Table of Command Dragon Age Inquisition passerar. Passage Dragon Age: Inquisition. Skyhold och västra gränsen. Yttrande om spelet Dragon Age: Inquisition

Den segerande processionen av inkvisitionen på denerime och Erasea i Dragon Age: Inquisition kommer att börja med en liten avdelning. Orderordningen kommer att växa gradvis, med tiden kommer han att utnyttja adelns stöd, apostater (magiker eller tempel), gråvakter och andra allierade, men innan det händer måste du lösa många problem som sätts på huvudet av huvudpersonen med hålens demoner i himlen. Ansvar i inkvisitionen är strikt uppdelade mellan rådgivare: Josepin ansvarig för diplomati Lellia - Intelligens Cullen - Trupper. Orderhanteringen utförs från kommandot., Där alla viktiga förfrågningar kommer och viktiga händelser är markerade på kartan. Var och en av rådgivarna på sitt eget sätt kommer att lösa uppgifterna. Resultatet av den uppdragna affärs- och tillbringade tiden beror på valet: du kan agera i ett ord, listiga eller grova styrka (det finns absolut förlorande lösningar).

Accelerera uppgiftsprocessen hjälper till med agenter som kan rekryteras i alla hörn av TEDA, kan de också öppna nya specialiseringar utan att spendera poäng. Rekryteringsagenter I Dragon Age: Inkvisition börjar det vanligtvis med kommunikation med en potentiell kandidat, men inte alla håller med om att gå med i inkvisitionen samtidigt, var och en har sina egna skäl: Någon är upptagen, någon litar inte, någon väntar, någon är bara rädd för deras konsekvenser val. För hjälp i sådana fall kommer satellitersom kan övertyga icke-kampanj (ytterligare replikor visas i dialogen). Om Satellites försök misslyckas, är det enda sättet att rekrytera agenten kvarstår utföra en liten lojalitetsuppgift. Det är viktigt att inte missa lämplig tid för rekrytering, annars kan agenten försvinna med utvecklingen av tomten. Inspelade agenter läggs till i fliken Rådgivare i fönstret Specialiseringsval.

Placering av agenter för inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition:

  1. Pappersmärken (Uppgiften "Secret") - förväntar sig ett möte med inkvisitören i redcliffens krog i de inre landerna. Att rekrytera tillräckligt för att prata med honom. Tillgång till byn öppnar genom tomten när du behöver välja mellan trollkarlen och tempel. Hjälper i Cullens arbete.
  2. Volontärer Vaila. - För rekrytering är det nödvändigt att utföra på begäran av Croral Vale, från korsningen i de inre landerna, flera uppgifter för flyktingar: Mark 5 av apostaten på begäran av Vitla-rekryteringen, som ligger i grottan i västra del av bosättningen, i uppgiften "i elementets makt"; Extra 10 bitar av lamm på begäran av en flyktingjägare i uppgiften att "mjöl av hunger" (ramarna finns i skogen); Att övertyga läkaren från RarClife för att flytta till korsningen i uppgiften "Healing dlange" (du måste vara en elf eller ha i SOLAX-avlösningen); Att hantera magikens och tempelens apostater och tempel i "Apostatens" Apostates i häxskogen "och" Temmers i väst ". Att flytta till Skyhold stänger automatiskt tillgången till uppgifterna. Återgå till Caparal Vale, vänligen "Hyr den mest skickliga." Satelliter att reagera positivt på antagandet av volontärer i inkvisitionen.
  3. Aleksius (Uppgift "Tillfällig viskning") - För rekrytering måste du stå på sidan av magikerna och rädda magistens liv för att lösa sitt öde på Skyhold. Före processen måste du lära dig om kommandot "Secret Knowledge" på bordet (fliken "hemligheter"), som kommer att utöka kunskapen om magiken och lägga till en ny punkt i dialogerna. I framtiden kommer Aleksius att utfärda uppgifter för att stärka inkvisitionens inflytande och sluta agera för korimog. Han hjälper till i Lelliane.
  4. Blade Gesariana (Uppgift "Riktningsorder") - På beställningsbordet på stormkusten måste du göra från den djupa jägarnas skinn (finns i grottorna motsatta "Merrine Height",) och två spolar (häng på klipporna längs Kusten) Amulet "Armens vapensköld", använd sedan det genom inventeringen och kom till det hessariska lägret i den östra delen av platsen, var att bekämpa ledaren. Bladen hjälper cullen.
  5. Loranil (Uppgiften "Konstitutionen av Doli") - bor i lägret i värdena i smaragdgraven, i sydvästra delen av platsen. Vid mötet kommer elven att bli ombedd att ansluta sig till inkvisitionen, men utan tillstånd från målvakten kommer inte att kunna lämna klanen och göra en tänkt. Doliens förtroende kommer att hjälpa de uppgifter som utfärdats av Tribesmen i Loranila. Efter att posten börjar hjälpa till att cullen.
  6. Frederic de Grano (Uppgiften "Deep Higher Drakeon") - En forskare är engagerad i att söka efter information för sitt nya arbete dedikerat till drakar, i den västra gränsen, söder om inkvisitens södra läger. Efter att ha utfört flera av hans instruktioner och döda den djupa höga drakoniska, kommer han att hålla med om att gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Lelliane.
  7. Dribarer Tanner (Uppgiften med "affärsrelation") - i inre landar söder om korsningen, där flyktingar var dolda, finns det ett ovalt trähus på kullen, en anteckning som aktiverar uppgiften "blodbröder" hänger inuti. Vi når markören från uppgiften (nordväst om inkvisitionslägret nära solnedgången i den östra delen av platsen), vi städar lägret från gangsterna, kroppen av två tempel ligger runt huset, med den första vi väljer Ett svärd, från ett andra brev som aktiverar uppgiften "Business RelationS". Vi väntar på det ögonblick då tillgång till byn Redcliff öppnar på tomten, hittar vi Tanner i lägret innan vi går in i kyrkan. För att rekrytera agenten använder vi Cassandra, Wartric eller kunskapen om den kriminella världen, som är tillgänglig för att studera inkvisitionsglaset på kommandot för kommandot i skyddet eller slottet i Skyhold i sektionsstyrkorna, varefter Tanner kommer att hjälpa Lelliane.
  8. Fairbenks (Uppgiften "adeln i hjärtat och angelägenheter") - Vi hittar rebellläger i södra delen av Emerald Graves, talar med Fannbenx, utför alla sina uppgifter på att strippa terrängen från ordförråd och rånare och frihet. Den nya agenten påskyndar Lelliana.
  9. Lord Berand (Uppgiften "Kärlek kommer att vänta") - Vi hittar kroppen av en kvinna i slottet i sydöstra delen av inkvisitens läger i förorterna, varifrån studien av de interna lands territorium börjar (drivs av Astrarium och hela tiden håller klipporna på vänster sida). Från kroppen väljer vi ett brev och levererar det till Lord Beranda till de sekteriska fästningen som markören indikerar på kartan. Medan han kommer att vara dumbfounded av nyheterna om hans älskade död, föreslår vi att det går med i inkvisitionen.
  10. Michelle de cheven (Uppgiften "Ring mig om umbersna") - Vid utgången av den förstörda byn under skydd av inkvisitionen i Empriz-du-Lyon, finner vi den tidigare Vityaz Empress Celina, anklagad för förräderi och förutspådde. I konversation kommer han att prata om sin önskan att besegra Halle-demonen, motiverad i fästningen sulled. Vi utför allt smutsigt arbete för det, varefter inkvisitionen kommer att fyllas på med en ny agent som hjälper till att cullen.
  11. Serris (Uppgift "Defenders of Justice") - Du måste stå på sidan av templen, vägrar att stödja magiker. Vid tidpunkten för sökandet efter veteraner och Lirima, när de försvarar hallen, försöker vi förhindra nedgången i hälsovården från den nya allierade under 30%, annars kommer det att dö. Efter att ha förbättrat Skyhold kommer det att vara möjligt att tilldela Barris till Knight-Commander, som hjälper Callena.
  12. Jenna - På vägen från inkvisitionslägret till rattle hjälper vi de gråvakter att hantera de återupplivade likena, rädda elven, som senare finns i ett av byns hus. I en konversation kommer hon definitivt att göra en önskan att gå med i ledningarna av gråvakter om Solas eller Inquisitor of the Noblan är belägen i detachementet, så kan Jana rekryteras till inkvisitionen. Om du skickar den till gråvakter, kommer den att offras vid ADamanta Assault.
  13. Ligger i himlen (Uppgiften med "sprickor i quagger") - i toppen av den bruna mosen på vägen till avvarovfästningen hittar vi en jätte i björnens hud, vi öppnar och stänger klyftan i ögonen. Efter segern över domstolen i Avvarovs fästning och befrielsen av inkvisitans soldater från fångenskapen (Tomboy i sidrummet i fästningen), tittar på himlen att gå med i inkvisitionen, var och kommer att hjälpa Josephine. Uppgiften för befrielse försvinner efter att ha flyttat huvudkontor i Skyhold.
  14. Ledare av avvarov (Uppgiften "domstol") - återvändande från Buray Bog efter segern över domstolen och befrielsen av inkvisitions soldaterna från fångenskap, i Throne Hall of Skyhold, kommer domstolen att hållas över ledaren för Avwarov Movran Vseater, som kommer att rekryteras i agenter när du skickar till Tevinter.
  15. Predikant anais (Uppgiften "ära av Andrasta") - I de inre landarna finner vi slottet av de sektorer som ligger på den sublima söder om inkvisionens läger på dvärgpasset, i sydöstra delen av platsen . Vi ber dig att sätta in, vi stänger pausen i gardinen på gården och talar med Preacher of Anais, om du ber henne att lyssna på vad folk säger, kommer hjälp av en ny agent att skickas till Lelliane, om De ber att sprida sig till inkvisitionen, då - Josephine.
  16. Laddare eldrandra (Quest "Amulets älskade") - på höger sida av ingången till sektorernas fästning, som predikanten Anais huvuden i de inre landerna, på backen finns ett tempel lik med en phylacteria som Ellandre från korsningen, där flyktingar var dolda. Efter leverans av Amulta kommer Vivien att hjälpa till att övertyga trollkändiken för att göra ett val till förmån för inkvisitionen, du kan också använda kunskapen om den magi som beskrivs för inkvisitionen pekar på kommandot för kommandot i Skyhold i avsnittet "Secrets" .
  17. Solig ritts (Uppgiften "ovanlig duett") - norr om inkvisitionens läger på GNOME-passet, i sydöstra delen av de inre landerna, finner vi på korsningen av den upphetsade spejderna. Vi får en uppgift att söka efter saknade Ritts, vi kommer till markören vid sektorernas fästning som leds av predikanten Anais, hjälp att slå explosionen från templen, vi undersöker platsen för attacken med [V] -knappen, vi Hitta den döda trollkarlens kropp, som återigen pratar med det. Warrick kommer att hjälpa till att övertyga henne om att gå med i inkvisitionen, det kan också göras utan hjälp om nyfiken är gnome.
  18. Trainer dennet (Uppgift "Hästar för inkvisitionen") - Vi kommer till inkvisitionens läger i Redcliffs gårdar i den nordvästra delen av de inre landerna, i byn hittar vi DENNE, utför flera uppgifter för bönder. Wiviente eller Cassandra kommer att bidra till att rekrytera en ny agent i inkvisitionen, även i konversation kan du använda kunskapen om den kriminella världen, öppen för inkvisitionens glasögon på kommandot i Skyhold i avsnittet "Styrkor".
  19. Duchess Florianna (Uppdrag "domstol") - Efter att ha besökt Halaxian-palatset i uppgiften "onda ögon, onda hjärtan", kommer hertiginnan att leverera livlig eller död till Skyhold, där domstolen kommer att hållas, varefter den kan rekryteras som en ny inkvisitionsagent , vilket kommer att påverka arbetets josephins hastighet.
  20. Adelsman, kapten Mercenaries gaspara (Uppgiften "onda ögon, onda hjärtan") - Under uppfyllandet av uppgiften i Halamoshirale utbryter vi flera gånger konversationen av två adelsmän på gården med ett rutnät på väggen som leder till biblioteket på andra våningen i slottet . Det är viktigt att stå på balkongen exakt ovanför målen när de talade om templen och trollkarlen, låt ned till dem och ta samtalet om du stöder en av de adelsmän, kommer han att bli en agent. Kaptenen på Mercenaries Gaspara kommer att hjälpa kunskapen om den kriminella världen, som är överkomlig i avsnittet "Troops" på kommandoplanen i Skyholds för inkvisitionen.
  21. Belle (Uppgiften "Fara passerade inte") - efter att ha hittat förhållandet mellan templen och kyrkans ministrar på huvudtorget i Val Ruaio hittar vi Belle Sprawer, som vill gå med i inkvisitionen. Det är viktigt att inte lämna staden, annars kommer Belle att försvinna, och Josephine kommer att förlora sin assistent.
  22. Samson (Uppgift "Court") - Att rekrytera det röda humöret, måste du stödja magiker i en rareball i uppgiften att "Defenders of Justice", för att besegra Samson i Malta-templet och lära domstolen över honom i Skyhold, där som Ett straff för att ge honom till studien av Callena, under det kommando som han och kommer att kämpa på sidan av inkvisitionen mot Corryon.
Datorspel i RPG-genre, tredje delserien Dragon Age.utvecklades av det kanadensiska företaget Bioware. Utgivaren utför Electronic Arts, frisläppandet ägde rum den 18 november 2014 för Microsoft Windows-plattformar, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen av världen Tedasa Nedsänkt i massa internt krig och politiska intriger. Dessutom, vid olika punkter i världen, oavsiktliga fel, så att demoner kan tränga in i TEDA. Huvudpersonen får en etikett och efter stängningen av flera fel i Temple of Sacred Praha. Får förvaltningen av inkvisitionen att utrota det framväxande kaoset.

