Däcket för passage av Kelitzade i det vanliga läget. Passage av WiS-ormens logghus i det vanliga läget. Safiron spelstrategi

Senast meddelade Blizzard Company i nästa tillkännagivande utvecklingen av färska uppdateringar för sitt kortspel. Det kommer att kallas "goblins and dwarfs", innehåller så många som 120 nya kort och kommer att släppas i december i år, det vill säga det är mycket snart. Jag läste det här meddelandet och kom ihåg att jag inte ens till slutet berättade om uppdateringen. Och det här är generellt skam och skam på mitt gråhuvud. Trots allt förblev bara det sista kvartalet oregistrerade, som förutom jag hade öppnats för länge och allt som var kvar att göra är att gå igenom det och skriva en recension. Därför, snälla rusa inte hårt av tofflor, jag kommer nu att rätta till situationen. Så, min översikt över det sista kvartalet som heter "Ice Snake Lair".

(Ice Snake Lair där skurken av Kel "Touzad)


Den här gången tål bara två hjältar, från vilka det är kallt.

Sapfiron


(Paladin Dutcher vs Sapphiron)


Sapphiron har befogenheten i hjälten "is andning", vars användning är nollman och förstör alla de icke-frysta fiendens varelser (det vill säga våra varelser). Hur med honom, så otäck, kämpar, frågar du. Oroa dig inte. Det första draget du kommer att få på din sida av en frusen hjälte, vilket ger immunitet mot is andning varelser på båda sidor av dig själv. Därför är det logiskt att vi spelar mot safir bara två varelser och det är önskvärt att de är äldste. Och om någon dödas av dem, lägg bara ut den nya. Tyvärr, men denna taktik fungerar inte för det heroiska läget. I det är Sapphireon 45 enheter i livet och det ingen frusen hjälte på fältet. Jag misstänker att han kommer att dyka upp där om du minskar Sapphirens livsenheter till 30. Tyvärr lyckades jag inte. Maximalt jag lyckades - minska sitt liv till 31. Därför kommer du definitivt att skriva i kommentarerna om du kan vinna det under sådana förhållanden.


(bakom den frusna hjälten som bakom stenmuren)


För segern över Sapfiron får du två kort "Definiera Slug."


(Öppnad karta "grävning slug")


Kel "Tuzad.


(Trollkarl Jain vs Kel "Touzad)


Kel "Tuzad har ursprungligen 30 enheter av energi och 10 rustningsenheter. Det har hjältens" isexplosion ", vilket är värt nollmanen, orsakar två enheter av skada på fiendens hjälte (det vill säga vi ), och fryser också det. Vid första anblicken verkar det som om du inte ska ta emot Kel "Tour of Heroes med ett vapen, eftersom de fortfarande inte kommer att kunna använda den. Det här är inte så. Det viktigaste är att snabbt ta bort all rustning från supposten. Så snart det händer kommer Kel "Touzad att ändra" isexplosionen "på" kedjorna ", som är värdiga för åtta enheter av mana och tillåter dig att få kontroll över slutet av en slumpmässig varelse till slutet av flytten. Tja, det kommer att ringa två provokatörer som det inte kommer att hjälpa honom.


(Kel "Touzad älskar att göra olika meanness)


För segern över Kel "Touzade får du två kort" Shadow Naxramas ".


(Öppnad karta "Shadow Naximos")


Och naturligtvis den legendariska kartan "Kel" Tuzad ".


(Öppnad legendarisk karta "Kel" Tuzad ")


Gå nu till test. Mer exakt till testet, för det är bara en sak på den här tiden och i det kommer vi att spela av Paladin of Delight.

Paladin Uther mot Kel "Tour

Eftersom detekteringen av USTRA är full av kort "dumpning slug", liksom kort med buff, för att besegra Kel "kommer Touzada inte att vara mycket svårighet. Det viktigaste är att mäta och inte lägga upp alla mina varelser på en gång på Fältet. Kom ihåg om "inklusive tomhet" -kortet, förstör alla varelser.


(Viktigast - överdriv inte det))


För testets passage får du två kort "otmon".


(Öppnad karta "borttagning")


Och som en bonus är det här en fin bild.


