Passage of game corsairs historia för pirater franska gren. Corsairs - GPK Passage of quest lines (alla nationer). Holländsk nationell berättelse

En lätt morgonbris fyller seglen på den lilla shebek som tar sig till Bermuda. Där, säger de, rekryterar Henry Morgan brådskande killar för att få lätta pengar. En ung kapten vid namn Andrew Frost, imponerad av piratromantik, är redo att gå med i Morgan och höja Jolly Roger ...

Den här gången kommer vi att svepa som en virvelvind längs fransmännens och piraternas linjer. Varför är de exakt det? För det första har den franska uppställningen inte förändrats sedan "Legendens återkomst", och i ledningen har vi på något sätt kringgått den. För det andra dök piratens berättelse upp i expansionen. Således dödar vi två fåglar i en smäll - eller, om du föredrar, sjunker vi två fartyg med ett skott.

Fartygslogg

”Behöver du en värdig person som inte avskyr att klippa, hugga och bränna, äga ett snabbt segelfartyg och desperata killar? Då står jag till din tjänst, herr Morgan. " Det var med dessa ord som min karriär började i tjänst för den berömda piratadmiralen.

Så rekryterar Coastal Brotherhood. Vem kommer att vägra att tjäna extra pengar?

Men du kan inte bara få Morgans plats, jag leddes till honom av kapten Goodley, som jag träffade i Puerto Principe. I sin tur bad Goodley om att göra Henry Morgan en tjänst - att leverera en viss John Bolton till Jamaica. För mig är detta bara en ödesgåva - jag träffade Bolton i viken och vi gick mot Jamaica.

De väntade redan på oss i hamnen. Nej, inte Morgan, utan engelska soldater. Det visar sig att Jack Bolton är en flyktig kriminell, och jag är hans medbrottsling. Jag gjorde inte motstånd, det var för många soldater, och mitt skepp skulle omedelbart ha förvandlats till splinter. Ryktet säger att Morgan har mycket inflytande på Jamaica, kanske behöver kommendanten inte ta reda på vem som är brottslingen och vem som inte är det?

Jag blev inte så förvånad när Henry Morgan själv kom till fängelset. Han frigjorde både Bolton och mig, men erbjöd i gengäld ett jobb som inte kunde vägras. Uppenbarligen har någon skapat min nya arbetsgivare. Men nu har jag en uppgift - att överlämna det svarta märket till en viss Edward Lowe. Jag vet inte varför den här Lowe inte behagade Morgan, men jag skulle inte vilja vara i hans ställe ...

Jag bestämde mig för att ge laget en vila, och på morgonen seglar vi till Martinique: Lowe bor någonstans där, men var exakt? ..

Svart märke

Jag kom till Martinique tjugo dagar senare. Det kunde ha varit snabbare, men till sjöss mötte vi en spansk straffskvadron, och vi var tvungna att fly från den i full segel. Vinden blåste österut, så vi var tvungna att göra en bra omväg, men vid Antigua bröt vi ifrån våra förföljare.

Först bestämde jag mig för att titta på Fort-de-France-jag behöver fortfarande fylla på förnödenheter och lägga ihop seglen. Om Lowe bor här ger jag honom ett paket från Morgan. Gästgivaren förstörde dock omedelbart mina förhoppningar-det finns ingen lag i Fort-de-France, och han har aldrig hört talas om en sådan person. Så, Edward bor i en piratuppgörelse - Le -François, det återstår bara att gå runt ön och besöka honom.

Henry Morgan själv.

Och säkert, Lowe bor i Le François, dessutom gömmer han sig inte ens! Men det som förvånade mig mest var att han inte förändrades lite i ansiktet när jag gav honom märket. Han bara flinade och sa att han och Morgan hade löst allt, så jag måste lämna tillbaka märket och förmedla att allt går enligt planen. Med dessa ord sparkade han ut mig ur huset. Inget att göra, du måste åka tillbaka till Jamaica.

Vägen tillbaka var inte lätt. Havet var lugnt, bara en lätt bris skapade små krusningar, men även den här brisen var tillräckligt för att driva vårt fartyg. Navigatorn försäkrade mig om att vädret inte skulle förändras, men efter tre dagar utbröt en storm som jag inte hade sett på väldigt länge. Borde ha kastat navigatören överbord, men var hittar man en bra navigator? Våra problem slutade inte där; två dagar från Jamaica träffade vi en engelsk privatist, som hälsade med en volley från sidan och bytte flagga till en pirat. Shebekan, misshandlad av stormen, kunde inte längre ge ett försprång i fart, så hon fick kämpa. En kort skärm slutade med en eldboll som uppslukade piratbriggen, och vi tvingades ta oss till Jamaica nästan med åror. Den förbannade piraten rev ner en av masterna och skadade tydligen skrovet under vattenlinjen. Fartyget krängde till vänster, och varje dag ökar listan. Morgan lovade mig en belöning, nu kommer det att vara mycket användbart.

Efter att ha lyssnat på min berättelse kallade Morgan mig för en blind valp - han löste ingenting, och Lowe lurade mig helt enkelt. Naturligtvis fick jag inga pengar, men Morgan gav mig en chans till - jag måste hitta Lowe själv och avsluta honom.



Naturligtvis var Lowe inte hemma. Gästgivaren sa att han snabbt sålde allt och försvann, men släppte att han ville köpa ett fartyg. Så vitt jag vet finns det bara ett varv i Martinique, och det är i Fort-de-France. Jag gjorde några förfrågningar och fick veta att Lowe åkte till Bermuda, även om han aldrig köpte fartyget. Sätta segel! Vi går på jakt!

Lowe var inte längre här när jag kom till Bermuda, även om jag kunde få mycket värdefull information på varvet, och värdshusägaren delade lite. Det visar sig att Lowe lurade briggen "Sea Wolf", som byggdes för Jackman själv. Jag fick också veta av Goodleys gamla bekant att Lowe var intresserad av Kumana. Jag vet inte vad den här skurken tycker, för nu jagar alla piraterna i skärgården efter honom. I de engelska kolonierna är hans väg också förbjuden, och något säger mig att han inte letar efter skydd på Maine. Hur som helst, om Lowe fortfarande är med Kumana ska jag hämta honom.

Briggen "Sea Wolf" är ett mästerverk inom varvsindustrin. Redan under kommando av Andrew Frost.

Det är viktigt: För att hitta Lowe på Cumana måste du ha goda förhållanden med spanjorerna. Om du spelar som jag för England måste du köpa en handelslicens.

Jag anlände till Kumana och frågade omedelbart gästgivaren om nyheterna. För tusen piastrar lossnade tungan så mycket att jag fick reda på vem hans syster hade ett förhållande med, var man kunde köpa bra tobak, vad som gör jamaicansk rom underbar och att kurirfartyg försvann nära Cumana. Mestadels luggare och sloppar, större fartyg kryssar lugnt genom dessa vatten, men de kan inte hitta någon. De säger att någon överlevande pratade om briggen, lika kvick som sjödjävulen själv. Det råder ingen tvekan om att Edward Lowe hittade en varm plats. Det är dags att förstöra hans liv ...

Det är viktigt: Lowe kommer inte att visas i seglet till menyn förrän du går ombord på ett fartyg av låg klass: sloop, lugger och liknande. Svårigheten här är att Lowe är en skicklig fighter, och han har fler lag. Jag råder dig att skaffa en cuirass innan kampen.

Som jag förväntade mig dök Low upp nära Kumana när jag gick till sjöss i en Lugger. Denna råtta kan bara attackera de som är svagare, men vi är inte jävel. Efter en grapeshot -volley och ombordstigning väntade Lowe en obehaglig överraskning.

Jag tog fartyget och dödade Lowe. Morgans uppdrag är klart, och jag tror att jag behåller Jackmans skepp för mig själv. Låt den gamla piraten surma så mycket han vill, jag har redan spenderat bra på att jaga Lowe. Det återstår bara att berätta för Morgan de goda nyheterna och få hans belöning.

Pärla

Att råna tartaner är inte lätt. Du behöver ett lätt manövrerbart fartyg, annars kommer du bara att krossa små båtar.

Morgans tredje uppgift är att skaffa pärlor. Han fick reda på var pärldykarna letar efter pärlor den här månaden - nära turkar. Eftersom detta är ett sim-och-gå-uppdrag och det är svårt att kalla det ett äventyr (Morgan talar själv om detta) kommer vi att betrakta det från en rent teknisk synvinkel. Det är inte lätt att slutföra, det finns flera fallgropar som kommer att leda till att hela linjen misslyckas. Så först, plocka upp ett manövrerbart fartyg. Jag slutförde detta uppdrag på Blue Bird, och jag hade inga problem.

Så vi seglar till turkarna och först och främst, om du har följeslagare, ger vi dem kommandot att "sänka seglen". Pärldykare tartaner kommer att vara fientliga mot dig, och om du inte kan "dra i avtryckaren" kommer de allierade inte att tveka att skjuta en eller två volley från kanonerna, och fler tartaner behöver det inte. Höjdpunkten i detta uppdrag är att du inte behöver gå ombord, än mindre sjunka, fiendens fartyg. Du behöver bara simma så nära som möjligt, och sedan kommer du att få pärlorna frivilligt. Morgan behöver ta med sig minst 1000 små och 500 stora pärlor. Efter att ha rånat alla tartaner kunde jag samla nästan en och en halv gånger mer och tjänade ungefär hundra tjugo tusen piastrar.

Detta är ett fel: du måste ta med pärlorna till Morgan utan att lägga ut dem någonstans. Ja, karaktären kommer att överbelastas, och det kommer att ta längre tid att gå till hans hus, men annars kommer uppgiften att misslyckas!

Huvudjägare

En gammal bekant till mig, Goodley, tittade på mig nära Morgans hus. Naturligtvis förväntade han sig inte att jag bara skulle säga hej. Det visar sig att gamla Goodley inte alls är enkel, han är en professionell premiejägare, och han dödar människor på order, i hemlighet från Morgan. Nu måste Goodley döda en viss John Avory, men Morgan behåller honom på Jamaica, och uppgiften måste slutföras till varje pris. Efter att ha uppskattat den möjliga vinsten gick jag med och gick till Willemstad - enligt Goodley bor Avory där.

Det är viktigt: på Willemstad får du veta att Avory har gått någonstans. Var exakt bestäms av slumpen. Till exempel har jag det i Antigua, och du kommer att ha det, till exempel, i Nevis.

Fan vad Goodley! Det verkar som att jag på jakt efter denna Avory talade med alla skärgårdsbrukare! Faktum är att John Avory skakar ut pengar från gäldenärer, och om de tar slut går han till nästa stad. Tillgången på ön Marigot sa att han blev rånad, och Avory åkte till Bermuda för att hitta rånaren. Detta hände ganska nyligen, vilket innebär att jag har en chans att komma ikapp både målet och möjligen rånaren.

Som jag förväntade mig är Avory här. Bartendern sa att han just hade lämnat krogen för bara ett par minuter sedan och gick mot Orry Bruce. Tydligen är detta rånaren. Jag följde honom och träffade både rånaren och John. När de fick veta att jag skulle döda dem båda glömde de tillfälligt bort deras fiendskap och attackerade mig tillsammans. Naturligtvis var jag tvungen att döda dem. Hur som helst så har jag slutfört uppdrag för både Goodley och lånhajen med Marigot. Det återstår bara att få belöningen ...

Istället för en belöning tappade jag nästan huvudet! Goodley, hund, ställ upp mig! Avory var förtrolig med Morgan själv, och jag dödade en medlem av Coastal Brotherhood för pengar! Lyckligtvis dödade Morgan mig inte, utan bestämde sig för att undersöka frågan. Han ringde Goodley, och vi löste problemet på det enda möjliga sättet - jag dödade honom. Vad man ska göra, piraterna är enkla - när båda berättar sanningen överlever bara en.

Stackars Goodley. Eftersom du spelar mörka spel, öva ditt svärdsmakt oftare!

Jag måste åka tillbaka till Bermuda och berätta för Jackman vad som hände här.

Det visar sig att rykten går om att någon överlämnade Sid Bonnet till spanjorerna. Men det mest obehagliga är att Jackman viskades att jag gjorde det. Han skickade mig för att träffa John Leeds och ta reda på vad som var frågan. Han i sin tur sa att han lät min tvillingars skepp sjunka till botten, men han kunde fly genom att simma till stranden. Leeds vill inte landa, eftersom Bonnet redan är död, och det finns inget att tjäna på de killarna. Jag måste för all del bestraffa min dubbla - hans handlingar har redan gett upphov till många problem.

Jag landade med laget och gick djupt in i djungeln. Gamla Leeds varnade mig dock inte för att mer än hälften av besättningen hade rymt från korvetten. Kampen var het, men vi tog itu med både dubbelgångaren och hans team. Överraskande nog såg den som kallade sig Andrew Frost verkligen ut som jag. Han var till och med klädd precis som jag!

Det är viktigt: fyll på helande drycker. Denna kamp är en av de svåraste! Till exempel kommer kampen med Lowe och stormningen av forten att verka som en promenad för dig jämfört med striden på stranden.

Steve Linay

Jag gick till Morgan och berättade vad som hade hänt. Men nyheterna flyger snabbare än vinden, och när jag kom dit visste han redan om dubbelgångaren och kampen i djungeln. Morgan tycker att något är orent här. Och min dubbel ville berätta något i utbyte mot livet. Förgäves vägrade jag nog. Hur som helst så gick Steve Linay för att dra i den här obegripliga bollens strängar. På uppdrag av Morgan måste han besöka alla piratboplatser och nosa ut vad som är vad. För att inte starta min sökning från början kommer jag att åka till Hispaniola, till den lilla piratbyn La Vega.

Denna kamp är en av de svåraste. Medan piraterna kämpar med laget skär Frost alla på en gång med ett cirkulärt slag.

Questfartyg markeras på den globala kartan med lila segel.

Stevens spår leder till Santo Domingo, där segelfartyget Linea, som hans vän berättade för mig, var till salu. Steve älskade sitt skepp väldigt mycket och skulle aldrig sälja det. Jag bestämde mig för att prata med ägaren till varvet, och av goda skäl. Jag fick reda på att svalan såldes till honom av någon hal kille, möjligen en pirat. Lyckligtvis för mig gick han nyligen till sjöss och kan fortfarande bli ikapp. Fregatten heter "Lyon" och är utrustad med lila segel. Ja, du kan inte förväxla detta med någonting!

Jag kom ikapp och tog Lyon ombord och avbröt hela laget. Den hörnade kaptenen föreslog att jag skulle gå i tjänst hos hans amiral, Richard Soukins. Dummen insåg aldrig att han hade gett mig exakt vad jag letade efter. Jag dödade honom och sjönk fregatten. Det finns bara en piratadmiral - Henry Morgan!

Efter att ha berättat för Morgan om situationen bestämde vi oss för att ingripa i Soukins affärer. De säger att han bestämde sig för att nypa spanjorerna, och i så fall måste vi på något sätt förstöra hans angelägenheter. Jag åkte till Puerto Principe, Kuba.

I skydd av natten lyckades jag stjäla Soukins loggbok. För att göra detta var jag dock tvungen att låna trappan som stod bakom ett av husen, men jag tror att de kommer att lämna tillbaka det till ägaren när de får reda på att jag var på Richards bostad. Som Morgan hade väntat sig, satte Sawkins sig för att råna spanjorerna igen. De tänkte transportera en last av ädelstenar som gick förbi Karibiska havet, men det enda slagfartyget kommer fortfarande att passera från dess östra sida. Soukins förväntar sig att se honom nära San Martin. Det står dock också att fartyget kommer att passera nära Trinidad och Tobago och segla norrut till San Martin. Någonstans på vägen måste jag fånga upp det dyrbara skeppet. Men du måste skynda dig - enligt planen ska spanjorerna nå San Martin om två veckor, vilket innebär att det finns ännu mindre tid att fånga upp.

Att stjäla Sawkins tidning är bäst på natten, du blir mer intakt.

Det är synd att det är omöjligt att bära alla skatter från det spanska skeppet ...

Det är viktigt: du kan vissla papper med Soukins planer när du vill. Men under dagen finns det många vakter, och guvernören i piratuppgörelsen själv är odödlig för tomtens skull.

Jag kunde fånga upp slagfartyget Elusive på väg till San Martin, nära Antigua. Informationen var korrekt, det spanska slagfartyget var bokstavligen fyllt med ädelstenar. Jag tog vad jag kunde, men en del av det måste fortfarande skickas till botten. Soukins kommer att bli förvånad när, även en månad senare, det spanska skeppet fortfarande inte dyker upp. Lycka till med att steka i solen, Richard!

Det är viktigt: lila segel är ett tecken på uppdragsfartyg. Målfartyget är markerat på kartan, liksom Lyon. Fartyget är verkligen packat med ädelstenar och smycken, men det är osannolikt att du kan bära av även en tredjedel - som utvecklarna avsåg. Vi kan bara gissa vilken typ av pengar spanjoren bar på, för jag sålde tre hundra diamanter för två hundra tusen.

Legendarisk vandring till Panama

Attacken mot Fort Porto Bello. Tydligen, under bombningen, träffade en av kanonkulorna rakt in i denna pistol.

Nästa gång jag kom till Jamaica, efter att ha slösat bort mina vinster, informerade Morgan mig om planer på att ta Panama. Jag tror att han har blivit galen, men det är inte för ingenting som han anses vara en piratadmiral! Vi kommer att attackera Porto Bello, och sedan kommer vi att röra oss längs isthmusen, och inte över Kap Horn. Det sista som spanjorerna förväntar sig av oss är en sådan vågad attack, och troligtvis är de inte så bra på att bevaka "bakre ingången" till staden. Plus, på vägen måste jag presentera kulan för vår följeslagare Soukins. Det är nödvändigt att vända på saker så att misstankar inte uppstår.

Speciellt för resan till Porto Bello utrustade jag det största skeppet jag kunde hitta. Nej, inte en korvett eller till och med en fregatt, utan en hel manowar. Denna flytande fästning kommer att visa spanjorerna som är den största piraten i dessa vatten ...

Det är viktigt: Lämna alla skepp i lagring, för Morgan kommer att anförtro dig kommandot över en hel skvadron av slagfartyg. Varje fartyg kommer att kontrolleras av en piratguvernör: Jackman, Soukins, Morris och naturligtvis Morgan.

Spanjorerna är undertryckta och spridda, inom en sekund kommer piratarmén att bryta sig in i Panama.

Vi tog Porto Bello med storm och förhörde guvernören. Det visar sig att spanjorerna känner till vårt företag. Kan det vara Sawkins trick? .. Det är hög tid att bli av med honom, så vi delar upp oss enligt Morgans plan. Han, Jackman och Morris kommer att åka till Panama från Porto Bello, och jag kommer att träffa Soukins i Darnese Bay och flytta därifrån.

