och varför kommer du att gråta? Faktum är att Souls-seriens spel kännetecknas av den extremt höga komplexiteten att passera och en lika hög tröskelpost i spelet för nybörjare.

Trots den ultimata svårigheten blev seriens spel otroligt populär i gamermiljön. Och verkligen, vad kan bäst svea ditt eget ego, hur inte döda några otroligt komplexa chef i samma otroligt svåra spel? Lägg till otroligt atmosfäriskt här och få vad spelarna gillar den här serien så mycket!

Kentucky Route Zero.

Utgivningsdatum:2013

Genre:Indie Äventyr

Det atmosfäriska indieprojektet är en av dem som, med yttre enkelhet, döljer en kraftfull atmosfär och djup. Vid första anblicken är spelet lite av en anmärkningsvärd quest med vektorgrafik, men vid närmare undersökning blir det tydligt att projektet var klart inspirerat av David Lynchs filmer. Det finns inga pussel och lager med föremål, och huvudvikten är att klicka på de önskade punkterna på skärmen och valet av replikor i dialogerna.

Utmärkt spel där huvudbetoningen är på historia och entourage. Projektet, som för vissa kan vara en liten uppenbarelse. Plottet intriger från början och ofta förhindrar spelare mycket överraskningar.

Bröder - en berättelse om två söner

Utgivningsdatum:2013

En värdig överlevnadsskräck från den första personen i andras universum, där vi är som Amanda Ripley (Ja, det här är dotter till Ellen Ripley från filmen) vid rymdstationen måste sparas från xenomorfer. För det mesta måste vi vandra på platser, utforska dem och hitta det nödvändigt för ytterligare plotfrämjande. Samtidigt kommer främlingar ständigt att komplicera vårt liv. "Fishka" är att Xenomorphs här bor i sina lagar och har artificiell intelligens, så du har lång tid att gömma sig från dem.

Spelet visade sig vara mycket atmosfärisk, i stor utsträckning på grund av de främsta hjältes försvarslöshet. De där. Vi kan naturligtvis skrämma varelsen med hjälp av en brännare, men du kommer inte att kunna döda någon annans, så produktionen är att gömma!

Mitt krig


Utgivningsdatum:2014

Genre:Simulator, stealth

Saydskrolrol Survival Simulator berättar om hur en grupp civila försöker överleva i staden under inbördeskriget. Projektet har en obeskrivlig förtryckande atmosfär och visar helt den riktiga bilden av kriget.

I mitt krig, hanterar spelaren flera överlevande på en gång som försöker överleva kriget. Villkorligt spelprocess kan delas upp i två faser - dag och natt. Under dagen måste spelaren vara utrustad med asyl och interagera med karaktärerna och på natten - för att göra krusningar i staden på jakt efter mat, läkemedel etc. till spelarens huvudproblem här inkluderar bristen på avsättningar och läkemedel, kalla och beväpnade marauders. Händelser i spelet genereras slumpmässigt, vilket gör var och en av sin passande unika.

Ori och den blinda skogen

Utgivningsdatum:2015

Genre:Plattform, fantasi

Fascinerande och mycket atmosfärisk 2D-plattform. Vi hanterar karaktären som heter Ori, samt att skydda det i Anden Sein. Sein kan attackera fiender och göra energiutsläpp. I sin tur kan Ori hoppa, klättra på väggarna, levitera i luften, simma under vatten, etc. Platsen är stor och öppen på en gång, men utan några förmågor (och deras mest öppnas i processen med att passera) kommer inte att kunna flytta in i sina definierade delar.

Spelare över hela världen uppskattade mycket projektets visuella stil, liksom dess historia och musikaliska ackompanjemang. Dessutom tog spelet andra plats i kategorin "Bästa plattformar", varvinnarens räddning är bara 1%.

Soma.

Utgivningsdatum:2015

Genre:Överlevnadsskräck

Åtgärden av denna skräck utvecklas på undervattensstationen, där maskinerna förvärvar mänskliga egenskaper. Gameplayen är traditionell här för tidigare utvecklarspel (penumbra och amnesi), vilket innebär att huvudvikten här görs för att flytta på platser, söka efter questartiklar och lösningar av pussel. En lika viktig del av spelet är dock tomt och konstant förtryckande atmosfär, som inte kommer att vara oroad över de första minuterna av spelet.

