Dragon Age: Inquisition - Passage: Scene Line - Defenders of Justice (Temples väg). Dragon Age: Inquisition - antaganden om specialiseringar av satelliter inkvisition Hur man väljer en specialisering av Vityaz

Den segerande processionen av inkvisitionen på denerime och Erasea i Dragon Age: Inquisition kommer att börja med en liten avdelning. Orderordningen kommer att växa gradvis, med tiden kommer han att utnyttja adelns stöd, apostater (magiker eller tempel), gråvakter och andra allierade, men innan det händer måste du lösa många problem som sätts på huvudet av huvudpersonen med hålens demoner i himlen. Ansvar i inkvisitionen är strikt uppdelade mellan rådgivare: Josepin ansvarig för diplomati Lellia - Intelligens Cullen - Trupper. Orderhanteringen utförs från kommandot., Där alla viktiga förfrågningar kommer och viktiga händelser är markerade på kartan. Var och en av rådgivarna på sitt eget sätt kommer att lösa uppgifterna. Resultatet av den uppdragna affärs- och tillbringade tiden beror på valet: du kan agera i ett ord, listiga eller grova styrka (det finns absolut förlorande lösningar).

Accelerera uppgiftsprocessen hjälper till med agenter som kan rekryteras i alla hörn av TEDA, kan de också öppna nya specialiseringar utan att spendera poäng. Rekryteringsagenter I Dragon Age: Inkvisition börjar det vanligtvis med kommunikation med en potentiell kandidat, men inte alla håller med om att gå med i inkvisitionen samtidigt, var och en har sina egna skäl: Någon är upptagen, någon litar inte, någon väntar, någon är bara rädd för deras konsekvenser val. För hjälp i sådana fall kommer satellitersom kan övertyga icke-kampanj (ytterligare replikor visas i dialogen). Om Satellites försök misslyckas, är det enda sättet att rekrytera agenten kvarstår utföra en liten lojalitetsuppgift. Det är viktigt att inte missa lämplig tid för rekrytering, annars kan agenten försvinna med utvecklingen av tomten. Inspelade agenter läggs till i fliken Rådgivare i fönstret Specialiseringsval.

Placering av agenter för inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition:

