Spel i cossacks rånare regler och beskrivningar. Klassiska regler i spelet i kossackarna-rånarna. Videospel "Cossacks - Rånare"

För spelet i kossackerna måste rånarna samla ett stort företag bestående av 6 personer och mer. Därefter är det nödvändigt för alla deltagare i spelet att dela upp i två lag. Detta kan göras med hjälp av en rita eller genom överenskommelse med varandra. Varje lag har sitt namn: ett - "cossacks", de andra - "rånare". Samtidigt kan "cossackerna" vara något mindre än "robberry".

Barnens mobila spel Cossacks-rånare: Regler

Deltagarna är överens om varandra, inom vilket territorium du kan spela, och var det är omöjligt att vara förbjudet, är det till exempel omöjligt att gå ut för skolgårdens territorium.

Deltagarna i laget "Rövare" utför ett internt möte och gör en hemlig fras som kommer att fungera som ett lösenord.

Medlemmar av "Cossacks" -laget avgår till ett sådant sätt att du inte ser deltagarna i ett annat lag. För att göra detta kan du gå inuti ingången eller gömma sig runt hörnet av ett av husen.

Rövare tar krita och ritar på den asfalt stora cirkeln som markerar början på rörelsen.

Pilar kan dras absolut på någon yta: på ett träd, gräns, bänk, husvägg.

Vid signalen börjar kommandot "rånare" springa ut enligt pilmarkeringen.

Därefter kan du dela rånarna till mini-gruppen och dra pilar i olika riktningar för att förvirra sina kossacks sökare. Som regel är den tid då rånarna behöver ha tid att dölja begränsade och medelvärden 20 minuter.

Rånarens huvuduppgift - som bäst kan gömma sig. Därför kommer de mer förvirrande de dragna pilarna att vara desto svårare kommer kossackerna att hitta rånarna.

Medan rånarna gömmer sig är kossackerna utrustade med "dungeon" - en plats där de därefter torteras fångade rånare. För detta skisserar dess gränser, försök att dölja det från nyfikna ögon på externa medel.

Därefter, med fokus på skyttarna, måste kossackerna hitta rånare och leda till en dungeon, där de börjar tortyr (kittla, sätta små insekter). Men i förväg alla deltagare i spelet bör diskutera tortyrreglerna så att de inte är grymma eller stötande.

Kossacken, som fångade rånaren, fortsätter att titta på honom i fängelsehålan medan de återstående kossackerna fortsätter att jaga på rånare.

Rånarna kvar på frihet har rätt att attackera fängelsehålan och släppa en medlem av sitt lag.

Det huvudsakliga målet med spelet är att härleda kosackerna ett hemligt lösenord för rånare. I det här fallet betraktas cossackerna vinnarna. Också, om alla rånare var i dungeon, tilldelades segern Cossack-laget.

Vad är "cossacks-rånare"? Reglerna i spelet är bekant, naturligtvis, var och en av oss sedan barndomen. Denna underhållning har alltid varit otroligt intressant. De spelar så på gården, som regel, tjejer eller pojkar i åldrarna från sex till tolv år. Delta i det här spelet med sex (eller fler) killar. Ju mer folket går, barnens spel "cossacks-rånare" är roligare.

Spela, som regel, på ett ganska stort område. Det kan till och med vara några angränsande gårdar. Ju större territoriet - ju mer intressant.

"Cossacks-rånare": Regler i spelet

Så, varför börjar allt? Vad är kärnan i sådan underhållning, som "cossacks-rånare"? Reglerna för spelet förstår ganska lätt. Inledningsvis är deltagarna uppdelade i två lag. Några kosacker, andra rånarna. Därefter bestäms det där "dungeon" kommer att vara. Det kommer att fångas av fångade rånare. Det kan vara en bänk, en liten plattform eller helt enkelt ritad cirkel.

I början av spelet ges några minuter för att hämta chifferen. Ord för spelet "Cossacks-rånare" är valt, som regel, långt och komplexa. De borde vara svåra att lösa. Därefter springer rånarna och gömmer sig.

De kan göra det med hela laget, små grupper eller en. Samtidigt är det inte nödvändigt att vara på ett ställe. Kosacker kan inte spionera om deras rivaler springa iväg. Rövare lämnas på väggarna, asfalt, pilar av pilar, vilket indikerar deras rörelse riktning. Det kan dock vara falskt.