Skyhold

Fästning Skyhold blir en ny bas för Inkvisition, Bulletin för hans förtjänst får nyhetens status. I detta skede kommer spelaren att vara tillgänglig för forskning för ett visst antal platser på kartan, men det finns flera uppgifter i fästningen som kräver huvudpersonens uppmärksamhet.

Välkommen till Skyhold

Måste undersöka fästningen, måste bulletin besöka kuznitsy Och prata med smeden (i grottan kan du konfigurera utseendet på några element i fästningen). Därefter bör den främsta hjälten sammankallas militärråd.

Glömd pojke

Medan huvudpersonen var engagerad i att lösa problem Cole försvann och gömde sig i Skyhold. Nära märket för målet med huvudpersonen, det finns en konversation med andra deltagare i ordern, Vivien erbjuder igen att bli av med en ovanlig följeslagare (en spelare behöver fatta ett beslut). SOLAX uttrycker förslaget om COOLs essens, vilket möjliggör att inkvisitionen handlar om andan.


I Skyhold har inkvisitionen skapat ett nytt huvudkontor och är nu redo att förklara sig runt om i världen. På budmuren i budbäraren förväntar sig ett möte med Houkom, Kirkvol Defender (huvudpersonen av den andra delen av spelet). Huvudpersonen kan få lite information om sin motståndare, hitta en medlem i ordningen av grå förmyndare (uppgift Det finns en chans där).


Efter konversation med Varrik ska inkvisitorn accepteras med Josepin (Du kan hitta NPC i lobbyn, bredvid kommandobudet). Ambassadören ber att förhindra att posaping till Empress Selina, kommer Bulletin att få en inbjudan till bollen för att personligen möta ett eventuellt offer och varna för fara (uppgift Onda ögon och onda hjärtan).


I skyhold fängelse finns det fångarVem väntar på en domstolsdom. Vi är belägna i hallen på inkvisitorns tron \u200b\u200boch börjar överväga de föreslagna angelägenheterna. Till exempel kommer det första att vara brottet i Leader of Avvarov MOVRAN SNODSom sprinklade getens blodbyggande inkvisition. Ledaren gör emellertid otvetydigt om hans arrogans mot sin son, som dödades av nyfiken. Beslutet om Avvarovs armament och att skicka dem till Tevinter kommer att möjliggöra godkännande av flera kamrater av huvudpersonen, även i inkvisitionen kommer att vara på en rekryterad agent mer.


Vidare måste bulletinen uthärda domen från Temmer Denama. I det här fallet kommer det att vara mer lämpligt att skicka kapten till domstolen till den ordning som han förrådde.

Hemlig passion

Cassandra blev involverad böcker av Warrica "Svärd och sköldar", men gnome slutade inte den sista boken. Det är nödvändigt att övertyga dina kamrater för att lägga till ett arbete för Cassandra. Warrick kommer att komma överens om att avsluta boken, bara under förutsättning att det kommer att förhindra henne personligen i försoning (GNOME, i sin tid, gömde fågeln, när Cassandra letade efter honom).

Uthållighet

Calen Commander, som ett tempel, som andra representanter för denna ordning, tog Lyrium. Efter att Calen gick med i inkvisitionen, stoppades han av Lyrium, vilket i sin tur ledde till en "brytning". Chefs hjälte kommer att lösas om Calen fortsätter att ta Lurium.

Barrishöjning

Efter den falska Lordsökarens död var templen kvar utan en befälhavare. Barris har mycket framgångsrikt tillbringat flera operationer, utför vägledning, resultaten tillåter oss att dra slutsatsen - en ny ledare hittades för tempelens ordning. I tronhallen kan inkvisitören deklarera sitt beslut (uppgiften kan utföras när tronen blir aktiv, till exempel när dömd).

Marsh kasta: topp

Sir ger den främsta hjälten nästa ytterligare uppgift, det är nödvändigt att göra skadan på inkvisitionen att göra en mars i toppen av toppen för att skulptera den lokala som vet. Efter att ha utfört lämplig uppgift på kommandosträntan kallar vi Siru och går till crough. Efter en liten kamp kommer uppgiften att slutföras.


Lova förstörelse

Cassandra ber att hitta den verkliga Herre av sökaren, i kommandot befaller vi den lämpliga uppgiften. Efter att ha mottagit rapporten går vi till den nya platsen för Caer Osuin Castle. I slottets dungeon, gå in i slaget med plantorna (sekt, försök att konfigurera sökandena) och vi får nyckeln. Gå till gården och vi hittar ett brev, från det innehåll det följer att sökandena överfördes till hornhinnans briefings.


Vidare finns de viktigaste tecknen av en medlem av sökandena som heter Daniel, som rapporterar att Lucius förråda ordern till utseendet av demonen avundsjuka.


Slutligen möter inkvisitören Lord Seeker, som äntligen galen och dölja inte hans brott. Vi rengör terrängen och återvänder till Skyhold. Vi pratar med Cassandra, som lyckades studera den hemliga boken av sökande.


Bekräfta inte sin vilja

Cole, efter händelserna i den adamanta fästningen, oroade sig för möjligheten att binda andar mot deras vilja (Cole, som du vet, torra av en ung man). Först bad din följeslagare Sax att knyta till sig själv, men elven vägrade att göra detta och föreslog ett alternativ - att få en cool amulett, vilket skyddar andan från yttre inflytande. I kommandot satsning utför vi den lämpliga uppgiften och överför Coulus-amuletten. Charmen hjälper inte, eftersom Cole för mycket "tänkt" (enligt Warrica). Huvudpersonerna skickas till Redcliff, det är här som bor en person som är involverad i Cole död. Spelaren behöver bestämma om Cole kommer att vara Cole eller kommer att förbli en ande.


Specialisering för inkvisitorn

Huvudpersonen måste behärskas av nya kampfärdigheter, i kommandot befaller, utför lämplig uppgift. Därefter pratar vi med mentorer på gården av Skyhold, varefter tre uppgifter på inkvisitorns gren kommer att visas.

Mekanik

Uppdraget visas efter en konversation med en mentor som heter ett tre kapitel, beskrivningen av de relevanta teknikerna upptäcktes i Val Ruayo på bokhandeln (eller i Warrics saker i tronrummet). För att börja, är det nödvändigt att gruva de utsedda komponenterna (obsidian kan hittas på de inre landarna, isslospin är värt att söka på den västra gränsen i området för allmänheten och Canyon Passage).


För att slutföra jobbet måste du utföra lämplig order på applikationstabellen och prata med mentorn (de återstående uppgifterna för specialiseringar kommer inte att kunna utföra).

Vänster hand högsta prästess

Leliana fick en självmordsbrev från Justinia, de viktigaste karaktärerna behöver besöka templet i Valence. Den högsta prästessen lämnade det något som Leliana skulle se. Under undersökningen av kyrkan måste den främsta hjälten lösa en liten gåta, hitta tre dolda mekanismer (efter kattplatsen, kommer uppgiften att slutföras).


