Samurai Warriors 2 spelare. Ytterligare spellägen

Fram till nyligen var spel från KOEI Corporation en sällsynt gäst i vårt område. Ideologiska främmande plattformsspelande militanter kringgick penaten hos de stolta ägarna av möss och tangentbord. Men 2008 var en vändpunkt och projekt från KOEI började föras över en efter en. Det är dags att bekanta sig med en unik typ av militanter: "Hur en hjälte vann en miljon kineser" ...

Japansk mytologi

Kampanjen är intressant att äga rum åtminstone på grund av videorna. De är förvånansvärt bra.

Naturligtvis är ungefär en miljon kineser en liten överdrift. Spelet äger rum i forntida Japan under Sengoku Jidai, eller Age of the Howling Provinces. Tidsperioden valdes av en anledning. Vid denna svåra tid för Japan fanns det ingen stark centraliserad regering i staten. Kejsaren hade ingen verklig makt, landet skakades av ständiga krig mellan de feodala klanerna.

Samtidigt sker en stark utveckling av den nationella kulturen. Det var då som saker dök upp eller blev utbredda som nu vanligtvis förknippas med Japan: ta åtminstone stenträdgårdar. Sengoku Jidai varade nästan hundra år, och det är inte förvånande att många hjältar och kända militära ledare uppträdde i folklore och officiella krönikor som ett resultat av långa och blodiga krig.

Samurai Warriors 2 visar verkligen verkliga händelser och karaktärer, men utvecklarna presenterar dem i ett följe av myter och sagor. Om en legendarisk krigare kan man gå emot en tusendels armé och vinna. I allmänhet innehåller spelet karaktärer och händelser som är mer karakteristiska för samtida kinesisk konst (vi pratar främst om bio). Karaktärer springer över deras huvuden, sprider dussintals fiender med ett slag av en enorm hammare och flyger regelbundet.

Gradvis passerar du spelet kommer du att låsa upp nya karaktärer.

Varje karaktär har en annan kampstil. Den här är snabb och slåss med en dum fläkt.

Kanske, på grund av försöket att täcka en enorm tidsperiod och visa alla mer eller mindre betydande karaktärer i spelet, finns det ingen plot som sådan. Du väljer en av de tillgängliga hjältarna och startar kampanjen. Den består av sex uppdrag, som var och en är en historisk strid.

Genom att besegra alla fiender och slutföra alla uppdrag får du evig ära och låser upp en ny karaktär. Så här går hela spelet. Men tro inte att Samurai Warriors 2 säkert kan slutföras på några kvällar. 26 karaktärer med fem uppdrag vardera - det är otroliga timmars spel.

Varje karaktär är unik i både kampstil och utseende, så att låsa upp nya karaktärer är en spännande upplevelse. Dessutom är detta en slags utmaning för spelaren, för att få alla är inte alls lätt. Utmärkta scener mellan uppdrag fungerar som ett extra incitament för att passera. Naturligtvis kan de inte jämföras med Blizzard -mästerverk, men för ett spel med en ganska blygsam budget är de helt enkelt fantastiska.

Massaker på många tusen

Allt detta är dock texter, men för sådan actionfilm är själva spelet först och främst viktigt. Historiska händelser och mytologi är naturligtvis en trevlig sak, men detta är inget annat än ett följe. Huvudsaken är en skoningslös strid. Och med det är Samurai Warriors 2 i full ordning.

Många karaktärer föredrar vapen med ett specifikt element. Tochibana antyder tydligt att hon är partiell mot el.

En kort halvhistorisk bakgrund ges före varje uppdrag. Detta gör det dock inte lättare, eftersom det är klart utformat för en person som förstår Japans historia.

Spelmekaniken påminner om Trevor Chans projekt Wars & Warriors: Joan of Arc (tror bara inte att detta är en inspirationskälla, tvärtom!). Det finns ett enormt slagfält. Det är din hjälte, hans officerare och soldater. Det finns en fiendens armé med generaler. Det finns uppgifter som du måste slutföra för att vinna uppdraget.

Med glada rop kraschar du in i fiendens trupp, kommer till generalen och dödar honom. Det verkar inte vara något knepigt ... Men skönheten är att stridssystemet är polerat nästan till det idealiska. Mot vanliga soldaters avdelningar måste du använda en stridstaktik mot generalerna - helt andra tekniker.

Att slåss i Samurai Warriors 2 är riktigt svårt. Det finns många fiender, och de är långt ifrån kanonfoder. Om du ständigt slår på träffknappen kommer du inte att kunna vinna. Dessutom räcker det inte med en färdighet för att mästerligt slå fienden. Uppgifterna är ofta tidsbegränsade, och du måste planera dina handlingar - var och vilken fiendegrupp du ska förstöra, när du ska starta attacken och från vilken sida du ska attackera ...

Förutom de strategiska elementen har spelet ett enkelt rollspel. Karaktären växer i nivå, du kan köpa nya färdigheter och även hyra en livvakt. Älskare av ridattacker kommer att vara nöjda med närvaron av en häst. Visserligen är hennes beteende ganska konstigt - hästen kan omedelbart vända 90 grader i galopp - men strider till häst slutar inte vara mindre trevliga av detta.

Efter att ha dödat många fiender och samlat energi kan du utföra en särskilt kraftfull teknik som kommer att döda ännu fler fiender.

Många karaktärer är fyllda med överraskningar. Tror du att han har ett spjut i händerna? Nej, det är en kanon i förklädnad. Inget skoj!

Listan över underhållning slutar inte där. Det finns en analog av brädspelet "Monopoly", bara med en olinjär karta och minispel. Men det kanske roligaste tilläggsläget är överlevnadsslag. Massor av fiender kommer inte att ställas på dig, kontrollera hur mycket du tål. Du kommer att erbjudas utmanande men intressanta utmaningar. Elementet av "överlevnad" ligger inte bara i komplexiteten, utan också i den allvarliga begränsningen av räddningen. Bara en gång - efter fem avslutade uppgifter.

Samurai Warriors 2 lider av klassiska sjukdomar för ett spel som överförs från en konsol: brist på normalt stöd för widescreen -skärmar och motbjudande kontroller. Det är omöjligt att spela utan en joystick. I strid är ett tiotal nycklar ständigt inblandade. När du spelar på tangentbordet måste du trycka på kombinationer av slag med perfekt precision från en professionell maskinskrivare och försöka trycka på flera tangenter samtidigt.

Ta hänsyn till det faktum att tangenterna måste tryckas ofta, så efter några timmars intensivt spel kan inflammation i fingertopparna inte undvikas. Om du inte vill använda Samurai Warriors 2 som en kinky typtränare, överväg att köpa en joystick.



För alla fördelar med Samurai Warriors 2 är det osannolikt att det är särskilt populärt. För ovanlig genre, helt atypisk för PC -spelare. Pinnar i hjulen och äckliga bärinsatser. Att slå ut kombinationer av slag på tangentbordet är en fruktansvärd plåga. Ja, det är ett förutsägbart och något gammaldags spel, men det bästa i sin genre. Och det här är du värd mycket.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
7
många karaktärer, intressanta striderhög komplexitet, mycket monotont
Grafik
7
Söt ...... men bilden är inaktuell
Ljud
6
dynamisk musikotäcka röster och ljud
Spelvärld
7
en blandning av verkliga händelser och japansk mytologiingen normal handling, dumt patos
bekvämlighet
5
inga buggar, bra optimeringAtt spela med tangentbordet är en riktig plåga

Slagfält

I menyn kan du titta runt på slagfältet och till och med ta reda på var vilka hjältar är. Detta har dock praktiskt taget ingen semantisk mening.

Det första du behöver veta om Samurai Warriors 2 är att det är ett riktigt utmanande spel. I den kommer ingen att förklara grunderna för dig, gradvis öka svårigheten - spelaren kastas i strid utan vidare. Var därför beredd på att segern ofta måste rycks ur fiendens händer. Gillar du komplexitet? Då är detta spelet för dig.

Standarduppdraget är följande. Karaktären visas på en stor karta, där fiendens trupper finns (ibland finns det mer än två fiender). På kartan kan det finnas fästningar, fartyg och andra föremål som kan fångas. När du går igenom uppdraget får du uppgifter: döda en fiendens general, hindra fienden från att lämna, fånga en fästning, rädda en vänlig general.

Det är alltid stora problem med den senare, särskilt om två vänliga generaler trycks på en gång i olika delar av kartan, och du fortfarande måste kämpa dig igenom stora fiender. Och om flera fiendechefer blockerar vägen på en gång kan allt sluta mycket sorgligt.

Förutom den första rekryteringen av trupper får du och fienden förstärkning från speciella punkter - det här är vägar, fästningar och så vidare. Dessa punkter måste fångas och hållas för att kompensera för förluster och förhindra en kritisk fördel hos trupper från fiender. Att fånga poäng sker genom att förstöra specialenheter som skyddar dem. De känns lätt igen av deras rustning och kaptenen i spetsen för enheten.

Till vänster om karaktären är kaptenen, som bevakar förstärkningspunkten. Om fienden dödar honom ser vi ingen hjälp.

Under strider spelar soldaternas stridsanda en viktig roll. Ju högre den är desto bättre kamrater slåss. Vad påverkar moral positivt? Numerisk fördel, fiendens generalens död, hjälpens ankomst, omringningen av fiendens fästning. Faktiskt påverkar samma faktorer minskningen av moral, men bara när de är på fiendens sida.

Hur ska man bete sig i strid? I striden med vanliga soldater, håll dig bara borta från massan av fiender. Med fiendens generaler är allt mycket mer komplicerat. Kom först ihåg att blockera i tid. Oerfarna spelare försummar ofta detta. För det andra, studera noga teknikerna för den karaktär du spelar för (du kan lära dig dem direkt i spelet). Du måste känna till hans styrkor och svagheter. För det tredje, försök att hela tiden springa runt generalen och försöka attackera från baksidan. Således blir du av med behovet av att slå i blocket.

Leta efter nya vapen, de är vanligtvis gömda i kistor. Många blad (eller vad karaktären kämpar med) har speciella egenskaper - ett naturligt element. Ett brinnande svärd slår med eld, ett iskallt ett fryser fiender, ett demoniskt ett förlamar bara allvarligt. Många karaktärer föredrar ett visst element, och om du väljer rätt vapen börjar de göra maximal skada.

Rollspel

Samurai Warriors 2 har ett enkelt karaktärsutvecklingssystem. Genom att döda motståndare och samla plus får hjälten erfarenhetspoäng. Efter att ha samlat ett visst antal poäng når karaktären nästa nivå. Ju högre nivå, desto högre egenskaper: hälsa, muusu (energi för speciella attacker), attack, försvar, ridning, hastighet, smidighet och tur.

Vem finns där i Samurai Warriors 2 ... Här till exempel en liten tjej som slåss med en barns leksak.

Men förutom egenskaperna finns det fem grupper av färdigheter. De kan köpas (leta efter butiken i uppdragsmenyn) eller läras under striden när du dödar en fiendens general. I det senare fallet beror dock vilken typ av färdigheter du kan lära dig på svårighetsgraden och "begåvning" -kunskaperna. Ju högre det är, desto fler färdigheter finns tillgängliga. Särskilt starka färdigheter kan endast erhållas genom att slutföra ett specifikt uppdrag i överlevnadsläget.

Förmåga... Förbättrar karaktärsegenskaper - attack, hälsa etc.

Tillväxt... Hur snabbt karaktärens egenskaper ökar beror på dessa färdigheter. Det är bäst att ta dem i början för snabb tillväxt.

Slåss... Färdigheter som hjälper i strid på ett eller annat sätt. Till exempel ökar de chansen att få en kritisk träff.

Särskild... Alla andra färdigheter som utvecklarna inte tänkte placera i någon grupp. I grund och botten finns det färdigheter som involverar läkning och uppståndelse.

Själv... Denna grupp innehåller unika färdigheter för en specifik karaktär. I andra grupper är de desamma för alla hjältar.

Ytterligare spellägen

I Samurai Warriors 2 finns det förutom huvudläget ytterligare två. Den första är överlevnadstrider. Kärnan i detta roliga är ganska enkelt. Du kommer in på slottet och börjar rensa golv för våning. Varje våning har sin egen uppgift - att rädda assistenten, på tio minuter för att få ett visst antal slag, att hantera fiendens generaler etc. För varje femte våningsplan får du ett pris, och för genomförda uppgifter får du ofta en belöning - unika livvakter, en ny karaktär eller ett vapen, färdigheter.

Ju fler lås i rad, desto högre blir kostnaden.

Förutom fria marker finns det helgedomar på kartan, genom att besöka vilka du kan få ett trevligt plus.

Vänta tills karaktären når maxnivån innan du går in i striden. Det finns en viss avgift för att komma in på slottet, och om du förlorar kommer ingen att returnera pengarna. Och testerna är vanligtvis ganska svåra, så du bör inte ens prova innan nivå 30. Var femte våning sparas resultatet automatiskt, du kan också besöka butiken. Sant, om du börjar gå igenom överlevnadsläget med en ny karaktär, försvinner den gamla sparningen.

Den andra underhållningen som väntar i Samurai Warriors 2 är brädspelet Sugoroku. Detta är en slags tolkning av det odödliga "monopolet". Det finns en karta uppdelad i rutor. Du startar spelet i ditt slott. När det är dags, kastar du tärningarna och väljer vart du ska gå. När du kommer till ingenmansland kan du köpa det och etablera ett slott där.

När fienden kommer till ditt slott måste han betala en tredjedel av landkostnaden. Ju fler land som är sammankopplade, desto högre är deras värde. Om du kom till någon annans slott kan du utmana fienden, då måste du vinna ett av sex minispel. Och för att inte vara för enkel appliceras en viss effekt slumpmässigt på karaktärerna innan duellen börjar. Vid seger går fiendens land till dig.

Målet med spelet är att samla en viss summa pengar. Förutom att släcka fiender som faller på dina slott kan du samla tre flaggor och lämna tillbaka dem till din familjegendom. Beroende på mängden ockuperade marker får du en monetär (och mycket seriös) bonus. Sugoroku är ett knepigt spel, så förvänta dig inte att vinna direkt.

Dynastikrigare 6

Jag vet inte vad som hände med KOEI Corporation, men 2008 kommer fyra spel i detta företag att överföras till persondatorer. Detta är en ovanligt stor summa, särskilt med tanke på att de tidigare, med ett fruktansvärt knark, uthärdade en match vart fjärde år. Den japanska PC -versionen av Dynasty Warriors 6 har redan hamnat i butikshyllorna, men ingenting har hörts om den europeiska utgåvan ännu.

Vid första anblicken har Dynasty Warriors 6 bara en stor skillnad från Samurai Warriors 2 - den nya grafikmotorn. Den andra skillnaden avslöjas om du läser annoteringen för spelet: nu sker handlingen i Kina och överlappar delvis spelet Romance of the Three Kingdoms 11. Dessutom är det mycket svårare att hitta skillnaderna, eftersom det verkar som om samma saker händer i båda spelen.

I själva verket är det i princip så här. Skillnader finns naturligtvis, men du kan bara märka dem genom att grundligt spela några andra Warriors. De existerar dock och påverkar spelet. Om du gillade Samurai Warriors 2, var noga med att prova Dynasty Warriors 6. Åtminstone på grund av den nya grafikmotorn.

Om Dynasty Warriors 6 handlar om kinesisk historia och Samurai Warriors 2 handlar om japanskt inbördeskrig, så berättar utvecklarna i Warriors Orochi följande skrämmande historia. En dag bestämde ormkungen Orochi, innan han startade ännu en invasion av jorden, att testa sin armé för beredskap. Och av detta skäl, till sin olycka, kidnappade han de bästa krigarna i Japan och Kina.

Egentligen, i rollen som dessa sjuttiosju krigare, måste du bevisa för huggormen att kidnappning av de tappra krigarna i Japan och Kina är mycket hälsofarligt. Egentligen är det allt. Därefter måste du göra samma sak som i Dynasty Warriors 6 och Samurai Warriors 2: döda hundratals soldater, slåss med generaler, fånga fästningar etc.

Återigen finns det skillnader, men det är mycket svårt för en oförberedd spelare att hitta dem. Till exempel kan du spela upp till tre karaktärer i tur och ordning i ett uppdrag. Warriors Orochi släpptes redan på persondatorer i slutet av mars, så om du verkligen gillar Samurai Warriors 2 kan du genast fortsätta bekanta dig med spelen från KOEI.

Romantik om de tre kungadömena 11

Romance of the Three Kingdoms 11 är det enda strategispelet från KOEI Corporation som kommer till PC. Spel från denna serie dök inte upp på den europeiska marknaden på länge. Även om det i asiatiska länder är Romance of the Three Kingdoms 11 mycket populärt.

Som med Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi och Samurai Warriors 2 är Romance of the Three Kingdoms 11 i stort sett inget att jämföra. Ja, det här är ett globalt turbaserat strategispel, men förutom genren har det ingenting gemensamt med västerländska modeller. Japanska strategispel är unika, med många element på väg att blanda genrer.

Liksom många spel från KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 fruktansvärt svårt spel... Man får en känsla av att utvecklarna medvetet försöker ge spelaren så många svårigheter som möjligt. Fienden låter dig inte slappna av, spelmekaniken är förvirrande och långt ifrån att ge efter direkt, och gränssnittet bygger skadliga intriger.

Romance of the Three Kingdoms 11 utmanar inte ens spelaren, hon försöker förstöra honom och köra bort från sig själv för alltid. Men samtidigt kommer alla som kan ta sig igenom de många hindren att upptäcka ett fantastiskt djupt spel med många möjligheter och dussintals strategialternativ.