(angripit Kel "Tuzad så att vi ibland" stroit när du laddar ")


Tja, det är allt. Nu kan du säkert sitta, spara mynt och vänta på en annan uppdatering - vad sägs om goblins och dvärgar.

Video Gameplay, där jag är en rånare till Valira, jag besegrar Kel "Tuzada. För dem som inte är klara varför jag inte rengör bordet och jag inte skickar alla mina varelser, kommer jag påminna om att Kel" Touzada har ett par kartor "Inkludering av tomhet." Och han använder dem alltid när bara mina kort är kvar på bordet.

Isens orms lilla är den femte och sista delen av Naxramas äventyrsförbud. Endast 2 chefer väntar på dig bakom den slutna dörrarna i denna dungeon, men slappna inte av: dessa 2 typer kan ge dig mycket krångel!

Sapfiron

Den första som väntar på dig i den sista delen av Naxramas äventyr är Sapfiron. Styrkan i hans hjälte är isandning - gör att du kan förstöra chefen för alla varelser i fienden i början av hans stroke om de inte var frusna. Mad förmåga, är det inte? Stansar oljan i elden och det faktum att denna förmåga inte kostar honom ett jämnt konto någonting. Unika kort - frusen hjälte och ren förkylning.

Salongdäck.

  • Ice Spear X2.
  • Manasm x2.
  • Ice Arrow X2.
  • Treasure Collector X2.
  • Ostabil Vurdalak X2.
  • Skelett-Blacksmith x2
  • Shadow NaxRamas X2.
  • Dansblad X2.
  • Kon kall x2.
  • Necrorezar x2.
  • Landing Soul X2.
  • Rengör kallt X2.
  • Sleeper slem x2
  • Snöstorm x2.
  • Ice Elemental X2

Safiron spelstrategi

Trots den Safirons imbine förmåga, i det vanliga läget är det inte så svårt att besegra det. Först börjar du spelet med en frusen hjälte på bordet. Förmågan hos denna varelse ligger i det faktum att det alltid är föremål för frysning, och ger också en ojämnhet till isens andedräkt som är kvar och höger från den. Således är en av de segerrika taktiken att spela högst två varelser. Efter en av dem, spela en ny, starkare. Salons däck är inte så stark, så du kan enkelt besegra det. Du kan också använda sådana varelser som ett urubägg, skörda Naoles och en obsessiv skjutreglage, vars död kommer att vara olönsam för Safiron.

En annan Safiron stil stil är att använda ett stort antal stavar med en minsta uppsättning varelser i detta däck. Eftersom det finns en stor mängd frost i däcken på denna chef, är användningen av tecken med armar oönskade här. Följaktligen kommer trollkarlen att vara den klass som du utan mycket ansträngning kommer att kunna besegra Safiron.

Däck mot safiron

Pris

Efter segern över Safiron, som en belöning, får du två kopior av kortdelningssluggen.

Kel'tuzad

Kel'tuzad - den sista chefen äventyrsförbud mot Naxramas. Han är den mest hemska och starka chefen i denna uppsättning dungeons - chefen från cheferna, så att säga. Men han har sina svagheter.

Hjältens kraft Kel'tuzad kan delas upp i 2 faser. Han börjar spelet med en isexplosions förmåga - låter dig applicera hjälten av fiendens 2 skador och införa effekten av frysning. På grund av det faktum att denna förmåga är fri, kommer Kel'tuzad att vara säker på att använda den i början av var och en av varandra. Den andra förmågan hos den sista Boss-kedjan liknar den prästkarta av anledning, kostar bara 2 enheter av mana billigare. Kel'tuzad kommer snart att få tillgång till denna förmåga, så snart du tar bort all rustning från det, även om det inträffar i mitten av kursen.

Unika kort - Mr Bigglesworth och iskens vakt.