Genom att bryta igenom tre spanska bakhåll nådde vi äntligen Panama. Jag behövde inte döda Soukins, någon spansk musketör gjorde det för mig, och jag är tacksam mot honom - jag ville verkligen inte skjuta i ryggen och jag kunde inte döda piratledaren framför min ögon.

Slaget vid Panama var fruktansvärt, men spanjorerna spred sina trupper genom djungeln, och vi kunde besegra dem tack vare överlägsenheten. Vi plundrade Panama, och sedan dumpade vi allt byte i en hög för att dela det enligt brödraskapets lagar. Men medan alla var igång, stjäl den smygande Morgan absolut allt guld och seglade på en trofégalleon. Han lämnade alla i Panama, och någonstans i djungeln väntar spanjorerna fortfarande. Men ännu värre är det faktum att jag betraktas som en hantlangare och så snart jag antyder att jag ska återvända till fartygen skär de mig i halsen. Jag bestämde mig för att prova lyckan och komma till skeppet ensam.



Djungeln dödade mig nästan, spanska kulor susade över mitt huvud ... Men med Guds hjälp kunde jag ta mig till skeppet och gick mot Jamaica. I Henrys hus hittade jag bara hans sekreterare, som informerade mig om att förrädare-amiralen hade åkt till den gamla världen och skulle återkomma tidigast ett år senare ...

Fransk härskare

Detta är en av de nationella linjerna som krävs för att ta emot uppgifter om City of Lost Ships. Hon har ingenting att göra med Andrew Frosts äventyr. Låt mig påminna dig om att du måste skaffa patent för att få uppdrag från generalguvernören. Detta dokument erhålls i sin tur på minst två sätt. Den första är att slutföra guvernörernas uppgifter, och efter ett tag kommer du att tilldelas patent. För det andra, köp den från en diplomat i någon piratstad. Jag noterar att den första metoden är mycket mer lönsam, men om du redan har allt i ordning med pengarna kommer den andra metoden att spara tid.

Uppdrag 1: Pierre Legrand

Herr Legrand väntar redan på fartyget, det är dags att gå!

Så tänk om min båt är liten. Men manovar täcker med eld!

Lyckliga filibuster Pierre Legrand vill lämna Karibien. Han rånade nyligen en spansk galeon och sitter nu bokstavligen på en hög med guld. Tyvärr vet alltför många om detta, så det är osannolikt att Legrand kommer levande till sitt hemland. D "Ozheron ber oss att eskortera den stackars mannen till Martinique, varifrån han säkert kan segla till Frankrike.

Banditer väntar på dig i La Marene Bay. Jag råder dig att förbereda dig för striden och ta med dig tre välbeväpnade internatmän. Annars kommer fienderna att kollapsa med hela publiken och hacka ihjäl först Legrand, och sedan dig. Efter att ha avbrutit dem, prata med Pierre, så kommer uppgiften att slutföras. Du kan återvända till Tortuga.

Uppdrag 2: Messenger

En spanjor är död, och den andra går nu efter honom, du behöver bara parera detta slag.

Om du kommer ihåg att vi spelade som Spanien, fångade vi upp en budbärare för att få bevis på den nederländska konspirationen. Efter Frankrikes berättelse kommer du att vara i rollen som budbärare. Detta är ett ovanligt postuppdrag. Ta med kuvertet och ge det till Stevezan - han kommer att misstänka dig som en pirat och sätta dig i fängelse. Men under en sökning på ditt skepp hittar de papper som bekräftar din status som fransk privatperson, och du släpps. Stevezan, förresten, kommer att vägra att berätta vad det handlar om och varför han så omedelbart förklarade dig som en pirat. Men informationen kommer gärna att dela ... gästgivaren. Vi frågar honom och får reda på att Stevezan ser ut som en varg på alla kaptenerna, för nyligen har någon galeon sjunkit så många som nitton fartyg! Dessutom kommer han att peka ut två misstänksamma kamrater vid bordet och råda dem att ifrågasätta dem - de säger att de inte är lokala och i allmänhet vet djävulen bara vilka de är. Vandrarna vid bordet kommer omedelbart att lämna krogen så snart du erbjuder att hålla dem sällskap. Spring efter dem och så småningom kommer du att nå Palmkusten och där kommer du hacka ihjäl ... spanjorerna. Det är den spanska tunga gallonen som patrullerar Curacaos vatten, och dessutom måste den docka i viken varje minut. Vi återvänder till skeppet, och här får vi ett val: att segla till Tortuga (eller någon annanstans) eller att sjunka det spanska skeppet. Personligen valde jag det andra alternativet, eftersom det inte finns några extra pengar, och tunga galleoner är också mycket rymliga och kan användas som handelsfartyg. I inventeringen av kaptenen i galeon kan du hitta en thanat och en murbruk. Om du tar ombord gallonen kan du få ytterligare 20 000 piastrar från Stevezan, och om du helt enkelt sjunker det kommer han inte att säga ett ord till dig, eftersom det inte finns några bevis för att detta är det "rätta" fartyget.

Uppdrag 3: Anna

D "Ozheron kommer att be dig att utföra en mycket känslig uppgift. Du ser, vår högt respekterade generalguvernör blev kär ... Och inte på någon, utan på fruen till kommandanten i Havanna. Inte bara är Frankrike och Spanien i krig, men också Donna Annas man är mycket avundsjuk och släpper henne inte ut ur huset, men vi erbjuds att stjäla den unga damen och leverera henne till Tortuga.

Vi åker till Havanna; q "Ozheron kommer att utfärda en handelslicens så att spanjorerna inte sliter dig i stycken när de först visas i staden.

Se hur kommandanten klädde upp sig. Jag satte till och med på en ceremoniell cuirass!

Det är viktigt: För att vara ärlig finns det flera sätt att ta sig till Havanna. Det bästa är att docka någonstans i viken på ön och gå in i staden. Så fort du stjäl Anna blir spanjorerna fientliga och om fartyget lämnas kvar i vägstödet kommer det att förstöras av fortet.

Du hittar kommandantens hus direkt, det är slående på grund av kolumnerna. Men den är stängd, vad ska man göra? .. Vi lämnar till krogen för information. Bartendern vet ingenting, men servitrisen? Nej, men hon är redo att ge Anna ringen för en blygsam betalning på tusen mynt. Gå till ditt rum och vila ett par dagar, prata sedan med servitrisen. Hon kommer att säga att Anna väntar på dig vid midnatt hemma hos henne, och dörren kommer att vara öppen. Vi väntar på midnatt och går till henne, men vi träffar inte Donna Anna, men gissa vem? Hennes man, och i paraden. Han hittade ett brev och en ring, låste sin fru och väntar lugnt på sändebudet d'Ozheron, och på andra våningen sitter fyra spanjorer i bakhåll, och när striden börjar kommer de att skynda på sin befälhavares hjälp. Försök för att komma till trappan som leder till andra våningen., och bara en soldat kan slå dig, dessutom är alla spanjorerna beväpnade med pistoler, så det är värdelöst att slåss mot dem i ett stort rum - de kommer att döda dig direkt.

Uppdrag 4: Soleil Royal

Det är roligt, mitt personliga fartyg är inte på något sätt sämre än den franska flottans flaggskepp ...

Den nya uppgiften för d "Ozherona är att eskortera det franska flaggskeppet" Soleil Royal "till Dominicas stränder för att möta skvadronen från Guadeloupe. -Fyra galjoner kommer lätt att gå ombord på honom.

Uppgiften är ganska enkel, för med ett sådant fartyg i följeslagare behöver du inte göra någonting. Vi seglar till Dominica och ger oss ut på havet inte långt från ön. Jag råder dig att spara i förväg, för fyra galjoen väntar på dig samtidigt. Det är osannolikt att de sjunker Soleil Royal, men de kommer lätt att göra ditt skepp till splinter om det är av låg klass. Det optimala tillvägagångssättet är följande: ett fartyg måste ombordstigas personligen, och jag rekommenderar att sjunka de återstående tre med hjälp av manovar. Ge honom ordern att attackera vilket fartyg som helst och låt de andra två gå ombord.

Det är intressant: Efter att ha passerat denna linje simmade jag redan på manovaren, så jag hade absolut inga problem med den här uppgiften. Varje galleon har tillräckligt med salva från sidan.

Observera att det inte finns någon skvadron från Guadeloupe, så du måste gå till Basse-Terre och ta reda på vad det är. Guvernören kommer att säga att han fick nyheter om kampanjen först i går (postkontoret fungerar dåligt, mycket dåligt) och inte hade tid att utrusta fartygen. På ett eller annat sätt slutade allt bra. Du kan återvända till Tortuga för en belöning och en ny rang.

Uppdrag 5: Hämnd

Det är inte ett öde för Leyvas bröder att hämnas på Anna, oj, inte ödet ...

Guvernör i Havanna bestämde sig för att undersöka kommandantens död, och alla trådar leder till Donna Anna. Damen är rädd att spanjorerna vill hämnas på henne - att kidnappa eller döda. Vi måste för det första ta reda på hur allvarligt detta är, och för det andra att på något sätt reda ut situationen.

Det är bäst att landa vid fyren. Härifrån är det lättast att komma till staden (endast en plats), det är omöjligt att gå vilse här, och fortet kommer inte att skjuta på dig. Vi behöver få information i staden; du kan göra detta genom att prata med Iness de Silierras. Hon är sedan länge vän till Donna Anna och hjälper gärna henne (och dig). Stick inte in näsan i krogen, en hel grupp spanjorer sitter i bakhåll där och servitrisen kommer genast att känna igen dig.

Från Iness får vi veta att kusinerna till den mördade kommandanten anlände till Havanna och planerade att flytta till Tortuga med hjälp av smugglare. Vi behöver inte avlyssna dem, och var brukar smugglare dyka upp? Det stämmer, i vikarna. Sök i djungeln och avsluta Avengers. Nu kan du återvända till Tortuga med gott samvete. Donna Anna är inte längre i fara.

Det är viktigt: mina bröder dök upp i fyren, precis bredvid skeppet. Andra gången de dök upp där, men jag är inte säker på om de alltid letar efter smugglare vid fyren. Kanske kommer du att träffa dem någon annanstans?

Uppdrag 6: François Olone

D "Ozheron ger dig ett paket som måste levereras till Guadeloupe till en viss Jean David, men du behöver inte leta efter honom, utan efter François Olone, en berömd filibuster. Hans hus ligger förresten mittemot men först måste du simma till Guadeloupe. På väg till ön. Jag råder dig att spara, eftersom du kommer att mötas av ett spanskt krigsfartyg. Här har du flera alternativ: först: att beslagta fartyget (kaptenen har bra saker, plus lastrummet, och själva fartyget är inte billigt), för det andra: att sjunka det., på den globala kartan, simma direkt till staden - då kommer du att dyka upp inte långt från fortet, och din fiende är precis bredvid Således kommer du att få stöd från fortet. Efter att ha avslutat med spanjoren går vi av.

Olone kommer att läsa brevet och erbjuda sig att gå med honom för att attackera Kumana och plundra henne. Du kan vägra - skaffa 10 000 piastrar och slutföra uppgiften. Jag valde det första alternativet. Att storma staden kräver mycket investeringar och ett stort team. Och bytet - 200 000 piastrar - måste delas upp i fyra. Även med de mest blygsamma uppskattningarna kommer bara förlusten av laget, vapen och mediciner att bli dyrare. Du kan naturligtvis lura Olone och ta alla pengar för dig själv, men du måste kämpa med honom och hans vänner.

Uppdrag 7: Rock Brazilian

Ingången till inkvisitionens lya finns under trappan. Här är det.

Den berömda filibusteren fångades av spanjorerna och transporterades till Kuba för att lugnt få fram alla hans hemligheter där. J "Ozheron är rädd för att brasilianaren under tortyr inte bara kommer att berätta om dolda skatter, utan också om personliga brev med små förfrågningar. Tja, vi måste rädda Roc innan han går sönder. Dessutom kan du inte slå alarm, du måste agera i hemlighet. För detta kommer d "Ozheron att utfärda en handelslicens till Spanien, du behöver bara höja rätt flagga.

Vi går till krogen och frågar bartendern om inkvisitionen. Han kommer att säga att hon är någonstans i staden, men han är rädd för att påpeka den exakta platsen (inte konstigt). Vi går till kyrkan, vi lär oss av prästen att inkvisitionen är under kyrkan och ingången kan hittas under trappan på gatan. Vi går in, väljer en plats som är lämplig för strid och dödar alla vakter. Förresten, för att lyckas utföra denna uppgift är det bättre att förtöja i någon vik, annars kommer du efter attacken att fångas av angreppet.

Vid ankomsten till Tortuga kommer Rock att berätta var han gömde den "lilla saken, oumbärlig för korsaren", och vilken du måste ta reda på.

Uppdrag 8: Muta

I detta uppdrag kommer d "Ozheron att överföra dig under kommando av markisen i Bonrepos. Han bor i Bas-Tera, i Guadeloupe. Vad Bonrepos har förberett är okänt och kan bara få reda på det genom att fråga honom själv.

Vi seglar till Bas-Ter och går genast till bostaden. Bon Repos står till höger om guvernören. Han kommer att berätta att Frankrike har inlett ett devolutionärt krig med Spanien, och för detta behöver hon nederländska pengar. Situationen kompliceras av att England har förklarat krig mot Holland, men britterna har ingenstans att få förstärkning. Kanske anlita lokala pirater som privatpersoner. Bon Repos vill stoppa detta, så vi måste prata med tre piratkaptener: Morgan, Jackman och Morris. Sjökommandanten ger inte pengar, du måste betala alla utgifter själv.

Jag föreslår att du börjar med närmaste pirat - Morris. Trinidad och Tobago ligger nära Maine, i det östligaste hörnet, så du måste segla dit först och främst för att inte vinda otaliga cirklar i Karibien. Morris gillar inte kriget med Holland, men å andra sidan måste han återställa förbindelserna med England. En viss kapten Gay ställde upp honom, men vi måste hitta den här kaptenens loggbok för att befria Morris. Du kan hitta Gaia i Jamaica, samtidigt är det värt att åka till Morgan.

Morgan är inte i Jamaica, han är i sitt residens i Antigua. Sedan besöker vi först Jackman och sedan Morgan. Men först måste du hitta Captain Gay och få hans loggbok. Du måste starta din sökning från krogen, och där kommer bartendern omedelbart att säga att Gay hyrde ett rum och fortfarande inte kom ut. Han kommer inte att frivilligt ge upp tidningen; han måste tvingas. Dessutom kan nästan hundra tusen piastrar, silvergöt, en pistol och en av Toltec -skalle tas bort från den. Nu kan du segla till Bermuda.

I Bermuda kommer Jackman att berätta att han inte tänkte slåss mot holländarna ändå, så det är inte nödvändigt att muta honom. Tja, då besöker vi Morgan, och sedan ger vi Morris loggboken.

Vi seglar till Antigua. Morgans hus är låst. Försök att hålla till höger vägg så hittar du en passage till källaren. Morgan är i princip överens om att inte attackera holländarna, men hans killar spenderade alla sina pengar på rom och för att fortsätta det roliga de behöver inte mindre än två hundra femtiotusen piastrar! Ge pengarna och uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag 9: Skydda Port-au-Prince

I detta uppdrag får du en Soleil Royal och skickas för att försvara Port-au-Prince från spanjorerna. Jag råder dig att skaffa ett fartyg för denna strid inte mindre än den första klassen. Vid Port-au-Prince väntar sex spanska fartyg på dig, med en manowar som flaggskepp. Naturligtvis är det bättre att gå ombord på honom och förstöra resten. Det speciella med detta uppdrag är att Soleil Royal måste hålla sig flytande till varje pris. När du kommer tillbaka får du en generös belöning. Jag slår vad om att du till och med kommer att bli förvånad över solkungens generositet ...

Fortet förstörs praktiskt taget, även om några av vapnen fortfarande är intakta och fortsätter att skjuta värdelöst.

Tillsammans med Soleil Royal slog vi sönder den spanska flottan. Fienden hann inte ens reagera.

Uppdrag 10 & 11: Capture Cities

Liksom andra linjer är de sista uppdragen att erövra städer och överföra dem till den franska kronan. Vi måste fånga städerna Santo Domingo och Santa Catalina. Jag råder dig att förbereda en skvadron av förstklassiga fartyg för dessa uppdrag; Dessutom är det värt att köpa en handelslicens och noggrant undersöka forten i dessa städer under den spanska flaggan. En direkt attack mot befästningar är dödlig, så det är bättre att gå från sidan där det finns färre vapen och förstöra dem så snabbt som möjligt. Glöm inte att anställa maximalt team också. Att storma en stad är ingen lätt uppgift.



Den lömska Morgan lurade Andrew Frost och lämnade honom utan pengar, men det är okej! Framåt är fortfarande den mystiska staden Lost Ships, Tenochtitlan och pärlstimmen. Det betyder att äventyret hos vår modiga kapten långt ifrån är över!

Utskrivbar sida:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas med tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stays och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika historia.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpe gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänaren Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är skadad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Gå till sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med allt du behöver för behandling. Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. En andra tjänare, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att kungliga dragoner galopperar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma dig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Lås upp bröstet på balkongen och ta tag i Bretts svärd, pistol och ammunition. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer två till att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så snart de besegrar dig kommer de att fånga dig och, enligt handlingen, sätta dig i fängelse.

Du kommer att dyka upp i hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt informerar dig om att överste Bishop vill träffa dig. Lämna rummet. Prata med överste biskop. Gå igenom husen, du kan hitta något användbart. Men ta inte ditt vapen - vakterna tar det ifrån dig när de träffas. Lämna plantagen och spring längs vägen till höger. Du kommer att befinna dig på Bridgetowns gator. Gå till guvernörens residens. Du kommer att ha ett samtal med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren nära honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med fru Steed. Prata med guvernören. Säg till honom att du letade efter Mr Dan och du behöver pengar för att köpa medicinen. Ta 1000 piastrar. Gå ut och sväng höger. Där hittar du Herr Dans hus. Dan själv är inte med, men det finns din konkurrent - Dr. Wacker. Han kommer att be dig att komma till krogen nästa dag för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Berätta för honom att du kom för att få medicin av guvernörens fru. Han kommer att ge den helt gratis. Återvänd till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp i krogen nästa dag. Herr Wacker är borta. Fråga gästgivaren var du kan hitta Dr. Wacker. Gå till krogen. Där hittar du Dr. Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Återgå till plantagerna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och flyktens öde beror på honom. Efter att han samtyckt måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja honom. Prata med överste biskop. Du hittar honom på hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av fyllorna. Han kommer att berätta att en viktig handelsman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Detta är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Avsluta krogen till höger, passera huset till den penninglånare du behöver innan - nästa. Vänta tills Vernon går upp för trappan och letar efter bröstet som ligger direkt under den. Ta allt som finns i den och gå ut på gatan. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att äga rum och han kan lugnt förbereda sig för att fly.

