Assassins Creed 3 Passage 8 Del. Story. Med sin åsikt

Del 1.

Nu för tiden.

Efter att ha lyssnat på historien från Dezmond Faders ansikte, vad som klättrar kulminationen av det ökända datumet 21.12.12, lämnar vi van och går till grottan. Huvudpersonen använder Eden Apple och öppnar passagen. Vi fortsätter att flytta djupt in i grottan tills vi kommer att vara i animusens träningsområde.

Repetition studerade.

Uppdatering av en animus firmware är en anledning till träning. Från tiden för de tidigare delarna har den praktiskt taget inte förändrats, men det har blivit en order lättare att klättra. Nu för detta behöver du inte klämma en ytterligare knappar. Det rekommenderas fortfarande att använda kontrollenheten, tillsammans traditionellt för PC Bundle Mouse + -tangentbordet. Accelererade springa framåt och klättra i kanten. Vi dödar två fiender i luften och kommer att avsluta.

Dödligt rum.

Spelar för förfader till Hathema Keni, följ. Vi passerar genom dörren och gör på bollen. Vi går till hallen i operahuset och upptar din plats till vänster. Efter att ha pratat med allierade, aktivera Eagle Vision och upptäcka målet på balkongen till höger i den bortre änden. Vi flyttar till vänster, vi går in i ett litet rum och koka på övervåningen. På den ledge flyttar vi till höger (ibland upp). Vi visar sig vara på sängen, som ligger mittemot målet. Vi går utöver kulisserna, som hackar låset på dörren. Rotera var och en av staplarna till det karakteristiska klicket och tryck snabbt på motsvarande knapp för att slutföra hackningen. Hoppa upp på instabila landskap som ständigt faller ner. Men det hindrar inte oss från att uppnå rätt plats och hantera fienden. Vi tar det till amuletten och lämnar byggnaden och drar panikmassan.

Resa till nytt ljus.

Ytterligare order:

Lapped Health Limit: 10% (med den första kampen med sjömän)
- Spara James för den angivna tiden (efter mastkollaps)

På skeppet "Providence" går vi till FAR Mainland - Amerika, nämligen Boston, där vi hittar likasinnade människor för vår stora affär. Gå till övre däck och träffa aggressivt inställda seglare. Det skulle vara nödvändigt att undervisa dem. För att göra detta, håll kontaktknappen och ånga motståndaren blåser tre gånger. Vi utför en serie snabba chocker. Med följande motståndare, tryck snabbt på kontringknappen och snabbt chockknappen. Detta gör att du kan slå ut fienden. Återigen, upprepa den här åtgärden för att slutföra den tidigare långa. Sailor drog kniven så snart han skulle sparka, tryck på kontringknappen och sedan de knappar som anges på skärmen. Detta är det mest vi avväpnar motståndaren. Fortsätt för kaptenen som visas. Han kommer att be om en tjänst: Ta reda på vad som händer på skeppet. Vi återvänder till stugan och interagerar med bordet.

Kapten rapporterar att det är dags att agera. Låt oss prata med en seglare som skickar oss till cocca och dr .. COC kommer i sin tur att skicka oss till James. Höja till ratten. Någon faller från brädet med mat. Gå ner till botten däck och gå till det gröna området på minikortet. Aktivera Eagle Vision för att se spetsen på fatet. Återvänd till stugan.

Låt oss prata med kaptenen, och då kommer vi att skickas till bottendäcket i samband med fiendens fond. På botten av kvarn rapporterar det att han ordnade all denna dumhet för att bo hos oss för vad vi gjorde i teatern. Motattack och tillämpa snabba strejker för att hantera fienden. Vi klättrar upp på övervåningen, fixar tackla i de punkter som anges av markören. Vi koka på masten och sänka seglen. Nästa, hjälp James; Att komma till det blir inte svårt.

Klättra på övervåningen och kommunicera med kaptenen. Efter 72 dagar förtöjde vi framgångsrikt till stranden av Amerika! Skruva till den högsta masten.

Del 2.

Boston, 1755 år.

Välkommen till Boston.

Vi firar Charle Lee, efter det går vidare till honom. Han vill att vi ska träna det. Gå till en butik med blandade varor. Nära ingången stöter vi på Benjamin Franklin, som ber om hjälp (det är hans fysiognomi avbildas på hundradelar). Vi passerar inuti, köp en saber och en pistol på köpmannen. Vi går ut där vi redan väntar på hästarna. Taleling den som är avsedd för oss, och gå till "Green Dragon".

Anländer till plats, skyndar vi och går in i byggnaden. Vi följer toppen av Charles och vi träffas med William Johnson - Connoisseur of Local Lands. Han är en av framtiden för våra likasinnade människor. William rapporterar att hans register blev stulna av rånare.

Johnsons instruktion.

Ytterligare order:

Skjut 10 legosoldater
- Tillåt inte Hikki och om han ska förlora mer än hälften av hälsan

Låt oss lämna byggnaden, kommunicera med assistenten William - Thomas Khiki. Han hittade redan kidnapparna, det är bara för att hjälpa honom att hämta det som tillhör Johnson. Vi producerar ett skott på ett känsla. Vi bläddrar till sin position, hjälper de allierade att hantera fiender vid ingången till lägret. För att uppnå hundra procent synkronisering måste du skjuta mer nio fiender. Rensa objektet gömmer få fiender bakom målet. Aimicious shots förstör pulverfatet och gå in. Vi tar lådan, vi målar motståndare.

Det är dags att lämna lägret. Alla sätt är åtföljda av HIKI, det är omöjligt att minska sin hälsa med mer än femtio procent. Sökkroppar efter att ha dödat för att få dig själv kulor och lite pengar. Fiender på taken skjuts av att sikta eld. Det är lämpligt att komma närmare dem, annars är pistolens eldkraft inte tillräckligt för att döda dem från ett skott.

Vi demonstrerar William Amulet.

Läkare.

Ytterligare order:

Håll dig obemärkt
- Att övervinna konversationen av patrull (och inte bara lokala invånare)
- Att övervinna alla konversationer, utan att låta dig själv meddela

Vi kommunicerar med Charles och tillsammans bestämmer vi oss för att frigöra slavarna. Vi lämnar ut, kom till Chercha. Ingen öppnade på knock på dörren, så mer modiga Charles knackar dörren. Inuti visar sig ingen, så vi skar av den del av duken och komma till den orange markören. Att vara i en inhägnad zon, lyssna på konversationen av grannarna. Vi kommer att märka, sedan snabbt slå samman med publiken och undvika exponering. Därefter kommer vi till det gröna området där vi hittar många orange mål - skvaller och på samma sätt som lyssnar på deras konversationer. Under tiden kommer det gröna området att smala. På taken kommer vi till den förbjudna zonen och försök att komma in i ladan. En nyckel som kan stjäla från någon av de kaptener som är markerade med en orange markör kommer att krävas. Det enklaste sättet att göra det för dem som inte alltid har vakterna. Vi går in i ladan och tittar på konversationen. Ta sedan bort de tre fienderna, smyga mot dem med ett doldt blad, och jag frigör Chercha.

Soldat.

Ytterligare order:

Överstiga inte detekteringsgränsen (det enklaste sättet att gömma sig bakom byggnader)
- Gör tre på varandra följande multi-tech (ett doldt blad är idealiskt för detta)
- ge inte förstärkningarna att ringa förstärkningen (följ minikortet för att spåra den enastående fienden)

Följ Charles till Pitcaern. Ett försök att frigöra det från Allmänna Braddocks förfall var inte kronad med framgång. Vi rör oss bakom en grupp soldater, försöker att inte falla på ögonen alls. Oavsett om han kommer att distrahera dem med en djärv handling, komma ikapp med den. Vi växer med de nio vakterna och gratis Pitcairn, som kommer att spela "i vårt team.

Penetration i södra.

Ytterligare order:

Hitta och döda generellt
- Gör tre på varandra följande hemliga mord från runt hörnet
- Får inte skada från gevärkedjan

Vi fortsätter genomförandet av en okomplicerad plan för penetration i fortet. Rätt från taket attackerar de trafiken och förstör tretton vakter. Dressing runt, på väg till fortet. På vägen kommer vårdnadshavarna att visa misstankar, omedelbart neutralisera dem, ge order till de allierade. Anländer på plats, frigör vi en fånge.

Vi går vidare till korsningen, sväng höger. Låt oss gå till slutet och upptäcka den allmänna. Jag gömmer i en vagn med hö och när det gäller oss, tryck på Shock-knappen. För att begå tre mord från runt hörnet måste du koka till hörnet av tältet eller andra höga föremål och ett hemligt blad för att förstöra lämpliga nära fiender. Du kan använda en visselpipa för smörjning.

Vi befriar fångar på tre ställen. Men framför det målar vi med vaksamma officerare när de är ensamma. Eller helt enkelt väntar på sin omsorg.

Vi tar fienden och sparar från fyra skott. Vi är separerade med fienderna, kommer till Sairus. På samma sätt förstör vi alla.

Del 3.

Boston, 1755 år.

Efter att ha pratat med Charles går vi till gränsen och kommer till Lexington.

I sin åsikt.

Ytterligare order:

Gränsen för förlorad hälsa är 50% (vid slaget med vargar, måste du trycka på de två första knapparna i tid)
- Använd de förstörliga föremålen i strid (i tavern vi står upp så att det finns tabeller bakom ryggen och sedan efter motattacken av fienderna bröt inredningsprodukterna)

Tillsammans med Charles går vi på jakt efter en mystisk kvinna, som vi befriade tidigare. Vi följer turen för om vi hittar en mycket nyligen utdöd brasa. Flytta upp det tjocka kontinuerliga spåret. Charles dödar den anfallande vargen, som kör för en kvinna. Det är dags att möta djurets ansikte mot ansikte. Tryck snabbt på motsvarande knappar för att hantera blodtörstiga vargar på flugan. Aktivera Eagle Vision för att upptäcka en kvinna (den är på en träplattform på toppen). Vi fortsätter att bedriva och när främlingen går ner till marken kan vi ta över det. Kvinnans namn är Gadzidzio, demonstrera till sin amulett. Hon vill inte prata om tecknen som visas på det, men ber att klättra upp kullen.

Vi observerar lägret på toppen där Bulldog-kommandon (Braddock). För att hantera honom måste du hitta den först. Vi dyker in i buntens stapel nedan och kommer till tavernen, vi går in i. Låt oss gå till höger och klämma på räknaren. Har överhärden den första konversationen, gå till vänster. Stå upp vid fönstret, lyssna på den andra konversationen. Vi återvänder till disken och lyssnar på konversationen. Vi går till utgången, men oxanvakter kommer inte att låta oss gå bort. I hand-till-handbekämpning med åtta motståndare.

Exekvering är allt.

Ytterligare order:

Döda inte vakterna (efter att ha lyssnat på konversationen, använd endast en hand-till-hand-kamp)
- förstöra två pistoler

Vi träffas med Dzio inte långt från lägret. Kom inuti är omärkligt lättare på vagnen, som bara kör till vänster om oss. Penetrera lägret, snart kommer vagnen att sluta. Låt oss lämna det och gå till höger på gräset nere. Vi är ute av den första pistolen, utan att falla på fiendernas ögon. Vi återvänder till vagnen och går på vänster sida. Vi går till det vita området på minikortet och börjar lyssna på konversationen. När fienderna nästan är utmärkta, är det bäst att omedelbart klättra på taket. Och hoppa på andra sidan på gräset. Innan du kommer till tältet, fantastisk vakt bakifrån utan att använda vapen. Vi tar kartan, vi är ute av den andra pistolen. Härifrån faller vi ner, vi lämnar lägret genom sidopassan och kommer till Gadzidze.

Expedition Braddock.

Ytterligare order:

Döda två militar som inte lockar uppmärksamhet
- Förstör vagnar med krut (patroner komma i förväg!)

Tillsammans med likasinnade människor går vi till norr, där vi kommer att träffas med Dzio och dess stam. Låt oss gå rätt och gå in i den röda zonen. Jag gömmer sig i en höstack och handlar om fienden. Lite längre finns en annan stack. Under gräset kommer du till och samtidigt hantera vakten. Nu kan vi döda alla andra.

Vi byter kläder och kommer till hästen till Braddock. Han bestämde sig för att fly från oss, utnyttja den franska attacken. Vi rusar in i strävan, längs vägen som vi skjuter på pulverfaten på vagnarna. Efter att ha tagit över den allmänna, går han bort igen. Vi väljer bladet, hämtar med målet och sprids med det.

Inte hitta något intressant i grottan, vi återvänder till de allierade. Vi utför en virvel ed för Charles. Från och med nu är han Templar.

Del 4.

Ganadazedon, 1760.

Tittut.

Ytterligare order:

Hitta alla barn utan att göra ett enda misstag
- Hitta alla barn på fyra minuter

Vi spelar för radunhaghedu (huvudpersonen, senare Connor). Följ skogen för andra barn. Vi kommer att spela gömma och söka. Dra ut den korta staven och respektive, kör vi. Efter att ha räknat till hundra, fortsätt till sökningen. Vi studerar spetsen precis framför oss. Det finns tre gröna områden på minikortet. Med varje studerad prompt minskar diametern för denna cirkel. Tips framhävs långt innan de närmade sig dem, så det kommer ingen svårighet att hitta alla barn. I grund och botten gömmer de sig i staplar.

Vi återvänder till trädet och spenderar igen rita. Välj några av de tillgängliga platser där vi kan dölja. Fiender attackeras på oss, varav en är Charles Lee. De uppmanas att överföra meddelandet till vår stam. Gå till byn, som var täckt av flamman. Genom ladan kommer vi till hytten, där vår mamma är (Gadzidzio). Låt oss gå runt på höger sida. Ett försök att rädda henne kommer inte att bli kronad med framgång.

Fjädrar och träd.

Ytterligare order:

Rör inte jorden och vattnet
- Hitta tre pennor (de är alla markerade på kartan, du behöver bara vandra runt skogen)

Släktet bad att samla fjädrar. Koka i ett tunt träd och därifrån på grenen i närliggande. Närbild är ganska lätt att klättra. Det viktigaste att titta på önskad sida och hålla löpningsknappen. På grenarna kommer vi till floden och följ samtidigt partnern. Han tar nästan av floden, du måste hjälpa honom. På klipporna klättrar vi upp till fågeln. Efter att ha fått pennan flyttar vi ner, men vi landar framgångsrikt i en stapel. Kartan visar platserna på tre fjädrar, klättra på träden med små pinnar.

Jaktlektioner.

Ytterligare order:

Få tre djur av olika typer (Hare, Fox, Deer)
- Sätt en fälla med betet för att fånga odjuret (den plats där vi installerade fällan, är det önskvärt att vara rikligt fyllt med bete)
- Döda två djur i luften (du måste attackera, vara på kullen (trä, kullersten))

Gå till det gröna området, skjut en hare från lök och uppfriskande kroppen. Nära trädet studerar vi tipset och väljer en fälla från Arsenal, installerar den. Vi går till nästa större grönområde. Vi studerar tipset (bush med röda bär). Gömmer sig i gräset, vi kommer till hjorten så nära som möjligt. I Arsenal, välj betet. Hjort hedrar lukten och kommer till oss. Vi attackerar honom, dödar och förvaras. Vi kunde också döda sin pil, men i det här fallet, istället för skinnen kommer vi att få kött. Vi återvänder till fällor och kontrollerar dem för byte.

Det är nödvändigt att få kött av fem djur. Så snart räknaren är full, kommer vi inte längre att kunna fortsätta jakt och, följaktligen inte uppfyllda ytterligare order kommer att misslyckas. Vi återvänder till Ganadogon, som går bort från björnen i rädsla. Tryck på lämpliga knappar för att undvika odjuret. Låt oss gå till byn. Under striden med björnen förlorade vi allt byte, men vår kompetent student kunde ge en tillfredsställande middag för oss.

Det kommer att finnas något att komma ihåg.

Ytterligare order:

Undvik luftkollisioner

Vi går till tältet för födseln. Vi får ett äpple till Eden och flyttar till Nexus. Jag är förkroppsligad i fågelns kropp och flyger framåt, undviker konflikter med olika hinder. Du kan ändra flygningen till vänster-höger, på övervåningen.

Del 5.

Gräns, 1769 år.

Radunhagead lämnade byn för att få svar på frågor. Komma till gården Davenport. Genom det globala kortet till den punkt du kan flytta direkt.

Grubisk.

Ytterligare order:

Lapped Health Limit Inte mer än 50%

Jag knackar aggressivt på dörren, vi äntligen öppna, men vägrar att hjälpa. Det började regna, så jag kommer till stallen i närheten och vi kommer att godkänna det.

På nästa morgon försöker vi igen att be om hjälp, den här gången, Assassin öppnar inte dörren alls. Låt oss gå till bakdörren, ägaren av gården är övervakad från fönstret och frågar att lämna sina ägodelar igen. Vi klättrar på balkongen och får ett vägran av grov form. Återgå till stallet.

På natten finner vi okända att försöka störa den gamla mannen. Vi växer med fienderna, och sedan visas Achilles och hjälper oss att bryta ut av ledarens chef. Genom att spara respekt går vi till gården och kommunicerar med den gamla mannen. Efter att ha lyssnat på historien, följ honom i en hemlig källare.

Order av akilles.