Västra gräns

Scouts rapporterar den stora tillströmningen av människor i Västra gränsDet är nödvändigt att ackumulera inflytande och undersöka situationen i regionen. På läget på Rocky Ridge kan du hitta ett stort giftigt moln, i det här skedet kommer din trupp inte att kunna övervinna hinderet (du behöver besöka SkyRold).

Rales i canyons

Efter att ha skapat ett läger i Västra gränsBulletin måste stänga flera raster i området. Glöm inte möjligheten att exponera för portalen, varefter alla demonerna är i "lägret" inom några sekunder.


Rales i damm och sand

Efter basen av lägret på Stenig röd., Chief Hero måste eliminera flera raster på olika områden (dammig slätt och den jätte trappan).


Fortress Griffonov Wings

När du studerar plats i lägret på den steniga åsen är det värt att uppmärksamma fästningSom fångas av Ventoria (förutom infanteriet och bågarna, på toppen av Siege-tornet, måste bulletinen förstöra ventoristen Wienutor Macrinius Caster). Rensa befästningen, inkvisitionen får en ny omlastningsbas och utpost I den västra gränsen (även spelaren kommer också att få ytterligare uppgifter från kaptenen för förskottsbetalningen).


Rales nära posport

I läget i det offentliga passet Aktiva luckor noterades, inkvisitorn och hans avlägsnande, det är nödvändigt att undertrycka motståndet hos demoner och stänga skuggportalerna.


På kyrkans spår

I öknen finner bulletinen ett litet stenmonument, kyrkosymbol Indikerar en cache som behöver hitta huvudpersonerna. För att slutföra uppgiften måste du besöka grottan i lägret i den offentliga passagen. Inuti grottan kan du upptäcka ritningar och sällsynta föremål.


Fragment i den västra gränsen

Bulletin fortsätter att söka efter artefaktfragmenten, det finns också flera på oasens platser Okulärsom kommer att ange platsen för komponenterna.


I röda toner

På platsen för den västra gränsen finns det flera insättningar av den röda Lyrima (Peschayov och glömda gruvan), som bad om att förstöra Warrick. För att komma in i den glömda grottan kommer det att kunna använda SOLAXs skuggans äganderätt. Dessutom kan insättningarna av den röda lyrima också hittas i den flimrande stengruvan (området är passage av namnet).


Dränologi

Rövare avlyssnade och förstörs husvagnVem måste leverera material för forskare från Orleigh University. Att döma av de uppgifter som hittades, Frederick Camp (varor var avsedda för honom) ligger i närheten. I området av lägret (passage av namnet) utforskar vi terrängen och upptäcker lägret med ett rött tält. Chat S. Frederik Och vi sänder följande leveranser till forskaren (vi får uppgiften för Fredericovo Live och specifikationen för inkvisitionen +1).


Fredericovo Live

Huvudpersonen bör undersöka de utsedda områdena för tillgänglighet frederica Tools. I detta skede behöver spelaren leta efter parkering av gangsters gruppering "White Claw", från de döda kropparna kan du välja de nödvändiga leveranserna.


Hur man lockar en drake

Frederick gjorde nästan bete Och nu saknar han mycket specifika ingredienser (Fenix-fjäder och insidan av impinus, djur kan ofta hittas i ödemarkerna, sökandet efter arbetsredienser kommer inte att vara).


Jaktbyxor

Jaktstolar av drakarna studerades nästan inte, Frederick frågar om att hitta offer för attacken i öknen och leverera till det för att studera (för att söka efter kvarteren av Izoscins på dessa områden).


Broof "vita klor"

Frederick ger en annan uppgift, du behöver ta itu med ett gäng "White Claws"För att eliminera problem med den fortsatta vistelsen av forskarna i öknen. Din uppgift är att eliminera i det angivna området som installerats av banditer capps. Vidare angriper huvudhjältarna gängledaren, vilket eliminerar det, spelaren kommer att lugna gänget ett tag.


Rolig smak av detta vatten

Brunnen i Fortress of Griffonov Wings är i dåligt skick, som venet vågade honom kropparna av dödade människor. Det är nödvändigt att hitta en ny vattenkälla, det finns en oas i närheten Ensam nyckelMen det här området är Sisit of Wargestta. Efter förstörelsen av djur kommer uppgiften att slutföras.


Lustry: Western Limit

Intennanten frågar att extrahera prover av malmer från den västerländska gränsen (lusher och lapisy huvudpersonen kommer att kunna upptäcka på stora stenblock).


Ansökan om fauna

Messenger samlar prover av tygerna av olika representanter för den lokala faunan (skinn av Gien, Fenix \u200b\u200bFeather, etc., materialet finns på de dödade djurens kroppar).

Frederick Detekterade manuskript, vars innehåll ägnas åt drakar. Det är nödvändigt att hitta Tevis-vetenskapligt arbete för att lyfta drakarna. Efter avslutad uppgift Jaga på relik I ett av rummen i området Viridis Trails (Courtyard Vindfria ruiner, Det ligger bakom förlusten av tystnad) Vi finner en stor volym som Frederick ska tillskrivas.


För att slutföra uppgiften måste det antika manuskriptet översättas, det är möjligt att beställa detta arbete på bordet på kommandot.


Jaga på relik

Ventori sökte Windless Ruins i den västra gränsen, det är nödvändigt att undersöka platsen för tillgängligheten av värdefulla saker. Uppgiften kommer att slutföras när Ventorist Leader är likviderad - Lukanus Caster (Vyridis Trail Area).


Hjärta av vindlösa ruiner

Efter eliminering av caster av Lukanus, från Ventoriens kropp höja keystone. De viktigaste tecknen behöver hitta andra komponenter i nyckeln för att penetrera laboratoriet (delar är utspridda i olika delar av Viridis Trail).


Mystisk paus

I de vindlösa ruinerna kommer huvudpersonerna att upptäcka ett stort antal kampdemoner och Ventoria, som frös i tid. Det är nödvändigt att ta bort den mystiska stavningen och eliminera gapet. Efter avslutad uppgift Hjärta av vindlösa ruiner Vi tar bort personalen och går tillbaka till huvudhallen, undertrycka motståndet på demons och stäng luckan.


Djupt högre drakonisk

Efter avslutad uppgift " Auktoritativ källa"Frederick sänder den huvudsakliga hjälten på betet för att lägga ut draken, som flyger över himlen i den västra gränsen. Förklara betet, de viktigaste tecknen kommer att locka draken, varefter det måste besegra honom i strid (Dragon 15: e nivån, har en sårbarhet mot kyla och väl skyddad från eld). Efter segern, går en forskare med inkvisitionen som en agent.


Mörker

Venatery under ledarskapet Sirbisa Jag kom över en tunnel med mörkets spänn, huvudpersonen bör undersöka det angivna området för närvaro av spår. I detta skede misslyckas uppgiften, eftersom passagen är stängd med ett giftigt moln, genom vilket spelaren inte kommer att kunna passera. Det är nödvändigt att besöka Skyhold-fästningen och hitta ett sätt att övervinna hindret (påverkan krävs).


Det är värt att notera tills bulletinen återvänder till kommandot, han kommer inte att kunna gå igenom Grind andorala (Du kan bara öppna dem från insidan). En av inkvisitionen av inkvisitionen föreslår att bygga bro, som gör det möjligt för dig att komma in i de gamla ruinerna (enligt intelligensrapporter, det är därifrån att mörkret äger rum). Övervinna bron, huvudpersonerna faller på den gamla fängelsevägen, som kommer att ge en lösning i de gamla ruinerna.


Vidare går bulletinen i Koraracavus (det gamla fängelset, som fångades av mörkret). Det är värt att uppmärksamma kameran på den lägre nivån, det finns flera lådor och runor i detta rum. Flytta genom vårdnadshavaren och stäng tunnel Med solus färdigheter.


Vi fortsätter att utforska de gamla ruinerna, i den främre korridoren, vi hittar liketens lik på Vitoria, vars kropp är nyckel och anteckning. Rapporten innehåller information som Ventori var engagerad i utgrävningar under riktning mot Sirbis, men efter tunneldetekteringen sprang Caster. Protagonisten måste spåra Sirbis i den västra gränsen.


I södra passet, skriv i strid med JätteEfter segern lämnar vi fängelsens ruiner och skapar ett läger i Echo Canyon. Utanför lägret måste spelaren möta en annan jätte.


Flytta B. Fort echo Och vi städar Ventorine Camp, efter segern, kan bulletin skicka Sirbis till domstolen till Skyhold, eller lämna att dö i öknen. I händelse av en rättegång (uppgift Domstolen kommer), Sirbis kan användas som inkvisitionsagent.


Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av Grey Guards artefakter som kunde stanna på gamla läger. I den västra gränsen finns det två förstörda läger i ordern, den första artefakten är på tornet i rupturområdet i det gamla fortet. Den andra artefakten (Architeon Blood) ligger i Fort Echo (Sirbisa Log).


Rales i eche

I Canyon of Echo hittade inkvisitionens inkvisition de aktiva luckorna som måste elimineras.


Oavslutade fall

Cassandra frågar nyfiken att hantera brottslingar vars brottsfråga lämnade utan uppmärksamhet. En av de önskade Leo från lucien bay Beläget i den västra gränsen (lägret i området Tota).


Tjänsten för den första trollkarlen

Vivien frågar nyfiken för att hjälpa en cirkel av magiker och hitta plundrade böcker på den västra gränsen. Dokument är belägna i distriktet av den flimrande stengruvan i norra läge.


Artikeln är en del av cykelpassagen Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: Dragon Age Inquisition, Inquisition, Bulletin, Label, Fel, Cassandra Pentagast, Solas, Warrick, Leliana, Skyhold, Välkommen till Skyhold, Glömd pojke, från askan, domstolen går, en hemlig passion, den västra gränsen, bryter in Canyons, groxer i damm och i sanden, rasens fästning, rasande i närheten av kyrkans spår, fragment i den västra gränsen, i röda toner, Dragonology, Fredericovo Live, hur man gör en drake, jakt Vanor, Break White Claws, Rolig smak av detta vatten, Lustrin: Västra gränsen, begäran om fauna, auktoritativ källa, jakt på relik, hjärtat av vindlösa ruiner, mystiskt gap, djupt hög Draconica, problem med mörkets andel, intag av Avgifter, luckor i eko, oavslutade fall

Trots det faktum att Bioware fortfarande söker efter spel på det finns det olika tweaks, och Dragon Age: Inquisition är bekräftat. De flesta mods för det är skapade av andra tecken och bevarande, men de möter bland dem och verkligen anständigt hantverk som förenklar gameplayen och gör det till en mängd. Det är howrs och dagens topp är dedikerade.