Hitta också en slav i en fläckig bandana - Levays Mouyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och be dig att ta med honom medicin. Återvänd till stan till herr Dan's hus. Det är han själv inte nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu enögda slaven Ned Ogle i ett av husen. Återvänd till staden, hitta huset till den penninglånare och betala tillbaka honom en skuld på 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett team.

Du kommer att befinna dig i din hydda nästa dag. Gå till krogen och prata med Dr. Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastren gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till pengarna, han har ett litet företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med sin ägare. Ge honom 500 piastrar eller han vägrar att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg till honom att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastrar istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädla returnera pengarna till utlåningsgivaren eller lämna dem för dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga mängden till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Avsluta krogen. En soldat kommer att närma dig och beordra dig att gå till plantagen. Återgå till plantagen. På vägen möter Nathaniel Hagthorpe dig och rapporterar att Pitt fångades av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste smyga förbi vakterna till kanten av plantagen och ta ett vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Synlighetszonen i mörkret är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på den väg de följer. Gå till den längsta vita byggnaden. I hörnet av plantagen närmast ser du en hög med stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr behöver du bara nöja dig med en sabel och några helande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstehuset ser du den tillfångatagna Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och hantera dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natall flydde på din slopa.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Ange staden. döda alla spanska vakter, locka ut dem en efter en, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna tog över staden. Gå mot varvet. Segla varvet på sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra på den och döda vakterna. Gå sedan till kabinen och slåss en-mot-en med kaptenen. Fartyget är ditt. Lämna stugan och prata med Pitt. Prata med laget. Endast Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att be dig att lämna dem vid den första hamnen. Det är här det unika med Blood's storyline slutar.

För att starta den nationella historien i spelet måste du skaffa ett privat patent (om du vill gå igenom piratlinjen måste du prata med Morgan på Port Royal). För att göra detta måste du slutföra cirka 10 små order från guvernören i staden som tillhör linjen du behöver. Möjliga varianter av dessa uppgifter beskrivs nedan.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på gängets huvud. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendespion i staden. Du måste leta efter det i hus. Så snart du kommer in i det önskade huset kommer en konversation med honom att äga rum omedelbart, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Detta är ingen lätt uppgift. Du måste ta dig fram i mörker, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret kan bara se framför dem och inte särskilt långt. Därför har du en chans att smyga obemärkt förbi.

Holländsk nationell berättelse.

Guvernören-generalen i Holland, från vilken du kommer att ta uppgifter, ligger i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenists Chumakeiro till Curacao, för närvarande är han på ön San Martin. Efter att ha kommit till ön, gå till krogvaktaren och fråga om Chumakeiro, han säger att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens bostad. Så snart du kommer in i huset blir du attackerad av två personer. Efter att ha dödat dem går du in i rummet på andra våningen där Chumakeiro står. Segla nu till Curacao, där vid Peter Stezzants residens kommer Chumakeiro att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa ett parti kaffe, svart, rött och sandelträ från Curacao från Fort Orange. Du får papper för köp av varor till ett specialpris och en summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varorna måste levereras till Stavezant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägg till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och lämna över papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppdraget får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Res till Hispaniola och prata med borgmästaren i La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modifords förtroende för spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta något om britternas planer, men nyligen kom en engelsk sändebud från Modiford till honom med ett förslag om att attackera Curacao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att det är bättre att lära sig om britternas planer från den store och fruktansvärda Henry Morgan. Gå till Jamaica och ta reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picardian är ärlig. Det ligger på Tortuga, fråga sedan pengamottagaren, ägaren till varvet, butiksägaren, i krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planerna, men en av hans officerare, som satt i fängelse, vet om Modifords planer, gå till fängelset, avbryt vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Segla till generalguvernören så betalar han 50 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att fånga upp britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 brittiska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla britter i viken och på nästa plats. Uppgiften är klar. Du kan gå till Stavezant, han kommer att betala 100 000 piastrar.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till La Vega piratuppgörelse och tillbaka. Simma till La Vega, land. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och ge dig ut på havet. Ju fler fartyg överlever, desto större blir belöningen. Om alla fartyg överlever kommer det att uppgå till 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna vill hämnas. Segla till Jamaica, ta dig in i staden och gå till Morgan -bostaden. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanska guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste utföra spaning för att ta reda på om Don Jose snart kommer att vara i staden. Segla till Santiago och lägg till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om guvernören, under förevändningen att du vill gå in i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du lärde dig att staden snart kommer att ha semester och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget klart. Segla till guvernören i Curacao och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera försändelsen till guvernören i Tortuga Bertrand d'Ozheron. Segla till Tortuga för att leverera försändelsen till d'Ogeron, då kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar får du ett brev. Du möts av en budbärare och säger att en budbärare från guvernören i Holland väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet, sedan du kommer att bedövas och brevet tas bort. Gå till guvernören d'Ogeron. Han kommer att berätta för dig att ta reda på vilka fartyg som lämnade hamnen inom en snar framtid. Det visar sig att hamnen har lämnat briggen La Rochelle, som ska till San Juan. på galleonen Isabella, som ska till Santa Catalina. Hinna med galjonen, ta honom ombord och Antonio kommer att ge upp. Ta brevet och gå till Stezzant, han ger ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa som Aaron Mendes Chumakeiro förfogar över. Hans hus ligger i staden, inte långt från bostaden. Aaron kommer att ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk privatare försökte sälja i en piratuppgörelse i Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, segla till Martinique, till det lokala bordellet. Fråga alla tjejerna där, en kommer att ge dig ny information, mot avgift, filibusteren som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, som heter Laurent de Graf, han brukar bo på Tortuga. Simma till Tortuga. I den lokala tavernan får du reda på att de Graf redan nu har gått på en raid till Cartagena i två veckor. Simma där. Nära Cartagena bekämpar Laurent spanjorernas överlägsna krafter. Sänk fiendens skvadron och hindra den från att sjunka det franska skeppet. Skicka båten till Laurent de Graafs skepp. Ta reda på från honom om det önskade, han kommer att erbjuda att köpa ett begravt skattkort av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå till grottan och hitta bröstet. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss, ett par bra pistoler, en dyr cuirass, 200 guldstänger, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curaçao till Chumakeiro och ge honom Bibeln. Du får 1 000 000 piastrar som belöning. Gå sedan till bostaden för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra fartyg av linjen i första klass, nämligen Manowars. De finns vanligtvis i stora handelsvagnar, militära skvadroner och guldvagnar. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken från den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive Manovars. Gå till hamnen och ge dig ut på havet, där fortet redan kämpar mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren gått under vattnet kommer uppdraget att försvara Curacao att slutföras. Återvänd till bostaden för att få 200 000 piastrar.

11) Den elfte uppgiften är att avvärja spanjorernas attack mot San Martin. Gå ut på havet och segla Marigot så snabbt som möjligt. Efter att ha nått San Martin, delta i strid mot 8 fiendens fartyg. Efter att ha sjunkit sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning, igen 200 000 piastrar. Generalguvernören säger att det är dags att hämnas mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften är fångst av Maracaibo. Fortet där är inte så kraftfullt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter erövring av en koloni för Holland får du 300 000 piastrar av utmärkelser och möjlighet att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationell berättelse

1) Den första uppgiften är att eskortera den franska privaten Pere Legrand, som fångade en militär galeon med ett rik byte på en släpvagn och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han blir vår passagerare. Gå nu till Martinique Island, Le Marne Bay. På stranden väntar fem ligister på dig, som behöver Legrands guld. Kämpa mot dem och försök att rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem får du den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera för att slutföra uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till guvernörens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att sättas i fängelse, misstas för en av piraterna som dödade sändebud D'Ozheron. Efter ett tag kommer fängelset att sitta i fängelse. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be en släkting att söka i vårt skepp, som har ett franskt corsair -patent. Fångvakten vill ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på mer information om den här historien med piraterna. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer i en krog. Då blir det nödvändigt att följa dem. Och så, efter att ha nått bukten, visar det sig att det inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galeonen, som under piratflaggan rånade fartyg i det lokala vattnet. Därefter blir det kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galejon väntar på dig där. Ta honom ombord, så kommer kaptenen på skeppet att berätta allt för dig vid döden. Gå till Stezzant och berätta att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du kommer att få 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta för guvernören allt och få rang som befälhavare för den franska marinen.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga. För detta uppdrag får du en spansk handelslicens och en ring genom vilken fruen till befälhavarens befäl kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig in i Havanna. Först. Efter att ha höjt den vänliga spanska flaggan går du in i hamnen och lägger till. Andra. Gå av vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har gått ut, gå till staden på natten och landa på fyren. Gå sedan till krogen och be tjänaren ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer pigan att säga att hon tog ringen och Donna Anna väntar på dig på natten och öppnar dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå till sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften - att eskortera det första klassens slagfartyg till ön Dominica. Ryktet säger att det här fartyget redan jagas av spanjorerna, 3-4 galleoner, under kommando av Juano Galeno. Nära Dominica ska skeppet ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnkontoret och ta kommandot över Soleil Royal. Nu går din kurs på Dominica. 4 galjoner väntar på dig nära Dominica, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter att Juano Galenos skvadron sjunkit måste du gå till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte mötte dig. Guvernören i staden Bas-Ter kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om främjandet av din skvadron först i går och inte hann förbereda någonting. Han kommer att ta den kungliga manowar och tacka dig för att du slutförde uppdraget. Återgå till generalguvernören. Du får 28 000 piastrar som belöning. Prata också med d "Ozheron igen och få en kampanj.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att släktingarna till den mördade kommandanten vid Havana Fort vill ha hämnd. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om hämnden från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Gå av nära fyren och spring in i staden, spring så snabbt som möjligt till Iness hus, utan att uppmärksamma vakterna. Det visar sig att släktingar går någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5000 piastrar från D'Ozheron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera brevet till François Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i fel händer, och om du får problem innan du dör måste du först förstöra paketet. Gå ut till havet och bege dig mot Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe blir du attackerad av ett spanskt krigsfartyg. När du är klar med fartyget lägger du till i hamnen och går till huset för den franska filibusteren, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. Först tar François inte emot dig på bästa sätt, men så snart han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägrar att attackera Kumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Godkänn det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, din skvadron ska bara ha 1 fartyg.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och ytterligare 3 fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Kumanu och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, landat och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och kräva pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela upp allt ärligt och få en laglig andel som motsvarar 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då måste du slåss med Olone och hans kamrater. Gå nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att befria Roca Brazilian från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen om inkvisitionen och lämna sedan kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var brasiliansk rock är och döda vakterna, sedan tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen, lämnar staden. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören ger dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något dolt på Martinique, nämligen en dyr cuirass som tål 35% av träffarna.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till Marquis Bonrepos förfogande. Herr Bertrand d'Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till Marquis Bonrepos, den franska marinkommandanten. Segla till Guadeloupe och lägg till vid Basse-Terre. Gå till bostaden och prata med markisen. Han kommer att presentera dig för detaljer om policyn och ge dig sitt eget uppdrag. i överenskommelse mellan kända pirater (i Jamaica, Jackman i Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Du kommer inte att få medel för denna operation. Segla till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens engagera sig i den här affären. segla till John Morris, till Trinidad och Tobago, berätta om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera holländarna, men för detta kommer han att kräva att utföra ett litet uppdrag åt honom - att leverera honom loggen för kapten Gay. Segla till Jamaica och gå till den lokala tavernan, fråga ägaren var han ska hitta kapten Gay. Han hyr ett rum. Gå in i rummet och döda kaptenen Gay. Sök i kroppen och ta loggen och personliga tillhörigheter. Gå till bostaden. Henry Morgan, men han är inte där. Tjänaren kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua, och kommer att varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets stock och i gengäld får du det som krävdes av honom, hans samtycke till att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua för att besöka den berömda engelska piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå till hans hus och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till Marquis Bonrepos. Istället för det gula priset tilldelas du titeln baron. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ozheron" och din nästa titel.

9) Den nionde uppgiften-avvisa spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift får du en "Soleil Ruyal", men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med spanska fartyg. Res till Tortuga för 5000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrikes besittning. Simma till Hispaniola, förstör fortet och landa trupperna. Efter striden inne i staden, gå till bostaden och omfamna den spanska kolonin av fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastrar.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger i Maine och kontrollerar pärlindustrin i den nya världen. Efter att ha brutit fortet och landat trupperna, efter att ha behandlat soldaterna i staden, går du till bostaden för att förklara Santa Catalina till en fransk koloni. Återgå till generalguvernör Bertrand d "Ozheron. Som belöning får du allt du plundrade i Santa Catalina. Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till Marquis Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen Bonrepos. Gå till Guadeloupe, där du kommer att lära dig att fred har slutits med Spanien, Soleil Ruyal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ozheron, han kommer att göra dig till en amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att frigöra tre spanska medborgare som fångades av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivning av fångarna kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste gå in i Port Royal -fängelset och frigöra spanjorerna. Löptiden är en månad. Segla till Jamaica och lägg till i Portland Bay, ta dig sedan genom djungeln till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig England -nation, passerar lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte, måste du slå igenom med en kamp eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon och Gascon kommer att tacka dig för ditt lyckade uppdrag och ge 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att arbeta för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppdraget är detta: en högt uppsatt jesuit, Antonio de Suoza, har anlänt till skärgården. Du ställs till hans förfogande. Gå till Santiago, inkvisitionens säte ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suozu och få data från det andra uppdraget från honom. Den består av följande: det är nödvändigt att samla en överseende, som är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du hittar dem på Curacao. De organiserar en sekt där som heter Janensinta. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är mycket oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre Jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhaio och Jacob Lopez driver en butik, och Joseph Noonen är en usurer. Gå till affären först och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan om var hans följeslagare, Jacob Lopez, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda en affär. Om du hittar Lopez, samlar deras familjer 100 000 piastrar och kan köpa avlats. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez. Det visar sig att han borde ha varit förbi för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu igenom Panamas hus och stöta på banditerna i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar de saknade.Han kommer att be dig att göra honom en tjänst, som består i att hitta det stulna evangeliet om Judas Iskariot. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han inte återvände. Denna begäran är valfri. Men om du tog avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han öppnar dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda flera skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao för att träffa Joao Ilhaio. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta om evangeliet för Jakob. Han kommer att utdela 1 000 000 piastrar. Gå nu till penninglånaren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om penninglånarens son. Det visar sig att han seglade till pirat nära Jamaica, till Fort Orange. Segla dit, ta ombord hans skepp, ta sonen till fånga och ge din son som lösensumma i form av överseende, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suoza och få en belöning, som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga Roca Brazilian och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor på Tortuga. simma dit, ta dig in i staden och sök efter information i krogen. Det visar sig att han nu inte är på Tortuga, han piraterar nära Maracaibo. Kör mot Maracaibo. Ta hans skepp ombord, Rock Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom i händerna på den heliga inkvisitionen, till monsignor de Suose. António skickar dig till generalguvernören. Oregon och Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till bostaden om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna från den brasilianska klippan, som ligger i Kuba, Hispaniola och nära Belize, i Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första blir skatten som finns på Kuba. Segla till Ana Maria -viken, docka, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna bröstet, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samanabukten, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingång till grottan, hitta i den en kista med en skatt, som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, guldstenar, guldringar , guldbroscher. Gå nu mot Maine, till Belize. Docka vid hamnen, gå ut ur stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök i bröstet, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Återvänd till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du måste punga ut mer än vad som fanns i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att undersöka mordet på kommandanten i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommandantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon lämnade ett brev till kommandantens fru från någon ladron. Gå nu till Oregon och Gascon, skaffa en handelslicens. Segla sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, som tog med henne av en av generalguvernörens betrodda officerare, Henri d "Estre. Gå sedan till Anris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren är prata bredvid huset, sedan kommer Anri springa Spring efter honom in i grottan i bukten, där kommer han att stoppa dig och fråga varför du jagar honom, sedan döda ladronen. Gå nu till generalguvernören för en belöning i form av 120 000 piastrar.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Res till Santiago och åk till bostaden, enligt instruktion från den lokala guvernören. Uppgiften kommer att bestå i fullständig förstörelse av piratboplatsen La Vega på Hispaniola. Segla till Hispaniola, docka i La Vega -bukten, passera till nästa plats, överfallet kommer att börja, döda alla pirater och gå till staden där blodbadet kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusterna i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Återvänd till generalguvernören och ta emot tack från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att fånga upp budbäraren general-guvernör i Holland på Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnkontoret där, chefen kommer överens om att skicka en budbärare när det nederländska budbåtsfartyget anländer, sedan hyra ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, sedan får du besked om att Holländaren har anlänt. Därefter locka budbäraren in i krogrummet, där du tar frakten från honom. Få en belöning på 50 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste snabbt åka till Antigua, till hjälp för den spanska korsairen Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters, under kommando av Moses Vauclaine, gick för att fånga upp den. Segla så snabbt som möjligt till Antigua och gå med i striden mellan de ojämlika krafterna hos den spanska korsairen och den franska piratskvadronen. Efter att ha sjunkit det sista fartyget, gå till en belöning, som blir 25 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den enade fransk-brittiska piratskvadronen. Segla till Cumana, sjunka fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är uppgiften för guvernören i Porto Bello att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello, där guvernör Cabral informerar dig i detalj. Du måste leverera 4 galloner, laddade med guld, till den obebodda ön Cayman, där du måste överföra skvadronen till den kraftfulla spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron med 4 galleoner laddade med 10 000 kvintaler guld. Nära Cayman, i stället för spanska fartyg, väntar piratfartyg på dig. De galeoner som du anförtrotts måste hålla dig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sjunkit den sista piraten, beger du dig till Havana, där berättar du för generalguvernören om de konstiga händelser som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman, om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att reda ut den här situationen och kommer att belöna dig för att du har sparat alla galejonerna i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasion. Don Francisco kommer att säga att problemen i det tidigare uppdraget var resultatet av okoordinerade handlingar, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att avvärja fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att träffa en spansk officer med dåliga nyheter: staden attackerades av en engelsk piratskvadron. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvisa attacken. Gå ut på havet och starta en kamp mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sjunkit alla fartyg lägger du till och går till bostaden, där du kommer att få en belöning från den räddade staden, till ett belopp av 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba för att få en hyllning från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är förstörelsen av de nederländska kolonierna. Efter att ha återvänt efter ett tag frågar Don Francisco om du är redo att attackera de befästa städerna. Uppgiften blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, förstör fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att bli allt det byte du plundrar. Oregon och Gascon kommer att be om att få komma till honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften-fångst av Port-au-Prince. Om en månad får du uppdraget att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, uppgiftstiden är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, går du in i bostaden och förklarar kolonin som en spansk besittning. Återgå till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Piratens berättelse

Simma till Bermuda. Kontakta Jackman där med ett erbjudande. Jackman kommer att säga att han för närvarande inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande är i Puerto Principe, Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley i krogen. När du pratar med honom visar det sig att du måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal i Jamaica till Henry Morgan. Håller med, säger att hans tjänst är en ära för dig. Gå till Puerto Principe Port och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgan -huset (Morgan -huset med kolumner är på vänster sida av staden, om du går från hamnen). På vägen till huset stoppas du av brittiska soldater. Soldatchefen säger att du och John Bolton har anklagats för att ha piratband. Du skickas till fängelse i avvaktan på klargörande av omständigheterna. Du frigörs dock av Morgan själv, som säger att han betalat en lösen för dig och väntar på hans bostad, varefter han lämnar.