Kel'touzad däck

  • Ice Shock X2.
  • Läckra zombie x2
  • Ice Arrow X2.
  • Street Darkness X2.
  • Minister för smärta x2.
  • Skelett-Blacksmith x2
  • Shadow NaxRamas X2.
  • Mörk sektant x2.
  • Stone Gorgoyle X1.
  • Kon kall x1
  • Mörk galenskap x1
  • Roganisch x2.
  • Sleeper slem x2
  • Snöstorm x1
  • Ice Elemental X2
  • Cirkel tömmer x2

Strategispel mot Kel'tuzad

Mot en sådan chef, som Kel'tuzad passar alla snabba agro däck. Så de mest lämpliga klasserna i konfrontationen med det är en jägare och zoo warlock. Det finns ingen specifik strategi i spelet mot Kel'tuzad - försök att spela så mycket billiga varelser som möjligt och tillämpa så mycket skada som möjligt på kort tid. Följ inte om det i försök att vidarebefordra det kommer du att spendera en stor tid - trots allt är det det sista chefsevenemanget för Naxramas. Nedan beskrivs jag taktiken i spelet för warlock.

Däcket av Agro Warlock kommer kanske det mest optimala valet i konfrontation med Kel'tuzad. Inkludera ett stort antal varelser i det, värt 1 - 2 enheter av mana, liksom de varelser som kan förbättra minionerna på bordet (den skämda sergeanten, en svart körtel, försvarare av Argus). Det är också önskvärt att ha ett själsbrännkort på ditt däck - det hjälper till att klara ett tidigt hot från motståndaren.

Även efter att ha slutfört alla ovanstående tips kan vi inte garantera dig en seger över den sista chefen. Om han lyckas dra ut sådana kort som en snöstorm och svängande tomhet, kommer du sannolikt att besegras - så det visar sig vara värdelöst att leka runt dem.

När du tar bort Kel'tuzad all rustning, se till att du kan tillämpa en betydande mängd skador på nästa steg. Dessutom bör det komma ihåg att kraften i Kel'tuzad-hjälten också kommer att förändras på kedjan. Följaktligen måste du vara säker på att du kan hantera någon varelse på bordet.

Däck mot kel'touzada

Pris

När du har seger över den sista chefen i Logova Ice Snake, liksom hela äventyret av Naxramas i allmänhet, får du två kopior av kartan över Naxramas. Och priset för passage av denna dungeon kommer att vara den legendariska kartan över Kel'tuzad.

Hej alla! Idag har det kommit en efterlängtad dag när vi kan besöka isens orms lake - det sista kvartalet av Naxramas äventyr, och i den här artikeln kommer vi att ta itu med hur man besegrar Safir och Kel "Touzada - det är med dem som vi behöver kämpa för att få de välskötta korten.

Så låt oss gå upp!

__________________________________________________________________________________________________

Sapfiron

Sapphiron din is andedräkt förstör alla oöverträffade varelser och gör det gratis

Inte särskilt trevlig förmåga, eller hur? Men ingenting, vi kommer att hantera, jag föreslår att prova Shamans däck.

I början av spelet på din hälft av bordet kommer en frusen varelse 2/10 att visas, vilket ger en ojämnhet till safirs varelser som står på sidorna av honom.

Följaktligen maximalt dina varelser på bordet - 2. Vad är redan en pinsamt.

Låt oss börja först, starta hand

Ju mer dessa kort kommer att vara i hand, desto lättare kommer det att ta chefen, om du får, lämnar också, kan du framgångsrikt sprida de neubysiska äggen.

Taktik

Egentligen är vårt mål att kopiera en ansiktslös manipulator av en frusen hjälte för att göra möjlighet att lägga ytterligare två varelser. De neubysiska äggen satte sig bortom "ojämnhetsfältet", för att få Neruba 4/4 i nästa gång. Slogglaz Använd på särskilt obehagliga varelser, det viktigaste är att skydda i början av spelet. När du har fått två frusna, uppvisar varelser. Det kommer att bidra till att rengöra bordet och skyddar fienden från intrång. hjälper dig att avslöja korten. Använd ett ligament + på feta varelser. Den andra ansiktslösa manipulatorn kan kopieras.

Ja, förresten, låt oss bara diskutera rollen i detta däck. Det är uppenbart att det är nödvändigt att tillämpa skador, men Sapfiron kommer ständigt att frysa det här eller att varelsen av stavar, och Ragnarosa förhindrar inte denna frost, medan en annan fat varelse kommer att vara på plats, så om du har, ta det . Detsamma gäller och hon kommer att ge dig en av de kort som helst, som definitivt kommer att vara användbar, även om det bara är en dröm. Det kommer inte att ge Sapfiron att applicera frysande stavar, men äter en frysande hjälte, eller en av varelserna. Totems, placera också om Mana förblir, för om helvetet faller, kommer han att ha tid att göra sitt jobb fram till slutet av kursen, men i vårt fall bestämmer det.