Ytterligare order:

Dölj

Jag jer i vagnen och tillsammans med mentorn går vi till staden. Följ Achilles och gå sedan till bänken av roliga varor. Från och med nu är vårt namn Connor. "Dra" mynt av köpmannen och be om att leverera verktygen till vanen nära rådhuset. Återgå till Achilles. Jag får reda på vad som händer. Bland mängden märker fadern - Hatem. Fortsätt i körfältet för hans medbrottsling. Vi passar inte nära, men vi försöker att inte missa länge. När han gör ont till taket, måste du hålla dig närmare, för begränsad tid måste vi ta itu med fienden innan det fungerar. Dölj från vakterna, som kommer ut först från rött, sedan från orange områden på minikortet.

Särskilt farligt.

Ytterligare order:

Berömmelse bör inte vara högre än nivå 3

Nivån av blickighet har märkbart borta och nu, vid varje möte av vakterna, vill de omedelbart döda oss. Vi kommer till Samyel, som hjälper oss att bli av med det här "dåliga rykte". På hans råd kör runt stad och tårfoster. Paret är tillräckligt för första gången och återvänd sedan till Sam. Han introducerar oss med Silas - Local Herald, som för en rimlig avgift kommer att övertyga publiken i någonting. Medföljer Samyel till tunnelbanans system genom gränderna för att återigen inte samarbeta med vakterna.

Fyll i botten.

Vi är utvalda på andra sidan. Banan är ganska förutsägbar om du tittar på minikortet, och Sam kommentarer och körrotter kommer att uppgå till rätt riktning. Vi vaknar slottet som vi redan har gjort tidigare. Rotera växelvis två stänger till det karakteristiska klicket och, utan att släppa det fasta läget, producerar vi skarpa rörelser.

Fighting Seal.

Ett annat sätt att bli av med "dåligt rykte" är att besöka skrivaren. Han kommer att göra allt i den bästa formen. Följ SAM till piren. Vi kommunicerar med kaptenen (ankarskylt på minikortet) och på en global karta, välj Skaden på Davenport.

Återvändande av den förlorade sonen.

Återvänder till Achilles uttrycker Connor honom sin missnöje. Men ändå får vi mördaren från läraren.

Frälsning på floden.

Ytterligare order:

Spara Terry, rör inte vatten (när kameran är uppåt, är det inte nödvändigt att hoppa in i vattnet, men på en logg)

Ett okänt fönster knackar på fönstret, vi går ut och lär oss om vad som hände. Följ Godfrey, som inte riktigt förklarade någonting. Nå floden ser vi en person på en logg, som äger rum. Hoppa på stenar, grenar och läskräd. Terry och Godfrey tänkte att utrusta sågverket i närheten, deras arbete kommer att vara mycket användbart för reparationen av gården.

Start datum.

Kom till hytten på stranden, som jag bad om vår lärare. Här får vi bekanta med Robert Falkner, som hjälper oss i reparationen av Akvila-skeppet. Först måste du få material. Återgå till Achilles. Han ger oss Grossbuch (bokföringsbok), där vi kan distribuera material och styra dem till önskade byggnader. Utför åtgärder som visas på skärmen. Vi studerar avsnittet "Reserver", "Craft" och "Trade".

Vi letar inte efter enkla sätt.

Ytterligare order:

Fartyget ska inte skada (använd endast halv segel, så att de inte ska möta rev)
- Tåla tre attacker (undvik fregattbilderna genom att trycka på lämplig knapp när vi ser det röda flödet av ljus i USA)
- Skjut två fiendens fartyg ut ur Falconeta

Vi träffas med Robert på Solar Ship och gå till Martas Vinyard, där vi kan köpa vapen och hyra gunners. Vi kommer till roret för att börja köra skeppet. Vi lyfter hälften av seglen, och sedan seglar alla. Ju mer de är uppvuxna, desto snabbare flyttar fartyget och desto mindre hanterar det. När stormen förbättras, så, naturligtvis, lämnar vi bara hälften av seglen för att hålla fartyget i rätt riktning.

Förtöjd till piren. En liten måltid uppstår i tavernen på grund av det faktum att Connor försöker ta reda på från templarna om platsen för Charles Lee. Vi köper vapen, anlitar de bekanta med Canonirov och går tillbaka till skeppet. Låt oss flya till det förstörda skeppet för träning. Vi tittar på den sida där vi vill skjuta. Således förstör vi två fartyg av olika parter från oss. Då producerar vi riktat skott på fat med krut. Vi återvänder till Achilles, och längs vägen skjuter fiendens fartygsattacker oss. Först kommer det att finnas tre små, då en fregatt. Jag rusar inte för att attackera den, först nedgång från kanonskotten.

Del 6.

Nu för tiden.

Sean rapporterar att han hittade energikällan i takvåning på Manhattan. Vi kastas i den närliggande byggnaden, varifrån vi börjar klättra upp till kranens övre punkt. Dra sedan ner därifrån, tryck snabbt på någon knapp och avslöja fallskärmen. Vi landar på heljan. Vi tar källan till energi, och den tidigare Assassin visas omedelbart, från och med nu, arbetar på Templars. Neutralisera det och återvända till Animus.

Davenport Estate, 1773.

Tåg Johnson.

Ytterligare order:

Inte överstiga den andra nivån av berömmelse
- Överstiga inte sex skott under förstörelsen av smuggling i hamnen

Ganadogan kommer till gården och rapporterar att alla invånare i byn frågar att lämna sina hem, eftersom dessa länder inlöses av konfederationen. Vi lär oss också namnet på den som är bakom allt detta är William Johnson. Vi går till Boston på skeppet och vi träffas med Samuel. Följ honom, längs vägen, kom över en annan orättvisa. Vi hjälper bosatt att hantera vakterna som snedvrider fred av samvetsgranna betalare. Vi hämtar Sam.

Efter mötet går vi till hamnen. I de förbjudna zonerna finner vi smuggling och kasta porchfat i närheten. Vi skjuter på dem för att förstöra. En pistol och ammunition till det kan tas från de döda fiendernas kroppar. Därefter växer vi upp med tre grupper av skatteuppsamlare av synder i staden.

Koka i ilska.

Ytterligare order:

Delta inte i kollisioner längre än 15 sekunder
- Begränsning av förlorad Shafo Health: 30%
- göra fem omärkta mord

Ground Stephen går för att söka efter rånare. Följa med honom hela vägen. Det är lämpligt att gå före honom att lyckas om omsyrligt neutralisera vakterna. Vi använder aktivt skjutvapen för att rätta upp med en grupp fiender snabbt och effektivt. I slutet använder vi Canonir så att han förstörde väktarens kapten.

Te dricker.

Ytterligare order:

Återställ tio lådor med te i vatten
- Återställ tre brittiska soldater i vatten (vi försöker motatta när de står tillbaka till ombord)
- Gör ett mord på en muskel i luften (musketer kan brytas från fiender, hoppa på dem direkt från sidan och attackera i luften)

Jag tar reda på planen för ytterligare åtgärder på Samyel. Vi anländer till hamnen där vi målar med femton vakter. Vi fortsätter att lossa te i vattnet. Vår uppgift är att hålla ut tills all utsläpp av te händer. Aktivt hjälpa allierade att kämpa tillbaka från fiender. Först och främst låter vi tio lådor. Vi glömmer inte att de allierade krafterna kan utmattas och då måste försvara Shafo och Sam. Om det inte är gjort, kommer uppgiften att misslyckas.

Aggressiva förhandlingar.

Ytterligare order:

Förhindra mord mer än en indian
- omärkligt att komma nära Johnson (från taket är det lättare att attackera målet)
- Dykning med svälja och komma bort från jakten (behandlas Johnson, kör ner ängen och dyka in i vattnet)

Vi återvänder till Estate of Davenport och kommunicerar med Achilles. Snart kommer Ganadogan i huset och rapporterar att Johnson försöker lösa in det land som byn är. Kom till gränsen och träffa Ganadogan. Hoppa ner på höger sida, hitta en lägre plats för att förlora så mindre hälsa som möjligt. Härifrån är det mycket lättare att komma till Johnson på kullen. Vi undviker vakter, plockar upp en rutt genom ett minikort. Vi klättrar på taket och genom att välja bladet, i hoppet målar vi med fienden. Gömma sig från vakt.

Del 7.

Davenport Estate, 1775 år.

Midnight hopp.

Ytterligare order:

Inte att ingå en öppen kollision
- Gå till prescotta på två minuter

Vi går till Boston för att träffas med revolutionens kant och hans kollegor. Vi går till gränsen tillsammans. Flytta från ett grönt område till ett annat tills jag hittar militärens hem. Också, om det är förvirrad, kan du alltid be om att ange rätt väg från partnern. Anländer till det tredje huset, vi var nästan fångade. Låt oss lämna farozonen och komma till Prescott. Besök sedan Hancock och Adams och varna dem om den överhängande brittiska armén.

Lexington och Concord.

Ytterligare order:

Förstör var och en av de sju grupperna av soldater med en order
- Spara gisslan (följ minikortet längs vägen till gården, för att starta invånarna i behov av invånarna)

Armén Pitcaern började stötande. De överstiger oss i kvantitet och därför återvände våra kämpar tillsammans. Gå till Farm Barrett och fortsätt till truppernas kommando. Totalt tre grupper: I mitten framför bron, till höger och därefter till vänster. Titta på minikortet och kör till andra sidan, varifrån fienderna kommer snabbare än allt. Vi ger en order för att skjuta endast när fiendens trupper kom upp med ett tillräckligt avstånd. Det bör också anses att det inte finns några förluster i våra led, och om de är, väntar vi på påfyllning. Det är ganska relevant att uppfylla ytterligare instruktioner. Efter att ha avslutat kampen, kommunicerar vi med James Barrett.

Kriget kommer.

Ytterligare order:

Ta dig runt Charlestown utan att få skada (det är bäst att springa utan stopp)
- Döda grenader från luften (Grenader är i vänstra skeppet)
- Var obemärkt på fartyg

Vi åker till Banker Hill, där vi kommer att träffas med Israel Patnam. Men Scout leder oss till Bridss. Här tar det en hård kamp. Den allmänna avser att lämna slagfältet. Vi kör till fartygen för att stoppa beskjutningen från havet. Först simmar vi till vänster skepp. Ring bäst på baksidan. Neutralisera vakten omedelbart på baksidan av fartyget. Sedan klättrar vi på masten och i hoppet förstör granaderen. Förgyllt pulverfatet, hoppa snabbt in i vattnet. På samma sätt gör vi med det andra skeppet. Det är bara att ersätta flaggorna på mastens toppar.

Slaget för konkurs kulle.

Ytterligare order:

Obemärkt att döda pitcairn i luften
- scatter genom slagfältet utan att få skada
- Död inte mer än fyra engelska soldater utan behov

Simma till stranden, sitta ner i sadeln och följ patrioten. Vi körs från skydd till skydd, plockar upp ögonblicket. Följ fiendens trupper så snart den flash passerade - du kan springa! På bergsklättringen på övervåningen och följ det tjocka gräset till vänster. Vi försöker att inte bryta sig bort, när vakterna ständigt patrullerar här. Nå tält, kommer vi att passera till slutet och ta det långa trädet. Du hoppar över nästa träd till höger. Skruva upp ännu högre och gå igenom en lång gren. Du hoppar över flagghållaren och här är det lätt att hoppa på huvudet av Pitcairn.

Del 8.

Davenport Estate, 1776 år.

Sustier.

Ytterligare order:

Ingen att trycka och inte skjuta ner från benen (gå ett steg när vi ser publiken)
- framgångsrikt överhöra samtalet, stilla stilla
- framgångsrikt överhöra samtalet på språng (du kan inte klättra på taket)

I Achilles hus kommunicerar vi med sin vän. Vi går till gränsen, och redan därifrån kommer vi att komma till New York. Smaskade hästen och fortsätt till agenten till marknaden. Vi bevittnar ett försök att förvärva en produkt för falska pengar. Fortfarande fortsätt för förfalskningen. Håll på avstånd så att i fallet med vilken tid att gömma sig runt hörnet. Vi lyssnar på konversationen i lämplig zon. Vi fortsätter förföljelsen, nästa konversation utbrott, rör sig längs gränden. FAKES kommer att stoppa exakt två gånger: För första gången är vi lätt noggrann bland människor, och för andra gången bokstavligen i en meter från dem för skyddet till höger, så faller inte bakom! De kommer att svänga höger och visa sig vara i deras lair.

Running inuti, hitta Thomas Hiki. Så börjar vi förföljelsen, vi vänder i gränden till vänster. Nu kör vi för Thomas, men rakt! Således kan vi skära det och snabbt ta över.

Brydwell fängelse.

Ytterligare order:

Döda inte mer än ett vakt
- Döda Khiki på två minuter

Vi är fångade och, fantastiska, placerade i kammaren. Vi närmar oss väggen för att klara konversationen av fångar. Gå och lägga sig.

Nästa dag kommer vi ner för en promenad åtföljd av en säkerhetsvakt. Slå på Eagle Vision och hitta det gula målet. Mason sitter bakom ett spelbord. Lås upp chips och samtidigt lär vi oss användbar information. Vi stiger upp till toppen och stjäl nyckeln på Finch. Återgå till kameran. Jag försöker öppna kamera dörren på natten, men i själva verket är nyckeln inte alls under detta slott. På morgonen hittar jag med Mason att nyckeln är avsedd att ersättas med originalet, som kan tas i avdelningen. Anfall av fångar, och sedan hantera alla. Vi agerar bara en massa motidar + för att bryta igenom skyddet. Applicera också mycket korta slag för att göra obestridliga snabbare.

Vi slutar fängelse och, undvika vakterna, gå på övervåningen, där Mason väntar på oss. Det öppnar tillgång till mer rymliga kameror. Så snart vi går in i ett stort rum, sväng genast höger. Vi kommer att stiga på trappan till toppen och när vakterna går, gå in i kammaren.

Offentligt utförande.

Ytterligare order:

Washington livvakter måste överleva (så snart som möjligt fånga hikie och tryck den)
- Döda fiendens milis

Vi genomförs på utförande. Utan rättegång kommer vi att hängas. Genom publiken, ta dig till galgen. Efter det korta talet av Charles börjar slingan ordentligt klämma nacken. Ge snabbt signalen till de allierade som ska släppas. Att sakta ner, fånga upp hiki och driva honom för att uppmärksamma oss. Parifiera sina attacker och bara repel. Vi målar med två vakter och avslutar Hick.

Följ Achilles och efter konversationen går vi till hallen.

Del 9.

Nu för tiden.

Hittade den andra energikällan - i Brasilien. Vi stiger högre för att upprätta en anslutning till Rebecca. Stadion är så lätt att inte passera - du behöver en biljett. Till höger finns en öppen dörr som leder till gården. Genom gräset rör vi sig bakom vakten och stämplas sedan genom närmaste dörr inuti. Vi rör oss längs korridoren, vi fortsätter att kringgå skydd på höger sida (toaletter, små tvättstugor). Stigande uppströms på grund av akrobatiska förmågor, följ vakten. Vi kan stunna honom bakifrån och gå och lägga sig. Med metalldesign kommer vi att flytta på motsatt riktning. Om du aktiverar Eagle Vision är det lätt att märka ett rött mål för ett stort glas i VIP-zonen. Låt oss komma dit och stöter på en okänd mördare, skapa en blodig massakre och försöka fly med artefakten. Tänk på tid, och jag kommer att sluta på gården. Vi är rädda för vakt och med mördaren. Attack honom på ett sådant sätt som vi tidigare angripit fångar i fängelset - varvet + punchskydd. Vi tar källan till energi och på alla par rush i tunnelbanan.

Davenport Estate, 1777 år.

Saknas last.

Ytterligare order:

Fånga katten på trettio sekunder
- Göm inte i Seine, följ husvagnen
- Döda tre patrull kvar obemärkt

Låt oss lämna gården och gå till vali-ford för oberoende prestation av rättvisa. Commander rapporterar om förräderi, som åtföljs av stöld av varor. Komma till den övergivna kyrkan. Ange inuti på oss attackerar Hathem. Visst, om han ville döda oss, skulle det göra det. Efter att ha pratat med honom, börja tillsammans söka efter Benjamin Chercha.

Vi lämnar från kyrkan och studerar de första spetsen - brutna lådor med provinsen. Vi går längre längs vägen, vi väljer på vägen. Här patrullerar fiendens trupp. Ignorera dem eller hantera dem - smaken. Titta runt spåren från vagnen på vägen. I det sista lilla området utan att hitta vagnen och katten. Vi hämtar med en flyktig och roll på marken. Hathemus dödar katten och ger oss nya order.

Vi tar upp en husvagn och följer honom. Vi flyttar till vänster, sedan till höger, för att inte komma på vakterna. Dessutom är det omöjligt att lämna överhettningszonen. En gång i Seine väntar vi tills vakten är lämplig för oss, och då kommer vi att ta itu med honom. På samma sätt förstör vi två mer, som kommer att träffas på vägen. Mercenaries grep hatehema, hjälp honom och separerade med tretton motståndare.

Far och son.

Ytterligare order:

Steal Mercenary kläder och kan inte fångas

Vi träffas med Hathemom i New York. Följ honom på taken till den plats där Benjamin Cherh är dold. Eftersom vakten vid porten ändrats, kommer vi inte att kunna gå in. Gå till legosoldat och omärkligt döda honom när han är nära lådorna. Snabbt byta kläder i sin uniform och återvända till Fadern, passerar vi tillsammans till Chercha's Lair.

Skum och flamma.