På bostaden tilldelar Morgan svarta märket till Edward Lowe, som bor någonstans i Martinique. Gå till Martinique i Le François. Vid ankomsten, fråga gästgivaren om Edward Lowe. Det visar sig att gästgivaren känner Lowe och han bor nära krogen. Avsluta krogen och gå direkt till huset, paneler med brädor, där Lowe bor. Gå in i huset och ge honom ett svart märke när du pratar med Edward. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan har lösts och kommer att be honom att lämna tillbaka svarta märket till Henry Morgan. Återvänd tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha hört historien blir Morgan rasande och säger att Lowe lurade dig. För att rätta till situationen instruerar Morgan dig att spåra och hantera Lowe personligen utan några svarta märken. Så snabbt återvänd till Le François och gå till Edward Lowes hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till gästgivaren och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade sina saker för förvaring och var han själv kunde gå, vet inte tavernens ägare. Gå till affären och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, var intresserad av den plats där det skulle vara möjligt att köpa ett fartyg, men hans affär, köpmannen, var att handla med varor, och inte de fartyg som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le François, närmaste varv ligger i Fort-de-France. Antingen åka dit till fots över ön, eller lägga till med båt vid hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit förbi. Det visar sig att Lowe kom in och ville köpa ett skepp (brig), men han hade inga pengar för ett sådant skepp och Edward gick till penninglånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Lowe inte sett igen.

Gå över till penninglånaren. Han kommer att säga att Edward Lowe verkligen kom in och försökte låna pengar, men åkern ser genast lurare och bedragare och gav därför inte Lowe ett lån. Var Edward Lowe gick nästa - han vet inte.

Från penninglånaren, gå till hamnkontoret. Fråga avdelningschefen om Edward Lowe. Han frågar: varför är du intresserad av Edward Lowe. Svara att Lowe är din nära vän och du måste informera honom om hans mors allvarliga sjukdom, men du kan bara inte komma ikapp Edward. Hamnchefen tar det här tricket och säger att Lowe gick ombord på ett skepp som gick till Bermuda.

I en bosättning i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På mästarens fråga om vem du är med Lowe, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att den oseriösa Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe ett skepp - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av tyst ilska över vad som hände och ber om bara en sak, när vi dödar Lowe för att skicka hälsningar till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den kidnappade briggen är okänt.

Fråga människorna i krogarna i skärgården om rykten tills någon berättar att det finns fler attacker mot postfartyg i Kumana -området på Maine. Gå mot Kumane. Om fartyget är kraftfullare än 6: e klassen måste det parkeras i Kumane hamnavdelning och alla fartyg i 6: e klassen måste köpas på varvet. Efter det, på detta fartyg gå ut på havet och segla till Trinidad och Tobago -området. Där möter du Lowe i briggen. Ta med dig briggen, prata med Lowe, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om arbetet.

Morgan erbjuder att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharpes angelägenheter. Morgan föreslog nämligen att råna pärldykarna som skulle samla pärlor på tartaner under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1000 små och 500 stora pärlor. Vinsten halveras.

Ta dig till North Turks Island Bay. Där fiskar pärldykare redan på tartaner under piratflaggor. När du ser dig sprider de sig bort. Du måste komma ikapp dem och komma ikapp med varje tartan sida vid sida, då laddas pärlorna automatiskt i ditt lager. Samla in det belopp som krävs och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att överlämna hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder att arbeta som en premiejägare för en bra belöning. Mål - John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kyrosau Island). Gå dit och gå till penninglånaren. Pengutlånaren bekräftar att John Eyvory var här nyligen, men att han inte längre är i staden. Han hörde att John skulle till Port of Spain i Trinidad och Tobago. Gå dit. Gå till penninglånaren. Pengarutlåningen i Port of Spain säger att Eyvory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna på Maine i staden Maracaibo. Pantmakaren Maracaibo bekräftar att John var i staden, men enligt rykten som han hörde på en bordell gick Avory till fransmännen i Port-au-Prince, på Hispaniola. I Port-au-Prince är det första du ska göra att gå till krogen. Krogägaren säger att John var här för ett par dagar sedan och dödade de skarpare. Du måste besöka penninglånaren. Användaren kommer att berätta att Avory gjorde en del arbete för honom. Men vart John gick nästa är någon gissning. Även om penninglånaren har ett antagande om att John kunde ha åkt till Willemstad, eftersom en rånare nyligen rånades där. Användaren av Willemstad går fortfarande igenom vad som hände, men detta är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta rånaren. Också, lönegivaren lovar att betala dig 5 000 piastrar för att först ha tagit guldet till användaren. John Avory själv åkte till Bermuda. Ägaren till en krog i Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller snarare i huset till Orry Bruce, tydligen en rånare för penninglånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset kommer du att träffa John Avory och Orry Bruce, reda ut förhållandet. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem och ta värdefulla saker från liken och ta bort 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända till penninglånaren för en belöning och rapportera till kapten Goodley om den genomförda ordern.

Ge Willemstads långivare, han betalar dig 5000 piastrar i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal -tavernan och får en belöning från honom, berätta också för honom att du nu kommer att gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara flinar till. Gå till Morgan's Residence.

Efter att ha hört berättelsen säger Morgan att John Avory var hans förtrolige och du dödade honom. Du förklarar att det var kapten Goodleys order. Morgan ringer omedelbart till kaptenen för att reda ut situationen. Goodley kommer och säger att han inte gav dig några order. För att reda ut vad som hände tilldelar Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig gå till Jackman i Bermuda och berätta om Goodleys död.

När han ser dig är Jackman mycket förvånad och säger att du påstås fångat och överlämnat till spanjorerna för att rivas sönder av hans kapten Sid Bonnet. Vi får räkna ut det. Jackman leder dig till Cozumel Bay, i Maine, där John Leeds förankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumel Bay.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sänk ner båtarna i vattnet och klättra ombord på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att laget och kaptenen på korvetten som sjunkits av Leeds har landat i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen hänger alla kaptenens synder på dig. Därför måste du hantera din dubbel. Landa i viken, där du kommer att förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa kaptenen där, som verkligen ser ut som dig. Dubbelgångaren säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps från omringningen och tillåts att tyst lämna. Döda honom och resten av hans lag.

Återvänd sedan till skeppet och bege dig till Bermuda till Jackman. Efter att ha hört historien skickar Jackman dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera läget till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp piraten Steve Linné, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som nyligen har ägt rum i Coastal Brotherhood. Gå till La Vega.

Vid ankomsten, be gästgivaren om hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linné på ett tag, men hans vän gick precis ut på havet. Vi måste fånga upp honom. Gå ut på havet och hinna med Linnés vän, som verkligen inte hade tid att gå långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän kommer en märklig historia fram. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar säljas på varvet i Santo Domingo. Linné, enligt en vän, skulle aldrig ha sålt sitt skepp villigt. Därför vägde en vän till Linné ankare och gick till sjöss, för att historien om Linné inte skulle upprepa sig med honom. I vilket fall som helst, kolla in Santo Domingo -varvet.

Ägaren till varvet Santo Domingo sa att affären om försäljning av svalan var den mest framgångsrika, eftersom den gavs honom för en liten summa. Under viss press säger ägaren också att han köpte "Svalan" av en kille som inte presenterade sig, men tjänstemannen till ägaren av varvet såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt ägaren av varvet måste fregatten fortfarande kryssa i Hispaniolas vatten. Gå ut på havet, på den globala kartan, där ser du ett fartyg med lila segel - det här är fregatten "Leon", ta det ombord.

Kapten "Leon" inbjuder dig att gå över till sidan av hans amiral. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan själv befordrades till posten som admiral för kustbrödraskapet och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linné redan är på havets botten. Avvisa kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten leder Morgan dig till Puerto Principe, där, enligt rykten, planerar Richard Soukins någon form av operation mot spanjorerna, som måste störas. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga krogägaren om operationen. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Soukins behåller alla detaljer i strängt förtroende, även från sina nära medarbetare, och sitter nästan alltid hemma. Vi måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta papper från bordet och spring ut ur bosättningen. För att alla blir fiender. Soukins papper fastställde en plan för en kommande operation mot spanjorerna. Sawkins fick veta att spanjorerna hade börjat transportera den största försändelsen av ädelstenar från Panama. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna överleveransen av smycken från Panama till Porto Bello och seglade i Karibien. Endast ett fartyg av linjen måste runda Kap Horn, stiga till fyrtionde parallellen, sedan sväng höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins monterar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste gå före dem och fånga upp det här fartyget nedanför San Martin, sjunka det eller gå ombord. Gå ut till havet och segla mot San Martin.

Två veckor senare har San Martin ett fartyg med lila segel - det här är ditt mål. Ta ombord fartyget. I bröstet, i kaptenens hytt, hittar du ett stort antal pärlor. Det är det, uppdraget fullbordat, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret säger att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama till land. spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder att ta ett kraftfullare fartyg (om skvadronen består av mer än ett fartyg måste resten placeras i hamnavdelningen) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd till Morgan vid utsatt tid.

Det visar sig att vid denna tidpunkt hade Morgan redan samlat en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av första klass. Han ger dig uppgiften att utföra och ta Porto Bello direkt. Gå mot Porto Bello, attackera fortet och erövra staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen för marschen till Panama och var redo för ditt angrepp på sin stad och blev därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Han sa också att du kommer att dö i djungeln på din väg till Panama. Berätta denna nyhet för Morgan som kommer upp. Han tror att Richard Soukins lyckades varna spanjorerna i hemlighet om planen att marschera till Panama. Morgan tänker inte ge upp kampanjen och erbjuder att dela upp sig. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du instrueras att gå av vid Darien Bay inom två dagar och åka till Panama. På väg till Panama måste du skjuta Soukins obemärkt, för Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och nå Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din skvadron att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan närmar sig och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, tk. Eftersom de spanska styrkorna var utmattade av bakhåll i djungeln fanns det ingen kvar i staden.

Gå till guvernörens hus i Panama, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom ligger El Escorias guld i ett slutet bröst i samma rum, men nyckeln är hos kommandanten i Panama, som deltog i försvaret av staden och troligen dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus möter du Morgan. Han ger ordern att hitta nyckeln, medan han själv går för att förhöra guvernören.

Åk till Fort Panama. Där, i fängelset på kommandantens skrivbord är den nödvändiga nyckeln, ta den och återvänd till guvernörens hus. Öppna bröstet - det finns El Escorials guld (50 000 000 piastrar). I detta ögonblick närmar sig Morgan och tar guldet med orden att nu kommer han att samla guld från alla sjömän, och på kvällen kommer han att dela det, enligt kustbrödraskapets lagar. Han säger också att guvernören inte tål tortyren och dog, men han lyckades berätta om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de angivna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som böjer sig runt den utifrån. Följ den, i slutet av vägen finns det verkligen en kista, men det finns ingenting av värde i den. Återvänd till stan.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlat guld från alla, laddade det på en galleon som stod i hamnen och lämnade i hemlighet Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att gå tillbaka med dig och fortsätter att plundra staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten blir du attackerad av spanjorerna, men du behöver inte slåss med dem, du kan springa runt dem.

Styr ombord på fartyget och åk till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och inte kommer förrän ett år senare. Återvänd till Morgan ett år senare och hävda din andel av bytet. Morgan säger dock att slutet på Coastal Brotherhood har kommit, han själv är nu en planter, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse till de andra överlevande piraterna från den engelska kronan för El Escorias guld. Slutet på piratens berättelse.

Huvuduppdrag

För att starta spelets huvuduppdrag - spelets strävan City of Lost Ships, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om dödandet av tiggare. Den tas i huvudstaden i landet där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Speins är detta Willemstad).

På gatan kommer du att stoppas av Oliver Trust, och du kommer att erbjuda, för en belöning på 1 000 000 piastrar, att döda alla tiggare i skärgården. Du kan antingen godkänna eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på den ytterligare avstängningen. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en vandrare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på krogen, snart kommer han att hittas. Vagabonden antar att generalguvernören på Curacao, Peter Stavesant, själv var inblandad i detta fall. Gå till Curacao, till Willemstad -kolonin.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till bröstet nära det runda bordet. Bröstet är låst, men du har inte nyckeln. Lämna bostaden och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelhavaren, gästgivaren säger till dig att gå till keymaster, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära disken. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från bröstet i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på sitt erbjudande och vänta 2 nätter i krogen. Efter det, gå till huset till nyckelhållaren. Gå till huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna bröstet och ta bort allt innehåll, ett brev (Stavesants korrespondens med nederländska West India Trading Company) och skatten. Återgå till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan verkligen besökte rättvisans ö. Du måste återvända till Willemstad, till Stavezant och prata med honom. Docka i Willemstads svett, gå till krogen och fråga kroghållaren om Teaser, där Den har försvunnit, krogägaren vet inte, och han kommer också att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens och det holländska västindiska kompaniet. Gå nu till bostaden och starta en dialog med Stavesont. Men så fort du nämner namnet på Teaser kommer guvernören att vara på sin vakt. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna ta reda på någonting. Vi måste hitta en representant för det nederländska västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du når närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att namnge platsen för representanten för det nederländska handelsföretaget. Ge agenten namnet Oliver Trust och han säger att klienten kan hittas i San Martin. Segla till denna ö.

Efter att ha lagt till i en av San Martins vikar tar du dig till Marigot och går till Olivers hus, som ligger mittemot den lokala penninglånaren. Efter en kort dialog, döda Trust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytiska ön Rättvisa, som inte visar sig vara mytisk. Återgå till skeppet och segla till den bekanta tiggaren.

Luffaren ger dig Diffindurs nyckel, som kommer till nytta senare.

Innan du går till City of Lost Ships, lämna ditt skepp på hamnkontoret och byt till en tartan. Ge pengarna till användaren för förvaring. Sitt officerarna på båtarna och lämna dem också hos hamnbefälhavaren. Eftersom du kommer att förlora allt när du kommer in i staden.

Simma till kartans övre vänstra hörn. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att gå, och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, en vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg vraket på ditt skepp. Du är den enda som överlevde. Han kommer att ge dig lite insikt. Staden består av många sammanlänkade obegripliga förstörda fartyg. Du befinner dig på Velasco -galonen, som är hem för en av de etablerade kriminella klanerna - narvalarna. Den andra klanen, Caspers, är på barken "San Gabriel". Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudomlåtna plats, Admiral Chad Capper, på San Augustine -krigsfartyget, innan stormen tar slut. Som det visade sig är det samma saknade privatist som kom ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver "Fernando Diffindur" -flöjten, som innehåller själva bröstet som öppnas med Diffindur -tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat fartyget, simma över det och gå in i brottet. Bröstet är till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som medborgare i staden. Staden har nästan allt som finns i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en usurer. Pengutlånaren har en speciell historia. Alla kommer att berätta att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en warlock. Gäldenären är skyldig att återbetala honom ett belopp fem gånger det angivna. Det visar sig att Brahms gav själen till Miclantlecuetli, den aztekiska dödsguden. Om skulden inte återbetalas, efter ett tag, när du går till någon plats, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer att visa sig för dig och kräva tillbaka pengar. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även när du kommer ut ur staden.

Gå nu till Fleuron -karavellen, till ägaren till krogen, Hill Brunner, och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig att vara tyst om att Teaser kunde ta sig till fastlandet, eftersom amiralen aldrig skulle få reda på det. Stadens lag säger att ingen kan bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig att komma till honom senare, han bör överväga den mottagna informationen.

Återvänd till Hill efter ett tag. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av stugorna på samma fartyg, du måste gå ut på däck och gå till fartygets akter). Efter samtalet måste du besöka "Fernando Diffindur" -flöjterna, där Teaser ofta seglade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labo, en snickare i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga simanläggningen. Labor bokar tid för dig i hytten på "Protector" -korvetten. Snickaren förråder dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder att dölja spåren av brottet och sätta upp en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga och vänta på en av "narvalarna" i fören på basen (gallon "Velasco"), ta klanens amulett från honom och ta den till amiralen och på så sätt ta bort misstankar om mord från du. Efter att ha gjort detta kommer du att instrueras att förstöra alla "narvalar". Tjänstemän kommer att ges till hjälp. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be om att få komma till honom senare. Sov i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han säger att det i dag vid midnatt i krogen kommer att finnas ett möte med Capper med en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå i sidled och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara mycket viktig. Det visade sig att Capper och ledaren för "Kasperov" -klanen (och det var han) var i ett paket. Det visar sig att det inte är du som är amiralen, utan han cirklade dig runt fingret. Förstörde "narvalarna" med dina händer. Dessutom nämnde de en viss mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vilka som redan bodde här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte att lära dig mer av Hill. Efter ett tag dödar de honom. Krog servitrisen Armo Dulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde henne frågor om personen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att berätta för dig att inte engagera dig i den här frågan. Försök att hitta stadens äldsta invånare. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva -galonen. När du går till henne ser du tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem och få information om mekanikern som ett tack (om du inte kan rädda den gamla damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt för dig). Han heter Henrik Wedecker, och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, vid basen av Casper -klanen. Du måste komma till det. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden endast stöds av tre skeppsvrak och kan förstöras av alla stormar. Lyckligtvis har han ett skepp att segla härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver fartyget fortfarande befrias från vraket. Men detta kan bara göras med hjälp av en redskap som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner under vattnet i en speciell kostym (detta kan bara göras från 10.00 till 19.00) och få redskapen. Dräkten har bara sex minuters lufttillförsel, och hemska, frossare varelser har hamnat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix -plattformen. Han sätter på (och tar av) automatiskt, du behöver bara gå till honom.

Gå ner under vattnet. Växelns placering genereras slumpmässigt. Du måste bekämpa enorma krabbor. Endast en sabel kommer att kunna slåss. Du kan inte springa heller, och tiden är bara sex minuter.

