Deus ex mänskliga revolutionens regissörer skar genomgången. Chefer för dator- och videospel. M6 - besök på klinikprotesen

Deus Ex: Human Revolution börjar med en prolog, där spelaren lär sig tomten för handlingen och samtidigt lär sig grunderna i spelet. Det finns inga komplikationer i prologen, så låt oss gå direkt till tomten.

Kapitel ett: Detroit

Sex månader har gått sedan händelserna i prologen - huvudpersonen återvänder till posten som chef för säkerhetstjänsten för Sariff Industries, och nu i en allvarligt "modifierad" form.

Vi går in i företagets byggnad och får omedelbart ett kort samtal från chefen som ber oss att komma in. Skynda inte huvudet till chefen - först måste du gå till Pritchard och fixa näthinnan.

Chefen ber att hantera de radikaler som har tagit beslag i företagets fabrik. Vi går till helikopterplattan, pratar med den personliga piloten Farida och flyger sedan iväg på ett uppdrag. På vägen måste vi bestämma om vi vill gå igenom uppdraget i hemlighet eller med våld. Valet påverkar det mottagna vapnet: en pistol med ett sömntabletter eller ett gevär / revolver. Bestäm själv vilket alternativ som passar dig bäst, även om vi skulle rekommendera nybörjare att gå igenom med våld - denna metod är lättare, men med ett smygsystem kan du fortfarande räkna ut det längs vägen.

Vi landar på fabriken och går framåt längs med den, städar fiender och glömmer inte att rädda gisslan. Vi tittar på en kort scen med en hackare som skjuter sig en kula i huvudet, och sedan passerar vi till Zeke Sanders, som håller som gisslan. Zika kan skjutas eller pratas in - i det andra fallet kommer han att släppa gisslan, men han kommer att springa iväg själv. Återigen är det upp till dig att bestämma - sådana beslut kommer att påverka några av nyanserna i framtiden, men tomtens huvudsakliga tomt kommer att vara något liknande det som beskrivs i den här texten.

Vid ankomsten tittar vi på Pritchard, vi får en sväng från porten och sedan flyttar vi till chefen. Den här gången är uppgiften mer subtil - den mördade hackaren hade en neural nod monterad i huvudet, som vår chef är mycket intresserad av. Chefen är inte mindre intresserad av att knuten inte faller i händerna på myndigheterna. I allmänhet rör vi oss mot stadens bårhus, där kroppen är nu.

Du kan gå direkt till bårhuset eller gå på Detroits gator. Stad -

ett av de mest "öppna" områdena i spelet, där det finns många ytterligare uppgifter. Så vi rekommenderar att du tar dig tid och alternerar handlingen med ytterligare uppdrag, varav några är mycket intressanta.

Likhuset ligger bredvid polisstationen, så det kommer inte att vara lätt att komma in. Det finns flera alternativ. Först kan vi försöka övertyga Wayne Hines vid ingången att släppa igenom oss. För det andra, hitta ingången till avloppet, gå igenom det, döda ett gäng punkare och klättra sedan trappan upp till taket på polisstationen och gå in i bårhuset därifrån.

I själva bårhuset är det inte många svårigheter - läkaren kommer att misstaga oss för en detektiv och släppa in oss i kroppen. Vi kontaktar chefen, etablerar en kommunikationskanal för honom och lämnar sedan. Vi tittar hem, där vi ansluter till neuralnoden.

Efter kliniken kommer händelserna att börja accelerera, så om du inte känner dig säker i strider, leta efter ytterligare uppdrag för att pumpa över och samla in pengar för förbättrad utrustning. Allt detta kommer att behövas mycket snart.

Efter kliniken kommer Pritchard i kontakt, som ber oss att besöka slummen och stänga av sändaren som maffian använder. Detta är redan ett seriöst uppdrag, så först råder vi dig att fylla på ammunitionen och, om möjligt, skaffa ett bättre vapen. Uppdraget kan dock slutföras i stealth -läge.

Vi går in i slummen och går framåt och hanterar banditerna. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt gruvor, vars närvaro varnas av ett karakteristiskt pip. Vi når försiktigt taket, skär ner sändaren och väntar tills Farida tar oss.

Innan nästa uppdrag köper vi ett par elektromagnetiska bomber. Därefter fördjupar vi oss i byggnaderna i textilfabriken, som är hågen för nästa banditer. Efter ett tag visar det sig att det är samma killar som attackerade Sariff Industries kontor för sex månader sedan - så situationen blir mer och mer intressant.