  1. Pappersmärken (Uppgiften "Secret") - förväntar sig ett möte med inkvisitören i redcliffens krog i de inre landerna. Att rekrytera tillräckligt för att prata med honom. Tillgång till byn öppnar genom tomten när du behöver välja mellan trollkarlen och tempel. Hjälper i Cullens arbete.
  2. Volontärer Vaila. - För rekrytering är det nödvändigt att utföra på begäran av Croral Vale, från korsningen i de inre landerna, flera uppgifter för flyktingar: Mark 5 av apostaten på begäran av Vitla-rekryteringen, som ligger i grottan i västra del av bosättningen, i uppgiften "i elementets makt"; Extra 10 bitar av lamm på begäran av en flyktingjägare i uppgiften att "mjöl av hunger" (ramarna finns i skogen); Att övertyga läkaren från RarClife för att flytta till korsningen i uppgiften "Healing dlange" (du måste vara en elf eller ha i SOLAX-avlösningen); Att hantera magikens och tempelens apostater och tempel i "Apostatens" Apostates i häxskogen "och" Temmers i väst ". Att flytta till Skyhold stänger automatiskt tillgången till uppgifterna. Återgå till Caparal Vale, vänligen "Hyr den mest skickliga." Satelliter att reagera positivt på antagandet av volontärer i inkvisitionen.
  3. Aleksius (Uppgift "Tillfällig viskning") - För rekrytering måste du stå på sidan av magikerna och rädda magistens liv för att lösa sitt öde på Skyhold. Före processen måste du lära dig om kommandot "Secret Knowledge" på bordet (fliken "hemligheter"), som kommer att utöka kunskapen om magiken och lägga till en ny punkt i dialogerna. I framtiden kommer Aleksius att utfärda uppgifter för att stärka inkvisitionens inflytande och sluta agera för korimog. Han hjälper till i Lelliane.
  4. Blade Gesariana (Uppgift "Riktningsorder") - På beställningsbordet på stormkusten måste du göra från den djupa jägarnas skinn (finns i grottorna motsatta "Merrine Height",) och två spolar (häng på klipporna längs Kusten) Amulet "Armens vapensköld", använd sedan det genom inventeringen och kom till det hessariska lägret i den östra delen av platsen, var att bekämpa ledaren. Bladen hjälper cullen.
  5. Loranil (Uppgiften "Konstitutionen av Doli") - bor i lägret i värdena i smaragdgraven, i sydvästra delen av platsen. Vid mötet kommer elven att bli ombedd att ansluta sig till inkvisitionen, men utan tillstånd från målvakten kommer inte att kunna lämna klanen och göra en tänkt. Doliens förtroende kommer att hjälpa de uppgifter som utfärdats av Tribesmen i Loranila. Efter att posten börjar hjälpa till att cullen.
  6. Frederic de Grano (Uppgiften "Deep Higher Drakeon") - En forskare är engagerad i att söka efter information för sitt nya arbete dedikerat till drakar, i den västra gränsen, söder om inkvisitens södra läger. Efter att ha utfört flera av hans instruktioner och döda den djupa höga drakoniska, kommer han att hålla med om att gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Lelliane.
  7. Dribarer Tanner (Uppgiften med "affärsrelation") - i inre landar söder om korsningen, där flyktingar var dolda, finns det ett ovalt trähus på kullen, en anteckning som aktiverar uppgiften "blodbröder" hänger inuti. Vi når markören från uppgiften (nordväst om inkvisitionslägret nära solnedgången i den östra delen av platsen), vi städar lägret från gangsterna, kroppen av två tempel ligger runt huset, med den första vi väljer Ett svärd, från ett andra brev som aktiverar uppgiften "Business RelationS". Vi väntar på det ögonblick då tillgång till byn Redcliff öppnar på tomten, hittar vi Tanner i lägret innan vi går in i kyrkan. För att rekrytera agenten använder vi Cassandra, Wartric eller kunskapen om den kriminella världen, som är tillgänglig för att studera inkvisitionsglaset på kommandot för kommandot i skyddet eller slottet i Skyhold i sektionsstyrkorna, varefter Tanner kommer att hjälpa Lelliane.
  8. Fairbenks (Uppgiften "adeln i hjärtat och angelägenheter") - Vi hittar rebellläger i södra delen av Emerald Graves, talar med Fannbenx, utför alla sina uppgifter på att strippa terrängen från ordförråd och rånare och frihet. Den nya agenten påskyndar Lelliana.
  9. Lord Berand. (Uppgiften "Kärlek kommer att vänta") - Vi hittar kroppen av en kvinna i slottet i sydöstra delen av inkvisitens läger i förorterna, varifrån studien av de interna lands territorium börjar (drivs av Astrarium och hela tiden håller klipporna på vänster sida). Från kroppen väljer vi ett brev och levererar det till Lord Beranda till de sekteriska fästningen som markören indikerar på kartan. Medan han kommer att vara dumbfounded av nyheterna om hans älskade död, föreslår vi att det går med i inkvisitionen.
  10. Michelle de cheven (Uppgiften "Ring mig om umbersna") - Vid utgången av den förstörda byn under skydd av inkvisitionen i Empriz-du-Lyon, finner vi den tidigare Vityaz Empress Celina, anklagad för förräderi och förutspådde. I konversation kommer han att prata om sin önskan att besegra Halle-demonen, motiverad i fästningen sulled. Vi utför allt smutsigt arbete för det, varefter inkvisitionen kommer att fyllas på med en ny agent som hjälper till att cullen.
  11. Serris (Uppgift "Defenders of Justice") - Du måste stå på sidan av templen, vägrar att stödja magiker. Vid tidpunkten för sökandet efter veteraner och Lirima, när de försvarar hallen, försöker vi förhindra nedgången i hälsovården från den nya allierade under 30%, annars kommer det att dö. Efter att ha förbättrat Skyhold kommer det att vara möjligt att tilldela Barris till Knight-Commander, som hjälper Callena.
  12. Jenna - På vägen från inkvisitionslägret till rattle hjälper vi de gråvakter att hantera de återupplivade likena, rädda elven, som senare finns i ett av byns hus. I en konversation kommer hon definitivt att göra en önskan att gå med i ledningarna av gråvakter om Solas eller Inquisitor of the Noblan är belägen i detachementet, så kan Jana rekryteras till inkvisitionen. Om du skickar den till gråvakter, kommer den att offras vid ADamanta Assault.
  13. Ligger i himlen (Uppgiften med "sprickor i quagger") - i toppen av den bruna mosen på vägen till avvarovfästningen hittar vi en jätte i björnens hud, vi öppnar och stänger klyftan i ögonen. Efter segern över domstolen i Avvarovs fästning och befrielsen av inkvisitans soldater från fångenskapen (Tomboy i sidrummet i fästningen), tittar på himlen att gå med i inkvisitionen, var och kommer att hjälpa Josephine. Uppgiften för befrielse försvinner efter att ha flyttat huvudkontor i Skyhold.
  14. Ledare av avvarov (Uppgiften "domstol") - återvändande från Buray Bog efter segern över domstolen och befrielsen av inkvisitions soldaterna från fångenskap, i Throne Hall of Skyhold, kommer domstolen att hållas över ledaren för Avwarov Movran Vseater, som kommer att rekryteras i agenter när du skickar till Tevinter.
  15. Predikant anais (Uppgiften "ära av Andrasta") - I de inre landarna finner vi slottet av de sektorer som ligger på den sublima söder om inkvisionens läger på dvärgpasset, i sydöstra delen av platsen . Vi ber dig att sätta in, vi stänger pausen i gardinen på gården och talar med Preacher of Anais, om du ber henne att lyssna på vad folk säger, kommer hjälp av en ny agent att skickas till Lelliane, om De ber att sprida sig till inkvisitionen, då - Josephine.
  16. Laddare eldrandra (Quest "Amulets älskade") - på höger sida av ingången till sektorernas fästning, som predikanten Anais huvuden i de inre landerna, på backen finns ett tempel lik med en phylacteria som Ellandre från korsningen, där flyktingar var dolda. Efter leverans av Amulta kommer Vivien att hjälpa till att övertyga trollkändiken för att göra ett val till förmån för inkvisitionen, du kan också använda kunskapen om den magi som beskrivs för inkvisitionen pekar på kommandot för kommandot i SKYROG .
  17. Solig ritts (Uppgiften "ovanlig duett") - norr om inkvisitionens läger på GNOME-passet, i sydöstra delen av de inre landerna, finner vi på korsningen av den upphetsade spejderna. Vi får en uppgift att söka efter saknade Ritts, vi kommer till markören vid sektorernas fästning som leds av predikanten Anais, hjälp att slå explosionen från templen, vi undersöker platsen för attacken med [V] -knappen, vi Hitta den döda trollkarlens kropp, som återigen pratar med det. Warrick kommer att hjälpa till att övertyga henne om att gå med i inkvisitionen, det kan också göras utan hjälp om nyfiken är gnome.
  18. Trainer dennet (Uppgift "Hästar för inkvisitionen") - Vi kommer till inkvisitionens läger i Redcliffs gårdar i den nordvästra delen av de inre landerna, i byn hittar vi DENNE, utför flera uppgifter för bönder. Wiviente eller Cassandra kommer att bidra till att rekrytera en ny agent i inkvisitionen, även i konversation kan du använda kunskapen om den kriminella världen, öppen för inkvisitionens glasögon på kommandot i Skyhold i avsnittet "Styrkor".
  19. Duchess Florianna (Uppdrag "domstol") - Efter att ha besökt Halaxian-palatset i uppgiften "onda ögon, onda hjärtan", kommer hertiginnan att leverera livlig eller död till Skyhold, där domstolen kommer att hållas, varefter den kan rekryteras som en ny inkvisitionsagent , vilket kommer att påverka arbetets josephins hastighet.
  20. Adelsman, kapten Mercenaries gaspara (Uppgiften "onda ögon, onda hjärtan") - Under uppfyllandet av uppgiften i Halamoshirale utbryter vi flera gånger konversationen av två adelsmän på gården med ett rutnät på väggen som leder till biblioteket på andra våningen i slottet . Det är viktigt att stå på balkongen exakt ovanför målen när de talade om templen och trollkarlen, låt ned till dem och ta samtalet om du stöder en av de adelsmän, kommer han att bli en agent. Kaptenen på Mercenaries Gaspara kommer att hjälpa kunskapen om den kriminella världen, som är överkomlig i avsnittet "Troops" på kommandoplanen i Skyholds för inkvisitionen.
  21. Belle (Uppgiften "Fara passerade inte") - efter att ha hittat förhållandet mellan templen och kyrkans ministrar på huvudtorget i Val Ruaio hittar vi Belle Sprawer, som vill gå med i inkvisitionen. Det är viktigt att inte lämna staden, annars kommer Belle att försvinna, och Josephine kommer att förlora sin assistent.
  22. Samson (Uppgift "Court") - Att rekrytera det röda humöret, måste du stödja magiker i en rareball i uppgiften att "Defenders of Justice", för att besegra Samson i Malta-templet och lära domstolen över honom i Skyhold, där som Ett straff för att ge honom till studien av Callena, under det kommando som han och kommer att kämpa på sidan av inkvisitionen mot Corryon.

Quest att få specialiseringar får när för första gången komma till Skyhold. Du måste börja utföra driften av "specialisering för inkvisitorn" på kommandot av kommandot vadslagning. Vid fullbordandet, och tiden för utförandet är inte nödvändigt, kommer du att visas i fästningen tre mentorer (med antal specialiseringar som är tillgängliga för varje klass). Om du inte har något tillägg till Skyhold på Skyhold och det finns ingen lämplig drift på bordet, bör du besöka någon plats och återvända till Skyhold. Då bör du prata med varje mentor och ta den till uppgiften att lära sig en viss specialisering. Du kan utföra alla tre uppdrag från varje lärare, men du kan äntligen välja en specialisering. Du kan få en uppfattning om var och en av specialiseringarna från en konversation med en mentor, liksom att titta på testet av dina stadsdelar, eftersom var och en av dem har sin egen.

Vägen för VITYA

Han tas från Lords chans de Lion. Major Geroldic Symbolism samlar in i den heliga slätten, vann fienderna här:

Veridi finns på samma plats. Du kan också begära att Callen utövar en resursuppsamlingsoperation i den heliga slätten på kommandosträntan. En bok med beskrivningar av Vityaz-tekniker, antingen nära Blackwall, eller köpt från säljaren i Val-Ruaio. Sedan samlar vi standarden på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och vi talar med Lords chans de Lion att äntligen välja en specialisering.

Rippare

Tar av förstörare spårvagn. Potion läroböcker samlar i rattle, besegrar motståndare på dessa platser:

Beslutande vinstockar finns i de heliga slätten, smaragdgraven och empriz-du Lyon. Du kan också be Leliana att utföra en resursuppsamlingsoperation i den heliga slätten på kommandosträntan. Boken med beskrivningarna av ripparens mottagningar letar efter antingen i närheten av järnbullen, eller köps från säljaren i Val-Ruaio. Då utför vi det sista villkoret på tabellen med applikationer bredvid pannan och vi talar med tramens destruktivitet att äntligen välja en specialisering.

