Granskning av spelet total war arena. Total War: Arena är ett fantastiskt multiplayer -strategispel. Fraktioner och generaler

Utvecklingen av RTS -genren - naturlig process utveckling? Och i så fall, vart leder han? Låt oss titta på ett exempel Totalt krig: Arena.

Spelberoende https: //www.site/ https: //www.site/

I klartext

RTS -genren har varit i djup nedgång i många år nu. Borta är kultdagarna Warcraft och stora projekt släpps högst två gånger om året, och den viktigaste representanten för realtidsstrategier är StarСraft 2- har klarat sig utan seriösa konkurrenter i många år.

Det finns flera orsaker till detta. Klassisk RTS med att samla resurser och bygga en bas - spelen är ganska svåra. De kräver vanligtvis en kompetent fördelning av resurser från spelaren, multitasking, taktisk kunskap på slagfältet och dessutom massor av fritid. Resultatet av de beslut som fattas är ofta inte direkt synligt, och många fans av Age of Empires är bekanta med situationen när en spelfest varade i flera timmar.

Dessutom har genren i sig knappast utvecklats på länge. Spelare deltog i exakta rekonstruktioner av historiska strider, fördjupade sig i fantastiska universum av sina favoritfilmer och böcker och engagerade sig i episka strider i galaktisk skala. Antalet enheter på slagfältet var i tusentals och begränsades endast av järnets kraft. Omfattningen och antalet åtgärder per minut växte, men RTS allmänna mekanik lydde polerade algoritmer och förändrades inte.

Inte överraskande tog realtidsstrategier en dag vägen till förenkling och utvecklare började lägga till element från andra genrer till dem. Det är värt att komma ihåg åtminstone torn försvar och lyckades skjuta Växter vs Zombies, som senare växte till en egen serie.

Ett annat exempel på denna blandning är MOBA -spel: denna genre av RTS och RPG föddes från amatörmodifieringar till spel. Snöstorm... Aeon of Stridskort för StarСraft ställ in det bekanta till många slagfältformat med tre "rader" och anpassat kort Defense of the Ancients (DotA) till Warcraft iii: De frusna Tron cementerade framgången genom att komplettera mekaniken med att jämna ut hjältar och köpa redskap. Det var den första DotA som samlade en seriös gemenskap av fans omkring sig och lade grunden för de flesta MOBA.

Vad ska vi bygga en MOBA

Under en längre tid fanns flerspelararenor bara som tillägg till andra strategier. Men 2009 företaget Gasdrivna spel(nu Wargaming Seattle) släppte den första oberoende representanten för genren - Halvgud... Det var i det som spelaren först valde en av tio hjältar och hjälpte svagare allierade enheter under kontroll av AI (därmed kryper) att fånga poäng och förstöra fiendens bas. Erfarenhet från att förstöra motståndare höjde nivån och öppnade upp nya förmågor för hjälten, och guld för att döda fiendens halvguder användes för att köpa utrustning.

Det är mycket lättare för en spelare, upptagen av en enda karaktär, att följa fientligheternas utveckling och planera sina steg i förväg, utan att bli distraherad av ekonomin och konstruktionen av strukturer. Och eftersom striderna här är mycket snabbare och mer dynamiska än i de vanliga strategierna, är MOBA -genren idealisk för korta sessionspel.

Snart utvidgades den nya riktningen till den punkten att endast ett fåtal studios hade råd att släppa konservativa strategispel i realtid för en spelare. Nu visar den gamla genren sig väl Mobil enheter, och veteraner gillar Relik och Den kreativa församlingen då och då glädja fans med stora utgåvor, men de härliga tiderna när RTS -genren dominerade marknaden är länge över.

Själva avdelningarna försökte ta ett säkrare skydd, vare sig det var en jordvall, en tegelvägg eller en explosionskrater i ett öppet fält

Snabbare, mindre, mer intressant

Seriens kännetecken Totalt krig det har alltid funnits en blandning av taktiska strider i realtid och steg-för-steg-landshantering: element som är väldigt olika i mekanik berodde direkt på varandra och var oskiljaktiga genom åren. Även om det alltid har funnits spelare som gillade den ekonomiska delen mer än den strategiska, och vice versa. Bara för det senare är det avsett Total War: Arena .