Vi städar fabriken, går ner i hissen. När vi stöter på en kraftfull mekanisk robot kommer vi att använda en elektromagnetisk bomb som hjälper till att hantera den. Den andra bomben kan spenderas på ett torn. Vidare går vi framåt och uppåt tills mötet med den första chefen i spelet - legosoldaten "Bull". Detta är en ganska allvarlig fiende, liksom huvudpersonen, utrustad med ett antal stridsimplantat.

Till att börja med kastar vi rökgranater mot Bull (om någon), och medan han är desorienterad kastar vi exploderande fat. Resten av tiden är det bättre att inte träffa tjuren i en öppen kamp - han attackerar enkelt och snabbt. Vi springer ifrån honom längs rummets omkrets, använder kolumnerna som omslag och letar efter stunder för mötande attacker. Efter ett tag kommer tjuren att ge upp och ge oss den information vi behöver, och sedan kommer han att begå självmord.

Vi återvänder till kontoret, väljer vem det nästan är - Pritchard eller chefen. Chefen spekulerar i att ett konkurrerande företag ligger bakom attackerna på Sariff Industries kontor. För att få reda på alla detaljer måste vi åka till Kina.

Kapitel två: Hensha

Efter en hackers spår flyger vi över halva världen och befinner oss i en kinesisk stad. Till att börja med studerar vi staden lite - förutom huvudhandlingen har den, precis som i Detroit, tillräckligt med ytterligare uppgifter.

Hackaren vi behöver bor på ett hotell där soldaterna från det privata militära företaget Belltower nu finns - det här är väldigt seriösa killar som utbildats i dussintals operationer runt om i världen. Det finns flera sätt att komma in i byggnader. Den första är att helt enkelt rensa ut alla fiender. Det snabbaste är genom taket. Efter att ha tagit bort patrullerna går vi till hissen, vi passerar in i lägenheten som tillhör Van Bruggen, där eliminerar vi tre fiender till och sedan klättrar vi in ​​i önskad dator. Slutligen kan du ta dig igenom ventilationen, vars ingång ligger till höger om huvudentrén till hotellet.

Efter att ha fått informationen kontaktar vi Farida, som ger oss koordinaterna för "Beehive" -klubben. Det kostar 1000 poäng att komma in, men klubbkortet kan stulas från bordellen. Du kan också komma igenom ventilationen - ett hål bakom klubben - men akta dig sedan för vakterna som kommer att försöka attackera huvudpersonen.

I baren pratar vi med bartendern, som tar oss till sin kollega. En kollega måste tala för att få tillgång till Tracer Tong. Vi får tillgång - och vi får reda på att Tong är bartendern som vi just pratade med. Personligheten är ganska viktig - det är han som driver den lokala maffian. Vi talar med Tong och ändå får vi veta av honom adressen till Van Bruggen - hotellet för de fattiga "Alice Garden", kapsel 301.

Vi går till adressen, i kapseln hittar vi omedelbart Van Bruggen, som berättar för oss att vi måste komma till Tai Yun Medical, för vilket vi behöver ett arbetarkort. Du kan få det på bordet Honghua, där en av Tai Yun -anställda gillar att koppla av. Vi är intresserade av rummet på fjärde våningen, där kortet kommer att finnas. Du kan komma in i rummet genom att bryta låset. Med kortet återvänder vi till Van Bruggen.

Efter att ha rymt från hotellet pratar vi med Farida, och sedan går vi till "Tai Yun", där vi går in i tunnelbanan och lämnar platsen för nästa uppgift. Det är värt att notera att Tai Yun-kontoret är en ganska komplex plats (mycket svårare än den nyss utkämpade Blacktower-striden), så om du fortfarande har sidouppdrag är det bättre att avsluta dem för att få mer erfarenhet och pengar för utrustning ... Var noga med att fylla på med elektromagnetiska granater - de kommer att vara mycket användbara snart. Och ta minst en gasgranat - det kommer att vara till nytta i slutet av resan.

I "Tai Yun" stiger vi högre, vi hjälper laboratorieassistenten i trubbel och sedan möter vi vakten. Vi bluffar bara som svar på hans frågor och går vidare. Efter vaktposten rör vi oss mycket försiktigt, förstör snabbt motståndarna och försöker förhindra att larmet slås på - annars blir det väldigt dåligt. Så vi når hissen och går upp till Pangu.