Spelet kommer ut i slutet av juli - det vill säga att det redan ska finnas på hyllorna vid tidningen för försäljning, så om du gillar komplexa och smarta turbaserade strategier kan du prova dig fram.

Tecken (redigera)

Yukimura Sanada

Hälsa: 115 (289), muusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 91 (186), häst ridning: 92 (181), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 114 (179), tur: 93 (187).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En samuraj i röd rustning är beväpnad med ett spjut, som låter dig attackera fienden från ett säkert avstånd. En ganska balanserad karaktär med bra tekniker: bryta igenom försvar, kraftfulla singelattacker och slå publiken - det finns allt. Endast speciella attacker är helt värdelösa. Av de intressanta förmågorna är det värt att notera visselpipan som kallar hästen. Mycket bekvämt och tidsbesparande.

Keiji maeda

Hälsa: 128 (317), muusu: 82 (246), ge sig på: 95 (198), skydd: 95 (198), häst ridning: 95 (185), fart: 94 (154), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (190).

En galet snygg samuraj beväpnad med en gigantisk gaffel kan erhållas genom att slutföra kampanjen som Kanetsugu Naoe. Detta är en av de bästa kämparna, som praktiskt taget inte har några brister, förutom att vissa tekniker utförs under lång tid. Karaktärens mest användbara trick är fiendens fångst och kast. Med det kan du snabbt bryta igenom fiendens block och åsamka god skada. Denna karaktär vet också hur man visslar hästen, men med tanke på hans kampstil kommer du inte att använda den här färdigheten ofta.

Nobunaga oda

Hälsa: 115 (289), muusu: 94 (282), ge sig på: 91 (186), skydd: 83 (183), häst ridning: 97 (188), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (196).

En dyster samuraj klädd i helt svart erhålls genom att slutföra Magoichi Saika -kampanjen. Dess förmåga att öka strejkintervallet, attackhastigheten och skadan som hanteras är idealisk för att slåss mot fiendens generaler. Var bara inte girig och samla styrka till det maximala, du kanske inte hinner slå. För att förhindra att detta händer, använd den andra förmågan - en skyddande barriär. Karaktärens attacker orsakar inte bara skada, utan desorienterar också fienden tillfälligt.

Mitsuhide Akechi

Hälsa: 118 (292), muusu: 90 (270), ge sig på: 89 (183), skydd: 91 (186), häst ridning: 93 (183), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (182).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Det första specialdraget är ganska bra på grund av den goda skadan och attackhastigheten. Men det andra är mycket trevligare - tack vare honom slår karaktären automatiskt från kvarteret under en tid, avbryter fiendens attack och orsakar honom skada. Detta är användbart under strider med generaler när det inte finns för många fiendesoldater runt. Försök att utrusta karaktären med vapen med ytterligare elskador. Detta är hans favoritelement.

Kenshin uesugi

Hälsa: 125 (314), muusu: 84 (252), ge sig på: 95 (198), skydd: 92 (193), häst ridning: 89 (176), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (187).

Denna karaktär erhålls genom att slutföra kampanjen Kanetsugu Naoe. Samurai har en mängd olika träffar som gör att området skadas, vilket betyder att den är bäst lämpad för attacker mot grupper av motståndare. Jag blev obehagligt upprörd över tekniken som tränger igenom fiendens block: den orsakar för lite skada. Hans speciella slag - en utbrott av energi - orsakar inte bara skada, utan också desorienterar fienden. Försök att använda den för att immobilisera en fiendens general innan du attackerar.

Oichi

Hälsa: 103 (261), muusu: 106 (318), ge sig på: 84 (169), skydd: 85 (171), häst ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 105 (200).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En rolig hjältinna som är beväpnad med en japansk nationell barnleksak. Trots hennes bräckliga fysik är den japanska älskarinnan otroligt snabb. Hennes slag är inte särskilt starka, men på grund av attackens hastighet hinner fienden ofta helt enkelt inte reagera. Hon vet också hur man kallar allierade och tillfälligt förbättrar deras egenskaper.

Okuni

Hälsa: 117 (291), muusu: 89 (267), ge sig på: 90 (184), skydd: 91 (185), häst ridning: 86 (172), fart: 96 (158), fingerfärdighet: 94 (154), tur: 105 (200).

Du får denna karaktär om du vinner i Sugoroku i enkelspelarläge. Om den tidigare hjältinnan kämpade med en barns leksak, använder den här damen ett paraply som ett vapen. Bortsett från exotiska vapen kan karaktären dock inte skryta med något annat. Attacker är uppriktigt sagt svaga, särskilt svåra att slåss mot en stor grupp fiender. Även förmågan att minska fiendens försvar till hälften på grund av samma ökning av hans attack sparar inte.

Magoichi saika

Hälsa: 113 (286), muusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 89 (183), häst ridning: 87 (173), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig efter att ha slutfört kampanjen som Mitsuhide Akechi. En annan karaktär med exotiska vapen. Han använder en enorm musket och bajonett för att utrota fiender. Musketören visar sig bäst när det gäller att bekämpa en fiendens general, men det är lämpligt att andra motståndare inte går in i kampen för aktivt. Många av karaktärens tekniker är på ett eller annat sätt relaterade till skytte, så det rekommenderas inte att komma i närstrid.

Shingen takeda

Hälsa: 128 (317), muusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), häst ridning: 83 (167), fart: 88 (148), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 97 (181).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig efter att ha slutfört kampanjen som Kenshin Uesugi. När vi spelar denna hjälte får vi inte glömma att han har en låg attack- och rörelsehastighet, så snabba motståndare är en stor fara. De speciella teknikerna är av särskilt intresse. Fångst följt av ett kast gör inte bara offret oförmöget, utan förlamar också fiender som är i närheten. Du kan också slumpmässigt förbättra en av egenskaperna i tio sekunder.

Masamune datum

Hälsa: 105 (264), muusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 88 (176), häst ridning: 104 (199), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen Magoichi Saika. Den andra hjälten i spelet som slåss med ett skjutvapen. Naturligtvis har han fortfarande en sabel, men hans huvudvapen är just pistoler. Med deras hjälp kan du slå flera motståndare på en gång på långt avstånd. Fiender räddas inte ens av ett block, så fiendens generaler som gillar att stå i försvar kommer att bli obehagligt överraskade. Var noga med att hitta och sedan uppgradera ditt vapen med ytterligare kalla skador. Med sin hjälp kommer karaktären att bli riktigt skrämmande.

Nej.

Hälsa: 115 (289), muusu: 96 (288), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), häst ridning: 87 (173), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför Nobunaga Oda -kampanjen. En av få karaktärer med nästan vanliga närstridsvapen. En ganska snabb fighter med bra tekniker, men hennes explosiva hanteringsförmåga är mycket mer användbar. Du kan plantera bomber för att locka fienden i en fälla senare. Explosionen av bomben förlamar inte bara fiender, utan dövar också fiender. Använd bomber som hjälpvapen för att försvaga fienden före hand-till-hand-strid.

Hanzo hattori

Hälsa: 103 (261), muusu: 100 (300), ge sig på: 87 (174), skydd: 84 (169), häst ridning: 101 (194), fart: 130 (200), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 93 (187).

Den här karaktären blir tillgänglig när du spelar Kotaro Fuma -kampanjen. Den skröpliga ninjan förlitar sig på hastighet, eftersom slagets kraft tyvärr pumpades upp. Gör dig redo att ständigt attackera och springa. Även om ninjan är beväpnad med en skärm och fläck, har praktiskt taget inga intervallangrepp (att kasta shuriken ändrar inte riktigt inriktningen). Den mest intressanta funktionen är möjligheten att skapa upp till tre kloner som hjälper till i striden.

Ranmaru Mori

Hälsa: 108 (267), muusu: 102 (306), ge sig på: 87 (174), skydd: 85 (171), häst ridning: 96 (187), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 122 (192), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför vissa uppgifter i överlevnadskampläget. En japansk krigartjej kan hålla nästan vilken fiende som helst på avstånd, eftersom det med ett så stort långt svärd inte är ett problem. Hon har dock en långsam attackhastighet, så du måste börja slå tidigt. Hjältinnans tekniker är strikt specialiserade - den ena mot enstaka motståndare, den andra är endast effektiv mot mängden - så studera noga kombinationerna av slag.

Tadakatsu Honda

Hälsa: 128 (317), muusu: 82 (246), ge sig på: 96 (200), skydd: 96 (200), häst ridning: 94 (184), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 90 (150), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Ieyasu Tokugawa. Den japanska militära ledaren är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan hålla fienden på avstånd. Nästan alla tekniker är ganska långsamma, men de gör mycket skada. Han kan också återställa muesa med hjälp av en speciell teknik. Sant, det tar lång tid, så förmågan är svår att använda direkt i strid.

Hideyoshi toyotomi

Hälsa: 110 (270), muusu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 87 (174), häst ridning: 105 (200), fart: 120 (190), fingerfärdighet: 128 (198), tur: 105 (198).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför Mitsunari Ishida -kampanjen. Den japanska befälhavaren, trots sin imponerande rustning, rör sig och attackerar tillräckligt snabbt. Dessutom låter personalen dig slå fienden från ett säkert avstånd. Det första specialdraget gör att fienden lämnar guld efter döden. Detta är det bästa sättet att snabbt samla in pengar. Med den andra specialtekniken sänker han motståndarens försvar, men ökar sin attack. Ibland användbart i strider mot fiendens generaler, men inget mer.

I en

Hälsa: 113 (286), muusu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), häst ridning: 98 (190), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 118 (183), tur: 93 (189).

Denna karaktär blir tillgänglig när du spelar Tadakatsu Honda -kampanjen. En annan skytt, men den här gången en tjej, beväpnad med en monsterbåge. Du kan också slåss hand-till-hand med en båge, eftersom två vassa blad på sidorna gör detta. Men hjältinnans huvudsyfte är att slå fienden på avstånd. Försök att hitta vapen med kalla skador. Så du kommer att åsamka maximal skada och frysa fienden. Den sista som inte sprang iväg någonstans.

Ieyasu Tokugawa

Hälsa: 125 (314), muusu: 84 (252), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), häst ridning: 84 (169), fart: 86 (146), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 99 (194).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den japanska generalen har ett överraskningsvapen. Vid första anblicken är det bara ett vanligt spjut, faktiskt är det en förklädd kanon som skjuter enorma kanonkulor smärtsamt. Den största nackdelen med karaktären är starka, men långsamma attacker. Dessutom har spjutet inte en så stor attackradie. Men kanonskott är bra för att döda fiendens generaler.

Mitsunari Ishida

Hälsa: 115 (289), muusu: 92 (276), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), häst ridning: 92 (181), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Förutom flickan med en barnleksak har Samurai Warriors 2 en pojke med en stridsfan. Den främsta nackdelen med karaktären är attackradien och det långsamma utförandet av vissa tekniker. Han har bara en speciell teknik, men den är uppdelad i två delar: först placerar du gruvor och sedan detonerar du dem. Bomber är en stor fälla som inte bara kommer att lamslå fienden, utan också tillfälligt chocka honom. Och då är det dags att attackera ...

Nagamasa Azai

Hälsa: 115 (289), muusu: 90 (270), ge sig på: 91 (186), skydd: 88 (181), häst ridning: 99 (191), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du spelar Oichi -kampanjen. Det långa spjutet låter dig attackera de flesta fiender från ett anständigt avstånd, och detta bör användas hela tiden. Försök att få demoniska vapen snabbare eller, i extrema fall, med kalla skador. Hans speciella drag lägger till speciella vapenegenskaper (demoniska, is, etc.) till normala attacker, vilket gör attacker verkligen dödliga.

Sakon shima

Hälsa: 118 (292), muusu: 92 (276), ge sig på: 91 (186), skydd: 91 (186), häst ridning: 91 (179), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 92 (190).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför Mitsunari Ishida -kampanjen. En samuraj med en stor klyva är trevlig först och främst eftersom han praktiskt taget inte har några värdelösa tekniker. För att lyckas slåss är det inte alls nödvändigt att memorera alla tekniker, det räcker med att memorera två eller tre slag. Hans speciella teknik - attacken mot området - hjärnskakar inte bara fienden, utan kan genomborra blocket. Därför kan du använda denna teknik i strider mot fiendens generaler.

Yoshihiro shimazu

Hälsa: 130 (320), muusu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 93 (195), häst ridning: 85 (170), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 87 (182).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför Ginchiyo Tachibana -kampanjen. En mustaschad samuraj med en stor hammare specialiserar sig främst på områdesbaserade attacker. Den bästa taktiken är att hålla fienden på avstånd, eftersom attackradien tillåter dig att ständigt slänga tillbaka slag. Det kräver visserligen skicklighet - hjälten är ganska långsam. Hans förmåga att öka attacken genom att minska försvaret är relativt användbart, men du måste se till att fienden inte kan bryta igenom ditt försvar.

Ginchiyo tachibana

Hälsa: 108 (267), muusu: 102 (306), ge sig på: 84 (169), skydd: 87 (174), häst ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 93 (189).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Lady Tachibana är en extremt balanserad karaktär. Hon har anständig slagkraft och attackhastighet. Vissa tekniker är visserligen värdelösa, men resten är mer än tillräckligt. Med hjälp av en speciell förmåga kan du öka attackhastigheten, vilket är till stor hjälp i stora strider. Var noga med att leta efter vapen med elskador, med dess hjälp kommer Lady Tachibana att börja orsaka maximal skada.

Kanetsugu Naoe

Hälsa: 115 (289), muusu: 94 (282), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), häst ridning: 92 (181), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (194).

Denna karaktär blir tillgänglig när du slutför Yukimura Sanada -kampanjen. Den graciöst utseende unga mannen förlitar sig på hastighet. Hans attacker är snabba, så en skarp attack följt av en reträtt är en bra taktik. Det första specialdraget är att skapa ett kraftfält som skyddar karaktären. Det andra specialdraget är att sakta ner fiender i en viss radie. Detta är användbart när en mängd fiender börjar omge dig.

Nene

Hälsa: 100 (358), muusu: 104 (312), ge sig på: 84 (169), skydd: 84 (169), ridning: 96 (187), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför Hideyoshi Toyotomi -kampanjen. Snabb karaktär med kort attackområde. Det första specialdraget är att skapa upp till tre kopior av hjältinnan. Förvänta dig inte för mycket hjälp från klonerna, men i alla fall kommer de åtminstone att distrahera fienden. Den andra specialtekniken - att förvandlas till en annan karaktär (han måste vara i närheten) - är ganska konstig. Ja, du får förmågan hos den karaktär du blev till, men du måste fortfarande komma ihåg hur du använder dem.

Kotaro fuma

Hälsa: 108 (267), muusu: 100 (300), ge sig på: 88 (176), skydd: 85 (171), häst ridning: 100 (193), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den onda ninja bugai slåss med hjälp av stridshandskar, så de flesta teknikerna har inte ett särskilt strejkintervall. Men alla olika attacker sker genom en mirakulös förlängning av armarna. Ninja kompenserar för sina brister med attackens hastighet och slagkraft. Särskilda drag är inte särskilt användbara, förutom att kastet kan användas för att bryta ett block från en fiendens general.

Musashi Miyamoto

Hälsa: 120 (295), muusu: 92 (276), ge sig på: 92 (188), skydd: 88 (181), ridning: 93 (182), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du låser upp alla karaktärer utom Okuni och Ranmaru Mori. Som du kan se är det mycket svårt att få denna krigare. Samtidigt kan en samuraj med två svärd inte skryta med några unika talanger. Det enda han gör riktigt bra är att bryta block av fiender. Det första specialdraget gör att du automatiskt kan motverka fienden. Den andra tekniken är ett vilt skrik som genast fyller på muesan.

Livvakter

Varje anständig gammal japansk hjälte är helt enkelt skyldig att ha en personlig livvakt som kommer att skydda överherren fram till sitt sista andetag. Försvararen kan liksom karaktären växa i nivå och förbättra egenskaper. Du kan också hjälpa till med detta om du tar "läraren" -kunskaperna, vilket dessutom ökar livvaktens egenskaper när du når en ny nivå.

Det finns många försvarare, men de kan delas in i elva typer. Du kan se mer detaljerad information om livvakter, samt deras start och maximala egenskaper i tabellen.

Livvakter
Karaktären Hälsa Musu Ge sig på Skydd Ridning Fart Rörlighet Tur Pris
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
Lady samurai
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoshiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketör
Sukenao inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Bågskytt
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Munk
Sansa honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Heliga jungfru
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Är 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo brottare
Mataichiro namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Eld Ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Särskilda livvakter
Kojiro sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Det maximala värdet för karaktäristiken anges inom parentes.

Samuraj... Starka men oroliga krigare. De springer långsammare än samma ninjor, men de slår hårt och har bra skydd. Välmatade samurajer har en anständig hälsa, men lider av brist på muusu.

Några av slagen är utformade för att döda ett gäng människor samtidigt.

Lady samurai... Den fullständiga motsatsen till en manlig samuraj, och inte bara när det gäller kön. Mistress samurai springer snabbare, träffar svagare, har mindre hälsa, men har mer muusa. I proffsen kan du skriva ner snygga utseende. Även om under striden tror jag att du inte kommer att ha tid att titta på de gamla japanska damerna.

Ninja... Ninjas i Samurai Warriors 2 följer den klassiska bilden noggrant. Detta är en snabbkämpe som är betydligt sämre än samurajerna i attackstyrka, men tar sin egen attackhastighet. Sett för ett missbruk att attackera uppifrån medan du hoppar. Ninja har mycket muusu.

Kunoshiz... Ninja i kjol med alla följder. Attacken är ännu svagare, men hastigheten på rörelse och attack är högre. Förutom hög smidighet och muusu har de stor tur. De älskar också att hoppa uppifrån och klippa med ett svärd.