Efter att ha hittat redskapet går du tillbaka till mekanikern. Korvetten måste förses med alla nödvändiga varor för segling. Dessa är kanonkulor, buckshot, knipples, bomber, canvas, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till krog servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan fås från hemmafruar. Det här är Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Eliza kommer att behöva en luta, 10 kluster av druvor och 3 flaskor vin, Leia - 10 påsar salt. Provisioner, plankor och duk kan köpas hos butiksägaren. Padre Angel ger dig medicinen. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört uppsättningen, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men han greps av Capper. Vi måste hjälpa forskaren.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort som möjligt. Tyvärr är det inte möjligt att frigöra Wedeker - han sitter i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på "Fernando Diffindur" -flöjten, till den plats där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå genom "öppen" -ikonen till det öppna havet. Uppdraget är klart.

fortsättning följer...

Alla som har spelat Corsairs minst en gång skulle vilja upprepa processen en gång till. Faktum är att detta spel erbjuder en unik möjlighet att komma bort från jordiska problem ett tag och bli en riktig pirat. Du får möjlighet att köpa ditt första fartyg, sätta ihop ett lag och få auktoritet genom att erövra haven. Naturligtvis finns det en storyline (kampanj), men du kan njuta av obegränsad tid att spela i friläge. Men förr eller senare kommer spelet att sluta, det kommer inte att finnas ett enda hörn av planeten som du inte skulle besöka på din piratschonare. Då måste du återvända till verkligheten och överge ditt "piratförflutna". Naturligtvis vill du inte tillåta detta, och tillägget "Corsairs: A Pirate's Story" hjälper dig att bli en pirat igen, vars passage kommer att återföra dig till den välbekanta äventyrsvärlden.

Beskrivning av spelet

Låt oss se vilka överraskningar fortsättningen på vårt favoritspel har förberett för oss. Vad är så spännande med Corsairs: A Pirates Story? Passagen här är uppdelad i två kampanjer, som består av åtta och tio berättelseuppdrag. I en av dem måste du bli en holländsk köpman som förlorar absolut allt i en storm. Mirakulöst nog kommer han att kunna fly, varefter han kommer att börja vandra över havet. I en annan måste du omedelbart bli en fransk pirat, som vid fjorton års ålder dödade en arméofficer i en duell och tvingades segla för att undvika fängelse.

Dessa två kampanjer låter dig återigen bli en pirat, surfa i haven och fånga fartyg, förstöra motståndare och sträva efter ditt uppskattade mål. I spelet "Corsairs: Pirates Story" är passagen fokuserad just på huvudhandlingen, så det blir mindre handlingsfrihet, men berättelsen kommer att fånga dig så att du själv inte vill bli distraherad av något annat.

Passage av den nederländska kampanjen. Del 1

Om du har valt den nederländska kampanjen i spelet "Corsairs: A Pirate's Story", börjar passagen från det ögonblick din hjälte Peter Hein överlever sitt skeppsvrak och hamnar på öns kust där byn ligger . Den gamle fiskaren kommer att ge honom skydd och skydd, men sedan händer det oväntade - de brittiska trupperna kommer att attackera byn och ta dig till fånga. Du måste gå med på att spionera mot ditt eget land. Men ganska snabbt kommer du att kunna bli av med denna börda. Du kommer att behöva hjälpa en gammal sjöman, som i tacksamhet kommer att ge dig sitt skepp, eftersom han själv länge har gått i pension. Det är här ditt äventyr börjar.

Först måste du kontakta en bankir och öppna ett filial, varefter du måste begå en riktig bluff. I ett samhälle med två andra pirater måste du fånga fartyget som bär bankens fond. Genom att göra detta kan du hantera resten av piraterna och ta över absolut allt. Som du kan se presenterar spelet "Corsairs: The Pirate's Story" ett intressant val, och detta kommer att hända mer än en gång.

Passage av den nederländska kampanjen. Del 2

Om du har valt den nederländska kampanjen kommer passet av spelet "Corsairs: The Pirate's Story" efter uppdraget med banken inte längre att vända åt något annat håll. Nästa uppgift är att hitta en bank där mynt kommer att kastas efter beställning, och sedan följa med en husvagn till en annan bank, som andra pirater ständigt kommer att försöka attackera. De två sista uppgifterna blir de mest spännande. I det första måste du få en av de viktiga medlemmarna i piratkustbrödraskapet ur fängelset för att övertyga dem om att inte attackera de nederländska fartygen. Och i den andra måste du simma på jakt efter en sällsynt present till dottern till bankchefen. I spelet "Corsairs: Pirate's Story" kommer passningsuppdrag att vara mycket spännande och intressanta på grund av deras variation och unikhet.

Passage av den franska kampanjen. Del 1

Michel de Grammont är huvudpersonen i den andra kampanjen, en ung fransk pojke som är i exil för mordet på en officer. Naturligtvis väljer han själv ett piratliv. Så här startar du en genomgång i spelet "Corsairs: A Pirates Story". Frankrike är bara en av dina motståndare längs vägen. I grund och botten måste du bekämpa andra pirater, bevisa ditt värde och få ett rykte. Denna kampanj är mycket mer aktiv och stridande än den nederländska, eftersom ditt mål här är att bli en av de bästa piraterna i hela världen, från en enkel besättningsmedlem till en av de sanna, vägen kommer inte att vara för lång - bara tio uppgifter. Och redan i det första av dem får du det första skeppet på vilket du kommer att börja "piratkopiera" för militär förtjänst.

Passage av den franska kampanjen. Del 2

För nio av tio uppdrag kommer du att behöva slåss mot andra korsar, liksom de som inte gillar korsar i allmänhet. Efterhand kommer du att bli en allt mer känd person bland pirater, skaffa mer imponerande fartyg och en mer tillförlitlig besättning tills det i det sista uppdraget visar sig att du har blivit nedgraderad. Du måste gå till kungen i Frankrike, där du kommer att benådas och till och med få din egen koloni, där du kan leva och blomstra.

Genomgången laddades ner från corsairs.gamefun.ru Författare: MONBAR (Jag ändrade lite och lägger till det jag trodde var nödvändigt) PS Webbplatsen fungerar inte Uppgiften tas:
Från Frankrikes generalguvernör (Tortuga Island, Tortuga) efter att ha fått patent.
Belöningen är:
Pengar, vapen, möjlig upptäckt av en rosa skalle, titeln på baron, rang av amiral
För att slutföra det krävs:
Franskt patent, helst ett fartyg av 2, eller bättre klass 1, en pumpad hjälte, cirka 500 000 guld
Textavsnitt:
Efter att ha fått ett franskt patent lagligt eller genom att köpa det av en diplomat, i en av piratuppgörelserna, blir den franska härskaren tillgänglig. För att få uppdrag måste du segla till Tortuga, gå till bostaden och prata med generalguvernör Bertrand d "Ozheron om att arbeta för Frankrikes bästa ...
1) Leverera Pierre Legrand till Le Marne -bukten, på ön Martinique.
Det första uppdraget, som kan erhållas från Frankrikes generalguvernör, monsieur d'Ogeron, kommer att eskortera den franske privatisten Pere Legrand, som erövrade en militär galleon med en rik byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike och gör det lugnt. ett vanligt skepp som går till Dieppe, men eftersom han sitter på en hög med guld behöver han en eskort. Vi går till krogen och efter ett kort samtal med Pierre blir han vår passagerare. Nu går vi till Martinique, Le Marne -bukten. hur man hamnar är det bättre att överleva, på stranden kommer vi att ha ett obehagligt möte med fem ligister som behöver Legrands guld. Vi går in i striden och gör vårt bästa för att rädda livet på vår församling Efter att den sista angriparens livlösa kropp fallit får vi den utlovade belöningen, som kommer att uppgå till 20 000, efter att ha önskat Pierre en bra väg hem, är det dags att gå till generalguvernören. kommer att be dig att inte försvinna länge, för en filibuster har han ofta ett jobb ...
Denna jakt har också en alternativ passage, men det är inte önskvärt om du inte sparade eller om du själv bestämde dig för att ta besittning av Pierre Legrands förmögenhet (och det är: 1 000 000 guld, TANAT, fyrtunnelpistol, ett bra teleskop, 20 diamanter , 12 guldbroscher, nederländska en bröstplatta och ett par amuletter), efter att ha rapporterat till generalguvernören om "slutförandet" av uppgiften, kommer han att be om att ge pengarna som vår församling hade, nämligen 1 200 000 guld, vilket är 200 000 mer än den faktiska, annars kommer de inte att ha några affärer med oss ​​...
2) Leverans av bokstaven d "Ozherona till ön Curacao.
Det andra uppdraget som ska utfärdas av den franska generalguvernören kommer att leverera ett viktigt brev till generalguvernören på Curacao, Peter Stavesant. Vi är på väg mot Curacao och ju tidigare desto bättre, eftersom belöningen för att slutföra uppdraget beror på vår hastighet. Framme i Curacao går vi till bostaden för att ge brevet. Men de kommer inte att välkomna oss med öppna armar, utan de kommer att misstas som piraten som dödade budbäraren d'Ozheron och satte bakom galler ... Efter att ha spenderat en tid i fängelse kommer en fängelse till oss, från ett samtal med som det kommer att finnas en chans att släppas, han har en svärfar, en av officerarna, general I utbyte mot den tjänst som utförs kommer de att ta bort ett "par" Mynt J. Efter en tid, Peter Stavesant själv kommer, vem kommer att befria oss, fängelsevaktens svärfar har utarbetat sina runda bitar ... Generalguvernören önskar dig en säker resa tillbaka till Tortuga, men han kommer att varna för att fan pågår nära ön. Det är för tidigt att återvända hem, vi kommer att besöka krogen och fråga kroghållaren om händelsen som hände oss, han kommer att förklara för oss vad som är och till och med påpeka två konstiga typer som sitter vid bordet ... När vi närmar oss dem kommer konversationen inte att fungera, men vi får veta att något slags möte är planerat i Palm Coast Bay. De kommer omedelbart att springa ut från krogen, ja, vi kommer att följa honom, springa efter dem från plats till plats och dob igelkott till bukten, kommer vi att lyssna på deras konversation om gallonen. När vi ses igen kommer de inte att bli glada, men från dialogen kommer det att vara möjligt att extrahera användbar information. Vi springer tillbaka till staden och sätter oss på fartyget innan vi ger oss ut på havet. samma galeon väntar på oss. Vi tar honom ombord, konstigt nog kommer laget inte att bestå av pirater, men spanska soldater, som når stugan, där kommer du att träffa en spansk officer, han kommer att rapportera att han har sjunkit 20 fartyg i närheten av ön, vi döda honom och leta i liket, i inventeringen vid tar vi bort TANAT, murbruk och småsaker ... Låt oss nu återvända till chefen för de nederländska kolonierna i den karibiska skärgården och berätta för honom all information vi fick, ta bort Holländsk misstro mot kustbrödraskapet. Stevesant kommer att betala oss en belöning för den sjunkna galjoenen på 20 000 piastrar. Låt oss återvända till Tortuga, och berätta om alla äventyr av generalguvernören, för våra ansträngningar kommer vi att tilldelas titeln befälhavare för den franska flottan.
3) Hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga.
Den tredje uppgiften kommer att vara mycket specifik, generalguvernören vill att vi ska leverera sin älskade till Tortuga, fruen till kommandanten i Havanna, Don José Ramerise de Leyva. För att sändebudet för d "Ozheron ska bli igenkänt hos oss kommer han att ge sin ring, som måste överlämnas till Donna Anna, samt Escorals spanska handelslicens under en period av 60 dagar, men glöm inte, i för att licensen ska vara "giltig" på vårt fartyg ska flaggan för nationen som Spanien sympatiserar med höjas. Vi går till hamnen, går till sjöss och går mot Cuba.Then finns det tre alternativ:
1. Om vi ​​har möjlighet att byta flagga till en vänlig spaniens nation, så lägger vi till helt enkelt i hamnen i Havanna, nu är vi inte rädda för patruller ...
2. Om fienderna känner igen oss, förtöjer vi vid Havana -fyren och passerar lugnt genom djungeln in i staden, där patrullerna inte längre är läskiga.
3. Men om vi inte har möjlighet att byta flagga, väntar vi på natten, nämligen midnatt, vi förtöjer vid Havana fyr och tar oss in till staden, det finns inga vakter vid porten, men patruller går runt staden, väntar vi på ett tillfälle och passerar så att vi inte upptäcks ...
Nu, hur vi än kom till staden, går vi till krogen och pratar med servitrisen, ger henne 500 guld och hon går med på att ta ringen till Donna Anna. Vi väntar till nästa morgon precis i krogen och närmar oss den stackars varelsen igen, tar brevet från kommandantens fru och ger 500 guld till servitrisen, hon förtjänar det. Sedan bör du vänta tills det blir kväll och gå in i huset till kommandanten i Havana, dörren kommer inte att vara låst ... Att hitta huset blir inte svårt, men rädda dig själv framför huset och gå in. Vi väntar på ett "varmt" möte, men inte den vackra Anna, utan hennes elaka man, som till och med klädde upp sig för att träffa gästerna och hans tjänare. Efter en kort dialog måste du gå in i en ojämlik strid och naturligtvis vinna den, här behöver du ett bra mordvapen och helst pumpade upp en svärdsmans färdigheter, döda ett litet gäng (det är lämpligt att söka efter Jose, han har bra saker ) och gå upp till andra våningen till rummet där vi väntar Donna. Vi kommer att meddela att Jose är död och att hon borde följa oss. Nu tar vi oss till vårt skepp och seglar, tillbaka till Tortuga! Efter att ha nått Tortuga går vi till vår arbetsgivare, han vet inte ens hur han ska tacka oss och ger oss 25 000 guld för alla meriter och ber att få lämna honom ifred, han har ingen tid för administrativa frågor.
4) Eskort av slagfartyget Soleil Royal till Guadeloupe.
Den fjärde uppgiften kommer att utfärdas av Bertrand d "Ozheron, kommer att eskortera det första klassens slagfartyg (eller kunglig manovar) till ön Dominica. Denna uppgift har anförtrotts oss som en som har bevisat sin lojalitet och ära. Fartyget är bra i allt, och vackert och farligt för fienden. rykten om att detta fartyg redan jagas av spanjorerna, på tre och fyra galleoner, under befäl av Juano Galeno. Med dåliga nyheter är det bättre att inte återvända ... Nära Dominica, fartyget måste ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Vi går till hamnkontoret och tar kommandot över Soleil Royal "Nu ligger vår kurs på Dominica. Innan vi lämnar den globala kartan nära Dominica, spara, kommer 4 galloner att vänta på oss, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Vi beordrar kaptenen på Manovar att gå ombord på närmaste spanjor, eller öppna eld mot honom På min order tog Soleil Royal ombord två spanjorer, resten sjönk själv, väl , det är så det fungerar ... Efter att Juano Galenos skvadron sjunkit, fortsatte innan du går till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte mötte oss. Guvernören i staden Bas-Ter kommer att motivera sig med att han fick ett brev om främjandet av vår skvadron först i går och inte hade tid att förbereda någonting, han tar den kungliga manovaren och tackar honom för vad vi har gjort. Vi återvänder till generalguvernören och berättar om allt som hände med vår skvadron, vi kommer att få 28 000 zloty som belöning ... Vi pratar också med d "Ozheron igen och får en kampanj.
5) Hämnd av Donna Anna från landsmän.
Den femte uppgiften är faktiskt en fortsättning på den tredje. Herr d "Ogeron, orolig för Donna Annas liv, det skulle vara trevligt att besöka henne i nästa rum. Vi går till rummet där vi får veta i alla detaljer. Generalguvernören i Havana genomförde en undersökning av kommandantens mord , och är övertygad om att Bertrands älskade är skyldig till hans död ... Vi seglar till Kuba och lägger till vid Havanna fyr, väntar på midnatt och smyger in i staden, jag avråder starkt från att gå in i krogen, soldaterna sätter upp en bakhåll där och när vi dyker upp kommer servitrisen att känna igen oss och en kamp kommer att starta. Vårt mål är Iness de Las Sierras hus. hem och ta reda på det från Donnas vän Anna om detaljerna ... Släktingarna till den mördade Don Jose är på jakt efter den flydde spanska kvinnan, deras exakta plats är inte känd, men de gick in i djungeln, möjligen för att upprätta kontakter med smugglare, för att i hemlighet komma till Tortuga. Jag var i fyren, efter att ha pratat lite dödar vi skurkarna och leta efter liken, vi hittar bra saker på liken, kalla och skjutvapen vapen och cirka 75 tusen guld. Nu, med sinnesro, seglar vi tillbaka till Tortuga och rapporterar till monsieur Bertrand d "Ozheron om den framgångsrika uppgiften som vi får 5 000 guld för, sedan kommer vi att närma oss Donna Anna och lyssna på hennes tacksamhet.
6) Leverera brevet till filibusteren Francois Olone.
Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Jean David, som är mer känd som Francois Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i fel händer, och om vi får problem, innan vi dör, måste vi först förstöra paketet, ja, vi kommer inte att dö, vilket betyder att vi går ut till havet och går mot Guadeloupe , där vi kommer att få en belöning ... På vägen till Guadeloupe kommer vi att attackeras av ett spanskt krigsfartyg, det är bättre att gå ombord, det kommer att finnas bra saker på kaptenens lik. Efter att ha slutat med fartyget förtöjer vi i hamnen och går till huset till den franska filibusteren, som ligger nästan mittemot bostaden. Först kommer François inte att ta emot oss på bästa sätt, men så snart han vet syftet med vårt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:
1. Vägrar att attackera Kumana och få den utlovade belöningen på 10 000 guld.
2. Att gå med på det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, i vår skvadron ska det bara finnas 1, dvs. vårt skepp.
Skvadronen kommer att omfatta vårt och ytterligare 3 fartyg, en fregatt och två korvetter. Vi är på väg mot Kumana och försöker göra allt så snabbt som möjligt. Efter att ha besegrat det sjuttio kanonfortet landar vi trupperna och efter ett slagsmål i staden går vi till bostaden, där vi kräver pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela upp allt ärligt och få en laglig andel som motsvarar 50 000 guld, eller fuska / behålla pengar för din älskade, men då måste du slåss med Olone och hans kamrater. Nu går vi mot Tortuga och vet om våra äventyr d "Ozheronu.
7. Frigörelse från fängelset i Santiago Roca Brazilian.
Den sjunde uppgiften kommer att vara mycket ovanlig, du måste rädda Roca Brazilian från fängelset, som sitter i Santiago -fängelset. I staden kommer vi att behöva agera i hemlighet, för dessa ändamål kommer vi att få en handelslicens. Vi seglar till Kuba och lägger till i hamnen i Santiago eller i en av vikarna, går till krogen och frågar kroghållaren var inkvisitionen är, vi får ett ganska vagt svar, det är i staden. Därefter kommer vi att titta på den lokala kyrkan, den heliga fadern kommer att säga att inkvisitionen ligger direkt under kyrkan, ingången är under trappan. Vi lämnar kyrkan och tittar under trappan och hittar dörren. Vi går in, vi befinner oss på en fruktansvärd plats, inkvisitionen. Vi måste hitta brasilianaren, han förvaras i en cell, nära vilken det finns en soldat (det finns 2 sådana celler, jag tror att du hittar den du behöver J) Vi dödar vakterna och passerar cellens tröskel, så snart förstärkningar kommer springande dödar vi soldaterna som har dykt upp och alla inkvisitorer. Sedan pratar vi med Rock, till vår fråga om han kan hålla ett vapen, vi får ett negativt svar, hans lokala heliga fäder bröt händerna. Vi tar oss till vårt skepp och beger oss mot den välkända Tortuga. Generalguvernören kommer att beundra det arbete vi har gjort för att befria Roca Brazilian och belöna 30 000 guld. Prata också med Rock själv, han kan inte betala tillbaka med pengar, men han kommer att antyda att under staden Fort de France har han en mycket värdefull sak gömd, nämligen en dyr cuirass, du måste hålla med själv, en bra sak.
8) Gå till förfogande för Marquis Bonrepos.
Den åttonde uppgiften blir följande, herr Bertrand d "Ogeron ber oss att rapportera till Guadeloupe, Marquis Bonrepos, Frankrikes marinkommandant. Generalguvernören är inte insatt i detaljerna. Vi seglar till Guadeloupe och lägger till i Basse -Terre. Vi går till bostaden och pratar med Han introducerar oss i detaljerna i policyn och ger oss själva uppgiften. Den består i övertalning av kända pirater (i Jamaica, Jackman i Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Medel för denna operation kommer inte att ges till oss, du kan naturligtvis motstå ett sådant dekret, men markisen kommer inte att gilla det J. Tja, om vi bestämde oss för att slutföra uppgiften, vi segla till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens engagera sig i den här frågan. Sedan seglar vi till John Morris, Trinidad och Tobago, berättar för honom om det kommande Han gillar inte att attackera holländarna, men för detta kommer han att kräva att utföra en liten order för honom - att leverera honom loggboken om kapten Gay. y och besök den lokala tavernan, fråga ägaren var man hittar Captain Gay, vi får svaret, han hyr ett rum. Vi går in i rummet, en vänlig dialog kommer inte ut och vi dödar kapten Gay, vi söker i den livlösa kroppen och tar fartygets stock och personliga tillhörigheter (bland vilka det finns mer än 60 000 guld) J. Efter att ha varit i Jamaica kommer vi att besöka Henry Morgans bostad, men han är inte där, tjänaren kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och kommer att varna för att Morgans hus alltid är stängt ... Nu är vi på väg tillbaka till Maurice, vi ger honom fartygets stock och i gengäld får vi det som krävdes av honom, hans samtycke att inte attackera holländarna ... Det är dags att åka till Antigua, för att besöka den berömda engelska piraten Henry Morgan. Dörren till huset är verkligen låst, vi går runt hans bostad och bakom huset hittar vi en lucka in i Morgans källare. Hans källare är bra, katakomberna är hela J Efter att ha hittat vägen går vi till hans hus och pratar om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna, men hans berusade vakter har sänkt sina sista piastrar på krogar och för att fortsätta det roliga behöver de 250 TUSEN guld! Det finns inget att göra, vi ger honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till Marquis Bonrepos. Istället för den gula utmärkelsen tilldelas vi titeln baron !!! Det finns inget att göra, vi återvänder till Tortuga, där vi får gratulationer från Bertrand d "Ozheron, och nästa titel.
9) Reflektion av spanjorernas attack mot Port-au-Prince.
Den nionde uppgiften, som utfärdats av generalguvernören för de franska kolonierna, blir att utse oss till befälhavare för en särskild straffkorps, det välbekanta skeppet "Soleil Royal" kommer att ställas till vårt förfogande. Den första uppgiften blir att avvärja attacken från den spanska skvadronen på Port-au-Prince. Men du behöver den kungliga manovaren för att hålla sig flytande, annars misslyckas uppgiften. För detta uppdrag är det önskvärt att ha ett förstklassigt fartyg, med högsta tillåtna besättning. Vi ger oss ut på havet och beger oss mot Hispaniola. Spara och lämna kartan över maran nära Port au Prince. Striden kommer att vara het, vi kommer att motsättas av 6 fiendens fartyg, flaggskeppet för fiendens skvadron kommer att vara manovar. Det är bättre att gå ombord, det finns 48 pund kanoner på den. Vi sjunker och tar ombord resten av fartygen och glömmer inte att övervaka tillståndet hos Soleil Royal. Efter att den sista spanjoren har sjunkit och den kungliga manowar hålls flytande kommer uppgiften att anses vara klar. Vi återvänder till generalguvernör för en belöning och får en ynka 5000 (!) Guld! Jag reparerar fartyg, anställer sjömän och betalar 10 gånger mer! Men det finns inget att göra ...
10) Fångst av Santo Domingo.
Den tionde uppgiften blir en hämndattack mot spanjorerna, nämligen fångandet av kolonin Santo Domingo och dess överföring till Frankrikes besittning. Vi seglar till Hispaniola, krossar fortet med vår skvadrons ansträngningar och landar trupperna. Efter en het kamp i staden går vi till bostaden och förklarar den spanska kolonin fransk! Vi återvänder till Tortuga och får en belöning för vårt arbete, som uppgår till 40 000 guld.
11) Fånga Santa Catalina.
Den elfte uppgiften är mycket lik den föregående, den här gången måste vi fånga Santa Catalina och hissa en fransk flagga över kolonin. Staden ligger på Maine och kontrollerar pärlindustrin i den nya världen. Och igen tog vi vägen för att fånga kolonin för Frankrikes bästa! Efter att ha brutit fortet och gått av trupperna, tagit hand om soldaterna i staden, går vi till bostaden och förklarar Santa Catalina till en fransk koloni! Vi återvänder till generalguvernör Bertrand d'Ogeron och meddelar en ökning av franska ägodelar. Som belöning får vi allt som vi plundrade i Santa Catalina. Frågan om vårt deltagande i utvecklingen av pärlfiske avvisas, men Sun King själv lärde sig om oss Louis XIV Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till Marquis Bonrepos.
12) Möte med markisen Bonrepos.
Framme i Guadeloupe möter vi markisen Bonrepos på bostaden. Av hans läppar lär vi oss att det devolutionära kriget med Spanien är över, Spanien är besegrat! På frågan om ekonomisk kompensation för alla dina utgifter kommer vi att få ett enkelt svar: "... du har blivit en adelsman, Louvren vet om dig!" Royal Manowar tar honom ur skvadronen. Ryktet i Frankrikes kolonier ökar. Nu är det upp till dig att gå till monsieur Bertrand d "Ozheron, som kommer att informera dig om att vi har höjts till rang som amiral för den franska flottan!"
SLUTET !!!