Templets väg

Det tar från svavel. Brutna templen av fartygen samlar från demoner i de inre landerna.

Embryemet finns i de inre landerna, repet och smaragdgraven. Du kan också be Leliana att utföra resursuppsamlingsoperationen i Emerald Graves på kommandosträntan. Boken med beskrivningarna av temperamentens templer letar efter antingen runt Cassandra, eller köps från säljaren i Val-Ruayo. Sedan förbereder vi drycken på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och prata med den grå för att äntligen välja en specialisering.

Stormens väg

Träar denna specialisering Khim. Apparater för retention av essenser som vi samlar in från demoner på de angivna platserna på stormkusten:


Andens essens faller ofta ur spöken. En bok med beskrivningar av stormtekniker letar efter antingen i svavelrummet, eller köp från säljaren i Val-Ruaya. Sedan samlar vi en flaska med rök på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och prata med Khim, för att äntligen välja en specialisering.

Mördare

Specialisering av mördaren lär arvingen. Tecknen på mördarens utmaningar faller ut ur fiender i rattle på dessa platser:

Boken med beskrivningar av mordtekniker letar efter antingen runt Cole, eller köps från säljaren i Val-Ruayo. Dödsrötterna bör sökas i den västra gränsen eller på whistling tom. Du kan också utföra en operation på kommandot. Kommando, som frågar Leliana att samla örter i whistling tom. Därefter samlar vi en kniv på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och prata med arvtagaren för att äntligen välja en specialisering.

Mekanik

Uppgiften tas från ett tre kapitel. Nålarna i Izospinov-ledare går, i själva verket från sina lik i den västerländska gränsen:


Obsidian bör sökas i de inre landerna, repet, heliga vanliga och smaragdgravar. Du kan också skicka Callena för att samla resurser i repet genom att utföra lämplig operation på kommandoträntorna. En bok med beskrivningar av mekanik tekniker Vi söker antingen nära Warrica, eller köpt från säljaren i Val-Ruaio. Därefter samlar vi in \u200b\u200bverktyg på tabellen med applikationer bredvid pannan och prata med ett tre kapitel för att äntligen välja en specialisering.

Necromanta vägen

Lär den här specialiseringen Vius Anaksas. Nevarry Skulls Vi letar efter en stormkust på följande områden:


Sängen är grundad i Empriz-du Lyon eller Emerald Grave. Du kan också skicka Callena för att samla resurser till Empriz-du Lyon genom att utföra lämplig operation på kommandoträntorna. En bok med beskrivningar av Necromans tekniker letar efter antingen runt Doriana, eller köpt från säljaren i Val-Ruaio. Därefter gör vi en dekorerad skalle på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och prata med Vius Anaksas för att äntligen välja en specialisering.

Trollkarl

Uppgiften tas från Helens befälhavare. Ljusets essens faller ut ur spöken i Bura Zagokin på dessa områden:

Lazuriter är monterade i den västra gränsen, den heliga släta och whistling tom. Du kan också skicka Callena för att samla resurser i whistling tom, genom att utföra lämplig operation på kommandot satsning. En bok med beskrivningar av Knight-Sorcerer-mottagningar letar efter antingen runt Vivien, eller köpt från säljaren i Val-Ruayo. Därefter gör vi ett handtag av ett andligt blad på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och prata från elene befälhavaren för att äntligen välja en specialisering.

Trollkarlens väg

Quest-problem din mentor. Ventoria Foliants minas, faktiskt med Ventors lik i den heliga slätten på dessa platser:


Tunn sammet faller också ut ur Ventoria i den heliga slätten. En bok med en beskrivning av magi av luckor kan hittas eller nära SOLAX, eller genom att köpa säljaren i Val-Ruaio. Därefter skapar vi en bok om luckorna på tabellen med applikationer bredvid den intendanta och talar med din mentorAtt äntligen välja en specialisering.

Attribut i spelet fortfarande sexMen nu kan de inte ändras självständigt, det vill säga ökningen sker automatiskt och beror direkt på klassklassen. Alla attribut påverkar en specifik parameter, och den är annorlunda för varje klass. I beräkningarna används emellertid samma formel, där värdet av 10 måste dras av från attributet. Det är, låt oss säga att du spelar den krigare som har ett attribut "Power" är lika med 21, då attackbonusen kommer vara: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Tvinga - Förbättrar karaktärens fysiska förmågor. Varje punkt ökar bonusen till skadan under försvar (med 1 procent för ökningen) och attackindikatorn vid krigarna (med 0,5 procent för ökningen).

    2) Fingerfärdighet - Förbättrar karaktärens kolleg, reaktion och smidighet. Varje punkt ökar den kritiska skada bonusen (fungerar för alla klasser) och en attackindikator (med 0,5 procent för ökningen).

    3) Magi - Ökar anslutningen av tecknet med skuggan och förbättrar förmågan att manipulera den. Varje punkter ökar bonusen för skadan per barriär (med 1 procent för ökningen) och ökar attackindikatorn (med 0,5 procent för ökningen).

    4) Listig - Ansvarig för sinnet och listiga karaktär. Varje punkt ökar skyddet mot långdistansattacker och sannolikheten för en kritisk inverkan (med 1 procent för ökningen).

    5) Viljestyrka - Ökar bestämningen och andlig karaktärsstabilitet. Varje punkt ökar skyddet mot magiska och attackindikatorer (med 0,5 procent för ökningen).

    6) Kroppstyp - Ansvarig för uthållighet och fysisk fästning karaktär. Varje punkt ökar skyddet i de närmaste kampen och hälsoindikatorerna (i alla klasser med +5 för ökningen).

Magi stiger automatiskt från mage Efter att ha fått en nivå, kraft - krigareoch smidighet - rånare. För två nivåer är ökningen 1 enhet. "Lite," - berätta för mig att du borde veta att det är möjligt att öka attribut och genom att utveckla olika förmågor, till exempel en statisk laddning när öppningen ökar kroppsbyggnaden för 3 enheter. Du kan också öka attributvärdena med hög utrustning som ger en mycket hög bonus till dessa indikatorer.

Ge sig på
Hur kan du gissa från namnet på den här undertexten, huvudindikatorn här är ge sig på. Denna egenskap ökar hela skadan som orsakar ett tecken på sina motståndare. Det uttrycks i procent och lägger till den allmänna skadorna från vapen. Klassattributet påverkas huvudsakligen på attacken, men det kan också bero på hjältens förmågor och utrustningen på den.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Sannolikhet för kritisk strejk (Beror på attributet "Cunning") påverkar risken för fienden, ökat med indikatorn som anges mitt emot bonusen till den kritiska skadan (beror på attributet för fingerfärdigheten). Kritisk skada demonstreras i strid med stora ljusa siffror över fienden.

Lika viktig parameter är stansningEftersom varje ytterligare procentandel ignorerar en motståndares rustning.

Parameter behandling med mord Visar vad som är sannolikheten för att din fingerboard kommer tillbaka till dig en del av hälsan. Bonus till skadan när man angriper flanken Demonstrerar en procentuell bonus till den skada som din karaktär får under en attack på fienden bakifrån eller på sidan.

Blödning när de träffas Visar vad som är sannolikheten för att ditt slag efter ansökan kommer att orsaka ett mål att blöda. Denna negativa effekt varar några sekunder. Indikator frans när han slår Det fungerar som ovanstående parameter, men i stället för blödning orsakar en fantastisk från motståndaren.