Vill du ha en tankeväckande, balanserad strid med bakhåll i majsfält, krigsdimma och höjdförändringar, men utan diplomati, skatteinsamling och administrativt arbete med att driva provinser? Ingen fråga - låt oss förenkla det "globala" spelet till bildandet av enheter och pumpande ledare.

Vill du inte spendera mycket tid på utdragna strider och jaga trötta infanteri över stora slagfält? Snälla du. Kartorna i Arena är ganska kompakta, även om de är fyllda med hinder som täta skogar och många strukturer, bakom vilka du kan gömma en hel trupp från fiendens skal.

Spelets takt har kraftigt accelererat: du kommer inte längre att kunna distraheras av te medan armén går framåt i fiendens led. Även "tunga" fotavtagningar rör sig förvånansvärt snabbt, försöker ständigt gömma sig i terrängens veck, flankerar ut och plötsligt skjuter ett spjut djupare in i den gapande fiendens led. Spel i "Arena" varar inte längre än femton minuter; om fiendens enheter under denna tid inte förstörs och baserna inte fångas, tilldelas segern till laget, som har flest trupper kvar till sitt förfogande.

Trots alla spelförenklingar och begränsningen av tre trupper per person påverkades inte omfattningen av de "vuxna" spelen i serien särskilt. Till vårt förfogande, förutom standardenheter som infanterister, kavalleri och gevärmän, kan vi också ha tunga belägringsvapen, och till och med krigshundar... Och antalet sårade soldater som ligger på slagfältet kan nå tre tusen - en solid siffra för en shareware -session.

Inköp i spelet, som inget ftp-projekt kan klara sig utan, finns också i TWA. Men här ökar inte den analoga av den verkliga valutan chanserna att vinna: för guld kan du köpa skinn för rustning och sköldar till truppen eller speciella premiumtrupper, som faktiskt visade sig vara svagare än de fria på samma nivå på grund av bristen på pumpning (troligtvis kommer detta att fixas i MBT) ...

Även om du kan fuska lite: köp en onödig stridsenhet för guld, förvandla soldater till fri erfarenhet och höj omedelbart din befälhavares nivå, eller till och med mer än en gång. Men även i det här fallet garanteras inte framgång för dig: ju högre din nivå, desto oftare finns det mer erfarna rivaler, bakom vars axlar inte det köpta guldet, utan den skicklighet som tjänas i blod och svett. Och upplevelsen, som de säger, kan inte spenderas på dryck. Dessutom, för att uppnå vissa prestationer, kastar själva spelet gradvis upp guld.

Kultstudion Creative Assembly förbereder länge en riktig bomb för alla flerspelarfans. Och det kommer att explodera i år. Om någon annan inte vet, då framstående utvecklare legendarisk serie Total War bestämde sig för att ta ett skott på MMO -marknaden. Och de börjar åt detta håll tillsammans med förlagen från Sega med sin produkt med det okomplicerade namnet Total War: Arena.

Vad är det?

Det bör genast noteras att detta långt ifrån är en fortsättning på den framstående franchisen. Det är snarare hennes anpassning för. Även om det är mer korrekt att kalla Total War: Arena en symbios av multiplayer -arenan och. Även om projektets skapare, till exempel Jan van der Krabben, jämför sitt nya hjärnskap med andra delen av StarCraft. Men hela linjen kritiker tror att spelet är mer som ett sessionsspel, och de mest vågade av dem antyder till och med att det liknar ett mycket populärt spel på våra breddgrader.

Faktum är att Total War: Arena är typiskt, men inte en användare kommer att behöva leda en armé i den, utan ett lag på upp till tio spelare. Dessutom kan varje befälhavare samtidigt ha upp till tre avdelningar, inklusive hundratals soldater. Så för att besegra fienden måste ett team på tio personer agera så samordnat som möjligt. Och tror uppriktigt att deras motståndare kommer att vara envisa skolbarn som inte kan slåss tillsammans.

Projektet har framgångsrikt passerat betatestningsstadiet och nu kan alla, inklusive rysktalande spelare, ladda ner spelklienten gratis och testa sig själva som en riktig befälhavare.