Det är givetvis att ge Bioware på grund av - för det förflutna sedan frigöringstiden, tillade studion mycket möjligheter, inklusive en gratis översikt över musen, promenader, snabbtangenter och i maj ska jag behaga de ärliga människorna i den svarta butiken a la Dragon Age 2, där spelare kommer att kunna förändra utseendet på sina hjältar och skapa mycket mer (vi hoppas att fantasera utvecklare).

Hur man installerar Mods på Dragon Age: Inkvisition med lapp 6

Det finns flera program för speländringar, vars mest populära är. ALAS, den sista patchen, släppte Bioware (officiell sjätte) gjorde viss förvirring i programmets arbete, vilket var omöjligt att fastställa lägen på Dragon Age: Inquisition. Patch 6, men du kan lura - felet ligger i felaktig läsning av information från filen Patch.daimod.

För att hjälpa programmet och installera modet på Dragon Age: Inkvistera med plåster 6, du måste göra följande följd av åtgärder:

  1. Ladda ner och placera den i vilken mapp som helst. Nästa, ladda ner det mode du är intresserad av och placera filerna med förlängningen .Daimod till någon annan mapp. (Viktigt! Banan till båda mapparna ska inte innehålla kyrilliska, dvs ryska tecken.)
  2. Gå till katalogen med spelet installerat, sedan i uppdatering och gör en kopia av patchmappen (byt namn på en kopia av på något sätt).
  3. Kör Dai Modmanager genom att ange vägen till K.exe-filen i spelet och sökvägen till mappen där du lägger modfiler. (Om Dai Modmanager stannar, kan du först ange sökvägen i DaimodManager.ini-filen, som överensstämmer med programmet.)
  4. Välj alla mod du är intresserad av (standardplåstret kommer att väljas) och se till att Force Rescan Of Patch-alternativet inte är valt! Tryck på MERGE och ange sökvägen till en tom mapp där de modifierade filerna som skapas av programmet kommer att placeras. I framtiden kan de vara lugnt borttagna.
  5. När alla funktioner är färdiga, stäng programmet, gå till Daimodmanager-mappen och byt ut filen Patch.daimod till () dök upp där.
  6. Kör DaimodManager igen, välj alla mods du behöver (plåstret kommer att väljas som standard) och tryck på Merge.
  7. Skapat därefter modifierade filer (paket.mft och data) Kopiera till plåstermappen, den kopia som vi gjorde med full ersättning av de redan tillgängliga.
  8. Kör spelet och njut!

Så här installerar du Mods på Dragon Age: Inkvisition med lapp 7

Flytta antalet objekt för forskning som faller från specifika varelser. Version 0.2 innehåller en användarinställd användare i ett DAI MODMANAGER-gränssnitt.

7. Oändlig taktisk uppdatering / oändlig använder Respec Amulet

Allt flyter, allt förändras, och världen Inkvisition bekräftas. Ofta behövs tanklöst i första kompetensglasögon för senare stadier av spelet, och ständigt köper en taktisk uppdatering för 345 mynt visar sig att övervägas. Eliminera denna svårighet kallas av den oändliga användningen respec Amulet Mod.

Det gör det möjligt att använda en gång ett köpt taktiskt uppdatering obegränsat nummer. Efter varje applikation ska amuletten tas bort i inventeringen - annars, när du lämnar anpassningsmenyn, kan den försvinna, och karaktärens färdigheter kommer att släppas ut.

8. Accelererat mottagande av inkvisitionsnivåer och paprika / newexperienceNable + newinfluenceNable

Liksom fler inkvisitionsnivåer ändrar dessa två mods erfarenhetsbord med en spelare, tack vare vilken du kan påskynda dina framsteg (för dem som vill utrota sin MMO-komponent) eller sakta ner (för älskare lite längre och sällsynta) . Mode är önskvärt att sätta så tidigt som möjligt, helst fram till den sjunde nivån. Också, påverkar inte Färdglas, så om det efter att ha installerat ett nytt bord pumpas din karaktär till flera nivåer ovan, kommer poängen för dessa nivåer inte att ges till det. Som en bonus ökar NewExperienceNable väsentligt störningen för att höra konferensernas konversationer bland dem själva.



Kommer i tre variationer: accelererar pumpning med cirka 30% och låter dig snabbt nå maximal nivå 27 och, följaktligen få bättre utrustning.

- Ett mycket stort spel. Endast på passage av huvuduppdraget kan lämna 40 till 60 timmar, och om du tar hänsyn till sekundära uppgifter blir det väldigt läskigt. På vägen till det sista syftet kan svårigheter uppstå, vilket kommer att hjälpa vår passage. Bara för början, låt oss förklara något.

. Dragon Age: Inquisition är ett olinjärt spel. Det betyder att det beror på dina beslut, såväl som på golvet och tävlingen av nyfiken, beror det mycket. I det nya projektet från Bioware finns det tillräckligt med utveckling, för att din historia kommer att skilja sig från oss.

. Vi berättar bara om huvudsökningen. Ja, i inkvisitionen många intressanta uppgifter, men beskrivningen av var och en av dem skulle uppta en oanständig tid. Därför bara uppdrag från "sökvägen för inkvisitor" -gruppen.

. Dragon Age: Inquisition kan inte "springa fort." För att flytta längs tomten måste du tjäna inflytningspunkter (makt). Det snabbaste sättet att göra är att utföra flera sekundära uppgifter. Så även om du inte är intresserad av de grova och uppdragens uppdrag för samlingen av örter och metaller, kommer det fortfarande att behöva göra.

. Texten nedan innehåller spoilers. Vi kommer att försöka göra utan onödiga plot detaljer, men ... Killer är Butler!

Himmelsk ilska / himmelens vrede

Prologue Dragon Age: Inquisition är absolut linje - även om du vill, blir du fortfarande inte vilse. Följ Cassandra, läs anvisningarna noga och ligga med svaga motståndare. Det borde inte finnas några problem med allt detta. Snart kommer vägen till Ellu Solas och Glom Warrik, dina nya satelliter.

Därefter lär du dig att använda den taktiska pausen. I framtiden är denna regim mer användbar, särskilt på en hög svårighetsgrad, så försök att behärska det så tidigt som möjligt.

Snart kommer du till rupturen - platsen varifrån demonerna från skuggan tränger in i den verkliga världen. För att stänga klyftan mellan mätningar måste du först förstöra alla motståndare runt. Efter segern över demonerna måste du röra brytningen och vänta några sekunder, varefter den stängs. Under passagen av spelet måste du stänga sådana portaler ganska ofta.

Efter att ha återvänt till fästningen kommer du att levereras före valet: Gå till den största diskontinuiteten direkt eller av ett område. I det första fallet kommer du att nå nästa plats snabbare, i den andra - du kan spara de saknade soldaterna.

Oavsett den valda vägen kommer du snart att hitta dig i ruinerna av ett stort slott. Att gå ner till bristen, kommer du att börja kampen med den första chefen - Demon Pride.

Det bör inte finnas några speciella svårigheter: du kommer att biträdas inte bara av motståndarna, utan också krigare för inkvisitionen. I den första fasen är chefen oskadlig - notera att remsan av sin hälsa ser annorlunda ut än vad som tidigare träffats. För att göra en Demon sårbar måste du använda en paus. Låt chefen bryta de allierade, och du trycker på åtgärdsknappen bredvid portalen. Efter några sekunder kommer explosionen att Thunder och demonen kommer att falla på knäna - sedan Bates. Efter en tid kommer han igen att bli ogenomtränglig - hur man fixar det, vet du redan. När de lägre demonerna börjar dyka upp på slagfältet, sprida sig först med dem och sedan interagera med rupturen.

FARA INTE MINED / Hotet är kvar

Vila efter slaget, gå ut på gatan. Gå till kyrkan, efter tecknet. Gå till kommandot bud och slutföra spelet Prologue.

Därefter får du tid att användas i huvudkontoret. Använd det för att lära dig ett smedfall, prata med satelliter, kom ihåg läget för nyckeln NPC. Efter att ha slutat, gå tillbaka till kyrkan. Härifrån kan du gå till nästa plats - internt land (Hinterlands), som i Konungariket Ferelden. För att göra detta kan du använda budet på kommandot eller karta över världen.

I de inre landerna väntar ett stort antal uppdrag - här kan du spendera upp till 12 timmar! Därför, om du inte vill bli förvirrad, markerade uppdrag i tidningen för dig - kommer en speciell beacon att föreslå var man ska åka. Om du planerar att flytta så snart som möjligt av huvuduppgiften ("sökvägen"), markera den sedan i questlistan.

Följ skylten. Snart kommer du att stänga av inkvisitionens avlägsnande, som strider mot de rebelling-magiker och tempel. De behöver din hjälp. Därefter kommer du att bli inbjuden till ett stort läger - den viktigaste referenspunkten för inkvisitionen i de inre landerna. Här måste du prata med Gisel, som kommer att skicka hjältar till en ny plats.

Du kan stanna i de inre landerna och se till att uppgifterna - de är tillräckligt för att tjäna några nivåer. Annars, återvänd till kommandot och gå till Val Ruayo.

Här kommer du att hjälpa pekaren - följa lageret. På den här platsen är det ganska lite: Komma upp till den angivna platsen, kolla på videon, lära känna templen och gå sedan till utgången. Innan avgår talar huvudkontoret med dig, chef för trollkarl.

Mycket snart måste du välja mellan templen och magikerna. Två uppdrag kommer att finnas tillgängliga på kommandot för kommandot: i lugna viskningar ("hemliga") och Champions of the Just ("Fair Defenders"). Valet av en av dem gör den andra uppföljningen av den andra. För att övertyga templen för att ansluta sig till inkvisitionen, utföra Champions of the Just, och ännu mer uppskattar hjälp av magiker - i lugna viskningar. I vår passage valde vi stöd för trollkarlar, men du är fri att göra något annat.

Secret / I Hushed Whispers

Gå till inre land. Här måste du komma till staden Rarcliff, som ligger i norra delen av platsen. Innan stadsporten kommer det att finnas ett annat gap - hantera honom, och du kommer att tillåtas för väggarna. I Rarcliff, hitta tavern, prata med en trollkarl och följ på en ny mötesplats - det är ganska nära.

