Lite mardrömmar varför den sjätte åt noma. Lite mardrömmar - mardrömmar för vuxen allmänhet. Hur man besegrar den sista chefen "Hans älskarinna" i små mardrömmar

Lilla mardrömmar från Svenska Studio Tarsier Studios kombinerar två designeridéer. Å ena sidan är spelet ett äventyr i magi, men ett dyster docka, som ser ut som ett fängelse, som en helig mat. Å andra sidan, en bild av en skrämmande fest. Alla hjältar, även huvudpersonen, är mottagliga för den starkaste hungern. Och om andra invånare i livmodern (den så kallade handlingsplatsen) släcker sin törst efter otänkbara och äckliga metoder, är flickan i den gula regnrocken, hon är sjätte, glad och rå kött och av en slump av marionetten.

Om du beskriver spelet lilla mardrömmar behöver du bara två ord: "gömma" och "springa". Inget mer från spelaren är inte nödvändig. Tarsier Studios gav inte ett spel med några sofistikerade pussel och gåtor. Allt är gjort här så att den sjätte inte fastnar under en lång tid på ett ställe. Vissa "rum" är tomma alls: de har inga föremål, intressanta ryggar eller skapar en atmosfär av föremål. De bär inte någon semantisk belastning och spelar korridorens roll, där du bara behöver springa från en dörr till en annan. Varför behövs sådana platser - det är inte klart.

I små mardrömmar avslöjas den mänskliga kärnan verkligen. Även en liten tjej är kapabel att brutala saker. Och den här inre ondskan är omöjligt att vinna, bara springa och dölja

Lösningen av pussel är inte den viktigaste delen av spelet. Mycket viktigare, där landskapscenen går och döljer sig från faror, med vilka varelser står inför och vilka klasser de varnade. Lite mardrömmar är svårt att ringa indi-skräck, även om det är möjligt att detta är den mest exakta definitionen. Hon skrämmer inte, men gör att spelaren känner så mycket som möjligt i sin tallrik. För att komma till dörrhandtaget måste en miniatyrflicka knappast dra en stol. Och striderna med monster är inte värda det och talar - i någon situation, kommer den öppna kampen att sluta för en spelare genom nederlag. Även leeches som inte är så stora, förskräckta, och de måste springa utan oberoende. Spänningen skapas på bekostnad av verktygsnivån för beredning av människor och eleganta element i bakgrunden.


Någon innan den sjätte var här. Och många sådana.

Ingen talar i livmodern. Ja, och varför, osannolikt, kan lokala invånare stödja en konversation, och helt enkelt bara prata med någon. Spelet berättar om din historia utan ord, med hjälp av språket i bilder, ljud och humör. Tarsier studior gjorde bördig jord för olika teorier och tolkningar lite mardrömmar. Här är flickans namn i regnrocken den sjätte, och dess utseende, annorlunda än andra "barn" på denna plats, och många saker kommer att tillåta alla att förstå tomten på sin egen väg. Utvecklarna kunde berätta det hela, filosofiska och aktuella historien genom atmosfären och miljön.


Alla uppgifter i spelet klickas som nötter

Tarsier. - Detta är en liten självständig studio som ligger i den svenska staden Malmö. För sin nästan tioåriga historia lyckades hon arbeta på tillägg för första och andra, över, samt reprinting för PS4.

Är det värt att säga att många att uttrycka det mildt överraskad när i maj 2014 meddelade författarna till Miloid och Good-Natured Arcade ett dyster spel om en liten tjej omgiven av monster under arbetsnamnet. Efter en tid om detta projekt glömdes alla säkert, tills de var intresserade av augusti 2016 Namco.. Spelet har en förläggare, och namnet ändrades av.

Han berättar historien om en liten svältande tjej som heter den sjätte, som inte hade tur att vara i det fruktansvärda surrealistiska ubåtkomplexet. Womb är det så kallade komplexet - det är något som en elitort för oljiga och fula varelser, som skiftas här lugnt genom att äta rätter från kött av djur, fisk och mänskligt kött. Därför är det inte förvånande att den dåliga mismodityen är tillräcklig för möjligheten att komma ut ur en livmoder, så snart hon visas. Det är synd att det är okänt för henne, i vilka dolda hörn av sitt eget medvetande kommer att leda denna fullständiga fara för felvandring.


Det verkar som att spelets värld motsätter sig närvaron av den sjätte, försöker köra den olyckliga i panikskräckens tillstånd. I skuggorna med en fruktansvärd squail är vissa maskar aspered, vatten droppas från taket, på grund av väggarna blir det en otäck grödan och högljudd monotont andning av något stort och tydligt ovänligt. Varje plats skrämmer på sin egen väg, oavsett om det är ett bibliotek med dammiga bokhyllor, eller ett kök, fyllt med köttskivor och avskilda fiskhuvuden.