Musketör... En fighter med en muskett som föredrar att inte gå in i hand-till-hand-strid, utan att skjuta motståndare på avstånd. Efter varje skott tvingas musketern ladda om vapnet, vilket ibland leder till sorgliga konsekvenser. Musketeerns livvakt är medioker, så använd den som stöd under kampen.

Bågskytt... Kvinnor får inte skjutvapen, så de använder pilbågar. Pilar gör mindre skada än ett musketskott, men omladdningar går snabbare. Bågskyttar har mindre hälsa, men mer muusu. Den allvarligaste nackdelen är dock att en pil, till skillnad från en kula, inte genomborrar fiender som har stått i ett block.

Spelet är allvarligt irriterande konversationer under strider. Inte bara distraherar de ständigt, de ändrar också kraftfullt skalan på kartan.

Munk... Denna livvakt kan inte skryta med hälsa och muusu, hans attacker och försvar lämnar också mycket att önska. Men de behöver det inte, munken specialiserar sig på att stödja karaktären. Om huvudpersonen är svårt skadad (detta kan dock hända precis så, men det finns mindre chans), kommer munkarna att ge honom dubbel skada och skydd, ökad rörelsehastighet, omedelbar återhämtning av muesa och hälsovård.

Heliga jungfru... Nästan komplett analog av en munk. Som det passar en tjej har hon hög rörelsehastighet och muusu, samt mindre hälsa, svag attack och dåligt försvar. De kan också fördubbla skadan och försvaret, återställa muusa, ge hälsoregenerering och så vidare.

Sumobrottare... De mest kraftfulla livvakterna i spelet. De är så grymma att de utgör en fara även för fiendens generaler. Men för utmärkt attackprestanda, försvar och en stor mängd mues måste de betala med långsam rörelsehastighet.

Eld Ninja... Denna ninja föredrar att använda bomber istället för ett svärd. En skickligt kastad bomb mot fiendens trupp hjälper till att bryta formationen och lamslå fiender. När det gäller andra egenskaper - hälsa, attack, försvar, muusu och så vidare - skiljer de sig praktiskt taget inte från vanliga ninjor.

Särskilda livvakter... Förutom de vanliga försvararna, som kan köpas i butiken för kontanter, har spelet två speciella livvakter - Kojiro Sasaki och Katsuie Shibata. De kan erhållas genom att slutföra ett specifikt uppdrag i överlevnadsläge. De skiljer sig från vanliga försvarare i sina höga egenskaper och aggressiva beteende på slagfältet.



Glada vandringar i forntida Japan! Och kom ihåg att tiotusen besegrade krigare för Samurai Warriors 2 inte alls är en indikator, utan bara en enkel uppvärmning. Om du tröttnar på strider och viljan att titta på videor inte försvinner, leta efter dem i mappen ... \ SAMURAI WARRIORS 2 \ data \ Movie.

Kimse tutamaz beni artık ©

Ja, i Samuraikrigare 2 det finns Naoe Nobutsuna, Kagetora och Kagekatsu, men de finns där som typiska vänliga eller fientliga officerare. Spelbar - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Varför lider jag?! Läs beskrivningen nedan! (Jag gjorde beskrivningen för spelare och ändrade inget där, så som det är)
Förresten, det finns också Oichi och Nagamasa, men de är alla i en mjuk rosa färg i spelet ...

Bra videor, och själva spelet är väldigt intressant. Det finns många roliga stunder i spelet, åtminstone de dialoger som ofta faller in i det som kallas "ämnet". Till exempel:
"Komaki-Nagakute. Nene brast in i Tokugawa-bastionen och drog ner mot Inu.
- Åh, du är smart som en kaka!
- Förolämpningar har ingen plats på slagfältet! - Ina blev kränkt.
- O! Fyllningen är sur! Vad synd! "(Allt enligt texten, ingen jävla, men i spelet och mer plötsligt kommer stunder)

Lite ironi till min egen adress och till mina andra spelare:
"Spelare kommer att gå igenom Samurai Warriors 2 och andra dynastier i kaos.
- Tja, låt oss gå till skam för namnen på stora hjältar?! "
Alltså perserna!
Beskrivningen kommer att innehålla anekdoter om spelare. Ett litet skratt skadar inte, eller hur?

Yukimura Sanada

så kallade Yuki
stridstyp - styrka (framåt)
Hälsa: 115 (289), musou: 92 (276), attack: 88 (181), rustning: 91 (186), ridning: 92 (181), hastighet: 110 (175), smidighet: 114 (179), tur : 93 (187).
Yuki är tillgänglig från spelets början. En mycket kampklar perser. Speciellt med tanke på den "flyktiga" kombon, som tar bort skydd från fiender. Det finns också en speciell egenskap - hästens samtal, för att inte springa och inte leta efter en häst. Och ännu mer, stjäl inte. Den andra specialfunktionen påminner om Zhao Yuns korkskruv från Dynasty of Warriors 4, bara med en helvetesstek i form av en låga. Du kan mycket överraska, till exempel, Tadakatsu Honda, möta honom med denna söta funktion. Han är verkligen förvånad och lägger sig graciöst till marken.
"Rädda Mitsunari. Yukimura skyndar till Mitsunari.
"I namn av ära, rättvisa, lag och allt det där ..." sa Kanetsugu blygsamt. - Här visar det sig ett bakhåll ...
- Kane, vad kan jag säga dig ... Infektion! Det räcker inte för mig Mitsunari, så du bestämde dig för att kasta problem? !!!
- Vänner, hjälp! - ropade Sakon Shima från norra sidan.
"Det verkar som att det lokala klimatet är dåligt för min sköra hälsa", sa Keiji söderifrån, som var omgiven. I Honnoji, vid detta spända ögonblick, stängdes portarna plötsligt bakom Yukimura och en nöjd Kiyomasa Kato dök upp.
- skojar ni alla här?! - ylade Yukimura "
Nackdelar: inga massiva attacker. Det beror förstås på vad man ska ta som en massenhet ... Men om vi jämför, säg, Yuki och Nene ... Yuki är långt ifrån en söt kunoichi Tja, ryttaren från Yuki ... Hm ...

Keiji Maeda

så kallade Lekfull, Pitchfork eller namngiven häst - Matsukaze
stridstyp - styrka
Hälsa: 128 (317), musou: 82 (246), attack: 95 (198), rustning: 95 (198), ridning: 95 (185), hastighet: 94 (154), smidighet: 86 (146), tur : 93 (190).
Efter att ha slutfört historien om Naoe Kanetsugu får du dock detta mirakel utan Matsukaze (för att få Matsukaze, se Survival 71: a våningen, om mitt minne fungerar). En mycket stridsklar perser. Han mår bra med massan. Om inte en speciell attack är halt (K -tangenten, om någon inte vet, kallas också en laddningsattack). Keijis speciella attack är lite löjligt, men det är vackert för henne att avsluta fiendens officerare, det sista slaget ... Eh ... Särskilda knep är konens upprop och kasta den fångade fienden (om du kan fånga den) Förresten, Keiji är en av de bäst monterade fighters. Han lyckas till och med ta bort skyddet av fiender med ett slag från sin häst. Plus - möjligheten att motattackera om du lyckas träffa den speciella attacken när du får ett slag från fienden.
”Nagashino. En rejäl kille på en jättehäst kom in i fiendernas led.
- Vem är du? Frågade Shingen.
- JAG ÄR? Keiji Maeda. Jag har ingenstans att återvända, från Nobunagas länder, som det är mer lämpligt att säga, jag blev utvisad med tilldelningen av nästa militära rang persona non grata ... "
På nackdelen: Keiji har problem med hastigheten ... Men det här är inte dödligt. Med tanke på att det tredje vapnet slår ordentligt ut kan du använda det genom att köpa parametern "hastighet".

Nobunaga Oda

så kallade Miracle in Feathers eller Figwamer (med sfärens namn)
stridstyp - speciell (teknik)
Hälsa: 115 (289), musou: 94 (282), attack: 91 (186), rustning: 83 (183), ridning: 97 (188), hastighet: 106 (171), smidighet: 106 (171), tur : 99 (196).
Efter att ha slutfört historien för Magoichi Saikou, skaffa Nobunaga för personligt bruk. Snabb och aktiv, med en praktisk specialattack. Flyg högre och träffa reptilerna. Om någon rullar iväg kommer de att stöta på det ändå, om du går ner från en höjd i ett vackert hopp. En speciell räknare kan ladda om ditt vapen, sedan har vissa kombinationer ett tillägg som är ganska oväntat för fiender. Den andra specialbiten omger Nobunaga med en Figwamer -sfär, med andra ord ger den dig ökad rustning och fiendens slag är för dig myggbett. Nobunaga är en bra ryttare, massiva skador från en häst tillhandahålls även i hårt och kaos, jag kontrollerade det personligen, nästan en "tatarisk attack".
"En svart boll rullar längs vägen. Figwamers sfär.
- Vad är detta? - Tadakatsu blev förvånad.
- Ay um NOBUNAGA! - Stolt svarade bollen och hängde Tadakatsu med en lyule.
- Muterat tydligen - muttrade den hängda Tadakatsu ... "
Bekämpningseffektivitet är bra.
Nackdelar: inga betydande nackdelar.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

så kallade Mitsu
stridstyp - normal
Hälsa: 118 (292), musou: 90 (270), attack: 89 (183), rustning: 91 (186), ridning: 93 (183), hastighet: 106 (171), smidighet: 100 (165), tur : 87 (182).
Mitsu är där direkt, du behöver inte öppna den. Han har många kombinationer, olika och olika. Specialfunktionerna är inte dåliga. Överraska och blockera attacker.
Bekämpningseffektivitet är genomsnittlig.
"- Mitsuhide! Sluta nu!" Beordrade Keiji strängt.
- Sluta med vad? Frågade Mitsuhide oskyldigt och fortsatte att peta Tadakatsu med sitt svärd.
- Det här! Stig av din häst och kämpa som en människa! Det finns inget att håna folk! "
På baksidan: massuppgång, en fikonattack, och ibland kan det vara dödligt (överlevnad, se 71: a våningen i "Stora tävlingen", det finns inget att göra där utan ett effektivt specialangrepp, men spelmästaren lyckas ... - det här är jag om mig själv, stormannsgalskap, förmodligen ...) Jo, vägen till Mitsus kavalleri har beställts ...

Kenshin Uesugi

så kallade Dragon Echigo, God of War, och till och med Bishamonten
stridstyp - normal
Hälsa: 125 (314), musou: 84 (252), attack: 95 (198), rustning: 92 (193), ridning: 89 (176), hastighet: 90 (150), smidighet: 86 (146), tur : 93 (187).
Om du har slutfört historien om Kanetsugu Naoe har du redan Kenshin. För att beskriva denna persiska kommer jag att ge en gamer -anekdot.
"En lektion i militärkonst.
- Till exempel träffades Tadakatsu Honda och Kenshin på ett öppet fält ... - sa Keiji Maeda eftertänksamt.
- Och Tadakatsu är en keps! Kanetsugu svarade direkt.
- Varför är det ett lock? - Keiji blev förvånad.
”För att alla vet hur Tadakatsus slag slutar. Men för Kenshin, gissa hur kombon kommer att sluta ... - sa Kanetsugu sorgset. - Antingen är rollen off topic, eller så är försvaret ute ... "
Särskilda räknare - Bishamontens välsignelseupprop. När du kallar en gudom gör du ökad skada, ha ha! Och den andra funktionen - presentera dina fiender med bilden av din gud - en leksak med en överraskning. Det exploderar sött och hjärnskakning fiender.
Kampkapacitet är ganska, ganska ...
På baksidan: en ryttarkrigare från Kenshin ... Eh ... Gud lägger inte allt i en korg ...

så kallade Flipperspel på benen, Chick
stridstyp - normal
Hälsa: 103 (261), musou: 106 (318), attack: 84 (169), rustning: 85 (171), ridning: 90 (178), hastighet: 124 (194), smidighet: 126 (196), tur : 105 (200).
Tillgänglig direkt, som standard. Hennes starka sida är snabbhet. Och den speciella attacken är inte dålig. Överlevnad för det kan passeras, det kontrolleras. I princip från damernas perser kan den placeras på tredje plats. Särskilda räknare - kalla till allierade och förbättra parametrarna för vänliga enheter som finns i närheten. Ett par gånger blev det roligt: ​​en gång var allierade munkar och en gång en grupp eld ninjor. Det var kul. Stackars fiender fladdrade i luften som fjärilar ...
Bekämpningseffektivitet är över genomsnittet.
På nackdelen: det finns inga speciella klagomål, men jag skulle vilja åtminstone 180 rustningar eller 180 attack ... Det är inte skadligt att drömma, jag vet ... Ja, och det är också ganska sorgligt med massiva proportioner ... Här är en gamers anekdot om detta ämne, de gillar inte att de är Oichi ...
"Sekigahara. Berättelsen om Asai Nagamasa.
- Låt oss kasta in kampen alla strider och inte riktigt bekämpa ... vilket betyder - kreativa - resurser, - beslutade Nagamasa Asai.
- Inte riktigt slåss, vilket betyder kreativ ... Menar du Oichi? - specificerad för varje brandman Nobunaga Oda ".

så kallade Tigger eller Lyalya-chan
stridstyp - styrka
Hälsa: 117 (291), musou: 89 (267), attack: 90 (184), rustning: 91 (185), ridning: 86 (172), hastighet: 96 (158), smidighet: 94 (154), tur : 105 (200).
Börja spela Sugoroku. Om du vinner i Sololäge får du Okuni, grundaren av Kabukiteatern. Det är helt stridsklart. Om du använder de två första kombinationerna är den tredje enligt min mening mer för ett skratt. Tja, eller när du slåss en mot en med en officer. Den speciella attacken är ganska lyckad, det är inte lätt för fienderna att ens rulla iväg. Förresten, den här damen har den största attacken och försvaret av de kvinnliga perserna.
"Ja! En sak till ... jag fick reda på var guldet är", tillade Okuni efter överlevnadsläget.
- Jaha ?! Utropade Keiji upphetsat.
- Jag fick reda på, jag fick reda på ... Tokugawa motstod länge, men splittrades sedan.
- Hemsk död! - kunde inte motstå Keijis kommentar "
Stridsklar.
På baksidan: Okuni är den första bromsen för damernas perser, hastighet ... Eh ... Men det här är inte dödligt, som i fallet Keiji

Magoichi Saika

så kallade Kanin eller stamning
stridstyp - styrka
Hälsa: 113 (286), musou: 92 (276), attack: 88 (181), rustning: 89 (183), ridning: 87 (173), hastighet: 102 (167), smidighet: 106 (171), tur : 93 (189).
Slutfört Mitsuhide Akechis historia? Då har du din egen personliga kanin! Detta skott använder en musket. Men, i motsats till logiken, finns det mer förnuft från honom i närstrid än i långväga. En särdrag är den intensiva elden från musket. Välj ett jämnare område, gå tillbaka lite och börja skjuta. Om någon har turen att komma till dig, gå till nära strid
"Yamazaki.
- Plundrar du igen? Hideyoshi skrattade när han såg Magoichi hugga lådor.
”Jag vill inte göra dig upprörd, men vår ekonomiska situation liknar den för en död man: en slant i munnen och en slant i varje öga. En annan dag eller två, och armén kommer att börja sprida, som tur är finns det någon att anställa. Och utan armén sjunker vår status, du vet var ... "
Stridskapaciteten är genomsnittlig.
På baksidan: ryttarkrigaren är en fikon, den speciella attacken är inte heller så het, men du kan leva. Mässan svimmade. Om du befinner dig i ett gäng på hårt eller kaos, gör dina fötter och snabbt.

Shingen Takeda

så kallade Tiger Kai eller ingefära eller Rastaman
stridstyp - speciell
Hälsa: 128 (317), musou: 80 (240), attack: 93 (195), rustning: 95 (198), ridning: 83 (167), hastighet: 88 (148), smidighet: 82 (142), tur : 97 (181).
Spela historien om Kenshin Uesugi för att få denna "lycka". Specialfunktioner är ett massivt kast (i betydelsen, du kastar ett, men du kommer att slå ett gäng på vägen) och slumpmässig förbättring av dina egna parametrar. Kombinationerna är inte dåliga, den första är särskilt framgångsrik. Massiv tillgänglighet är tillgänglig, men långsamt ...
"Erövring av Kyushu. Legenden om Kenshin.
- Shingen har svårt ... - konstaterade Kenshin.
- Vad kliar han att göra? Han har ett läger i brand och han är själv i Tsuruga i staden ... inte ... - Kanetsugu kommenterade.
- Det är nödvändigt att spara, - summerade Kenshin.
- Jag pratar inte om det! - fnös Kanetsugu. - Enligt min uppfattning, Shingen, vet jag inte, för att hedra vad, det skedde en tangentförskjutning. Skull nicht, fullständig skymning.
- Progration, - korrigerad Kenshin.
- Ja, det är något med en uggla om en stubbe, som vi ska sparka om en uggla. Han har redan en wawa över huvudet ... "
Bekämpningseffektivitet är genomsnittlig.
På baksidan: han kan inte klippa den på kojerna, hastigheten svimmar ...