Nyckelfunktioner

Så, vad mer kan du göra utan? Total översikt War: Arena? Naturligtvis, utan åtminstone ett kort omnämnande av projektets unika egenskaper:

    inget turbaserat läge, till skillnad från andra spel i serien;

    lagkampar med antalet levande spelare upp till 10x10 spel;

    tre stridande parter: greker, romare och barbarer. I framtiden kan det bli en ökning av de fraktioner som du kan kämpa för;

    varje spelare kommer att ha sin egen armé, bestående av flera enheter. Dessutom kan både enheter och huvudpersoner pumpas;

    med tanke på att i någon av användarnas armé finns det samtidigt upp till tre avdelningar, inklusive högst hundra krigare, samtidigt finns det cirka sex tusen enheter på stridskartan;

    utvecklarnas huvudvikt ligger på interaktionen mellan spelare, vilket kommer att hjälpa en ännu svagare armé att vinna, förutsatt att rätt taktiska och strategiska beslut fattas.

Dom

Total War: Arena är fortfarande en av de mest efterlängtade MMO bland riktiga strategifans. Och detta är en klar merit inte bara för de tidigare spelen i serien, utan också för ett antal innovativa idéer som utvecklarna från Creative Assembly hotar att genomföra. Vi kan bara önska dem lycka till och hoppas att världen kommer att se ett annat kultspel för flera kultspel.

Introduktion

Den 22 februari startade ett öppet betatest av den historiska online -strategin online. Nu kan vem som helst gå med i antikens flerspelarkamper. Produkten är villkorligt gratis - donationen finns, men i början kommer du inte att känna den. Utvecklingen av spelet pågår fortfarande, men kärnan i spelet kan kontrolleras just nu. För vår del, i den här guiden, kommer vi att förklara grunderna i spelet för en nybörjare: gränssnittet, standardkommandon och enheter, pumpmetoder och första taktiska tips. I allmänhet allt du behöver veta när du lanserar just denna franchise.

Gränssnitt och pumpsystem

Det är ganska enkelt här och gjordes helt klart under påverkan. Det finns "Trupper" -flikar, där du kan välja en befälhavare och enheter av enheter, samt "Research" -fliken, där de pumpas. Till höger finns resurser: guld (donat), silver (valuta i spelet) och gratis erfarenhet (dras av i strider). I mitten uppmärksammas knappen "Till kamp", som hittills har två lägen - en kamp med bots och riktiga spelare. Bottenpanelen är reserverad för rent utilitaristiska och tekniska frågor.

Pumpsystemet är här på två nivåer. Förutom gratis erfarenhet går en separat upplevelse till allmänheten och enheterna. Och om den förra behöver det för att öka nivån och nya färdigheter, så finns det för det senare ett invecklat träd av förbättringar, som inte bara XP läggs på, utan också silver. Till exempel: för att uppgradera från pediter (I -nivå) till milisen (II -nivå) måste du konsekvent låsa upp förbättrade svärd och hjälmar.

Val av befälhavare och fraktion

I början av spelet kommer du att bli ombedd att bestämma över befälhavaren, och därför om fraktionen. Det finns bara tre tillgängliga befälhavare:

Germanicus (romerska riket)

En mångsidig general som specialiserat sig på närstrid och infanteri. Vi rekommenderar det till nybörjare, eftersom det gör att du kan hantera spelets huvudenhet - svärdsmän. Efter det kan du säkert studera resten av typerna av trupper.

Kompetens: kraftigt infanteriangrepp (kortsiktigt kraftfullt angrepp, mest effektivt för överfallsinfanteri); sköldpadda (soldater omarrangeras och täcks med sköldar, minskar effekten av frontal beskjutning, samtidigt som de tappar hastighet); vedergällning (krigare, när de ser fiendens växande förluster i strid, börjar visa mirakel av fingerfärdighet och mod).

Startenheter: pediter (svärdsmän) och tyroner (dartkastare).

Kinana (Grekland)

Denna kvinna föredrar varierad strid, vilket ger spelaren kontroll över de första bågskyttarna. Mycket väl lämpad för spaning, stöd och försvar.

Kompetens: snabb attack (truppen fokuserar på manövrerbarhet, ökar rörelsehastigheten); förföljelse (den angivna fiendens enhet är synlig även när den lämnar synfältet); dusch av pilar (ökar eldhastigheten).

Startenheter: Mykeneiska hopliter (spjutmän) och mykeniska bågskyttar.