Soma fick positiva bedömningar av spelare och kritiker, som först mycket noterade tomten, liksom en ständig känsla av en snabb rädsla som uppstod i färd med att passera spelet. Alla fans av skräckmätare med element i uppdraget rekommenderas!

P athologic classic hd

Utgivningsdatum:2015

Genre:Simulator, RPG, Artyus

HD-Reprint av en "mänsklig beteendesimulator i en epidemi" kallad "Utopia". Många kritiker kallade spelet det mest icke-standardprojektet, och det är inte förvånande, för att "driva" henne inom ramen för någon genre är mycket och mycket svårt. Det finns element av RPG, men mycket icke-standard. Det finns delar av äventyren, men också med sina "oddities". Det finns i spelet och kampelementet, men det är långt ifrån traditionell "mjölk".

Spelet visar ödet på tre personer som befann sig i staden under en fruktansvärd epidemi. Var och en av karaktärerna har sina egna mål, dess motiv och inställning till vad som händer. Alla har sin egen princip om effektiv överlevnad. Spelet visade sig vara mycket atmosfärisk och groteskt och HD-reprint gjorde det möjligt att lätt lysa upp den gamla motorns elak. Det är dags att bekanta sig med det här projektet om du har missat det i din tid.

Spöke av en saga


Utgivningsdatum:2016

Genre:Åtgärd, RPG.

Det atmosfäriska spelet i Genre av Action-RPG med delar av Adventor och Stels, berättelsen om en modig musplatta, som har fångats av de kejserliga råttorna. I processen med sitt äventyr måste musen övervinna olika hinder, gömma sig från vakterna, att leta efter nycklarna till många dörrar och även byta kläder, vilket ger sig själv.

Varje komponent i spelet fungerade perfekt, men stealth förtjänar separat uppmärksamhet. Vår mus kan producera buller, för den kraft som karaktären själv påverkar, dess hastighet, den yta som den rör sig, etc., på nivåerna är spridda fat och kistor där du kan dölja. Motståndare kan vara distraherade eller stunna. RPG-elementet här är också tillräckligt starkt. Mus kan hitta olika outfits som påverkar dess parametrar, utför uppdrag, höja din nivå och till och med lära sig nya färdigheter.

Mörkaste dungeon.

Utgivningsdatum:2016

Genre:RPG, Ind, Fantasi, Roglia

Det ursprungliga rollspelet med en blandning av Roguelike-genren, där vi är i företaget med flera äventyrare vi kommer att utforska katakomberna under den gamla egendomen. Före varje kampanj kan vi utrusta våra "äventyr", och efter vandringen - skicka dem för att återställa sin fysiska och psykiska hälsa. På den senare vill jag lägga tonvikten - det är att spelet är ganska atmosfäriskt och mörkt, det är inte förvånande att det finns en sådan tonvikt på karaktärernas moraliska tillstånd. Våra hjältar som uppkomsten av motståndare eller oförutsedda situationer kan vara rädda, vilket innebär att de kommer ut från under kontroll av spelaren eller att förvärva några obehagliga paprika.

Projektet var tydligt inspirerat av verk av sådana författare som Howard Lovecraft. Det är inte förvånande att spelet till misslyckande är fyllt med sådana teman som rädsla för okänd, förlust av orsak, obetydlighet hos en person framför okända styrkor.

Lager av rädsla.

Utgivningsdatum:2016

Genre:Survival Horror, Mystic

Den atmosfäriska thriller där du i rollen som en galen konstnär ska avsluta ditt livs arbete och skapa ett mästerverk. Hittar du rötterna på din egen galenskap och kan du bli av med dem? Eller kanske kommer du att kastas i mosen av rädsla och skräck? Du bestämmer!

Spelet här är mycket "järnväg". Steg in i vänster, steg till höger inom ramen för detta spel är inte det straffbart, det är i princip omöjligt här. Samtidigt tar projektet tomt och atmosfär, som är mycket bra här. Samtidigt tillämpas historien inte bara genom rullarna och spelet, men även genom landskapet, särskilt genom målningarna. I slutändan kommer en förståelse för hela historien, och vad vi söker i huvudpersonen i hela spelet, och då blir det verkligen läskigt.