Masamune Datum

så kallade Knäpp
stridstyp - styrka
Hälsa: 105 (264), musou: 102 (306), attack: 85 (171), rustning: 88 (176), ridning: 104 (199), hastighet: 124 (194), smidighet: 126 (196), tur : 99 (192).
Efter att ha slutfört historien om Magoichi Saiki får du en Poddate i en presentask. En särdrag är intensiv eld från pistoler och även utan omladdning är funktionen bra upp till svårigheterna med hårdhet och kaos. Kombinationen är lite kosovat, du måste vänja dig vid den. En speciell attack är bra på avstånd, förutsatt att du använder den allra första delen, faktiskt ett pistolskott. Och efterlivet är bra (vad musou är - den omhuldade L -knappen, när du trycker på den många, många, många gånger)
"Odawara. Masamune Date sköt Kotaro Fuma och sa allvarligt:
"Skicka aldrig en person dit du kan skicka en kula."
Bekämpningseffektivitet är mycket genomsnittlig.
På nackdelen: suger med massivitet, sneda kombinationer. Och han kommer inte att vara en monterad krigare ...

så kallade Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
stridstyp - speciell
Hälsa: 115 (289), musou: 96 (288), attack: 88 (181), rustning: 88 (181), ridning: 87 (173), hastighet: 106 (171), smidighet: 100 (165), tur : 93 (189).
Nobunaga Odas historia rensades - få prinsessan Noo! Från damernas perser - andraplatsen. Bra kombinationer! Särskilda räknare - plantera och detonera gruvor. Det är sant att på hårt och kaos kommer du inte att klara det. Men även utan specialfunktioner lyser Noo-hime mycket bra.
"Tedorigawa. Kaos.
- Slå ut honom! - skrek Nobunaga och sprang iväg från hyper-Kanetsugu. - Slå ut honom snart!
- Du går ... - svarade den flegmatiska Noo och svallade in i det svåra. - I kaoset, va? För att göra det roligare, eller hur? Så ha det roligt nu ... Du kommer att slå ut den här nosen med fikon, och du vill att jag ska slå ut honom i kaoset?! Snabbt också?! "
Bekämpningseffektivitet är bra.
På baksidan: bara en - en klumpig specialattack.

Hanzo Hattori

så kallade Ok
stridstyp - speciell
Hälsa: 103 (261), musou: 100 (300), attack: 87 (174), rustning: 84 (169), ridning: 101 (194), hastighet: 130 (200), smidighet: 150 (200), tur : 93 (187).
För att låsa upp Iga, slutför historien om Kotaro Fuma. Detta är förmodligen den värsta ninjan i spelet enligt mig. En särdrag är skapandet av dubbelgångare.
”Komaki-Nagakute. Tokugawa mot Toyotomi. I slutet var Hideyoshi, Mitsunari, Nene och Sakon Shima belägna i Toyotomi-lägret.
"Jo, Hanzo," började Ieyasu entusiastiskt. - Framåt!
- Du går, chef, vet du var?! - ninjan var upprörd. - Jag är inte så idiot att klättra in i det här helvetet! Jag ensam skulle inte vilja träffa någon av dessa fyra på en smal väg! "
Bekämpningseffektivitet är medioker.
På nackdelen: massan av att bli besvimad, osmältbara kombinationer och en för långsam specialattack i dess hastighet ...

Ranmaru Mori

så kallade Oblomingo, Uke, sida
stridstyp - styrka
Hälsa: 108 (267), musou: 102 (306), attack: 87 (174), rustning: 85 (171), ridning: 96 (187), hastighet: 124 (194), smidighet: 122 (192), tur : 87 (180).
För att få det, slutför en serie uppgifter i Survival (förfrågningar från Ranmaru och Mitsuhide). För skojs skull ... I många tidningar kallas den stackars pojken en tjej ... Men det här är en pojke! Förresten, historiskt - sidan av Nobunaga Oda, som dog tillsammans med Nobunaga i Honnoji vid 17-18 års ålder. Tja, varför de kallar honom Uke ... Gissa dig själv Starka kombinationer. En speciell egenskap är ett blixtsnabbt slag med ett svärd, en bra funktion, med dess hjälp kan du fylla Tadakatsu i ett enkelt även på hårt, kontrollerat!
"Survival. Grand Tournament. 71.
- Ranmaru Mori rev precis motståndarna i turneringen! Vi är förtjusta! Bullshit, att fram till slutet av turneringen är 21 sekunder, och Ranmarus tid för intensivvård! Spring, Ranmaru, spring! "
Bekämpa effektivitet - inte dåligt, inte dåligt, mycket bra!
På nackdelen: det tar lång tid att laga en bra specialattack, och pojken kommer definitivt inte att tas in i kavalleriet ...

Tadakatsu Honda

så kallade Tadakatsa, Honda, Harley
stridstyp - styrka
Hälsa: 128 (317), musou: 82 (246), attack: 96 (200), rustning: 96 (200), ridning: 94 (184), hastighet: 90 (150), smidighet: 90 (150), tur : 93 (189).
Vill du ha Tadakatsu? Gå på det, gå igenom historien om Ieyasu Tokugawa ...
"Ieyasu Tokugawa repade sitt skalliga huvud för tjugosjätte gången.
- Skit! Men jag vann på något sätt slaget vid Sekigahara historiskt!
"Kom ihåg," skrattade Mitsunari och avslutade Tokugawa igen. "Nästan alla Tadakatsus kombinationer tar bort fiendens försvar, till häst - nästan samma som Keijis. Konstigt, det verkar som om Tadakatsu och Keijis hastighet är densamma, men Keiji är av någon anledning snabbare ... I princip finns det en massa närvaro, men ändå, i massproportion, är Honda återigen sämre än Keiji. En stark fighter, men ... Inte så läskigt som han är målad, speciellt om du vet hans tekniker ...
"- Lyssna, det verkade som om tonbogiri blinkade framför mina ögon ...
`` Tadakatsu ligger bakom dig, om det är vad du menar ...
- Mamma, ta mig härifrån ...
"Det är lite sent, jag är rädd ..."

På baksidan: minus en, men dödlig - hastighet, hastighet och mer hastighet!

Hideyoshi toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

så kallade Zashiba (innan han hade efternamnet Khashiba, men om en bokstav ersätts ...) eller Hedgehog
stridstyp - normal
Hälsa: 110 (270), musou: 102 (306), attack: 85 (171), rustning: 87 (174), ridning: 105 (200), hastighet: 120 (190), smidighet: 128 (198), tur : 105 (198).
Spela igenom historien om Ishida Mitsunari och se! Detta är den snabbaste karaktären i spelet. Kanske för att historiskt sett har hastigheten varit hans största styrka. Mobil och mångsidig person, mycket bekvämt. Dess särdrag är ytterligare vinst från dödade fiender. Inte ett dåligt sätt att tjäna pengar. Dumhet dock ...
"Odawara.
- Mitsunari! Rädda mig! - skrek Hideyoshi och sprang runt slottet. Kotaro rusade efter honom med en glädjande hup.
- Kom igen, du har allt i ett gäng, - grymtade Mitsunari. - Det här är Kane och Yuki igen i nästa femte punkt ... Och trots allt är de tysta, jävlar! "
Bekämpningseffektivitet är på nivån.
På baksidan: han har också otur med kojer, det är bättre att slåss med infanteri ...

Ina Honda-Sanada

så kallade Moped, Honda-chan
stridstyp - speciell
Hälsa: 113 (286), musou: 92 (276), attack: 88 (181), rustning: 88 (181), ridning: 98 (190), hastighet: 110 (175), smidighet: 118 (183), tur : 93 (189).
Efter att ha slutfört historien om Tadakatsu, skaffa sin dotter. Historiskt sett var den här damen fru till Yukimura Sanadas bror, inte bara förrådde hon Sanada, hon lockade också sin bror, din reptil ... Jo, jag ... Det här är min åsikt, så ...
Hon slåss med en rosett ... Med alla följder ... Det finns bra kombinationer. I plusserna är en särskild funktion alla elementens attacker.
"Sekigahara. Hårt.
- Det är dags att göra ben ... - mumlade Ina, flög ganska mycket genom luften, slog mot porten och bryaknuvshis mot marken. Hattori Hanzo är utsträckt bredvid henne.
- Hålla med. Bara jag har en, men en konstruktiv fråga ... VAR?! ".
Bekämpningseffektivitet är något över genomsnittet.
På baksidan: inte den bästa specialattacken, långsam och du måste beräkna avståndet, ryttarkrigare - nej ...

Ieyasu Tokugawa

så kallade Haubits
stridstyp - normal
Hälsa: 125 (314), musou: 84 (252), attack: 93 (195), rustning: 95 (198), ridning: 84 (169), hastighet: 86 (146), smidighet: 82 (142), tur : 99 (194).
Omedelbart tillgänglig. Det skjuter inte med några kulor, utan med kärnor. Det finns en speciell egenskap - intensiv kanoneld. Med tanke på dess parametrar är det ibland det enda sättet att gå igenom spåren. Hitta en plats med ett platt landskap, flytta iväg och skjut fienderna med kanonkulor.
"Ieyasu Tokugawa släckte en fiendeofficer, men fick omedelbart en kraftfull spark från en infanterist och spred sig ut på marken.
"Du slutar aldrig att förvåna mig, min herre," sade Tadakatsu Honda eftertänksamt. "
Bekämpningseffektivitet är genomsnittlig.
På baksidan: hastighet och hastighet igen och smidighet ... åh ... låt oss inte prata om sorgliga saker ...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

så kallade Lis-san, Mitsunari-dono
stridstyp - speciell
Hälsa: 115 (289), musou: 92 (276), attack: 89 (183), rustning: 89 (183), ridning: 92 (181), hastighet: 106 (171), smidighet: 100 (165), tur : 87 (183).
Du kan spela för honom direkt. En av mina favorit perser. Och som det visade sig, inte bara min, många älskar honom. Beväpnad med en tesseng - en stridsfan, snälla förväxla den inte med en vanlig fläkt, även om ... Mitsunari, enligt legenden, lade den berömda Musashi Miyamoto ner med en enkel pappersfläkt åt gången. Noo-hime, vi lägger gruvor och detonerar fienderna. Men Mitsunari är i princip inte särskilt nödvändig för denna teknik. Han har redan bra kombinationer och till och med speciella attacker. Vad hans specialattack är bra för är snabbhet. Först startar du upp en giftig dimma, bedövar fienden och tar bort skyddet, och sedan ... Ja, då blir det läskigt. För övrigt är Mitsunari en av de bästa kavallerierna i spelet. Och han har en av de mest effektiva efterdyningarna (naturligtvis pratar vi om att du har Awakening 3, åtminstone). Postum Mitsunari - tredje plats! Och masskaraktären är på topp!
"Briefing vid krigsrådet.
Hideyoshi Toyotomi:
- Vad ska du göra när du träffar Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Ge sig på?
Masamune datum:
- Spring iväg?
Hideyoshi:
- Säg, säg vad du behöver?!
Mitsunari:
- Din spets är lös ...
Tadakatsu och alla andra (tittar på kängorna):
- Vad?!
Explosion ... "Om någon inte förstod, en antydan till en Mitsunari -kombination

Nackdelar: inga speciella nackdelar.

Nagamasa Asai

så kallade Romeo
stridstyp - normal
Hälsa: 115 (289), musou: 90 (270), attack: 91 (186), rustning: 88 (181), ridning: 99 (191), hastighet: 106 (171), smidighet: 100 (165), tur : 87 (180).
Gå igenom historien som Oichi - och få en av de starkaste perserna - Nagamasu.
Utmärkta kombinationer. Denna perser är den mest begåvade av alla perser med den "normala" angreppstypen. Och massivitet! Underbar! En speciell egenskap, liksom Inas, är attackerna av alla element. Och efter döden! Detta är något! Personligen satte jag Nagamasas liv efter detta på andra plats! Av alla perser - den andra!
"Strid om Mount Usa.
"Åh, jag är ledsen, Oichi, Nobunaga dog oväntat på något sätt ..." sa Nagamasa ursäktande.
- Jo, du vet ... Om du sopar alla så ... "
Bekämpa effektivitet - inga klagomål.
På baksidan: kavalleriet lyser inte heller för honom ... Det är synd ...

Sakon Shima

så kallade Sensei
stridstyp - speciell
Hälsa: 118 (292), musou: 92 (276), attack: 91 (186), rustning: 91 (186), ridning: 91 (179), hastighet: 102 (167), smidighet: 100 (165), tur : 92 (190).
Gå briljant igenom Mitsunaris historia och få hans huvudrådgivare - Shima. Det är sant, förresten, Shima var Mitsunaris huvudrådgivare. Shima går bra och det finns praktiskt taget inga svaga punkter. Bra kombinationer och speciella attacker. Inte illa, inte illa alls, fan!
"Mikatagahara. Legenden om Sakon.
"Tadakatsu Honda, om jag inte har fel, har relativt svaga fläckar bakom öronen," sade Shingen osäkert.
- Vad betyder det "relativt sårbart"? Sakon Shima frågade sarkastiskt.
- Gud vet! Så får du veta ... "
Bekämpa effektivitet - inga klagomål.
På nackdelen: Jag skulle vilja att Shima var snabbare, men det går att fixa, köp honom en "hastighet" för ett vapen

Yoshihiro shimazu

Yoshihiro Shimazu

så kallade Bär
stridstyp - normal
Hälsa: 130 (320), musou: 80 (240), attack: 93 (195), rustning: 93 (195), ridning: 85 (170), hastighet: 90 (150), smidighet: 86 (146), tur : 87 (182).
Att öppna denna Berry är enkelt, gå bara igenom historien om Ginchiyo Tachibana. Han tar mer kraft och svepande slag. En speciell egenskap är något som elektronisk rustning, det mest användbara i hans arsenal.
"Hej Yoshihiro! Släpp pojken och kom till mig!" Ropade Tokugawa.
- Vad är du, den Mitsunari ... Jag gillar inte er båda. Men Mitsunari är coolare än dig, så jag ska tjäna honom!
- Sakon, hörde du det? Mitsunari suckade.
"Det är bara det att Yoshihiro döljer sina sanna känslor", tröstade Sakon Shima.
Bekämpningseffektivitet är ganska genomsnittlig.
På baksidan: hästar lyser inte för honom, hastighet i flygning, specialattack - ännu långsammare ...

Ginchiyo tachibana

Ginchiyo Tachibana

så kallade Lykta
stridstyp - normal
Hälsa: 108 (267), musou: 102 (306), attack: 84 (169), rustning: 87 (174), ridning: 90 (178), hastighet: 124 (194), smidighet: 126 (196), tur : 93 (189).
Omedelbart tillgänglig. Ta det och spela. Massor av kombinationer och allt är eldrivet. Särskild attack - och det där elektro. Farten är hyfsad. Plus - en speciell attack i ett hopp, det är mycket bra, för denna speciella attack i ett hopp gillar jag det inte, det händer att jag fångar det i Survival ...
"Erövring av Kyushu.
- Atas! Nu kommer västra armén att samlas här för en liten svensexa! - skrek Tachibana och stormade Tsuruga Castle. Yoshihiro Shimadzus ansikte visade en liten förvirring och blev till ett tungt hjärnstopp. "
Bekämpningseffektivitet är på nivån.
På baksidan: kavalleriet gör det inte, och så ... ganska bra.

Kanetsugu Naoe

så kallade Trollkarl och Zashibnik, trollkarl eller helt enkelt Kane (japanska fans kallar honom Ika, något som en bläckfisk eller en bläckfisk, de är onda ...)
stridstyp - speciell
Hälsa: 115 (289), musou: 94 (282), attack: 89 (183), rustning: 89 (183), ridning: 92 (181), hastighet: 102 (167), smidighet: 106 (171), tur : 99 (194).
Spela Yukimuras berättelse för att låsa upp Kane. Framgångsrik perser. Utmärkt kombo med överraskningar, tripplar. Massivitet, oh-yeah! Och en fantastisk specialattack! Det är ganska svårt att komma ifrån henne bara om du springer ifrån Kane. Förresten, Kanes död är förstaplatsen! Om du använder det skickligt kommer inga rullar att hjälpa, och ännu mer - skydd! Och Kane är bra på hästryggen, samma masskaraktär! En särskild egenskap är de skyddande amuletter som kretsar kring Kane och skyddar mot vanliga fiendeangrepp. Det andra chipet är en långsam amulett. Alla fiender inom amulettens effektområde förvandlas till sömnflugor.
"Odawara
- Tja, vi ska visa dem nu! - sa Kane dyster.
- Vem är "dem"? - Yuki blev förvånad.
- Alla som kommer på vägen. För att inte stöta på! Är vi samurajer eller inte samurajer?
”Ja, samurajer,” suckade Keiji. - Yuki, det är bättre att hålla tyst, Kane är vild, Kenshin uppfostrade honom ... du förstår ... "
Kampförmåga - Odjuret.
Nackdelar: inga nackdelar!

så kallade Marten, Nene-chan
stridstyp - speciell
Hälsa: 100 (358), musou: 104 (312), attack: 84 (169), rustning: 84 (169), ridning: 96 (187), hastighet: 126 (196), smidighet: 150 (200), tur : 99 (192).
För att öppna Nene måste du gå igenom Hideyoshis historia. Massivitet, snabbhet och mordiskhet. Ärligt talat är detta den läskigaste persen i spelet, tro det eller ej. En speciell attack är värd mycket. För denna perser lyckades spelare nå 700: e våningen i Survival. Och fram till 700: e, inte för att det inte finns något längre, utan för att det stör ... Kanske har vi nått längre, jag har inte färska uppgifter ännu ... Nenes postume är so-so, men att spela för henne, praktiskt taget det finns inget behov. Till exempel, om överlevnad i "Stora tävlingen" kan Nene aldrig använda efterlivet, döda alla fiender och möta den tilldelade tiden ibland med en anständig marginal. Specialchips - doppels, men det är så, för att värma upp, det andra chipet är att bli till någon som är i närheten, om det är Keiji eller Kane ... åh, vad händer då ...
"Krigsråd vid Hideyoshi.
- Var kan jag hitta en hjälte som skulle kidnappa Nene-chan? - Hideyoshi mördades. - Mitsunari, vill du ha något sådant? Jag ger tillbaka och jag betalar!
- Nej ... Men jag vet vem som behöver det. Han kommer också att betala själv, bara för att ge bort det.
- Vem är den här jäveln?!
- Kotaro!
- Ringde du?
Kampförmåga - Odjuret.
I nackdelarna: det finns inga nackdelar, och om det finns det, med persernas allmänna effektivitet och dödlighet, spelar dessa nackdelar verkligen ingen roll