Skydd
Naturligtvis är den viktigaste parametern här hälsaNär allt kommer omkring, så snart det sjunker till noll, kommer din karaktär omedelbart att falla utan att skapa och förlora förmågan att kämpa för ditt liv. Om alla medlemmar i gruppen är polyut under striden, måste du spela upp striden från början. Det kommer att vara möjligt att höja den fallna hjälten igen, men för det behöver du det att satellit sin följeslagare för att förhindra en allvarligt sårad kamrat i känslor. Karaktärernas hälsa, tyvärr eller lyckligtvis, regenererar inte automatiskt med tiden. Spelet visar bara fyra metoder för återhämtning, nämligen:

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

    Användningen av hälsoelixirer (åtta stycken utfärdas till hela gruppen. Du kan fylla på deras lager i läger, fästelement och asyl. Det maximala beloppet kan ökas till tolv bitar);

    Användningen av återhämtningselixirer (ökar hälsan inte omedelbart, och gradvis; varje karaktär kan ha sin egen reservpotion Stock);

    Kasta bomber helande dimma (Healing Force är mindre än för hälsotryck, men verkar på en viss radie och kan efter att ha förbättrat för att höja parternas medlemmar utan att skapa):

    Besökande läger, fästningar och asyl återställer automatiskt hälsan hos hjältar.

Ökningen i hälsan uppstår när teckennivån är uppvuxen och dess attribut kroppstyp. Förutom hälsorna av hälsa från att falla i svimning sparar hjälten en sådan stavning som barriär (blå ljusremsa, markera hälsokolan) och parameter försvar ("Torn" gråremsa, markerad över hälsan).

Försvarsindikatorn kan öka bara krigarna. Men förmågan Rog vellestTill exempel kan det licensieras av försvarsatelliter som inte är krigare. Inledningsvis är denna parameter noll, men den ökar gradvis under strider och kvarstår som att någon inte helt kan bryta igenom eller gruppen kommer inte att besluta att gå till en ny plats med snabb rörelse. Det maximala värdet av denna indikator beror på ett antal krigareförmågor. Som standard är det en fjärdedel av den maximala hälsan.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Magi kan ålägga sig själva och deras kamrater i vapenbarriären. I effektivitet är det något svagare än försvar "och över tiden blir det mindre effektivt, så det ska sättas omedelbart före slaget.

Således, när fienderna attackeras på hjältarna, tar hela skadan först på barriären (om den skapades), då börjar försvaret försvinna (igen om det var alls) och bara då tecknen förlorar sin hälsa .

Skydd mot magi Det är en procentsats motstånd mot skador från spontana och magiska attacker. Det finns också parametrar hållbarhet Till olika element (kall, eld, magi av ande och el), uttryckt som en procentandel. Dessa bonusar ges från olika utrustning och förmågor. Du kan också få en permanent bonus till stabilitet från olika element genom att passera nya zoner i Solasan-templet. Om vi \u200b\u200bpratar om parametern stun genom att få ett slag, Han visar hur stor chansen är att fienden kommer att bli bedövas efter attacken på karaktären.

Huvudskyddsparametern är bronching nivå. Det minskar den fysiska skadan som mottas av tecknet. Bronching nivå framför Demonstrerar vilken del av den fysiska skadan som kommer att absorbera rustning när han angriper hjälten framför. Denna indikator är relevant för krigare som kämpar med en sköld. I det här fallet kan du se hur mycket skada blockerar skölden.

Övrig
Tidigare parametrar och attribut ändras dock i den tredje delen, men är fortfarande bekant för många spelare, som du inte kan säga om fokus. Det är en helt ny parameter som representerar en speciell resurs som förvärvas av tecknet när man ansöker om fiendens skada. Även en hjälte kan attackera, men koncentrationen kommer att ackumulera hela festen. Inledningsvis sker dess fördelning jämnt mellan alla deltagare i gruppen, men med hjälp av bonusar från utrustningen kan den fördelas något annorlunda. Inkisitaren har också en unik passiv förmåga som kallas sammanhängande handlingar, vilket gör det möjligt att öka ackumuleringen av denna indikator under kommissionen av interclace-kombinationer.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Koncentrationsparametern är tre nivåer som erhålls gradvis när spelet passerar. Det första värdet på den första nivån är hundra enheter. Om du pumpar organisationen från Callen, kan den här indikatorn tas till tre hundra enheter. Visst är du intresserad, och för vad du behöver koncentrera dig. Faktum är att varje karaktär (och att vara mer exakt, då alla specialiseringar och inkvisitor) har speciella förmågor, utgiftskoncentration. De har otrolig kraft och effektivitet. Deras nytta är direkt beroende av koncentrationens omfattning. Snabbt Flytta på kartan eller ankomst i skydd återställer inte denna parameter. Glöm inte förekomsten av koncentration, för i komplexa slagsmål kan det spara ditt liv till detachementet.

Mana / uthållighet Vi är nödvändiga för användningen av förmågor, men i Dragon Age: Inquisition, har dessa parametrar ändrats något - från början av spelet är det maximalt och är hundra enheter. Dessutom påverkar de inte viljans kraft. Du kan öka dem med Elixirs (temporär effekt) eller inventeringsbonus. De kan förbättras kvalitativt genom att minska kostnaden för förmågor och minska tiden för återhämtning.

Nivå Det är omöjligt att kalla attributet i den traditionella förståelsen av det här ordet, men det beror fortfarande på det i spelet, så du måste ägna särskild uppmärksamhet åt att få erfarenhet. Upplev glasögon ges på en gång alla medlemmar av festen, men omfattningen av erfarenhet för varje karaktär har sin egen, av den anledningen kommer följande nivåer av hjältar inte att få samtidigt. Följ också nivån på dina motståndare. Från spelet tog utvecklarna helt bort automatiskt mottagandet av fiendernivå. Alla platser i inkvisition är uppdelade i flera zoner - endast motståndare på låg nivå kommer att hittas i början och på senare platser - endast hög nivå.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Jag rekommenderar inte att du går in i kampen med fiender som superpå på tre nivåer och mer. Ja, i fall av seger, kommer du att få mycket erfarenhet, men sannolikheten är stor att din trupp bara flyttar, och det kommer inte ens göra chefer, men vanliga motståndare. Dessutom bör du inte räkna med att du kan döda svaga fiender att döda, få erfarenhet för det. Faktum är att bakom motståndare vars nivå under din tre eller flera, ger spelet inte upp erfarenhetspunkter. Det enda du får från dem är den här mediokeren "lut" (utrustning).

Vid mottagandet av nya nivåer kommer du att få förmågan glasögon - en punkt på en nivå. De måste spenderas på öppnandet av nya färdigheter. Du kan också få färdigheter med färdigheter med kraftamålpåverkas av vissa tecken och utfärdat för att utöva vissa uppdrag.

Pumptank

Inkvisition är ett parti rollspel, där varje hjälte effektivt ska uppfylla rollen för honom, annars kommer varje kamp ges till dig med svårighet (naturligtvis talar vi bara om höga svårigheter). Innan jag överväger att pumpa tanken skulle jag vilja berätta om vilka grundläggande roller som finns i sådana projekt.

    1) Dam (Dd) - så kallad ett tecken som gör maximal skada (skada). Nästan någon klass kan utföra denna roll. Dess huvudsakliga uppgift är att tillämpa enorma skador på fienden, men på ett sådant sätt att det inte lockar uppmärksamheten hos denna fiende, annars kan det byta från tanken på skadan. I Dragon Age: Inquisition är bäst med den här rollen en rånare som klarar den här rollen.

    2) Tank - Hur kan jag förstå redan ut ur namnet, måste denna karaktär ta på sig hela skadorna från motståndare. Dess funktion omfattar utförandet av två uppgifter: provocerar fienden och förmågan att motstå sina attacker. Bäst av alla krigare är lämpliga för denna roll.