Ämnet kommer att beskriva passagen för alla "nationer" som presenteras i spelet, inklusive passagen för piraterna.

Fransk linjal:

Spoiler

Efter att ha fått patent, segla till Tortuga, där på bostaden måste du prata med Bertrand d "Ozheron om att arbeta för Frankrikes bästa ...

Den första uppgiften. Leverera Pierre Legrand till Le Marne Bay i Martinique.
Den första uppgiften är att eskortera den franske privaten Pierre Legrand, som fångade en militär galleon med ett rik byte på en släpvagn och nu tyst vill återvända till Frankrike. På Martinique kommer han att gå ombord på ett vanligt skepp som går till Frankrike, men eftersom han sitter på en hög med guld behöver han en eskort.
Efter att ha fått vårt första uppdrag går vi till krogen, pratar med Pierre, han blir vår passagerare. Nu seglar vi till ön Martinique, bukten Le Marne. På stranden väntar fem ligister på oss, som behöver Legrands guld. Vi går in i striden och gör vårt bästa för att rädda livet i vår församling.

När du har dödat alla ligister får du den utlovade belöningen, som kommer att uppgå till 20 000 piastrar, och önskar Pierre en bra väg hem, vi seglar till generalguvernören. När han kommer till Tortuga och pratar med Bertrand kommer han att be dig att inte försvinna länge ...

Om Pierre dör, eller vi själva dödar honom, för vinst (Han har: 1 000 000 guld, Thanat, en fyrtappad pistol, ett bra teleskop, en holländsk kuirass och andra godsaker ...).
Så om Pierre ändå dog, efter att ha seglat till Tortuga och rapporterat om utfallet av uppdraget, kommer Bertrand d 'Ozheron att be honom att ge pengarna som vår församling hade, men inte 1 000 000, utan 1 200 000 piastrar. Uppgiften kommer att slutföras !

Andra uppgiften. Leverans av brev d "Ozherona till ön Curacao.
Det andra uppdraget som ska utfärdas av den franska generalguvernören kommer att leverera ett viktigt brev till generalguvernören på Curacao, Peter Stavesant. Vi är på väg mot Curacao, belöningen för att slutföra uppdraget beror på vår hastighet. Framme i Curacao går vi till bostaden för att ge brevet. Vi kommer att misstas som piraten som dödade budbäraren d "Ozheron och satte bakom galler ... Efter att ha spenderat en tid i fängelse kommer en fängelse fram till oss, från ett samtal som det kommer att finnas en chans att släppa, han säger att hans svärfar är en av officerarna i Stevesant (generalguvernör i Curacay. I gengäld tas en del av guldet från dig. Efter ett tag kommer Stevesent själv, som kommer att befria oss. Generalguvernören kommer önskar dig en säker resa tillbaka till Tortuga, men varna dig för att det pågår djävlar nära ön ...
Du kan segla till Tortuga och avsluta uppdraget, men det finns ett annat alternativ:
Vi kommer att besöka krogen och fråga kroghållaren om händelsen som hände oss, han kommer att förklara för oss vad som är och peka ut två konstiga typer som sitter vid bordet ... Närmar sig dem kommer konversationen inte att fungera, men vi får veta att något slags möte är planerat till Bay Palm Coast. De kommer omedelbart att springa ut från krogen, och vi kommer att följa dem, springa efter dem från plats till plats och, när vi har nått bukten, kommer vi att lyssna på deras samtal om gallonen. När vi ses igen kommer de inte att bli glada, men från dialogen kommer det att vara möjligt att ta reda på användbar information. Vi springer tillbaka till staden, kliver ombord på ett fartyg och ger oss ut på havet, samma galeon väntar på oss i havet. Teamet kommer inte att vara pirater, utan spanska soldater. Fartygets kapten, en spansk officer, kommer att säga att han har sjunkit 20 fartyg i närheten av ön. Vi dödar honom, om du söker efter honom kan du hitta ett par godsaker ...
Nu återvänder vi till Stevesent och berättar allt. Stevesant kommer att betala oss en belöning för den sjunkna galjoenen på 20 000 piastrar.
Vi återvänder till Tortuga och berättar om allt för Ozheron.
Uppgiften är klar!

Den tredje uppgiften. Hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga
Generalguvernören vill att vi ska ta hans älskade, fruen till Havana-kommandanten Don José Ramerise de Leyva, till Tortuga. D "Ozherona ger sin ring, som måste överlämnas till Donna Anna, samt Escorals spanska handelslicens under en period på 60 dagar. Vi åker till hamnen, åker till sjöss och seglar till Havanna.
Vid ankomsten till Havanna går vi omedelbart till krogen och pratar med servitrisen, ger henne 500 guld och hon går med på att ta ringen till Donna Anna. Vi väntar till nästa morgon precis i krogen (över natten) och närmar oss det igen, tar brevet från kommandantens fru och ger 500 guld. Sedan bör du vänta tills det blir kväll och gå in i huset till kommandanten i Havana, dörren kommer inte att vara låst ...
Kommandanten själv, hennes man, och inte en, utan med ett par livvakter väntar på oss i huset. Efter en kort dialog dödar vi alla (det blir inte lätt), och vi går upp till andra våningen, där Donna väntar på oss, vi informerar henne om att hennes man är död och att hon ska följa med oss. Nu tar vi oss till vårt skepp och seglar tillbaka till Tortuga!
d "Ozheron, av glädje, ger oss 25 000 piastrar och ber att lämna honom ... Han har ingen tid för administrativa frågor nu.

Den fjärde uppgiften. Eskort av slagfartyget Soleil Royal till Guadeloupe.
Det fjärde uppdraget är att eskortera First Class Battleship Souley Royal till ön Dominica.
Detta är ett uppdrag av ökad betydelse! Det sägs att fartyget redan jagas av flera spanska galeoner, under kommando av Juano Galeno.
Nära Dominica ska skeppet komma i kontakt med Guadeloupe -skvadronen. Vi går till hamnkontoret och tar kommandot över Soleil Royal. Nu åker vi till Dominica. Utanför Dominicas kust väntar 4 spanska galleoner och inte en antydan till en fransk skvadron på oss! Det är nödvändigt att sjunka spanjorerna, medan "Soulei Royal" måste förbli säker och sund!
Efter att Juano Galenos skvadron sjunkit måste vi åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte mötte oss.
Guvernören i staden Bas-Ter kommer att säga att han fick ett brev om främjandet av vår skvadron först i går och inte hade tid att förbereda någonting, han tar den kungliga manovaren och tackar honom för vad han har gjort.
Vi återvänder till generalguvernören och berättar om allt som hände med vår skvadron, som belöning kommer vi att få 28 000 zloty ...

Femte uppgiften. Hämnd på Donna Anna.
Efter att du har fått uppgiften från d "Ozherona går vi till nästa rum, där väntar redan Donna Anna på oss. Hon ägnar oss åt alla detaljer. Därefter åker vi till Havanna. Du kan köpa ett patent och lugnt gå in i staden, eller du kan på natten, genom djungeln ...
Det är bättre att inte gå till krogen, där kommer du i bakhåll. Vid ankomsten till Havanna går vi till huset Iness de Las Sierras. Vi går in i huset och får veta av Donnas vän Anna om detaljerna ... Släktingarna till den mördade Don Jose jagar den undkomna botten, de gick in i djungeln för att förhandla med cantrabandisterna så att de i hemlighet levererar dem till Tortuga. Vi går in i djungeln och hittar Dons släktingar vid fyren. Efter en kort konversation dödar vi dem. Nu seglar vi till Tortuga och rapporterar allt till Ozheron. Vi får 5000 piastrar från honom, sedan går vi till Donna och lyssnar på hennes tack.

Den sjätte uppgiften. Leverera ett brev till filibuster François Olone.
Efter att ha fått uppdraget (för att leverera brevet till Francois Olone), går vi mot Guadeloupe, där Jean David, mer känd som Francois Olone, bosatte sig ...
Nära Guadeloupe kommer vi att vara mottagliga för angrepp av ett spanskt krigsfartyg ... Efter att ha övervunnit fartyget, förtöjer vi i hamnen och går till huset för den franska filibusteren, som är praktiskt taget mittemot bostaden. Han kommer inte att vara särskilt glad, men när han har lärt sig syftet med ditt besök kommer han omedelbart att ändra sin attityd ...
Sedan finns det två uppföljare:
Först - vägrar att attackera Kumana och få den utlovade belöningen på 10 000 guld.
För det andra - Godkänn att attackera Kuman (det finns ett villkor - det kan bara vara en i skvadronen från dig, det vill säga ditt skepp).
Skvadronen kommer att omfatta vårt och ytterligare 3 fartyg, en fregatt och två korvetter. Vi seglar till Kumanu. Efter att ha stormat det lokala fortet går han till sin guvernör och kräver pengar av honom. Efter mottagandet kan du ta din andel (50 000 - en fjärdedel) eller ta allt (200 000) för dig själv, men då måste du ta itu med François och andra.
Nu seglar vi till Tortuga och rapporterar till generalguvernören ...

Sjunde uppgiften. Släpp brasilianaren från fängelset i Santiago Roca.
Målet med uppdraget är att frigöra brasilianaren från fängelset i Santiago Roca. För att komma till staden kommer vi att få en handelslicens. Vi seglar till Santiago, vid ankomsten går vi till krogen och frågar kroghållaren. Efter att ha fått ett otydligt svar går vi till kyrkan och pratar med den helige fadern, som säger att inkvisitionen ligger direkt under kyrkan (ingången är under trappan) ...
Vi lämnar kyrkan, tittar under trappan och hittar dörren. Vi går dit och befinner oss i inkvisitionen. Vi hittar Rock där, pratar med honom och tar oss igenom fiendens massor. Efter att ha seglat till Tortuga kommer Bertrand att beundra det arbete vi har gjort, och kommer att ge 30 000 piastrar, glöm inte att prata med Roc, han har något för dig

Åttonde uppgiften. Gå till förfogande för Marquis Bonrepos.
Direkt efter att ha fått uppdraget seglar vi till Bas-Terre (Guadeloupe). När vi kom till Bas-Ter går vi direkt till bostaden och pratar med markisen. Han ger uppdraget att övertyga Henry Morgan (han är på Jamaica), Jackman (guvernör i Bermuda) och Morris (han är i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot Holland.
Först seglar vi till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens engagera sig i den här affären. Sedan seglar vi till John Morris, till Trinidad och Tobago, han vill inte attackera holländarna och går med på att inte göra detta, om vi gör en sak för honom - vi kommer att leverera honom loggen för kapten Gay. Nu seglar vi till Jamaica. I Jamaica går vi till en krog och frågar gästgivaren om kapten Gay, och vi får reda på att han hyr ett rum i just denna krog. Vi går uppför trappan, dödar Gaia, letar i liket och tar bort tidningen! Omedelbart i Jamaica går vi till Henry Morgan, men hans tjänare kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och att hans hus där alltid är stängt. Sedan seglar vi till Morris och ger honom Gays loggbok, i gengäld går han med på att inte attackera holländarna. Nu seglar vi till Antigua, direkt till Morgan. Efter att ha kommit till Antigua upptäcker vi att dörren till Morgans hus verkligen är stängd, vi går runt huset och hittar en passage in i fängelsehålan. vi kommer dit och går genom dem till Morgan hus. Vi går till hans hus och pratar om icke-aggression mot holländarna. För icke-aggression kommer han att kräva 250 000 piastrar. Vi har inget annat att göra, så vi ger honom pengarna. Uppgiften är klar, vi seglar till markisen Bonrepos, och från honom redan till Tortuga ...