Kotaro Fuma

så kallade Röstad, Kawai
stridstyp - styrka
Hälsa: 108 (267), musou: 100 (300), attack: 88 (176), rustning: 85 (171), ridning: 100 (193), hastighet: 126 (196), smidighet: 150 (200), tur : 87 (183).
Omedelbart tillgänglig. Inte dåligt. Den speciella attacken är särskilt bra. Skynda förbi fienderna, sprida dem åt alla håll och ta bort skydd, om någon hinner uttrycka det. Den andra kombon tar också bort försvaret, då måste du vänja dig vid att låta energibollen precis vid målet, detta kan vara problematiskt. En speciell egenskap är att kasta en eldboll i ett gäng fiender. Den andra funktionen är fiendens kast.
" - Herre, - viskade hans kvällsbön Kotaro Fuma inför försvaret av Odawara (svårigheten är normen), - jag hoppas att du inte har något emot mig personligen. Ge Hojo möjligheten att vakna i morgon lika levande, frisk och ledig som han somnar idag Och din vilja ske. Som en sista utväg, låt mig skrika i tid. Amen. "
(Syavk - från den förvrängda engelska. Spara, dvs. bevarande, respektive "syavknutsya" - för att sparas)
Bekämpningseffektivitet är bra.
På nackdelen: han borde inte klippa den till häst, det är lite förvirrande ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

så kallade Akuma
stridstyp - styrka
Hälsa: 120 (295), musou: 92 (276), attack: 92 (188), rustning: 88 (181), ridning: 93 (182), hastighet: 106 (171), smidighet: 106 (171), tur : 93 (189).
Få det när du har låst upp alla karaktärer med berättelser. Musashi har det största antalet tekniker som tar bort fiendens försvar. Om du stöter på det, använd inte blocket, det är värdelöst, det är bättre att rulla från det, rullar Förresten, det är faktiskt inte så läskigt som det avslöjades. Det är inte svårt att fånga honom i början av en speciell attack. Dessutom har han en till - en motattack, om du lyckas trycka på den speciella attackknappen i det ögonblick fienden träffar.
"Edo -kampanj. Hård. Musashi Miyamoto ledsagar Hideyori Toyotomi till flyktplatsen."
- En - Kotaro ... Två - Kotaro ... Triiiiiii ... uffff ... Kotarooo ... Fyra ... Kotaro! Fä! Zadolbal fördubblas redan! Skit...
Musashi skrubbade av sig och kliade sig i bakhuvudet.
- Så, den här riktiga ... Nej, tja, fig! Kom igen, dubbelt tillbaka! "
Bekämpa effektivitet - bekämpa, men det kan bli bättre ...
På nackdelen: det finns inga särskilda klagomål, även om ryttaren är so-so ...

Samurai Warriors 2 Xtreme Legends
År: 2007
Utvecklare: Omega Force, Koei
Utgivare: Koei
Genre: slasher (tillägg för Samurai Warriors 2)
Plattform: PS2(DVD9), Xbox 360

Ett spel om inre strider under Sengoku -perioden a la Dynasty Warriors utan kineserna. Denna artikel är ett tillägg till Samurai Warriors 2, som lägger till sex nya karaktärer. (Smider KOEI -smedja.) Lyckligtvis stöder den alla troféer och uppgraderingar av Samurai Warriors 2, varje sista häst och mynt. (Sant, för att göra detta, byt skivor varje gång du startar.) SW2 har passerat till slutet, nu kan du boltra dig med detta tillägg.

Om du har en sparfil och en skiva med föregående spel kan du ladda den, allt är detsamma + nytt. Om det inte finns någon skiva är det bara nya karaktärer i berättarläget, och resten av publiken är i Free Battle -sektionen.
Spelet är som vanligt - fältet, fienderna, vårt, odjuret. Först nu finns det fortfarande ett läge "för en nybörjare", det är ännu enklare än enkelt, och ett "expert" -läge, som kommer efter "kaos" -läget (jag kan inte föreställa mig vad som finns där). Det finns totalt 6 svårighetsgrader. (Rimligen vet alla att SW2 är svårt.)

Vad förändrades:
1) nya karaktärer med storymods
2) två nya strider - Slaget vid Okehazama och Slaget vid Shikoku
3) ett nytt läge - "Till legosoldaterna!"
4) pumpa tecken upp till nivå 70. (ökningen av parametrar ger dock ingen)
5) anpassning av vapen med sfärer (fikon hittar du)
6) du kan köpa speciella personliga färdigheter (för "OGO!" Och två "OGO!") Och ändra som du vill
7) varje tecken får en extra kombination (vanligtvis knappar som SSSST)

Lägen
De gamla regimerna kvarstod, totalt har vi:
Story Mode - karaktärshistorikläge genomgång med vackra klippningar
Free Battle - olika strider att välja mellan
Mercenary är ganska. Du kan pumpa din karaktär bra. Något som en servival, bara nu i naturen. Ibland ger de pengar, men den interna valutan är giltig, som inte kan sparas efter att ha passerat denna mod. Det finns två alternativ för dess slutförande - antingen att samla 10 magiska svärd (detta är mycket lång tid), eller att ta någon herres tjänst och slutföra erövringen av landet med honom. Det är synd att du bara kan spela en karaktär åt gången.
Överlevnad - många identiska våningar i ett oändligt slott.
Sugoku är en slags monopolmardröm. (Okuni som standard i friläge, förresten, även om det inte öppnades i föregående spel. Du behöver inte spela.)

Och nu ska jag berätta om de nya hjältarna!
Nya hjältar: Maeda Toshie, Chosokabe Mototika, Grazia, Imagawa Yoshimoto, Sasuke Kojiro och Shibata Katsue.

Maeda Toshie

En mycket nervös och ambitiös ung man. Förmodligen väldigt ung. Genom beteende är han tio år gammal. Ibland går han över till ultraljud när det gäller service och lojalitet. I sådana impulser gör det ont i ögonen och kastar det över skärmen.
En mycket irriterande karaktär. Historiskt sett (vem minns Basara) var han Keiji Maedas farbror. Men det finns inte ett ord om detta i berättarläget. Det är logiskt att anta, för på något sätt bredvid stammen (som själv kommer att vara vilken UNCLE som helst) ser han oförskämd ut, uppriktigt sagt. (Andas in i naveln, om den är rätt rak.) Han är otroligt lojal och hängiven. Mest av allt - till hans Sensei Shibata Katsuie. Historiens tragedi får oss att gråta. Faktum är att Tosie gör sitt yttersta för att göra Shibata stolt över honom. Det verkar som om han är så ambitiös, men nej .. Och vid en viss tidpunkt skiljde sig deras vägar åt. Du känner tragedin redan, eller hur? Men han har en mycket tråkig historia och ett för högt sätt att förmedla sina tankar och känslor till världen. Det enda som är bra med den här Tosie är att han färgglatt stoppade Hideyoshis ansikte.

Specifikationer:
En karaktär samlad från alla andra. Han har verkligen inget eget. Han viftar med sitt svärd som Mitsuhide, det andra slaget - som bryter igenom blocket som Oichis specialerbjudanden - det ena från Mori Ranmaru (energizer), det andra - kallar en häst som Yuki. På något sätt så här. Vapnet är ett svärd. Det finns två korta spjut, men han lyssnar bara på dem i kombination. Inte intresserad. Bara en kille med ett svärd. En sorts egen genererad karaktär med genomsnittlig effektivitet. Omslaget på spelet är oförtjänt.

Nåd
Historiskt sett: Hosokawa Grazia (Tama), nee Aketi Tama

I spelet är Grace bara Grace, utan att tillhöra någon klan. Vid födseln är han Mitsuhides dotter, men hon hade aldrig en nära relation med sin far. (Som svar på Inas nästa beröm av sin far ("Min far är en idealisk man, därför är jag en idealisk kvinna!") Han frågar - "Hur var min far?" Mitsuhide nämnde henne aldrig, som om hon inte gjorde det finns.) (Mitsuhida är officiellt 25 år, fråga inte ...)

Enligt berättelsen sprang hon hemifrån för att utforska världen. Magoichi råkade rädda henne från onda män, så hon fastnade för honom. Utforska världen. Som alla barn irriterar hon massivt människor med frågor. Och Magoichi i första hand, så han, du ser, är inte glad själv. Av alla unga damer i spelet gillar jag personligen det mest (om jag ska vara ärlig, den enda), eftersom det är helt otydligt. Ingen kärlek, inga bekymmer om män, ingen börda av familjens ära. En ren tjej utan hopp. Det är charmigt.
Enligt berättelsen slutar hennes resor med Saika i en strid i byn Saikov. Sedan försvann Magoichi. (Han sprang helt enkelt.) Efter det återvände hon hem och gift med någon gubbe. Flera år senare, efter sveket mot Mitsuhide, försöker Grazia döda militären på order av sin man. Men Saika dyker upp och räddar dem, för de är vänner. Därefter är Grace äntligen fri (från sin far och make), men hon återvänder till politiken och makten. Hon är inte med i Samurai Warriors 3. Tydligen anser KOEI Grace, i nivå med Kojiro, en förbipasserande karaktär. Det är synd, dessa två är mycket mer intressanta än alla andra nykomlingar, som av någon anledning slog rot i uppföljaren. (Är Grace verkligen värre än Yoshitomos missförstånd?!)

Specifikationer:
Föreställ dig: en gotisk lolita som kämpar hand i hand. Rolig? Och så är det. Enligt hennes stil har hon bajiquan i allmänhet. Även om hon naturligtvis har starka hastiga attacker, men ändå är en kawaii-spetsnaz något ... I detta avseende har hon det minsta utbudet med enkla kombinationer och, ja, en helt värdelös musoattack. (Jag vet inte om de använder det överhuvudtaget? Med samma framgång kan du kasta tändstickor på fiender.) I allmänhet betyder kamp med Grace solid magi på avstånd. Hon har muso i överflöd - då ger de en speciell skicklighet, där muso växer av sig själv, utan några kroppsrörelser. (Tyvärr tillåter denna speciella skicklighet dig inte att lägga andra färdigheter, eftersom du inte kan leva utan musoregenerering.) Dessutom återställer hennes andra (triangel) träff muson kraftfullt. Skynda på den tredje nivån a.k.a. Plasmabollen tar ut fiendens generaler, nabunag och hond från en spark. Du behöver bara ta ett bra mål, eftersom plasmabollen går i en rak linje. Men rushen på den första nivån är mycket glad - det är en smal brandvägg. Du går och FLOW! FLASH! FLASH! Grace är karaktären med den mest massiva stylingen. Ett par gånger hade jag nästan tusen KO utan stress. Men med massiviteten på nära håll, som det är klart, är hennes problem ännu fattigare än Saikas. I allmänhet är detta en sådan elvliknande magisk karaktär. Med icke-barnsliga attacker och inga kombinationer. Mycket trevlig variation bland mängden med svärd.

Imagawa Yoshimoto (Var redan med i det första tillägget - i Samurai Warriors Extreme Legends)

En aristokrat som tappades i ett brunn som barn. Tja, eller inte i luckan, men definitivt gå iväg. Yoshimoto anser sig vara fantastiskt begåvad, är mycket stolt över sina förfäder och att han är en aristokrat, men hans aristokratiska smak är mycket specifik. Ja, han är väldigt sofistikerad, gammaldags och väluppfostrad, men han kom inte ut med en mugg. Gillar att spela bollar. (Forntida aristokratiskt kul kemari... Som moderna strumpor, bara större bollar. Det var väldigt populärt under Heian -eran, men förlorade sedan sin fanskara.) Eftersom spelet inte längre är populärt lider Yoritomo av brist på partners. Enkelt uttryckt har han ingen att leka med och är ensam. Och han går en vandring för att hitta vänner. Idiotiskt motivera, men i allmänhet, mot bakgrund av att motivera resten, ser det inte så hemskt ut. Andra stridande uppfattar Yoshimoto som allvarligt sjuk eller underutvecklad. Och av någon anledning vill ingen leka med honom. Till och med en konstig, absurt klädd fet man som föreställer sig vem som vet vad och bara tänker på att leka med spillikins ... Vilket grymt skämt från KOEI!

Specifikationer:
Det här är den mest vidriga karaktären i hela fandomen. Passagen av berättelsen mod kan beskrivas i ett ord. Detta är ordet HELVET. Han är långsam, svag, med absolut värdelösa rusningar. En hade bråttom - att falla död. Hur kan detta hjälpa i strid ??? Jag vet inte. De säger att muso förlänger i kombination med muso-aktivitet. Det andra är något mindre löjligt, men lika effektivt: Yoshitomo tar upp en lögnande fiende och bär honom. Jag har inga ord.
Beväpnad med ett svärd. Om han kastade alla bollar - jag förstår det, men en till med ett svärd ... Men han har också en boll, han kompletterar kombon med den. (Oftast är det också löjligt - han leker med dem, istället för att slåss!) Men han har ett plus - roliga dialoger med andra karaktärer under strider. För andra karaktärer från honom är lika jävla som jag är.
(Befälhavare: Nabunagas ode syns ingenstans ... Detta kan betyda att han ...
Yoshimoto: Lekar gömställe? Så roligt!
Befälhavare: Vad är det här för mig?! T_T)

Sasaki Kojiro

Men Kojiro kom ut med en mugg. (Och också 194 cm lång. Plus en häl - Kojiro och Tadakatsu kan ta kattungar från träd tillsammans.)
Sasaki Kojiro var historiskt sett Miyamoto Musashis främsta rival (om Miyamoto Musashi verkligen fanns i en person, och inte i form av tjugo separata Musaseis) i pipiskimått. Jag menar, i vägen för en samuraj.
Om du tittar på det historiska materialet kan du se att Sasaki Kojiro verkligen var en lite ... konstnärlig typ, så hans skildring här i form av en freak har en historisk grund. (Jag skulle vilja tro.)
Kort sagt, Kojiro är en psykopat. Han fortsätter att röra sig om skönhet och lovar att ge alla en vacker död. Alla sover och ser hur han kommer att ge dem det. Nej, han är inte dålig, han hjälpte de fattiga bönderna - han räddade dem från banditerna. Banditerna kunde inte vänta med att se hur han skulle ge dem ett vackert mått. Sedan träffade han Musashi och började förfölja honom på ett svart sätt. (Han fortsatte till och med i Warriors Orochi 2, dock förstod Musashi ingenting och bestämde att Kojiro var "en normal snubbe, inte alls så dum som han ser ut.") Generellt, eftersom han är en fri krigare, inte särskilt belastad. av någon, hela historien mod baserat på hur Kojiro plågade Musashi och de argumenterade om svärd.

Specifikationer:
Kojiro är bra. Även med svärd. Men han vet hur man gör skakande kombinationer. Tack vare det andra svärdet från hyperspace. Av alla som har ett svärd gillar jag honom mest. Han vet till exempel hur man hoppar vackert och kastar vapen. Det är sant att poängen inte är i skönhet, utan i det faktum att han på detta sätt bryter blocket / obalansen. Specialerbjudandena sviker oss på något sätt - de är inte särskilt effektiva och har lite intresse. (Vad är den här osynliga hatten, va ???) Så de måste gå hand i hand hela tiden. I allmänhet, bra gjort. Besviken inte.

Shibata Katsuie

Nabunagas mest lojala vasal. Jo, efter Aketi, förstås. (Historiskt sett Oichis andra make, förresten.) Denna farbror är väldigt gammal. Och han driver ständigt på ämnet "ålderdomen har tagit sitt slut, och det gör jag också." Efter Nabunagas död förblev han trogen mot honom och gick inte med i Hideyoshi, som Toshiie. Så de hade ett bråk. Och hur mycket Toshiie än slog huvudet på porten och skrek, slutade Katsuie inte med honom och bestämde sig för att bränna ner slottet och döda sig själv. Detta är den andra karaktären i spelet som dör i sitt eget historieläge. Det är faktiskt allt som kan sägas om honom.

Specifikationer:
Bra! Fem poäng och mer +++. Jag ville inte spela dem, jag trodde att jag var en annan tungviktare. Men nej. Fiender sprids som kronblad. Katsue är mycket snabb, stark och med ett brett utbud. Han har två axlar. Egentligen väldigt likt Miyamotos sätt. Bara han har fortfarande en absolut charmig sak - napalm. För när du slår på napalm -moden (detta är en av specialerbjudandena) brinner allt runt omkring, blocken går sönder och i allmänhet är det vackert.

Mototika Chosokabe


Zhrok atakue!

Killen är väldigt het. Sömlöst sänder någon sorts nonsens, obegriplig för det vanliga sinnet. Den enda rimliga förklaringen till varför den som tog över hela Shikoku blev en redroker är att utvecklarna hade väldigt roligt. Så det är det. Killens historia är liten. Hideyoshi invaderar Shikoku och Chosokabe, även om han vinner, men bestämmer sig "för sitt folks bästa" att böja sig under apan. I allmänhet, älsklingen. Då överlevde han knappt en kollegas död och talade länge om förmågan att se helheten och hur illa det är att hata. Bla bla. Att undvika konflikter, förstås. I allmänhet är karaktären liten, en tendens till patos.