Så snart den tid som reserverad tid löper ut, börjar kossackerna leta efter dem. De måste fånga sina motståndare, tillämpa olika angreppsmetoder. Till exempel kan du omge den plats där rånarna gömde, hela laget. Och du kan spåra dem och en. Så snart rånaren finner, hamnar den och tar tag i. Fångas anses vara den spelare som kossacken "fångade". Innan det händer, borde han naturligtvis försöka fly från sina förföljare.

Om rånaren fortfarande fångades, tar cossackerna den i "Dungeon". Här kan det vara "torturing" för att få ett hemligt ord. Men det kan hjälpas. Någon av de olönsamma rånarna, som rör hans kamrat, frigör den från "dungeon". Därför skyddar det sina flera kossacker. Med framgångsrik frälsning, rånar rånarna och kan gömma igen. Men om de hamnar - skickas båda spelarna till fångenskap.

Spelet fortsätter tills den sista rånaren är fångad eller ett hemligt ord kommer inte att lösas. Därefter byter laget vanligtvis platser och börjar igen.

Läs mer om "DOKTON"

Så, vi spelar "cossacks-rånare". Reglerna i spelet är inte komplicerat alls. Men det är mycket ansvarigt för valet av "dungeons". Det kan vara ett träd, buske, pelare eller något annat märkbart landmärke. Bäst av allt, om "Dungeon" kommer att skyddas från angriparna med en vägg eller ett staket. Men det är självklart omöjligt att ordna det i någon ingång eller skur. Och ännu mer i ravinen eller liknande platser. I vilket fall som helst måste tillvägagångssätten till "dungeon" vara ganska bekväma och öppna. Välj en plats för fångar är inte alltför stort för att skydda det enklare. Det borde dock vara tillräckligt att sätta alla fångade spelare i slutet av spelet. Gränser är vanligtvis indikerade med stenar eller pinnar. Det enklaste sättet att dra en linje på jorden. Utöver "fängelsehålorna" är inte berättigade att köra rätt.

Fångenskap

Som ett resultat hittas fängelseplatsen för att kunna spela "cossacks-rånare". Reglerna i spelet säger att en person behöver inte bara fångas, men också att skicka. Fångad rånare "realist" som slutade sin kosack kunde inte.

Leda fången för ärmen eller handen. Det kan inte bryta ut. Ändå, om kossacken av någon anledning motståndaren släpper ut, blir han fri igen och kan springa bort.

Den första som ges i "dungeon" av rånaren måste titta på. På samma sätt kommer de med andra deltagare i spelet. Minst en kosack ska stå vakt. Om du vill är det möjligt att skilja ett större antal personer.

Watchtime cossacks och atamans

Kampen från "Dungeon" är ganska svårt. Trots allt väljer vakten av cossackerna den mest uppmärksamma och smarta. Det vill säga uppdraget är mycket hedervärd, liksom atamanens uppdrag. Han leder kossackerna på jakt efter rånare i början av spelet och säger vart man ska gå. Ataman ger råd, men naturligtvis fångar också rivaler själv.

Rövare väljer också en befälhavare. Ataman råder sina avdelningar var att gömma sig. Han skickar de svaga spelarna borta. Efter det gömmer mig själv. Om möjligt organiserar Ataman också rånarnas intäkter, som utgör planen.

Små knep

Det finns några fler nyanser. "Cossacks-rånare" (spelet, vars beskrivning presenteras ovan) kan skilja sig från vissa regler. De förhandlas fram av deltagarna i förväg.

Till exempel, om kossacket inte är säker på att han kommer att komma ikapp med en runaway motståndare, kan han ringa till hjälp. Då fångar rånaren gemensamma styrkor.

Att leda den till "Dungeon" är bäst på det sättet, där andra motståndare av kossackerna inte hittades. Du kan ringa en partner för att ta fångaren tillsammans.

Hur man gör det lättare för spelarna?

Hur man agerar rånare när en av dem leder till "dungeon"? Om terrängen tillåter, kan du ordna en bakhåll. Det viktigaste är omärkligt att känna till fångaren om sina avsikter.

Till exempel kan han distrahera kossacken med viss distraherande fråga, som visar ett finger på andra sidan. Hittills kommer han att peer i den angivna riktningen, rånarna kommer att hoppa ut ur bakhållet, "Caress" den fångade och springa bort.

Tja, kossackerna är bäst att ordna "dungeon" på ett öppet ställe. Därför är det ganska svårt att skära ut rånekamrater. Men fångarna kan hjälpa dem. Om du distraherar vaktkossackerna på något sätt, till exempel, att ha ordnat en lättvård, kom till rånarna mycket enklare. Attackera "Dungeon" är bäst i stora styrkor, och då när fångarna redan är mycket i det.