Här möter du Doriana, en av de potentiella satelliterna. Stäng luckan, lyssna på trollkarlen och gå till kommandobudet. Här måste du prata med rådgivare och slutligen bestämma vem som kommer att vara mer användbara allierade - magiker eller tempel. Det här är den sista chansen att ändra dig.

Om du fortfarande planerar att vara vänner med guider, återvänd sedan till Rarcliff med kommandonken. I festen kommer definitivt att vara dorian, och de två återstående slotsna kan fördela andra hjältar.

Vad som händer nästa, vi kommer inte att berätta för dig - det här är en spoiler. Låt oss bara säga att efter rullarna kommer du och Dorian att hitta dig själv i fängelsehålan. Så snart du returnerar kontroll, pumpa förmågan hos trollkarlen som hjälper dig med stavar i strid.

Sedan du stannade tillsammans, flytta hundarna med försiktighet. Fienderna här är lite, men skada de är anständiga. Det blir lättare om du spelar en krigare "tank". Svårare - om för en melee rånare. Var särskilt försiktig om du spelar ett bågskytte eller trollkarl.

Efter markörerna kommer du snart att nå gaffeln. Tre poäng kommer att märkas på kartan: två av dem betecknar det som behöver släppas från slutsatsen, och den tredje kommer att leda dig till trollkarlen Fione. Först och främst, kom till de förlorade allierade - de fyra av oss blir mycket enklare. Efter en konversation med Fione öppnas nästa del av uppgiften - följ den nya markören.

För att fylla på reserverna av hälsofrekvens, leta efter speciella lagringsutrymmen (se ut som lådor med olika flaskor). Kartan visas nya markörer som måste undersökas. Du kan fritt flytta inom platsen och besöka målen i en godtycklig ordning. Observera att i den här zonen finns flera nivåer, så att vissa platser bara kan nås med trappan.

Snart kommer du över den låsta dörren. För att öppna den måste du samla fem bitar av röd lireima. Deras plats är märkt på kartan. Så snart vi samlar alla fem, fyller du på lagren av potions och gör dig redo för kampen med chefen, Aleksius.

Aleksius använder attackerande stavar, pålägger skölden och teleporter via rummet. I allmänhet är kampen med honom enkel: Låt krigare distrahera chefen på sig själva tills resten av partiets medlemmar tillämpar den maximala skadan. När han fortfarande är hälften av hälsan kommer Alexius att försvinna, men gapet kommer att visas i rummet - vad man ska göra med det, du vet också. Så snart du stänger gapet, kommer chefen att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa tricket med försvinnande på en fjärdedel av hälsan.

Kommer att brinna i våra hjärtan ... / i ditt hjärta ska brinna

Efter att ha återvänt till databasen kan du chatta med allierade, få eller ens genomföra flera uppgifter och så vidare - använd den här tiden för att slutföra fallet i asyl (himlen). Observera att du inte längre kommer tillbaka här.

Genom att aktivera nästa berättelse, kommer du att se flera rullar. Strax efter att du har returnerat kontrollen över tecknet, kommer du att träffa Cole, en annan potentiell conventor. Det kommer bara att visas om du har valt hjälp av magiker. Annars kommer Dorian att ersättas av Dorian, och med culoma kommer du att bekanta dig under uppdraget för templen. Beroende på valet av festen förändras motståndarna: du kommer att attackera antingen magiker eller tempel.

I det här fallet kommer uppgifterna att vara desamma. Gå på markörer genom att förstöra motståndare. Du måste skydda ett behov och fånga en annan. Därefter kommer du att bli ombedd att återvända till skyddet. På så sätt kan du spara flera tecken, vilket kommer att ge ytterligare erfarenhet. Nå kyrkan, kolla på videon och återvända till slagfältet.

Nu behöver du besöka. Samtidigt kommer hjältarna att störa motståndarna - vi råder dig att först döda dem alla och bara ta för vägledning. Vid någon tidpunkt visas chefen - riddare Danam..

Till att börja med, hantera hans retinue - hammaren av demonerna. Efter det, beställ din "tank" för att distrahera chefen på dig själv: Monsteret har tillräckligt kraftfulla attacker som inte lämnar chansen för truppens magiker. Håll sårbara allierade bakom bossen för att minimera skador på dem. Vid 75, 50 och 25 procent av hälsan kommer Danam att diskontera alla negativa effekter och installera ett kraftfullt hinder. Slaget kan vara lång, men medan "tanken" håller försvar, distraherar fienden och dricker potions, inget att oroa sig för.

Efter segern över Danam kommer de att visa en lång kattplats. När du igen kan hantera din hjälte, följ skyltarna - vägen är absolut linje. Snart lär du dig att använda den nya förmågan, och sedan kommer hjälten att vara i den snöiga öknen under stormen. Bara gå och lite rätt.

Från aska från askan

Denna del av huvudsakliga uppdrag är mycket kort. Du kommer att erbjudas att promenera längs den nya fästningen, utforska sina huvudlokaler och chatta med allierade. Vissa skyholds sektioner kommer att blockeras - du kan besöka dem med nästa besök på slottet.

Efter en konversation med Josephine och WarriG, kommer två huvudsakliga uppdrag att öppna: onda ögon och onda hjärtan ("onda ögon och onda hjärtan") och här ligger avgrunden ("ligger avgrunden"). De kan utföras i vilken ordning som helst. Innan vi skickar till en av dem rekommenderar vi starkt att prata med alla Motsiators - du kommer att se och lära dig mycket intressanta saker.

Det ligger avgrunden / här ligger avgrunden

Efter en konversation med en vän till Warric får du tillgång till den nya platsen - Roughwood (Crestwood). Gå till ett möte med informanten. Gå längs kusten tills du kommer över grottan - du åker dit.

Efter konversationen ligger din väg med en annan plats, den västra gränsen (västerländsk metod). Följ anvisningarna från markören. På plats kommer du att visas en kattplats, följt av en kamp med en horded demoner. På grund av den relativt små storleken på stridsarmen är det användbart att applicera "rift tag" stavning här (Mark of the Rift). Efter att ha avslutat kampen, kom tillbaka till Skyhold.

Från kommandot Kommando, gå till Orel till fortsättningen av uppdraget. Innan det rekommenderar vi starkt att hantera partiets del och frigöra platsen i inventeringen, eftersom det i Skyhold kommer att skickas snart.

Markören leder dig genom slagfältet. Snart kommer du att få en valfri uppgift - för att hjälpa inkvisitionsstyrkorna i striden. Det är nödvändigt att förstöra de tre avlägsna gråvakter som hjälper demonerna. För uppfyllandet av detta ändamål får du tillgång till bröstet med värdefullt byte.

Snart kommer du att stöta på ett stort kluster av fiender som leds av Pride Demon. Först, spridas med små motståndare, och sedan ta en minikons. Håll sårbara hjältar borta från dess elektriska piska. Kampen komplicerar en stor drake, som regelbundet kollapsar stavningen på din sats. Försök att sprida de allierade av arenan för att minimera skador.

Markören släpps inte här. Vi rekommenderar dig att noggrant följa radaren: hans glöd betyder att någonstans i närheten är föremål för strävan efter rädslor för drömmarna ("rädslor för drömmar"). I den nordliga delen av den första zonen, försök att hitta skelettet på en person och gå till sökläget - så du initierar en extra uppgift. De återstående fyra objekten finns i andra platszoner. Det kan bara utföras till slutet av den här spelavsnittet.

För att återställa dina minnen, döda demoner och klicka på åtgärdsknappen bredvid sina kroppar. För att avancera på den här platsen måste du upprepa ett sådant knep flera gånger. Episod som en hel linje - gå vidare tills du stöter på chefen, Mardröm.

Gör dig redo för intensiv kamp. En mardröm har mycket hälsa och kraftfulla attacker. Från tid till annan kommer han att ringa på spindlar som måste snabbt förstöras - annars kommer de att ges med numret. Låt "tanken" behålla chefen tills resten är engagerad i sina minions. Så snart mataren från små fiender visas, använd de mest kraftfulla förmågorna på mardrömmen. På 25 procent av hälsan kommer chefen att kräva starka demoner för att hjälpa - det här är den bästa tiden att använda Mark of the Rift. Efter segern, återvänd till Skyhold.

Onda ögon och onda språk / onda ögon och onda hjärtan

I detta uppdrag har två saker någonsin varit viktiga: partens sammansättning och valet av rätt replikor i dialogerna. Vi rekommenderar dig att ta in en grupp minst en trollkarl med barriärens (barriär) förmåga, eftersom hälsotryck kommer att vara bristfällig. När du kommunicerar med dig, försök att inte säga något skarpt eller grovt - smalare och är överens. Och ja: före uppdragets början, spara spelet i en separat plats.

Specificiteten av denna uppgift är att du måste bli en sekulär lejon ett tag. Bra beteende, artighet och mindre tjänster för gästerna ökar inkvisitorns ranking. Lång frånvaro eller tvivelaktiga uttalanden minskar. När det sitter ner till noll, kommer du att utvisas från bollen, och uppdraget kommer att misslyckas. Så missa inte chansen att höja betyget.

Det finns platser att göra, förutom huvuduppdraget. Du kan samla statyer som öppnar tillgång till kistor med byte, söka efter kompromiss att veta och mycket mer. I början av platsen kan du hjälpa damen vid porten, som har förlorat något. Förlusten är belägen på fontänen - använd sökläget. Återvänder det, kommer du att öka ditt betyg - för att starta det kommer att räcka.

Markören kommer att ange vilken väg och tecken du behöver prata. Efter den officiella presentationen kommer det att vara möjligt att kommunicera med de allierade och utforska situationen. Har avslutat rubrik till lobbyn och fortsätt till rum. Hitta Hall of Heroes (Hall of Heroes), gå igenom den och avsluta från västra sidan. Gå längs korridoren tills du når fontänen. Här måste du klättra på andra våningen med nätet på väggen.

Så snart du lutar från allmänheten, börjar ditt betyg långsamt, så agera snabbt. Markören markerar den zon som ska ses. Efter att ha slutat, gå ner till biblioteket längs trappan och gå till sökläget. Att hitta bevis, kom tillbaka till bollen. Missa inte chansen att höja ditt betyg något: gå till balsalen först efter den andra strejken i klockan - vet alltid lite sent, eller hur?