Specifikationer:
Karaktärerna i spelet är indelade i tre grupper. Den första är de som du säger "Åh! Cool!" FÖR NU?! ". Här är Chosokabe tillhör den tredje. Jo, ja, japansk rock är en sådan sten ... så det är inte förvånande att Mototika inte är särskilt bra som kämpe. Tänk själv - killen vinkar en balalaika. Du kan inte göra mycket balalaika, även om det är täckt med kattskinn. Naturligtvis är han inte lika hemsk som den tjocka mannen, men ändå inte i framkant. Faller på knä i en rocker pose och vet hur man gör glamorösa rosa bubblor. (Jag förstod inte riktigt hur de påverkar fienderna, jag är benägen att det ändå är för skönhet.) Rosa blusar - det här var det andra som skyndade. Den första hade bråttom, nästan användbar - en stor våg. Det är sant att fiendens generaler mycket framgångsrikt blockerar det. När det gäller kombinationerna är de inte särskilt bekväma, eftersom Mototiku skakar mycket när de utför dem, och det är omöjligt att koncentrera sig på en fiende. Det är väldigt obehagligt. I allmänhet löser sig balalajkan inte och Hattori Hanzo är inte den dödligaste döda personen ännu, visar det sig.

Drakens svans(Dragon Tail)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Hälsa +19, Attack +35, Defense +38, Riding +18, Musou Attack +32

Osaka -kampanjen

Träning: Slutför uppdragen: Förstör alla kanoner, förhindra att Ina kommer in i huvudfästningen och förhindra att Masamune Date kommer in i huvudfästningen.
  • Rekommenderad nivå: 25+

Besegra Katsumoto Takagiri först och lämna Osaka Castle från södra gången. Besegra Naotaka Ii, Toshitsune Maeda, Tadanao Matsudaira och Katsunari Mizuno (om det finns tid) utanför slottet. Ieyasu skickar snart sin kanon till fästningsmuren. Ignorera Takator Todo och förstör kanonen EFTER att du öppnar detta uppdrag (ska visas i nedre vänstra hörnet). Efter att ha förstört vapnet, avsluta Todo och bege dig nordost till Ina. Förhindra henne från att komma in i Osaka slottets huvudfästning (vänta igen på att uppdraget ska visas). Ta hand om Tadateru Matsudaira och Nagamasa Kuroda. Slutligen, gå till nordöstra hörnet mot Masamune Date med sina officerare. Besegra Masamune när uppdraget dyker upp, och ett värdefullt föremål ska dyka upp på fästningens andra våning (gå in från vänstra ingången och norra trappan, det finns en svart låda i rummet, bryt den). Slutför striden som vanligt.

Kapitel 2: Keiji Maedas berättelse

Guds mandible(Helig stubbe)

  • Ge sig på: 50
  • Elementärt element: Blixt
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +53, Ridning +19, Musou Attack +49

Slaget vid Hasedo

Träning: Besegra 1000 fiender.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Nyttigt tips: Ta inte en livvakt, särskilt om han springer snabbare än du. Döda alla och allt utom officerarna. Ignorera Yoshiaki Mogami nära den första grinden, stå nära basen och förstör fiender tills du klämmer ut alla krigare ur denna bas. Döda Yoshiaki. Detta ger dig siffran 100 på din mätare i förväg. Bryt också igenom den andra porten (du kan döda alla officerare utom Minbu Satomi). Om du gör allt på rätt sätt, vid den tredje grinden kommer K.O. kommer att gå över 400. Vid den tredje porten, där ditt uppdrag är att stoppa fienden, starta blodbadet. Döda inte alla fiendens officerare för att inte uttömma antalet soldater. Musou till hästryggen i riktning mot en anständig skara fiender är välkommen. Så snart räknaren går över 1000 K.O. kommer transporttrupper bara att dyka upp vid den andra grinden. Fånga dem och skynda till hjälp från Kanetsugu, som attackeras av Masamune.

Kapitel 3: Nobunaga Odas berättelse

Demon Regalia(Demon Regalia)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Musou +18, Attack +35, Defense +16, Speed ​​+18, Musou's Attack +35, Attack Range +19

Slaget vid Tetorigawa

Träning: Slutför uppdragen: Hjälp Hideyoshi Toyotomi / Toshiie Maeda / Nagahide Niva / Katsuie Shibata / Kazumasa Takigawa att fly.
  • Rekommenderad nivå: 20+
Flytta norrut och besegra Shigeie Shibata omedelbart. Korsa bron i norr och förstör Kagetsugu Amakasu. Den första allierade vi sparar är Hideyoshi i norr. Besegra Nagatika Kawada och Hideyoshi börjar dra sig tillbaka söderut. Fortsätt framåt och rädda Toshiie Maeda från Shigenaga Honzo. Katsuie Shibata slåss mot Takahiro Kitazo på en liten ö. Rädda honom också. Från Katsuies plats, bege dig sydväst och hjälp Kazumasa Takigawa att besegra Kagemochi Amakasu. Det finns bara en kvar - Nagahide Niva i söder, som kämpar mot Nagahide Yasuda. Hjälp honom och vägled honom till sin destination. Shibata Nagaatsu stör förmodligen dina allierade i väst, så avsluta honom snart. Så snart den sista allierade når flyktpunkten kommer försörjningstrupperna att dyka upp nära fiendens huvudläger. Hämta ditt vapen, hindra Kanetsugu från att komma in i Funaoka Castle och avsluta Kenshin för att slutföra kapitlet.

Kapitel 4: Mitsuhide Akechis berättelse

Gilden klo(Förgylld spik)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Blixt
  • Effekter: Musou +36, Attack +34, Defense +35, Attackradie +37

Mitsuhide Unites Japan (Dream)

Träning: När Kotaro Fuma dyker upp, ha minst 4 allierade officerare vid liv så att Akechis armé går till offensiven.
  • Rekommenderad nivå: 40+
Börja med att besegra Narimas Sass. Flytta söderut och rädda Sadaoki Ise genom att döda Katsuie Shibata, Toshiie Maeda och Kazumasu Takigawa. Fortsätt söderut mot Masamune Date. Besegra Datos hela armé för att rädda Yasuie Namikawa. Återgå till ditt huvudläger. Förstör nu alla fiender som närmar dig (Keiji Maeda, Kazumasa Ishikawa, Tadayo Okubo, Okuni, Nagazane Irobe, Tadasuke Okubo, Shigenaga Honzo, Yukimura Sanada och Kanetsugu Naoe) med hjälp av dina allierade. När du har eliminerat alla fiendens officerare, gå vidare mot Tokugawa -huvudlägret från norr. Besegra Mototada Torii och Tadatsugu Sakai som vaktar de första och andra portarna. Du kan nu närma dig Tadakatsu Honda och när du gör det kommer Kotaro Fuma att dyka upp i norr. Om du har minst 4 levande officerare kommer meddelandet "Akechis armé framsteg" att visas på skärmen och transporttrupper kommer att dyka upp och börja avancera från den norra basen till nordväst (nära Yoyama -fästningen). Nu kan du ha lite kul med Kotaro och Tadakatsu.

Kapitel 5: Berättelsen om Kenshin Uesugi

Fryst låga(Isflamma)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Musou +19, Attack +50, Speed ​​+38, Attack Range +34

Erövring av Kyushu (dröm)

Träning: Aktivera gejsern, slutför besegra Hashibas armé och besegra Ranmaru Mori och Mitsuhide Akechi i den ordningen.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Detta är ett av de svåraste vapnen i spelet, så här är några tips att ge dig:

  1. Ta Horse Matsukadze, Persian Mare, eller Moon Child.
  2. Ta ett vapen på tredje nivån, helst med ett is- eller demoniskt element i elementet med en ökad attack.
  3. Få färdigheterna: "Resilience", "Reach", "Awakening", "Equestrian", "True Strength" och "Elemental Attack". Nivå 3 eller högre
Du börjar från söder. Ta den västra rutten, gå norrut förbi gejsaren. Ta en bas nära dig och gejsen kommer snart att vakna. Nu måste du ta en lång passage. Gå hela vägen norrut, sväng österut förbi Takedas huvudläger och gå mot Tsuruga slott, där Shingen Takeda redan kämpar mot Hashibas armé. När du närmar dig Tsuruga Castle, se till att du dödar alla Toyotomi -officerare personligen. Vänta nu på att den västra porten till Tsurugas slott öppnas och springer tillbaka till Uesugis huvudläger. Rädda Kagei Kagizaku och Kanetsugu Naoe genom att besegra alla fiender i söder. Efter det, skynda dig till Yukimura Sanada, som håller tillbaka attacken i norr. Eliminera Nene och Toshiie Maeda och dina allierade räddas: hejdå. Gå till Yoshihiro Shimazu i nordväst innan dina allierade gör det. Porten stängs bakom dig, och du kommer att stå i bakhåll av Yoshihiro Shimazu, Yoshihisa Shimazu, No och Nobutada Oda. Döda dem så snabbt du kan och lämna huvudlägret.

Gå först till Takedas huvudläger och förstör officerarna där. Ranmaru Mori är efter dig, men du har inte tid för honom. Gå istället mot Mitsuhide Akechis plats och attackera båda. Tänk på att du måste döda MITSUHIDE AKETI FÖRST, och sedan Ranmaru Mori. När båda är döda kommer transporttrupper att dyka upp i Uesugis huvudläger. Skaffa vapen, döda fiendens officerare, förbered dig för ett slagsmål med Yoshihiro Shimazu och hans bror Yoshihisa.

Kapitel 6: Oichis berättelse

Cup och guld(Skål och guld)

  • Ge sig på: 42
  • Elementärt element: Blixt
  • Effekter: Hälsa +34, Attack +38, Defense +34, Musou Attack +32

The Shizugatake Incident (The Dream)

Träning: Slutför uppdraget "Save Azai Nagamasa", döda Nobunaga Oda och No. Förstör Ginchiyo Tachibana och Inu. Besegra Ranmaru Mori. Slutligen avsluta Okuni och Nene i den ordningen innan Noh dyker upp en andra gång.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Slå ut Narimas Sass, Toshiie Maeda och Hidemas Hori när kapitlet börjar. Flytta norrut och döda Yoshinari Mori. Fienderna har troligen redan attackerat Nagamasu Adzai från ett bakhåll i norr. Gå till honom och slutför uppdraget "Rädda Nagamasu Azai" genom att förstöra officerarna bredvid honom. Nu börjar den svåra delen, du måste döda Nobunaga Oda, men inte Nene. Men om du besegrar No first kommer Nobunaga att lämna slagfältet och hans död kommer inte att äga rum. Så ta din häst och åk till Odas huvudläger. Slash honom snabbt, då Noh springer mot Nagamas och du inte kan låta honom dö. Eftersom Nobunaga är död, avsluta nr. Nu kommer Odas armé och Azai armé att dra sig tillbaka, förutom Nene, Okuni och Nagamasa. Ginchiyo Tachibana och Ina kommer snart att dyka upp i öst och följa dig. Visa dem som har ansvaret genom att IGNORERA Nene.

Din nästa motståndare kommer att vara Ranmaru Mori, som visas i söder. Precis som Nene är han i hyperläge, men åtminstone är han långsammare än du. Besegra honom snabbare, men du måste undvika Nenes skärmskott. Nu när alla fiender har utrotats bestämmer Okuni att hon är den vackraste och öken. Dock måste du döda den första abborren och sedan Nene. Slutligen, men kommer att visas en andra gång och samtidigt kommer transporttrupper att dyka upp nära basen sydväst om den centrala garnisonen. Förstör dem och avsluta Noh och tjäna titeln på den vackraste kvinnan i hela Japan!

Kapitel 7: Okunis berättelse

Rasande sol(Brinnande sol)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Attack +19, Defense +37, Speed ​​+17, Agility +39, Attackradie +35

Survival Mode - Wanderer Dancer

Träning: Slutför uppdraget "Wanderer Dancer" på 61: e våningen och över, döda Keiji Maeda.
  • Rekommenderad nivå: 35+

Samla minst 3000 guld för att starta läget inte från första, utan från 51: a våningen. Genomför två uppdrag (oavsett vad) och du befinner dig på 61: e våningen. Spara ditt spel och avsluta. Fortsätt överlevnadsläge och om du inte ser Wanderer Dancer -uppdraget på skärmen för val av uppdrag, gå tillbaka (starta något uppdrag och välj spelmenyn), öppna Inställningar, ladda spelet och välj Fortsätt igen. Fortsätt att göra detta tills uppdraget Wandering Dancer. Wanderer Dancers mål är att hjälpa Okuni att samla in pengar till Izumo -templet. Om du låter henne dö på våning 1-4 (av denna uppgift), misslyckas uppdraget automatiskt, ta hand om henne. På första våningen, lyssna på vad Okuni har att säga till dig och dörren till nästa våning öppnas. På andra, tredje och fjärde våningen måste du få de rika krigsherrarna att donera pengar till Izumo. Dessa generaler är Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi och Nobunaga Oda.

Lyckas med alla dessa uppdrag och ta emot donationer. På femte våningen hittar du Keiji. Hjälp honom att besegra bedragaren Okuni. Efter det kommer Keiji att berätta att han har något för dig: hans lans! Slå honom med ditt paraply och ta vapenlådan kvar efter att han föll. Gå på övervåningen och du är den lyckliga nya ägaren till det sista vapnet för Lady Okuni från Izumo!

Kapitel 8: Berättelsen om Magoichi Saiki

Gevärmannen är stolt(Skyttens stolthet)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Hälsa +35, Attack +38, Musou Attack +20, Attack Radius +39, Luck +12

Fly från Honnoji

Träning: Förstör Nobunaga Oda på 10 minuter.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Det är inte alls ett svårt att få vapen, men att plundra det kan vara allvarligt oroande. Du har bara 10 minuter, så jag rekommenderar att du inte stannar för att hjälpa bönderna (dessutom kan du gå vilse). Om du tittar på kartan ser du inte din plats, men du börjar nivån från sydöstra hörnet. Gå mot väster om kartan tills du når basen. Kontrollera kartan igen så ser du ett par portar norr om denna bas. Gå till dem. När du väl kommer dit stängs porten och banditerna kommer att attackera dig. Innan du stiger av din häst, se till att den vetter mot norr så att den vet vart den ska gå. Döda banditerna och lämna mitten från norr. Men Ranmaru Mori kommer att dyka upp framför dig. Döda dem snabbt och fortsätt norrut tills du ser en annan bas.

Härifrån går du österut tills du kommer till porten till en annan garnison. De vaktas av Shigemoto Akechi och Toshimitsu Saito. Efter att ha dödat en av dem, gå in i garnisonen. Se nu till att din häst vetter mot söder och gå av. Nobunaga kommer snart. Använd all din kraft för att besegra honom så snabbt du kan och rädda dig själv omedelbart. Transporttrupper kommer att dyka upp någonstans i väst och gå söderut. Jag är inte säker på var exakt, men om du går till platsen där du började nivån (gå hela vägen söderut), sväng sedan västerut, så kommer du ikapp dem någonstans nära den brända skogen. När du får ditt vapen, gå tillbaka till garnisonen där Kotaro sitter. Döda honom för att slutföra kapitlet.

Kapitel 9: Shingen Takedas berättelse

Himlen "Sign(Himlens tecken)

  • Ge sig på: 48
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +20, Defense +51, Ridning +20, Speed ​​+19, Attack Range +19

Slaget vid Nagashino

Träning: Slutför uppdragen: Fånga Nagashino -fästningen, skydda Tobigasu -garnisonen, förhindra att Tadakatsu Honda kommer in i huvudlägret och förhindra att Hideyoshi kommer in i huvudlägret. Vänta på regnet.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Ditt första uppdrag är att fånga Nagashino -fästningen. Förstör Kagetada Matsudaira nära porten. Gå in i fästningen och döda de återstående Nobumasu Okudaira och Koretada Matsudaira för att slutföra uppdraget. Gå till Tobigasu Garnison i söder. Förstör Nagatika Kanamori på din väg dit. När du kommer in i Tobigasu, slutför uppdraget genom att förstöra Tadatsugu Sakai och gå mot Mitsuhida. Från Tobigasu, korsa bron för att bekämpa Tadakatsu. Ditt nästa uppdrag är att hindra honom från att komma in i huvudlägret. Han är stark, men med Shingens färdigheter och förmågor kommer han att vara död väldigt snart. Efter att ha dödat Tadakatsu går du norrut mot Hideyoshi. Ditt uppdrag är också att hindra honom från att komma in i huvudlägret. Lyckligtvis är han inte i hyperläge, så det borde inte ta lång tid att förstöra honom. Efter Hideyoshis död kommer det att regna. Shingen kommer att beordra armén att återuppta offensiven och transporttrupper kommer att dyka upp vid den sydligaste basen. Ta vapnet och döda Nobunaga.

Kapitel 10: Berättelsen om Masamune Date

Manjägare(Mänskliga jägare)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Attack +37, Riding +36, Musou Attack +38, Attackradie +35

Duell på Mikatagahara

Träning: Förstör alla fiendens generaler personligen och skydda alla dina allierade
  • Rekommenderad nivå: 35+
Kraven är extremt enkla. Spara dock oftare om du inte vill starta uppdraget igen bara för att din allierade av misstag avslutade en officer du nästan avslutade. Gå först till den nordöstra garnisonen, döda Yoshinao Tokugawa och Ietsugu Sakai där. Innan du går till den västra garnisonen, fånga två baser nära dig. Detta är mycket viktigt för att skydda dina allierade. Flytta till den västra garnisonen och besegra Tokugawa Yorinobi. Fånga också basen. Återgå till den centrala garnisonen och hugga av huvudet på Naotake Ii och Musashi Miyamoto. Nu när den centrala garnisonen är huvudlägret för Date's armé, gå till sydvästra hörnet och döda Tadachika Okubo och Masanoba Honda. Gå inte in i Hamamatsu Fortress ännu.

