Agrikola taktikspel. Ny utgåva av brädspelet "Agikola. Det finns en man, Baba, Hut, gafflar och spade. Vad göra här näst

(Lat. - Jordbruk) - Detta är styrelsen om de hårda gård vardagarna, uppfunna av Uwe Rosenberg, tyska Iderodeel, känd för dessa spel som Bohnanza., Mamma Mia!, Le Harve. Och självklart själv Agricola..

Spelet berättar om Europas jordbrukare i XVII-talet och föreslår att man hanterar en liten familj som äger landblocket. Börjar med ett par som bor i ett två-rums trähus, i spelet i spelet, måste spelarna klämma på fälten och såga dem med grönsaker och korn, bygga pennor för husdjur och rasboskap, lägg till nya rum till hytten och Planera hennes tegelsten, och efter - en sten alla typer av fördelaktiga verktyg, fiske, skörda trä, gruvlera och till och med göra barn. Och, viktigast av allt, mellan allt detta, glöm inte din familjes näring.

B. Agricola. Du kan spela upp till 5 personer (reglerna finns också för Solo-alternativet). Batchens varaktighet varierar beroende på antalet deltagare och bestäms av formeln "Antal spelare x 30 minuter". Så, partiet tillsammans var i en timme, och spelet är fem av två och en halv timme.

Inuti lådan med spelet döljer en hel rikedom:

  • 5 gårdar spelare;
  • 3 spelfält med cellerna deponeras på dem (en av dem - med "familj" alternativet på cirkulationen);
  • fält av stora förbättringar
  • kort:
    • 169 gula klasser;
    • 139 Orange kort av små förbättringar;
    • 10 röda kartor över stora förbättringar;
    • 14 blå rundor av rundor;
    • 16 gröna kort;
    • 5 brun tiggart kort;
    • 5 kortmemo;
    • 3 kort med namndäck (däck e, däck i, däck k);
  • träflis:
    • 5 uppsättningar av spelare av spelare med fem färger (blå, grön, röd, vit, lila), bestående av 5 skivor - familjemedlemmar, 4 kelves och 15 staket;
    • 33 runda mörka bruna chips av ett träd;
    • 27 runda ljusbruna lera chips;
    • 15 runda vita cane chips;
    • 18 runda svarta chips av sten;
    • 27 runda gula kornflis;
    • 18 runda orange chips av grönsaker;
    • 21 Fårchips (vita kuber);
    • 18 grisar (svarta kuber);
    • 15 chips av kor (bruna kuber);
    • den första spelarens chip;
  • Övrig:
    • 33 bruna / gråplattor av fält / stenrum;
    • 24 bruna / orange plattor av trä / lera rum;
    • 36 gula matkokarna med fördelen av "1";
    • 9 Tro-Faithware (för mat, resurser eller djur);
    • 3 runda tokens (med bilden "gäst" på baksidan);
    • anteckningsblock med lakan för beräkning av punkter;
    • spelets regler.

Som du kan se, i spelet en hel massa komponenter. Här både spelfält och trehundra kort, personliga fält av spelarna själva, cirka två hundra träflis av resurser och djur, och även några kartongplattor. Endast listan över komponenter som redan är konfigurerade på de tankar som vi har ett svårt spel.

Det gäller faktiskt inte antalet ljusspel som kan sönderdelas för första gången i livet och omedelbart sitta ner för att spela. Här kommer det här numret inte att passera - du måste först noggrant undersöka reglerna, förstå vad som är det, och bara då till spelet. Å andra sidan, Agricola. Gäller inte "monster" -spel med högt tröskelvärde, vilket kräver stor ansträngning och tillfällig utbildning. Om i tabellen åtminstone någon vet reglerna, att undervisa spelet av nykomlingar är det inte svårt. Och, även om den första satsen kommer att förlora, mästare AgrikolaDu kan förstå reglerna för att förstå principerna om spelrörelser och poäng som räknas från första gången.

Dessutom tillhandahåller utvecklarna två alternativ för spelet - den vanliga och lätta "familjen", från vilken det är nödvändigt att starta bekanta med slöjan. I "Family" -versionen används spelkort, vilket gör det möjligt för spelare att fokusera på grundläggande speleffekter, förstå deras mening och lära sig alla aspekter av spelet. Och bara, som har visat tre eller fyra "familjefester, kan du gå till ett komplett alternativ där det finns klasser och mindre förbättringar, så att du kan spela mer effektivt och göra många nya eller ytterligare åtgärder.

Separat bör det noteras att spelkartorna faktiskt är de enda komponenterna där texten i spelet används. Förutom dem, på spelfältet tillämpas namnen på åtgärder fortfarande, men de är alla utrustade med förklarande ritningar. Så, även med en oledig version Agricola., Du kan framgångsrikt spela "Family" -alternativet med personer som absolut inte är på engelska.

Fest B. Agricola. Det börjar med det faktum att spelfält läggs ut i mitten av bordet, och hans personliga gård placeras före varje spelare. Två trärummen läggs ut på det, och det finns två familjemedlemmar (runda träskivor). Den första spelaren som ges till motsvarande token definieras av partiet. Han får också 2 måltider, och alla andra spelare är tre.