I Pang befinner vi oss nästan omedelbart i ett rum med lådor, genom vilka du kan klättra upp. Sedan uppför trappan - och in i en liten "fredlig" zon. Här tar vi för tillfället bort vapnet - under en tid kommer det att vara möjligt att spela utan den tråkiga skjutningen.

Vi går framåt, vi skär ner två vakter, och sedan har vi att göra med en annan av deras kollegor. Det är det, du måste ta ut vapen igen och skjuta vakterna, liksom utrustningen som stöder dem. Ta dig tid - många områden kan kringgås med ventilation utan att slösa med ammunition, tid och nerver. Som ett resultat är vårt mål en terminal från vilken du kan få information om Megan Reed, huvudpersonens älskade, som försvann i början av spelet.

För att ta reda på exakt var Megan är, måste du gå ännu längre - till lägenheterna för företagets chef, som är mycket noga bevakade. Det här är en hel takvåning med fyra våningar, varav varje våning är full av fiender. Tja - vi börjar gå framåt, försöker klippa av en del av ventilationsvägen och använder oftare smyg för att inte störa larmet. Öppna alla förråd och terminaler längs vägen. Så vi kommer till fjärde våningen och sedan till chefens kontor.

Det här är en fälla - damen överlistade oss och slog ett larm och krävde förstärkning. Det kommer att finnas mer än ett dussin fiender som bäst hanteras med en gasgranat. Sedan, med en kamp, ​​flyttar vi till bergbanan, som tar oss till hangaren. Du behöver inte direkt trycka på knappen för att ringa den - det är bättre att hacka terminalen för att få kontroll över tornet. Sedan trycker vi på knappen - detta kommer att ringa till vakten, med vilket det kommer att bli mycket lättare att hantera med stödet av tornet. Efter det kan du ta kabelbanan.

Det är inte allt - på ankomstplatsen kommer hjälten att möta två stridsrobotar samtidigt. Om du har en bra hackningsförmåga kan du hacka dem i ett av rummen på övervåningen. Sedan hittar vi knappen som öppnar dörrarna - detta gör att Farida kan flyga in. Det är allt - nästa punkt är Montreal.

Kapitel tre: Montreal

Ett mycket kort avsnitt med ett uppdrag - att träffa Eliza Kassan.

Vi lämnar helikoptern, springer till dörren, väljer tillgång till slottet och befinner oss sedan inne i Peak Industries. Byggnaden är tom - ett brandlarm gick, varefter alla anställda evakuerades. Det är en bra idé att springa runt i lokalerna på jakt efter värdefullt byte, som kommer till nytta mycket snart. Sedan går vi till uppdragets punkt, tittar på videon och förbereder oss för en strid med den ankomna överfallsgruppen. Vakterna kommer att ta positioner i lobbyn, så vi kommer att ha tid att välja alternativet och passagen. Efter förstörelsen av huvudgruppen av vakter bör du inte slappna av - fienderna kommer att vara i följande rum. Vi stiger högre tills vi inte kan kontakta Pritchard. Han kommer att råda dig att gå till bergbanan, där du kan vända det redan bekanta tricket med att bryta tornet, som villigt tar hand om den ankomna säkerheten. Vi sitter själva på linbanan och går vidare.

Liten överraskning: Elizabeth Cassan är en superdator som är utformad för att manipulera allmänhetens medvetande. Efter en kort konversation dyker Mantis upp i hallen - en annan legosoldat, fylld med implantat hela vägen.

Du bör inte omedelbart delta i strid med tjejen - först undviker vi hennes attacker och sorterar ut alla cacher som finns på nivån. Det kommer att finnas ett maskingevär, samt ett antal elektromagnetiska granater och gruvor. Med en sådan arsenal blir seger en teknikfråga - först bedövar vi fienden med en elektromagnet, och sedan tar vi bort hennes hälsa från ett maskingevär. Sedan går vi till helikopterplattan och åker till Detroit.

Kapitel fyra: Detroit igen

Det finns ett litet uppror i Detroit, och gatorna är hektiska - mycket mer hektiska än under vårt senaste besök. Förresten, flera nya uppgifter har dykt upp i staden - så det är vettigt att gå på gatorna och prata med lokalbefolkningen.

Vårt huvudmål är Isaiah Sandoval. Vi går till hans hus, där blir det möjligt att prata med Sharif. Efter att ha pratat med honom går vi till "Mänsklighetens front", där de kommer att berätta att Jesaja gömmer sig på ett säkert ställe. Vi kommer inte att behandlas särskilt bra där, så du kan argumentera med Taggart. I slutet av tvisten kommer vi att få den exakta adressen till Jesaja.

