Förlängd tankkarusell för wot 0,9 16. Hur man lämnar tillbaka en tank från WoT-reserven. Feedback i strid

om version 9.16. Idag ska vi fokusera på innovationerna i spelgränssnittet och berätta handla om ändringar i stridschatten.

Gränssnittsförändringar

Spelklientändringar, eller mods är ett vanligt verktyg som låter spelare anpassa standardspelgränssnittet för att passa deras egna behov. Vi övervakar de populära modsna i samhället och introducerar regelbundet de mest framgångsrika av dem i spelet. När vi väljer vilka moddar som ska läggas till för klienten är vi uppmärksamma på hur vanlig modden är bland spelare, samt hur användbar den är för spel... Tillägget av populära tredjepartslösningar gör det möjligt för oss att förbättra spelgränssnittet, vilket gör det bekvämare, och eliminerar också behovet för spelare att installera ändringar på egen hand efter utgivningen av uppdateringar.

Klockan 9.16 kommer flera populära modifieringar att introduceras i spelets standardgränssnitt: "Damage Panel", "Double Vehicle Carousel" och "Extended Fire Indicators".

Feedback i strid

Spelinformation har ett avgörande inflytande på resultatet av en strid: ju mer data en spelare tar hänsyn till under striden, desto större är hans chanser att vinna. Den insamlade informationen låter dig välja den optimala spelstrategin för det ständigt föränderliga stridsscenariot. Spelaren får det mesta av data i strid från bilden på skärmen: dessa är fordonspatruller, stridande bredvid tanken, information från minikartan och mycket mer. I 9.16 kommer vi att lägga till ytterligare en källa till nyttolast - vi kommer att förbättra stridsgränssnittet för att öka dess informationsvärde.

Vad kommer att förändras i 9.16?

I den nya uppdateringen kommer vi att lägga till mer information om händelserna som äger rum i striden till stridsgränssnittet och utöka informationsinnehållet i beskjutningsindikatorerna. Paneler med följande information kommer att visas i spelets gränssnitt:

  • Skadepanel:
    • Den totala skadan som spelaren tillfogar inkluderar den direkta skadan som tillfogats fordon i "ljuset" från skott, baggar och mordbrand begångna av spelaren.
    • Blockerad skada beräknas med hänsyn till den genomsnittliga skadan från ett skott som träffar en tank. Skador som blockerats av externa moduler (spår, styranordningar etc.) räknas inte.
    • Skador tillfogad med hjälp av spelaren: på "rampljuset" eller efter att ha slagit ner en larv.
  • Omarbetade brandindikatorer med information om mängden mottagen skada, kritisk skada på modulen och fiendens fordon som avlossade skottet.
  • Lista spelhändelser i strid: ta en bas, slå ner en fånge, upptäcka en fiende och mycket mer.



Nya funktioner gör det möjligt för spelaren att snabbt få användbar data i en strid innan den tar slut, medan tidigare denna information endast var tillgänglig i slutet av striden eller för tankfartyg som använder modifieringar från tredje part. Skadepanelen användes förresten av cirka 85 % av tankfartygen som lekte med moddar. Med tanke på den utbredda spridningen av denna modifiering och det stora antalet förfrågningar från spelarna, bestämde vi oss för att lägga till dessa funktioner till spelklienten.

Gränssnittsanpassning

Feedback kommer att fungera direkt efter att uppdateringen har släppts. I spelinställningarna kan du dessutom konfigurera visningen av data av intresse: för detta måste du gå till en ny flik som heter "Feedback". Det kommer att finnas ett urval av standard eller avancerad brandindikator. Dessutom kan du välja viktig information för dig själv i skadepanelen, samt konfigurera visningen av spelhändelser i gränssnittet:

Du kan klicka på bilden och visuellt se ändringarna i gränssnittet.

Utökad "karusell"-teknik

Klockan 9.16 kommer en annan modifiering som är populär bland spelare att läggas till spelklienten - "Utökad karusell". Innovationen kommer att göra navigeringen i garaget bekvämare, eftersom den kommer att göra det snabbare och bekvämare att välja den intressanta bilen. Att använda den utökade "karusellen" i kombination med fordonsfilter hjälper till att göra visningen av stridsfordon så bekväm som möjligt, även för ägare av ett stort antal tankar.