Ta först fiendestyrda baser. När du gör det, locka Tadamasa Honda ur fästningen och döda honom. Spara och gå in i fästningen. Besegra Hanzo omedelbart och bege dig norrut till Ina. Förstör det och skynda dig tillbaka till den centrala garnisonen. Där håller dina allierade troligen tillbaka Tadakatsu. Det är svårt att besegra honom, hjälper de honom också? Försök att hantera honom så snabbt som möjligt, för dina allierade håller knappt tillbaka fiender i väst. Åk dit och förstör Hidetada Tokugawa. Om alla dina allierade lever och alla fiender är döda för din hand kommer transporttrupper att dyka upp nära basen i nordväst. Avsluta dem och ta om Japan från Ieyasu.

Kapitel 11: Ingen historia

Särskilt gift(Sött gift)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Musou +38, Defense +36, Speed ​​+37, Musou's Attack +36

Honnoji -incident

Träning: Slutför uppdraget "Save Nobutada Oda". Håll Nobutada vid liv innan Ranmaru dödas utan att slutföra Help Ranmaru Mori -uppdraget.
  • Rekommenderad nivå: 35+

Lämna Honnoji från västra porten och döda Nobunara Tsuda. Mitsuhide kommer snart att använda en brandattack. Flytta snabbt norrut till Nijo -fästningen och förstör Kaneaki Mimaki. Kämpa mot Hidemitsu Akechi i norr när uppdraget att rädda Nobutada Oda dyker upp. Förstör det genom att slutföra uppdraget. För att säkerställa Nobutadas säkerhet, förstör också Junkei Tsutsui och Shigetomo Akechi. Håll dock Sadaoki Ise vid liv. Han måste distrahera Nobutada utan att besegra honom. Spara nu. Återgå till Nobunaga och döda officerarna bredvid honom.

Slutligen kommer Mitsuhide att dyka upp med förstärkningar, och Ranmaru börjar gå framåt mot honom. Döda alla framryckande enheter och soldater nära Nobunaga. Rädda dig själv innan du går till Mitsuhide. Om du kommer för nära honom och Ranmaru öppnas uppdraget "Help Ranmaru Mori". Flytta dig ett avstånd från dem och se striden. Ranmaru skulle dö ganska snabbt, och Mitsuhide skulle gå till offensiven mot Honnoji. Transporttrupper kommer att dyka upp på den västra basen sydväst om Nijo -fästningen. Ta itu med dem och skynda dig till Nobunaga för att rädda dagen (håll Mitsuhide utanför Nobunaga!).

Kapitel 12: Sagan om Hanzo Hattori

Kedjad drake(Bunden drake)

  • Ge sig på: +44
  • Elementärt element: Daemon
  • Effekter: Attack +39, Speed ​​+36, fingerfärdighet +34, Attackradie +38

Siege of Ueda Fortress (Dream)

Träning: Förstör alla Kotaro Fuma och Yukimura Sanadas lookalikes innan du besegrar Masayuki Sanada.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Ta den dolda vägen i väster och bege dig norrut. Förstör Tomonobu Saito och Chikanori Suibara. Fånga Toishi -fästningen genom att besegra Yataro Onikojima. Kotaro kommer att dyka upp i söder samtidigt som spiongrupperna i öster. Sluta dem förbereda sig för en vattenattack. Återvänd till Kotaro och förstör honom. När du närmar dig Ueda -fästningen visas tre av Kotaros skuggmotståndare. Gå först söderut och använd ninja -vägen för att nå den första Kotaro. Gå sedan sydväst och rädda Ieyasu genom att förstöra fienderna bredvid honom. Återgå till ninja -vägen och gå till mitten. Du hittar en annan Kotaro som kämpar för Yukimura. Lura honom bort från Yukimura och förstör honom. Nu kan du försöka besegra Yukimura själv. Han är i superhyperläge och är riktigt frisk. Om du har turen att hitta bonusen "Attack x2" kan du överväldiga den med vanliga kombinationer. Annars utmattar du honom med din specialposition "Special position + normal attack" (du kan också använda kombon "Normal attack + grym attack x3" och "Special position + grym attack x3"). Må Yukimura Sanada möta hans död. Hur som helst hittar du den sista klonen av Kotaro inuti fästningen. Gå in och förstör Nobuyuki Sanada. Följ den underjordiska passagen i norr och bekämpa den sista Kotaro. Efter det segrande "Target Destroyed:" kommer det värdefulla objektet att visas något norr om Kotaros lik. Ta ditt vapen och ta över Ueda fästning.

Kapitel 13: Ranmaru Moris berättelse

Järnhämnd(Iron Revenge)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Hälsa +37, försvar +38, hastighet +19, Musous attack +37, attackradie +14

Survival Mode - Keijis verkliga begäran

Träning: Besegra Keiji Maeda på Keijis riktiga begäran.
  • Rekommenderad nivå: 35+

För att öppna ett uppdrag måste du först slutföra uppdragen (om du någonsin har slutfört dessa sju uppdrag med någon, börja sedan från 41: a våningen och slutföra alla uppgifter):
"Ranmarus begäran" "på första våningen,
"Keijis begäran" på sjätte våningen,
"Mitsuhides begäran" på 11: e våningen,
"Mitsuhides andra begäran" på 21: e våningen,
"Ranmarus andra begäran" på 31: e våningen,
"Mitsuhides tredje begäran" på 41: a våningen,
"Keijis andra begäran" på 31: e våningen,
och Keijis verkliga förfrågan visas på 46: e våningen.
Du måste slutföra alla fyra våningarna i uppdraget "Keijis riktiga förfrågan" för att bekämpa honom själv. På de fyra första våningarna måste du besegra några karaktärer för att ta reda på vem som anställde Hanzo och Kotaro för att döda Nobunaga:

1: a våningen - Katsuie Shibata
2: a våningen - Nej
3: e våningen - Oichi
4: e våningen - Hideyoshi och Nene
5: e våningen - din första uppgift är att döda så många fiender som möjligt. Besegra hundra och Keiji kommer att vilja slåss mot dig. Till en början verkar det som att han lätt kan besegras, men när hälsobaren når en kritisk nivå kommer han att börja slåss på allvar. När detta händer återgår hans stapel till sitt maximala värde igen och hyperläge aktiveras. Det är nu mycket svårare att besegra honom, eftersom normala attacker inte påverkar honom. När du vinner kommer en låda med ett vapen att dyka upp på platsen för hans fall. Ta den och gå uppför trappan.

Kapitel 14: Hideyoshi Toyotomis berättelse

Simian sansetsu(Monkey sansetsu)

  • Ge sig på: 42
  • Elementärt element: Blixt
  • Effekter: Hastighet +60, smidighet +40, tur +60

Slaget vid Shizugatake

Träning: Slutför uppdraget "Besegra Keiji Maeda"
  • Rekommenderad nivå: 25+

Dessa vapen är mycket lätta att få tag på. Endast ett krav är att slutföra uppdraget, men innan dess måste du ta hand om något annat. Besegra Yasumasa Sakuma och flytta till garnisonen i norr. Besegra Katsumitsu Fuwa. Ignorera den andra garnisonen med Toshiie Maeda för tillfället. Besegra först Toshinaga Maeda framför porten. Gå in i garnisonen och tvinga Toshiye Maeda att dra sig tillbaka. Så snart Toshiie drar sig tillbaka bestämmer Keiji sig för att attackera, men bry dig inte om dem för tillfället. Morimasa Sakuma kan redan attackera ditt huvudläger. Döda honom och Sogen Yamadzi (som övergav). Innan du slåss mot Keiji, fånga de återstående garnisonerna och spara.

Till att börja med kommer du att få rådet att ignorera Keiji, men attackera honom. När hans livsfält är halvtomt öppnar själva uppdraget. Slutför uppdraget och transporttrupperna kommer att dyka upp i garnisonen där Toshiie var. Döda dem innan de springer iväg med ditt vapen och döda Katsuie Shibata.

Kapitel 15: Tadakatsu Hondas berättelse

Tonbo-Giri(Tonbo-giri)

  • Ge sig på: 50
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Musou +15, Attack +37, Defense +53, Musou Attack +33

Contest of Champions (Dream)

Träning: Slutför uppdragen Förhindra att Keiji Maeda / Musashi Miyamoto / Kojiro Sasaki / Hanzo Hattori / Kotaro Fume / Nene / Hideyoshi Toyotomi / Ieyasu Tokugawa / Masamune Date går in i den centrala / västra / östra garnisonen.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Låt oss börja med de goda nyheterna: du spelar som Tadakatsu Honda - den starkaste karaktären i SW2. Nu för det dåliga: i den här drömmen måste du springa mycket, MYCKET snabbt (och det är bättre att hoppa) om du vill utmärka dig i kraven. Tur är den viktigaste faktorn för att få detta vapen. Därför kommer en detaljerad genomgång att vara svår att beskriva, men jag kommer att försöka.
Ditt främsta mål är att hålla dina fiender borta från dina garnisoner. Garnisoner ligger i mitten, i nordväst och sydöst. Området från vilket fienden attackerar, liksom vilken garnison han attackerar, väljs slumpmässigt. Därför bör du alltid spara så snart en ny grupp fiender dyker upp. Om de går till olika garnisoner, kommer din makt inte att räcka för att stoppa dem i tid. Om detta plötsligt händer måste du lämna spelet och försöka tvinga dem att gå till de garnisoner som du behöver. Det är också viktigt att vinna tjänstemännen efter utseendet på uppdrag! Du får inte vapen om du besegrar dem utan uppdrag. Ingångarna till garnisonerna bevakas av dina allierade officerare. Försök att hålla dem vid liv så länge som möjligt och hjälp dem omedelbart så snart de börjar hålla tillbaka fienden. Jag kommer att säga, om Hanzo går till den nordvästra garnisonen, som bevakas av en allierad, och Nene går till den sydöstra obevakade garnisonen, naturligtvis skulle det vara klokt att hantera Nene först. Jag tror i alla fall att jag har sagt nog. Här är metoden för att gå igenom kapitlet ...

Du befinner dig i den centrala garnisonen. Först kommer fiender att dyka upp slumpmässigt (i mitt fall, skurkar, svärdsmän och ninjor, men det spelar ingen roll). Hoppas skurkarna dyker upp först, för den enda som besegras är Keiji. Gå mot honom och döda. Det finns fyra fiendens officerare kvar, döda tre av dem. Lura det fjärde till sydvästra hörnet och spara. Nästa blir Swordsmen eller Ninja. Avsluta spelet och ladda tills svärdsmännen dyker upp. Nu måste du förhindra att två av dem - Musashi och Kojiro - kommer in i dina garnisoner. Om Musashi går till den östra garnisonen, lämna spelet och starta om. Döda Kojiro och följ Musashi. Återigen, lämna en officer vid liv. Lura honom till den nordvästra porten i den centrala garnisonen och spara. Förstör det och flytta snabbt norrut till norra basen från den norra porten till denna garnison och Ninja kommer att dyka upp. Dina mål är Kotaro, Hanzo och Nene. Om Nene går till den sydöstra garnisonen, gå ut och gå tillbaka. Gör samma sak om alla tre går till den centrala garnisonen. Döda Kotaro för att han är närmare. Följ Hanzo (angriper inte nödvändigtvis den nordvästra garnisonen) och ta hand om Nene innan hon dödar alla dina soldater. Du vet vad du ska göra, locka den överlevande tjänstemannen till den nordvästra porten på centralgarnisonen och rädda dig själv. Den sista gruppen - befälhavarens assistenter - Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Låt dem inte komma in i dina garnisoner. Avsluta och ladda om Hideyoshi går till den östra garnisonen och Ieyasu inte går västerut. Dessa tre är i hyperläge, så de kommer att bli lite svårare att besegra. Besegra Masamune bredvid dig och gå vidare mot Ieyasu. Gå till Hideyoshi och låt honom gå in i garnisonen. Transporttrupper kommer att dyka upp vid basen söder om den centrala garnisonens södra port. Huvudvärken har avtagit, nu kan du slutföra kapitlet genom att förstöra de återstående fienderna.

Kapitel 16: Inas berättelse

Vindad huggorm(Coiled Viper)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Attack +17, Defense +33, fingerfärdighet +16, Musou Attack +36, Attack Radius +38

Belägring av Odawara fästning

Träning: Förstör alla fiendens officerare personligen
  • Rekommenderad nivå: Några
Dessa vapen är mycket lätta att få tag på. Om du vill ha spänning, spela Chaos. Även här måste du spara innan striden med varje officer, så att han inte av misstag dödas. Börja med att förstöra alla fiender runt dig. Hideyoshi skickar snart ett belägringsvapen. Skydda den med hjälp av dina allierade. Om det förstörs, kommer du bara slösa bort din dyrbara tid. När kanonen är placerad, döda Naohide Matsuda omedelbart. Oroa dig inte för officerarna i centrum. Gå först söderut och besegra Naoshige Chiba, Yujinaga Narita och Yoshitake Miba. Återvänd till centrum och ta itu med Yasusato Matsuda och Yujifusa Hojo där. Bryt igenom bombkorridoren och gå mot norra porten. Masataka Kasahara, Yujinori Uesugi och Norisada Ueda väntar på dig där. Kotaro blir uttråkad och han skickar Masayo Ito, Tanenaga Haru och Yujitaka Hojo för att attackera ditt huvudläger. Återvänd dit och avsluta dem. Gå nu sydost till lagret. Du kommer att bli överfallen av Yujitada Hojo och Yasuhiro Ogasawara. Döda dem och bege dig norrut. Alla dörrar stängs och ninjor kommer att attackera dig. Besegra 100 fiender och porten öppnas.

Fortsätt norrut och hitta Yujimitsu Hojo och Yujiteru Hojo som kämpar med Date -armén. Ta hand om dem och bege dig till Odawara fästning. När du går in i fästningen går du österut till ett rum som bevakas av Hiroteru Minagawa och Naosada Hojo. Döda dem och gå upp på övervåningen. Efter ett par steg sätter Kotaro Fuma ett bakhåll. Döda honom och transporttrupperna kommer att dyka upp bredvid Hideyoshi. De är långt borta, så skynda dig och skaffa ditt vapen. Avsluta kapitlet genom att döda Yujinao och Yujimasa Hojo.

Kapitel 17: Berättelsen om Ieyasu Tokugawa

Quake maker(Jordskakare)

  • Ge sig på: 48
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Musou +17, Attack +35, Defense +38, Speed ​​+36, Luck +19

Slaget vid Sekigahara

Träning: Döda alla fiendens officerare personligen.
  • Rekommenderad nivå: 35+
Samma krav som för Ina är ganska enkla. Du måste också försvara huvudlägret. Oroa dig inte för dina allierade. Gå först efter huvudena på Hiroie Kikkawa och Hidemoto Mori. Om du besegrar Ekei Ankokuji innan dess kommer de att gå sönder och du har inte möjlighet att döda dem. Ditt nästa mål är Ekei Ankokuji i söder. Gå till mitten av slagfältet och förstör alla officerare där (Hideie Ukitu, Teruzumi Akashi, Shigemasu Todu, Tamehiro Hiratsuku, Yoshitsugu Otani, Yukinaga Konishi, Satoie Gamo). Ginchiyo har redan attackerat ditt huvudläger, så gå tillbaka dit och döda henne. Nästa på listan är Hideaki Kobayakawa och Magobei Fuse. Det kan ta lite längre tid, men locka honom efter Masai Natsuki och vänta. När Magobei faller kommer Hideaki att lämna sin garnison. Mitsunari kommer att beordra västra armén att attackera alla som rör sig. Nu måste du bara förstöra dem alla (det är lämpligt att omgruppera sig i huvudlägret och försvara det), och transporttrupper kommer att dyka upp i basen i nordväst. Skaffa vapnet och döda Mitsunari Ishida.

Kapitel 18: Mitsunari Ishidas berättelse

Gyllene krusiduller(Guldfärg)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Musou +36, Defense +38, Musou's Attack +33, Attackradie +37

Edo -kampanj (dröm)

Träning: Utför uppdragen "Spara Hideie Ukita", "Öppna den östra porten till Edo Fortress", "Eliminera förrädarna så snart som möjligt", "Eliminera alla fiender i fästningen", "Skydda Ekei Ankokuji" och "Förhindra Kotaro Fuma från att komma in huvudlägret. " Slutligen, gå in i Edo -fästningen.
  • Rekommenderad nivå: 40+
Du börjar vid nordöstra hörnet. Gå till Edo -fästningens norra port och döda Naotaku Ii. Hideie Ukita kommer att lockas ut ur slottet och ligga i bakhåll av skyttarna på Masamune Date. Vänta tills du tar dig an ett uppdrag för att rädda honom och besegra Shigenaga Katakura. Gå till det nordvästra hörnet av fästningsgården, fånga basen och besegra Masanoba Honda. Lämna den norra porten och gå mot fästningens östra port. Ditt nästa uppdrag är att öppna den östra porten som bevakas av Yoshiaki Mogami. När porten öppnas, hoppar Kobayakawa, Mori och Kikkawa till förmån för östra armén, och du får veta att Ekei Ankokuji har fångats av fienderna (du måste rädda honom senare). Din uppgift är att besegra tre förrädare innan dina allierade tappar hoppet. Besegra Kobayakawa framför dig, gå söderut och döda Hidemoto Mori och Nagatika Kanamori. Endast Hiroie Kikkawa blev kvar med Terumasa Ikeda vid västra porten. När du har avrättat alla förrädare, gå tillbaka till östra porten till Edo Fortress (eftersom Ieyasu kommer att stänga resten av portarna) och när du går in i fortet, se till att fånga alla baser utanför.