Vägen till målet ligger genom banditernas territorium, så igen får du kämpa lite. Från gatan går vi uppför trappan som leder till den öppna dörren. Sedan genom korridorerna kommer vi till Jesajas lägenhet. Ägaren själv kommer inte att vara där, så vi studerar bara rummen och rapporterar till Pritchard. Då måste du slåss med krigare som kom till platsen - flera kommer att brista in i lägenheten, resten väntar vid utgången. En av kämparna kommer att ha en kod för att stänga av lasrarna - det kommer att behövas när man passerar vidare. Var försiktig med gruvor - de kan detoneras på avstånd om du är försiktig. I slutet av rutten befinner vi oss äntligen på ett annat kontor av Jesaja och tittar på en video. Han kommer att berätta för oss hur vi ska leta efter Megan - det visar sig att hon följs av sensorer som arbetar med en viss frekvens.

Malik kommer också att dra upp - chefen vill ha något av oss igen. Vi går till vår lägenhet, men vi går inte in, men vi letar efter en väg till taket, dit en helikopter tar oss. Vi flyger till kontoret och på Sharifs kontor har vi ett intressant samtal med uppfinnaren av implantaten. Sedan fortsätter vi vår resa längs den välbekanta vägen igen - efter Detroit väntar Hensha igen på oss.

Kapitel fem: Hensha igen

Signalen från sändaren till Vasily Shevchenko, en forskare från Megan Reeds grupp, hittades i Hanshe, så det är värt att flyga in och kolla upp det. En bekväm flygning, som förra gången, kommer inte att fungera - vid infarten till staden skjuts Faridas plan ner och sedan försöker de avsluta det på marken. Du kan smyga iväg och lämna din partner att dö, eller du kan försöka rädda Farida - en prestation beror på detta, och din själ blir lugnare. Om du väljer det andra alternativet, gör dig redo för möjligen den svåraste striden i spelet. Det finns många motståndare, men du kan hitta ett par skydd på kartan, varifrån territoriet lätt rensas.

Efter rensningen kommer vi in ​​i hissen - under resan kommer Pritchard att kontakta oss och avslöja mer exakta koordinater för signalen. Detta är Chongzhao -området i Lower Hengsha. Vid ankomsten där ser vi en konstig bild - något börjar hända med människor som är utrustade med implantat. Problemet kommer till huvudpersonen - systemen inbyggda i honom börjar skräpa.

Pritchard återkommer i kontakt, som råder att gå till kliniken "Protes" för att ersätta biochipet. Vi följer detta råd och fortsätter sedan att gå mot målet. Fiender vid ingången kan elimineras, men om du inte vill klättrar vi upp på taket och därifrån tränger vi in ​​i ventilationen. Sedan tränger vi in ​​på parkeringen - det kan också passeras i hemlighet, det viktigaste är att inte låta fienderna slå på larmet. Så vi går ner på parkeringen tills vi når Tong. Shevchenko är inte här - det finns bara hans hand med ett inbyggt chip. Tong medger att han köpte den av Belltower -krigare. Han känner till platsen för Megans grupp, men han kommer att dela information med oss ​​endast i utbyte mot en motfavör - vi måste spränga Belttower -byggnaden.

Vi går till byggnaden, på vägen låter vi inte handlaren passera - du behöver traditionellt köpa elektromagnetiska granater av honom. Efter att ha klättrat i trappan missar vi inte fickdatorn - den innehåller nyckeln till datorn, du kommer att behöva den mycket snart. Då kan du öppna huvudporten - men då får du kämpa lite. Eller så finns det ett alternativ att krypa genom luckan i staketet, som kommer att vara till höger om trappan. Där är det viktigt att ta bort skyddet så snart som möjligt.

Som ett resultat når vi det mycket komplexa, där du kan hitta bomben som lämnades av Tong. Vi går längre till målet, dörrlåset måste brytas. Vi går in - en robot kommer att hjälpa motståndarna, så det är dags att använda en elektromagnetisk bomb och glida vidare. Det kommer också att finnas ett torn längs vägen - vi fortsätter försiktigt. Vi hittar ingången till ventilationen (högst upp måste du klättra i trappan), vi når kontoret och lägger ner den. Vi tittar på videon och flyttar till Singapore.

Förresten, ett litet tips: Young Tong är Tracer Tong från det allra första Deus Ex -spelet.