Kel "Tuzad.

Här är han en trevlig

Kel "Touzad Ice Explosion medför 2 skador och fryser fiendens hjälte, gratis, dessutom, i början av spelet har han 10 enheter av rustning, förutom 30 enheter.

Eftersom Kel "Tuzada varje rörelse gör 2 skador, är det meningsfullt att ta prästerna för att kunna snurra. Detta däck kan besegras även i heroiska.

Starthand

Vi lämnar, också lämpliga. Neubyskägg rör sig närmare mitten av spelet.

Taktik

Fighting Kel "Touzade (jag kan inte skratta från det här namnet)))) består av två steg: först lägger du rustningen till honom, och då varierar hans förmåga. Nu är det en kedja som tar kontroll över din slumpmässiga varelse Fram till slutet av stroke är det 8 mana I den heroiska - för alltid. Dessutom visas två provokatörer 3/3 på sin sida.

Egentligen, i början av spelet finns det inget övernaturligt. Exponera varelser, använd nästan säkert för att översätta. Det hjälper till att rengöra bordet och "kläckning" icke-missbruk. Dessutom kommer Keltouzad att visa, så lägg inte för många varelser på bordet. Neubriska ägg omedelbart, så snart de uppträdde i handen, i vilket fall som helst

Hur man spelar för jägaren är skriven i passage av första kvartalet. Den enda som kunde stärka standarddäcket är "mental tekniker". Om en motståndare är 4 och fler varelser, lockar han en av dem på din sida.

Den perfekta starthanden ser ut så här: "Mental tekniker", "Frosty Trap", "Running Dogs". Om ett av dessa kort inte kommer i tid, tillhandahålls nederlaget. Svårigheten ligger i det faktum att Hagan i början har en demon med parametrar 3/4. Dess förmåga låter dig använda 3 skador istället för 2 och samtidigt ingenting. Därför måste du göra fienden på det andra draget i handen och försök sedan förankrad på bordet.

Däck:

Lotokhib

Hjälmens kraft "Dead Aura" (0 \u200b\u200bmana): Erbjudanden 3 enheter av skada på fiendens hjälte.

I kampen mot Lothisten är prästen det bästa valet. Däcket bör huvudsakligen bestå av kort som återställer hjälten av hälsa. Det viktigaste är att vinna i ett tidigt spel och sätta ett par varelser på slagfältet. Ett mycket användbart kort i starthanden kommer att vara "mörkrets ord: smärta." Stavningen kommer att eliminera "Ocked Slider", så att du kan attackera hjälten och bytas ut med andra fiendens varelser.

När du lyckades få en fot på bordet, fyllde du på din hälsa och vänta på att Lothibe börjar sätta tvisten. Skjut dem och attackera skapelsen tills ingenting kvarstår.

Däck:

Spindelkvartal

Normalt läge

Anubbe

Hjälmens kraft "Puffish Shelest" (2 mana): Ringer på Battlefield of Nerub 3/1.

Nyckelkortet i Anub'Rekan-däcket är "Lord of Death" (förmågor: "Provokation. Sommar Whary: Din motståndare sätter en varelse från sitt däck på slagfältet"). Om samlingen har "Cairn Bloody Hoof" och "Ragnaros", var noga med att skjuta dem in i ett däck. Det finns en chans att en av minionerna kommer att kunna sätta på slagfältet.

Båda korten ser också bra ut i återförsäljaren på Paladin.

Viktigast: Samla kort i starthanden för 2-3 mana. Då kommer "tunga viktiga" att äga rum i strid, vilket kommer att bidra till att konsolidera fördelen och avsluta motståndaren. Tänk på, Anub'Rekan har tre stavar som förstör alla varelser med hälsa 3. Därför, gå försiktigt, annars kan du förbli med någonting.

Om med det legendariska kortproblemet, samla ett budgetdäck på jägaren. Denna klass är perfekt för att strippa första kvartalet.