Så vi är fastnade: bredvid varje spelare är ett litet fält, där hans gård och familjemedlems är belägna, och i mitten av bordet finns ett stort fält uppdelat i en mängd små cellfält. Det är på dessa åtgärder som spelarna fokuserar. Flyttningarna görs här som följer: från den första spelaren, alla deltagare i spelet vänder sig, tar en av sina familjemedlemmar från sin gård och utsätter den till en av de åtgärder som anges på spelplanen. Därefter spelas effekten av den valda åtgärden omedelbart, och rätt flyttning går till nästa spelare, som också utsätter på en av en medlem av sin familj. När alla spelare använder alla sina människor börjar nästa steg.

Så vad måste du göra under festen? Här är en kort lista över åtgärder som alla måste göra varje jordbrukare:

  • gruvträ, lera, sten, reed, korn, grönsaker och mat;
  • bygga nya rum;
  • göra barn;
  • bygga om trähuset i leran och sedan i stenen;
  • nypa fält;
  • squate de smutsiga fälten med korn och (eller) grönsaker;
  • upprepa staket och chlev för boskap;
  • utspädd får, grisar och kor.

Oförberedd spelare förtrogenhet med "Agrikolova" kan skrämma. Ett skämt är så mycket olika handlingar, och från den första vändningen om ett dussin. Försök att välja bland dem mest lönsamma. Där, trots allt löper ögonen, och nykomlingen för att räkna ut är mycket svårt att demontera.

Faktum är att allt är inte så svårt. Alla åtgärder kan delas upp i två grupper: gruvresurser och resursförbrukning. Alla "kollektiva" celler faller i den första gruppen: få ett träd, få lera, få mat, få hirs, drömde fältet, gör djur. Den andra gruppen innehåller åtgärder som gör det möjligt för oss att omvandla tidigare erhållna resurser till något användbart i hushållet. Till exempel, med hjälp av "build staket" -åtgärd, kan du bygga ut det befintliga trädet för boskap, "Build Rooms" -cellen låter dig förstora vardagsrummet, du kan sätta den tidigare minsta hirsen på den tidigare avledda sängen .

Egentligen är produktion (mer exakt, produktion) och resursförbrukning hörnstenen, som är byggd av hela spelet. Men du borde inte tro att allt är enkelt, de säger, hyllade trädet, byggt en hut, fick måltider och bor i choklad. Det finns en hel del resurser i spelet, och det finns fler sätt att använda dem ännu mer. Och viktigast av allt, det saknas alltid något. Oljor i elden ger en regel genom vilken varje åtgärd endast kan användas en gång i flytten, så spelaren är ständigt tvungen att stiga upp framför ett svårt val.

I allmänhet är spelet mycket bra att förstå vad ett underskott är. Oavsett hur mycket du spelade till henne, kommer bristen på något att kännas. Först kommer du att känna bristen på mat, sedan trädet, efter - lera, då - djur, i slutet, flyttar. Och det här är normalt.

Festen varar alltid exakt 14 rörelser, och under denna tid måste spelare maximera sin ekonomi. I slutet av spelet för varje aspekt av utvecklingen av gården upplyser segerrika glasögon. Dessutom är spelarna skyldiga att uppmärksamma alla områden, eftersom de annars kommer att bötas. Det visar sig att för 14 flyttar måste varje spelare "klämma maximalt" av de möjligheter som tillhör honom och effektivt använda sitt folk för utvecklingen av gården. Men den serenely utveckla fungerar inte bara på grund av den ständiga bristen på resurser och konkurrens med andra spelare. Faktum är att spelet regelbundet kommer "avkastning" - den tid då du behöver mata ditt folk, passera i spelbanken för 2 måltider för varje familjemedlem. Matbrist är grymt straffbart med straffglasögon, så det är mycket olönsamt. Därför bör spelarna inte bara utveckla ekonomin, utan också regelbundet producera mat, ge mat att mata.

Efter flera parter förstår du att det finns två huvudkällor för mat i spelet: djuruppfödning eller kornodling. I det första fallet bygger du drycker och chlev, rå får och grisar, bygg en enkel eld eller rymligt kök och fryftkött. I andra gruvkornet, nypa sängarna, bygga en platta och baka bröd. Men det här är bara de grundläggande alternativen för matbrytning, tillsammans med vilken du måste öppna många fler sätt.

Alla familjer bor i naturlig ekonomi, vilket innebär att alla bara arbetar på sig själv och hoppas bara för sig själva. Det finns ingen direkt interaktion eller konfrontation mellan spelare här. Det är omöjligt att byta resurser, direkt skada fienden - också. Maximalt vad som kan göras är att vidta några åtgärder där dina motståndare behöver, eller göra de nödvändiga resurserna från dem från under näsan. I allmänhet är det möjligt att på allvar pumpa fienden med stor svårighet. Sant och motsatsen - att spela någon kan inte, så i "Agrikola"du kommer aldrig att stöta på en "familj i rad" när paret är kär i varandra eller någon från spelarna uppriktigt "drar ut" den andra.

Detta är emellertid inte en multiplayer-solitaire. Låt konkurrensen och interaktion mellan spelarna här implicit, men det är. Och bara "strider för åtgärder" här åtminstone debug. Kom ihåg ordet "underskott"? När man spelar, finns det alltid en tävling om lera och en sten tillsammans, när tre spelare går vid bordet - sockeln går på guldets vikt, är tävlingen om "reproduktion" kraftigt.

Det är mycket viktigt att det finns praktiskt taget inga olyckor i spelet. Varje flytt spelare blir tillgängliga en ny åtgärd, men de kommer alltid ut i en mer eller mindre förutsägbar ordning. Det finns fortfarande kartor över klasser och mindre förbättringar, men när du spelar med dem kan du använda alternativet "utkast", spara från misslyckad (eller, tvärtom, särskilt framgångsrika) distributioner.