Vissa rum är översvämmade med ett obehagligt ljus som härrör från gulna lampor med tiden när andra måste belysa ett litet ljus av en liten tändare, som den sjätte bär i fickan i sin regnrock. Jag måste säga, ibland vill jag inte veta ljuset: det låter dig se de blodiga utskrifterna av någons händer på väggarna eller spåren av en hård kamp.

Den ständigt växande känslan av ångest och skräck stärker det musikaliska ackompanjemanget, vilket bokstavligen gråter om oundvikligheten av smärtsam död. Men bara det varnar om fara, vann för de sjätte dyrbara sekunder som är nödvändiga för frälsning.


Och springa och göm ofta. Monsters är enorma och tjejen har inte en enda chans åtminstone på något sätt motstå dem. Du måste förlita dig på den listiga: distrahera dem, släppa lerkrukor, slå på den fulla volymen av en dammig TV i nästa rum eller bara sitta i skuggan, hoppa andningen och hoppas att bilden bara passerar. Det är värt att förlora en vaksamhet eller för en sekund att störa, den groteska varelsen kommer omedelbart att övervinna den sjätte, skicka den tillbaka till närmaste bevarande. Detta är ett slags kattmusspel.

En av de viktigaste fördelarna ligger i det faktum att det kan berätta allt utan onödiga ord. Världens värld i sig, bebodde sina hemska varelser och till och med musikalisk design utan några plotrullar och dialoger berättar en intressant och spännande historia. Många detaljer om plottspelarna måste lösa och förstå sig, eftersom spelet inte har bråttom att dela detaljerna i början, eller ens i sitt slut. Ja, och efter sista titlarna, kommer du definitivt att ha många frågor.

I början av spelet verkar det som om du kom in i någon konstig saga, där det inte kan finnas någon blodig grymhet. I de dystra rummen ligger leksaker och hjältinna kallas Sex Det är nödvändigt att hitta en väg ut ur denna hemska plats. Flytta från plats till plats Sex Ansikten med olika monster. Detta är två tvillingbröder "slaktare" med stora tesacies, som tydligt inte kommer att göra vänner. Och "hatter" med långa händer, som ständigt avser att ta sex och bli en kokong. Och den viktigaste motståndaren i Lite mardrömmar.det är mystiskt "geisha",som förvaltar "livmodern" och i hemlighet övervakar allt vad som händer.

Ett konstigt sätt som en liten hjältinna föll på ett hemskt ställe, något som en ubåt kallad " Bota"Var är det om bra och synd ingen har hört någonting. Bara grymhet, hunger, gluttony och dödsfall här. Hon föll till de lägsta nivåerna och gradvis måste det komma ut till toppen, för att hålla sig vid liv. Att hitta på en fest av Guinea monster som du flyger allt som du kan äta, ska tjejen tystnat ut ur utgången av denna hemska plats. Inte omedelbart kommer spelaren att märka att i ett svagt upplyst rum, nära monster, är allt tvungen av mat, och maten är på ett stort bord, enligt vilket flickan måste vara häxad i gul balaphon. Senare blir det klart att monster lätt kan förvirra sex med måltider på bordet och märker flickan, de kommer att jaga henne. Plotlinjen i spelet upphör inte att förvåna över hela spelet. Till exempel, i början, framträder huvudpersonen framför oss med en liten försvarslös tjej i en gul regnig, det är allt rädd, de små varelserna av "svampar" körs nära henne, som du behöver krama. Men sedan sex, känner sig hunger, börjar det äta döda råttor, och sedan i allmänhet - äter lite "svamp", som hon litade på och erbjöd henne en vanlig mat. Så snart sex möter barn som också är i "livmodern". Senare visar det sig att barn är i hemsk fara, de används som en måltid. Och den hemska längden "hatter" fångar dem och omslag i kokonger.

Under hela översynen av spelet Lite mardrömmar (små mardrömmar)utvecklarna antyder att livet för en liten tjej i den gula huven ständigt är i fara och frälsningens chanser är mindre och mindre, men det är klart inte oavsiktligt vid "lila". Därför beror bara sex i en fruktansvärd mardrömmiljö på spelaren och vinner "geisha" eller kommer att ätas. Utvecklarna kom upp med slutet av spelet klart inte standard, det gör helt ompröva hela tomten.

Även om spelet i början och ser ut som en hemsk saga, senare går hon in i en mardröm och inte på något sätt Lite mardrömmar.ej avsedd för en barns publik. Därför rekommenderas älskare av "något nytt" från dyster och rekommenderade.