Ytterligare order:

Få inte skada från eld
- Begränsad hälsa förlorad hälsa: 50%

Vi faller i den skördade fällan och sprids med fienderna. Så snart vi ser att farans hälsa snabbt faller - hjälp honom. Mercenaries sköt i ett explosivt ämne, och därför täckt bryggeri. Vi klättrar på övervåningen, strålarna rör sig fortfarande på andra sidan. Vi fortsätter att stiga mer och högre. Vi hjälper Hatime och lär tillsammans att avsluta.

Gorky utfall.

Ytterligare order:

Gränsen för den omgivande skadan: 20%
- Avståndet till Schooner bör inte överstiga mer än 500

Vi träffas med min far på piren och gå till jaga för cherch. Nastigigat skeppet "hälsning", men det finns ingen ombord. Under tiden börjar å andra sidan linjär eskort fylla. Att driva honom, försöker inte lagra bakom mer än 500. Manövrering bland klipporna av halv segel. Vidare, i den öppna kampen, förstör vi fem små fartyg, linjär eskort - inte attack. Redan när de hanterar fartygen, välj ett knäppfält i listan över utrustning och skjut fienden.

Vi går till ombordstigningen. Det första jag kommer att döda i en rad av tre seglare (deras lättare än allt). Markerade sedan mål på minikortet. Gå ner till nedre däck och avsluta Chercha.

Del 10.

Estate Davenport, 1778 år.

Alternativa metoder.

Ytterligare order:

Använd två gånger vakter som levande sköldar
- Kasta på målet ovanifrån

Gå till New York för att träffas med Hathem. Tillsammans går vi att söka efter befälhavare-lojalister. Följ min far och klättra till toppen. Hoppa dina fiender på huvudet. Vi kommer närmare pilarna (gula mål) för att provocera dem. Så snart de förbereder sig för ett skott, ta de närmaste vakterna och använda den som en levande sköld. Genom att förstöra alla, ta tag i skyttarna i fångenskap. En av dem lyckas fly. Springa som rusning. Det är inte nödvändigt att följa de flyktiga på klackarna. Du kan inte coacha i gränden, podkraulil den för att klättra till höjd och attack. Beslag för fånge till förhöret. Tryck regelbundet det, annars kommer det inte att gå från platsen.

Hängivna förtroende.

Ytterligare order:

Rör inte jorden (flyttar och attackera, uteslutande i sadeln)
- Avlägsna alla patrioternas dödsfall på tre minuter
- Neutralisera Ganiagha blodlösa metoder

Efter att ha lärt sig innehållet i Washington sedlar, rusar mot byn. Vi följer den gröna zonen på minikortet och passera de markerade fienderna på minikortet. Det är bäst att använda skjutvapen. Efter att ha slutat med honom, gå runt de många trupperna och komma till byn. Vi informerar den äldste som fiender kommer till dem. Den typ i sin tur är intresserad av varför vi inte är med Charles Lee.

Vi lämnar gränserna för byn och börjar jakten på krigare Ganiaghaha. Vi försöker smyga in i dem bakifrån och attackera utan att använda vapen. Då kommer vi till Ganadogan. Charles omsluter sitt sinne i lögner, och nu tror han att vi ska förstöra byn. Tryck på lämplig knapp och gör vad du ska göra.

Slaget med Monmute.

Ytterligare order:

Neutralisera var och en av de åtta plattorna av soldater med en kanonkärna
- Döda två soldaters plattformar i en kärna (skjut strikt mellan två plattformar)
- Förhindra tre avrättningar av patriotledare

Vi träffas med befälhavaren och accepteras för retention. Vi har en enda vapen till vårt förfogande. Vi förstör de valda fienderna - höger, vänster och centrerad. Fiendens krafter är överlägsna vår, så du måste dra sig tillbaka. Vi flyttar till ett säkert ställe från en kontrollpunkt till en annan. På vägen, stoppa utförandet genom att springa och börja attackera.

Del 11.

Nu för tiden.

"Abstrego" fångade vår far. Istället kräver templars naturligtvis ett äpple. Vi går till deras laboratorium, där alla redan är medvetna om vår ankomst. Vi går rakt, sedan gå med i kampen med vakten. Genom att avbryta allt kommer vi att stiga på hissen på övervåningen, men jag kommer inte ha tid att uppnå rätt våning. Hissaxeln klättrar på fjärde våningen och sprids med fiender. Vi fortsätter att följa korridorerna och broarna. Låt oss komma igenom dörren till rummet till vänster och träffa ett kors. När hans "crossbind", rusar i jakten. Ut och döda bladet.

Klättra hissen till femte våningen. Kommer till Vicker Office. På vägen, skjut ett stort skydd mot pistolen. Då öppnas dörrarna, och vi kan gå till kontoret. Använd ett äpple, manipulera vakterna och få dem att döda sig och se dem. Vi befriar din pappa, tar den tredje artefakten och återvänder till skyddet och passerar äpplets energi.

Davenport Estate, 1781.

Chesapeake Battle.

Ytterligare order:

Förstör tre fartyg med en ombord volley
- Skicklighet två fregat, slår dem i pulver trim
- Döda fem fiender av motattack

Senast möte med Achilles, den sista instruktionen från vår lärare ... Vi går till Chesapeake Bay på skeppet. Under admiralens befallning kommer i strid. Tidigare har vi redan kämpat till sjöss, inget har förändrats från dem. Strike fiender ombord. Ett par fregat kommer att förstöra från en falconeta, skjuta i pulver på sina sidor. I den sista striden förväntar vi oss en stor linjär eskort. Men jag kommer inte att mäta pistolerna, men vi kommer att möta direkt och ta påbord.

Vi målar med sjömännen, de fem dödarna i motattacken. Huvudmålet är kaptenen, märkt på minikortet. Skott längs pulverfatet och hoppa snabbt från skeppet. Admiral var nöjd med våra enastående förmågor. Han höll löftet och kommer därför att uppfylla det vi blev ombedda.

Senaste slaget Lee.

Ytterligare order:

Gå till signaltornet på tre minuter
- Håll obemärkt på vägen till varningsbranden
- Lapped Health Limit: 50%

Locka vakten till brunnen. Tornet är bäst att komma i taket. Men här är det värt rädslan för ensamma, men väldigt vaksamma vakter. Applicera signalen till admiralen, och shellingen börjar. Hur ändå visar vi oss inte i mitten av händelserna. Efter explosionen täcker Connotus contusion. Gå till Heathema och fortsätt till strid. Vi står tillbaka till kornprodukter, som fat, träbord. Vi utför flera parirofing strejker. Vi avslutar din far och undrar det dolda bladet i huvudet när han börjar kväva oss.

Del 12.

New York, 1782 år.

Vila i frid.

Ytterligare order:

Döda inte mer femton engelska soldater
- Gå ut ur fartyget utan att komma in i striden
- Kill Captain "Jersey"

Vi kommer till Charles Lee. Efter samtalet bryter vi ut ur vakterna av vakterna. Missbruk inte mord. Vi förstör bara de legosoldater som är markerade på minikortet. Från resten är det önskvärt att fly. Jag räknar ut den senare om Placeringen av Charles. Vi går till färjan, klättrar till "Jersey". Rope klockan på övervåningen. Vi flyttas till vänster, vi klättrar ovanför, sedan höger och därmed klättrar ombord. Gå med i soldaten till den markerade punkten. Nära fönstret för att överhöra kaptenens konversation. Låt oss gå direkt till kaptenens stuga. Efter att ha hört konversationen måste du döda den. Till att börja med, ta itu med vittnen, och sedan med det mycket syftet. Hoppa in i vattnet och hitta dig själv på piren.

I strävan efter.

Ytterligare order:

Ta inte bort från mer än 50
- Tryck inte på någon under Chase
- Får inte skada från eld

Gå till Boston till den gröna draken Tavern. Jag räknar med legosoldaten om platsen för Charles. Kom till hamnen i det gröna området. Klättra högre för att öka översynen. Aktivera muntligt vision och spåra gult målet. Nu börjar chasen, vilket är tvungen att svettas. Åtminstone lyckades jag vidarebefordra det med alla ytterligare order endast med det nionde försöket. Så, vi går framåt, stannar framför fatet. Vi fortsätter att springa efter explosionen. Gå runt de första vakterna till höger. Den andra gevärkedjan - hoppar till vänster. Gå till skeppets brinnande layout. Hoppa ner, klättra sedan på höger på väggen. Hoppa på hängande rep till vänster. Genom det fönster väljer vi ut. Hoppa mer och vidare och visa sig vara nedan. Slist, på mekanismen klättra upp på övervåningen. Motståndaren flög över hörnet. Vi väntar lite medan mekanismen återvänder till oss, och vi gör en liknande åtgärd. Vi kommer ikapp med Charles, men vi kan inte slåss med honom. Slutligen lyckas vi skjuta, varefter han gömmer sig.

Långsamt rör sig mot piren. Då kommer vi långsamt till krogarna, där vi lindrar med Charles Lee.

Nu för tiden.

Riddle är löst! Nu dosder vet var nyckeln är. Kolla honom och återvända till skyddet. Vi kommer att gå till vänster och passera till rummet med multi-level-enheter. Metallbalkar är booed på övervåningen och installerar den första energikällan. Till höger om animus öppnade en passage. Vi kommer att passera längs det och klättra på övervåningen på klättra trappan. På motsatt sida kommer vi att se den plats där vi följer energikällan. Låt oss gå parallellt med den sidan och sväng höger och dra ner. Låt oss svänga till höger och sedan återigen att komma igenom passagen till rummet. Vi bläddrar genom väggarna och installerar artefakten. Återvänd till animus. Låt oss gå lite längre och sväng höger. Vi kommer att stiga upp, klättra på pelarna till gången i hörnet. Därifrån hoppar vi in \u200b\u200bi horisonterna och är på andra sidan, flyttar vi igen på kolumnerna och installerar den sista artefakten. Låt oss gå tillbaka till Animus och slutligen, kom till den transparenta väggen. Det är dags att göra ett val. Vi tittar på den sista rullen.

Del 1.
Nu för tiden.

Efter att ha lyssnat på historien från Dezmond Faders ansikte, vad som klättrar kulminationen av det ökända datumet 21.12.12, lämnar vi van och går till grottan. Huvudpersonen använder Eden Apple och öppnar passagen. Vi fortsätter att flytta djupt in i grottan tills vi kommer att vara i animusens träningsområde.

Repetition studerade.

Uppdatering av en animus firmware är en anledning till träning. Från tiden för de tidigare delarna har den praktiskt taget inte förändrats, men det har blivit en order lättare att klättra. Nu för detta behöver du inte klämma en ytterligare knappar. Det rekommenderas fortfarande att använda kontrollenheten, tillsammans traditionellt för PC Bundle Mouse + -tangentbordet. Accelererade springa framåt och klättra i kanten. Vi dödar två fiender i luften och kommer att avsluta.

Dödligt rum.

Spelar för förfader till Hathema Keni, följ. Vi passerar genom dörren och gör på bollen. Vi går till hallen i operahuset och upptar din plats till vänster. Efter att ha pratat med allierade, aktivera Eagle Vision och upptäcka målet på balkongen till höger i den bortre änden. Vi flyttar till vänster, vi går in i ett litet rum och koka på övervåningen. På den ledge flyttar vi till höger (ibland upp). Vi visar sig vara på sängen, som ligger mittemot målet. Vi går utöver kulisserna, som hackar låset på dörren. Rotera var och en av staplarna till det karakteristiska klicket och tryck snabbt på motsvarande knapp för att slutföra hackningen. Hoppa upp på instabila landskap som ständigt faller ner. Men det hindrar inte oss från att uppnå rätt plats och hantera fienden. Vi tar det till amuletten och lämnar byggnaden och drar panikmassan.

Resa till nytt ljus.

Ytterligare order:
Lapped Health Limit: 10% (med den första kampen med sjömän)
Spara James för den förutbestämda tiden (efter mastkollaps)

På skeppet "Providence" går vi till FAR Mainland - Amerika, nämligen Boston, där vi hittar likasinnade människor för vår stora affär. Gå till övre däck och träffa aggressivt inställda seglare. Det skulle vara nödvändigt att undervisa dem. För att göra detta, håll kontaktknappen och ånga motståndaren blåser tre gånger. Vi utför en serie snabba chocker. Med följande motståndare, tryck snabbt på kontringknappen och snabbt chockknappen. Detta gör att du kan slå ut fienden. Återigen, upprepa den här åtgärden för att slutföra den tidigare långa. Sailor drog kniven så snart han skulle sparka, tryck på kontringknappen och sedan de knappar som anges på skärmen. Detta är det mest vi avväpnar motståndaren. Fortsätt för kaptenen som visas. Han kommer att be om en tjänst: Ta reda på vad som händer på skeppet. Vi återvänder till stugan och interagerar med bordet.

Kapten rapporterar att det är dags att agera. Låt oss prata med en seglare som skickar oss till cocca och dr .. COC kommer i sin tur att skicka oss till James. Höja till ratten. Någon faller från brädet med mat. Gå ner till botten däck och gå till det gröna området på minikortet. Aktivera Eagle Vision för att se spetsen på fatet. Återvänd till stugan.

Låt oss prata med kaptenen, och då kommer vi att skickas till bottendäcket i samband med fiendens fond. På botten av kvarn rapporterar det att han ordnade all denna dumhet för att bo hos oss för vad vi gjorde i teatern. Motattack och tillämpa snabba strejker för att hantera fienden. Vi klättrar upp på övervåningen, fixar tackla i de punkter som anges av markören. Vi koka på masten och sänka seglen. Nästa, hjälp James; Att komma till det blir inte svårt.

Klättra på övervåningen och kommunicera med kaptenen. Efter 72 dagar förtöjde vi framgångsrikt till stranden av Amerika! Skruva till den högsta masten.

Del 2.
Boston, 1755 år.

Välkommen till Boston.
Vi firar Charle Lee, efter det går vidare till honom. Han vill att vi ska träna det. Gå till en butik med blandade varor. Nära ingången stöter vi på Benjamin Franklin, som ber om hjälp (det är hans fysiognomi avbildas på hundradelar). Vi passerar inuti, köp en saber och en pistol på köpmannen. Vi går ut där vi redan väntar på hästarna. Taleling den som är avsedd för oss, och gå till "Green Dragon".
Anländer till plats, skyndar vi och går in i byggnaden. Vi följer toppen av Charles och vi träffas med William Johnson - Connoisseur of Local Lands. Han är en av framtiden för våra likasinnade människor. William rapporterar att hans register blev stulna av rånare.

Johnsons instruktion.

Ytterligare order:
Skjut 10 legosoldater
Tillåt inte Hikki och om han ska förlora mer än hälften av hälsan

Låt oss lämna byggnaden, kommunicera med assistenten William - Thomas Khiki. Han hittade redan kidnapparna, det är bara för att hjälpa honom att hämta det som tillhör Johnson. Vi producerar ett skott på ett känsla. Vi bläddrar till sin position, hjälper de allierade att hantera fiender vid ingången till lägret. För att uppnå hundra procent synkronisering måste du skjuta mer nio fiender. Rensa objektet gömmer få fiender bakom målet. Aimicious shots förstör pulverfatet och gå in. Vi tar lådan, vi målar motståndare.

Det är dags att lämna lägret. Alla sätt är åtföljda av HIKI, det är omöjligt att minska sin hälsa med mer än femtio procent. Sökkroppar efter att ha dödat för att få dig själv kulor och lite pengar. Fiender på taken skjuts av att sikta eld. Det är lämpligt att komma närmare dem, annars är pistolens eldkraft inte tillräckligt för att döda dem från ett skott.
Vi demonstrerar William Amulet.

Ytterligare order:
Håll dig obemärkt
Överhöra samtalet av patrull (och inte bara lokala invånare)
Överhöra alla konversationer utan att låta dig meddela

Vi kommunicerar med Charles och tillsammans bestämmer vi oss för att frigöra slavarna. Vi lämnar ut, kom till Chercha. Ingen öppnade på knock på dörren, så mer modiga Charles knackar dörren. Inuti visar sig ingen, så vi skar av den del av duken och komma till den orange markören. Att vara i en inhägnad zon, lyssna på konversationen av grannarna. Vi kommer att märka, sedan snabbt slå samman med publiken och undvika exponering. Därefter kommer vi till det gröna området där vi hittar många orange mål - skvaller och på samma sätt som lyssnar på deras konversationer. Under tiden kommer det gröna området att smala. På taken kommer vi till den förbjudna zonen och försök att komma in i ladan. En nyckel som kan stjäla från någon av de kaptener som är markerade med en orange markör kommer att krävas. Det enklaste sättet att göra det för dem som inte alltid har vakterna. Vi går in i ladan och tittar på konversationen. Ta sedan bort de tre fienderna, smyga mot dem med ett doldt blad, och jag frigör Chercha.

Ytterligare order:
Överstiga inte detekteringsgränsen (det enklaste sättet att gömma sig bakom byggnader)
Gör tre på varandra följande multi-flexor (ett dolt blad är idealiskt för detta)
Ge inte förstärkningarna för att ringa förstärkningen (följ minikortet för att spåra den avlägsna fienden)

Följ Charles till Pitcaern. Ett försök att frigöra det från Allmänna Braddocks förfall var inte kronad med framgång. Vi rör oss bakom en grupp soldater, försöker att inte falla på ögonen alls. Oavsett om han kommer att distrahera dem med en djärv handling, komma ikapp med den. Vi växer med de nio vakterna och gratis Pitcairn, som kommer att spela "i vårt team.

Penetration i södra.