Karuselluppställning

Spelare kommer att kunna välja format för att visa tankar i garaget: det kan vara en standard eller en tvånivås "karusell" av fordon. Som standard är karusellalternativet med två nivåer aktiverat. Du kan välja ett lämpligt visningsformat i inställningarna på fliken "Spel".

För datorer med en liten diagonal på bildskärmen tillhandahålls en automatisk övergång till en förkortad vy av en "karusell" i två nivåer. Övergången till ett minimalistiskt visningsformat sker efter att ha valt en tvånivås "karusell", förutsatt att den vertikala skärmupplösningen är mindre än 900 pixlar.

Battle chat förändring

Huvudsyftet med stridschatten är att samordna handlingar med allierade. Utbyta användbar information särskilt viktigt för resultatet av striden, för genom att interagera och kommunicera med varandra är det mycket lättare att uppnå seger. Samtidigt ger kommunikationen mellan lagen i stridschatten inte bara någon fördel för dem, utan kan ofta användas för osportsligt beteende eller förolämpningar.

På grund av detta har vi tagit flera steg i Patch 9.16 för att åtgärda felaktiga chattproblem. Först och främst är det värt att nämna inaktiveringen av stridschatten mellan lag i alla typer av strider, förutom träningsrummen. Dessutom kommer spelare att ha ett verktyg för att blockera meddelanden från en specifik spelare i strid i chatt med allierade. Du kommer att kunna stänga av visningen av meddelanden från provokatören till slutet av striden. För att göra detta måste du föra markören över den allierades smeknamn i stridschatten och lägga till ett block. Du kan också lägga till en användare på "svarta listan" eller skicka ett klagomål om honom.

En annan förändring är förbättringen av reklamationssystemet. I 9.16 kombineras klagomål av samma typ för att göra behandlingen mer effektiv. Som ett resultat kommer följande klagomål att förbli tillgängliga:

  • "Olämpligt beteende i chatten" - detta klagomål kommer att inkludera "Förolämpningar och provokationer", "Översvämning och spam", "Hot om verkliga repressalier" och "bedrägeri";
  • "Osportsligt beteende";
  • "Förbjudet smeknamn / klan";
  • "Idle / bot".

Vi kommer också att begränsa antalet klagomål: nu kan du klaga på en spelare i en strid en gång för varje anledning. Detta kommer att lösa problemet med att "bombardera" spelaren med klagomål.

En skjutreglage med tankikoner eller "karusell" låter spelaren se sin fordonsflotta. Med ett stort antal stridsfordon kan det ta lång tid att scrolla karusellen och hitta den du behöver.

"Karusellen" av tankar i standardklienten visar ett band med ikoner i en rad, låter dig rulla dem till höger och till vänster, och även, med hjälp av filtren i det nedre vänstra hörnet av skärmen, välja vilken strid fordon att visa. När du har några tankar eller om du ständigt bara spelar några få räcker standardreglaget. Om du till exempel utför personliga stridsuppdrag eller helt enkelt äger flera dussin stridsfordon, blir det en icke-trivial uppgift att snabbt hitta något i en standardkarusell.

Mod för en karusell av tankar i 2 eller 3 rader är en del av funktionaliteten integrerat mode... Karusellinställningarna finns i res_modsconfigsxvmconfnamecarousel.xc i roten Världskatalog av tankar. Parametern "rows" är ansvarig för raden, vars värde kan ställas in på vilket heltal som helst.

"Zoom"-parametern är ansvarig för storleken på karusellcellerna. I standardklienten är det "1". När du installerar reglaget i flera rader bör cellskalan väljas i intervallet 0,7 - 0,9, beroende på upplösningen på din datorskärm.

En karusell i två rader bör ses som optimal för de flesta skärmar, eftersom i det här fallet är ganska många ikoner synliga samtidigt, men de upptar inte större delen av hangaren.

Observera - om du redan har det installerat, så finns det inget behov av att installera denna mod - redigera bara carousel.xc

Saknar du tank i karusellen? Närmare bestämt en tank skickades till reservatet och nu vet du inte hur du ska lämna tillbaka tanken från reservatet? Vi läser den här artikeln till slutet och lär oss hur man använder tankkarusellfiltren.