Inuti

Utgivningsdatum:2016

Genre:Pussel, Quest, Survival Horror

Atmosfärisk plattform med pusselelement skapade av utvecklaren av ett annat liknande spel som heter Limbo. I princip är dessa två matcher liknande, som bröder, därför, spelas spelet här med ett lån till det tidigare projektet av företaget - vi kör i killens ansikte, huvudsakligen i en riktning och försök att undvika fällor i alla sätt, såväl som motståndare. Vår hjälte har extremt låg vitalitet, som ett resultat av vilket han ofta kommer att dö med smak. Men när en förståelse av åtgärder kommer i ett särskilt svårt ögonblick, börjar det vara ganska enkelt.

Projektet tar inte så mycket en gameplay som sin grafiska komponent och atmosfär. Det finns ingen plats för någon plot här, så spelarna måste fokusera "längs väskans gång", men det hindrar inte projektet att njuta av projektet i spelprocessen.

Abzu.

Utgivningsdatum:2016

Genre:SCABLAGIST SIMULATOR

Färgglada scuba simulator, med ett minimum som krävs från spelarens handling, men samtidigt med högst positiva intryck. All gameplay här kommer ner till befrielsen av fisk från fällor, söka efter snäckskal och aktivering av olika mekanismer, men samtidigt gör den obeskrivliga atmosfären i undervattensvärlden också att spela i detta projekt.

En av de viktigaste fördelarna med spelet är förmågan att ständigt beundra spelaren. Och i själva verket, när det går vidare och öppningen av nya platser börjar bokstavligen fånga andan. Undervattensvärlden är väldigt mångsidig och de beundrar verkligen, särskilt eftersom deras bidrag till det är lika väl introducerat som flora och fauna. Utmärkt meditation spel med fantastisk atmosfär och trevlig musik.

Beholder.

Utgivningsdatum:2016

Genre:Äventyr

Ett fascinerande spel med typen "sida", som berättar om livet i ett extremt totalitärt tillstånd. Vi arbetar för regeringen och vår utmaning att övervaka hyresgästerna, samla in information om dem, vilket gör en ärende och rapporterar myndigheterna i alla överträdelser. Vi har också en familj, så spelet pressar oss kompetent oss till förverkligandet av våra egna intressen. I slutändan måste vi uppriktigt välja ett val, följ myndigheternas instruktioner eller störa dem för sina fördelar. I det här fallet kan överträdelsen väl vara obemärkt.

Spelet är intressant för sin atmosfär. Här är tanken om totalövervakning mycket väl överförd här, och någon av dina åtgärder kommer att leda till vissa konsekvenser (och inte alltid bra). I alla fall är det alltid intressant att observera, vilket kommer att leda till en viss lösning.

Kvarsittning

Utgivningsdatum:2017

Genre:Pussel, skräck

Inte dåligt skräck om två studenter som fastnar i gymnasiet under vädret någonstans i bergen. Något som klämmer på oss jakt och nu måste våra hjältar lösa gåtor och försöka överleva bland de överläggningar. Lägg till här och det faktum att händelserna i spelet är utfällda i Taiwan på 60-talet, när landet var i en svår position och få en riktigt intressant, komplex och otroligt atmosfärisk historia.

Spelet är en ganska specifik visuell serie och soundtrack, som först kan driva spelarna, men ge projektet en chans. Om du blir stramad, är en bra tidsfördriv garanterad! Ett spektakulärt och mycket rörande spel, med vilket åtminstone du borde bekanta dig själv.

Lite mardrömmar.

Utgivningsdatum:2017

Genre:Quest, pussel

Advenchur med element i uppdraget och arkaden, där vi spelar för flickan som heter den sjätte. Vår hjältinna, ständigt uppleva en känsla av hunger, var på ett konstigt ställe, kallad kraften, och nu måste vi komma ut därifrån, med all din fingerfärdighet och smältning.