Ytterligare order:
Hitta och döda generellt
Gör tre på varandra följande hemliga mord på grund av hörnet
Inte skada från gevärkedjan

Vi fortsätter genomförandet av en okomplicerad plan för penetration i fortet. Rätt från taket attackerar de trafiken och förstör tretton vakter. Dressing runt, på väg till fortet. På vägen kommer vårdnadshavarna att visa misstankar, omedelbart neutralisera dem, ge order till de allierade. Anländer på plats, frigör vi en fånge.

Vi går vidare till korsningen, sväng höger. Låt oss gå till slutet och upptäcka den allmänna. Jag gömmer i en vagn med hö och när det gäller oss, tryck på Shock-knappen. För att begå tre mord från runt hörnet måste du koka till hörnet av tältet eller andra höga föremål och ett hemligt blad för att förstöra lämpliga nära fiender. Du kan använda en visselpipa för smörjning.

Vi befriar fångar på tre ställen. Men framför det målar vi med vaksamma officerare när de är ensamma. Eller helt enkelt väntar på sin omsorg.

Vi tar fienden och sparar från fyra skott. Vi är separerade med fienderna, kommer till Sairus. På samma sätt förstör vi alla.

Del 3.
Boston, 1755 år.

Efter att ha pratat med Charles går vi till gränsen och kommer till Lexington.

I sin åsikt.

Ytterligare order:
Gränsen för förlorad hälsa är 50% (vid slaget med vargar, måste du trycka på de två första knapparna i tid)
Använd de förstörliga föremålen i strid (i tavern vi står upp så att det finns tabeller bakom ryggen och sedan efter motattacken av fienderna bröt de inre objekten ut)

Tillsammans med Charles går vi på jakt efter en mystisk kvinna, som vi befriade tidigare. Vi följer turen för om vi hittar en mycket nyligen utdöd brasa. Flytta upp det tjocka kontinuerliga spåret. Charles dödar den anfallande vargen, som kör för en kvinna. Det är dags att möta djurets ansikte mot ansikte. Tryck snabbt på motsvarande knappar för att hantera blodtörstiga vargar på flugan. Aktivera Eagle Vision för att upptäcka en kvinna (den är på en träplattform på toppen). Vi fortsätter att bedriva och när främlingen går ner till marken kan vi ta över det. Kvinnans namn är Gadzidzio, demonstrera till sin amulett. Hon vill inte prata om tecknen som visas på det, men ber att klättra upp kullen.

Vi observerar lägret på toppen där Bulldog-kommandon (Braddock). För att hantera honom måste du hitta den först. Vi dyker in i buntens stapel nedan och kommer till tavernen, vi går in i. Låt oss gå till höger och klämma på räknaren. Har överhärden den första konversationen, gå till vänster. Stå upp vid fönstret, lyssna på den andra konversationen. Vi återvänder till disken och lyssnar på konversationen. Vi går till utgången, men oxanvakter kommer inte att låta oss gå bort. I hand-till-handbekämpning med åtta motståndare.

Exekvering är allt.

Ytterligare order:
Döda inte vakterna (efter att ha lyssnat på konversationen, använd endast en hand-till-hand-kamp)
Spoit två pistoler

Vi träffas med Dzio inte långt från lägret. Kom inuti är omärkligt lättare på vagnen, som bara kör till vänster om oss. Penetrera lägret, snart kommer vagnen att sluta. Låt oss lämna det och gå till höger på gräset nere. Vi är ute av den första pistolen, utan att falla på fiendernas ögon. Vi återvänder till vagnen och går på vänster sida. Vi går till det vita området på minikortet och börjar lyssna på konversationen. När fienderna nästan är utmärkta, är det bäst att omedelbart klättra på taket. Och hoppa på andra sidan på gräset. Innan du kommer till tältet, fantastisk vakt bakifrån utan att använda vapen. Vi tar kartan, vi är ute av den andra pistolen. Härifrån faller vi ner, vi lämnar lägret genom sidopassan och kommer till Gadzidze.

Expedition Braddock.

Ytterligare order:
Döda två militar som inte lockar uppmärksamhet
Förstör patroner med krut (patroner komma i förväg!)

Tillsammans med likasinnade människor går vi till norr, där vi kommer att träffas med Dzio och dess stam. Låt oss gå rätt och gå in i den röda zonen. Jag gömmer sig i en höstack och handlar om fienden. Lite längre finns en annan stack. Under gräset kommer du till och samtidigt hantera vakten. Nu kan vi döda alla andra.

Vi byter kläder och kommer till hästen till Braddock. Han bestämde sig för att fly från oss, utnyttja den franska attacken. Vi rusar in i strävan, längs vägen som vi skjuter på pulverfaten på vagnarna. Efter att ha tagit över den allmänna, går han bort igen. Vi väljer bladet, hämtar med målet och sprids med det.

Inte hitta något intressant i grottan, vi återvänder till de allierade. Vi utför en virvel ed för Charles. Från och med nu är han Templar.

Del 4.
Ganadazedon, 1760.
Tittut.

Ytterligare order:
Hitta alla barn utan att göra ett enda misstag
Hitta alla barn på fyra minuter

Vi spelar för radunhaghedu (huvudpersonen, senare Connor). Följ skogen för andra barn. Vi kommer att spela gömma och söka. Dra ut den korta staven och respektive, kör vi. Efter att ha räknat till hundra, fortsätt till sökningen. Vi studerar spetsen precis framför oss. Det finns tre gröna områden på minikortet. Med varje studerad prompt minskar diametern för denna cirkel. Tips framhävs långt innan de närmade sig dem, så det kommer ingen svårighet att hitta alla barn. I grund och botten gömmer de sig i staplar.

Vi återvänder till trädet och spenderar igen rita. Välj några av de tillgängliga platser där vi kan dölja. Fiender attackeras på oss, varav en är Charles Lee. De uppmanas att överföra meddelandet till vår stam. Gå till byn, som var täckt av flamman. Genom ladan kommer vi till hytten, där vår mamma är (Gadzidzio). Låt oss gå runt på höger sida. Ett försök att rädda henne kommer inte att bli kronad med framgång.

Fjädrar och träd.
Ytterligare order:

Rör inte jorden och vattnet
Hitta tre penna (alla är markerade på kartan, du behöver bara vandra runt skogen)
Släktet bad att samla fjädrar. Koka i ett tunt träd och därifrån på grenen i närliggande. Närbild är ganska lätt att klättra. Det viktigaste att titta på önskad sida och hålla löpningsknappen. På grenarna kommer vi till floden och följ samtidigt partnern. Han tar nästan av floden, du måste hjälpa honom. På klipporna klättrar vi upp till fågeln. Efter att ha fått pennan flyttar vi ner, men vi landar framgångsrikt i en stapel. Kartan visar platserna på tre fjädrar, klättra på träden med små pinnar.

Jaktlektioner.

Ytterligare order:
Få tre djur av olika typer (Hare, Fox, Deer)
Sätt en fälla med bete för att fånga odjuret (den plats där vi installerade fällan är önskvärt att vara rikligt fylld med bete)
Döda två djur i luften (du måste attackera, vara på kullen (träd, kullersten))

Gå till det gröna området, skjut en hare från lök och uppfriskande kroppen. Nära trädet studerar vi tipset och väljer en fälla från Arsenal, installerar den. Vi går till nästa större grönområde. Vi studerar tipset (bush med röda bär). Gömmer sig i gräset, vi kommer till hjorten så nära som möjligt. I Arsenal, välj betet. Hjort hedrar lukten och kommer till oss. Vi attackerar honom, dödar och förvaras. Vi kunde också döda sin pil, men i det här fallet, istället för skinnen kommer vi att få kött. Vi återvänder till fällor och kontrollerar dem för byte.
Det är nödvändigt att få kött av fem djur. Så snart räknaren är full, kommer vi inte längre att kunna fortsätta jakt och, följaktligen inte uppfyllda ytterligare order kommer att misslyckas. Vi återvänder till Ganadogon, som går bort från björnen i rädsla. Tryck på lämpliga knappar för att undvika odjuret. Låt oss gå till byn. Under striden med björnen förlorade vi allt byte, men vår kompetent student kunde ge en tillfredsställande middag för oss.

Det kommer att finnas något att komma ihåg.

Ytterligare order:
Undvik luftkollisioner
Vi går till tältet för födseln. Vi får ett äpple till Eden och flyttar till Nexus. Jag är förkroppsligad i fågelns kropp och flyger framåt, undviker konflikter med olika hinder. Du kan ändra flygningen till vänster-höger, på övervåningen.

Del 5.
Gräns, 1769 år.

Radunhagead lämnade byn för att få svar på frågor. Komma till gården Davenport. Genom det globala kortet till den punkt du kan flytta direkt.

Grubisk.

Ytterligare order:
Lapped Health Limit Inte mer än 50%
Jag knackar aggressivt på dörren, vi äntligen öppna, men vägrar att hjälpa. Det började regna, så jag kommer till stallen i närheten och vi kommer att godkänna det.

På nästa morgon försöker vi igen att be om hjälp, den här gången, Assassin öppnar inte dörren alls. Låt oss gå till bakdörren, ägaren av gården är övervakad från fönstret och frågar att lämna sina ägodelar igen. Vi klättrar på balkongen och får ett vägran av grov form. Återgå till stallet.

På natten finner vi okända att försöka störa den gamla mannen. Vi växer med fienderna, och sedan visas Achilles och hjälper oss att bryta ut av ledarens chef. Genom att spara respekt går vi till gården och kommunicerar med den gamla mannen. Efter att ha lyssnat på historien, följ honom i en hemlig källare.

Order av akilles.

Ytterligare order:
Dölj
Jag jer i vagnen och tillsammans med mentorn går vi till staden. Följ Achilles och gå sedan till bänken av roliga varor. Från och med nu är vårt namn Connor. "Dra" mynt av köpmannen och be om att leverera verktygen till vanen nära rådhuset. Återgå till Achilles. Jag får reda på vad som händer. Bland mängden märker fadern - Hatem. Fortsätt i körfältet för hans medbrottsling. Vi passar inte nära, men vi försöker att inte missa länge. När han gör ont till taket, måste du hålla dig närmare, för begränsad tid måste vi ta itu med fienden innan det fungerar. Dölj från vakterna, som kommer ut först från rött, sedan från orange områden på minikortet.

Särskilt farligt.

Ytterligare order:
Berömmelse bör inte vara högre än nivå 3

Nivån av blickighet har märkbart borta och nu, vid varje möte av vakterna, vill de omedelbart döda oss. Vi kommer till Samyel, som hjälper oss att bli av med det här "dåliga rykte". På hans råd kör runt stad och tårfoster. Paret är tillräckligt för första gången och återvänd sedan till Sam. Han introducerar oss med Silas - Local Herald, som för en rimlig avgift kommer att övertyga publiken i någonting. Medföljer Samyel till tunnelbanans system genom gränderna för att återigen inte samarbeta med vakterna.

Fyll i botten.

Vi är utvalda på andra sidan. Banan är ganska förutsägbar om du tittar på minikortet, och Sam kommentarer och körrotter kommer att uppgå till rätt riktning. Vi vaknar slottet som vi redan har gjort tidigare. Rotera växelvis två stänger till det karakteristiska klicket och, utan att släppa det fasta läget, producerar vi skarpa rörelser.

Fighting Seal.

Ett annat sätt att bli av med "dåligt rykte" är att besöka skrivaren. Han kommer att göra allt i den bästa formen. Följ SAM till piren. Vi kommunicerar med kaptenen (ankarskylt på minikortet) och på en global karta, välj Skaden på Davenport.

Återvändande av den förlorade sonen.

Återvänder till Achilles uttrycker Connor honom sin missnöje. Men ändå får vi mördaren från läraren.
Frälsning på floden.
Ytterligare order:
Spara Terry, rör inte vatten (när kameran är uppåt, är det inte nödvändigt att hoppa in i vattnet, men på en logg)

Ett okänt fönster knackar på fönstret, vi går ut och lär oss om vad som hände. Följ Godfrey, som inte riktigt förklarade någonting. Nå floden ser vi en person på en logg, som äger rum. Hoppa på stenar, grenar och läskräd. Terry och Godfrey tänkte att utrusta sågverket i närheten, deras arbete kommer att vara mycket användbart för reparationen av gården.

Start datum.

Kom till hytten på stranden, som jag bad om vår lärare. Här får vi bekanta med Robert Falkner, som hjälper oss i reparationen av Akvila-skeppet. Först måste du få material. Återgå till Achilles. Han ger oss Grossbuch (bokföringsbok), där vi kan distribuera material och styra dem till önskade byggnader. Utför åtgärder som visas på skärmen. Vi studerar avsnittet "Reserver", "Craft" och "Trade".

Vi letar inte efter enkla sätt.

Ytterligare order:
Fartyget ska inte skada (använd endast halv segel, så att de inte ska möta rev)
Att klara tre attacker (undviker fregattans skott genom att trycka på motsvarande knapp när vi ser det röda flödet av ljus riktat i oss)
Skjut två fiendens fartyg ut ur Falconeta

Vi träffas med Robert på Solar Ship och gå till Martas Vinyard, där vi kan köpa vapen och hyra gunners. Vi kommer till roret för att börja köra skeppet. Vi lyfter hälften av seglen, och sedan seglar alla. Ju mer de är uppvuxna, desto snabbare flyttar fartyget och desto mindre hanterar det. När stormen förbättras, så, naturligtvis, lämnar vi bara hälften av seglen för att hålla fartyget i rätt riktning.

Förtöjd till piren. En liten måltid uppstår i tavernen på grund av det faktum att Connor försöker ta reda på från templarna om platsen för Charles Lee. Vi köper vapen, anlitar de bekanta med Canonirov och går tillbaka till skeppet. Låt oss flya till det förstörda skeppet för träning. Vi tittar på den sida där vi vill skjuta. Således förstör vi två fartyg av olika parter från oss. Då producerar vi riktat skott på fat med krut. Vi återvänder till Achilles, och längs vägen skjuter fiendens fartygsattacker oss. Först kommer det att finnas tre små, då en fregatt. Jag rusar inte för att attackera den, först nedgång från kanonskotten.

Del 6.
Nu för tiden.

Sean rapporterar att han hittade energikällan i takvåning på Manhattan. Vi kastas i den närliggande byggnaden, varifrån vi börjar klättra upp till kranens övre punkt. Dra sedan ner därifrån, tryck snabbt på någon knapp och avslöja fallskärmen. Vi landar på heljan. Vi tar källan till energi, och den tidigare Assassin visas omedelbart, från och med nu, arbetar på Templars. Neutralisera det och återvända till Animus.

Davenport Estate, 1773.
Tåg Johnson.

Ytterligare order:
Inte överstiga den andra nivån av berömmelse
Överstiga inte sex skott under förstörelsen av smuggling i hamnen

Ganadogan kommer till gården och rapporterar att alla invånare i byn frågar att lämna sina hem, eftersom dessa länder inlöses av konfederationen. Vi lär oss också namnet på den som är bakom allt detta är William Johnson. Vi går till Boston på skeppet och vi träffas med Samuel. Följ honom, längs vägen, kom över en annan orättvisa. Vi hjälper bosatt att hantera vakterna som snedvrider fred av samvetsgranna betalare. Vi hämtar Sam.

Efter mötet går vi till hamnen. I de förbjudna zonerna finner vi smuggling och kasta porchfat i närheten. Vi skjuter på dem för att förstöra. En pistol och ammunition till det kan tas från de döda fiendernas kroppar. Därefter växer vi upp med tre grupper av skatteuppsamlare av synder i staden.

Koka i ilska.

Ytterligare order:
Delta inte i kollisioner längre än 15 sekunder
Begränsad Shafo Health Limit: 30%
Göra fem omärkta mord

Ground Stephen går för att söka efter rånare. Följa med honom hela vägen. Det är lämpligt att gå före honom att lyckas om omsyrligt neutralisera vakterna. Vi använder aktivt skjutvapen för att rätta upp med en grupp fiender snabbt och effektivt. I slutet använder vi Canonir så att han förstörde väktarens kapten.

Te dricker.

Ytterligare order:
Återställ tio lådor med te i vatten
Återställ tre brittiska soldater i vatten (försök att motverka när de står tillbaka till ombord)
Gör ett mord från musket i luften (musketer kan brytas från fiender, hoppa på dem direkt från sidan och attackera i luften)

Jag tar reda på planen för ytterligare åtgärder på Samyel. Vi anländer till hamnen där vi målar med femton vakter. Vi fortsätter att lossa te i vattnet. Vår uppgift är att hålla ut tills all utsläpp av te händer. Aktivt hjälpa allierade att kämpa tillbaka från fiender. Först och främst låter vi tio lådor. Vi glömmer inte att de allierade krafterna kan utmattas och då måste försvara Shafo och Sam. Om det inte är gjort, kommer uppgiften att misslyckas.

Aggressiva förhandlingar.

Ytterligare order:
Förhindra mord mer än en indian
Det är omärkligt att komma till Johnson (från taket är det lättare att attackera målet)
Anka med svälja och komma bort från Chase (behandlas Johnson, kör ner ängen och dyka in i vattnet)

Vi återvänder till Estate of Davenport och kommunicerar med Achilles. Snart kommer Ganadogan i huset och rapporterar att Johnson försöker lösa in det land som byn är. Kom till gränsen och träffa Ganadogan. Hoppa ner på höger sida, hitta en lägre plats för att förlora så mindre hälsa som möjligt. Härifrån är det mycket lättare att komma till Johnson på kullen. Vi undviker vakter, plockar upp en rutt genom ett minikort. Vi klättrar på taket och genom att välja bladet, i hoppet målar vi med fienden. Gömma sig från vakt.