Låt oss börja ... Sätt tanken i reserv, som man säger, "som två fingrar OBOSSVALT" Dra sedan ut den ur reserven, det är där problemet visar sig vara. Okej, låt oss gå igenom allt från början...

Välj tank, klicka på höger musknapp och se följande:

Naturligtvis, eftersom vi vill röra tanken längre in i reservatet, klickar vi "Markera som reserv"

Ett sådant här fönster kommer ut:

Jo, vi är inte rådjur eller det finns kräftor/krabbor, och vi kan läsa! För "speciella" tankfartyg är det understruket med rött.
Vad är karusellfilter?! Några av er kommer att fråga. Och detta, mina kära, är en sådan värdelös sak, som var och en klättrar till, och sedan lider de med, ja, okej, närmare punkten:

Den till vänster om din tankkarusell är karusellfiltren. Vi klickar på bilden av tanken, sedan det som är markerat på skärmen med siffran "1" och klättrar ut i en lista där vår reserv visas, i själva verket den där den valda tanken var skärmad efter att ha klickat "Markera som reserv" Klicka på "boka" med vänster musknapp så börjar det valda objektet att markeras ... och se och häpna, tankarna som skickades dit av oss dyker upp i karusellen. Hmmm ... men alla andra har försvunnit någonstans ... "oh byada-byada, chagrin" som jag skulle säga © Brownie Kuzya ... men vi vet att i det här ögonblicket visad endast reservera.
Låt oss gå vidare...

För att returnera en tank från reservatet tillbaka till hangaren, högerklicka på den valda tanken och klicka på "Avmarkera reserv", så här:

Efter dessa manipulationer försvinner tanken från reservatet och dyker upp magiskt i huvudhangaren, men hur ska man nu returnera huvudhangaren med en nydragen tank från reservatet?! 😉 men allt är enkelt, du behöver bara avmarkera filtret "boka", så här.

om version 9.16. Idag ska vi fokusera på innovationerna i spelgränssnittet och berätta handla om ändringar i stridschatten.
Gränssnittsförändringar
Spelklientändringar, eller mods är ett vanligt verktyg som låter spelare anpassa standardspelgränssnittet för att passa deras egna behov. Vi övervakar de populära modsna i samhället och introducerar regelbundet de mest framgångsrika av dem i spelet. När vi väljer vilka moddar som ska läggas till klienten, uppmärksammar vi hur vanlig modden är bland spelare, samt hur användbar den är för spelet. Tillägget av populära tredjepartslösningar gör det möjligt för oss att förbättra spelgränssnittet, vilket gör det bekvämare, och eliminerar också behovet för spelare att installera ändringar på egen hand efter utgivningen av uppdateringar.

Klockan 9.16 kommer flera populära modifieringar att introduceras i spelets standardgränssnitt: "Damage Panel", "Double Vehicle Carousel" och "Extended Fire Indicators".

Feedback i strid

Spelinformation har ett avgörande inflytande på resultatet av en strid: ju mer data en spelare tar hänsyn till under striden, desto större är hans chanser att vinna. Den insamlade informationen låter dig välja den optimala spelstrategin för det ständigt föränderliga stridsscenariot. Spelaren får det mesta av data i strid från bilden på skärmen: dessa är fordonspatruller, fientligheter nära tanken, information från minikartan och mycket mer. I 9.16 kommer vi att lägga till ytterligare en källa till nyttolast - vi kommer att förbättra stridsgränssnittet för att öka dess informationsvärde.

Vad kommer att förändras i 9.16?

I den nya uppdateringen kommer vi att lägga till mer information om händelserna som äger rum i striden till stridsgränssnittet och utöka informationsinnehållet i beskjutningsindikatorerna. Paneler med följande information kommer att visas i spelets gränssnitt:

  • Skadepanel:
    • Den totala skadan som spelaren tillfogar inkluderar den direkta skadan som tillfogats fordon i "ljuset" från skott, baggar och mordbrand begångna av spelaren.
    • Blockerad skada beräknas med hänsyn till den genomsnittliga skadan från ett skott som träffar en tank. Skador som blockerats av externa moduler (spår, styranordningar etc.) räknas inte.
    • Skador tillfogad med hjälp av spelaren: på "rampljuset" eller efter att ha slagit ner en larv.
  • Omarbetade brandindikatorer med information om mängden mottagen skada, kritisk skada på modulen och fiendens fordon som avlossade skottet.
  • Lista över händelser i spelet i strid: fånga en bas, slå ner en fånge, upptäcka en fiende och mycket mer.