Video till spelet (officiell trailer):

Utvecklarna från den svenska studio tarsier har redan visat sig som skapare av djupa och atmosfäriska indieplattformar (och ibland hemskt). Så nu, framför oss, kallade deras nya projekt lite mardrömmar. Detta är en plattformare med utsikt över sidan, men samtidigt tredimensionell. Det finns likhet med de tidigare arbetena i studion och ännu mer, med projekt av kollegor, till exempel spelet bland sömnen. Men trots detta ser den här världen ganska distinkt, så att jag ville springa in i det. Som det ofta händer finns det en "flare" av stylistiken i Tim Burton, även om det nekas av designerlaget.


Faktum är att spelare här för att uppleva en blandning av skräck och lymd, lösa pussel, dölja och övervinna hinder från rummet i rummet. Detta är i allmänhet en bra känsla. Men låt oss överväga alla komponenter i spelet mer detaljerat.

Komplott

Huvudpersonen hos spelet lilla mardrömmar är en liten tjej i en gul regnrock med ett konstigt namn på den sjätte. Varför den sjätte och varför i Raincoat är en gåta som kan rensas i slutet (här, som i fallet med sömnen, bör du inte kasta spoilers, för hela punkten är i gåta). Flickan är liten i alla avseenden. Välja från resväskan där den var låst, visar den sjätte vara i världen av livmodern. Det finns alla vanliga föremål och möbler, har en stor storlek. Spelaren känns väldigt liten, och kamerans vinklar bidrar bara till det. Men om det bara är. Världen själv är full av äckliga monster och fruktansvärda hörn. Under sinistermusik går här goosebumps på huden. För den sjätte är livmodern ett fängelse från vilket du behöver komma ut på något sätt. De lokala invånarna uppfyller emellertid inte rollen som specialvakter, men lever sina liv och klasser (förbered mat, de samlar hemska samlingar, är engagerade i hushållsuppgifter). Men möte med någon av dem ansikte mot ansikte (med undantag för ett par neutrala) hotar den sjätte döden eller tyngre fängelse. Du måste alltid flytta dold. På tiptoe.

Återigen, om du jämför med bland sömnen (översynen på det var i vinter), då åtminstone tanken och likheten, skillnaderna i vikt. Ja, det är samma förkroppsligade värld av barns mardrömmar, som är där. Men allt är mindre surrealistiskt. Det här är inte bara världen genom ögonen på ett tvåårigt barn när du i allmänhet förstår att du är i vissa illusioner, och mardrömmar är bara beroende av uppfattning. Det verkar vara riktigt riktigt, äckliga monster och fruktansvärda situationer förekommer faktiskt (även om vem vet ... Vem vet ... Riddles kommer att avslöja för den slutliga). Den centrala karaktären här är inte ett standardiserat barn, men på sin egen väg, karismatisk och bekväm tjej. Ja, vi kommer inte se hennes ansikte och höra inte dialogerna (det finns inga dem här), men fortfarande känns personligheten bakom den här siffran. Och den här personen är ganska orädd. Hon är mer rädd för hunger än äckliga monster som finns på vägen. Hennes gula regnrock, rörelser och manners görs på 5. Karaktären är ljus och minnesvärd av sig själv utan några konversationer och biografier. Förresten, det finns inga anteckningar, plotartiklar och andra saker. Alla gåtor i denna universums spelare kommer att avslöja från vad som händer.


Resultat: Världen är konstig, mystisk, fruktansvärd. Men intriger och önskan att lära sig sanningen "- vilken typ av plats är det här," kommer att tvinga spelaren att spendera flera timmar bakom henne. Som vanligt, i sådana projekt är spelet kort, timmar på 3 - 4 timmar. Detta är om det inte är fastnat på komplexa pussel som det är osannolikt.

Grafik

Definitivt en stark plats för små mardrömmar är dess visuella stil. Allt är glatt, men utan tiggare. Det finns en plats och någon skönhet, och enskilda monster kan betraktas som inte bara äckliga, men också på sin egen väg. För att motstå jämförelser med Tim Burton, som om utvecklarna inte protesterade, är det helt enkelt omöjligt här. Det är en sådan mystisk, grotesque, humor här och där. I vissa rum fokuserar du på bilden, där den allmänna bakgrunden kan suddas. Det finns mycket mörka rum. Avel kommer alltid att spara en tändare i fickan från den sjätte. Mest av allt, kontrasten kommer ihåg mellan den dystra, mörka omgivningen och en ljusgul regnrock. Flickor. Effekten av ljusstrålen i den mörka världen. Orsakar alltid undermedvetna metaforer.

Resultat: Snygg, effektiv, intressant. Som om du tittar på en tecknade-skräckplatta. Designers har bevarat detta ämne i allt.

Gameplay små mardrömmar.