    3) Kontroller - Det kan ge negativ inverkan på fiender, som kontrollerar sitt beteende. Varje klass kan fungera som den, men de mest effektiva styrenheterna erhålls från magiker, eftersom de har förmågor som du kan bli (hålla på ett ställe), skrämma och avvisa dina fiender.

    4) Stöd (Sapport) - Utvecklare bestämde sig för att helt skära från Hyer-spelen (Mages som kan behandla sina kamrater), och därför stödja magiker som stöds på den första planen i inkvisitionen. Deras stavar är huvudsakligen baserade på ett hinder som inte bara kan stärka skyddet av kamrater i vapen, utan också ge dem vissa bonusar.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Först, som du redan vet för varje nivå av nivåökning eller tillämpningen av Power Amulet, utfärdas en punkt med vilken du kan öppna nya färdigheter för hjälten. Vi rekommenderar att du först förbättrar de färdigheter som du redan har Öppna. Faktum är att spelet har en gräns för antalet celler avsedda för förmågor. Du kommer inte att kunna ställa in mer än åtta färdigheter i snabbmenyn, det vill säga om du öppnar den nionde, måste du inte använda den eller ersätta den med en annan Abill.

För det andra, i inkvisition, beror skillnadsskadorna direkt på skadorna på vapnet du har. Så om det verkar för dig att förmågorna inte är tillräckligt effektiva, då borde du skapa Eller hitta ett nytt starkare vapen.

För det tredje ger spelet alternativ vådabekämpningvilket kan starkt påverka valet av de färdigheter du öppnar. Det bör vara känt att stavar som har en åtgärdsradie kan skada dina satelliter.

Funktioner TANTA

Så, som jag sa tidigare, måste tanken klara alla angrepp av motståndare och inte ge dem att attackera sina allierade. Det ska alltid vara i framkant av gruppen. Om nyfiken inte är en tank, rekommenderar jag dig när du studerar platser för att byta till karaktären av den här typen, så att tanken alltid är den första som går in i strid med fienden.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Under tankens utveckling är det nödvändigt att uppmärksamma de tre typerna av förmågor: den första bör hjälpa till att komma nära fienderna så snabbt som möjligt. Den andra är att öka aggressionen från fienden; Tredje - att öka försvaret av karaktären.

Användbarhet av förmågan hos kategorin "vapen och sköld"
Döv försvar - En av de viktigaste färdigheterna för en tank, en utrustad sköld, så användningen krävs. Krigaren sätter skölden framför honom och blockerar hela skadan på grund av sin uthållighet. Fiendens attacker ökar tankens försvarsindikator. Tillägg av döv försvar är hängande chevaléVilket ger en 30 procent bonus till rustning till alla satelliter som ligger på ett avstånd av fyra meter från tanken. Jag rekommenderar det också att öppna den.

Säg inte det hämnd Det är en användbar förmåga för en tank, men för en lågnivå karaktär kan det vara mycket användbart, eftersom med hjälp av det kan du avvisa svaga motståndare. Dessutom, utan det, öppna inte de boomavvikelser du behöver. Det rekommenderas att hämnas på de fiender som har tid att sätta karaktärsskadorna.

Avvikelse av pilar - Minskar skadorna från geväret attackerna framför femtio procent, och ökar också kroppsbyggnaden för tre enheter. Archersna i spelet mycket, så var noga med att ta den här förmågan.

Mer effektivt döv försvar fungerar med militär bestämning. Denna förmåga återställer tio procent av uthålligheten för varje 10 procent av förlorad hälsa. Detta möjliggör användning av döv försvar flera gånger.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Om du tittar på förmågan beskrivning bear Treplet VolkovDu kan se att det inte tillåter motståndare att gå till tanken med flanken och minskar chansen att karaktären kommer att bedövas när man angriper framför. Men inga siffror ges inte här, så det är inte känt vad exakt andelen är sannolikheten för att få fantastisk.

Vända med cordon - Denna förmåga kan användas för att snabbt konvergera med fienden, sedan när man använder den, gör karaktären en stark jerk framåt och medför ett kraftfullt slag mot fienden. Med hjälp av det kan du förbättra den skada som används av din tank.

Inte riktigt användbar förmåga för tanken är blåsaskydd. Det gör det möjligt att krossa fiendens försvar, men på något sätt ökar vårt eget försvar. Det är inte nödvändigt att öppna det.

Bladavvikelse - Utmärkt passiv förmåga, vilket ökar motståndet mot skadan, som tillämpas framför tjugo procent. Perfekt kombinerat med kompetensavvikelsen för pilarna.

Användbarhet av förmågan hos kategorin "tvåhandiga vapen"
Jag kommer att säga genast att tanken med tvåhandiga vapen i inkvisition inte är den bästa lösningen. Än Järnbull mer lämplig för Damagra roll. Men du kan försöka göra det från det och tanken.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Blockera och blåsa Det är den främsta förmågan hos en tank typ i denna kategori. Jag rekommenderar det att ta det i början. Med hjälp av henne återspeglar karaktären den första attacken av fienden och medför omedelbart kraftfull motstånd. Ytterligare förmåga skyddsskydd Ökar försvaret för varje framgångsrikt reflekterad attack.

När du öppnar stroke Varje kritisk strejk minskar hastigheten på återhämtningen av karaktärens förmågor. Kritiska chocker tank är lite, men jag rekommenderar fortfarande att ta denna förmåga att öppna nästa förmåga.

Med hjälp av förmåga blow ephesus Du kan stunna fienden under en kort tid. Detta är den bästa kunskapen hos krigare. Dessutom är sannolikheten att efter en fantastisk fiendens attackerar tanken med en tvåhandig tank.

Mer för en tank med användbara förmågor i den här kategorin är det inte. Om du inte har någonstans att spendera glasögon kan du öppna skydda - Denna förmåga tillåter kritiska slag av ett tecken att bryta igenom sköldarna och rustningen, förstöra motståndarens rustning.

Användbarhet av förmågan hos kategorin "Master of Fight"
Denna kategori styrs främst för att styra kampen, eller hellre hjälp till sina satelliter och försvagning motståndare.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Via krok Krigare sätter motståndaren till sig själv, därigenom distraherar han från striden med en annan partemedlem. Förbättrat alternativ - krok med kamrater "Det gör det inte bara möjligt att ta med fienden själv, utan också att trimma det, och med en sådan kraft att han kommer ut ur strid i tre sekunder. Mycket användbar förmåga för tanken, så vi måste vara säkra.

Förmåga godis slag Försvagar fiender - faktum är att varje kritisk attack kommer att minska skadorna av fienden för femton procent. Om din utrustning är inriktad på att tillämpa sådana attacker, kommer färdigheten att vara användbar i strid, men det verkar som om det inte är så nödvändigt för tanken.

Borsta senor - När du angriper tillbaka, kan krigare sakta ner fienden med femtio procent. Men tanken är sällan när någon kommer bakifrån, så användbarheten av denna färdighet är också tvivelaktig. I allmänhet noterar jag att det är nödvändigt att bara öppna dem för att komma till andra förmågor i denna filial.

Ta bATTLE KUVOKE Jag rekommenderar inte. Om du tittar på beskrivningen kan du se att det tillåter tanken att lämna slaget vid striden och gå på baksidan till fienden. För det första behöver tanken tvärtom alltid vara i mitten av slaget. För det andra är det möjligt att komma närmare fienden och med en ryck med en tur från sköldkategori och svärd.

Barmhärtighet - Trettio procent ökar skadorna som orsakas av en bedövas eller slog upp motståndare. Tanken i princip orsakar lite skador, så du kan bara öppna denna förmåga som en passage.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Bättre ta en titt på färdigheten djup reserverDet ökar hastigheten på uthålligheten av uthållighet är nästan femtio procent. Arbeta perfekt med ett dövt försvar.