Trots det faktum att spelet är tredimensionellt, kör vi detsamma i det tvådimensionella planet. Vår hjältinna kan utföra olika handlingar - springa, hoppa, klättra, ta tag i, applicera objekt, äta, kram gnomes. Med en sådan skuten arsenal av färdigheter måste vi övervinna olika hinder som uppstår i den sjätte vägen, liksom en mängd olika mandat, som i stora mängder bor i livmodern. Ett utmärkt projekt, som i en ganska märklig stil bär mycket djupa tankar.

Det första trädet


Utgivningsdatum:2017

Genre:Quest från en tredje part

Den atmosfäriska "Walking Simulator" med utsikt över den tredje personen, med ett stort fokus på berättelsen, som berättar för två öde - Fox, försöker hitta sin familj och en pojke som söker sin far. Under hela spelet kommer vi att vara i två verklighet - rymliga skogsplatser i form av rävar och i det mörka sovrummet i barnets ansikte.

Gameplayen är huvudsakligen reducerad till den ständiga rörelsen av vackra platser och platform, och den huvudsakliga drivkraften här är historien som levereras av röst-över röst. Du kan aktivera plottdialogen på speciella platser som vi kommer att få. Ett separat omnämnande förtjänar spelets final, vilket motiverar att placera en tråkig gameplay och framgångsrikt "slår" av spelarens känslor.

FAR: Lone segel


Utgivningsdatum:2018

Genre:Indie

Äventyrsindie-spel med en obeskrivlig atmosfär och meditativ gameplay, där vi på ett unikt landskepp ska resa genom den torkade havsbotten på jakt efter rester av döende civilisation. När vårt fartyg passerar kommer det att möta olika hinder, bland vilka farliga väderförhållanden blir mindre onda.

En intressant inställning bör hänföras till projektets spelfunktioner, möjligheten att modernisera fartyget (förbättringar verkligen hjälpa till i passage) och otroligt atmosfärisk värld runt om i världen - en öken torkad havsbotten, fylld med alla slags reliker som berättade vad som hände här .

Upphäva

Utgivningsdatum:2018

Genre:Skräck från första person, indie

Gratis indi-skräck från den första personen i andan av den "gamla skolan" med en blandning av Arthow och Psychedelica, liksom en välöverförd atmosfär av rädsla och tomhet. Enligt tomten är huvudpersonen på 3 år misslyckad med att leta efter sin saknade fru, men plötsligt får han råd att leta efter det i staden med talande namn "helvete" (helvete). Från att komma in i denna stad och de missadevetsna av vår huvudperson börjar.

I det här projektet måste spelarna utforska en fruktansvärd tom stad, för att leta efter nycklar för ytterligare kampanj och lösa pussel med varierande grad av komplexitet. Grafik i spelet är ganska mörkt, monokrom med en konstant effekt av vitt brus. Ofta, som spelaren passerar, kommer spelaren att möta alla typer av bokstäver och tidningsklipp som lyser på vad som händer.

Tro på händelsens verklighet är lätt om vi tittar på något drama om skilsmässa eller oändligt passande liv. En annan sak är att övertyga tittaren, och i vårt fall är spelaren att denna elf med blå hud faktiskt upplever om den saknade fadern, som kan hantera naturens krafter. Idag väljer vi spel som är markerade av en oklanderlig atmosfär, även om deras värld inte ser ut som en riktig.

Bioshock.

En serie skyttar är inte första gången i vårt urval, men det förtjänar det ur alla tvivel. Effekten av BioShock 1 och 2 sker i undervattensstaden, som i femtiotalet av det senaste århundradet bebodd framstående människor. De bästa forskarna, läkare, artister, musiker och tänkare är trötta på ofullkomligheten av den vanliga världen och bestämde sig för att gå i pension i botten av havet.

Delight är en utopisk stad som hans invånare och förstörde. Substansen som kan utveckla supermakter omvandlas till ett kraftfullt läkemedel, vilket ledde till en katastrof och nedgång i staden. Rapchur förbinder glans och smuts: de dyra möblerna är strimlad av blod, golv av marmor är täckta med saltat vatten, ett europeiskt lik sitter bakom ett glänsande piano.