Arminius (barbarer)

Under befäl av denna befälhavare finns lätt pansrade och snabba enheter - infanteri och kavalleri. Det är på grund av kavalleriet som han väljs i de första striderna för att ordna räder på fiendens baksida, skära ut bågskyttar och fånga baser.

Kompetens: startkörning (hastigheten ökar för varje steg, men när den stoppas återställs effekten); raseri (soldaten grips av en vild blodlust), förklädnad (den utvalda truppen låtsas vara fienden).

Startenheter: stamkrigare (svärdsmän) och ryttare (kavalleri med spjut).

Det är klart att detta inte är en komplett uppsättning fraktionsgeneraler, men resten blir tillgängliga först efter donation, inklusive sådana kända som Bouddick och Guy Julius Caesar. Såväl som ny fraktion på MBT - Kartago. Varje befälhavare har sin egen gren av pumpade färdigheter och med en ny nivå öppnas fler och mer avancerade enheter för honom. Men det är bättre att prata om detta i en separat guide.

Bekämpa lansering och placering

Efter att du har bestämt dig för en fraktion och en befälhavare börjar rekryteringen av enheter till din mini-armé. Det är verkligen "mini", eftersom det maximala antalet enheter i det bara är tre. Därför kommer du inte att ströva speciellt. Men du kommer också att spela i ett lag om tio, därför är det vettigt att göra din enhet specialiserad. Efter att ha bestämt dig för startinställningen klickar du på "Into battle!" För att komma igång rekommenderar vi PvE -strider med bots, där du kan uppgradera dina startenheter till toppläget och först sedan gå vidare till hack med live spelare.

Därefter öppnas ett taktiskt gränssnitt, där dispositionen för dina enheter på stridskartan väljs. Jag råder dig att noggrant närma dig studiet av terrängen, för att inte vara ensam mot en överlägsen fiende i underläge. Helst ska alla lagkamrater vara dina vänner och helst umgås på teampeak. Detta är det enda sättet att säkerställa en mer eller mindre acceptabel nivå av samordning i striden. Detta är dock en utopi. Det maximala du kan - på samma skärm, använd specialverktyg för att rita en attackplan och placera märken. Men kommer de att lyssna på dig? En retorisk fråga. Så bara agera enligt situationen.

Strid och kontroll

Kommando och kontroll över trupper i "Arena" ganska intuitivt och bekant, inte bara för fans av serien, utan också för strategiälskare i allmänhet. Välj trupperna med en ram och kasta dem i strid. Med siffrorna 1, 2 och 3 väljer du motsvarande enhet, Ctrl + A - välj alla enheter. WASD - flytta runt på kartan, Q och E - rotera kameran, mellanslagstangenten - centrera dina trupper. Om du håller ned RMB kan du ställa in enheternas tur vid ankomst. På det hållna skiftet kan du registrera rörelserutten vid kontrollpunkter för svåra manövrar.

Direkt på stridskartan behöver du veta följande. Först, typer av terräng. Dina trupper kommer att röra sig i olika hastigheter över olika typer av terräng, i skogen och på vägen. Förlusten av hastighet är särskilt kritisk för kavalleriet, så håll koll på rutten. Dynamiken kommer också att avta uppför, och om du springer från den - vice versa. För det andra, en översikt. Varje enhet har sin egen visningsradie, samtidigt som man tar hänsyn till hinder, höjd, typ av trupper och en massa andra faktorer. Det är klart att i skogen minskar sikten flera gånger och det är där som det är bättre att sätta upp ett bakhåll. Det finns punkter med en ögonikon på kartan - de erbjuder den bästa utsikten.

Allierade och fiendens enheter har många egenskaper, men vi kommer att fokusera på två av de viktigaste. Det finns två ränder ovanför truppikonen - vit och blå (röd för fienden). Blå - anger antalet soldater. Om det är över anses enheten förstöras. Vit är ansvarig för uthållighet och moral. Så snart det sjunker till noll kommer krigarna att springa högt och först senare återhämta sig. Moralen kollapsar med dubbel hastighet när den attackeras från flanken och bakifrån. Var noga med dessa parametrar under striden.

Fastän Total War: Arena- strategi, det här är ett ganska dynamiskt spel. De första sammandrabbningarna börjar under de första minuterna. Därför måste du här ta snabba taktiska beslut i realtid, utan förmågan att pausa och tänka över stegen.