Ett annat plus - i "Agrikola" Ingen smaklig och stillestånd. Grunden för spelet av mekanikerna för "utställningar" tillåter spelare att göra med varandra för att göra "mikro-rörelser". Faktum är att åtgärderna utförs hela tiden och utan att stoppa. Pauser är, men de är exklusivt med en nervös upplevelse - var att sätta sin bonde, vilken åtgärd att välja.

Vad har vi i slutändan? Rik på ett komplett uppsättning och högkvalitativt spel, lika väl anpassat för spelet ensam, tillsammans, trekant, fyra av dem och näve. Två alternativ för regler: familj och vanligt. Dynamiska rörelser, betydande lösningar, konkreta konkurrens, ogillade på varandra av partiet, och viktigast av allt, den obeskrivliga känslan av stolthet bakom kartongblocket, där din egen lilla gård inträffar i slutet av festen. Sådana spel visas inte mer än en gång i fem, eller till och med tio år.

Sammanfattningsvis kommer jag att ge en kort sammanfattning av spelet Agricola.:

  • 2007 - Meeple Choice Award;
  • 2008 - International Gamers Award;
  • 2008 - Spiel de Jahres;
  • 2008 - BoardGamegeek Golden Geek;
  • 2009 - Årets spel på BoardGamer.ru.

I allmänhet har detta spel cirka två dussin utmärkelser. Tror du lite? Då har du fortfarande ett faktum: Från 2008 till 2009 ockuperade detta spel 1 plats i den allmänna toppen av tanken på BoardGamegeek och endast 2010 förlorade den till följande ledare ( Puerto Rico.), Efter den andra positionen.

Faktiskt, på den här platsen måste du slutföra läsa och snabbt springa för "Agrikolova" I affären, för att du passerar en av de mest bäst på värld av brädspel. Tro mig, det är värt att träffa det. Att försumma ett sådant tillfälle är ett brott.


AGRIKOLA / AGRICOLA.

Välkommen till jordbruksparadiset. Detta är ett spel för dem som inte är likgiltiga för jordbruk och för älskare av en bra strategi. "Agrikola / Agrisola" inte förgäves anses vara ett av världens bästa strategiska spel och tar upp de bästa linjerna i betyg i flera år. "Agrikola / Agrisola" Det här är en hel värld, nedsänkning där jag alls vill gå tillbaka till verkligheten.

Gillar inte ämnet för jordbruket? Vänta! Gå inte! Även de mest avslöjande skeptikerna, spelar i det här spelet, tar en hatt framför den.

Agrik är inte den största rutan, men det är föremål för banding med komponenterna till spelet som ger henne trevlig svårighetsgrad.

Vi tittar på vad som är inuti. Stor stack kort (360), mer än 300 delar av trä: spelare figurer, resurser, djur. Mer än 50 celler i spelfältet, 5 gårdsgårdar, 3 brädor för actionspel, anteckningsblock för räkningspunkter. Alla komponenter i utmärkt kvalitet är gjorda av trä eller bra tätt kartong. Konst är utformad i en stil.

Nu är ordet om spelet.

17th century. Pest, rasande vid denna tidpunkt, slutligen besegrad. Överallt regerar en lansering. Människor behöver skapa en ny värld. Bönderna är ombyggda och bygga hemma, landarna plogar markerna, avviker nötkreaturen. Att öka fertiliteten ökar. Livet, slutligen börjar gradvis komma in i samma riktning.

Från detta börjar spelet. Varje spelare är en bondefamilj bestående av två personer. Du måste bygga en gård och att expandera den så mycket som möjligt och landskapsarkitektur. Du har 2 rum i hytten och en stor önskan att bli den rikaste gården i distriktet.

Ålder: från 12 år;

Spelets varaktighet: 90-180 minuter;

Antal spelare: 1-5;

Ungefärlig kostnad: Avlägsnas från produktion.

Regler för brädspelet "Agrikola / Agrisola".

Ett ungt par förvärvar en hut ut ur två rum och en tomt. Varje dag utför de åtgärder för att förbättra sina ägodelar.

Vad kan göras?

1)Ploga fälten, sår dem.

Under grödan - samla Årgång.

2)Att odla djur.

I spelet 3 typer av boskap - får, gris, ko. För att odla din nötkreatur måste du köpa ett par djur, sedan i utbudet av betyget, få ett annat djur. Djur behöver en plats att rymma - bygga mycket och chlev.

3)Att studera.

För att göra detta, använd kort "Ockupation". Tillämpa ett yrke, få ytterligare fördelar i spelet. För dessa ändamål i spelet finns det "Enkel förbättring" och " Särskild förbättring ". Dessa åtgärder hjälper till att göra livet på en gård mer bekvämt, till exempel, du kan bygga en eldstad eller ugn, sedan hunger och tigger dig är inte hotad.

4)Utbyggnaden av huset och dess omstrukturering.

Varje ung familj vill ha starkt, stort, vackert hus. Dina bönder är inget undantag. Justera nya rum, vika väggarna i hytten med lera eller sten (i slutet av spelet dyrare hemma med flera poäng).

5)Justering i familjen.

När ett överdriven rum visas i huset är det möjligt att föda en ny familjemedlem, som i nästa omgång kommer att kunna hjälpa dig på gården.

I spelet 14 rundor. Varje runda består av steg:

1) Start av rundan.