Del 7.
Davenport Estate, 1775 år.
Midnight hopp.

Ytterligare order:
Inte att ingå en öppen kollision
Komma till prescott på två minuter
Vi går till Boston för att träffas med revolutionens kant och hans kollegor. Vi går till gränsen tillsammans. Flytta från ett grönt område till ett annat tills jag hittar militärens hem. Också, om det är förvirrad, kan du alltid be om att ange rätt väg från partnern. Anländer till det tredje huset, vi var nästan fångade. Låt oss lämna farozonen och komma till Prescott. Besök sedan Hancock och Adams och varna dem om den överhängande brittiska armén.

Lexington och Concord.

Ytterligare order:
Förstör var och en av de sju grupperna av soldater med en order
Spara gisslan (följ minikortet på vägen till gården för att märka invånarna i behov av invånarna)

Armén Pitcaern började stötande. De överstiger oss i kvantitet och därför återvände våra kämpar tillsammans. Gå till Farm Barrett och fortsätt till truppernas kommando. Totalt tre grupper: I mitten framför bron, till höger och därefter till vänster. Titta på minikortet och kör till andra sidan, varifrån fienderna kommer snabbare än allt. Vi ger en order för att skjuta endast när fiendens trupper kom upp med ett tillräckligt avstånd. Det bör också anses att det inte finns några förluster i våra led, och om de är, väntar vi på påfyllning. Det är ganska relevant att uppfylla ytterligare instruktioner. Efter att ha avslutat kampen, kommunicerar vi med James Barrett.

Kriget kommer.

Ytterligare order:
Ta dig runt Charlestown utan att få skada (det är bäst att springa utan stopp)
Döda grenader från luften (granaderen är i vänstra skeppet)
Fartyg

Vi åker till Banker Hill, där vi kommer att träffas med Israel Patnam. Men Scout leder oss till Bridss. Här tar det en hård kamp. Den allmänna avser att lämna slagfältet. Vi kör till fartygen för att stoppa beskjutningen från havet. Först simmar vi till vänster skepp. Ring bäst på baksidan. Neutralisera vakten omedelbart på baksidan av fartyget. Sedan klättrar vi på masten och i hoppet förstör granaderen. Förgyllt pulverfatet, hoppa snabbt in i vattnet. På samma sätt gör vi med det andra skeppet. Det är bara att ersätta flaggorna på mastens toppar.

Slaget för konkurs kulle.

Ytterligare order:
Obemärkt att döda pitcairn i luften
Komma över slagfältet utan att få skada
Döda inte mer än fyra engelska soldater utan behov

Simma till stranden, sitta ner i sadeln och följ patrioten. Vi körs från skydd till skydd, plockar upp ögonblicket. Följ fiendens trupper så snart den flash passerade - du kan springa! På bergsklättringen på övervåningen och följ det tjocka gräset till vänster. Vi försöker att inte bryta sig bort, när vakterna ständigt patrullerar här. Nå tält, kommer vi att passera till slutet och ta det långa trädet. Du hoppar över nästa träd till höger. Skruva upp ännu högre och gå igenom en lång gren. Du hoppar över flagghållaren och här är det lätt att hoppa på huvudet av Pitcairn.

Del 8.
Davenport Estate, 1776 år.
Sustier.

Ytterligare order:
Ingen att trycka och inte skjuta ner från benen (gå ett steg när vi ser publiken)
Framgångsrikt överhöra samtalet, stilla stilla
Framgångsrikt överhärda samtalet på språng (du kan inte klättra på taket)

I Achilles hus kommunicerar vi med sin vän. Vi går till gränsen, och redan därifrån kommer vi att komma till New York. Smaskade hästen och fortsätt till agenten till marknaden. Vi bevittnar ett försök att förvärva en produkt för falska pengar. Fortfarande fortsätt för förfalskningen. Håll på avstånd så att i fallet med vilken tid att gömma sig runt hörnet. Vi lyssnar på konversationen i lämplig zon. Vi fortsätter förföljelsen, nästa konversation utbrott, rör sig längs gränden. FAKES kommer att stoppa exakt två gånger: För första gången är vi lätt noggrann bland människor, och för andra gången bokstavligen i en meter från dem för skyddet till höger, så faller inte bakom! De kommer att svänga höger och visa sig vara i deras lair.

Running inuti, hitta Thomas Hiki. Så börjar vi förföljelsen, vi vänder i gränden till vänster. Nu kör vi för Thomas, men rakt! Således kan vi skära det och snabbt ta över.

Brydwell fängelse.

Ytterligare order:
Döda inte mer än ett vakt
Döda Khiki i två minuter
Vi är fångade och, fantastiska, placerade i kammaren. Vi närmar oss väggen för att klara konversationen av fångar. Gå och lägga sig.
Nästa dag kommer vi ner för en promenad åtföljd av en säkerhetsvakt. Slå på Eagle Vision och hitta det gula målet. Mason sitter bakom ett spelbord. Lås upp chips och samtidigt lär vi oss användbar information. Vi stiger upp till toppen och stjäl nyckeln på Finch. Återgå till kameran. Jag försöker öppna kamera dörren på natten, men i själva verket är nyckeln inte alls under detta slott. På morgonen hittar jag med Mason att nyckeln är avsedd att ersättas med originalet, som kan tas i avdelningen. Anfall av fångar, och sedan hantera alla. Vi agerar bara en massa motidar + för att bryta igenom skyddet. Applicera också mycket korta slag för att göra obestridliga snabbare.

Vi slutar fängelse och, undvika vakterna, gå på övervåningen, där Mason väntar på oss. Det öppnar tillgång till mer rymliga kameror. Så snart vi går in i ett stort rum, sväng genast höger. Vi kommer att stiga på trappan till toppen och när vakterna går, gå in i kammaren.

Offentligt utförande.

Ytterligare order:
Washington livvakter måste överleva (så snart som möjligt fånga hikie och tryck den)
Döda fiendens militärer

Vi genomförs på utförande. Utan rättegång kommer vi att hängas. Genom publiken, ta dig till galgen. Efter det korta talet av Charles börjar slingan ordentligt klämma nacken. Ge snabbt signalen till de allierade som ska släppas. Att sakta ner, fånga upp hiki och driva honom för att uppmärksamma oss. Parifiera sina attacker och bara repel. Vi målar med två vakter och avslutar Hick.
Följ Achilles och efter konversationen går vi till hallen.

Del 9.
Nu för tiden.

Hittade den andra energikällan - i Brasilien. Vi stiger högre för att upprätta en anslutning till Rebecca. Stadion är så lätt att inte passera - du behöver en biljett. Till höger finns en öppen dörr som leder till gården. Genom gräset rör vi sig bakom vakten och stämplas sedan genom närmaste dörr inuti. Vi rör oss längs korridoren, vi fortsätter att kringgå skydd på höger sida (toaletter, små tvättstugor). Stigande uppströms på grund av akrobatiska förmågor, följ vakten. Vi kan stunna honom bakifrån och gå och lägga sig. Med metalldesign kommer vi att flytta på motsatt riktning. Om du aktiverar Eagle Vision är det lätt att märka ett rött mål för ett stort glas i VIP-zonen. Låt oss komma dit och stöter på en okänd mördare, skapa en blodig massakre och försöka fly med artefakten. Tänk på tid, och jag kommer att sluta på gården. Vi är rädda för vakt och med mördaren. Attack honom på ett sådant sätt som vi tidigare angripit fångar i fängelset - varvet + punchskydd. Vi tar källan till energi och på alla par rush i tunnelbanan.

Davenport Estate, 1777 år.

Saknas last.
Ytterligare order:
Fånga katten på trettio sekunder
Göm inte i seinen, efter husvagnen
Döda tre patrull kvar obemärkt
Låt oss lämna gården och gå till vali-ford för oberoende prestation av rättvisa. Commander rapporterar om förräderi, som åtföljs av stöld av varor. Komma till den övergivna kyrkan. Ange inuti på oss attackerar Hathem. Visst, om han ville döda oss, skulle det göra det. Efter att ha pratat med honom, börja tillsammans söka efter Benjamin Chercha.

Vi lämnar från kyrkan och studerar de första spetsen - brutna lådor med provinsen. Vi går längre längs vägen, vi väljer på vägen. Här patrullerar fiendens trupp. Ignorera dem eller hantera dem - smaken. Titta runt spåren från vagnen på vägen. I det sista lilla området utan att hitta vagnen och katten. Vi hämtar med en flyktig och roll på marken. Hathemus dödar katten och ger oss nya order.

Vi tar upp en husvagn och följer honom. Vi flyttar till vänster, sedan till höger, för att inte komma på vakterna. Dessutom är det omöjligt att lämna överhettningszonen. En gång i Seine väntar vi tills vakten är lämplig för oss, och då kommer vi att ta itu med honom. På samma sätt förstör vi två mer, som kommer att träffas på vägen. Mercenaries grep hatehema, hjälp honom och separerade med tretton motståndare.

Far och son.

Ytterligare order:
Steal Mercenary kläder och kan inte fångas
Vi träffas med Hathemom i New York. Följ honom på taken till den plats där Benjamin Cherh är dold. Eftersom vakten vid porten ändrats, kommer vi inte att kunna gå in. Gå till legosoldat och omärkligt döda honom när han är nära lådorna. Snabbt byta kläder i sin uniform och återvända till Fadern, passerar vi tillsammans till Chercha's Lair.

Skum och flamma.

Ytterligare order:
Få inte skada från eld
Lapped hälsa förlorad hälsa: 50%
Vi faller i den skördade fällan och sprids med fienderna. Så snart vi ser att farans hälsa snabbt faller - hjälp honom. Mercenaries sköt i ett explosivt ämne, och därför täckt bryggeri. Vi klättrar på övervåningen, strålarna rör sig fortfarande på andra sidan. Vi fortsätter att stiga mer och högre. Vi hjälper Hatime och lär tillsammans att avsluta.

Gorky utfall.

Ytterligare order:
Gränsen för den omgivande skadan: 20%
Avståndet till Schooner bör inte överstiga mer än 500

Vi träffas med min far på piren och gå till jaga för cherch. Nastigigat skeppet "hälsning", men det finns ingen ombord. Under tiden börjar å andra sidan linjär eskort fylla. Att driva honom, försöker inte lagra bakom mer än 500. Manövrering bland klipporna av halv segel. Vidare, i den öppna kampen, förstör vi fem små fartyg, linjär eskort - inte attack. Redan när de hanterar fartygen, välj ett knäppfält i listan över utrustning och skjut fienden.

Vi går till ombordstigningen. Det första jag kommer att döda i en rad av tre seglare (deras lättare än allt). Markerade sedan mål på minikortet. Gå ner till nedre däck och avsluta Chercha.

Del 10.
Estate Davenport, 1778 år.

Alternativa metoder.
Ytterligare order:
Använd två gånger vakter som levande sköldar
Kasta på målet
Gå till New York för att träffas med Hathem. Tillsammans går vi att söka efter befälhavare-lojalister. Följ min far och klättra till toppen. Hoppa dina fiender på huvudet. Vi kommer närmare pilarna (gula mål) för att provocera dem. Så snart de förbereder sig för ett skott, ta de närmaste vakterna och använda den som en levande sköld. Genom att förstöra alla, ta tag i skyttarna i fångenskap. En av dem lyckas fly. Springa som rusning. Det är inte nödvändigt att följa de flyktiga på klackarna. Du kan inte coacha i gränden, podkraulil den för att klättra till höjd och attack. Beslag för fånge till förhöret. Tryck regelbundet det, annars kommer det inte att gå från platsen.

Hängivna förtroende.

Ytterligare order:
Rör inte jorden (flyttar och attackera, uteslutande i sadeln)
Fånga alla tävlingar av patrioter på tre minuter
Neutralisera Ganiaghah Bloodless Methodes

Efter att ha lärt sig innehållet i Washington sedlar, rusar mot byn. Vi följer den gröna zonen på minikortet och passera de markerade fienderna på minikortet. Det är bäst att använda skjutvapen. Efter att ha slutat med honom, gå runt de många trupperna och komma till byn. Vi informerar den äldste som fiender kommer till dem. Den typ i sin tur är intresserad av varför vi inte är med Charles Lee.

Vi lämnar gränserna för byn och börjar jakten på krigare Ganiaghaha. Vi försöker smyga in i dem bakifrån och attackera utan att använda vapen. Då kommer vi till Ganadogan. Charles omsluter sitt sinne i lögner, och nu tror han att vi ska förstöra byn. Tryck på lämplig knapp och gör vad du ska göra.

Slaget med Monmute.

Ytterligare order:
Neutralisera var och en av de åtta plattorna av soldater med en kanonkärna
Döda två soldater i en kärna (skjut strikt mellan två plattformar)
Förhindra tre avrättningar av patriotledare

Vi träffas med befälhavaren och accepteras för retention. Vi har en enda vapen till vårt förfogande. Vi förstör de valda fienderna - höger, vänster och centrerad. Fiendens krafter är överlägsna vår, så du måste dra sig tillbaka. Vi flyttar till ett säkert ställe från en kontrollpunkt till en annan. På vägen, stoppa utförandet genom att springa och börja attackera.

Del 11.
Nu för tiden.

"Abstrego" fångade vår far. Istället kräver templars naturligtvis ett äpple. Vi går till deras laboratorium, där alla redan är medvetna om vår ankomst. Vi går rakt, sedan gå med i kampen med vakten. Genom att avbryta allt kommer vi att stiga på hissen på övervåningen, men jag kommer inte ha tid att uppnå rätt våning. Hissaxeln klättrar på fjärde våningen och sprids med fiender. Vi fortsätter att följa korridorerna och broarna. Låt oss komma igenom dörren till rummet till vänster och träffa ett kors. När hans "crossbind", rusar i jakten. Ut och döda bladet.

Klättra hissen till femte våningen. Kommer till Vicker Office. På vägen, skjut ett stort skydd mot pistolen. Då öppnas dörrarna, och vi kan gå till kontoret. Använd ett äpple, manipulera vakterna och få dem att döda sig och se dem. Vi befriar din pappa, tar den tredje artefakten och återvänder till skyddet och passerar äpplets energi.

Davenport Estate, 1781.

Chesapeake Battle.
Ytterligare order:
Förstör tre fartyg med en ombord volley
Sakta upp två fregat, slår dem i pulver trimmer
Döda fem fiender av motattack

Senast möte med Achilles, den sista instruktionen från vår lärare ... Vi går till Chesapeake Bay på skeppet. Under admiralens befallning kommer i strid. Tidigare har vi redan kämpat till sjöss, inget har förändrats från dem. Strike fiender ombord. Ett par fregat kommer att förstöra från en falconeta, skjuta i pulver på sina sidor. I den sista striden förväntar vi oss en stor linjär eskort. Men jag kommer inte att mäta pistolerna, men vi kommer att möta direkt och ta påbord.

Vi målar med sjömännen, de fem dödarna i motattacken. Huvudmålet är kaptenen, märkt på minikortet. Skott längs pulverfatet och hoppa snabbt från skeppet. Admiral var nöjd med våra enastående förmågor. Han höll löftet och kommer därför att uppfylla det vi blev ombedda.

Senaste slaget Lee.

Ytterligare order:
Gå till signaltornet på tre minuter
Håll sig obemärkt på vägen till varningsbranden
Lapped Health Limit: 50%

Locka vakten till brunnen. Tornet är bäst att komma i taket. Men här är det värt rädslan för ensamma, men väldigt vaksamma vakter. Applicera signalen till admiralen, och shellingen börjar. Hur ändå visar vi oss inte i mitten av händelserna. Efter explosionen täcker Connotus contusion. Gå till Heathema och fortsätt till strid. Vi står tillbaka till kornprodukter, som fat, träbord. Vi utför flera parirofing strejker. Vi avslutar din far och undrar det dolda bladet i huvudet när han börjar kväva oss.

Del 12.
New York, 1782 år.
Vila i frid.

Ytterligare order:
Döda inte mer femton engelska soldater
Gå ut ur skeppet utan att komma in i striden
Kill Captain "Jersey"

Vi kommer till Charles Lee. Efter samtalet bryter vi ut ur vakterna av vakterna. Missbruk inte mord. Vi förstör bara de legosoldater som är markerade på minikortet. Från resten är det önskvärt att fly. Jag räknar ut den senare om Placeringen av Charles. Vi går till färjan, klättrar till "Jersey". Rope klockan på övervåningen. Vi flyttas till vänster, vi klättrar ovanför, sedan höger och därmed klättrar ombord. Gå med i soldaten till den markerade punkten. Nära fönstret för att överhöra kaptenens konversation. Låt oss gå direkt till kaptenens stuga. Efter att ha hört konversationen måste du döda den. Till att börja med, ta itu med vittnen, och sedan med det mycket syftet. Hoppa in i vattnet och hitta dig själv på piren.

I strävan efter.