Till att börja med måste du närma dig monteringen av dina enheter på ett kompetent sätt och tydligt förstå din plats på slagfältet. Hela principen om handlingar och motverkningar passar in i "sten - sax - papper". Kavalleriet slog bågskyttarna, bågskyttarna slår ner infanteriet, infanteriet hakar på kavalleriet. Samtidigt är det inte nödvändigt att rekrytera trupper av samma typ. Till exempel ska du inte ta tre bågskyttar samtidigt. För i ett visst ögonblick du kommer att lämnas ensam med kavalleriet med ett helt förutsägbart resultat. Därför, för två avdelningar av skyttar, måste du ha ett regemente av hoplite spearmen att täcka i en kritisk situation.

Infanteri vi bryter bots

Välj antingen spjutmän eller svärdsmän beroende på din defensiva och offensiva taktik. Att blockera en strategiskt viktig klyfta med en falang är en trevlig sak. Men att vara i defensiven är inte alltid rätt. Medan du gökar på ena flanken och inte gör någonting, koncentrerar fienden alla sina styrkor på den andra och slipar allierade. Och eftersom begreppet trötthet inte existerar här kommer snart överlägsna krafter till dig. I allmänhet bör taktikens grund passa in i ett enkelt schema - försök att fästa så många fiendens enheter som möjligt på dig själv, i hopp om att dina lagkamrater inte kommer att vara trubbiga och vinna segern.

För att göra detta måste du hela tiden titta på minimaplanen för att vara medveten om fiendens enheter. Det är ganska enkelt att bestämma riktningen för huvudslaget - ett gäng avdelningar, svärdsmän och spjutmän, är i nära form under skydd av gevär. Skynda dit och försök träffa flanken. Om din position ligger i framkant för en sådan attack och trupperna hotas med värdelös död är det bäst att dra sig tillbaka till de allierade - detta kommer att ge laget mer nytta. Förakta inte taktiska reträtt och omgrupperingar, tålamod uppskattas inte i detta spel.

Den farligaste fienden i "Arena"- din egen allierade. Och inte bara för att han ofta trubbas. Detta spel har en "vänlig eld", vilket innebär att du måste övervaka dina trupper så att de inte skadar dina lagkamrater. Detta gäller särskilt för bågskyttar. Så snart infanteristerna krockade i hand-till-hand-strid är det bättre att regna ner pilar på en annan plats, utan risk för att skada allierade. Eller ändra din position för att skjuta mer mot fienden än genom din egen rygg. Hopliter har ett falangläge där de borstar av spjut. Så - varje passage genom deras bildning orsakar viss skada, inklusive till vänner. Glöm inte att koppla bort honom på marschen, annars kommer du att korsa hälften av ditt lag.

Riskabla kavallerimanövrer

Försök att inte röra dig i täta kompakta massor. Du kommer att bli skjuten, särskilt katapulten, det kommer inte att verka lite! Separera dina trupper till sidorna och gå vidare på en bred front. Detta kommer att göra det lättare att täcka flankerna på de gapande fiendens enheter. Det är bättre att röra sig längs terrängen som ger maximal täckning och kamouflage: raviner, skogar, högt gräs. Så inte bara kommer de inte att upptäcka dig i förväg, men de kommer inte heller att kunna orsaka allvarliga fjärrskador.

Attackera inte fiendens bas! Ensam kommer du troligen inte att fånga det. Dessutom betar alltid bakhåll nära basen, som gillar att hoppa-stoppa sådana äventyrare. Medan du hanterar AFK-shniki kommer de upp och slår bak. Det är bättre att fånga fiendens enheter över hela kartan och gradvis slipa poängen till din fördel. Trots allt, även om tiden tar slut, kommer segern att tillskrivas laget som förstörde fler av motståndarens trupper.

Resultat

Trots den ganska konstiga inställningen, börja spela Total War: Arena väldigt enkelt. Och det här är bra, eftersom en högkvalitativ produkt kännetecknas av ett lågt tröskelvärde och ett gradvis öppningsdjup efteråt. Dessutom är just nu det mest praktiska ögonblicket att sitta ner i spelet, eftersom många andra nykomlingar kommer med dig och erfarna befälhavare kommer sällan att träffas i sandlådan. Vi kommer gradvis att avslöja alla nyanser av detta underbara spel i tematiska guider, om ditt intresse för detta ämne visar sig. Under tiden - fortsätt, besegra samma vansinniga!