Varje gång ett kort från stapeln av rundor av rundor dras. Kartan är placerad på spelfältet. Rundor indikerar hur ny åtgärd kan göras eller vilka nya resurser som uppstod. Till exempel öppnar ett stadium av att lägga till en familj endast på 5: e runda, och stenen kan erhållas i allmänhet närmare mitten av spelet.

2) Replentering av resurser.

Nya resurser sätts på spelplanen om resurserna inte togs av spelare i tidigare omgångar, då läggs nya resurser (celler med en handgjord vagn) till några av dem. Det finns resurser som förblir oförändrade (till exempel cell 1 korn).

3)Arbetstimmar.

Varje familjemedlem (racing) är en arbetare. En arbetare kan göra en åtgärd för kursen. Därför är det meningsfullt så snabbt som möjligt att höja en annan anställd. Född rhodas - en fullfjädrad arbetare, kan han göra en annan åtgärd. Fler föräldrar - du kan göra fler åtgärder. Fler affärer kan göra. Men glöm inte att alla anställda måste mata. Men om detta senare.

4)Hemkomst.

När alla spelare gör sina handlingar och chips av arbetstagare slutar arbetstagare hem - placera chips i bostäder.

5) I slutet av rundan finns det Skörd. Alla som växer något i fälten, får skörd.

6)Favoritfamilj. Alla arbetare behöver mat. Varje förälder kräver 2 matchips. Om i familjen en nyfödd, då är den 1 chip av mat. Men i nästa omgång kommer det redan att betraktas som en fullfjädrad familjemedlem och äter i enlighet därmed, liksom de.

Här börjar det roligt. Ingen mat för mat?Få kartan Tiggeri. En saknad matchip matchar ett tiggande kort. Det är omöjligt att bli av med dem och när man räknar poäng förstör de starkt resultatet av ditt spel.

7) Avelsdjur.

Om du har tillräckligt med nötkreaturpennor kan du få på ett djur av betyg från varje typ av djur.

9) Slutet av spelet.

Så snart den 14: e rundan är klar slutar spelet. Att få anteckningsblock och poäng beräknas.

Slutsats:

Han spelade det här spelet två gånger och varje gång, det verkar som att spelet just börjat, bara din gård började utveckla hur slutet av spelet kommer. Du tror, \u200b\u200bja, du kan lägga till några fler rundor. Men i själva verket är spelet för det utformat. För ett begränsat antal drag måste du minimera din gård så mycket som möjligt för att tjäna poängen. De där. Det visar sig att varje tur är mycket viktigt och det är inte nödvändigt att slösa det förgäves. Titta noga dina klasser och förbättringar. Vad exakt behöver du gå in i ditt spel? Vad kommer att vara användbart, och vad är det för fel med flytten? Försök att leda huvudlinjen i din strategi, men glöm inte om resten. För frånvaro av något, avlägsnas ett mycket stort antal poäng. En stor betydelse läggs till i familjen. Ju mer du har arbetare, desto fler åtgärder du kan begå, desto fler chanser du måste vinna. Men då klickar allt till en sak för en annan som en stor mekanism. Behöver arbetare. För att göra detta måste du först bygga ett rum för varje ny familjemedlem. För byggandet av rummet behöver du ett träd och reed, och för att mata hela familjen mat. Därför måste det också vara störande. Huvudet går runt när du börjar tänka på hur man gör allt och ringer det maximala antalet poäng.

Viktig notering: För seger måste du ha allt på din gård. Åtminstone åtminstone. I frånvaro av något, tar de bort svåra glasögon.

Produktion:

"Agrikola / Agrisola" Avser spel på mitten av komplexitet, så de första parterna är bekanta. Men så snart reglerna absorberas är en hård kamp bunden mellan spelare för att vinna. På grund av det begränsade antalet rundor värderas varje steg i arbetstagaren av guldets vikt. Gjorde en felaktig åtgärd, blir segern också ytterligare ett steg. På grund av det stora antalet kort är spelet inte uttråkat under lång tid. Spelet har ett förenklat, familjealternativ. Snart företaget Utsiktsspel. Planerar att utfärda en ny upplaga av Agrikola. Du kan läsa mer om det på vår portal: Ny

Betyg:

  • Mastera spelet - 75 poäng
  • Mekanikspel - 99 Punkter
  • Plot och atmosfär - 85 poäng
  • Bekvämlighet att spela - 60 Punkter
  • Kvalitet och design - 99 poäng
  • Fått roligt - 87 poäng

Totalt - 85 poäng

I september 2016 kom det ut ny upplaga av brädspelet Agikola. Detta är en uppdaterad och förbättrad version av den mest populära stationära strategin i världen om jordbrukarna i XVII-talet. Ny jordbruk kommer att vara intressant inte bara för älskare av komplexa strategier, men också en familjen publik. I den här versionen av spelet är reglerna helt omskrivna. Nu har de blivit korta, förståeliga, med massor av illustrationer. Dessutom är alla träkomponenter gjorda i form av figurer, illustrationerna på kartorna blev ljusare, nya tabletter uppträdde för ytterligare alternativ för spelet.

Styrelsen Game Agrikola (Agricola), som framträder 2007, blåste upp spelvärlden. Hon samlade en hel massa internationella priser och behölls länge. första plats i huvudvärlden av de bästa brädspelen Enligt besökare till den populära världsportalen (http://www.boardgamegeek.com), fortfarande kvar i topp tre! Hennes skapare blev Uwe Rosenberg, känd för spelet Bonanza. Dessa spel är uttalade underhållning, och Uwe Rosenberg drömde alltid om att skapa komplexa strategiska spel med ett överflöd av delar, hela världar i lådor - exakt ett sådant spel blev Agricola (Agricola).