Du kommer att få nyckeln från tjänarnas vinge. Där kan du komma igenom nedre våningen i Heroes Hall. Satelliter kommer att gå med dig vid ingången - glöm inte att ändra sin främre utrustningsutrustning för strider. Du måste ha minst 10 ratingpoäng: varje minut med dig kommer att skjutas på en punkt, så bryta inte och hantera motståndare snabbt. Gå med följande blod och lik, och snart kommer du att stöta på mördaren. Efter slaget och kattplatsen, kom tillbaka till bollen.

Du kommer att bli inbjuden till hertiginnans dans. Var den mest artiga, vi råder dig att alltid välja rätt svar. Efter en konversation med hertiginnan får du den sista möjligheten att klara den kompromisslösa Leliana.

Snart kommer du till en annan, öppen på slottets innergård. Först förstör dina fiender och hantera sedan demoner. Den andra vågen av motståndare kommer att vara mycket starkare än den första, så gör dig redo. Därefter kommer du att visa dig några kattscener, kommer att ge ett viktigt beslut, och sedan gå till striden med den sista chefen för platsen, så mycket duchene.

För att börja, bli av med hennes minions. Låt trollkarlen, med den första möjligheten, införa en sköld på motiatorerna. Chefen kommer att teleportera arenan - försök att inte missa henne. När hertiginnets hälsa föll upp till 50%, kommer hon att ringa assistenter - hantera dem så snabbt som möjligt. Annars är det här en kamp utan överraskningar.

Pride Fruits / Vilken stolthet hade gjorts

Som alltid, gå till uppdraget genom kommandotbudet. I den första delen av uppgiften behöver du bara gå runt markörerna och slåss tillbaka från fiendens avlägsnande. Snart kommer du nå det gamla templet.

Efter att ha nått en stor låst dörr, få en uppgift att hålla en ritual. Detta kan göras i statyn på den nedre delen av hallen. Du måste gå längs speciella tallrikar för att tända dem alla. Det är omöjligt att upprepa de aktiverade spisarna. Med de första pusselsproblemen borde det inte vara - det är ganska enkelt. Öppnar dörren, följ kyrkan djupt in i templet.

Efter valsen får du ett val: gå omedelbart till fienderna eller observera elvens tradition och uppfylla fyra rituella. I det första fallet måste du slåss inte bara med skurkens minion, men också med tempelvakterna. I det andra fallet kommer fyra pussel att erbjudas: Att bestämma dem, du får stöd för älvor och kamp med en alternativ platsboss.

Efter att ha gjort ditt val, markera på minikortet. Om du har slutfört ritualer kan du förena med vakter mot invaderarna. I det här fallet kommer du att tilldelas ledaren, vilket kommer att indikera vägen genom platsen till chefen. Om du bestämmer dig för att försumma traditionerna, gör dig redo att slåss med älvor, och med tempel. Banan genom labyrinten måste läggas på egen hand - följ radaren och använd sökläget.

Snart kommer du att träffas med chefen. Beroende på det förflutna valet kommer det att vara antingen Samson (Om du valdes till de allierade av magiker), eller Kalerya (Om du föredrar temjorna).

Samson attackerar bara i närheten av kampen. Hans minions hjälper, varifrån ska bli av med omedelbart. När chefen börjar snurra, tilldelade fighters. Distribuera allierade på slagfältet så att Samsons attacker inte skadar flera hjältar samtidigt. Använd den taktiska pausen - motstående agenter har inte alltid väljer målen, särskilt i början av slaget.

Calisya placerar ofta eldiga runor på golvet - du måste springa och ta bort från allierade därifrån. Hon älskar teleport, oskadlig till fantastisk, förlamning och rädsla, och har också ett högt brandbeständighet. Blixt och kyla - dina bästa vänner i denna kamp.

Senaste akten / den sista delen

Mycket kort uppdrag. Gå till altaret genom kommandotbudet. Om du i den sista uppgiften fick kompisionen att dricka från sorgens väl, måste du bara prata med någon med vem. Annars väntar du på en kamp med en drakechef.

Om "tanken" distraherar monsterets uppmärksamhet på sig själv, och långsiktiga fighters inte klättrar på monsteret under sina tassar och svans, kommer slaget att passera utan problem. Vi rekommenderar att överge brandattacker, eftersom de gör en mycket liten skada. Kallt, tvärtom är mycket effektivt. Du måste minska drakens hälsa till hälften, varefter kattplatsen börjar.

Bred med excellens / doom på hela världen

Det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du gör en separat bevarande före det slutliga uppdraget. Du kan slutföra några av de återstående uppdrag och efter det kommer dock några av innehållet att vara otillgängligt. Så om du planerar att lära dig inkvisition tillsammans och över är det din sista chans.

Ta på strid med hornhinnan minst en mage med "barriären" och bättre två på en gång. Bossen orsakar mycket skada, immun mot statuseffekter och kännetecknas av en stor personalreserv, så gör dig redo för lång kamp. I den första fasen kommer skurken att kräva demoner, flytta av arenan och attack med kraftfulla stavar. "Barriär" och hälsokontrollerna hjälper till att hålla festen på benen.

Efter en tid flyttar Korife till den nya arenan - följ honom. På vägen, glöm inte att fylla på lager av potions. Den andra fasen är nästan inte annorlunda än den första. Är att situationen är annorlunda.

När chefen förblir hälften av hälsan, kommer den att förändra en stor luristisk drake. Som alltid, låt krigare med skölden distrahera chefen tills hjältarna av lång kamp skadar honom. Fokusera elden på monsterets tassar - det kommer att sakta ner det. Fokusera på behandlingen och skyddet av hjältarna med kalla vapen: Spara inte potionerna och överlägsna "barriären" på dem. Låt partiet sprida sig i arenan, så att drakens eldiga andetag inte var så farligt. Glöm inte den taktiska pausen.

Efter att ha avslutat med en drake, byt till Korrolon. I det sista steget i striden kommer han att teleportera mycket oftare. I sin arsenal kommer stava att visas, vilket orsakar skador på allt. "Barrier" och helande potions som hjälper dig.

Egentligen är detta huvudkampanjen för draken ålder: inkvisition slutar, grattis! Senaste rådet: Missa inte scenen efter titlarna!

Välkommen till ! Nedan är den fullständiga steg-för-steg-guiden till spelet. Beroende på de lösningar du har valt kan dialoger och konsekvenser vara annorlunda. Vår passage är baserad på mitten av spelets komplexitet.

Den har en stor värld, så det finns många sätt att passera och utveckla. Om du har några svårigheter att passera spelet, kommer det här ledarskapet säkert att hjälpa dig med svåra uppgifter.

Som huvudpersonen är inkvisitionens ledare den myndighet som fanns för länge sedan och ombildades om att undersöka mystiska händelser i Tedas. Men för att stoppa allt detta kaos måste du först undersökas som huvudpersonen och förstå vem som är skyldig eller vad som är skyldig i denna stora cataclysm!

Himmelsk vrede

Prolog spel är nonrelane (du kan till och med gå vilse här). I allmänhet, flytta följande Cassandra och läs noga och dyka in i anvisningarna. Du kommer fortfarande inte ha några starka fiender än, så det finns inget farligt här. Snart kommer vägen att leda dig direkt till Dark Warrik och Elf Solas, som snart blir dina nya kollegor / satelliter / kamrater.

Därefter kommer du att träna för hur du använder den taktiska pausen korrekt. I framtiden kommer passagen till dig mycket användbar för det här läget, speciellt om du spelar på en hög svårighetsgrad, så försök att behärska den här delen av spelet så snart som möjligt.

Till slut kommer du att anlända före gapet - den plats där demonerna från Shadow World faller i din värld. För att lokalisera detta hål mellan världarna måste du först förstöra alla fiender i felområdet. När du har övermanat sig alla orena, rör bara pausen och vänta ett par sekunder, varefter det omedelbart stängs. Observera att under passage av spelet kommer du inte att kollidera med den här anomali och du måste ofta göra det här.

När du har återvänt till fästningen ger du dig ett val: kommer att gå till ett stort fel i en rak linje eller bypass. I det första fallet kan du få mycket snabbare, i det andra, du kan spara några saknade soldater.

Oavsett hur kan du gå, kommer du fortfarande att komma upp till ruinerna av en stor fästning. Hyr under rakt till de olika och snart kommer kampen att börja med din första chef - Pride Demon!

Som sådan borde det inte finnas några speciella svårigheter, eftersom dina kamrater och inkvisitionens armé hjälper dig. I det första steget i striden - demonen är oskadlig, men uppmärksamma det faktum att bandet i hans liv kommer att se lite annorlunda ut än de monster som du träffade tidigare. För att göra denna demon stolthet sårbar, måste du dra nytta av pausen. Denna chef måste distrahera allierade trupper, vid den här tiden måste du interagera med portalen. Snart kommer en mycket stark explosion och en Demon of Gordini äntligen att falla på knäna - för det här ögonblicket måste du attackera det. Vid utgången av en tid kommer han igen att bli oskadlig - hur man fixar det, vet du. Snart kommer de lägre nivåernas fiender att börja dyka upp på slagfältet, de omedelbart och behöver göra, det vill säga att ta bort dem först och efter en gång närma sig bristen.

Fara minimerar inte

Hur vi vilar efter en hård kamp, \u200b\u200bgå till gatan. Flytta till den lokala kyrkan (följ pekaren). Kom i kommandot kommando och snart examen från Prolog-spelet.

Därefter får du tid att bli bekväm på en ny plats. Använd huvudkontoret till Traine A Blacksmith Craft, prata med dina nya vänner och lära sig de platser där det finns särskilt viktiga NPC. Hur examen allt, kom tillbaka till kyrkan. Det är härifrån att du kommer till din nästa plats - inre länder som ligger i Ferdden. För att göra detta, använd kommandot för kommandot eller karta över världen.

Observera att i de inre länderna väntar du på ett stort antal uppgifter - du kan spendera mer än tolv timmar. Vi rekommenderar att du gifter dig mer prioriterade uppgifter, eftersom du annars bara blir förvirrad här. Om du markerar uppgiften, kommer en speciell fyr på kartan att indikera vägen. Om du planerar att avancera så snabbt som möjligt i inställningsuppgiften "sökvägen", notera den sedan i tidningen.

I allmänhet, flytta till pekaren. Snart kommer du att dölja en av inkvisitionens avlägsnande, som att begränsa angrepp av upproriska magiker och tempel. Naturligtvis behöver de din hjälp. Efter slakt är du inbjuden till ett ganska stort läger (den viktigaste referenspunkten för inkvisitionen på den här platsen). Här måste du prata med Gisel, som kommer att skicka dig redan till en annan plats.