Nya funktioner gör det möjligt för spelaren att snabbt få användbar data i en strid innan den tar slut, medan tidigare denna information endast var tillgänglig i slutet av striden eller för tankfartyg som använder modifieringar från tredje part. Skadepanelen användes förresten av cirka 85 % av tankfartygen som lekte med moddar. Med tanke på den utbredda spridningen av denna modifiering och det stora antalet förfrågningar från spelarna, bestämde vi oss för att lägga till dessa funktioner till spelklienten.

Gränssnittsanpassning

Feedback kommer att fungera direkt efter att uppdateringen har släppts. I spelinställningarna kan du dessutom konfigurera visningen av data av intresse: för detta måste du gå till en ny flik som heter "Feedback". Det kommer att finnas ett urval av standard eller avancerad brandindikator. Dessutom kan du välja viktig information för dig själv i skadepanelen, samt konfigurera visningen av spelhändelser i gränssnittet:

(du kan klicka på bilden och visuellt se ändringarna i gränssnittet)

Utökad "karusell"-teknik

Klockan 9.16 kommer en annan modifiering som är populär bland spelare att läggas till spelklienten - "Utökad karusell". Innovationen kommer att göra navigeringen i garaget bekvämare, eftersom den kommer att göra det snabbare och bekvämare att välja den intressanta bilen. Att använda den utökade "karusellen" i kombination med fordonsfilter hjälper till att göra visningen av stridsfordon så bekväm som möjligt, även för ägare av ett stort antal tankar.

Karuselluppställning

Spelare kommer att kunna välja format för att visa tankar i garaget: det kan vara en standard eller en tvånivås "karusell" av fordon. Som standard är karusellalternativet med två nivåer aktiverat. Du kan välja ett lämpligt visningsformat i inställningarna på fliken "Spel".

För datorer med en liten diagonal på bildskärmen tillhandahålls en automatisk övergång till en förkortad vy av en "karusell" i två nivåer. Övergången till ett minimalistiskt visningsformat sker efter att ha valt en tvånivås "karusell", förutsatt att den vertikala skärmupplösningen är mindre än 900 pixlar.

Battle chat förändring
Huvudsyftet med stridschatten är att samordna handlingar med allierade. Utbytet av användbar information är särskilt viktigt för resultatet av striden, för genom att interagera och kommunicera med varandra är det mycket lättare att uppnå seger. Samtidigt ger kommunikationen mellan lagen i stridschatten inte bara någon fördel för dem, utan kan ofta användas för osportsligt beteende eller förolämpningar.

På grund av detta har vi tagit flera steg i Patch 9.16 för att åtgärda felaktiga chattproblem. Först och främst är det värt att nämna inaktiveringen av stridschatten mellan lag i alla typer av strider, förutom träningsrummen. Dessutom kommer spelare att ha ett verktyg för att blockera meddelanden från en specifik spelare i strid i chatt med allierade. Du kommer att kunna stänga av visningen av meddelanden från provokatören till slutet av striden. För att göra detta måste du föra markören över den allierades smeknamn i stridschatten och lägga till ett block. Du kan också lägga till en användare på "svarta listan" eller skicka ett klagomål om honom.

En annan förändring är förbättringen av reklamationssystemet. I 9.16 kombineras klagomål av samma typ för att göra behandlingen mer effektiv. Som ett resultat kommer följande klagomål att förbli tillgängliga:

  • "Olämpligt beteende i chatten" - detta klagomål kommer att inkludera "Förolämpningar och provokationer", "Översvämning och spam", "Hot om verkliga repressalier" och "bedrägeri";
  • "Osportsligt beteende";
  • "Förbjudet smeknamn / klan";
  • "Idle / bot".

Vi kommer också att begränsa antalet klagomål: nu kan du klaga på en spelare i en strid en gång för varje anledning. Detta kommer att lösa problemet med att "bombardera" spelaren med klagomål.