Nionde uppgiften. Avvisning av den spanska attacken mot Port-au-Prince.
I detta uppdrag utses du till befälhavare för korralenheten och ger oss "Sulei Royal" till vårt förfogande.
Huvuduppgiften kommer att vara att avvärja attacken från den spanska skvadronen på Port-au-Prince. Men du behöver den kungliga manovaren för att hålla sig flytande, annars misslyckas uppgiften. Vi seglar till Port-au-Prince, kämpar mot spanjorerna (en flotta med 6 fartyg nära Port-au-Prince), när de sjönk fienden går vi till Tortuga och ... Vi får en knapp belöning = (

Tionde uppgiften. Fångande av Santo Domingo.
Hämndattack mot spanjorerna. Målet är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrike.
Vi seglar till Hispaniola, krossar fortet, landar trupperna. Efter att ha stormat staden, gå till guvernören och förklara denna koloni som Frankrike. Vi återvänder till Tortuga och får en belöning!

Den elfte uppgiften. Fångande av Santa Catalina.
Ännu ett uppdrag att fånga staden! Den här gången måste vi fånga Santa Catalina och förklara det som en fransk koloni.
Santa Catalina ligger på Maine. Vi simmar till henne, krossar fortet, landar trupperna, skär alla, går till guvernören och säger att kolonin nu är fransk!
Vi återvänder till generalguvernör Bertrand d "Ozheron och pratar om en ökning av franska ägodelar. Solkungen Louis XIV själv lärde sig om oss. Nu är det värt att gå tillbaka till Guadeloupe till markisen Bonrepos."

Fortsättning av elfte uppdraget
Segla till Guadeloupe, träffa markisen Bonrepos på boendet. Efter att ha pratat med honom stiger ryktet i Frankrikes kolonier. Nu kan du gå till Bertrand d "Ozheron, som kommer att rapportera att vi har höjts till rang som admiral för den franska flottan!


Spansk linjal:

Spoiler

Efter att ha fått patentet seglar du till Havanna, där på bostaden måste du prata med Francisco Oregon y Gascon om att arbeta för Spaniens bästa ...

Den första uppgiften. Gratis tre spanska medborgare.
Den första uppgiften är att frigöra tre spanska medborgare som fångades av Henry Morgan. För deras frigivning kräver Morgan 500 000 piastrar. Vi måste infiltrera Port Royal -fängelset och frigöra fångarna. Vi får 1 månad för detta. Vi seglar till Jamaica, lägger till i utkanten av staden (till exempel i Portland Bay), landar i djungeln. Vi går till fortet, om det finns en handelslicens passerar vi bara britterna, om inte, hugger vi ner dem ... i fängelse frigör vi spanjorerna. Vi går till skeppet och seglar till Havanna. Vid ankomsten till Havanna åker vi till Oregon och får 50 000 för uppgiften.

Andra uppgiften. Arbeta för den heliga inkvisitionen.
En högt uppsatt jesuit, Antonio de Suoza, har anlänt till skärgården.
Du kommer att arbeta för honom.
Vi lämnar till Santiago, efter ankomsten till Santiago går vi till representationen av den heliga inkvisitionen i skärgården. Den ligger under kyrkan, ingången är under trappan. Vi hittar Antonio och tar uppgiften från honom.
Uppgiften är följande: du måste samla en överseende, som är 50 000 guld från tre florentinska köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar måste de döda dem. Alla tre bor på Curacao.
Vi seglar till Curacao, vid ankomsten till Curacao går vi genast till ägaren till krogen och frågar honom om dessa tre. Av honom får vi veta att Joao Ilhaio och Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen har en butik, och Josef Nunen är en usurer, och inte särskilt anständig på det. Först går vi till affären. I ett samtal med Joao får vi veta att han inte säljer summan av 50 000 piastrar, dessutom vet han fortfarande inte var hans följeslagare Jacob Lopez är. Han erbjuder oss en affär: om vi hittar hans följeslagare, kommer deras familjer att samla in 100 000 och kan köpa förlåtelse.
Vi seglar till Panama, tk. det var dit hans följeslagare gick. Väl i Panama går vi till den lokala butiken och frågar säljaren om Jacob Lopez. Han kommer att säga att Jakob lovade att besöka honom för en månad sedan, men han kom aldrig ... Nu måste vi söka i hela staden. I ett av de avlägsna husen kommer vi att stöta på misstänkta typer, avbryta som vi kommer att gå upp till andra våningen, där vi hittar de saknade ...
Han kommer att be om att hitta Judas Iskariot -evangeliet åt honom. Förra gången sågs tjuven i denna bok på Bermuda, men han gick till varvet och försvann. Vi seglar till Bermuda, vid ankomsten går vi till varvet till befälhavaren Alexus. Han kommer att säga att denna tjuv gick in i dörren till höger och öppnade den för oss. När de kommer in i fängelsehålan kommer ett gäng döda människor att skynda på oss, döda dem och söka på denna konstiga plats. I en av kistorna hittar vi en hel skatt, bestående av flera anständiga blad, inklusive stridsklor och thanat, ett par pistoler, en blunderbuss, smycken och ett par idoler, inklusive en råttgud, och naturligtvis evangeliet !
Nu återvänder vi till Curacao till Joao Ilhaio. Från honom får vi ett överseende. vi ger också bort boken, vi får en bonus för den
Nu går vi till leverantören. Du kommer inte att kunna prata med honom. Vi går till krogen och frågar servitrisen. Hon kommer att säga att sonen till penninglånaren åkte på en piratsugare till Fort Orange igår. Fort Orange ligger i djungeln i Jamaica. Vi seglar till Jamaica, på vägen hittar vi och går ombord på ett fartyg med sonen till en penninglånare, och vi tar honom till fånga. Vi återvänder till användaren och tar bort överseende.
Uppgiften är klar - vi seglar till Antonio De Souza, vi tar belöningen, vi seglar till Nuber -General i Havana och vi överlämnar uppgiften till honom.

Den tredje uppgiften. Fånga Roca Brazilian.
Den tredje uppgiften är att fånga Roca Brazilian och överlämna honom till inkvisitionen.
Han bor på Tortuga, och vi seglar dit. Vi tar oss in till staden och går genast till krogen för information. Vi får veta att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Vi seglar till Maracaibo, och utanför öns kust hittar vi Roca på vår korvett. Vi tar ombord fartyget och tar det sedan till fånga. Vi tar honom till Antonio de Suose. Han kommer att skicka oss till Oregon-Gascon, och han kommer att tortera brasilianaren. Efter att ha pratat med Gascon tar vi ledigt och seglar några dagar. Sedan åker vi till Oregon och får uppdraget att hitta skatterna från den brasilianska klippan, som ligger på Kuba, Hispaniola och nära Belize.
Skatt på Kuba : vi seglar till Ana Maria -viken, lägger till, lägger sedan till vänster och går sedan rakt fram, går in i grottan och söker i bröstet, där vi hittar 150 000 guld och flera idoler.
Skatt på Hispaniola : Vi simmar till Samana -viken, går rakt och hittar en brunn, som fungerar som ingång till grottan, vi hittar en bröstkorg med en skatt där.
Belize Treasure (Maine) : Vi lägger till i hamnen, går utanför stadsportarna, svänger vänster, sedan höger, går in i grottan och söker i bröstet, som kommer att innehålla 150 000 guld.
Nu återvänder vi till generalguvernören i Oregon-Gascon och lämnar över pengarna, som belöning får vi 5 delar (100 000 piastrar). Uppdraget slutfört.

Den fjärde uppgiften. Utredning om mordet på Havana -kommandanten Jose Ramirez de Leyva.
Syftet med uppdraget är att undersöka och ta reda på vem som är ansvarig för kommandanten i Havana, Don Jose Ramirez de Leyva.
Först kommer vi att besöka den mördade kommandantens hus, det ligger mittemot bostaden, vi kommer att stiga till andra våningen och söka i rummet, vi hittar ett oavslutat brev som tillhör Donna Anna.
Sedan går vi till krogen och frågar servitrisen. Hon kommer att berätta att hon nyligen överlämnade ett brev till fruen till kommandanten i Havana från en okänd person, tydligen Ladron (som spanjorerna kallar filibusterna).
Vi åker till Oregon-och-Gascon och berättar allt vi har lärt oss. Sedan kommer han att ge oss en fransk handelslicens och skicka oss till Tortuga. Vid ankomsten går vi till Tavern och frågar den lokala bartendern. Han säger att d "Ozherona har en spansk kvinna, hon heter Donna Anna. Och att en av Filibusterna, Henri d" Estre, kommer att föra henne till honom. Vi lämnar krogen och går till huset till Henri d "Estre. Vi går in i hans hus, där möts vi av hans tjänare och säger att ägaren talar framför huset. Vi lämnar huset och följer de flyende sen kommer han att stanna upp och fråga varför vi jagar honom och vi får veta att det här är Henri d "Estre. Vi dödar honom. Nu seglar vi djärvt till Havanna, till Francisco Oregon-y-Gascon och får en belöning.

Femte uppgiften. Affärsresa till Santiago
Efter att ha fått uppdraget kommer vi att skickas till guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez.
Vi seglar till Santiago och vid ankomsten åker vi direkt till bostaden. Där får vi en uppgift från guvernören.
Den består i förstörelsen av piratboplatsen La Vega (Hispaniola). Vi seglar till Hispaniola och lägger till vid La Vega. Låt oss gå igenom en plats. Överfallet börjar. Vi dödar alla och åker till staden. Nu dödar vi alla i staden. Vi går till den lokala bostaden och dödar Edward Mansfield. Vi lämnar bostaden och går direkt till vårt skepp. Vi seglar till Santiago. Vi rapporterar om uppfyllelsen till Jose Jimenez och får en belöning. Nu seglar vi till Havanna, till Oregon-och-Gascon och berättar om allt för honom. Uppdraget slutfört.

Den sjätte uppgiften. Avlyssning av budbäraren general-guvernör i Holland.
Vi måste fånga upp den franska generalguvernörens besked Bertrand d'Ozherons budskap till den nederländska generalguvernören Peter Stavesant. Vi får en fransk handelslicens. Vi seglar till Tortuga. Vid ankomsten går vi till chefen för hamnförvaltningen. Visa honom licensen och be honom säga när det nederländska skeppet dyker upp. Han säger att han kommer att skicka en budbärare till dig så snart fartyget kommer. Vi går till krogen och övernattar där i några dagar. Sedan går vi ner till krogen och samma budbärare närmar sig oss. Därefter lurar vi budbäraren in i krogen och tar den. Vi seglar till Havanna, vi ger den tillbaka. Jag går till generalguvernören och får en belöning . ”Uppgiften avslutad.

Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manoel Rivero Pardal.
Efter mottagandet seglar vi snabbt till ön Antugua, den spanska korsairen Munoel Rivero Pardal jagar de engelska handelsfartygen. De franska filibusterna med Moses Vauclaine i spetsen gick för att fånga upp den. Vi seglar så snabbt som möjligt till Antiguas stränder. Och vid ankomsten (någonstans nära bukten) går vi in ​​i striden. Vi räddar Perdal och skickar dem till Ladrons. När du har sjunkit alla Ladron-fartyg kommer uppgiften att slutföras och du kan säkert åka till Havanna för en belöning och en välförtjänt vila ...

Åttonde uppgiften. Skydda Cumana från en attack av en kombinerad fransk-engelsk skvadron av pirater.
Syftet med uppdraget är mycket tydligt: ​​Att skydda den spanska kolonin Kumanu från attacken från den fransk-engelska squadron av pirater som leddes av kapten Answell.
Vi seglar till Kumana och nära Kumana möter vi fienden i strid. Du måste besegra 8 fartyg.
Efter förstörelsen av skvadronen seglar vi till Havanna och rapporterar om genomförandet till generalguvernören. Vi får en belöning. Uppgiften är klar.

Nionde uppgiften. Affärsresa till Porto Belo.
Efter att ha fått uppdraget från generalguvernören seglar vi till guvernören i Porto-Belo. Han kommer att uppdatera oss.
Uppgiften är att eskortera 4 galloner lastade med guld till den obebodda ön Cayman, där du behöver överföra skvadronen till den mäktiga spanska flottan som går in i den gamla världen.
Tar emot en skvadron från guvernören i Porto Belo och seglar till Cayman. Efter att ha seglat till Cayman, inte de utlovade spanska fartygen, men piratfartyg väntar på oss! Döda piraterna (samtidigt som Galleons hålls säkra och sunda). Vi seglar till Havanna och berättar för generalguvernören om allt. Vi får en belöning. Uppgiften är klar.

Tionde uppgiften. Skydda Maracaibo från eventuell invasion.
Vår uppgift är att skydda Maracaibo från möjliga fiendeangrepp. Vi seglar till Maracaibo. Vid ankomsten går vi till guvernören. Efter att ha pratat med honom går vi ut på gatan. En spansk officer springer fram till oss och säger att en engelsk piratskvadron har attackerat staden. Sedan går vi till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvisa attacken. Vi går ut på havet och sjunker alla fartyg (8 fartyg, men fortet hjälper oss). Sedan lägger vi till, går till guvernören och rapporterar om genomförandet och får en belöning.
Sedan seglar vi till Kuba och berättar för generalguvernören om framgången. Uppgiften är klar.

Den elfte uppgiften. Förstörelse av de nederländska kolonierna.
Uppgiften är ganska svår. Mål - Byst Willemstad (Curacao) och Marigot (San Martin).
Detta är ett straff för holländarna för att finansiera fransmännen i kriget med Spanien.
I Vilemstad är fortet enklare.
Vi simmar i tur och ordning, först i ett, sedan i ett annat fort, förstör vi dem och stormar dem.
Efter det som har gjorts seglar vi till generalguvernören i Havanna och rapporterar.
Vi får en belöning och går till vila.

Uppgift tolv. Fångande av Port-au-Prince.
Vårt mål är att göra ön Hispaniola helt spansk.
För detta måste du fånga och överföra till den spanska besättningen Port-au-Prince.
Fortet är bra, så gör dig redo.
Vi seglar till Port-au-Prince, först förstör vi fortet, sedan stormar vi det. Därefter går vi till bostaden och meddelar att från och med nu är Port-au-Prince en spansk koloni. Nu seglar vi till generalguvernören Francisco Oregon-y-Gascon och säger att från och med nu är Hispaniola helt spansk. Detta avslutar uppgifterna, vi blir tillsagda att fortsätta göra allt i Spaniens intressen, men på egen hand.


Holländsk linjal:

Spoiler

Efter att ha fått patentet seglar du till Vilemstad, där på bostaden måste du prata med Peter Stevezan om att arbeta för Hollands bästa ...

Den första uppgiften. Leverera den jansenistiska ledaren Chumakeiro till Willemstad.
Den första uppgiften är att transportera chefen för det jansenistiska samhället, Aaron Mendes Chumakeiro, från Marigot (San Martin) till Willemstad (Curacao).
Framme i Marigot går vi till krogen och frågar dess ägare om Chumakeiro. Han säger att Chumakeiro redan var intresserad idag ... Och han säger att han hyr ett hus till höger om bostaden. Vi går hem till honom. Vi hittar flera pirater i huset. Vi dödar dem, vi reser oss till andra våningen. Vi lyssnar på hans tacksamhet för frälsningen och går till skeppet. Vi seglar till Vilemstad.
Vid ankomsten till Vilemstad går vi till bostaden, där tackar Chumakeiro oss ekonomiskt, sedan går vi till generalguvernören och lämnar över uppdraget. Uppgiften är klar.

Andra uppgiften. Köp en sändning av varor på Fort Orange och leverera dem till Willemstad.
Uppgiften är följande:
Köp kaffe, ebenholts- och mahognyträ och sandelträ till Curacao från Fort Orange.
Vi kommer att få specialpapper för köp av varor till ett specialpris och en viss summa pengar.
Allt detta tillsammans kommer att väga 6 800 centners. Du måste ta med allt detta tidigast om 2 månader.
Vi seglar till Jamaica, förtöjer i någon bekhta (till exempel Cape Negril) och går genom djungeln till Fort Orange.
Först går vi till bostaden och visar papper för att få rabatt. Nu går vi till affären och köper de varor vi behöver.
Nåväl, nu går vi till skeppet och seglar till Vilemstad.
Sedan går vi till Stevesent och lämnar över uppgiften.
Uppgiften är klar.

Den tredje uppgiften. Få information om de brittiska planerna i samband med handelskriget.
Vi måste leverera ett brev till chefen för buccaneers. Vi seglar till Hispaniola. Vid ankomsten till La Vega går vi till bostaden.
Chefen för La Vega vet ingenting om Madifords planer, men förra veckan dök en budbärare från den engelska generalguvernören upp för Mansfield med övertalning att attackera Curacao, piraten vägrade.
Sedan seglar vi till Port Royal. Du kan köpa en handelslicens och gå lugnt dit, eller så kan du smyga in i staden genom djungeln!
Vi letar efter Morgans hus och vi går in i det. Hans sekreterare kommer att säga att Henry nu är hemma i Antigua och att dörren till det huset alltid är stängd.
Nu seglar vi till Antigua, vi tar oss in i staden, vi hittar Morgan -huset. Dörren är stängd. Vi går runt huset och från andra sidan huset hittar vi en nedstigning till katakomberna. Vi går ner, vi hittar ingången till Morgans hus. Morgan går med på att hjälpa till om vi gör honom en tjänst: Han tror att hans följeslagare Pierre Picardian gömmer bytet för honom ... Vi tar den här uppgiften och seglar till Tortuga.
På Tortuga går vi till affären, varvet, krogen, bordellen och användaren, vi frågar alla och får reda på att han sprider pengar.
Nu seglar vi igen till Antigua, tar oss till Morgan och berättar allt för honom.
Morgan säger att han inte är medveten om det, men vet att det finns en engelsk officer i ett lokalt fängelse (för ett berusat slagsmål).
Vi skyndar oss i fängelse (i morgon borde han avrättas), avbryter vakterna och släpper honom för information. Han berättar att britterna planerar att fånga Fort Orange.
Nu seglar vi till Vilemstad och rapporterar om situationen till Stevesend. Vi får en belöning. Uppgiften är klar.

Den fjärde uppgiften. Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Jamaica så snabbt som möjligt. En engelsk skvadron med 3 fartyg kommer att segla i närheten av ön. Vi drunknar skvadronen. Vi landar i viken (nära vilken det fanns en skvadron). Vi kommer att döda landningen i viken och på nästa plats. Det är det, Fort Orange är frälst - vi återvänder djärvt till Stevesent för en belöning.

Femte uppgiften. Eskortera tre flöjter till och från La Vega -bosättningen.
Du måste eskortera 3 Flöjt med varor till La Vega och tillbaka.
När vi anlände till La Vega får vi veta att spanjorerna dödade hälften av befolkningen i La Vega, inklusive Edward Mansfield.
Vi bedriver handel och går. En spansk skvadron väntar på dig nära La Vega, vi sjunker den i Vilemstad. Ju fler flöjter kvar flytande, desto större belöning. Vi berättar allt för Stevesent. Uppgiften är klar.