Militär rog - Med hjälp av det kan du skrämma alla fiender nära de sex sekunderna. Ytterligare förmåga som ande Minskar också motståndarna och ökar skadorna på försvaret på satelliterna. Perfekt arbetar tillsammans med Combat Tide, så du måste ta det om möjligt.

Förmåga horn Harrost. Mer lämplig för tankstöd, eftersom det ger en bonus till skada och rustning till alla sina armar kamrater.

Användbarhet av förmågan hos kategorin "avangard"
I den här kategorin finns det förmågor som hjälper tanken att skydda sina allierade på slagfälten. De flesta färdigheter som ligger till högern är inriktade på att skydda kamrater för vapen och till vänster under karaktären själv. Bestäm dig själv vad exakt till dig först. Men om du hanterar tanken på egen hand, är det bättre att välja den rätta grenens förmåga. Obligatoriskt för öppning är bara två första övre förmågor.

Mycket användbar förmåga är stridsrop. Det kan provocera alla motståndare i närheten, och höjer också tjugo procent försvar för varje "svarande" motståndare. Ytterligare förmåga uppmana till vapen Ökar också rustningen i tvåhundra procent (varade tio sekunder). Det är sant att det tar nästan en tredje del av hela uthålleskalan, plus det tar mer än tjugo sekunder att ladda. Av detta skäl bör det tillämpas på ett sådant sätt att det maximala antalet fiender.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

En mer ekonomisk version av kampen klarare anses slå på en kamp. Det verkar naturligtvis för längre avstånd, men i taget kan det bara täcka en motståndare. Men det kostar det billigare och provocerar hundra procent, plus ökar försvaret tio procent. Jag råder dig att använda under slaget med chefer.

Galen tjur - Med denna förmåga accelererar Warrior sin löpning och kraschar i fiender, knackar ner dem och ökar deras försvar. Men det är värt att veta att karaktären när den används kommer att springa tills han löper ut allt uthållighet eller han kommer inte att skylla lite hinder. Det kan stängas av manuellt. Tyvärr kan datorn inte använda denna färdighet effektivt, eftersom tanken helt enkelt går bort från slagfältet i en okänd riktning. Jag rekommenderar att du tar bort den gynna tjuren i taktik. Om du ständigt styr tanken, fungerar den här färdigheten perfekt tillsammans med en kampvatten.

I det döva försvaret kommer förmågan att vara mycket användbar ostödd försvarhöja kvart till det maximala försvarsvärdet. Inte överflödig kommer också att öppna en abolm vera i stål, Vilket ger en 20 procent bonus till rustning.

En tvetydig förmåga kan övervägas rullandesom återvänder fiender femton procent av de skador som orsakas av dem. Faktum är att tanken vanligtvis är utrustad med kraftfull rustning, och därför blir skador mycket liten. Du måste dock fortfarande öppna den här förmågan om du vill ha tillgång till funktionshinder.

HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner


HYDE av attribut System och tankpumpfunktioner

Inbabet Utfärdar omedelbart en 10 procent bonus för försvar för varje motståndare i närheten. Det kostar inte något och återställer mer än trettio sekunder. Perfekt kombinerat med kampens förmåga.

Med förmåga livvakt Din tank tar på alla slag som riktar sig till dina satelliter och får en del av skadorna från dem (femtio procent). Tillägget för denna förmåga minskar den resulterande skadan.

Val av specialisering

Krigaren har tre olika specialisering, men för tanken kommer endast att vara användbar RiddareEftersom i grenen av denna underklass finns det förmågor som ökar skyddet av karaktären och tillåter honom att effektivt distrahera motståndare. Än Ripper mer orienterad på skador, och därför kommer det att vara till nytta för Damager, och Templ Effektiv endast mot demoner och magiker, så det kommer att finnas infektiv i strid med andra fiender. Förresten kan du få Vityazu från Lord Changer, spårning av spårvagnen och svavelsemplet.

Nu överväga Vityas förmåga: Skada på sand Det är en mycket värdelös sak, speciellt om tanken kör datorn. Så att det effektivt påverkar det är nödvändigt att antingen stå precis framför motståndskoncernen, eller är i en smal korridor. Därför bör det upptäckas endast för andra förmågor.

Följande Abilka anses vara den enda goda ersättningen av döv försvar. Via promenadfästning Du kan skydda karaktären inte bara framför, men också på sidorna och baksidan. Dess förbättrade alternativ ökar också tankens försvar vid varje strejk av fienden på den. Hon har en liten varaktighet, men hon kan rädda hjälten under massbattar, när en grupp av fiender visas på tanken.

Vityaz har också bra passiva förmågor - till exempel, fäste Ett kvartal ökar det maximala försvaret, optot lägger till tjugo procent till rustning, och motstånd Ger dig möjlighet att stunna som en motståndare, en angripare tank. Det finns även nackdelvilket gör det möjligt att överleva även den starkaste attacken.

Du kan locka uppmärksamheten hos fiender med constudara. Hon ringer också till den maximala försvarstanken och låter honom ständigt hålla motattacker - det kommer att hjälpa till länge att binda fiender till din riddare.

Mycket riskabel förmåga är till dödsEftersom om du använder den när du slår med chefen, kan du få en stor skada, men motståndaren i det här fallet kommer att bli allvarligt skadad. Jag rekommenderar att du inte riskerar och använder bättre battlecame tillsammans med militärhornet. Ja, det är dyrare, men din tank kommer att förbli säker och bevarande. Men den extra förmågan hos det är inte dåligt - det väcker tankens försvar för varje attack på fienden.

Således är riddaren perfekt för tanken, så du kan med säkerhet säga att den bästa tanken i Dragon Age: Inquisition är Blackwall (Förutom inkvisitorn, naturligtvis, om den pumpades som tank). Cassandra (Temmer) har en bra bonus att slåss med demoner och magiker, men hon har bara en passiv förmåga som ger henne en bonus för att skydda mot fiender. Järnbull Med tvåhandiga vapen är det bättre att inte använda som tank. Dessutom kommer lämnandet ständigt att behöva kontroll, annars kommer det snabbt att sätta på båda knivarna.


Dragon Age: Inquisition - Passage: Scene Line - Defenders of Justice (Texture of Temmer)


Detta är den första berättelsen quest-gaffel, välja vilken du är för alltid berövad dig själv möjligheten att komma in i en allians med trollkarlarna.

För att initiera denna uppdrag på en karta över militärverksamheten, bör effekvisningen vara minst 15. Den rekommenderade nivån för utförande är från 4 till 7.

Den uppkallande informanten bland templen rapporterar att Herren söker har lett hela beställningen i den långgjorda Citadel Terrinfal. Dina rådgivare kommer att erbjuda en plan, hur man lockar uppmärksamheten hos Lord Lucius och gör det att titta på inkvisitionen som en organisation som är värdiga för samarbetet.

När du hämtar tillräckligt med inflytande för detta uppdrag (eller du kommer att bry dig om att vandra runt korten, utföra icke-försäljningsuppdrag), bekräfta operationen på ditt bord och skickar automatiskt till Terrinfal-fästningen.

Varning: Du kommer inte att kunna gå tillbaka eller avbryta det här uppdraget tills du helt slutför det. (Detta gäller även nästa historia uppdrag.) Utrusta hela programmet innan du aktiverar uppdraget.

Vid ankomsten till Terrinfal kommer Lord Esamela Abernash att välkomna dig, representanten för dem som samlades för ditt stöd för aristokraterna. Prata med honom och gå till porten, där Knight-Tempecker Barris väntar på dig. Detta är samma humör som informerade Callen på situationen, och han har något att hälla om det mer än konstiga beteendet hos Herren sökanden.