Ytterligare order:
Ta inte bort från mer än 50
Tryck inte på någon under chase
Inte få skada från eld

Gå till Boston till den gröna draken Tavern. Jag räknar med legosoldaten om platsen för Charles. Kom till hamnen i det gröna området. Klättra högre för att öka översynen. Aktivera muntligt vision och spåra gult målet. Nu börjar chasen, vilket är tvungen att svettas. Åtminstone lyckades jag vidarebefordra det med alla ytterligare order endast med det nionde försöket. Så, vi går framåt, stannar framför fatet. Vi fortsätter att springa efter explosionen. Gå runt de första vakterna till höger. Den andra gevärkedjan - hoppar till vänster. Gå till skeppets brinnande layout. Hoppa ner, klättra sedan på höger på väggen. Hoppa på hängande rep till vänster. Genom det fönster väljer vi ut. Hoppa mer och vidare och visa sig vara nedan. Slist, på mekanismen klättra upp på övervåningen. Motståndaren flög över hörnet. Vi väntar lite medan mekanismen återvänder till oss, och vi gör en liknande åtgärd. Vi kommer ikapp med Charles, men vi kan inte slåss med honom. Slutligen lyckas vi skjuta, varefter han gömmer sig.

Långsamt rör sig mot piren. Då kommer vi långsamt till krogarna, där vi lindrar med Charles Lee.

Nu för tiden.

Riddle är löst! Nu dosder vet var nyckeln är. Kolla honom och återvända till skyddet. Vi kommer att gå till vänster och passera till rummet med multi-level-enheter. Metallbalkar är booed på övervåningen och installerar den första energikällan. Till höger om animus öppnade en passage. Vi kommer att passera längs det och klättra på övervåningen på klättra trappan. På motsatt sida kommer vi att se den plats där vi följer energikällan. Låt oss gå parallellt med den sidan och sväng höger och dra ner. Låt oss svänga till höger och sedan återigen att komma igenom passagen till rummet. Vi bläddrar genom väggarna och installerar artefakten. Återvänd till animus. Låt oss gå lite längre och sväng höger. Vi kommer att stiga upp, klättra på pelarna till gången i hörnet. Därifrån hoppar vi in \u200b\u200bi horisonterna och är på andra sidan, flyttar vi igen på kolumnerna och installerar den sista artefakten. Låt oss gå tillbaka till Animus och slutligen, kom till den transparenta väggen. Det är dags att göra ett val. Vi tittar på den sista rullen.

För att klara Assassin "s Creed3-spel skickades Desmond till Brasilien för att utföra följande uppgift. Stadion visar sig att komma ut ur tunnelbanan. Du måste tänka på något, eftersom det inte har någon entrébiljett. Rätten är den öppna dörren. Vi försöker att inte komma på ögonvakt. Vi kan komma runt det genom ingången till toaletten. Vi hittar dörren som leder till gatan, vi klättrar tillbaka, använder fönstret, koka trapporna. Vi ser Kämpa på arenan - vi är gualed. Du måste komma ikapp med en anställd, inte uppmärksam på vakterna. Men det är nödvändigt att vara uppmärksam, de leder skytte. Vi slog dem och ta artefakten i legosoldat. Vi återvända till tunnelbanan.

För att passera Assassin "s creed3-spelet nu måste du slå på källan. Eftersom ingen fortfarande ingår, är det önskade hålet beläget i ruinerna bakom trappan, inte långt från animus. Det öppnar ingången på motsatt sida , där du kan ordna en annan källa. Sedan går vi tillbaka till Animus.

Saknas last

Connor skulle avslöja Washington Secret-förhandling, men den allmänna är mer oroad över attackerna på samtalet. Vi går till en given kyrka och hittar vår allierade. Det finns en vagn nära vagnen, den måste appliceras och tryck på LKM för att stoppa den. Så vi känner igen platsen för Chercha. Sedan hittar vi en husvagn, laddad med hö. Vi kan inte gömma sig, men du måste komma närmare att lyssna på konversationer. Vi går på sidan av vägen och faller fortfarande i hö. Vi drar en fiende i hö och går för dem som pratar. Vi går till ruinerna av huset och hittar en andra vakt där. Tespim och vänta tills talande människor går till ett säkert avstånd. Då publicerar jag en visselpipa och eliminera vakten. Inte långt från lådorna är den tredje vakten. Jag kommer att fånga upp "vänner" och se att någon redan visade sig vara fångad. Hans frälsning tvingar oss att döda 13 fiender.

Far och son

Connor återvände till New York igen. För att passera Assassin's Creed 3-spelet går vi till Hathemom. För att göra detta klättrar vi på husets tak. När du når rätt plats byter vi kläder på uniformen, vi klättrar upp vagnen och tar hand om av legosoldaten.

Skum och flammor

Connor och Hageti var i Cherchas bryggeri. Då borde de träffa honom. Det visar sig att detta bara är en legosoldat som liknar Chercha och som använde en peruk. Vi kämpar med motståndare. Heathema hälso nivå 50%, vi går för att skydda den. Lämna sedan det flammande bryggeriet, efter Hathemom på balkarna.

Bitterresultat

I havet fortsätter jag på Hathem. För att passera Assassin "s Creed 3-spelet gör vi först att höja segel i slumpmässigt, eftersom vi måste gå igenom de farliga klipporna. Den maximala tillåtna skadan är 20. I bukten hittar vi skeppet" hälsning "-fartyg, vilket visar sig vara tomt. Liten och farlig skonare går på fulla segel. Vi börjar flytta, vi behöver inte samla mer än 500. Vi förbereder oss för att squalls ofta kommer att förföljas. Vi visar oss vara i Western. Öka trumman av fartygen. Först förstör vi fem shun, sedan med hjälp av en bokpel, bryta master på ett linjärt skepp. Vi måste uppfylla minst 3 likvidationer i rad. För passage av Assassin "s Creed 3 förblir bara för att eliminera tre fiendens officerare på skeppets däck. Då är Connor på väg i påsen, Chercha och halemi går där. Klicka på LKM för sin slutliga eliminering.

Kapitel 10. Alternativa metoder

Följ snabbt Hathemom till området, som påverkas av eld. Vi klättrar på toppen av kyrkan, där vi tar ett hopp på toppen av soldaten. Jag eliminerar alla fiender av röda. Det är förbjudet att döda alla märkt med en orange nyans. Det finns ett tillstånd - två fiender måste använda både levande sköldar. Vi kommer ihåg att det är nödvändigt att vänta tills preparatet för pallens startar. Vi närmar oss soldaten och trycker på mellanslag. Vi glömde att knyta en fiende, så nu måste det komma ikapp och försena. Detta kan göras, hoppar på toppen av det. Först hittar vi vägen en flyktig, då letar vi efter ett lämpligt skydd och fånga en soldat. Kasta sedan det i fortet, tryck på utrymmet.

Integritet

Washington och Kenway tränade inte hopp. För närvarande har budbärarna bråttom att förmedla ordern om början av belägringen på sin by. Vi flyttar ridningen, vi måste göra allt i tre minuter. För att passera Assassin "s Creed 3-spelet är det förbjudet att röra marken. Du måste skjuta den första fienden, och du kan förstöra det andra laget, hoppar från en häst till en annan, på LKM och eliminerar ryttare. Skynda Uppe i byn, kringgå lägret borta. Här måste du hitta de äldste byarna. Det visar sig att det har tagits bort från byn av de bästa jägarna och planerar att driva dem med milis. För att passera spelmassängen "s Creed 3 , går från bakifrån och gömsvapen, kan du sticka sex fiender direkt.

Slaget med Monmute

Vi bär synen, gör ett skott. Syn uppvisar lite före platonen. Skottet kommer inte att kunna omedelbart. Fasta mål dödar det lättare - bara ta med fokus på dem och tillbringa en volley ..
- Här måste du eliminera 2 plattformar, med bara ett skott. För passage av Assassin's Creed 3 är nästa uppdrag att ge hjälp vid avgången. Vi gör ett slag för lag i röda uniformer som gör förberedelser för utförandet av tjänstemän genom utförandet. Således kommer en enda uppgift att vara avrättade.

Kapitel 11. Vår tid

Det är nödvändigt att skydda fadern. Vi slog hissaxeln. Det är nödvändigt att klamra sig på fästelement för glas och förstöra tre vakter. De kommer att vara på övervåningen. Vi går vidare och eliminerar vakter så snart de visas. Sedan en väpnad fiendens gripande glitch och försöker fly, men vår uppgift är att förstöra den. Vi går till Vidicker, som håller fadern på kontoret. Klicka på LKM för ett skott. Följande kommer att kräva en kombination - utrymme, E, LKM R eller Q. Då kan du attackera fienderna med att klicka på de angivna tangenterna.

Om vi \u200b\u200bgår uppför trappan där den andra källan tänds, kan du ansluta den tredje. Nu behöver vi det sista området - det här är en trappa till höger om "centrala traktorn". Vi observerar hologrammet. Men vi kan inte komma dit. Det visar sig att det inte är nödvändigt. Vår väg kommer att gå nedan, där det finns något som ett rum, varifrån du kan fortsätta vår resa. För att klara spelet Assassin "s Creed 3 måste du få det sista fragmentet - nyckeln till Hathema.

Chesapeake kamp

Du måste prata med en folker, sedan sätta målet - uppdraget "Chesapeake Battle". Återigen slaget vid havet! Jag liknar tre små skepp med ett skott. Vi rör oss på ett sådant sätt att alla tre fartyg kommer i området som ska träffas genast, gör en volley. För att passera Assassin "s Creed 3-spelet måste du drunkna två fregat med ett skott i trummarna med krut. När de första fem fartygen drunknar ser vi nya tre fregattor. De första synliga håller med krutet. Men resten kan Leverera problem. För att börja, är det nödvändigt att göra tricks med pulver öppen, skjuta i fregattens näsa, men bara öppna eld från falconets. Alla de allierade fartygen drunknar. "Aquila" var ensam att kämpa med ett linjärt fartyg . I åtanke frånvaron av vapen måste du skryta fiendens fartyg. För att passera mördaren "s Creed 3 med hjälp av motattacks dödar vi fem motståndare. Vi påminner dig om att det är nödvändigt att inte missa ögonblicket av fienden. Vi kommer att se det med en rhombic av rött. Här måste du klicka på E, sedan LKM. Det är bara att slutföra eliminering av fartygets kapten och lämna kollisionsplatsen innan skeppet kommer att explodera.

Sista kampen ligger

Korsaden, riktad mot Charles Lee, genomgår. Du måste gå till Dungeon of New York, och sedan till fortet. Till att börja med informerar vi admiralen om början av belägringen. Vi kastar vakten till brunnen och kommer ut. Vi klättrar på taket, den första av två vakter måste elimineras för att underlätta den fortsatta vägen. Utan att nå fyren ser vi vakten igen. Döda det också. Vi klättrar in i vagnen med hö och börjar försöka eliminera vakten på höger sida. Vi klättrar upp fyren och agerar! För att klara spelet Assassin "s Creed 3 I början av en fiendens attack måste du återspegla det, stå tillbaka till träpersoner. Således blir fienden lättare att vinna.

Kapitel 12. Vila med världen

Lee uttalar tal under begravningen av Hathema. Fiender fångar ett Connore, behöver inte försöka hjälpa honom. När det började slå, tryck på E och Break. Jag liknar fem fiender, vi går tillbaka till kyrkan och förstör de återstående motståndarna. Flytta till piren, segla till skeppet. Det maximala antalet dödade fiender - 2. Klättra ombord på fartyget och håll fönstret längst ner i fönstret för att övervinna konversationen av kaptenen i stugan. Vi går till däck, sedan till fönstret och eliminerar skepparen "Jersey". Du måste döda vakten som hindrar den försiktiga dörren. Vi väntar på kaptenen och förstör det. Vi dyker in i vattnet.

I strävan efter

Flytta i hamnen och där trycker vi på v - vi ser målet målat i guldfärgen. Det visar sig att vårt mål är förklädd. Lämna inte det längre än 50 meter. Undvik konflikter. Först passerar vi det första hindret - det här är ramperna i regionen. Motståndarna kommer att vara rädda längs omkretsens högra kant. Gå inte till nästa bakhåll, vi gör ett språng kvar. Börjar chase av oss i ett flammande skepp. Vi hoppar ner, efter Charles, klättrar vi på väggen till höger och rörande hoppar längre. Efter att väggen kollapsar ser vi en fri passage på platsen, gå till den. Vi kör knappt, på grund av svagheten. Connor slutade äntligen över, nu är vår senaste uppgift att komma in i krog och titta på videoklipp.

Nu för tiden

För att passera Assassin "s Creed 3-spelet, om vi fortfarande inte har anslutit alla källor, är det dags att utföra den här uppgiften. Upprepa, den första platsen är vänster om" centrala traktet "nära skyddsbarriären. Detta är ovanför trappan och ruiner. Vi ser ett par visioner, då ansluter vi källan ovanifrån. Vi ser början på nästa sätt, bakom animus. Om du ansluter källan kommer den nya trappan att vara öppen. Det är dolt mellan kristaller till rätten till "centrala traktet". Det finns bara en plats som kan orsaka svårigheter. Vi tittar igenom hologram, vilket visar den plats du behöver. Men vi kan inte komma dit. Det visar sig att det inte är nödvändigt att göra detta, På grund av det faktum att vägen går vidare och nedan. Därefter ser vi ett rum där det inte finns något tak. Där kan du koka och fortsätta vägen. Då gör du bara ett komplex av hopp. Således passage av spelet mördare S creed 3 är färdig.


Sekvens 12.
vila i frid


New York 1782 år. Replenish alla vapen framför den. Sekundär uppgift: döda inte mer än 15 engelska soldater utan behov . De som behöver döda markerade Kilometer På minikortet kommer endast 13 soldater att vara. På den andra, kämpar för att inte spendera sin styrka och inte öka dödräknaren, ring dina rekryter för att hjälpa. Således, efter den här kampen, kunde jag fortfarande döda 8 personer, vilket är tillräckligt för ögonen. Efter att ha tagit reda på var Charles Lee skickas till PM, Fyll i din sista sak ...


Att omärkligt närma sig fartyget - gå över den röda zonen från vardera sidan och simma till vårt mål. Klicka på högtalarna på loggen uppåt och ta höger. Top däcken kommer att bekämpa en soldat, du kan dra den i vattnet eller försöka komma runt. Trappan nedan kommer att vandra den andra, du kan helt ignorera den och när det visar sig att springa förbi PM.



Eaèe konversationen och fortsätt. Till höger kommer det att finnas en soldat som kommer att se dig när du klättrar uppför trappan till kabinen - jag råder honom att döda honom dolda blad. När två patruller kommer att sprida, springa runt trappan till kabinkabinen och gömma sig bakom lådorna så att ingen märker dig. Så snart konversationen slutar, kommer två fler att visas sekundära uppgifter: Gå ut ur fartyget utan att komma in i striden. Kill Captain "Jersey" . Det enklaste sättet att döda kaptenen är omärkbar - det här är en förgiftad pil. Så snart det kommer ut ur kabinen, ta taket och rör pilen. När all uppmärksamhet hos närmaste soldater byter till kaptenens ångest, är du omärkligt att lämna skeppet. Eller du kan försöka döda ett doldt blad genom att blekna dina handlingar under hans rörelsesväg. Men det blir något mer komplicerat.



I strävan efter


Det är dags att dö Charles Lee. Vi återvänder till Boston till en god vänlig tavern "grön drake" och lär dig den nuvarande utplaceringen av General Lee. Vi går till piren i det gröna området. Eagle Vision Vi hittar ett gyllene mål och ... Tre kommer att visas sekundära uppgifter: ta inte bort mer än 50 meter från mer än 50 meter. Tryck inte på någon under jakten. Låt dig inte skjuta dig själv . Uppgifter vid första anblicken är komplexa, men ganska uppfyllda, människor på piren kommer inte att vara så mycket. Soldater kommer inte att leda en observationsskytte och du kommer inte bli skadad om du ständigt rör dig, och inte stilla. I början, för att inte förlora dyrbar tid och missa inte mer än 50 meter, ta lite kvar för att undvika en explosion från pulverfatet. Återförsäljare hela tiden kör i direkt och från tid till annan, lämna lådorna och kanten från briternas attack. När det blir vänster på piren, klippa avståndet och rulla lite tidigare - för att undvika skottet framför soldaterna och lite minska avståndet. I det brinnande fartyget, fortsätt chase, men du kan koppla av lite - inga ytterligare villkor kommer att vara.

Del 1.

Nu för tiden.

Vi tittar på rullen där händelserna i de tidigare delarna beskrivs. Vi lämnar bilen och går till grottan. Vi använder Apple Eden för att öppna stängda områden. Vi är utrustade i det nya skyddet och börja träna.

Repetition studerade.

Ytterligare uppgift:

. Mörda

Animus firmware uppdateras. För oss, som spelare, har ledningen blivit trevligare. Det finns mycket färre knappar när de flyttas. Vi går framåt, övervinna hinder. Vi hoppar, klättrar på väggarna och allt i en sådan ande. Vi förstör två motståndare i hoppet och slutför träningen.

Dödligt rum.

Ser fram emot att jag vill säga att hjälten, som vi spelar om en fjärdedel av tomten, är fadern till Assasina Connor. Hans namn är Hathem Kennay och han är Templar. Vi går in och sitter i hallen, på en speciell plats för oss. Vi talar med en supporter som råder att hitta ett mål. Vi inkluderar Eagle Vision och titta på höger bort. Gå upp och flytta till vänster. Från ett litet rum klättrar vi på väggen och skift till höger. Också, ibland skrek högre. Tränga in i den mest extrema balkongen och ta plats härifrån. Vi vaknar dörren med två barer. Du vänder var och en av dem tills jag fick ett klick. Vi hoppar runt landskapet och rör sig därigenom på motsatt riktning. Vi passerar i rätt mål och döda det, ta bort amuletten. Vi väljer ut och slutför uppgiften.