Ordet "Agricola" betyder "bonde" "Du måste bli en bonde och se till att den ursprungliga jorden och en två-rums-hut blir en riktig blomstrande gård är ett stort hus, rika utbyten, feta besättningar av husdjur ... det finns en växande familj och det är nödvändigt för att ta hand om sin matning. Alla åtgärder i detta spel är gjorda i extrahering och rationell fördelning av resurser (till exempel att producera ett träd, du kan bygga en penna för boskap eller ett extra rum) - alla områden behöver utvecklas. Således beror nästan allt i det här spelet på din förmåga att rimligen använda de tillgängliga resurserna vid rätt tidpunkt.

Bordsspel

Spelare
Från 1 till 4

Festtid
Från 90 minuter

Komplexiteten i spelet
Genomsnitt

Galen populär, otroligt fascinerande brädspel Agikola (Agricola) kommer självklart in i listan över de bästa brädspelen i det tjugoförsta århundradet. Hennes skapare - Uwe Rosenberg uppfann och utvecklade inte ett dussin fantastiska brädspel, inklusive det världsberömda spelet "Bohnanza".

Skapat för 3 månader, Agrikola, som översatte "Landpaste", erövrade omedelbart hundratusentals älskare att tillbringa kvällen, gitter grönsaker och titta på boskap. Spelet samlade många priser, fick en mängd olika belöningar för originaliteten av tomten och den vackra designen och är fortfarande favorit av många betyg.

Tankeväckande till de minsta detaljerna tolererar spelet oss i slutet av 1700-talet, samtidigt som man återvände pesten och markant tog den rustika byns befolkning med entusiasm upp restaureringen och utvecklingen av övergivna land. Agrikola ger spelaren att försöka på en ung europeisk jordbrukare roll, kontrollera om han kan göra en liten tomt och ett litet hus i en blomstrande egendom med fetthalt, besättningar av djur och fullkornsgutter.

Gorricola styrelse regler

I början mottar varje spelare till sitt förfogande ett litet land, en blygsam hut och en ung, medan en barnlös familj, som är full av arbete och bekymmer landsbygdslivet. Åtminstone en åtgärd och händer för mer än 300 år sedan flyter landsbygdens liv enligt samma lag som nu - förutom att traktorn måste använda en plog.

En liten familj växer, komplexiteten och arbetsvolymen ökar ständigt, gårdenstrukturen är komplicerad. Du måste ta hand om scottle, och om jordbruksmark, för att inte glömma alla de ekonomiska byggnader och bostadslokaler i ordning, för vilka du måste få de nödvändiga resurserna, såväl som köpa nötkreatur och frön.

Möjligheten att korrekt distribuera uppgifterna mellan familjemedlemmar, rimligen och harmoniskt utvecklas omedelbart alla sfärer kommer samtidigt att hjälpa spelaren att besegra rivaler.

Spelprocess

Under locket i denna vackra låda väntar hela världen på - spelfält, tokens, 360 kort och många träfigurer som visar djur och resurser.

  • Spelet börjar med det faktum att spelarna distribueras på 7 anställningskort (till exempel en bullhead, hängande, en trähandlare) och kort med vilka små förbättringar av ekonomin kan göras. Naturligtvis får alla spelare olika kort, eftersom sysselsättningskort 166 och förbättringar 146. Ett sådant överflöd av alternativ gör varje separat spel unikt och oförutsägbart.
  • I samband med spelet för eventuella framsteg i utvecklingen av gården, uppkommer glasögon, och vinnaren är den som har dem mer.
  • Djurtillväxt, en ökning av livsmedelsreserver, hemförbättring och antalet odlade mark - alla dessa åtgärder kommer att ge ytterligare poäng till spelare. Men om familjen svälter, är djur inte tillräckliga, och jorden är ledig, straffpunkterna uppkommer.
  • Spelet är uppdelat i fjorton rundor, varav spelaren skickar medlemmar av bondens familj till olika verk, och nya verk tillagas gradvis, det är nödvändigt att konkurrera med andra spelare för rätten att skicka sin karaktär till en viss typ av arbete, eftersom varje typ av aktivitet kan ha alla slags runda bara en anställd. Således ökar konkurrensen som uppstår mellan spelarna lyserna i denna lantliga idyll.
  • Spelaren måste komma ihåg att för reproduktion behöver djur ett ställe och ett par, folk borde inte svälta, och fälten är lediga.
  • I den här spelvärlden är det omöjligt att agera Namaum för att uppnå det önskade resultatet, måste rörelserna tänka sig och ha en tydlig utvecklingsstrategi.
  • Det är mycket viktigt att förstå när det är nödvändigt att sätta i sin tur, och när och för att trycka på värdefulla resurser, följ andra aktörers handlingar och ta sina planer i din strategi.
  • Detta ovanliga spel kan spelas i detta ovanliga spel, i "Solo" -läget och med vänner med det vanliga passage-läget. Unga spelare kommer att tycka om "familjen" versionen av reglerna, den enklaste och förståeliga, tillgängliga för nybörjare fans av brädspel.
  • Totalt varierar antalet spelare från en till fem, och den beräknade speltiden är ungefär en halvtimme på spelaren.