Efter en konversation med Barris leder han dig till ett möte med Lord Lucius, men föreslår först dig ett litet testritual. På slottets vägg är bannersna av folket, order och andrasta, och du kommer att erbjudas att höja dem i den ordning som du läser dem (det vill säga den viktigaste bannern för dig som du ökar framför allt och då i ordning). Du kan vägra denna ritual, med hänvisning till vad som inte väntar på saker. Att höja olika banderoller kommer att förtjäna respektive respekt för olika medarbetare (till exempel, svavel godkänner om du höjer över resten av Folkets banner), varefter du kommer att bli ombedd att förklara ditt val. Förklara (eller inte) och följ genom dörren, nära vilken barris stannar.

I den efterföljande scenen kommer du att träffas med kaptenen i ordningen, som skickade dig en Herre-sökare och få en uppfattning om vad som helst inte är i ordning med templen. Också i denna konversation för första gången låter namnet på en viss "senior".

Efter slaget, gå för att söka efter Herren sökanden så att i detalj ta reda på vad i helvete pågår i fästningen. Stannade från alla hände barris kommer att gå med dig. Till gruppen kommer han inte att gå med, men kommer att stanna i närheten för att slåss på din sida, vilket är bra stöd - du måste ta dig igenom många grupper av olika röda tempel. Också på det sätt som du kommer att höras en misstänkt röst som du kommer att kunna höra, men inte dina följeslagare.

Gå ut på gården och fortsätt att bryta igenom de drabbade dåliga templen. Om du har en rånare i gruppen, kan du öppna dörren till Lord Seeker, där du hittar många intressanta saker, både information om vad som händer och när det gäller produktion, bland annat det kommer att finnas en Amuleu av makt för Cassandra (Amulets of Power Ge dina karaktärer en färdighet när du bär dem - varefter de försvinner).

Fortsätt klättra uppför trappan och du kommer äntligen att hitta Lorra Lucius. Vem kommer inte att prata med dig, men kommer att göra något något oväntat, med det resultat att du kommer att vara i full ensamhet på något oförståeligt och obehagligt ställe. Tja, inte att göra någonting, gå och leta efter vägen ut.

Säkert snart kommer du att bläddra på ett intressant företag, och i den efterföljande konversationen förstår slutligen vad som hände med Herren sökanden. Gå vidare, över vägen, med utsikt över de möjliga sätten att utveckla inkvisitionen, som ägaren till denna del av skuggorna, liksom prognoserna om din personliga framtid.

Efter en tid kommer du att bläddra på hallen med kolumner som moralera flamman med en stark nog skada - du kan dö om du inte visar sig från under den. Kolumner från tid till annan roterar, styr flammans flöde till andra sidan, så att det ger dig en chans att glida, utan att ha skada. Men efter att du har passerat några kolumner, kommer du att stanna framför platsen, passera genom vilket du kommer att vara omöjlig. Gå till dörren till i närheten, inspektera rummet och gå tillbaka till utgången.

I följande video kommer du att skickas till dig en oväntad allierad (om du läser Asunder / Split-boken på universum, så kommer du omedelbart att förstå vem han är, om det inte spelar någon roll, du räknar ut det med tiden) , och efter att ha pratat kommer han att visa dig vad du ska göra med en tidigare oskadlig flamma. Gå tillbaka till hallen med kolumner, men innan du äntligen lämnar det här segmentet av skuggan (det händer när du går till passagen, som öppnade efter släckning av flamman), gå till rummet mittemot den där du träffade Cool. Där hittar du "inspiration" genom att klicka på som du permanent kan öka din egenskap (om du spelade två tidigare delar Ja, då vet du redan - i skuggan finns det alltid något som permanent ökar vissa egenskaper).

Gå till nästa del av skuggan och undersöka fängelsecellerna (längs vägen, nästa demon planerar avund till ditt konto) tills du hittar kameran där Cole väntar på dig. Cole kommer att uttala om distriktets spridning och kommer att försvinna, och en fackla med gardinbrand kommer att tändas med väggen bredvid den. Klicka på det, ta en fackla och gå till ljus en brazier i kamrarna - allt du behöver tända fyra.

Förutom tändning, den varmare som du behöver göra för att vara i nästa segment av skuggan, kan du hitta en annan "inspiration" här för dina egenskaper. Med en fackla i händerna, gå tillbaka, i det allra första rummet, där Cassandra är. I kameran till vänster om det (om du möter det) hittar du nyckeln från fängelsekammaren. Fängelsekammaren, som han öppnar, ligger bakom väggen, som öppnar dig efter att du har utmanat den sista, fjärde brazieren. Där hittar du en andra inspiration.

Höj skogarna upp - och du kommer att hitta dig själv i den sista klippan av skuggan. Han är något invecklad de tidigare - under dina ben hela tiden kommer det att finnas en fälla, vilket orsakar skada - så var försiktig och hoppa av dem i tid, och förutom detta kommer du att träffa fienderna (sanning, svag ). Gå upp, vrid spaken för att öppna porten och fortsätt vägen. Om du ser noga, förstår du att det här är reflektionen av fästningen, där du träffade Lord Seeker. Du måste komma till den punkt där han fascinerade dig i skuggan i den materiella världen. Fortsätt att gå uppför trappan, knacka tillbaka från fiender (eller helt enkelt omgå dem). Om du är lite och tittar på tavern, genom vilken du behöver gå igenom din huvudväg, hittar du den tredje inspirationen på översta våningen.

När du stiger till den plats där du möter Herren söker, hittar du en demon av avundsjuka där och slutligen kan återvända till den materiella världen. Engångs daglig demon gjutning från dig för att skydda den magiska gardinen, och Ser Barris, tänker lite, kommer att erbjuda dig en plan, hur man skingrar den. För att uppfylla sin plan måste du hitta i fästningarna av de återstående tre veterans-löjtnantarna av templen och reserverna i den okända Lyrima. Templen med Barris under tiden kommer att försvara sig från demoner i huvudhallen.
(I huvudhallen finns ett bröst som klickar på vilket du kan fylla på dina lager av potions. Du kan bara använda den en gång. Men du behöver inte hålla den för den sista chefen - före den sista kampen på detta territorium du kommer att hitta en annan stroke med potions.)

Denna uppdrag för tiden - templets krafter kommer gradvis att torka ut (en speciell remsa visas i övre högra hörnet så att du vet hur de gör). Om du kommer tillbaka och hjälper dem, kommer det att fylla remsan, men det kommer att vara tomt av lite snabbare. Jag rekommenderar att jag inte saktar upp för att slutföra förödelsen av remsan - en av dina avkastningar till hallen kommer inte att fylla den, du måste fortfarande besegra alla motståndare där. Strip är lite fylld varje gång du hittar ett veteranemperatur.

Om du går över till officerens kamrar, hittar du en anteckning som gick in i staty-helgedomen, och Cole dök upp bredvid Cole kommer att informera dig om att "senior" av någon anledning seriöst vill ta bort Eyeriei-kejsaren Selena. I rummet bredvid helgedomen finns det deponering av den röda Lyrima, och om du klättrar uppför trappan hittar du reserverna av det okända lirumet för Barris. På samma territorium finns det en av de veteraner du behöver - gå igenom rummet och klättra upp trätrapporna för att gå ut på fästningsmuren.

Återvänd till huvudhallen, gå till rummen på de övre kasernerna, ta av de röda templen på gården, passera genom det och efter ett par rum till questmarkeringen på fästningsmuren - och du hittar en av veteranerna som strider ner från motståndskoncernen. Den andra veteranen är inte så långt från den första - du behöver stron trapporna upp på motsatt sida av gården för att komma till den.