Bioshock-platsen och tiden har förändrats: Den nya hjälten skickas till Columbia's Air City, och händelserna utvecklas 1912. Staden verkar bara välmående: skelett i garderoben på lokalbefolkningen ännu mer än invånarna i glädje. Båda världens bioshock är värda att studera: det här är en av de mest atmosfäriska och arbetade serien.

Call of Cthulhu: Mörka hörn av jorden

Ett sällsynt fall när spelet "motibls" stod. Howard Phillips Lovecraft är en av de mest mystiska författarna i det tjugonde århundradet. Författaren fick inte ett stort erkännande i livet, men hans arbete förvärvade en kultstatus efter hans död. Läs dessa verk - hur man gör vägen genom skogen genom en tjock dimma. Du hör närliggande sprickor grenar och rötter, men förstår inte, ekorre är, en berusad svamp, en björn eller som sämre. Samma känslor uppstår vid samtal av Cthulhu som passerar.

Utvecklarna var förvånansvärt vana vid atmosfären av författarens medarbetare. Detta är en leopard och ett dyster spel, från vilket ibland goosebumps på kroppen körs. Skräck skrämmer inte plötsliga ropar, men en tyst viskning från runt hörnet. Utan ett monster, men en dödad av en tjej som bara kostar allt i blodet och ser noga på dig. Entourage utvecklas på grund av konversationerna av tecken som utarbetats av platser, hemska detaljer om händelserna. Detektiv Jack Walters kommer inte ångra att det tog att undersöka fallet i den lugna staden Innsmouth, men det blir för sent.

Far Cry Primal

Far Cry inträffade på de tropiska öarna, och i hett Afrika, och i Himalayan-bergen. Efter den fjärde delen valde utvecklarna en oväntad inställning - primitiv. Det finns praktiskt taget inga spel i en sådan entourage, du kan bara komma ihåg Zeno Clash med GO, men det finns en bråkdel av fiktion. Det är fortfarande mer eller mindre detalj här, även om det är omöjligt att kontrollera realismen i vilket fall som helst.

Vi får rollen som en representant för en nästan utdöd stam, som återupplivar bosättningen och förbereder sig för att bekämpa motståndare. Gameplayen är bunden på jakten, och det här kommer med tiden: trots allt var djurspårningen bara ett av elementen i spelet i Far Cry 3-4, och inte den viktigaste. Och här är en mängd små: då alla skinn, sedan samla bladen, då avbrott av fiendens trupp.

Men atmosfären är utmärkt: naturen är ännu inte rörd av människor, mammor går runt fälten, i skogarna finns det sabel-tandade tigrar och andra långvariga djur. Du kan vandra klockan och helt enkelt gör skärmdumpar till skrivbordet.

Red Dead Series

Cowboy Action Regler startade inte med Red Dead Redemption, men med Red Dead Revolver. Men spelen är praktiskt taget inte anslutna: olika tider av handling och tecken. I den ursprungliga militanta är hjälten av Rede Mstuts Bandits för mordet på föräldrarna, medan John Marston från den nya militanta försöker rädda familjen, vilket eliminerar sina tidigare gängkollegor. På hösten bör den röda döda inlösen 2 släppas, det finns ingen koppling till de tidigare delarna av informationen.

Spel utarbetade perfekt på territoriet och karaktärerna, platserna är fulla av intressanta bagage och slumpmässiga händelser. Det verkar som som kan hända i nästan ett rent fält? Jag kommer att hoppa tyst på en häst, titta på den utgående solen, och plötsligt kommer du in i bakhållet, du står upp på eremiten, då ser du hur indianerna är rätade med blek. Rockstar, GTA-utvecklare, kan göra mättade världar: i Prairie Red Dead Redemption mer än livet än i Mafia 3-metropolen.

S.t.a.l.k.e.r.

Historien om picknicken på sidan av bröderna Strugatsky var baserad på serien. För närvarande har franchisen tre spel plus massor av fan tillskott. Ukrainska GSC-spelvärlden gjordes "Vår fallout", som spelade på sin popularitet.

Katastrofen på Tjernobyl NPP skapade ett nytt företag - lika och farligt och lönsamt. Utsläppen av radioaktiva ämnen provocerade utseendet på artefakter som ger bonusar till egenskaperna och krävs för vetenskapliga ändamål. Så det fanns stalkers, som producerar sökandet efter värdefulla ämnen.