Resa till nytt ljus.

Ytterligare uppgifter:

. Förlora inte mer än 10% av hälsan under förorening med seglare
. Spara James för en förutbestämd tid när mast kollapsar

För att gömma sig från de fiender som misstänker oss i mord, håll vägen till Amerika. Vi är valt på övre däck och kommunicerar med sjömännen. De är aggressiva, därför efter den verbala korsningen vänder vi oss till. Vi ser i riktning mot de fiender som kommer att attackera oss och hålla knappen på motattacken. Efter tre framgångsrika parier, gå till attacken. Sedan, inte bara parry, men också ta ett slag efter skydd. För att göra detta, håll kontaktknappen och tryck snabbt på Shock-knappen. Därefter avväpnar fienden med en kniv. Skär kontringen och tryck på motsvarande knapp. Seveled med upproret, vi kommunicerar med kaptenen som kom till bullret och gick efter honom i sin stuga. På hans begäran utför vi avslöjandet av den beredda konspirationen mot kaptenen. Låt oss gå tillbaka till din stuga.

I sin tur kommunicerar vi med en seglare, Kok och James. Den senare kommer att berätta mer eller mindre specifik information. Från ratten observerar vi urladdade fat från det nedre däcket. Låt oss gå dit och gå till det valda området. Eagle Vision hjälper till att se jackan på fatet. Återvänd till stugan.

Vi kommunicerar med kaptenen och går ner till botten däck. Mills rapporterar att vårt mord i teatern inte har passerat obemärkt. Vi tävlar fienden av motattacken och enkla slag. Har vunnit, återvänd till övre däck och KPripim tackar på markerade platser. Vi klättrar på masten och rengör segeln. På den samarbetade masten kommer vi till James och hjälpa honom.

Vi pratar med kaptenen på övre däck. Vi anlände till Amerika, vi klättrar på toppen av masten.

Del 2.

Boston, 1755 år.

Välkommen till Boston.

Vår nya hjälpare kommer att vara Charles Lee. I sitt ackompanjemang flyttar vi mot bänken där vi köper en saber och handeldvapen. Vi går till gatan, sitter på hästen och går till tavernen "Green Dragon".

Här kommer vi att bekanta oss med William Johnson, som berättar om sitt problem.

Johnsons instruktion.

Ytterligare uppgifter:

. Skjut 10 legosoldater
. Låt inte vandringen och om du ska förlora mer än 50% av hälsan

Välja utåt, kommunicera med Thomas Khiki. Vi dödar vakten från pistolen, stiger till sin plats. Att hitta bakifrån, förstör fienderna från passagen så att de allierade kan komma in i lägret. Vi kör till porten och förstör dem, som först syftar till pistolen på fatet. Vi går vidare och väljer en kista.

Vi dödar några fiender och det är bara att gömma sig från fiender. Vi täcker hiken och hjälp Charles förstör fiender. Glöm inte att söka på de kroppar som du kan hitta pengar och kulor. Den andra resursen är den viktigaste, eftersom många motståndare satte sig på taken. Möjlighetsskott är målade med dem.

Läkare.

Ytterligare uppgifter:

. Håll dig obemärkt
. Överhöra samtalet av patrullvakter
. Överhöra alla konversationer utan att låta dig meddela

Efter att ha pratat med Charles går vi till gatan och knackar på dörren till Chercha. Partnern skakar dörren. Inmatar inuti tar vi tyget och går till den markerade punkten. Vi lyssnar på konversationen utan att lämna den angivna zonen på minikortet. Blandas med publiken för att undvika detektering. Vi går till nästa zon och upptäcker orange punkter. På samma sätt lyssna på andra konversationer. Slutligen kommer sökzonen att minskas till en minsta storlek, och vi kommer att kunna hitta det önskade området. Vi kör på taken till ladan, som visar sig vara låst. Nyckeln kan minas från en av kaptenerna. Vi ser fram emot vård av vakten och, genom att skicka in från baksidan, sök i kaptenen. Inuti ladan hittar vi Chercha. Döda fiender en efter en annan med ett hemligt blad.

Soldat.

Ytterligare uppgifter:

. Överstiga inte gränsen för detekteringstiden
. Gör tre på varandra följande multi-ester (använd ett hemligt blad)
. Ge inte utnämningarna för att ringa förstärkningar (så snart vi ser ett framstående mål - hämta och döda)

Flytta för Charles. Efter att ha kommunicerat med den allmänna, fortsätt till sina soldater. När det ska börja distrahera, ta det upp och döda de nio vakterna. Frigör Pitcair, gå tillbaka till tavern.

Penetration i södra.

Ytterligare uppgifter:

. Hitta och döda generellt
. Gör tre på varandra följande hemliga mord på grund av hörnet
. Inte skada från gevärkedjan

Lite väntar, hoppa från taket på fiendernas huvud och döda dem alla. Vi byter kläder till kullarna och i vagnen som rör sig mot fortet. Längs vägen ger vi order till Assassinam neutraliserar misstänkta vakter.

Anländer till fortet kommer vi till korsningen och sväng höger. I slutet ser vi den allmänna. Jag skadade i en vagn med ett hö till vänster och vänta på ett mål här för att döda henne. Ytterligare tre vanliga vakter måste döda, gömma sig bakom olika bostäder. Oavsett om det är ett tält eller ett träd. För att föreslå dem använder vi visselpipa.

Vi hjälper fångarna att frigöra dig, väntar på patrullvård. Eller vi dödar dem, sätter tillbaka när de är ensamma. När vi dödas i oss ändras kameran en liten vinkel, och en etikett visas ovanför skyttens huvud. Vid denna tidpunkt måste du trycka på JUMP-knappen för att fånga närmaste fiende och använda den som en levande sköld. På vägen till Sairus dödar vi resten av vakterna.

Del 3.

Boston, 1755 år.

Vi pratar med Charles och kommer till gränsen, varifrån den kommer att trasas till Lexington.

I sin åsikt.

Ytterligare uppgifter:

. Gränsen för förlorad hälsa är inte mer än 50% (tryck snabbt på knapparna som visas på skärmen under slaget med vargar)
. Använd de förstörliga föremålen i strid (vi är belägna under slaget på ett sådant sätt att det finns tabeller bakom ryggen och sedan efter en kontring av fiender, bröt inredningsprodukter ut)

En häst flyttar för Charles och snubblar på Rogue Bonfire. Weiently fokusera på ett brett spår i snön och driva en kvinna. Mot bakgrund av fiender klickar du på knapparna som visas på skärmen för att döda dem. Därefter slår vi på Eagle Vision och spåra kvinnan på trädet. Vi hamnar med henne och ta reda på namnet. Visa gadzidzio vår amulett.

Kom till kullen där du följer lägret. Hoppa ner, i hö och kom till tavern. Gå in i insidan, sväng höger och göm dig bakom välkommen. Lyssna på konversationen, låt oss gå till vänster. Vi stannar nära fönstret och lyssnar på en annan konversation. Repeterat lyssna på den första konversationen, varefter vi går till utgången. Vi är separerade med berusade besökare.

Exekvering är allt.

Ytterligare uppgifter:

. Döda inte vakterna (efter att ha lyssnat på konversationen, använd endast en hand-till-hand-kamp)
. Spoit två pistoler

Vi ses med Gadzidzio nära lägret. Låt oss gå till vänster och komma på vägen. Hoppa snabbt in i vagnen. Har slutat inuti, hoppa och gå på höger sida, gömma sig inuti gräset. Vi väljer ett bekvämt ögonblick att glida in i kanonen. Dra tillbaka det i ordning, tillbaka till vagnen. Nu flyttar vi på vänster sida tills vi kommer att vara nära två pratande vakter. När de lämnar klättrar vi på taket, men vi försöker att inte lämna det angivna området på kartan. Hoppa å andra sidan och flytta på gräset. Bredvid tältet kommer att vara en vakt, neutralisera honom bakifrån, utan att använda vapen. Inuti tältet är en karta, tar den och kommer till den andra kanonen. Titta på vakten på tornet till vänster, det är omöjligt att märka oss. Vi går ner i den lilla sluttningen och går ut ur lägret genom sidobågen. Vi återvänder till Gadzidzio.

Expedition Braddock.

Ytterligare uppgifter:

. Döda två militar som inte lockar uppmärksamhet
. Förstör patroner med krut (patroner komma i förväg!)

Vi går till mötet med Gadzidzio och dess anhängare. Låt oss få rätt och gå till fiendens territorium. Dölj i Seine och omärkligt eliminera fiendens tillvägagångssätt. På samma sätt kommer vi att fortsätta med en annan fiende, men för detta kommer vi att flytta till nästa stapel. Vi städar territoriet från de återstående vakterna.

Dressing runt, ridning till Braddok. Han väntar inte när vi dödar det, och kommer därför att springa iväg. Att fungera den allmänna, samtidigt som du skjuter i pulverfat för att rensa banan. Utestående målet och hantera det med hjälp av ett blad.

Efter att ha tittat på grottan, tillbaka till vänner och spenderar ritualen för att cirkulera Charles i templatern.

Del 4.

Ganadazedon, 1760.

Tittut.

Ytterligare uppgifter:

. Hitta alla barn utan att göra ett enda misstag
. Hitta alla barn på fyra minuter

Från och med nu börjar vi spela för Conn. Vi går in i skogen tillsammans med vänner. Vi spelar gömmer och söker. Den här gången kör vi, resten gömmer sig. Vi överväger till ett hundra och följaktligen går vi att titta. Och hitta barn väldigt enkelt. Vi passerar in i var och en av de dedikerade områdena och studerar tipsen slående. De flesta barn älskar att gömma sig i Seine, så först söker du dessa platser.

Andra gången driver den andra, så vi måste gömma sig på någon markerad plats. Inför templaren, särskilt med Charles. Efter chocken återvänder vi till byn. Allt sparar i brand, du kommer till vårt hus så snart som möjligt. Vi försöker hjälpa din mamma, men det kommer inte att vara möjligt att göra det här.

Fjädrar och träd.

Ytterligare uppgifter:

. Rör inte jorden och vattnet
. Hitta tre pennor (de är markerade på kartan för att hitta dem, gå igenom skogen)

På begäran av förlossningen gå till skogen för att samla några fjädrar. Vi klättrar på grenen och hoppar sedan över trädet. Vi hoppar från trädet till trädet, sedan till vattendrag, hjälp partner, som nästan föll i den. Koka runt klippan till toppen. Från fågelns bo lyckas vi ta pennan, varefter vi faller ner. Samla det önskade antalet fjädrar, klättra på andra träd.

Jaktlektioner.

Ytterligare uppgifter:

. Få tre djur av olika typer (Hare, Fox, Deer)
. Sätt en fälla med en bete för att fånga odjuret (installera fällan och strö betet)
. Döda två djur i luften (du måste attackera, vara på kullen, var det träd eller kullersten)

Vi går in i det gröna området och dödar haren, skjuter ut ur bågen. Uppdatera produktion och inspektera antydan bredvid trädet. Välj från inventeringsfältet och fixa det. Gå till nästa zon, där vi också ser spår på busken. Rörande hjort, gömmer sig i tjockt gräs. Utan att lämna henne, råa betet och väntar på djurets tillvägagångssätt. Vi tävlar med ett hemligt blad och refreshet. Kontrollera den tidigare installerade fällan. Bo i skogen och döda det önskade antalet djur som krävs för att utföra en extra uppgift.

Vi kommer att träffas med Ganadogan, som försöker fly i en panik från den största skogsrepresentanten. Som i kampen med Wolves trycker du snabbt på knapparna som visas på skärmen. Det kommer inte att kunna döda det från första gången. Men vi kan fly! Återvända hem.

Det kommer att finnas något att komma ihåg.

Ytterligare uppgift:

. Undvik luftkollisioner

Följ tältets födelse. Använda en Apple Eden överförs till Nexus. Hantera fågeln och flyga rakt, ibland manövrerar mellan framväxande hinder.

Del 5.

Gräns, 1769 år.

Låt oss lämna byn och gå till gården Davenport. Vi använder ett globalt kort för snabb rörelse.

Grubisk.

Ytterligare uppgift:

. Lapped Health Limit Inte mer än 50%

Knock på dörren, Assassin pensionerade vägrar att hjälpa oss. Sedan duschen började spendera vi i stallet. Nästa morgon re-snälla hjälp. Vi går till den svarta går, vi klättrar på loggia och, som misslyckas i förhandlingarna, vi går igen till det stabila. Chansen att erövra förtroendet för oss visas på natten när okända försöker attackera gården. Vi är separerade med dem och går in i huset. Efter att ha pratat med Achilles, gå ner till källaren.

Order av akilles.

Ytterligare uppgift:

. Dölj

Ledsaget av läraren, vi kommer till staden, var i shopping de verktyg som behövs för restaurering av gården. Vi går till torget, tittar på demonstrationen. Fortfarande fortsätt till körfältet för Halema assistent. Naturligtvis tillåter vi honom inte att märka oss. När målet stiger till taket kan vi komma närmare. Döda fienden medan han siktar. Lämnar farozonen för att gömma sig från vakterna.

Särskilt farligt.

Ytterligare uppgift:

. Berömmelse bör inte vara högre än nivå 3

För att bli av med dåligt rykte, låt oss prata med Samuel. Han kommer att lära oss hur man reducerar söknivån. Vi kommer att riva av flera affischer och återvända till allierade. Tillsammans kommer vi att gå till Silas, Herald, som kommer att hålla en riktig show för pengar. Med Samuel kommer vi till systemet med underjordiska tunnlar, efter gränderna.

Fyll i botten.

Vi passerar genom tunneln, med fokus på utropstecken hos en partner och springer mot utgången av råttor. Vi öppnar låset på dörren och vrider två lås tills jag fick ett klick och går ut för att frilägga.

Fighting Seal.

Vi kommer till skrivaren som hjälper "behandlas" från isicynessen. Nästa, gå till piren och prata med kaptenen (ankare på kartan). Han kan leverera oss till gården Davenport.

Återvändande av den förlorade sonen.

Vi kommunicerar med Achilles, varefter vi accepterar en gåva från honom i form av mördare vapen.

Frälsning på floden.

Ytterligare uppgift:

. Spara Terry, rör inte vatten (när kameran ändrar vinkeln, hoppa på loggen och inte i vattnet)

Slå ut och i den snabba takten fortsätt till Godfrey. Anländer till floden ser vi en person som försöker fly med alla medel. För att komma till det, hoppa på kullerstenar, grenar och trädstammar. I det sista ögonblicket tar vi ett hopp på en logg, som har gått på någon av grenarna till vänster. Nya bekanta delar sina planer för framtiden.

Start datum.

Vi går till stugan nära kusten. Kommunicera med Robert Falkner. Han kommer att bidra till reparationen av ett stort skepp "Akvilla". Vi får Humanbump, genom vilka vi kan styra alla aspekter av handeln. Vi utför instruktionerna som anges på skärmen och därigenom läser delarna av "bestånd", "hantverk" och "handel".

Vi letar inte efter enkla sätt.

Ytterligare uppgifter:

. Fartyget ska inte skada (vi använder halv segel för att undvika kollisioner med rev)
. För att klara tre attacker (undvik fregattbilderna genom att trycka på lämplig knapp, ta bort den massiva röda ljusstyrningen i USA)
. Skjut två fiendens fartyg ut ur Falconeta

Vi pratar med Robert, och håll sedan resan i Martas Vinyard på ett fast skepp. Vi går till ratten och tar ledningen av fartyget på dig själv. Att höja fler seglar kommer hastigheten att öka. Men men skeppet blir mindre manövrerbart. För en idealisk retardation mellan hinder, höjer vi bara halv segel.

Konditionering, vi går till krogen och utför alla nödvändiga åtgärder. Vi seglar och går till det skadade fartyget. Öva på det, som producerar skott från olika typer av vapen. Falcons är utformade för punktpenetration. Till exempel uppträder ibland sårbara områden på fiendens fartyg, i form av pulverfat. Skjuter på dem, skicka fienden till botten. Det är dags för en riktig kamp. Vi förstör tre små fartyg och i slutet en stor. Glöm inte, använd flykt från skott för att utföra en extra uppgift.

Del 6.

Nu för tiden.

Vi kommer till byggnaden där energikällan upptäcktes. Vi klättrar på toppen och hoppar ner med den efterföljande beskrivningen av fallskärmen. Landning, stjäla artefakt, varefter vi växer upp med modernitets templar och lämnar territoriet.

Davenport Estate, 1773.

Tåg Johnson.

Ytterligare uppgifter:

. Inte överstiga den andra nivån av berömmelse
. Överstiga inte sex skott under förstörelsen av smuggling i hamnen

Ganadogan varnar oss om förbundets avsikter för att lösa in det land där byn är belägen. Detta är William Johnsons arbete. Kom till Boston, letar efter Samyel och kommunicerar med honom. Låt oss gå efter det till hamnen. Vår uppgift är att hitta olagliga varor. Vi kastar pulverfatet till dem, undergräva dem från skjutvapen. Ständigt söka kroppen i de besegrade vakterna för att få lite ammunition. Vi återvänder till staden och pacificerar de giriga skattesamlarna.

Koka i ilska.