Kapitel sex: Singapore

Vi vaknar i en kryokammare och kontaktar sedan omedelbart Pritchard, som ber att stänga av signalstöraren som stör hans arbete. Om du har en bra hackningsförmåga kommer det att finnas ett lås med en säkerhetsnivå på "5", bakom vilket det finns en mycket anständig arsenal av vapen. Sedan går vi ut på gatan, utan att glömma att eliminera ett par legosoldater. Vi tar bort en fickdator från en, där det kommer att finnas ett lösenord.

Sedan går vi uppför trappan och lyssnar på samtalet med ytterligare ett par motståndare - i konversationen kan du höra en ledtråd där signalstöraren finns. Efter samtalet kommer vakterna att skingras, så att de tyst kan slås ut en efter en. Glöm inte heller att stänga av säkerhetssystemet.

Vi går upp för trappan, öppnar upp ett annat skyddssystem, och efter det hittar vi störaren. Vi skär ner det - och återställer sändarnas funktion.

Det är inte allt. Huvuduppgiften är att rädda Megans grupp. Först måste du hitta tre av hennes kollegor - Nia Colvin, Eric Koss och Deklan Foerty. Låt oss undersöka markörerna på kartan, du kan börja med den närmaste. Det kommer att finnas en byggnad, vi går upp i den, vi bryter igenom den första hallen, sedan upp, ytterligare en skärm med vakterna, varefter det blir möjligt att hitta nyckeln för att komma åt laboratoriet där Nya är.

Nya går med på att hjälpa oss att ordna en liten stygg i basen genom att lansera ett virus i hennes datornätverk - men först efter att resten av forskarna har frigjorts. Från denna plats går vi till stigningen på övervåningen - vi behöver tredje våningen, där Dr. Koss gömmer sig.

Sedan går vi till hallen och följer en annan väg, som också leder upp på övervåningen. Vi stänger av säkerhetssystemet och går till hissen - det leder till Deklan. Nu är det möjligt att engagera sig i sabotage genom att införa ett virus i datornätverket. Vi letar efter ett ventilationsaxel som leder utanför, och sedan går vi till datorn, utan att byta ut under kamerorna, för att inte bli eld. Om det inte fungerar måste du förbereda dig för en strid med två robotar samtidigt - så vi råder dig att fylla på med elektromagnetiska granater.

Således bryter vi in ​​i rummet med datorn, i vilken vi läser in viruset. Vi gömmer oss nära skåpen - soldater kommer att springa till larmsignalen, det är lättare att attackera dem härifrån. Du kan ignorera det helt och hållet - soldaterna springer längre, så det blir tid att smyga iväg. Vi springer till hissen, går in i den och går.

Vid utgången väntar vi på nästa chef - ormen. Detta är osynlighet, som dock är ganska lätt att märka - eftersom den är osynlig i sig, fortsätter ormen att kasta sin skugga. Upptäck dess rörelse och kasta granater på denna plats - elektromagnetisk eller gas. När chefen faller ur det osynliga läget, bara skjuta honom.

Efter segern går vi nerför korridoren och möter Megan. Efter dialogen evakuerar vi forskarna och flyger sedan till Panheya.

Kapitel sju: Panhea

Frågan går mot en avkoppling. Hugh Darrow började överföra en speciell signal till hela världen som inaktiverar implantaten, och vår uppgift är att förhindra honom. Även om händelser i slutändan kan vändas på olika sätt - allt beror på huvudpersonens beslut.

Till att börja med springer vi fram och går nerför trappan. Då kommer det att finnas vatten, till vilket en ström tillförs - det är realistiskt att kringgå ett sådant hinder bara om hjälten har ett pumpat motstånd mot elektricitet. Om inte, hoppa försiktigt genom rören och glöm inte att neutralisera gruvan, som ligger framför ventilationsaxeln.

Vi går in i ventilationen och går framåt. Det är fortfarande omöjligt att koppla av här - det kommer att finnas en andra gruva framför oss. Vid utgången från gruvan läser vi fickdatorn till en död arbetare och får veta att ledningar med el är anslutna till vattnet. Vi stänger av dem och går vidare utan problem.

Så vi kommer till en annan höjning, och sedan till tornet - du kan bara springa förbi den i full fart. Vi hoppar in genom fönstret och ser Hugh Darrow. Vi pratar med honom och i slutändan får vi råd om vart vi ska gå vidare. Från och med nu rekommenderar vi dig att prata mycket noga med alla karaktärer som du möter längs vägen. Faktum är att alla kommer att öppna en ny version av slutet, så lyssna noga efter deras tankar för att förstå hur stödet för denna eller den där karaktären kommer att sluta i slutändan.