Du kan inte rusa och stanna i de inre landerna och sakta engagera sig i uppgifter (du har tillräckligt med dessa uppgifter för att tjäna ett par nivåer). I alla fall måste du snart eller senare gå till kommandot, och efter och i Val Ruayo.

Här hjälper din pekare dig igen - rör sig bakom fyren. På den här platsen, så mycket angelägenheter, som i det föregående läget kommer det att finnas nej: hur man kommer till kontrollpunkten, kolla sedan på videon, prata med templen och efter, gå till Avsluta. Innan du går tillbaka till huvudkontoret talar chefen för magiker med dig.

Snart måste du göra ditt första allvarliga val mellan templen och magikerna. På kommandosträntan kommer två uppgifter att vara tillgängliga för dig: "Fair Defenders" och "Secret". Genom att välja en sak överlappar du den andra. Allt beror på det du värderar: mages eller temparkare. I vår passage valde vi magikens sida, men du kan göra på din egen väg.

I hemlighet

Det är dags att gå till de inre landerna. Här måste du komma till staden som heter Redcliffe. Denna stad ligger i norra delen av denna plats. Framför stadens grindar, kommer du att stänkas. Stäng det och gå in. I Redcliffe, hitta tavern och prata med trollkarlen där. Efter konversationen måste du gå till den nya mötesplatsen, som inte är för långt borta.

Här kommer du att träffa den trollkarl som heter Dorian, som också är en satellit. Stäng nästa fel och gå till kommandobudet. Nu måste du prata med din rådgivare och slutligen bestämma vem som kommer att bli mer användbar - Temmarkers eller Magicians. Det här ögonblicket är din sista chans att ändra ditt beslut.

Om allt detsamma har du inte ändrat ditt beslut och järn vill utnyttja historiens hjälp, gå tillbaka till Rarcliff med hjälp av skalet. I ditt lag måste nu vara dorian, annars kan du ta någon du vill.

Snart efter videon är du och dorian i fängelsehålan. Så snart du tar kontroll över dina hjältar, byt sedan till Dorian och pumpa den möjligheten så att han effektivt kan ge stöd i strid. Eftersom du bara är två, försök att vara försiktig. Även om det kommer att finnas många motståndare här, men skada de kommer att tillämpa en tillräckligt stor. Mästare alla som spelar för krigare. Det blir ganska svårt för dem som är meleeens rånare. Om du spelar bågskytten eller trollkarlen, försök sedan vara försiktig.

Flytta till den angivna markören och kommer snart att hitta dig själv om gaffeln. Tre nyckelpunkter kommer att märkas på din karta, varav två kommer att beteckna dina medarbetares plats. Den tredje punkten leder dig till trollkarlen, som heter Fiona. I allmänhet, till förrätter, samla ditt lag i ett. Därefter, gå till Fione och efter konversationen med det hittar du nästa steg i uppgiften. Gå till en ny nyckelpunkt.

För att fylla dina lagerlager, leta efter speciella lagringsanläggningar som ser ut som vanliga lådor med banker. Så, på din karta visas nya nyckelpunkter som måste inspekteras. Du kan fritt flytta på den här platsen och besöka mål i någon beställning. Tänk bara på det faktum att det finns flera nivåer på den här platsen, så nästa kan du bara få med trappan.

Snart kommer du att krama på de låsta dörrarna. För att låsa upp dem måste du montera fem bitar av Red Lyrima för att starta. Placeringen av den här resursen kommer att markeras på ditt kort. Så snart du samlar in det önskade beloppet, fyller du sedan reserverna i dina potions och gör dig redo att slåss med chefen som heter Aleksius.

Denna motståndare kommer att använda attackerande stavar. Dessutom kommer han ständigt att införa en skyddssköld och teleporteras runt om i rummet. Om du bedömer i allmänhet är kampen inte för tung. Vi rekommenderar att du agerar så här: Krigaren distraherar sin uppmärksamhet åt sig, och de återstående medlemmarna i laget gäller så mycket skada som möjligt. Efter att han förlorat mer än hälften av sin hälsa, kommer baksidan att visas i backen - stäng den. Så snart du stänger, kommer Alexee att återvända till slagfältet. Han kommer att upprepa sitt knep igen när hälsan sitter ner i kvart, men efter avslutad är det inte svårt för dig.

Kommer att brinna i våra hjärtan ...

När du har återvänt till din tillflykt, prata med dina allierade för att få och utföra flera uppgifter. Uppgiften måste slutföras i tid så att du inte behöver gå till asylen, så tillbaka kommer du inte längre att återvända.

När du aktiverar följande plotuppgift ser du ett par videoklipp. Efter dessa videoklipp får du tillbaka kontroll över dina hjältar. Snart kommer du att träffa en ny med-medborgare som heter Cole. Han kommer att dyka upp här om du valde vägen för trollkarlarna. Om du valde ett annat sätt, kommer du att träffa Doriana, och med culoma kommer du att bekanta sig under uppgiften för templen. Beroende på vilken typ av val du har gjort tidigare (temperavniks eller mages) kommer att attackeras av magiker eller tempel.

Men essensen i uppgiften kommer att förbli densamma. Flytta runt markören och förstör fiendernas förpackningar längs vägen. Du måste fånga en genom att begära, varefter den kommer att fånga en annan. Efter belastningen av belägringspistoler kommer du att bli ombedd att gå tillbaka till skyddet. På vägen kommer du att kunna spara några tecken och sedan tjäna lite erfarenhet. Hur man kommer till kyrkan, då kommer video att följa. Hur man bläddrar det, gå tillbaka till golvet i striden.

Nu måste du ta med fångad av efterfrågad. Samtidigt ständigt ständigt störa fienderna, så det är bäst att döda motståndare ett par motståndare och därefter åka mer för vägledningen. Oka ögonblicket anländer chefen för dig - Knight Danam.

Först bör du ta itu med alla minions - demoner. Därefter, ta din tank till chefen så att han lockar all uppmärksamhet åt sig: Monsteret har starka attackerande färdigheter som gör dina magiker en gång eller två. Sårbara allierade bör ligga bakom denna varelse, så att det är minimalt. Vid 75, 50 och 25 procent av sina liv, kommer monsteret att avge absolut alla negativa effekter och sätta ett mycket kraftfullt hinder. Din kamp kan fördröja inte ett dussin minuter, men medan din tank kommer att hålla försvaret, passera fienden längs vägen och samtidigt dricka terapeutiska banker, borde du inte oroa dig.

När du har övermanat Danam kommer du att visa dig en mycket lång kattplats. När du igen passerar kontrollen över hjälten, rör sedan bakom tecknen - även om banan är rak och förlorad är det omöjligt här. Snart kommer du att bli utbildad hur man njuter av din nya förmåga, varefter hjälten kommer att vara i den hårda öknen under en stark storm. Du behöver bara gå vidare, och efter lite att flytta till höger sida.

Från askan

Denna del av plottkedjan kommer att vara tillräckligt kort. Du erbjuds att gå igenom den nya fästningens territorium, passera genom de viktigaste rummen och prata med dina kollegor. Vissa delar av Skyhold-fästningen kommer att blockeras, men du kan besöka dem när du anländer här andra gången.

Så, prata med Josephine och Warrik, varefter de öppnar dig två huvuduppgifter: "onda ögon och onda hjärtan" och "ligger avgrunden." Du kan utföra uppgifterna helt i vilken ordning som helst. Men innan vi går till en ytterligare resa rekommenderar vi att du pratar med alla våra allierade (du kan lära dig och se många intressanta saker).

Det finns en chans där

När du pratade med en gammal Varrich, få tillgång till den nya platsen - The Crough. Det är var du behöver gå för att träffas med informanten. Flytta längs kusten och snubbla snart på grottan - du behöver här.

Efter en liten konversation kommer du nu att gå till en annan plats - västgränsen. Följ bara instruktioner på markören. Hur man befinner dig på destinationspunkten, då kommer du att visas en liten kattplats, varefter slaget följer med horden av det demonsky varumärket. På grund av det lilla utrymmet kommer det att vara bekvämt för dig att använda massa stavar här. Efter att slaget passerar, gå tillbaka till Skyhold.

Så då kommer du att skjuta upp från kommandot Kommando kommer att gå direkt till Orel för att fortsätta uppgiften. Innan det rekommenderar vi att frigöra platsen i ryggsäcken, för att du kommer tillbaka i din fästning.

Markören på radaren leder dig genom hela fältet Brahi. Snart kommer du att ha en valfri uppdrag - hjälp inkvisitionsskoporna i denna kamp. Du måste förstöra tre grupper av gråvakter som hjälper demonerna. Om du gör den här uppgiften kommer du åt bröstet med värdefull gruvdrift.

Snart kommer du att möta den enorma ackumuleringen av fienden på huvudet som kommer att vara en pride-demon. Till att börja med rekommenderar vi att du, som alltid, ta bort med "under fötterna" av små motståndare, varefter klåda all din styrka på chefen. Heroes som är mer sårbara bör vara borta från radien av nederlaget av demonens elektriska attack. Snart kommer din kamp att kompliceras av en stor drake, som från tid till annan kommer att kasta sina mest kraftfulla stavar på din fest. Du måste fokusera allierade på detta slagfält så att du kan minimera inkommande skador på dig.

Efter slutet av slaget med monsteret, kör mer sannolikt. Dragon fortsätter att attackera din magi, så det är inte värt att dröja på ett ställe. När en annan kattplats inträffar, hittar du dig på det nya läget.

Markören tillåter dig inte att gå vilse. Vi rekommenderar dig att noggrant följa din radar, eftersom aktiveringen betyder att någonstans på denna plats är ämnen som är nödvändiga för att uppfylla uppgiften för "rädslan för drömmarna". I norra delen av det första territoriet, försök att hitta skelettet av en person. Du måste gå till sökläget. I allmänhet kommer de återstående fyra av dessa föremål att vara redan på en annan plats. Uppgift Du kan bara uppfylla i slutet av denna huvudsakliga uppdrag.

För att återställa dina minnen måste du förstöra demonerna och klicka på åtgärdsknappen nära sina kroppar. För att flytta på den här platsen måste en sådan sak göra varje gång. Denna del av uppgiften som helhet kommer att vara linjär. Flytta framåt och snubblar snart på chefen - mardröm!