På ett stort territorium återskapas nyckelområden i zonen: en jätte radar, Pripyatens stad med Ferrisens, en dumpning av en övergiven teknik som deltog i operationen efter olyckan och direkt kärnkraftverket . På de döda landerna är det fortfarande liv, vilket för många stalkers varar i bästa fall, ett par dagar. Atmosfären är förtryckt, men på denna plats vill det definitivt besöka.

Blodborste.

Denna lista kan också staplas av Dark Souls - en populär serie av samma utvecklare. Spel jämförs ibland, men det finns fortfarande skillnader. Först och främst har de olika kampsystem - mörka själar är långsammare. Men att de har gemensamt, så det är svårt. Utvecklarna gjorde sina "choke" mycket svåra förhållanden för spelaren: Tips är ibland ännu mer förvirrade, ibland är det inte klart vad de vill ha från oss och där du behöver gå, dödas fienderna med bara några slag och Bosses når storleken på huset "i troitsky".

Huvudpersonen kommer till staden Yarm, där medicin har nått stora höjder: Läkare lärde sig blodtransfusionen för att bota sjukdomar. Men på grund av epidemin började folk bli till monster. Vi måste städa staden och ta reda på vad som faktiskt händer. Platser är imponerande med skönhet, trots den gemensamma dystra läget Yarnam. Spelet, som Bioshock, visar estetik blandat med lera i den bokstavliga och figurativa känslan.

Masseffekt.

Den kosmiska episka förbinder händelsernas skala och den detaljerade studien av universum. Trots rasens överflöd, planeter och konflikter, ser allt väldigt rimligt ut. Detaljerade beskrivningar av varelser och svåra relationer mellan arten, orsakerna till aggressionen av en viss sida - i spelets gång är nästan inga stunder där manusförfattarna kan minskas.

Bioware-studion är att bara dammas för samma typ av strukturen i deras spel: Vad som är i massaffekten, att i drakens ålder, måste hjälten samla fighters squad, uppfylla (inte nödvändigtvis) alla sina önskningar och sedan gå till huvudreptilen. Kapten Shepard och hans team kommer att vara på uppsättningen planeter - snötäckt, täckt med greener, vulkaniska, täckta med solstrålar. Låt många av dem visa sig vara korridor, men kedjan, intressanta dialoger och situationer håller länge på skärmarna.

Ramla ut.

Kärnkriget förstörde inte mänskligheten, men helt förändrade sitt beteende, livsstil, prioriteringar. Från pyramiden av behoven för oljan, är grunden fortfarande - grundläggande behov, som tillfredsställelse av hunger. Att döma av World Fallout, kommer det aldrig att kunna komma till andra i det tredje etappen.

Videospel är vanligt att utvärdera enligt vissa, konkreta, kriterier - grafik, ljud, gameplay, berättelser om tomt och så vidare. Men det finns projekt som kan misslyckas i alla avseenden, och samtidigt förtjusande miljontals spelare. Sådana spel lockar en tjock, omslutande atmosfär, vilket bidrar till full nedsänkning i den virtuella världen. Vi kommer att berätta om dem i detta val.

24. Tungt regn.

För en månad sedan kunde det här spelet inte komma in i våra bästa atmosfäriska spel på datorn, men nu, när RS-versionen meddelas, kan vi helt enkelt inte bara inkludera det i listan. Från studion berättar historien om helt olika hjältar, som förenar en sak - på seriemördaren, kallad "Master Origami". Den dystra tomten, som genom val utfört, kan föras till en av flera ändringar, kompletteras med en tjock atmosfär av hopplöshet från känslan av att en farlig maniac alltid är ett steg framför.

23. Half-life 2

22. Mafia 1-2

21. BioShock Trilogy

Varje spel från Bioshock-linjen på sitt eget sätt visar briljant den inställning där händelserna utvecklas. Oavsett om det är en undervattens glädje eller himmelsk colombia, kommer du i alla fall att dyka in i en tjock atmosfär av eran, känna stämningen av nedgången och hopplösheten gömmer sig bakom bredden av ledighet och lyx. Detta underlättas av både visuell stil och plot och mindre trifles - en slumpmässig fras, en sluten NPC, upptäckt i lådan ett ljudsteg som ligger i dörröppningen.