Ytterligare uppgifter:

. Delta inte i kollisioner längre än 15 sekunder
. Begränsad Shafo Health Limit: 30%
. Göra fem omärkta mord

Vi går till staden på upploppet tillsammans med Stephen. Vi flyttar på ett dussin meter framåt och snabbt rakt med fienderna. Vi gör det omärkligt att utföra en extra uppgift. Vi glömmer inte heller att använda pistolen för att förstöra hela grupper av vakter så fort som möjligt. I slutet av uppgiften använder vi hjälp av Assassin, som du behöver ringa och då kommer att unnoticera kaptenen.

Te dricker.

Ytterligare uppgifter:

. Återställ tio lådor med te i vatten
. Återställ tre brittiska soldater i vatten (motattack när de står tillbaka till ombord)
. Gör ett mord på en muskel i luften (musketer producerar från fiender, hoppa på dem rakt från sidan och attack i luften)

Efter att ha pratat med Samuel kommer vi till hamnen och förstör ett visst antal fiender. Lossa förfalskat te direkt i vattnet. Hela tiden vi är direkt på fartygen och på alla sätt täcker vi allierade från fiender som väljs på båda sidor.

Aggressiva förhandlingar.

Ytterligare uppgifter:

. Förhindra mord mer än en indian
. Det är körd på att komma till Johnson (det är lämpligt att attackera från taket)
. Anka med svälja och komma bort från Chase (behandlas Johnson, kör ner ängen och dyka in i vattnet)

Återvänder till gården, pratar med läraren. Återigen försöker de dåliga nyheterna från Ganadogan - fienderna igen att ta markerna från folket. Vi går till gränsen där vi kommunicerar med den andra. Vrid höger och gå försiktigt ner. Vi kör till kullen huvudsakligen på vänster sida, vilket undanröjer guiden. Koka in i taket, varifrån du attackerar den hemliga klinken på Johnson. Vi kör ner sluttningen och hoppa i vattnet.

Del 7.

Davenport Estate, 1775 år.

Midnight hopp.

Ytterligare uppgifter:

. Inte att ingå en öppen kollision
. Komma till prescott på två minuter

Vi anländer till Boston, vi träffas med floden och hans vänner. Låt oss gå till gränsen där vi flyttar på gröna områden markerade på minikortet. Vi letar efter milisens bostäder, tittar på den sista, befinner oss i en fälla. Vi går bort från fiender och går till Prescott. Gå också till Hancock och Adams, jag kommer att informera dem om de brittiska truppernas tillvägagångssätt.

Lexington och Concord.

Ytterligare uppgifter:

. Förstör var och en av de sju grupperna av soldater med en order
. Spara gisslan (följ minikortet på vägen till gården för att märka invånarna i nöd)

Pitkern, tillsammans med sina trupper, började en offensiv. Allierade är tvungna att dra sig tillbaka. Vi kommer att beordra dessa små grupper. Ett mini-kort är huvudassistenten i detta svåra företag. Vi tittar på henne och sprids med fiender i tid som närmast oss. Avstå från attacker endast i två fall: när fienderna inte närmar sig tillräckligt och när det inte finns mer än hälften av kämparna i gruppen. Efter att ha vunnit en liten seger, enligt Barrett om deras framgångar.

Kriget kommer.

Ytterligare uppgifter:

. Går runt Charlestown utan att få skada (kör accelererad utan att stoppa)
. Döda grenader från luften (granaderen är i vänstra skeppet)
. Fartyg

Vi kommer att komma till Banker Hill och träffa en Israel Patnam. Scout följer oss till Bridx. Vi observerar slaget och generellt samlar av slagfältet. Kom till fartygen, flyta till vänster. Koka ombord bakifrån. Tyst räta med vakterna i fartygets akter. Vi klättrar på masten, hoppar på huvudet på Grenader (han är i kjolen). Det återstår att sätta eld på fatet med krut och skyndsamt lämna skeppet. På samma sätt förstör vi det närliggande fartyget, varefter vi klättrar på masten av något av fartygen för att ändra flaggorna.

Slaget för konkurs kulle.

Ytterligare uppgifter:

. Obemärkt att döda pitcairn i luften
. Komma över slagfältet utan att få skada
. Döda inte mer än fyra engelska soldater utan behov

Jag simmar till stranden och sedan på hästens häst bakom allierade. Vi blandar sig på skydd, titta på blinkar längst bort, varefter vi bokstavligen har ett par sekunder att ha tid att nå ett säkert ställe. Kom till berget och klättra upp på övervåningen. Vi flyttar genom gräset på vänster sida, medan vi befinner oss nära tälten. Vi klättrar på trädstammen, hoppa över trädet på vänster sida. Vi stiger upp till toppen och går på grenen till flaggstången. Härifrån attackerar du Pitcairn och vi dödar det därmed.

Del 8.

Davenport Estate, 1776 år.

Sustier.

Ytterligare uppgifter:

. Ingen att trycka och inte skjuta ner från benen (gå långsamt genom medborgarna, som girigt rusade till marken)
. Framgångsrikt överhöra samtalet, stilla stilla
. Framgångsrikt överhöra samtalet på språng (klättra inte på taket!)

Vi pratar med en välbekant lärare. Genom gränsen kommer vi till New York. På hästen går vi till marknaden där vi hittar en falsk. Du måste spåra honom, utan att falla över ögonen för honom och hans medbrottslingar. Det är också nödvändigt att lyssna på periodiska konversationer för att ta reda på platsen för Logov. En gång i gränden agerar vi mycket noggrant. Det kommer inte att gömma sig här, förutom att det finns en trästruktur på höger bokstavligen i ett par meter från fiender. Riktigt runt hörnet finns det en lair för förfalskningar.

Vi rivar in och träffas med Thomas Khiki. Förfölja den flyktiga, som först vänd sig i vänstergatan och fortsätter sedan att springa i en rak linje för att trimma Thomas och ta det.

Brydwell fängelse.

Ytterligare uppgifter:

. Döda inte mer än ett vakt
. Döda Khiki i två minuter

En gång fångad och placerad i fängelse, tryck på väggen i kammaren och lyssna på konversation av grannarna. Då kan vi gå och lägga oss.
Nästa morgon lämnar vi kameran och fortsätter. Med hjälp av Eagle Vision hittar vi en person vid ett bord som är markerat i gult. Hans namn är Mason och han borde hjälpa oss med flykt. Efter matchen går vi upp och omärkligt fånga Finch-tangenten. Återgå till kameran. Vakna på natten, försök att öppna gallret. Nästa morgon är jag intresserad av Mason, varför inte nyckeln närmade sig. I själva verket är detta en del av planen: Warderens original, och den här kopian är utformad för att ersätta. Vi börjar slå fångarna för att locka uppmärksamhet. För en början gör vi skydd, och då kommer vi att applicera chocker.

Den här gången gör ingenting att fly. Frigör ruttfienderna och kör på övervåningen. Efter att ha träffat den allierade, går vi vidare och, ser vakten, vi kommer att svänga till höger. Klättra upp till önskad kammare.

Offentligt utförande.

Ytterligare uppgifter:
. Washington livvakter måste överleva (så snart som möjligt fånga hikie och tryck den)
. Döda fiendens militärer

Vi kommer till Gallows Slow Step. Så snart vi faller ner, trycker vi omedelbart till någon knapp. Utanför Hikie och kör direkt på den för att trycka. Under sammandragningarna använder vi också JOG, annars har vi inte tid att döda vakterna. Endast som det sista jag kommer att uppnå Hikki.
Låt oss gå till Achilles och prata, gå till hallen.

Del 9.

Nu för tiden.

Anländer till Brasilien är vi utvalda från tunnelbanan och kommunicerar med Rebecca. Till höger om kontrollen är en dörr som kommer att kringgå inlägg. Vi kom in på gården, klara på gräset. Vi går in i byggnaden, glöm inte den gyllene regeln - gå alltid igenom lokalerna till höger. Skruva upp på övervåningen, fantastisk en säkerhetsvakt och gå till VIP-tribunen. Genom den centrala designen kommer vi att passera på andra sidan. Låt oss gå in i korridoren och komma in i en annan VIP-zon. Vi hamnar av en okänd mördare, döda honom och hans vakt. Vi väljer artefakten, går tillbaka till tunnelbanan.

Davenport Estate, 1777 år.

Saknas last.

Ytterligare uppgifter:

. Fånga katten på trettio sekunder
. Göm inte i seinen, efter husvagnen
. Döda tre patrull kvar obemärkt

Gå till Valley-Fortj, sedan efter att ha kommunicerat med befälhavaren, kommer vi att gå till en öde kyrka. Inuti står vi inför Hathemom, med vilken vi har ett mål - Benjamin Cherge.

Gå ut, vi tittar på märket på snön bredvid lådorna till höger. Vi fortsätter att flytta längs spåret, vägen. Vi förstör eller ignorerar de som träffade vakterna. Hitta spår på vagnarna nära vägen och vi kommer att se vagnen och vörden. Vi rusar in i strävan efter den lösa och, fånga, frågar.

Ut försiktig och fortsätt till honom. Flytta från en sida till en annan för att undvika detektering. Efter att ha överlappat konversationen kommer vi att vara i Seine, utan att lämna den neutraliserande motståndaren. Döda också två fler fiender, varefter jag frigör Hathem från panelen av vårdnadshavare, avbryter totalt tretton människor.

Far och son.

Ytterligare uppgift:

. Steal Mercenary kläder och kan inte fångas

Vi åker till New York till mötet med Hathem. Fortsätt efter honom genom taken till Benjamin Chercha. För att gå vidare måste du få en speciell uniform. Vi kommer till vakten och hanterar honom, medan andra inte ser. Att dressa runt, vi kan gå till helvetet.

Skum och flamma.

Ytterligare uppgifter:

. Få inte skada från eld
. Lapped hälsa förlorad hälsa: 50%

Vi var i bakhållet och med en massa fiender i samma rum. Aktivt hjälpa Hatime, för att inte låta honom dö. Därefter kommer ett skott att hända, vilket kommer att bryta pulverfatet. Klättra upp, inte täckt av bränder. Gå till motsatt sida, vi klättrar på toppen och frigör hatema, vi bryter ut.

Gorky utfall.

Ytterligare uppgifter:

. Gränsen för den omgivande skadan: 20%
. Avståndet till Schooner bör inte överstiga mer än 500

Tillsammans med Heathem, rusar vi efter cherch. Vi tar upp skeppet "hälsning", ombord som ingen visar sig. Det finns inget mindre skepp. Vi går till Chase efter honom, manövrerar genom rev. Vi använder endast hälften av hastigheten för att vara rörlig på skarpa varv. Först och främst angriper små fartyg, då en stor eskort. För att göra detta använder vi Knippers, välj som kan vara i lager.

Vi går in i styrkan för fiendens fartyg och förstör fienderna. Letar efter Cherchah i botten däck och också vara rädd för det.

Del 10.

Estate Davenport, 1778 år.

Alternativa metoder.

Ytterligare uppgifter:

. Använd två gånger vakter som levande sköldar
. Kasta på målet

I New York träffas vi med Hathem. Låt oss gå på jakt efter befälhavare. Fortsätt för en partner och klättra upp. Hoppa härifrån direkt på motståndarna. Att uppmärksamma pilen på bakre raden. Vi använder andra vakter som sköldar. Kraschar med alla, ta skyttarnas skyttar. En av dem går bort, så vi går in i strävan. I gränden är det lämpligt att inte springa, men att gå i en rak gata och skära av den flyktiga, ta det. Hoppa fienden för förhör.

Hängivna förtroende.

Ytterligare uppgifter:

. Rör inte jorden (flyttar och attackera, uteslutande i sadeln)
. Fånga alla tävlingar av patrioter på tre minuter
. Neutralisera Ganiaghah Bloodless Methodes

Vi går till byn, längs vägen, utrotade markerade fiender. Vi kommunicerar med en födelse som är förvånad över vår ankomst. Vi lämnar från byn och hittar krigarna i Ganiagha, som behöver neutraliseras. Det är lämpligt att göra detta genom blodfria metoder, det vill säga, utan att det finns några vapen. Till slut växer vi upp med Ganadogan, eftersom han tyvärr trodde på den söta lögnen av Charles.

Slaget med Monmute.

Ytterligare uppgifter:

. Neutralisera var och en av de åtta plattorna av soldater med en kanonkärna
. Döda två plattformar av soldater i en kärna (skjut mellan två plattformar)
. Förhindra tre avrättningar av patriotledare

Efter att ha träffat befälhavaren, börja hålla försvaret. Vi förstör de valda plattorna genom att skjuta från den mest kraftfulla pistolen. I slutändan måste vi flytta bort, eftersom det otroligt ett stort antal fiender inte kommer att kunna hålla sig oändligt.

Del 11.

Nu för tiden.

Vi anländer till laboratoriet "Abstrage". Vi raser med vakter från receptionen. Klättra på övervåningen på hissen, som fastnar längs vägen. Vi måste klättra in i gruvan, varifrån de förstör det önskade golvet. Vi fortsätter att förstöra ihållande fiender. Vi rör oss genom korridorer och olika broar. Låt oss gå igenom dörren till vänster och klämma på korset. På vår lycka misslyckas han, och börjar sedan fortsätta honom. Det kommer att springa länge, så du måste ta hand om så snart som möjligt och döda i enlighet därmed.

På hissen går vi på golvet ovanför. Vi åker till Vidica, passerar fiender från pistolen. Låt oss gå till det senaste rummet, vi använder en äpple eden för att styra vaktens sinnen. Vidicen är död, och tillsammans många anställda. Vi hjälper din pappa, ta bort artefakten och gå till skydd, på väg mer än en gång med hjälp av ett äpple.

Davenport Estate, 1781.

Chesapeake Battle.

Ytterligare uppgifter:

. Förstör tre fartyg med en ombord volley
. Sakta upp två fregat, slår dem i pulver trimmer
. Döda fem fiender av motattack

Vi kommer till Chesapeake Bay och börja attacken på fiendens fartyg. Deras antal kommer ständigt att öka. Vi försöker att inte komma över på ombordstenen, och om det hände, använder vi undvikande, tar bort den röda strömmen av ljus. Den sista långa eskorten tar styrelsen.

Vi dödar fiender, sedan kommer till kaptenen och skjuter i ett fat med krut. Att lämna fartyget, hoppar snabbt in i vattnet.

Senaste slaget Lee.

Ytterligare uppgifter:

. Gå till signaltornet på tre minuter
. Håll sig obemärkt på vägen till varningsbranden
. Lapped Health Limit: 50%

Vi kasserar fienden ner och går till tornet genom taken. Jag varnar admiralen så att han började attackera. Vi befinner oss under Assault-elden, vilket orsakar vår kontusion. Att följa Hathema och komma till strid med honom. Vi sitter på ett sådant sätt att det fanns inre saker bakom oss. Parifiera fiendens attacker, varefter vi spred oss \u200b\u200bmed honom genom att hålla ett avgörande slag mot huvudet.

Del 12.

New York, 1782 år.

Vila i frid.

Ytterligare uppgifter:

Döda inte mer femton engelska soldater
. Gå ut ur skeppet utan att komma in i striden
. Kill Captain "Jersey"

Utbildning Charles Lee och prata, vi befrias från fiender. Vi dödar dem och kommer till färjan. Låt oss flyta till "Jersey", vi klättrar ombord och undviker fiender, vi kommer till zonen, där vi kan överhöra samtalet. Därefter kommer att övergå till höger och fortsätt att lyssna på konversationen redan nära Captain Cabin-fönstret. Efter honom, förstör vakterna och kaptenen själv. Vi återvänder till piren.

I strävan efter.

Ytterligare uppgifter:

. Ta inte bort från mer än 50
. Tryck inte på någon under chase
. Inte få skada från eld

I tavernen "Grön drake" bygger på den lokala om Charles. Vi går till hamnen, vi klättrar på taket och spårar målet med hjälp av Orlion Vision. Vi rusar efter fienderna. Lite försenad framför pulverfaten. Efter explosionen kan vi fortsätta springa, löna vakterna till höger, och nästa skyttar - till vänster, skär vinkeln. Försvara fartyget, glider underifrån, klättrar vi på övervåningen på väggen på höger sida. Sväng vänster och hoppa över den andra sidan. Du hoppar över genom fönstret, som kommer ut utåt, vi kommer att rusa till vänster. Vi fortsätter att hoppa i designen, längst ner, glida under hinderet. Hoppa upp repet och väntar på återkomst av en speciell enhet, för vilken du kan gå över vinkeln.

Att ha övertygande Charles, har inte tid att hantera det, men kan säkert kunna komma i en tavern, där han inte ens kommer att kunna motstå.

Nu för tiden.

Ta bort nyckeln från den plats där vår förfader gömde den. Återvänder till skydd, sväng till vänster och kom till rummet med komplexa mekanismer. Vi klättrar på toppen av järnstången och installerar artefakten. Vi kommer att visas att de nya lokalerna öppnade, komma till honom.

För en början, låt oss gå uppför trappan. Förstärkning av artefaktkontakten på andra sidan, sväng vänster och gå till slutet, då kommer vi ner två gånger och äter ner. Två två gånger, och äntligen, för sista gången att komma in i det centrala rummet. Härifrån tar du över och kommer till den plats där du behöver installera artefakten.

Låt oss gå vidare från animusen mot den transparenta väggen och sväng höger. Vi klättrar upp, hoppar över kolumnerna till den lediga platsen. Hoppa djärvt på de horisontella rören och flytta på dem till andra sidan. Igen kolumnerna som kommer att ge oss till den plats där artefakten behöver installeras. Vi återvänder till Animus, passerar till väggen. Vi tittar på den slutliga videon.