I början är det nödvändigt att samla huvudkombinationen av "hungrig kudde" + "löpande hundar". Om det inte är, på 5 eller 6 gånger, kommer inte jägaren inte att vara. Kombinationen fungerar bra när motståndaren har ett bordsskivor. Du tar inte bara mycket kort, men knackar också på spelets takt.

Som ett backupalternativ är det en "spårning" stavning. Försök inte spela det i de första framstegen, annars kommer allt att förstöra. Först är det väldigt viktigt att samla så många kort som möjligt. "Resa" sparar vid den tiden när du behöver dra kortet som slutar spelet. Till exempel "Command" -kommandot "".

Taktik med ett sådant däck är enkelt: För det mesta måste du attackera hjälten och regelbundet rengöra bordet från fiendens varelser. Det är mycket viktigt samtidigt "Fatten" "Guien-Padalver", vilket kommer att distrahera fiendens uppmärksamhet åt sig själv.

Great Widow Farlin

Hjältens kraft "Fire Shore" (2 mana): Gör skottet för varje kort i fiendens hand.

Farlin älskar när en spelare har många kort i handen. Detta ger henne möjlighet att tillämpa så mycket skada som resten och drömde inte. Därför är det nödvändigt att agera mot det extremt aggressivt från de första rörelserna. Ju färre korten kommer att vara i hand, desto bättre.

Rådjur:

Mexna

Hjälten "Cocoon" (3 mana): Returnerar den slumpmässiga evigheten i handen.

Jämfört med de två tidigare karaktärerna är Mexna inte så stark. Däcket består av svaga varelser, dessutom använder det sällan sin förmåga. Ett billigt däck på jägaren klarar perfekt med alla tre motståndarna.

Övningsläge

Druid

Den största motståndaren kommer att utföra Farlin i den här matchen. Hur man spelar mot henne, lärde du dig under första kvartalet. Försök därför i början att montera kombinationen "dumpning slug" + "tecken på naturen" (eller "djurlivets kraft"). Sluggen är uppdelad i slutet av stroke och din exakta kopia visas. Detta gör att du kan ta kontroll över bordet och lugnt spela alla kort som finns tillgängliga i handen.

Rånare

Rånet kommer att kämpa med en metox. Eftersom spelarens däck huvudsakligen består av varelser, behöver initiativet fånga upp till 3-4 slag. Lämna i handen av dessa varelser, vars mans värde är inte mer än två. "Bestämd slug", "Brotherhood Leader" och "Novice Engineer" är perfekta för en början.

Glöm inte att det finns två "marina jättar" i budbärarken. Därför, när du ser i din hand "erfaren jägare" (förmågan: "Slaget gråter: förstör varelsen med en attack 7 eller högre"), rusa inte för att lägga den på bordet precis som det. Mest troligt kommer det att vara till nytta och mer än en gång. Upprepade gånger spela detta kort hjälper "Young Khmelevar" (förmåga: "Martial Cry: Returnerar din varelse från slagfältet i handen").

Heroisk regim

Anubbe

Kraften i hjälten "Pulling Rustle" (2 mana): uppmanar Battlefield of Neruba 4/4.

Jämfört med den vanliga hälsan har hjälten ökat från 30 till 45 enheter. Karaktären blev också mycket kraftfullare - nu sätter den varelsen på slagfältet med parametrarna 4/4, och inte 3/1.

I det här fallet finns det två alternativ: än en gång för att vinna ett däck av en paladin eller jägare. Taktiken av mord förändras inte.

Rådjur:

Great Widow Farlin

Hjältens kraft "Fire Shore" (1 mana): Gör skottet för varje kort i fiendens hand.

Farhralins styrkor är att hon först använder hjältens kraft för 1 mana, och för det andra har varelsen av "admirer" parametrar 2/4 och förmågan "din hjälte får +3 attacker till slutet av kursen "(och inte +1). När sådana minions på slagfältet flera, kommer hjältens död mycket snabbt. Därför är det mycket viktigt att inte låta henne fånga bordet.

Mexna

Hjältens kraft "Cocoon" (0 mana): returnerar två slumpmässiga fiendens varelser i handen.

I början av slaget i Mexna finns det två varelser "obsessiv glidare" på spelplanen. Med ett sådant scenario kan den smutsiga primären vinna två eller till och med tre klasser: prästen, jägare och trollkarl.