Gameplayen är en tjej med ett dyster rum med en lösning av pussel, dold passage genom monster, övervinna fysiska hinder. När det gäller fiender finns det nästan alltid fullt smyg. Jag kan inte vara någon användning av kraft och tal. Dölja och springa. Pussel är olika och ofta tvungna att tänka. Till exempel måste du klättra på väggarna på toppen av väggen, men det finns inga trappor, inget rep. Men det finns en stor köttkvarn och, om det hänger på hävarmen för att vrida den, producerar den korv, de hänger längs väggen med ett ligament. Men två korv är lite och behöver från det tidigare rummet för att dra stora köttstycken så att det visar sig att det gör ett korvtråd för att lyfta. Komplicerad? Detta är ett av de enklaste exemplen. Även om älskare av sådana plattformare, kommer dessa gåtor att tyckas tvärtom - för ljus. Men bristen på minst små tips är ett allvarligt problem. Skulle vara. Men lyckligtvis, inte århundradet av det allestädes närvarande internet.

Slutsats

Bara en bra och atmosfärisk indieplattform. Bär skrämmande skönhet och mysterium. Temat för barns mardrömmar är perfekt avslöjat, mer varierat än i liknande spel. Det rekommenderas att skölja nerverna till alla älskare (inte särskilt sanning starkt), ta hand om sin logik och lukt. Det finns inga klagomål om genomförandet av idén.

Systemkrav Lite mardrömmar

Minimum:

  • OS: Windows 7, 64-bitars
  • Processor: Intel CPU Core i3
  • RAM: 4 GB RAM
  • Videokort: NVIDIA GTX 460
  • DirectX: Version 11
  • Diskplats: 10 GB
  • OS: Windows 7, 64-bitars
  • Processor: Intel CPU Core i7
  • RAM: 8 GB RAM
  • Videokort: NVIDIA GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: Version 11
  • Nätverk: Bredbandsanslutning till bredband
  • Diskplats: 10 GB.

Sex - en sårbar varelse, det är som en kattunge från. Hon kan inte göra någonting Anymivers och han kommer inte att lära sig någonting - att veta sig, griper bakom utskjutningarna, träskor i hörn hukare och nyfiken känner föremål. Med kärlek spridda i lokalerna av kuber glömde dockor och till och med ett leksakståg inte. Inga mindre frekventa rullar av toalettpapper, belagda kylskåp, snygga fotografier med toalettplatser inom och kakel med rostdrift - Grotesque tecken på konsumtionskult.

Spelet är uteslutande på ett visuellt språk, slipset och finalen i det öppna - du kan inte komma någonstans från trenden, det är skott. Sant, om klättringen är förlåtelse (skapandet av danskare ger åtminstone några frågor), då karnevalen av halvfunktioner och smutsiga acceptorer, som liknar dem som är försenade av intrigerskapare av "Walking Dead" -serien.

Sex måste besegra fem zoner, smyga i tarmarna av ventilation, stöta på de gärmande dvärgarna i kepsarna och råttorna och återuppliva kerosinlamporna och ljusen med en tändare. I de nedre nivåerna av vakten som tittar på barnen-fångarna är ljuset inte nödvändigt - det här är en långrisk skrämmande med en slipning från örat till örat blint och reagerar på ruslarna och den creaking av golvet. Det skrämmer livmodern och monstrousbenen som utarbetar på golvet, den enda tiden som svenskarna gissar med rädsla för min barndom. Visst finns det något original för dig.

Åtgärderna i "Thimmochka" är enkla: sprang till gummit om gallret är under spänning, hitta nyckeln om de såg låset. Ibland är det nödvändigt att kasta objektet att komma till knappen, - en speciell förvirrad orsakade en TV, aktiverad genom att kasta banker. Upprepa inte en sådan hemma.

Det enda "pusslet med en höjdpunkt", anständigt att slå på en piedestal med gåtor från och, kommer att träffa dig i köket. Här är två chumadiska kockar, abrupt hygien. Den stillasittande livsstilen hos jättarna kommer ner för att skrapa tre hakar, tröga tvättar de industriella bergen av tallrikar (även om pensionat är i allmänhet föredragna att dra allt i hennes nakna händer direkt med den otvättade bordet) och croishes kött, ibland levande, transportör från föregående Plats, där en icke-nådig vakt övervakas. Om kockarna fångar flickan, då omedelbart lär dig att våld - låt oss säga, kasta i en kruka med krukor.

Trots varaktigheten av 4-5 timmar (även utan arkadhärdning, som kommer att krävas för färdigheter på borden från herrarna med svaga muskler och tjocka plånböcker), verkar inte kompakta. Enligt min åsikt ett uttömmande äventyr. Andra tiden att passera är osannolikt att bli, och hjälpa en sådan hjältinna ... gör jag personligen inte mina händer, eftersom finalen är avskräckt mer än i. Ge Play för Gnomes!

* * *

Tillkännagav våren 2014, även förut, så det är omöjligt att kalla det en svensk klon av danska Hita. I viss utsträckning, den ursprungliga "plattformen" med uppgifter, inte saknar brister och charm - det blir mer exakt.