Fascinerande och ovanligt, kan spelet inte slappna av, hålla i kontinuerlig spänning och lär strategiskt tänkande. Det kan spelas med barn, på en vänlig fest eller familjesemester. Intressant är att en rita är möjlig i spelet - om, enligt resultaten av den fjortonde rundan, gjorde flera spelare samma antal glasögon, men inget hindrar spelare att spela en annan, avgörande runda.

Så vi önskar ditt gård välstånd, och du har ett gott humör och lycka till.



Med den sommarsäsongens början tar hundratals människor hoesna, skovlar, ta försiktigt bort den unga dills plantor med vindrutan och går till staden för att smaka på charmen av rustikt liv. Med de första roostersna köps dessa modiga brottare med Colorado-skalbaggar i en personlig jaktare som sätter på, försöker växa mogen stam på sängarna. Att vila på det här sättet klockan tio, glada och nöjda arbetare med sex hektar återvänder till sitt hus, så att kramar grisen, lugnt sömn under ljudet av cicade ... idag på en rosa soffa - en jordbruksmark Ringspel av agrikola.

Naturligtvis är det omöjligt att klara av en miniatyrgård ensam, så släktingar och familjemedlemmar är kopplade till vila i naturen, vilket är glada att ge speciellt hjälp. Vid slutet av säsongen kommer byxan att accelerera på sängarna, vars skott är lyckligt att springa ut kullarna av flimrande grisar. Och på den centrala torget av kollektiv trädgårdsarbete hålls tävlingar på den största rotanläggningen. Att använda mutanterna som presenteras på den färska dungen och presenteras på domstolen kommer juryn att dö bara en person med starka nerver. Men utsikten över potatisens storlek med vattenmelon, du kommer att hålla med, allt fascinerar.

Jag vill behaga de som berövas mark och berövas möjligheten att känna alla läckerheter i jordbruksregion. Istället för sex hektar kan du köpa en liten men svettig låda, och med huvudet att springa in i en spännande trädgårds-trädgård.

Vikten av spelet kommer att göra det möjligt för kål att plantera - en liten rektangulär låda kommer att dra tillbaka en kilograms hand för tre. Inuti tanken till toppen är fylld med komponenter: spelar fält, däck kort, träflis, staplar av kakel och ersättning till nybörjare.

Innan du - korta regler för spelet som visas på motsatta sidor av enskilda spelares tabletter. Studera uppmärksamt dessa bilder, använd dem under spelet, kommer inte att kunna ...

Alla händelser inträffar på motsatt sida av kartongen. Land tomter skrivs ut här, speciella evenemangs fält är upplagda, det finns platser för kort. Därför, för att ta en titt på memo, måste du vända kartongen, och därmed att radera från jordens yta, alla dina hushållare tillsammans med byggnader. Incomprehensible logik av designers ...

Jag vill uppmärksamma det faktum att "Agrikola" innebär två lägen: familj och avancerad (du kan också spela solo). I översynen kommer jag att prata om familjenversionen med vilken jag rekommenderar dig att starta din jordbruksväg. Familjalternativet är markerat med en speciell vit symbol på en blå bakgrund (höger övre fält på bilden).

Spelet har många kort som är utformade för att diversifiera spelet. Stor hälft används i avancerad version av spelet.

Varje bonde bör sträva efter upplysning, och 166 klasser hjälper honom att möjliggöra vissa färdigheter (avancerad version av spelet). Vem arbetar inte, han går tillsammans: 8 kort distribueras mellan de svältande aginuserna och ta bort prisglas i slutet av spelet. 5 Memo (vid det maximala antalet spelare) innehåller en lista över grundläggande händelser och principen om beräkning av segerrik glasögon.

136 Enkla förbättringar (avancerat spel) kommer att öka effektiviteten i jordbruksmarken och ta segerpoäng i slutet av spelet. 10 Särskilda förbättringar (familjespel) kommer att underlätta jordbrukarnas liv, Victory Challengers måste tjäna minst ett kort för att genomföra sina drömmar. Annars kan ledarskap glömmas bort ...

I spelet 6-steg, och 14 specialkort betecknar de åtgärder som kommer att vara tillgängliga för spelare. Jag rekommenderar att du är bekant med detta däck före spelet, det kommer att öka risken för att vinna.

16 Greene-kort används beroende på antalet spelare. Dessa kort är liknande i vilket skeden av stadierna och introducerar olika åtgärder i spelet. Bilaterala kort, en sida används i familjeversionen (topprad), invers - i avancerad (nedre raden). Numret i det övre vänstra hörnet indikerar antalet spelare där den här åtgärden används.

32 Bilaterala fyrkantiga plattor symboliserar jordbruksmark; Sten, trä och lerhus. Multiplindörerna 3.4 och 5 används för att effektivisera resurser i en personlig reserv, 36 måltidsmarkörer hjälper till att mata familjen, och 3 avrundade ankomsten och modiga bonden symboliserar ankomsten av dyra gäster.

Fem markägare med sina familjer kan delta i lycka och skapa en exemplifierande ekonomi till alla avundsjuka. Familjemedlemmar är representerade av skivor (5 varje färg), varje familj tillhör 4 XLEVA och 15 häckar av sin färg. Gul cylinder ger den första spelaren.

18 grisar, 21 får och 15 kor är redo att gå med i den efterföljande familjen och kommer gärna hitta sitt eget andra hem på spelarnas tabletter. I diskvärlden är resurserna också skivor (så att bönderna inte skadade): 15 vita cane tokens, 27 brun lera och gult korn, 18 svarta stenar och apelsingrönsaker, 33 trä rundor.