Så snart du kommer in på gården får du uppgiften att förstöra alla officerare i området. Mitsunari kommer också att säga att Ekei hålls någonstans inne på slottet. Men först, gå norrut och hitta Yasumasu Sakakibara. Döda honom och fånga basen. Öppna den norra inre porten genom att eliminera försvarskaptenen. Gå tillbaka söderut och döda Ietsugu Sakai. Korsa bron och du hittar Takatoru Todo, förstör honom. Det finns en försvarskapten bredvid dig. Du hittar Ekei Ankokuji bredvid porten bakom denna kapten, som måste eskorteras till Toyotomis huvudläger. Ninja -officeraren i östra armén, Toranosuke Aoyama, kommer att dyka upp. Döda honom för att skydda Ekei. Öppna den södra porten till Edo -fästningen, döda Shigezane Date, och sedan kommer Ekei att kunna nå huvudlägret på egen hand. Gå till innergårdens västra sida, öppna västra porten, fånga basen och förstör Naomasu Ii. I norr kommer Kotaro att dyka upp och gå till Hideyori. Avsluta Edo -fästningens västra port och när du når Kotaro måste du hindra honom från att attackera huvudlägret. Slutför detta sista uppdrag och det är äntligen dags att gå in i Edo Fortress. Nu uppmärksamhet: DU MÅSTE ANSLUTA HUVUDSKAPET (NORDEN) I EDO och fortsätta gå tills ett staket är i vägen. Ekei kommer att säga, "Om jag minns rätt är huvudtornet anslutet till ett annat, mindre."

Efter den här frasen får du en rapport om platsen för det värdefulla objektet. Det är på bron som förbinder huvud- och små fästningar. Döda Hideasu Yuki och Hidetada Tokugawa innan du går in i den lilla fästningen. Allt du behöver göra är att besegra de återstående officerarna (Hidemune och Masamune Date, Tadakatsu Honda) och skaffa ett vapen innan du dödar Ieyasu Tokugawa.

Kapitel 19: Berättelsen om Nagamasa Azai

Kungens ära(Wangs ära)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Blixt
  • Effekter: Attack +35, Defense +17, Ridning +35, Musou Attack +56

Försvar av Odani -fästningen

Träning: Utför uppdragen "Destroy All Enemy Generals on Mount Jizo", "Hindra Hideyoshi från att komma in på gården" och "Skydda Kingos innergård". Spara så många av dina allierade som möjligt och förstör alla fiender utom Nobutada Oda och No. Slutför kraven på 10 minuter och vänta på Nagamasas order för en fullständig offensiv.
  • Rekommenderad nivå: 25+
Detta vapen är lätt att få om dina allierade inte dödas. Fokusera bara på att skydda dina allierade och slutföra uppdrag. Du börjar vid nordöstra hörnet. Gå västerut och döda två officerare, Saizo Kani och Hidemasu Hori. Fortsätt västerut och bestig Mount Jizo. Slutför det första uppdraget genom att döda Nagahide Niva och Nagatika Kanamori där. Avsluta garnisonen från södra utgången och träffa Ranmaru och Yujisato Gamo. Döda dem med Mitsuhide, som kommer att dyka upp precis framför dig. Skynda på Mount Yamada med Hideyoshi och hindra honom från att komma in på gården. Döda Yukihiro Yujie, Ittetsu Inaba och Morinari Ando, ​​som kommer att attackera dig när du går in i garnisonen. Gå nu till Kingos innergård i sydöst och rädda Tsunachiku Kaiho från Katsuie Shibata. Gå genom de västra gårdarna och besegra Kazumasa Takigawa och Narimasa Sassa. Gå tillbaka norrut och hitta de återstående officerarna i Odas armé: Toshiie Maedu och Tsuneoki Ikedu. Om du gör allt detta på 10 minuter kommer transporttrupper att dyka upp på den västra basen söder om berget Jizo. Ta itu med dem och döda Nobunaga i heders namn!

Kapitel 20: Sakon Simas berättelse

Rivningsblad(Blade of förstörelse)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +36, försvar +37, Musous attack +34, Attackradie +12

Slaget vid Sekigahara

Träning: Besegra alla fiender personligen och hålla alla allierade vid liv.
  • Rekommenderad nivå: 35+
Det är viktigt att komma ihåg att du inte får rädda eller döda övergivna enheter (Kikkawa, Mori och Kobayakawa). Det rekommenderas dock att du dödar dem när de går sönder. Börja med att döda de två närmaste officerarna, Nagamasa Kuroda och Sadatsugu Tsutsui. Så snart de är besegrade, ta bort vapnen från den östra armén. När de är fångade får dina allierade en bättre chans mot fienden. Innan Magobei Fuse dyker upp, döda så många generaler i centrum som du kan (Takador Todo, Yoshiaki Kato, Masanori Fukushima och Yoshimasa Tanaka).

Tokugawa kommer att skicka en andra echelon, men du kan ignorera det för tillfället. När Magobei Fuse dyker upp, hoppa omedelbart till honom (Kobayakawa överger, och detta kommer att minska din moral kraftigt) och döda. Gå nu mot den nordöstra garnisonen med Ankokuji, Kikkawa och Mori. Det återstår att besegra generalerna: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi och Hanzo Hattori. Men innan du går till Ekey, rädda dig själv. Om du kommer för nära garnisonen, defekterar Mori och Kikkawa. Försök att döda dem en efter en så att de börjar följa dig, locka ut dem från garnisonen. Döda alla fyra och fånga basen i norr för att skydda Ekei Ankokuji. Ekei ska nu ta hand om sig själv. Ditt nästa mål är att döda de återstående fienderna i mitten och stoppa Inu på väg till huvudlägret (men det spelar ingen roll om hon kommer dit).

När Ina och fiendens officerare i centrum besegras, gå till Ginchiyo. Du hittar Tadaoki Hosokawa här. Döda honom, och du kommer att vara kvar med bara Tadakatsu Honda. Om Tadakatsu är omgiven av allierade, spara för att ladda om han dödar någon och ge honom det sista slaget! Transporttrupper kommer att dyka upp om du har dödat alla fiender och om alla allierade lever. Hämta ditt vapen och förstör Ieyasu Tokugawa.

Kapitel 21: Historien om Yoshihiro Shimazu

Monster kross(Beast Crusher)

  • Ge sig på: +48
  • Elementärt element: Vind
  • Effekter: Attack +34, Defense +35, Speed ​​+54, Musou Attack +18

Slaget vid Sekigahara

Träning: Slutför uppdragen: "Rädda Mitsunari Ishida", "Förhindra Hanzo Hattori från att komma in i huvudlägret", "Rädda Sakon Shima", "Rädda Ginchiyo Tachibana", "Förstör förstärkningarna av den östra armén." Döda alla fiendens generaler personligen.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Du kan inte förlora en enda allierad, så den snabba hästen är mycket användbar i detta kapitel. Du måste också besegra alla fiendens generaler själv, så jag råder dig att spara. Du börjar i mitten och fem fiender slåss runt dig (Masanori Fukushima, Yoshinaga Asano, Tadayoshi Matsudaira, Sadatsugu Tsutsui och Yoshiaki Kato). Döda alla och bege dig sydväst mot Mitsunari. Rädda Mitsunari från Hideaki Kobayakawa, Takator Todo och Yoshimasa Tanaka som omringade honom.

Gå till Sakon. När Yoshihiro säger att Sakon är omgiven kommer portarna till södra garnisonen att öppnas och Hanzo kommer att försöka attackera Mitsunari. Fånga Hanzo innan han når västra arméns huvudläger och dödar honom. Återvänd till Sakon och döda Terumasa Ikeda, Hidemoto Mori och Hiroie Kikkawa. Nu kommer Ieyasu att skicka Tadakatsu. Gå norrut och bekämpa honom. Han är en tuff kille, så var vaken. Den sista allierade du måste rädda är Ginchyo i den nordvästra garnisonen. Bryt igenom fienden och besegra Naomasu Iya, Nagamasa Kuroda och Tadaoka Hosokawa tillsammans med henne. Ina är dock fortfarande med den östra armén och kommer att skickas för att hämta Ginchiyos huvud. Krossa henne och återvänd till centrum med Ginchiyo. Hidetada Tokugawa kommer snart att dyka upp med förstärkningar för den östra armén. Förstör alla åtta officerare (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanoba Honda, Tadamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa) och om du gjorde allt korrekt kommer transporttrupper att dyka upp vid basen i nordväst. Utrota dem och döda Ieyasu.

Kapitel 22: Historien om Ginchiyo Tachibana

Heaven's Bite(Himmelbit)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Blixt
  • Effekter: Hälsa +18, Musou +18, Attack +20, Defense +17, Speed ​​+18, Luck +19, Musou's Attack +20, Attack Range +17

Erövring av Kyushu

Träning: Först först först de tre bröderna Shimazu: Iehisa, Toshihisa och Yoshihiro. Och när du går in i Shimazu -arméns huvudläger, döda dem i denna ordning: Iehisa, Toshihisa och Yoshihiro.
  • Rekommenderad nivå: Några
Detta är utan tvekan ett mycket lätt att få tag på. Korsa Taiko -bron och besegra Iehisa Shimazu direkt. Förstör också Nobumitsu Sarawatari (och Tadamoto Niiro, om den finns). Gå till den nordöstra garnisonen, döda Arinoba Yamada och Tadanaga Shimazu. Gå till Tsuruga -fästningen i söder och döda Yoshihiro. Avsluta Tsuruga -fästningen genom den östra porten och du kommer att stå i bakhåll av Toshihisa Shimazu, Hisator Eya och Tadatsune Shimazu. Döda alla tre och attackera huvudlägret i Shimazus armé. Yoshihiro, Iehisa och Toshihisa kommer i bakhåll. Besegra Iehisa först, sedan Toshihisa och slutligen Yoshihiro. Om det görs korrekt kommer transporttrupperna att leka norr om Tsuruga -fästningen. Skaffa vapen, hjälp dina allierade och förstör den sista arvingen till Shimazu -klanen, Yoshihisu.

Kapitel 23: Kanetsugu Naoes berättelse

Gift för det onda(Ondskans död)

  • Ge sig på: +45
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Musou +56, Defense +38, Musou Attack +51


Sista försvarslinjen mot Ieyasu (dröm)

Träning: Döda Masamune Date, Hanzo Hattori, Inu och Tadakatsu Honda personligen utan att förlora en enda allierad.
  • Rekommenderad nivå: 40+
Drömmen ... och inte lätt alls. Tier 3 -vapen med maximal attackuppgradering kan hjälpa mycket. Du startar nivån i den nordvästra garnisonen och omges av fiender. Döda Chikayoshi Hiraiva och Tadasuke Okubo från öster och Nobumasu Okudaira i väster. Ieyasu anordnar ett läger i Zenkoji, Kagekatsu Uesugi, tillsammans med Keiji, kommer att dyka upp i nordöstra hörnet. Tyvärr kommer de att ligga i bakhåll av officerarna i Date's armé. Besegra Katakura Kozuro och Masakage Rusu nära Kagekatsu. Gå till Keiji och hjälp honom att besegra Masanari Naito. Masamune själv dyker upp och attackerar Kagekatsu. Rädda honom genom att döda Masamune och Shigezane Date. Återgå till Kaizu fästning och besegra de återstående generalerna där. Fler förstärkningar för Tokugawa -armén kommer att dyka upp.

Gå sydväst från Kaizu -fästningen och gå in i västra garnisonen med Tadakatsu. Förstör honom och Kazutoyo Yamanouchi. Gå nu mot den centrala garnisonen med Hanzo. Döda honom så snabbt du kan (ignorera de andra generalerna) och gå till södra garnisonen. Döda Inu, och om alla dina allierade fortfarande lever, kommer transporttrupper att dyka upp i norr, vid basen strax norr om den centrala garnisonen. Ta tag i ditt vapen snabbt och slutför kapitlet.

Kapitel 24: Nene's Story

Djävulens fjädrar(Devil Feathers)

  • Ge sig på: 42
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Försvar +37, Hastighet +38, Tur +38, Attackradie +36

Slaget vid Komaki Nagakute

Träning: Slutför uppdragen: Rädda en fristående trupp, förstör Yasumasu Sakakibara och fånga Iwasaki -fästningen, förhindra att Hanzo Hattori kommer in i huvudlägret och skydda Iwasaki -fästningen från Tadakatsu Honda och Ina.
  • Rekommenderad nivå: 25+
Börja med att döda Tadayo Okubo. Gå omedelbart åt sydost, snart kommer en separat trupp att ligga i bakhåll på en delad sekund. Rädda dem från Tokugawa -officerarna och fånga Iwasaki -fästningen. Hanzo kommer att dyka upp i norr snart Tadakatsu och Ina går till Iwasaki -fästningen. Du måste först gå efter Hanzos huvud. Återgå till mitten och följ ninjavägen för att köra om lönnmördaren. Döda honom snabbt och återvänd till Iwasaki. Tadakatsu och Ina är den perfekta matchen, med hjälp av dina allierade, ta hand om dem. När du har slutfört detta uppdrag kommer transporttrupper att dyka upp på den västra basen på det centrala slagfältet. Låt dem inte fly och slutför kapitlet.

Kapitel 25: Berättelsen om Kotaro Fuma

Farlig törn(Törnen av fara)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Daemon
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +37, Speed ​​+38, Agility +17, Musou's Attack +33

Försvar av Odawara fästning (dröm)

Träning: Utför uppdragen "Förstör belägringstornet", "Skydda ingången till Odawara -fästningen", "Skydda Yasuhiro Ogasawaru", "Spara Yujiteru Hojo", "Förhindra förstörelse av huvudlägret" och "Spara Yujimasa Hojo" (beställ spelar ingen roll)
  • Rekommenderad nivå: 35+
Kotaro är en snabb och stark karaktär, så det här vapnet är inte svårt att få på nivå 40. Allt du behöver är ett starkt nivå 3 -vapen med attackbonusar, och möjligen "Awakening" -kunskaperna på den tredje nivån. Men låt oss komma igång. Hoppa över väggen, gå norrut och besegra den första officer du möter - Yoshitaku Kuki. Vänta tills belägringstornet dyker upp och förstör det när uppdraget visas på skärmen. Gå till ingången till Odawara -fästningen och slutför uppdraget genom att döda Tadaoki Hosokawa och Hidemasu Hori. Fortsätt norrut och rädda Yujiteru Hojo från de tre Toyotomis arméofficerare. Gå hela vägen söderut, sedan västerut. Yasuhiro Ogasawara behöver troligen din hjälp i den sydvästra garnisonen. Förstör Hideie Ukita och Terumasu Ikeda, men försök att undvika att döda soldaterna. Ditt nästa uppdrag är att eskortera Ogasawara tillbaka till fästningen, men slutför inte det uppdraget ännu. Se bara till att den är ockuperad av fiendens soldater. Du kommer dock att skynda dig tillbaka till Odawara, för ingen kan hålla ut mot Nene länge. Slottets huvudport är fortfarande stängd, så gå tillbaka till ninja -vägen. Ignorera officerarna i Tokugawa -armén. Du kan hantera dem senare. Spara innan du går in i fästningen.

Nästa sak du behöver göra är att rädda huvudlägret från sabotage. Platsen för de explosiva krukorna och eld ninjorna är dock slumpmässig. Hitta dem snabbt (avsluta och ladda om det tar för lång tid) och spara Yujimasa från Nene. Ieyasu och hans armé kan fortfarande orsaka problem. Så förstör dem och slutför uppdraget "Save Yujimasu Hojo". Ogasawara kan redan ha kommit in i södra garnisonen och kämpar mot Sakon. Gå tillbaka till honom (använd ninja -vägen igen), döda Sakon och eskortera Ogasawara tillbaka till slottet. Om du lyckas genomföra alla uppdrag kommer ett värdefullt föremål att dyka upp på fästningens första våning. Ta ditt vapen och visa Hideyoshi kaoset.

Kapitel 26: Historien om Musashi Miyamoto

Behärskning och syn(Färdighet och vision)

  • Ge sig på: 48
  • Elementärt element: Daemon
  • Effekter: Attack +48, ​​Musou Attack +35, Attack Range +50

Kaos i Kyoto

Träning: Slutför uppdraget "Förhindra Tokugawa Ieyasu från att fly."
  • Rekommenderad nivå: 20+
Jag tror inte att du kommer att spendera mycket tid på att skaffa det här vapnet. Kraven är enkla, särskilt när man spelar som Musashi, en av de starkaste karaktärerna. Du börjar i mitten av kartan, nära gränden, och Ieyasu i nordvästra hörnet går österut. Han springer ganska snabbt, så följ honom direkt. Gå österut och sedan norrut. När du kommer ikapp Ieyasu borde han vara ungefär halvvägs till utgångspunkten. Han åtföljs av en officer, Yoshinao Tokugawa. Hantera det först. Även om du är omgiven av fiender och Ieyasu är i hyperläge är han ganska lätt att besegra. Så snart Ieyasu besegras kommer transporttrupper att dyka upp vid den östra basen. Ta ditt vapen och slutför kapitlet.

Lås upp karaktärer:

  • Ranmaru Mori: du måste slutföra "Survival Game" -läget:
  1. 1: a våningen - "Ranmarus begäran",
  2. 6: e våningen - "Keijis begäran"
  3. 11: e våningen - "Mitsuhides begäran",
  4. 21: e våningen - "Mitsuhides andra förfrågan",
  5. 31: e våningen - "Ranmarus andra förfrågan"
  • Abborre: Vinn i Sugoroku singelspelarläge.

För att öppna det sista vapnet måste du spela på den svåraste svårighetsgraden.

Överlevnadshjälp:

  • "Mitsuhides begäran":
Våning 1: Väst, öst, norr, väst, syd - På så sätt kan du bli av med försvarets kaptener.