Så gör dig redo för en mycket intensiv kamp. En mardröm har kraftfulla attacker och gott om hälsa. Från tid till annan kommer han att kräva spindlar som förstärkning, som måste förstöras omedelbart, eftersom om det inte är gjort, kommer du att krossas av numret. Tanken måste hålla all uppmärksamhet hos chefen tills du dödar alla sina minioner. Så snart du verkar den första fristen från små motståndare, börja använda dina mest kraftfulla attacker på mardrömmen. När chefen är 25% av hälsan, kommer han att kräva hjälp för att hjälpa mycket starka demoner, här måste du svettas. Försök att inte sätta under blåsan av dina svaga krigare. När du har seger, återvänder du djärvt tillbaka till Skyhold.

Onda ögon och onda språk

I den här uppgiften kommer det att vara särskilt viktigt för dig att ha den högra delen av festen och valet av rätt ord i dialogerna. Vi rekommenderar att du får en mage med dig, som kommer att ha kunskapen i barriären. Och allt på grund av det faktum att terapeutiska banker helt enkelt kommer att vara bristfälligt. När du pratar med en lokal, försök att prata inte oförskämd och inte för skarp. Vi rekommenderar att jag ständigt smickrar dem och håller med om allt. Och ändå, innan du börjar uppgiften, spara spelet separat.

Kärnan i denna uppgift är att du måste bli en slags "Bright Lion". Du måste ha ett bra beteende, du måste vara extremt artig, och alla mindre tjänster kommer att höja betyget på din inkvisition. Långt tvivel eller försenat något kommer att minska betyget. När han går ner till noll, kommer du att vrida från den här bollen och uppgiften kommer att misslyckas. Således måste du inte missa chansen att höja ditt betyg, eftersom det beror på detta.

På den här platsen gör du något, så du behöver inte göra huvuduppgiften. Du kommer att kunna samla intressanta figurer, som därefter kommer att öppna tillgång till kistor med byte, leta efter en mängd olika kompromiss att veta och så vidare. I början kommer du att träffa damen nära porten, vilket kommer att berätta att något har förlorat något, så du kan hjälpa henne. Förlorad sak är belägen nära fontänen (glöm inte att använda sökläget). När du har returnerat den förlorade saken kommer du att bli betygsatt.

Så, nu kommer din markör att indikera dig för vidare: vad man ska göra och med vilken du behöver prata. Hur kommer den officiella presentationen att gå, då får du möjlighet att chatta med dina allierade och noggrant studera situationen för tillfället. När du examinerar, gå vidare till lobbyn och därifrån gå till gästrummet. Lägg "hall av hjältar". Som du kan hitta, gå igenom det och kommer snart att hitta dig själv på västsidan. Följ korridoren och kommer snart att hitta dig själv runt fontänen. Här måste du klättra på andra våningen med hjälp av ett rutnät som ligger på väggen.

När du har lämnat allmänheten från ögat, kommer ditt betyg att börja falla gradvis, så det måste arbeta ytterligare extremt snabbt. Markören kommer att fira det territorium som du behöver för att noggrant undersöka. När du är klar med sökningen, gå till biblioteket på trappan och gå tillbaka till sökläget. Hur man hittar de nödvändiga bevisen, gå tillbaka till poängen. Och du borde inte missa chansen att öka ditt nuvarande betyg: gå till balsalen efter klockan träffade andra gången (det är alltid sent).

Snart får du nyckeln från tjänarnas rum. Där kan du få, om du går längs nedre våningen i Heroes Hall. Vid ingången kommer du att vara med i närheten av dina grannskap (glöm inte att ändra sina framkläder på kamp). För denna jogging måste du ha minst tio ratingpunkter, eftersom det tar av bollen över varje minut. Följ de blodiga spåren som är fyllda med lik. I slutändan kommer du att krama på mördarna. Efter skakningen och kattplatsen går, gå tillbaka till bollen.

Snart inbjuder hertiginna dig till dansen. Du måste vara så artig som möjligt. Med det rekommenderar vi dig att alltid välja rätt alternativ för svar. Efter konversation med den här damen kommer du att ha den sista chansen att passera hela samlade kompromisering Leliana.

Redan snart kommer du att hitta dig nära nästa paus, som öppnade på slottets innergård. Först måste du döda människor, och efter dem - demoner. Den andra vågen av fiender kommer att bli mycket kraftfullare först, så gör dig redo för en hård kamp. När slaget passerar, kommer de att gå in i roven av kattplatsen och i slutändan måste du ta ett mycket viktigt beslut, varefter du kommer att gå på en kamp med en ny chef - Duchess (från vilken du en gång dansade ).

I strid med den här damen behöver du först ta itu med minions. Vid den första möjligheten måste dina magiker ålägga dina kollegor sköldar. Duchess kommer att teleportera hela - du behöver inte missa det från vyn. När chefen för chefen är reducerad till 50%, uppmuntrar den nya minions som du behöver för att inte dra och omedelbart fylla dem. Annars kommer din kamp vara utan speciella obehagliga överraskningar.

Frukter stolthet

Du kommer att gå till den uppgift du kan med den vanliga metoden - kommandot. I början av den uppgift behöver du bara flytta på de installerade markörerna och försvara mot fiendernas angripare. I slutändan kommer du att vara nära templet.

Hur man kommer till de låsta dörrarna, så får du omedelbart en uppgift att hålla en ritual. Du kan göra det i de statyer som ligger i den lägre nivån av hallen. Du måste trycka på plattorna på ett sådant sätt så att de i slutändan lyser. Och notera att du inte kan trycka på för redan aktiva plattor. Med det första pusslet bör du inte ha några problem, eftersom det är väldigt enkelt. Hur man öppnar de älskade dörrarna, gå in i templet.

Efter att videon hålls måste du göra ditt nästa val: det kommer omedelbart att gå till dina motståndare eller följa elvens traditioner och därigenom passerar fyra heliga rituella. Om du väljer det första alternativet måste du kämpa inte bara med minionerna i den huvudsakliga skurken, men också med vakterna i det här templet. Om du har valt det andra alternativet måste du lösa fyra inte för komplexa pussel med kakel. Om du följer ritualen och passerade alla fyra pussel, får du stöd från älvorna och få möjlighet att bekämpa chefen i detta område.

När du har gjort ditt val visas markerna på din karta. Om du har slutfört ritualer får du möjlighet att förena med tempelvakterna mot invaderarna. I det här fallet kommer du också att få en ledare, som kommer att spendera före chefen på den här platsen. Om du bestämmer dig för att inte observera älvans traditioner, förbered dig för vad du behöver kämpa mot templen och samma älvor. Ytterligare väg genom labyrinten måste du övervinna ensam. I labyrinten följer du noga radaren och använd sökläget.

I slutändan kommer du att träffa chefen. Boss kommer att bero på vilken riktning du tog i det förflutna: om templen, då som chefen kommer att vara en kalpery, och om mages, då SAMSON BOSS.

Samson att attackera dig i närheten. Som assistenter hjälper det dig att attackera minions, från vilka du måste bli av med först. När fienden börjar snurra, sedan tilldelas sina motstånd snarare. Du måste skingra dina grannskap på slagfältet så att Samsons attacker inte kunde skada alla hjältar. Dessutom, använd här den taktiska pausen, eftersom dina allierade kanske inte riktigt väljer nästa mål.

När det gäller kampen med calpery, kommer det att placera sina eldiga runor på golvet, från vilket det kommer att bli nödvändigt att ständigt ta sina medarbetare. Ständigt teleporteras och immun mot bedövning, rädsla och till och med förlamning. Förutom allt detta har hon ett stort skydd mot eld. Attack det är bäst kallt eller dragkedja.

Senaste AKT.

Mycket kort uppgift. Så, gå till altaret genom kommandotbjudan. Om du i det förflutna på något sätt tillgodose följeslagaren bara att dricka lite från sorgens väl, då måste du bara prata. Annars väntar kampen med en drake dig.

Om din tank distraherar monsternas uppmärksamhet på dig själv, låt sedan resten av dina hjältar klättra under attackerna av tassen och drakens svans. Om du gör det kommer slaget att passera utan svårigheter. Vi rekommenderar att du inte använder eldiga attacker, eftersom draken för mycket skada inte kommer att tillämpa dem. Men som för de kalla attackerna är de mycket effektiva. När du släpper drakens hälsa till hälften, börjar den nya kattplatsen.

Vakna perfektion

Tja, det är dags för den sista striden. Vi rekommenderar att du gör en rent separat sparande innan du börjar den sista uppgiften. Ytterligare uppdrag Du kan slutföra och efter slutet av storylinen, men inte alla kommer att vara tillgängliga, så med hänsyn till detta. Det här är din sista chans att utforska det helt universums spelet.

På den episka striden med Krim, rekommenderar vi att du tar minst en trollkarl, bättre självklart två och att de har kompetensen i barriären. Chefen kommer att orsaka dig mycket skada och det har immunitet mot negativa effekter. Dessutom har han en stor utbud av hälsa och det är därför slaget blir mycket lång och utmattad. I den första delen av striden kommer han att ringa till hjälp av demoner, flytta runt territoriet och attackera mycket kraftfulla stavar. För att din fest ska kunna motstå denna kamp måste du använda kompetensen i "barriär" och använda hälsobanker.

Efter en viss tid kommer Korife att vända sig till ett nytt territorium och du måste flytta bakom den. På vägen, glöm inte att fylla dina reserver av terapeutiska potions. Den andra delen av slaget är praktiskt taget inget annat än det första. Endast situationen kommer att förändras och det är det.

När chefen är 50%, kommer en stor luristisk drake att komma fram till skift. Du måste också skicka en krigare med en sköld för att distrahera dess uppmärksamhet, under tiden Far-Fighting-tecken ska attackeras långt ifrån. Koncentrera hela skadan bättre på sina stora ben - det kommer att sakta ner det. Glöm inte skyddet av dina karaktärer: Spänn hindren på dem och använd de behandlade bankerna. Din grupp bör fokusera på den här arenan, så att drakens angripande andning inte var dödligt för dig. Och viktigast av allt, använd den taktiska pausen.

Hur man förstör draken, byt sedan igen till cinderen. I det sista steget i striden börjar han teleportera mycket oftare än förra gången. Dessutom kommer det att börja tillämpa kraftfulla stavar som kommer att skada hela gruppen. Använd barriärerna och läka potions igen.

Nåväl, efter att du hällde dig, kommer historiens passage att slutföras, så spelet passeras. Vi ger dig vårt senaste råd: Missa inte scenen, som kommer att vara efter titlarna. Det är allt, lämna dina kommentarer något nedanför.