När du spelar en jägare är det mycket viktigt att komma i starthand "Explosive Trap" och "Zheleznoklyuva". Den sistnämnda rollen är att han först ålägger en utmaningseffekt på spindlar. Därefter kan de vara lugnt dödade.

Så snart operationen att neutralisera fiendens varelser kommer att slutföras är det mycket viktigt att snabbt sätta tre och bättre fyra varelser på bordet. Annars kan du helt enkelt inte klara av den aggressiva strategin för Meksna och förlora.

När det gäller präst, en liknande situation. Endast han har fler stavar och varelser, vilket gör det möjligt att vända resultatet av mötet.

Taktik bakom trollkarlen är ännu enklare. Frys alla minions upp till 7 stroke, varefter de syr dem med en "våg av eld" stava. Spela sedan "Alekstrasta" med 9, och sedan söka en kombination av tre Fireballs "Fireball" + "Fireball" + "Ice Arrow". Och seger i fickan.

I däcket ligger trollkarlen ett stort antal stavar som hjälper till att förstöra fienden. Så titta i situationen, hur de är bättre att använda.

Vänner! Så inastal den efterlängtade timmen av frisläppandet av det sista kvartalet av äventyrsregimen
Naxramas. Lite mer, men en månad gick hur första kvartalet började
ny regim i Hearthstone. Någon tyckte om det, någon har inte - allt detta är inte viktigt, alla har rätt att bli bäras. Det är klart bara en sak - sådana lägen behövs av det här spelet, det levererar
visst nöje, liksom nya känslor från spelet)

Normalt läge

Den vanliga regimen i sista kvartalet, liksom alla vanliga lägen för premiumkvarter, består av mer än att spela Alarce, även bestående av grundläggande kort. Den grundläggande principen om segerbossar, dock
förutom den grundläggande principen för någon seger i Hearthstone-matlagning av brädorna och kontrollen av det, sänker gradvis fiendens hälsa.
I min video använde jag fliken av trollkarlen nipnels.

Normalt läge:

Sapphiron: Heroic Mode!


Sapphiron, den första chefen i den slutliga chefen. När jag passerade det vanliga läget tycktes jag mig att den här chefen i den heroiska versionen skulle vara bara en dödlig och det skulle vara extremt svårt att vidarebefordra det,
det kommer att ta mycket tid och nerver. I praktiken visade sig allt vara ganska annorlunda, chefen besegrades i bara två försök. Kanske hade jag tur, kanske inte, men chefen dog och det här är det viktigaste.
För att döda safir, behöver du veta följande: Bossens förmåga förändrades inte med det normala, det finns en men! Till skillnad från det normala uppmanar chefen inte längre på din sida av den frusna hjälten, som ständigt i frysningsläget och bredvid
det kan sättas av varelser som inte kommer att döda chefen för chefen (i början av svängen dödar alla inte frysta varelser). Så hur man besegrar Sapphireon?
I sin video använde jag FRICA-förstoringsglaren som modifierades under denna chef. Lossa ett däck, rengör bordet med stavar, använd frysning, de trollkarls hemligheter och nya Naxramas-kort (Neubane-ägg) för att döda denna chef.
Det finns ett råd, alla målstavar spelar chefen, och inte i varelser. Mignon Boss, döda bara med dina stavar.

Kel "Tuzad: heroic mode!


Slutligen, den slutliga chefen, värdena för NaxRamas - Kel "Tuzad!I sanning trodde jag att den sista chefen för Adon skulle vara väldigt komplicerad, åtminstone var det alltid i alla snöstormspel.
Tyvärr hoppas jag bara mina, den här chefen dödades av mig från det första försöket till ny kontroll av ett däck, vilket jag, och förmodligen inte bara jag kallar Miracle Shaman. På chefen och det vanliga läget finns det två faser, i första fasen träffar han din hjälte, vilket orsakar varje drag av 3 enheter. skada och frysa den. I andra fasen kan chefen med sin hjältes förmåga ta kontroll över din slumpmässiga varelse. Tror du på hur man vinner det? - Svaret är enkelt
titta på videon, kopiera däck och stäng kvartalet!