20. Dödutrymme.

19. Dilogy Tom Clancy är divisionen

18. Soligt hav.

Studien av mörka vatten i universum, som liknar Lovecraft-fasor - vad kan vara mer spännande och skrämmande? Sunless Sea kommer att erbjuda dig att ta en skeppshantering och gå till en oförglömlig resa över havet och dölja många mardrömmar. Om du gillar spel fokuserade på överlevnad och forskning, kan det här projektet bli exakt vad du saknade.

17. Min krig av mig

Överlevnad i den stad som omfattas av inbördeskriget är ett svårt yrke. Speciellt om du aldrig är en kämpe, skydd i ett förfallit hem och ständigt tänker hur man matar ett dussin hungrig mun under din vårdnadshavare. Detta krig av mig är ett spel där du måste titta på kriget från en annan synvinkel. Inte den där det är så roligt och fascinerande längs fienderna, men den som gör att du skriver ner byggnaderna på jakt efter konserverad mat, riskerar att komma under kullen eller springa in i marauders. Kanske det mest kraftfulla anti-krigsutlåtandet i spelindustrin.

16. Främmande: Isolering

Space Station är en idealisk plats för god skräck. Lägg bara till några jävla Androids och en dödlig alien, som beter sig så rimligt att du nästan inte har någon chans att överleva. Det var vad författarna till Alien: Isolation, som presenterade ett av de mest skrämmande spelen de senaste åren. Allt arbetar med atmosfären: universum, igenkännliga omgivningar, fruktansvärda fiender och till och med namnet på huvudpersonen - ja, du måste spela för dottern till rippeln i sig från klassisk quadraology.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033 / Sista ljus / Exodus

Varje spel av tunnelbaneserien är en utflykt till världen. Låt denna värld visas något, hypertrofi, men ändå känns han i förhållande till varje Heinee som bor i de tidigare länderna. Särskilt lyckades det här området i den tredje delen av linjen - Metro Exodus, vars händelser går utöver och visar hur det befintliga öst av huvudstaden har utvecklats.

13. Resident Evil 2

12. Limbo / inuti

Berättelser som gömmer sig bakom spelen från Studio Playdead, det är nödvändigt att ge råd på egen hand. Du kommer att spendera mer än en dag, försöker förstå vad jag ville säga utvecklare, vilka mål förföljer karaktärerna och vad som händer i dessa universum. Men även om du inte kan lösa alla hemligheter av limbo och inuti, kommer du inte att kunna utmana det faktum att dessa spel lämnar bakom de outplånliga intryck.

11. Resident Evil 7 Biohazard

Sist för 2019 utför numret av den inhemska onda 7-linjen flera andra fält än sina föregångare. Här tog utvecklarna chefen för skräcken om huset någonstans i landsbygdens outback, vars ägare är inte glada att vara orimliga gäster. Varje medlem av den här galna familjen kommer att komma ihåg dig under en lång tid, och det första personens utseende kommer att göra boss-fighters som skrämmande och atmosfäriska.

10. Hellblade: Senuas offer

Projekt från den brittiska studio ninja teori. Utvecklarna var inställda som ovanliga för spelbranschen målet - att visuellt presentera spelarna psykiska störningar. Och det var hundra procent för dem: tack vare ett utmärkt diagram med ett överflöd av specialeffekter och ett mycket högkvalitativt ljud, nedsänkt i ritningarna av huvudpersonens sinne - krigare som heter Senua, uppträder mycket organiskt och skrämmande rimlig. Tillsammans med tjejen kommer spelaren en resa genom keltiska myter, och atmosfären i den charmiga världen som skapas av författarna är helt enkelt omöjlig att inte tränga in.

9. Firewatch

8. Beholder.

7. Mörka själar.

Alla som någonsin har lidit i de mörka världens mörka själar, kommer definitivt att inkludera dem på de mest atmosfäriska spelen på datorn. Det mystiska universum, full av okända hemligheter, samtidigt lockar och skrämmer, och många, gömmer sig i skuggorna, är alltid redo att straffa en slarvig resenär, som är så otroligt stängd i sina ägodelar. Alla problem är kända för sin höga komplexitet, men den som kan övervinna alla svårigheter kommer att upptäcka den fascinerande historien i den fallna världen.