En gång i tiden, som barn, spelade jag strategi och fick vild njutning och glädje av det. Du kan tänka på sätt att kringgå, fuska och bygga dina krigare i en viss ordning. Då tänkte ingen ens på multiplayer. På den tiden kunde vi som mest lansera några strategier för lokalt nätverk, maximalt fortfarande hjälpte Garena. Men tiden har gått och möjligheten att spela online -strategi är implementerad i Total War: Arena. Jag spelade ett tag och insåg att det är just det spelet jag vill spela på kvällarna, för att tävla med andra spelare. Och självklart skulle jag verkligen vilja se turneringarna för detta projekt, eftersom det finns gott om plats för taktik och spektakulära strider här. Det är för tidigt att prata om detta, så låt oss diskutera de funktioner som redan finns i spelet och gå vidare. Låt oss börja med spel, som inte ska jämföras med WoT, är en helt annan historia.

Spelprocess

När du har valt din karaktär och trupp kan du klicka på knappen för att hitta motståndare. På det här ögonblicket spelet släpptes precis, det kanske inte är så många användare, men jag letade efter ett spel i högst tre minuter, vanligtvis var matchen ännu snabbare. När alla spelare är laddade måste du ta din lekpunkt. Du kan till och med tänka på någon form av din egen attack- eller försvarsplan, men i början av striden spelar det ingen roll längre. Ja, det är lämpligt att sätta svärdsmän och andra tunga soldater framför och placera bågskyttar i ryggen, men det är inte nödvändigt. Din strategi kan vara så cool som möjligt, men ett lag på tio vinner här, och om bara alla spelar tillsammans kan du avsluta fienderna så snabbt som möjligt. Du kan vinna antingen genom att döda alla fiender, eller genom att fånga fiendens bas, eller genom tid - den som har fler poäng i slutet av omgången (15 minuter) vinner.

Förbättringar

Under hela spelets process kommer du att förbättra dina befälhavare och trupper. Detta är en ganska enkel process, du behöver inte ha speciella kunskaper eller färdigheter. Det finns ett utvecklingsträd, precis som i stridsvagnar, det finns en befälhavare med sina färdigheter. Du förbättrar hjälten och förbättrar sedan parametrarna för enheterna (köp nya uniformer, vapen och så vidare), varefter du kan gå in i striden. Det är värt att notera att även om egenskaperna hos attack, försvar och andra punkter är viktiga, kommer det i en strid inte att vara möjligt att vinna enbart på bekostnad av ett starkt lag. Du måste vinna med ditt huvud, inte med ditt svärd.

Taktik

Spelare är ett stort problem i alla strider. Detta är ett problem för alla multiplayer -spel, för i Dota 2 kan du till exempel slå och förlora med ett dåligt lag även om du har fördelar på alla fronter. I det här spelet beror allt också väldigt mycket på laget, bara här finns det tio spelare på varje sida och det är ganska svårt att samarbeta. Till exempel hade vi i en strid bara en underbar styrkabalans, men av någon anledning sprang bågskyttarna framåt, dog och orsakade skada på egen hand (detta är också möjligt) och vi förlorade. I en annan omgång var formationen fruktansvärd, vi hade nästan ingen varierad strid, men vi vann genom att helt enkelt kringgå fienden bakom skogen. Inte så mycket beror på dig, här måste du arbeta som ett team, och det här är svårt.

Resultat

Jag gillade spelet, ingen tvekan om det. Vacker grafik, tydligt och välbekant gränssnitt, utmärkt produktoptimering. Du spelar och har kul, särskilt om du kommer in i ett lag med mer eller mindre smarta killar. På nivå III och högre förstår människor redan vad som behöver göras för att vinna, du behöver bara lyda eller beordra dig själv. Ett utmärkt alternativ för dem som är en befälhavare i sinnet.


Kommentarer och åsikter om Total War: Arena

En av de viktigaste förändringarna i den uppdaterade M11 Pro var utbyggnaden av det interna minnet upp till 64 GB med ...

Vivo N17 Neo är utrustad med NFC och är kompatibelt med betalningssystemet Google Pay. Med denna modul kan du byta ...

Tillsammans med laddare en adapter med två USB-utgångar levereras, varav en och ...