Den sjätte uppgiften. Hämnd för Mansfields död.
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Jamaica och där går vi till Henry Morgans bostad. Vi frågar honom om attacken mot La Vega och får veta att den organiserades av guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez. Vi seglar till Santiago. Vi går till krogen och frågar bartendern om Jose Sancho, han berättar allt, men på den sista frågan börjar misstänka oss, här går de spanska officerarna in i krogen. Vi dödar soldaterna och springer till skeppet (det är bättre att förtöja vid fyren eller i en av vikarna). Nu till Jamaica berättar vi allt för Morgan. Britterna kommer att storma Santiago, och vi har slutfört uppgiften och kan segla till Vilemstad, för en belöning.

Sjunde uppgiften. Leverera den hemliga avsändningen till guvernören i Tortuga Bertrand d'Ozheron.
Vi tar uppdraget och avslutar det. Vi är på väg mot Tortuga. Vid ankomsten går vi till Bertrand d "Ozheron och ger honom ett meddelande. Han ber om att få ett svar om 2 timmar. Efter 2 timmar går vi till Bertrand d" Ozheron igen. Vi tar svaret och går för att segla, men en man möter oss vid hamnen och säger att Stevesends budbärare väntar på oss i krogen. Efter att ha stigit till andra våningen i krogen bedövar de oss och tar oss bort. När vi vaknar går vi till Bertrand d "Ozheron. Han säger att han ska gå till hamnkontoret och ta reda på vilka fartyg som seglade inom en snar framtid. Vi går till hamnkontoret och får reda på att hamnen nyligen har lämnat Brig" La Rochelle "och han seglar till Puerto Rico. Nära Puerto-Rico tar Brig ombord och lär av kaptenen att mannen som stal paketet har flyttat till spanska Galleon" Isabella "och är på väg till Santa Catalina (Maine). Nu måste vi komma ikapp med "Isabella." När vi kom ikapp "Isabella" tar vi henne ombord och tar bort den från kaptenen.
Nu kan du segla till Vilemstad med sinnesro, ge finishen till Stevesent och få din belöning.

Åttonde uppgiften. Boka för Aaron Mendes Chumakeiro.
När du har tagit den här uppgiften går vi till Aaron Mendes Chumakeiro. Hans hus ligger i Vilemstad, inte långt från bostaden.
Han vill få tag på en bok som är viktig för det jansenistiska samhället.
Vi seglar till Bermuda och frågar Jackman.
Sedan seglar vi till Martinique och går till den lokala bardeln.
I den frågar vi alla tjejerna och en av dem kommer att säga att personen som ville sälja boken heter Laurent de Graf, och att han bor på Tortuga.
I krogen i Tortuga får vi veta att han åkte till Cartagena. Vi simmar där, inte långt från Cartagena Laurent Kämpar med spanjorerna. Vi hjälper Laurent att avvärja dem. Sedan skickar vi en båt till hans skepp och köper en skattkarta av honom för 235 000 piastrar.
Skatten är gömd på Turks Island. Låt oss segla till turkarna. Vi hittar grottan på ön och letar efter den. Det blir samma bok och ett par godsaker till.
Tja, nu återvänder vi till Aaron Mendes Chumakeiro, vi får en belöning från honom, nu överlämnar vi uppgiften till Stavezend. Uppgiften är klar.

Nionde uppgiften. Fånga fyra första klassens fartyg av linjen.
Syftet med detta: uppdrag att fånga 4 Manowar och överföra dem till den nederländska kronan.
I allmänhet, titta var du vill, men så att de var
De är på stora militära patruller och i stora handelskvadroner ...
I allmänhet, lycka till i din sökning

Tionde uppgiften. Avvisa attacken från den spanska skvadronen på Curacao.
Vi måste skydda Willemstad från de spanska inkräktarna. Spanjorerna kommer att ha 8 fartyg.
Kör iväg, lös skurkarna, lämna över uppdraget och få en belöning.

Fortsättning av den tionde uppgiften (uppgift elfte). Spegla den spanska attacken mot San Martin.
En liknande uppgift som den föregående.
Så snart du försvarar Curacao, när du kommer till Stevesent, får vi veta att spanjorerna också vill fånga Marigot (San Martin).
Vi simmar till Marigot och slår av attacken.
Nu kan du fixa fartygen och åka till Stevesent för en belöning ...

Uppgift tolv. Fångande av Maracaibo.
I denna strävan måste du fånga Maracaibo (Maine).
Vi åker direkt till Maracaibo.
Vi krossar fortet, landar trupperna, förklarar kolonin som Holland. Vi återvänder till Stevesent och säger att Maracaibo nu är en koloni av Förenade republikerna, vi får 300 000. Detta avslutar uppgifterna.


Pirate linjal:

Spoiler

Vi går till Jackman (guvernör i Bermuda) och frågar om han behöver hjälp. Han säger att han inte behöver hjälp. Men han säger att han känner till kapten Goodley, som för tillfället i Puerto Principe (Pirates bosättning på Kuba) behöver hjälp. Vi simmar i Puerto Principe och går till krogen, Goodley kommer att vara där. Han säger att vi måste ta en viss John Bolton från Puerto Principe till Port Royal, till Henry Morgan. Vi instämmer. Vi går till hamnen och där möter vi John Bolton. Vi tar honom som passagerare och seglar till Port Royal. Vid ankomsten leder vi Bolton till Morgans hus (det ligger till vänster om hamnen). På vägen stoppas vi av en patrull och vi anklagas för att ha kontakter med piraterna. De satte oss i fängelse. Där kommer Henry Morgan till oss, som betalade lösen för oss. Han säger att han väntar på oss i sitt hus. Vi går hem till honom ...

Svart märke
Vid ankomsten till bostaden får vi från Morgan uppgiften att överlämna det svarta märket till Edward Lowe, som bor i Martinique (In Le François).
Vi seglar till Martinique och lägger till vid Le François.
Vi går till krogen och frågar om Lowe, vi får veta att han bor i ett hus, panelerat med brädor, till höger om krogen. Vi går till Lowes hus. Vid ankomsten säger vi att du har ett svart märke till honom från Henry Morgan.
Men Lowe säger att han har löst alla frågor om detta med Morgan och säger att ge märket till Morgan. Låt oss segla tillbaka till Morgan. Morgan säger att vi blev lurade. Och ber den här gången att bara döda Lowe utan några märken (så det skulle vara direkt). Vi seglar igen till Martinique. Vi går till Lowes hus och upptäcker att han inte är där. Vi går till krogen och frågar bartendern om Lowe. Han säger att Lowe verkligen gick, men bartendern vet inte var.
Vi går till affären och frågar handlaren om Lowe, han säger att Lowe var intresserad av var du kan få fartyget, köpman skickade det naturligtvis till varvet. Närmaste varv ligger i Fort-de-France. Vi seglar dit.
I Fort-de-France är det första vi gör att gå till varvet och ta reda på Lowe. Lowe ville verkligen köpa ett fartyg, nämligen briggen. Men Lowe hade inte tillräckligt med pengar för honom och Lowe gick till penninglånaren, men ägaren till varvet såg inte Lowe igen. Vi går till användaren. Tillgångaren säger att Lowe gick för att träffa honom, men åklagaren misstänkte honom för att vara en lurare och gav honom inga pengar. Var Lowe har tagit vägen Pengutlånaren vet inte.
Nu går vi till hamnkontoret och frågar hans ägare om Lowe. På frågan om vilket syfte vi är intresserade av Edward Lowe svarar vi att Lowe är vår nära vän och vi måste informera honom om hans mors allvarliga sjukdom, men vi kan bara inte komma ikapp Edward. Hamnmyndigheten tror oss och säger att Lowe gick ombord på ett fartyg som gick till Bermuda.
Vi seglar till Bermuda och vid ankomsten beger vi oss till Tavern. Gästgivaren säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Vi går till varvet. Vi pratar med Alexus (ägaren till varvet i Bermuda) om Lowe, och när Alexus frågade vem vi är Lowe svarar vi att vi vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Alexus säger att Lowe förfalskade Jackmans signatur och Alex gav Lowe ett skepp, Sea Wolf Brig, ett unikt fartyg som byggdes speciellt för Jackman.
Vi går till Jackman, han frågar bara när vi dödar Lowe för att skicka hälsningar till honom från Jackman. Var Lowe tog vägen är okänt. Vi börjar be alla i skärgården om de senaste nyheterna tills vi får reda på att attacker mot postfartyg har blivit vanligare nära Kumana (Mein). Tänker att det är Lowe vi seglar till stranden av Kumana. För att verka som en svag fiende måste du segla utan skvadron och på ett fartyg som inte är högre än 6: e klass för att "jaga". Sedan seglar vi till stränderna i Trinidad och Tobago, där vi möter Lowe på Brig "Sea Wolf". Vi tar honom till Boardage, dödar Lowe. Vi får en anständig båt.
Vi simmar till Morgan, vi lämnar in uppgiften.

Pärlhantverk
Morgan vill råna pärldykarna som kommer att samla pärlor i en månad på Turks Island, North Cove.
Du måste få minst 500 stora och 1000 små pärlor. Dela vinsten i hälften.
Egentligen seglar vi till turkarna i Severnaya Bay. Där hittar vi många tartaner. Du måste samla pärlor från dem. För att göra detta simmar vi upp till varje och pärlorna visas automatiskt i din växelriktare. Vi samlar in den mängd som krävs och seglar till Morgan.
Vi ger Morgan den hälften han lovade, och du kan sälja din hälft med vinst.

Huvudjägare
När vi lämnar Morgan -bostaden kommer Goodley att träffa oss och erbjuda sig att arbeta som en premiejägare. Vi instämmer. Vårt mål är en viss John Avory, han sågs senast i Vilemstad (Curacao). Vi seglar till Vilemstad. Vid ankomsten går vi omedelbart till penninglånaren och frågar honom om Avory. Han säger att Avory verkligen var i Vilemstad, men nu borde han vara i Trinidad och Tobago. Vi seglar till Port of Spein och vid ankomsten går vi till penninglånaren. Han säger att Avory arbetade för honom, men sedan seglade till Maracaibo. Vi seglar till Maracaibo (Maine). I Maracaibo går vi igen till penninglånaren, han säger att Eyvory var i staden, men nu åkte han till Port-au-Prince (Hispaniola). Vi är på väg dit. Vid ankomsten, först och främst går vi till krogen och frågar bartendern, sedan går vi till penninglånaren. Han säger att Avory arbetade för honom, men han vet inte vart han tog vägen nästa.
Det finns ett antagande att i Vilemstad blev en penninglånare rånad där. Vi seglar till Vilemstad. Där går vi till den lokala penninglånaren och frågar honom om vad som hände. 50 000 piastrar stals från användaren och han anlitade Avory för att spåra rånaren.
Pengutlånaren lovade oss också 5 000 piastrar om vi var de första som lämnade tillbaka pengarna till honom. Av åkern får vi veta att Avory åkte till Bermuda. Vi fortsätter dit. Vid ankomsten går vi till krogen och lär oss av bartendern att Avory nu är i Bermuda, nämligen i huset till Orry Bruce. Vi besöker Orris hus. Där hittar vi Orry Bruce och John Avory. Vi blandar oss i deras konversation, varefter vi dödar dem båda.
Nu seglar vi till Vilemstad och ger pengarna till pengarna. Sedan seglar vi till Port Royal, vid ankomsten går vi till krogen och rapporterar till Goodley om färdigställandet, vi får en belöning och går till Morgan.
Det är här det roliga börjar ...
Vi får veta av Morgan att John Avory var hans förtrogne. Vi säger att det var Goodleys order. Morgan ringer Goodley, han kommer och säger att han inte gav någon order.
Morgan säger att kampen kommer att döma oss, den som vinner talar sanning. Vi dödar Goodley. Vi försäkrar Morgan att detta inte kommer att hända igen. Uppgiften är klar.

Dubbel
Jag måste åka till Bermuda och berätta för Jackman om Goodleys död.
Vid ankomsten till Bermuda går vi till Jackman. När han ser oss är han mycket förvånad och säger att vi fångade och överlämnade till den spanska piratkaptenen Sid Bonnet.
Jackman leder oss till Cozumel Bay (Maine). Där, på fregatten "Antwerpen" släppte John Leeds ankare, vi måste prata med honom.
Vid ankomsten till viken seglar vi med båt (funktion) till John Leeds skepp.
Där pratar vi med honom och får veta att han sjönk korvetten, kaptenen på korvetten var som två ärtor i en pod som vi. Nu måste du hantera det dubbla. Vi landar i viken. I viken kommer vi att förstöra den första gruppen soldater från korvetten. Gå vidare och träffa deras kapten, verkligen en till en som vi. Vi dödar honom. Nu simmar vi till Jackman och berättar allt för honom. Från honom seglar vi till Morgan, berättar om vad som hände. Uppgiften är klar.

"Admiral" Richard Soukins
komma ikapp piraten Steve Linné, som skickades av Morgan till La Vega (Hispaniola) för att ta reda på en rad konstigheter som nyligen har ägt rum i Coastal Brotherhood. Vi seglar dit.
Vid ankomsten går vi till krogens ägare och frågar honom om Linné. Han säger att Linney inom en snar framtid inte dök upp här, men en av hans vänner gick nyligen till sjöss. Vi går ut på havet och skickar båten till skeppet till Steves vän. Där ifrågasätter vi honom och får reda på att Steves skepp säljs på Santo Domingo Shipyard. Vi åker till Santo Domingo. Vid ankomsten går vi omedelbart till ägaren av varvet. Han säger att köpet av "Swallow" var mycket lönsamt. Han säger att han inte vet namnet på säljaren, men hans tjänare såg honom gå till sjöss på fregatten Leon. Vi seglar utanför ön och går till den globala kartan. Vi ser ett skepp med lila segel. Det här är fregatt Leon. Vi attackerar honom och tar honom ombord. Fartygets kapten erbjuder sig att gå över till sidan av sin amiral - Richard Soukins. Han informerar oss också om att Linay är död. Vi dödar kaptenen.
Nu seglar vi till Henry Morgan med en rapport.
Efter det han hörde kommer Morgan skicka oss till Puerto Principe, där Soukins planerar någon form av operation mot Spanien. Det måste rivas, det kommer att skada Soukins rykte bland piraterna.
Vi är på väg mot Puerto Principe. Vid ankomsten går vi till krogen och frågar gästgivaren om Soukins verksamhet.
Han svarar att Soukins verkligen planerar något, men håller allt i den djupaste hemligheten.
Vi går in i Soukins hus, tar papper från bordet och springer ut ur bosättningen.
Dokumenten innehåller information om att det spanska slagfartyget (Battleship) kommer att transportera smycken från den nya världen till Spanien.
Nu måste du segla till San Martin så snabbt som möjligt och fånga upp slagfartyget med juvelerna, samtidigt som du gör det snabbare än Soukins.
Låt oss simma där. Vi sjunker eller tar ombord på slagfartyget (bättre att ta ombord, för det kommer att finnas många juveler i bröstet på kaptenens hytt).
Nu går vi till Morgan och lämnar över uppgiften.

Observera: Efter att ha åkt till Panama kommer du inte att kunna fortsätta, avsluta eller börja spela för nationen.

Vandring till Panama
Henry Morgan inbjuder oss att delta i en vandring till Panama.
Hans plan är följande: Fånga Porto Belo och attackera Panama från land.
Vi måste lämna vår skvadron på hamnavdelningen.
Morgan ger oss 20 dagar på oss att göra oss redo.
Efter 20 dagar kommer vi till Morgan.
Vid den här tiden hade Morgan redan samlat en skvadron med 5 fartyg av första klass.
Nu seglar vi till Porto Belo och fångar den.
Efter att ha tagit staden går vi till guvernören i staden.
Av honom får vi veta att spanjorerna kände till Morgans plan och blev förvånad över att vi tog staden. Han säger också att i djungeln, på väg till Panama, kommer vi att dö.
Vi berättar allt detta för Morgan som kom.
Morgan tror att Richard Soukins i hemlighet läckte information till spanjorerna.
Men det är för sent att överge planen. Morgan erbjuder att dela upp sig.
Vi kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Soukins.
Vi måste landa vid Darien Bay och åka till Panama.
På vägen måste du skjuta Soukins, utan att märka det, annars kommer hans del av laget att göra uppror. Vi går av vid Darien Bay. Soukins kommer fram till oss och säger att han är redo för den kommande operationen.
Vi åker till Panama. På vägen kommer vi att bli attackerade av spanjorerna och lokalbefolkningen. Vi tar den sista striden vid stadsmuren. Där kommer Morgan att komma ikapp oss och ge oss i uppgift att hitta guvernören i Panama.
Vi går till guvernörens hus och hittar honom i ett av rummen. Han säger att El Escorials guld ligger i en bröstkorg, i samma rum, men nyckeln är i stadens befälhavares ägo. Han deltog i striderna och dog antagligen. Låt oss leta efter nyckeln.
Vi lämnar bostaden och träffar Morgan. Han säger att han ska leta efter nyckeln, och han kommer själv att förhöra guvernören.
Vi går till det lokala fortet och hittar nyckeln på kommandantbordet.
Vi återvänder till bostaden. Vi återvänder till bostaden och öppnar bröstet ... Det kommer att finnas eskortguld, nämligen 50 000 000 (femtio miljoner) piastrar. Just nu kommer Morgan fram och ber om att ge honom guldet. Han säger att han kommer att samla allt byte och på kvällen kommer han att dela allt enligt kustbrödraskapets lagar.
Morgan säger att guvernören också nämnde en kista som ligger på utsidan av fortet. Och skickar oss för att kontrollera bröstet.
Vi går till fortet, det kommer att finnas en smal stig som leder bakom fortet. Vi går längs den och ser en kista, men det finns inget av värde där.
Vi återvänder till staden.
Vid ingången till staden närmar sig en sjöman oss och säger att Morgan samlat guld från alla, laddade det på en galeon som stod i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning.
Sjömännen stannar kvar i staden och fortsätter att plundra den, så vi går själva till skeppet.
Segla och bege dig mot Port Royal. Vid ankomsten går vi till Morgans hus. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och inte kommer förrän ett år senare. Nåväl, vi går någonstans i ett år. Ett år senare kommer vi till bostaden och kräver vår del.
Vi återvänder för ett år sedan till Morgan och kräver vår andel av produktionen. Morgan säger dock att slutet på Coastal Brotherhood har kommit.
att snart skulle länderna sluta slåss och förstöra piraterna, men Morgan köpte sig själv och alla medlemmar i brödraskapet förlåtelse från den engelska kronan med guldskola. Slutet