När du har hittat alla tre veteraner och lyrium, gå tillbaka till Barris, och det kommer att börja en ritual för att stansa den magiska barriären. Du menar, under tiden, måste du slå av från flera vågor av röda tempel, som kommer att attackera dig i hopp om att förhindra ritualen. De kommer att fortsätta att visas medan ditt tempel allierade inte helt förstör det magiska barriären.

Efter att barriären försvinner, gå uppför trappan för att kämpa med din första chef i spelet - en demon av avundsjuka. Skynda inte - när du klättrar uppför trappan, inspektera den övre plattformen innan du lämnar hallen - du hittar ett bröst för att fylla på potionerna.

Demon Envy kommer regelbundet att försvinna efter att ha rivit honom en viss andel av hälsan, samtidigt som han kräver hjälp en grupp röda tempel, och sedan visas igen - i olika former.

När du hanterar honom, prata med de tempel som uppträdde på gården. Du får ett val - gör dem en del av inkvisitionen under din kontroll eller lämna beställningen som den är och gör det till din fulla allierade. Som du kan gissa kommer det första alternativet sannolikt att dina kollegor som inte är för klagande över tempel (SOLAS och svavel), och den andra kommer att godkänna Cassandra, Vivien, Iron Bull och Blackwall.

Efter denna konversation flyttar du automatiskt tillbaka till asyl, där dina rådgivare kommer att diskutera vad som hände. I processen med en konversation i rummet kommer det att finnas Cole - och du kommer äntligen att få möjlighet att få det i fullfjädrade kamrater. (Som är något fördömer cassandra.)
När du är klar med att diskutera situationen med dina rådgivare, kommer du att slutföra den här historien Quest och få följande - kommer att brinna i dina hjärtan.

Vänner, bloggare Under nick Knight-enchanter. tillbringade en liten undersökning om specialisering vår inkvisitions framtida övertygelser Och kom till intressanta slutsatser! Läs detaljerna vidare i nyheterna! Men vi påminner dig om att det bara är dogader, inte mer.

Inkvisitor kan välja ett från följande 9 Specialiseringar (3 för varje klass):

Krigare - Riddare, Templ och Ripper;

Rånare - Mekaniker, Killer (Assassin) och Storm (Detta är om ord för ord Själv titel Översätt. Kanske som Isabella, köpare?);

Mag - Riddare, Felmagiker (Trollkarl) I. Andebesvärjare.

Beskrivningar för Vitya, Mekanik och Riddare Du kan hitta på vår websida, på . Namn Resten specialisering erkändes fans (Genom namnen på bildfilerna).

Det verkar som vARJE Från oss nio följeslagare Det kommer att finnas en eftersom specialiseringsom är tillgängliga Inkvisitor (antagande, logiskt ur numret - 9 och 9). Grunden för ett sådant antagande kan betraktas som på ramar demo med E3. Du kan se namnet träd färdigheterRipper (Warrior). I Da: O. Vi delade specialisering från karaktär, i Da2 samma, i motsats till detta, varje tecken Det var eget unik specialitet (t.ex, Fenris - Tevinterskiy Fugitive).

Jag tror att allt kommer att se ut så här:

Dorian - Andebesvärjare. Dorian är kraftfull mago. och tevinin magisteromväxte upp i samhället där mage Lär dig att använda din styrka och inte gömma dem där magiVilket i andra länder anser att det inte är felaktigt. I intervju med det skapare, David Header, det sägs att Dorian vet stavning av Andens styrning och de döda.

Solas.Fel trollkarl (trollkarl skugga). Gamestar och Ohm tidskrifter Beskrivs Solax, som expert på skuggig. Inkvisitor Jag måste stänga fel i NE.. Handla om funktioner Detta specialisering Det är bara att gissa, men "Trollkarlskugga", har följaktligen förhållande till demons verklighet. Jag undrar vad så länge det här specialisering är den mest mystiska på alla tre möjliga för mage. Samma, Solas. förblir jag. den mest mystiska satelliten i form av karaktär.

VivienRiddare. Riddare detta är skicklighetsom finns i Cirkel gjord. Också Vivien är en Första trollkarlen Montimard och tar sidan av cirkeln och mage.

Cole - Mördare. Beskrivning hans Karaktär och intervju med Patrick Wicks representerar oss honom som ghost i nyanserVilket är obemärkt i publiken, och osynliga förblir på slagfältet, skärning av halsen till fiender innan de känner någons närvaro. Han äger två kinzhalam, i boken "Dragon Age: Split" Han dödar två tempel så att de inte ens såg honom, och nästa hade inte tid att slåss. Cole - Utföringsform av typ mördarna.

Varric tetras. - Mekaniker. I comic "Silent Grove", Barrick avvisa en serie fällor i Arkiv Voronov, inklusive ormens tand, en giftig vind och en eldig fontän. Mekanik bekant med maskiner och komplexa mekanismer; Bianca Beskriver som ett mirakel av gnome färdighet, rent arbete av mästaren, och det enda som i det är vanligt - det här är en arbetsmekanism arbaletov allmänt. Den sanna konstruktören av vapen var Älskarinna warrika, Bianca (De planerade det tvärbåge kommer att göra dem rika och de kommer att falla från Ostaya.).

Svavel - Rånare (eventuellt, Köpare). Om de särdragen i detta specialisering Det är också bara att gissa, men enligt dess beskrivning, Svavel - temperament och något blåsigt. Det är lite oförskämd, passionerad, impulsiv och uppriktigt, dess karaktär är revolutionerande. Det fanns taggar med inskriptioner "Rash Energy", "capricious whims" och "snabba beslut". Hon kommer inte att låta pilen i någon som kommer på väg. I gameplayvideo Vi ser hur snabbt det rör sig och hur hon utför salto.

Blackwall - Riddare. Förbi beskrivning i Da: O., VityaDessa är veteraner av krig, hjältar, som ofta kan ses vid arméernas chef, som är självsäkra ledare och inspirera allierade. BlackwallGråvaktsom, döma av beskrivningarna, passerade genom många strider och konflikter. Från hur beskrev sin karaktär i en intervju med Cheryl Chi. (Teckenförfattare), det kan konstateras att Blackwallutföringsformen av idealerna för gråvakter. Hans sätt är byggt på Valor; Han är en försvarare av invånare Tedasa, Försvarare ot Mörkers rättigheter. Han ser sig en försvarare, och känns skyldiga att skydda människor från allt ont, och inte bara från Mora. Detta är hans moraliska prioritet.

Cassandra Pentagast. - Templ. Beställning av Khramovnikovnikov - Militärorganisation Kyrkor. Sanningssökare fungera som en begränsare och motvikt Ordningoch svara omedelbart före Högsta prästess. Dessa två grupper var en gång en - under bannerinfektition. Vid tidpunkten för bildandet av en ny Inkvisition, Söka Separerat Teastovnikov från Kyrkor, leder dem i strid med rebellerna magas (specialisering Effektiv räknare mage). Fastän, Cassandra kommer inte att gå med sina bröder, är egenskaperna i hennes karaktär liknar de perfekta funktionerna Temmer: Stycke, försvarare hjälplös och oskyldig, med en känsla av rättvisa, lydig, trogen, hängiven Zhrice, verkar som hennes svärd, och (i alla fall först) ser världen svartvitt. Kyrka Avslöjar inte kompetensens hemligheter TeastovnikovVem föll; Men utanför Ordning Förekomsten av de som ägnas åt sin kunskap, särskilt med tanke på relationer och förhållandet mellan Fortorärer och Tempevniki. Cassandra Höga positioner - det är högsta handen av den högsta prästessen. Kanske är det vad det gav henne tillgång till hemligheter. Teastovnikov.

Järnbull - Ripper. Bekräftelse - som redan nämnts ovan bilder (video) från E3.. För mig, sådan specialisering motsvarar det karaktär.