Kort sagt, "cossacks-rånare" - spelet spännande och intressant. Det fortsätter ofta under mycket lång tid. Samtidigt irriterar det inte barnen, som dock och många andra kända stående spel på gården.

Moderna barn spenderar för mycket tid på datorn, spelar olika strategier, raser, etc. De föredrar att ha så mycket virtuella vänner som möjligt, blir mer beroende av internetdagen. För att ditt barn ska kunna utvecklas korrekt och var fysiskt friskt, måste han spendera mer tid på gatan.

Kossacks-rånarna är ett bra alternativ för dem som bryter huvudet och vet inte än att distrahera sitt barn från datorn. Det passar både föräldrar och försvar på 7 år. Låt oss komma ihåg hur man spelar cossacks-rånarna.

Allmän

Innan spelet börjar, bör alla deltagare krascha i två lag. Du kan rita en rita, vilket kommer att avgöra vem som kommer att få rollen som kosackerna, och vem ska spela som rånare. Varje lag borde ha skillnader. Till exempel är kossackerna fixerade på axlarna speciella fartyg av ljus färg med en applicerad hyllsymboler, liksom rang. De kan inte tas bort till slutet av spelet, varefter du kan hämta som en souvenir.

Rogues utfärdas hattar på vilka bandaget är fastsatt. Du kan också använda en Pirate EyeCup för att skapa en mer realistisk bild av skurken. Enligt spelets regler i kossackerna är rånarna förbjudna att ta attribut till slutet av uppdraget.

Legend

För att göra spelet intressant för barn i kossackarna-rånarna, berätta för legenden, som avslöjar hela motståndets väsen. Det börjar med det faktum att skrupelfria rånare attackerade, och sedan rånade arken som ägs av kossackerna. Det var en cache med ett förbund för cossack-efterkommande. Ringa texten, de skurkarna bestämde sig för att förstöra det och bröt i små bitar, dela ut varje rånare en symbol (brev).

Kossacker blev väldigt arg, men de var inte desperata och började fånga rånarna för att samla alla delar av förbundet. Efter att ha samlat i krafterna saddlade de sina irrepressiva hästar. Och det fanns ingen sådan plats där rånarna som var arga cossackerna kunde gömma sig.

Början av spelet

Efter att lagen kraschade i två grupper och kastade partiet, sätter rånarna bandet på huvudbonden och piratögonet, och får också brev. Enligt spelreglerna i Cossacks-rånarna får de bara 10 minuter att bära alla detaljer, tillförlitligt dölja delar av förbundet i de övre kläderna och hålla ett kort möte där du kan diskutera planen för ytterligare åtgärder .

Kossacker är engagerade i att tilldela sina axlar, och bygga också en strategi för att fånga alla rånare, som kompetent distribuerar varje lagmedlems roll. Huvuduppgiften är att fånga rånaren och ta bort det välskötta brevet, vilket är en del av den text som behöver dekrypteras. Efter att alla har trott särskiljande tecken, meddelar den röda raketen början på spelet. Nu har rånarna bara 10 minuter för att hitta skydd på gården eller på lekplatsen, varefter kossackerna kastas i jakten, som bara är 50 minuter för fångsten av alla skurkar.

Kossks huvuduppgift är att hitta rånaren, gömmer sig på marken. Efter att skurken är fångad är det nödvändigt att neutralisera det, ta bort bandaget från huvudet. Endast i det här fallet kan rånaren anses vara fångad och har ingen rätt att motstå. Det är värt att komma ihåg att spelreglerna i kossackarna är förbjudna att visa aggression eller överdriven bruttopåe!

Så snart huvudbandet är borttaget kan du fortsätta till sökningen, för att hitta brevet dolt i de övre kläderna. Rånaren har rätt att frivilligt ge bladet för att undvika tortyr. Det är värt att uppmärksamma det faktum att inspektionen av fången på plats endast är möjlig i närvaro av en officer, vars titel inte är lägre än plockad. Om det inte är äldre för ranget, är rånaren åtföljd av två kosacker sammankallade. Alla de samlade bokstäverna måste levereras till målaren som sitter i gladen tillsammans med atamanerna. Deras uppgift är att återställa text. Så snart jaget slutade, och alla rånare fångades, läses budet tre gånger framför alla som samlades.

Viktig! I händelse av att kossackerna inte kunde hitta den välskötta brevet på den fångade rånaren, kan de vägra att söka efter dess vidare sökning. Samtidigt har de rätt att kräva att visa det dolda arket för att vara säker på att han var vid arresteringen. Om beviset erhålls släpps fångenskapen, och det ger 10 minuter att hitta ett nytt skydd. Då fortsätter chasen. Men om det inte finns några bokstäver på skurken är det ett brott mot spelets regler i cossacks-rånarna.