Hej alla och gott humör. Skapandet av spelet började redan 2013 av Creative Assembly och SEGA, kända för serien Total War. Spelet lyckades komma till den stängda betaversionen lekplats Steam, men efter det gick något fel och laget som arbetade med spelet slutade klara sig och hade inte tid att uppdatera spelet. För att rätta till sina misstag tvingades de gå offline. Efter en lång vila meddelade Creative Assembly 2016 att det går samman med Wargaming för att göra spelet till det som dess Total War -fans vill att det ska vara.

År 2017 började den stängda alfan, efter ett halvt år, den här månaden började den slutna beta som du kan få genom att köpa en av uppsättningarna, eller om du blev inbjuden till alfa får du tillgång till beta. Studion räknar med att starta öppen beta 2018 under våren.

Wargaming samarbetar med Creative Assembly för att skapa ett taktiskt spel kampspel, som låter dig konvergera med andra spelare i 10v10 -läge under kommando av legendariska historiska befälhavare, kommer du att leda arméer i strid.

Innan striden måste spelaren välja en av de tre för närvarande tillgängliga fraktionerna: romare, greker och barbarer. Flera befälhavare är tillgängliga i varje fraktion, nu finns det tio av dem, men deras antal kommer bara att öka. På romarnas sida: Gaius Julius Caesar, Germanicus, Scipio Africanus, för grekerna: Kinana, Leonidas, Miltiades, Alexander den store, barbarer: Arminius, Boudicca, Vercingetorig. Varje befälhavare har en uppsättning förmågor som kommer att stärka dina trupper.

Efter att ha valt en sida och en befälhavare kommer vi att kunna välja våra trupper, totalt, under kontroll av varje spelare, kommer tre trupper att vara tillgängliga, varje trupp har upp till hundra personer, det finns 146 trupper i spelet och tio led av pumpning. Varje enhet och fraktion kommer att ha sina egna förmågor tillgängliga. Ett stort antal trupper väntar på dig, du kan ta kontroll över kavalleri, svärdsmän, spjutmän, gösare, bågskyttar, dartkastare, slingrar, belägringsmaskiner.

Vi kommer att kunna kombinera olika typer av trupper i vår armé, till exempel till gästmännen som tack vare deras förmåga att bli en otänkbar falang kan lägga till en avdelning av kavalleri som vi kommer att gå bakom fiendens linjer.


Förutom historiska befäl väntar oss historiska slagfält, med en ökning i rang kommer gamla kort inte att vara tillgängliga för dig, eftersom nya enheter kommer att bli mycket större, snabbare och starkare nya kort kommer att finnas tillgängliga för dig som kommer att öka i area , liksom fler och fler nya kommer att läggas till geologiska funktioner som kommer att öka svårigheten för spelet med varje ny rang.

Pumpsystemet är ganska enkelt och liknar World of Tanks, där varje trupp kan förbättras genom att köpa nya vapen, och när vi har nått en viss mängd truppupplevelse förbättrar vi den och går över till en ny rang.

Valutan i spelet är uppdelad i två delar, silver och guld, guld är valutan som köps för riktiga pengar och silver är i spelet. Med hjälp av guld kan vi förvärva absolut allt, och med hjälp av silver köper vi enheter och förmågor hos fraktioner. Det finns också gratis erfarenhet som hjälper oss att köpa, pumpa befäl och förbättra deras förmågor, men vi kan spendera dem på pumpenheter, vilket jag inte rekommenderar att göra.

Striderna i spelet är ganska storskaliga, du har möjlighet att vinna på två sätt, förstöra alla motståndare eller fånga deras bas. Som i andra onlinespel som, fängslade för ett lagspel i Total War: ARENA, inte kan klara sig utan det, till exempel kommer bågskyttar inte att kunna överleva en kollision med några enheter som kommer nära dem, eller så kommer enheter av svärdsmän inte att klara en falanger av gösar, därför utan hjälp, ömsesidig förståelse och Lagspel vår enade armé kommer att förstöras.

Wargaming och Creative Assembly vill utveckla spelet så länge som möjligt och lägga till nya befälhavare, kort, enheter, fraktioner, teknik. Huvudmålet är att nå medeltiden. Total War: ARENA kommer att vara helt gratis och kommer att distribueras på en gratis-att-spela-modell.