6. Alan Wake.

En av de mest atmosfäriska thrillarna i spelindustrin, som om det kommer från sidorna i Romanov Stephen King. Amerikanskt djup, författare, försöker hitta en saknad fru och utveckla mörker, krypa ute när natten uppstår - sådana äventyr kommer ihåg länge. Låt Alan Wake skrämmer inte lika mycket som andra spel i skräckgenren, men i den del av dyket i världen som uppfanns av världsutvecklarna kan detta projekt ge odds till många av sina konkurrenter.

5. L.A. Noire

Rockstar kan skapa atmosfäriska projekt och detektiv L.a. Noire, som erbjuder spelare att undersöka brott på 40-talet, upptar en ledande position bland dem.

Chefs hjälte, polisens detektiv, kommer att behöva uthärda mördare, våldtäkt, bedrägerier, arsonis och ett revolutionärt ansiktsimationssystem gör att du kan övervaka ansikts tecken och avgöra om de är ärliga med en utredare eller vårdnad, gömmer viktig information. Varje aspekt av spelet är virtuella Los Angeles, plotuppdrag, är gjorda med strikta krav på kvalitet och uppmärksamhet på den minsta detaljerna, vilket bidrar till den djupaste nedsänkningen i spelvärlden.

4. Silent Hill

3. Witcher

När du ritar upp toppen av de mest atmosfäriska spelen på datorn är det omöjligt att inte inkludera denna rollspel i ett urval. Poler från CD Projekt Red lyckades överföra det fiktiva universum för författaren av Angeja Sapkovsky på skärmarna, samtidigt som den unika slaviska smaken och den medeltida atmosfären med blandning av fantasi.

Ett separat omnämnande förtjänar den tredje delen av sagan Witcher 3: Wild Hunt - här IrrodeLi hoppade över huvudet och realiserade en stor värld fylld med fascinerande uppdrag, farliga monster och karismatiska tecken. I det här spelet kan du enkelt glömma det huvudsakliga målet och engagera sig i dina angelägenheter - spela "gwin" i tavernor, utforska träskarna på Roach, vrida intriger i bordellerna, leta efter dolda rånare, utföra häxkontrakten. Det är inte förvånande att med allt detta många anser Witcher 3 bästa RPG-decennier på PC och konsoler.

2. Grand Theft Auto

Om även de som inte spelar källor vet om tyst kulle, är allt bekant med alla. Franchisen som skapats av studion har blivit ett riktigt kulturfenomen som flydde långt bortom spelbranschen. Secret of Success är ett högkvalitativt spel med full av handlingsfrihet, en detaljerad världsarbetad värld med en parodi av det moderna samhället, ett noggrant skriftligt scenario och ett stort antal minsta saker som gör universum live och trovärdigt.

serie s.t.a.l.k.e.r. Ja, spelet är överflödigt med buggar, systemet med livsimulering är långt ifrån de lovade utvecklarna, och tomten placerar segel - men atmosfären är bra här!

Att resa runt zonen, det viftas att lämna alla saker och bara njuta av vistelsen i den här hårda, men mycket vacker värld: lyssna på anekdoterna av stalkers vid elden, gå igenom gatorna i den övergivna staden, för att hjälpa en liten resenär att kämpa av från pseudostrasspaketet. Franchisen har redan noterat årtionden årsdagen och är nu lämplig för den svaga datorn, trots det faktum att det i början inte fanns några demokratiska systemkrav, men spelarna glömmer inte det, frigör anpassade modifieringar med nya platser, berättelser och Tecken - är det inte en indikator på folkkärlek?

Slutsats

Det var mycket svårt att utarbeta denna rating, eftersom det fanns mycket mer möblerade projekt än i den. Ändå lyckades vi välja de bästa atmosfäriska spelen på datorn, ja, du kan komplettera vårt urval eller argumentera med oss \u200b\u200bi kommentarerna. När allt kommer omkring är varje lista subjektiv och där man bara ser en uppsättning pixlar, ser en annan ut ur "själen".