Slutet av spelet

50 minuter efter början av Chase, det finns en pip, stoppar spelet. Alla lag samlas in i ängen, där poäng kommer att räknas. Laget som kommer att få det största antalet poäng som uppkommit enligt följande:

  • blå och rosa band - 5 poäng;
  • röd och blå - 20 poäng;
  • orange och turkos - 35 poäng;
  • malinovaya och mörkblå - 50 poäng;
  • bourgogne och lila - 75 poäng;
  • den hittade bokstaven - 5 poäng;
  • för den fullständigt återställda texten i förbundet - 500 poäng.

Det finns emellertid ett system av böter för brott mot regler, till exempel:

  • grovhet och aggression till någon deltagare - 300 poäng från laget tas bort;
  • underlåtenhet att uppfylla villkoren för spelet eller mindre överträdelser - laget förlorar 100 poäng.

Viktig

Vuxna bör inte glömma grundläggande säkerhetsregler. Var försiktig med att det inte finns några skarpa föremål runt omkretsen som ska väljas för spelet, och så vidare. Nu vet du hur du spelar cossacks-rånarna, och du kan ha kul på gatan med dina barn.

Cossacks-rånare - ett barns spel, populärt i XX-talet. Många variationer, många spelutvecklingsscenarier, och nästan oändlig tid för spelet - ibland i en "turné" spelade en halv dag.

Cossacks-rånare - ett barns spel, populärt i XX-talet.

Många variationer, många spelutvecklingsscenarier, och nästan oändlig tid för spelet - ibland i en "turné" spelade en halv dag.

I den här artikeln lär du spelreglerna i ett så populärt gårdsspel.

För det spel du behöver samla ett ganska stort företag (inte mindre än 6 personer, det är bättre mycket mer).

Sammantaget är överens, inom vilket område du kan dölja och leka (gård, två varv, ett par ingångar eller hela gatan).

"Rövare" träffas och gör ett hemligt ord (lösenordsfras).

Rogues vid denna tid drogs med krita på asfaltcirkeln (betecknar "start av rörelse") och vidare från den pilarna i rörelsens riktning.

Det var möjligt att dra pilar på asfalten, på väggarna i huset, på kanten, på träden, på bänkar, etc.). Som regel flydde först och målade pilarna tillsammans, och i slutet gick ut på olika fångster. Ju snabbare du kör och ritar - desto större är chansen att gömma sig för att inte hitta. För att konflikt och komplicera spelet "Cossacks", sattes pilarna omedelbart i flera riktningar, fortfarande "bedrägliga" pilar, pilar på tillräckligt stora avstånd eller små på ett svagt slitage.

Tiden på de dolda "rånarna" förhandlades i förväg, men var vanligtvis tilldelad minst 15-20 minuter ("Cossacks" vid den tiden hade kul på en gång med andra spel och letade efter och utrustade "Dungeon" där de var sedan fångad av fångade rånare).

Dungeon måste också vara utrustad - för att rita eller peka tydliga gränser med stick-stenar, försök att skydda det så mycket som ett yttre öga. Samtidigt var det omöjligt att ordna det i ett helt stängt avskilt rum - hela "lyx" i spelet var förlorat.

Nästa - den mest intressanta. "Cossacks" letade efter "rånare", med fokus på de dragna pilarna (några av dem började i en död). När "rånaren" fann det var nödvändigt att börja fånga (fläck) - han hade rätt att springa bort från kossackerna. Om han var färgad tog de över ärmen (eller handen) - han hade inte längre rätt att motstå, och ledde till "Dungeon". Om, på vägen av någon anledning, cossack släppte rånarens hand - han ansågs fri och kunde springa igen. Sänker en fångad rånare i fängelsehålan, förblev kossacken att titta på honom där.

Rånaren kan vara "tortyr" (den vanligaste typen av tortyr kittlande).

"Cossacks" betraktades som vinnarna om de avslöjade ett lösenord, eller om de hittades och levererades till "fängelse" av alla rånare.

Rånarna kan hjälpa varandra - till exempel, "attack" på dungeon, ta vakten, och medan de håller det, kunde fångarna sprida sig.

Detta namn är både på filmen, och serien, och i flera litterära verk av olika genrer. Men först och främst är cossacks-rånarna ett favoritbarns spel.