Någonstans där, i tarmarna i lådan, förlorades en anteckningsbok för poster där det är bekvämt att räkna poäng.

Morgon på Agrink Court.

Om du är bosatt och för första gången ersatte kontorshammaren på den kollektiva gården, välj sedan en familjversion av spelet.

Motståndare fyller på ditt personliga lager med familjediskar, häckar och gester i deras färg. Varje spelare får enskilda sex hektar och placerar sitt sopor två-rumsboende på dem, chisced med brädor. Den lyckliga fadern till familjen och hans trofasta följeslagare går in i landspalatset, efter att ha fått ett kort - ett memo i ekonomins förvaltning. Den första spelaren tar cylindern av gul färg och två livsmedel, resten - tre livsmedel.

Kartor över speciella förbättringar placeras på tabletten i enlighet med bilderna. För att spara utrymme, kan du inte använda kartong, men lägg ut kort i rad.

I mitten av bordet finns det 3 specialkort av rundor (den vänstra vänstra modulen är placerad i den obligatoriska sidan uppåt). Sortera de blå korten i rundorna i rundor av rundorna och lägg en stapel av en skjorta närbild, i närheten - kort av tiggare.

Beroende på antalet spelare, telect green-kort och placera dem godtyckligt på tabletten med den nödvändiga sidan (jag valde ett familjealternativ och ett exempel på tre spelare). Alla små skivor av resurser, djurfigurer och kakel utgör en allmän reserv.

Med de första roostersna.

Varje runda börjar med det faktum att fältet placeras av bilden av en ny karta över det blå däcket. Kort placeras av högtalare (det finns tips på fältet). Fältet förefaller således en ny åtgärd tillgänglig för spelare.

Sedan, på alla platser som är markerade av arrderarna, är skivorna av resurser och djurfigurer utlagda (numret är angivet på platser). Jag uppmärksammar det faktum att till att lägga till resurser varje runda, och de kan ackumuleras (det finns inga restriktioner för kvantiteten).

På denna förberedelse för den aktuella rundan är klar.

Den första går ägaren av den gula cylindern. Det placerar en familjemedlemsdisk från ett personligt fält till någon plats för valet och utför omedelbart den angivna åtgärden. Då kommer nästa spelare till spelet och så medurs tills alla uttrycks av sina anställda på fältet. Endast en skiva kan placeras på en plats!

Jag uppmärksammar det faktum att åtgärden utförs omedelbart, så i bilderna av röda och blå skivor skulle omedelbart hämta reed och trä i din personliga reserv (de kan användas i den aktuella rundan).

Efter att ha utfört handlingar tar spelarna alla sina avdelningar tillbaka till huset. Sedan, om "Harvest Collection" inte har kommit (noterat längst ner i de sista fyra kolumnerna), börjar den nya omgången av spelet. Spelet slutar efter den 14: e runda: den slutliga skörden och den slutliga beräkningen av glasögonen uppstår.

Så fick du den övergripande idén om jordbruksekonomins behörighet, nu titta noga på åtgärder som utgör grunden för spelet.

Som du kommer ihåg kan en familjemedlem utföra en åtgärd. Därför måste antalet arbetstagare ökas (frukt och multiplicera). Detta görs med hjälp av att "lägga till i familjen". En annan disk läggs till platsen (den enda platsen där 2 skivor kan vara samtidigt), och i slutet av den nyfödda rundan är det nödvändigt att placera i ett av rummen.

Tyvärr kan bara en anställd bo i samma rum, så glöm inte att bygga ytterligare fack i din ladugård. Detta kan göras med handlingen av "rummet". Trä boende utrymme kostar 4 träd (på väggarna) och 2 vass (på taket). Resurser spenderas från personligt lager, och den nya kakel måste nödvändigtvis angränsande till det föregående horisontella eller vertikalt.

Komfort är nödvändigt för alla, så bostaden kan byggas om, men det är nödvändigt att uppgradera alla rum på en gång (diskriminering av släktingar är oacceptabelt). Förbättring med plywoodbyggnader till lerbungalow kostar 1 lera för varje rum (det är nödvändigt att lura hennes väggar), liksom " en reed alls, sir"Från och med nu kan du lägga till byggnaden som bara motsvarar typen av rum. Vill du ha" kamrar av belobenny "- snälla betala stenen för rummet och igen" en reed ... ".

Huset är bra, men du måste mata din rundhjärtad familj med något. För att göra detta bygger vi pennor för boskap och land i passering. Med jorden är allt enkelt - för en åtgärd var en tomt pounded (satte kakel) och sedan till slutet av spelet kan du såga något på det, inklusive vattenmeloner (borttagen från tabletten, det utvecklade fältet kan inte tas bort ). Efterföljande plattor av Pashni placeras på ett sådant sätt att de kommer i kontakt med de tidigare.

Pannor behövs för boskap. För en åtgärd kan du bygga så många riktningar (standard: ett träd är ett bräde). Det finns en förutsättning: pennan måste slutföras helt (brädorna ska stå från alla sidor). Samtidigt är kanterna på fältet, jordbruksmark och gränserna inte. Men du kan använda tidigare byggda pennor.

En cell i pennan kan rymma två djur, djur kan placeras i en stigning. Dessutom kan ett djur hållas i huset (trevligt att ha en personlig hryunder).

Khlev (ett litet trähus) placeras på en fri cell i spelplanen (eller i pennan) och låter dig innehålla ett djur (utanför pennan) eller förstora två gånger boskapet i pennan (du kan hålla inte 2 individer på torget, men fyra).