Det är inte en hemlighet för någon som tiden för gårdsspelet nästan passerade. Gadgets ersatte chattar och fysisk aktivitet till barn. Men allt detta är precis så länge som den vuxna entusiasten är, vilken "kommer att öppna" barns andra spel. Jag har upprepade gånger blivit ett vittne om målningarna, när barn avbrutit ögon, lyssnade på "flod", "tält", "trafikljus" - de okomplicerade spelen i tidigare generationer. Och då nedsänktes det med sådana "ovanliga" "nya" spelförhållanden. Cossacks-rånare - ett spel med en sekel-gammal historia - orsakar alltid särskilt intresse.

Det finns inga exakta uppgifter om spelets tid, men det är känt att de spelade i henne före revolutionen. Spelets namn, säkert, taget från livet, eftersom dess regler efterliknar verkligheten: i tsaristiska Ryssland var kossackerna folk självförsvar, vilket skyddade den fridfulla befolkningen från Robber Raids. Det finns en uppfattning att spelet uppstod i XVI-talet, när stadens kossacker från bosättningarna för ersättning fångades av "tjuvarna" kossackerna.

Spela från sex personer och mer (ju mer desto bättre). Spelet anger det territorium som spelet kommer att passera. Omkring i två lag definierar de vem som ska spela för "cossackerna", och vem för "rånarna". Ibland väljs atamanerna.

Då finns det skillnader i spelets regler. I den klassiska versionen träffas "rånare" och gör ett kodord (hemligt lösenord). Det kan vara ett ord, och en uppsättning siffror (dess längd är förhandlat fram i förväg). I andra utföringsformer utgör "rånare" uttrycket, antalet ord som är lika med antalet spelare. Alla kommer ihåg "hans" ord.

Enligt signalen, "rånare" springa iväg för att dölja, "cossacks" borde inte pry. Flyttningsvägen "rånare" är betecknad av pilen på asfalten och andra ytor (väggar, staket) så att "cossackerna" har ett tips där man ska leta efter. Oftast, i början går laget ihop och delat för att förvirra rivaler. Ju snabbare "rånarna" springer bort och förvirrar pilarna dras, dessa är mer benägna att gömma sig på ett tillförlitligt sätt.

"Kossacker" vid denna tidpunkt dekorerar "Dungeon" eller "huvudkontoret" och kommer upp med hur tortyrfångar kommer att "tortera". Efter en överenskommen tidsperiod, vanligtvis 15-20 minuter, går "cossacks" att leta efter "rånare". Den hittade "rånaren" är fångad som i tricks, och vi är urladdade i fängelsehålan. Kraschade har inte rätt att bryta ut och springa bort.

I vissa varianter av spelet "Cossack", fångade en "rånare", förblir i "Dungeon" för att titta på den. I andra -
vakten är ordinerat, som ständigt övervakar "rånaren" i "dungeon", medan resten av deltagarna kan fly från andra "rånare".

Att dra tillbaka ett hemligt lösenord för "rånare" som om "tortyr" - kittla, sy insekter, sele nässla. Typer av "tortyr" är förhandlade i förväg: de borde inte vara grymma eller stötande. Spelet slutar när "cossackerna" blir känd för lösenordet eller kodfrasen helt.

Ett speciellt akut spel tillsattes att "rånare" kunde hjälpa sina kamrater från "Tomnov". Sedan blev pilarna som indikerar riktningen ännu mer förvirrande, och "Cossacks" var tvungna att börja leta efter först.

Detta spel är i huvudsak en blandning av dölja och släde med plotlinjen. Det måste sägas att spelet är användbart i alla avseenden. Förutom fysisk aktivitet involverar det strategiskt tänkande (förvirrade pilarna och dölj eller upptäcker eller upptäcker i landmärken), tålamod och exponering ("Robber" som behövs för att tyst sitta "i bakhållet" och inte utfärda ett laghemligt till " tortyr "av kommandor hemligheter). Att spela ett stort antal mänskliga relationer öppnades: exciteled av spänning, men det är omöjligt att flytta gränserna för den rationella i "tortyr", eftersom nästa gång spelaren riskerar sig på platsen för "rånaren". Det är inte förvånande att cossacks-rånarna är ett långlivat spel. I moderna förhållanden är det möjligt att spela det inte bara på sommaren, med krita, men också vid någon annan tid på året. Landmärken kan till exempel lämnas, till exempel på klistermärken eller med hjälplösa vattenbaserade färger. Det viktigaste är ett stort företag, redo att uppleva spelet med en åldersgammal.

Artikeln förberedde Anna Fedorkova baserat på