I "skörde" -fasen, alla plöjda och snöiga fält ger en gröda som kan användas som en måltid (ta bort en skiva från Pashnya till reserven). Då måste du mata familjen, ge varje conid för två tokens med uppdraget (född i den aktuella rundan - en efter en). Om någon inte har tillräckligt med mat får spelaren ett kort "tigger", och det här skamliga frimärket förblir med honom till slutet av spelet, tar tre segerpoäng. Du kan använda speciella förbättringskort (om du har) för effektivare användning av grödan.

Nästa - ett par av samma djur av varje typ ger intervallet i form av en individ, vilket är nödvändigt eller placerat på spelplanen till kanten eller till gratis HLEV, eller omedelbart återställs till reserven om villkoren inte tillåter . Det spelar ingen roll om föräldrar och rating kommer att finnas i en torg (ton) eller inte.

På Psyche of Pashnya.

Arbeta som en socker är inte lätt, men väldigt enkelt. Från det ensamma korn som överges i jorden växer två mer, från lageret omedelbart. Byxan, tyvärr ger denna inkrement inte och ger endast en disk. Korn kan bytas ut för matkokare i ett förhållande av 1: 1. Men det finns ett bättre alternativ ...

Dra nytta av en speciell förbättring och få mycket läckra och användbar mat. Till exempel, en tegelugn, byggd av lera och sten, bearbetar en kornskiva i fem matkoknader. Det vill säga, effektiviteten av den samlade grödan av korn ökar fem gånger! Du kan bearbeta djur, lera, ved, och så vidare. I ett ord, mata dina avdelningar av en sojabönor, den sammansättning som de bättre inte vet ... Dessutom ger varje förbättring segerrik glasögon på kartan i slutet av spelet.

I slutet av den 14: e rundan slutar spelet, och det är dags att sammanfatta. Låt oss börja med det faktum att varje obehörigt torg i spelutrymmet tar en poäng. Samma sak händer när du har mindre än två plöjda fält, det finns inga föroreningar alls, det finns inga korn och grönsaker i ladan, och Mor twisted all nötkreatur (det är konstigt att du själv är fortfarande levande). Ju bättre gården du är, desto mer vinnande poäng får i enlighet med bordet. Graden av bekvämlighet av din bostad har också sitt pris.

Glöm inte att lägga till segerpoäng för olika kort som erhålls av dig under festen, liksom subtraktionen av "skamglas" för att tigga. Det slutliga resultatet kommer att avslöja den mest framgångsrika agriter som blir ordförande i styrelsen för jordbrukspartnerskapet.

På kvällen, på Agroniska Zavaling.

I granskningen nämnde jag bara kortfattat huvudpunkterna i familjespelet. Locations set, och lista Egenskapen för varje i granskningen är inte möjlig. Men det finns ett annat alternativ "avancerat" jordbruk, vilket innebär att man använder många kort och ytterligare platser ...

Spelet vann många utmärkelser, och hon fick dem rätt. Agrikola är ett intressant och djup utvecklingsspel, utmärkt inredda i "gård" -stilen. Under festen är känslan skapad att du verkligen utvecklar din gård, plogar fälten, skiljer djuren ... det finns ingen olycksplats här, så varje åtgärd måste tänka sig, och varje felaktigt steg har konsekvenser. Ju mer din familj, desto bredare möjligheter, men maten behöver mer. Och för att få mat är det nödvändigt att effektivt utveckla djurhållning och jordbruk. I ett ord - mikroekonomi.

Det finns flera funktioner från "Agrikola".

Jag börjar med det faktum att festen slutar för oväntat. Bara du utvecklade, kände bara smaken av livet, och hade redan kommit den 14: e rundan och den slutliga beräkningen. Planer var ambitiösa, men lyckades aldrig implementera dem ... Jag rekommenderar också starkt att leka med nykomlingar i familjen version av spelet utan att använda ytterligare kort.

En gång satt jag först till att leka med erfarna spelare för avancerade regler och därefter hatade han spelet. Det verkade mig att slumpmässigt skulle styra bollen, och rivalerna vann bara på bekostnad av kort. Bara i slutet av festen tänkte jag ut "Vad är vad", men det var för sent ...

Efter året tog jag igen på gården, men på familjreglerna och ... älskade spelet. Och jag spelar fortfarande med vänner och familj precis för dessa regler, jag ångrar inte alls, och spelet ger mig och det omgivande nöje. Därför, om du inte vill slå av den välkända önskan att sitta bakom spelbordet - leka med dem ett par partier i familjersversionen. Och då tänk - behöver du kosttillskott ...

Separat noterar jag kvaliteten på fälten i denna publikation - de är helt raka. Jag kommer ihåg "Agrikol Sopgia" av den första utgåvan, som jag sett från en vän. Momoving sig med broar över den stormiga floden, var de enskilda fälten böjda så hårt, vilket fortfarande är lite, och de kunde bli en tunnel. Det var omöjligt att skära kartongen, därför sattes marken på erosion, och djuren bröt tyst mot kanten av fältet, anpassad av huvudbrädorna. Efter det, en hut rusade med gilnts från känslor ...

Jag hittade inte något som detta i obeskrivlig entusiasm i min låda, så du kan säkert stoppa ditt val till förmån för lokalisering. Dessutom ersatte i den "inhemska" versionen av djurbitar med figurer - en trevlig bonus ...