Panheya är fylld med zombies, så du måste anstränga och slåss. Med striderna når vi hissen och går ner. Sedan nerför trappan ännu lägre, ytterligare en kamp med zombies, varefter du kan hoppa in i fönstret. På vägen saknar vi inte den lokala grenen av "Protesen" (bredvid kommer det att finnas ett lik av en mörkhyad sjuksköterska) och vi köper pumpsatser i den - spelet i slutändan blir svårt, så varje ytterligare färdigheter räknas.

Sedan får vi en signal från William Taggart, som är i serverrummet. Vi går till hans hjälp och fokuserar på gångarna, som delvis är fyllda med skräp. Vi hoppar över generatorn och antingen bryter vi upp låset - eller så bryter vi väggen. William kommer att bjuda in oss att stödja Illuminati -organisationen. Vi lyssnar noga på hans förslag - det här är den andra versionen av spelets slut. Sedan går vi tillbaka och går nerför trappan.

En annan person som behöver hjälp är Sharif, vår chef. När han kommer i kontakt, titta dig omkring - det kommer att finnas en hiss bredvid den, och du måste sitta i den för att gå ner till maskinrummet. Vi hanterar zombierna och sedan pratar vi med Sharif. Detta är den tredje versionen av slutet.

Vi går tillbaka i hissen, varefter vi snabbt tar oss igenom den gasfyllda ventilationen. Vi kämpar med en annan grupp zombies, varefter vi går till den sista chefen i spelet.

Observera att samtalen om hjälp från Taggart och Sharif kan ignoreras - men detta kommer att leda till att deras slutalternativ inte kommer att vara tillgängliga.

Striden med chefen, om än primitiv, men ganska svår - först skjuter vi drönaren, sedan öppnar Zhao, vilket kan skadas. Om det finns en femte nivå av hackning, hackar vi konsolen.

Vid denna tidpunkt är det bättre att spara och sedan inte radera det för att kunna se alla ändelser. Det finns totalt fyra alternativ, om vi hjälpte alla intresserade karaktärer - Hugh Darrows alternativ, Sharifs alternativ, Taggarts alternativ och huvudpersonens eget val. I det senare fallet kommer komplexet helt enkelt att översvämmas så att ingen kan ta reda på sanningen. Bestäm själv vilket alternativ du gillar - resten kan ses om du inte har glömt att spara.

Till att börja med några avskedsord. Först kan du gå igenom nivåerna i detta spel på olika sätt. Naturligtvis blir finalen på alla nivåer (med undantag för den allra sista) densamma, men de kan uppnås på olika sätt. I denna sol beskrivs bara några alternativ, men för information kommer jag att kortfattat tala om flera huvudmetoder för att komma in i slutna områden:

1) Det finns nästan alltid ett kombinationslås bredvid en stängd dörr, som kan brytas med en speciell enhet - ett multiverktyg. 2) Dessutom kan du inte knäcka den här koden utan ange den, men först måste du söka i alla närliggande rum på jakt efter datakub "a (en liten enhet med en blå skärm) eller datorer som den är inspelad på. 3 ) Förutom dessa alternativ kan du nästan alltid komma dit du behöver genom att öppna gallret och använda ett komplext skorstenssystem.4) Ibland kan du få en kod eller lösenord i konversationer med olika karaktärer (både vänliga och inte särskilt mycket) .5 ) I vissa fall måste du öppna dörren med en låsplockare 6) Ibland för en dörr behöver du en speciell nyckel (nanokey), när du får den, använd bara "nyckelringen" på en sådan dörr (personligen, i i de flesta fall kunde jag personligen inte bryta upp dörrar som stängdes med en sådan speciell nyckel).) Tja, och ibland öppnas dörren bara med hjälp av någon form av dator eller datorkonsol (för att inte förväxla med ett kombinationslås) .

Nu om hur du kommer in på de flesta datorer - för detta måste du antingen ha ett användarnamn och lösenord (inloggning, lösenord) eller ha mycket höga hackningskunskaper. Jag skulle rekommendera att du ökar just denna indikator på huvudpersonen, eftersom du kan hantera fiender på olika sätt, och det är fortfarande bättre att hacka datorer och inte köra en halv dag för att leta efter lämpliga koder och lösenord. Glöm inte att i tid ange datorer och inaktivera säkerhetskameror och maskingevär. Förresten, du kan sätta maskingeväret alternativet "attack all" och sedan kommer de att skjuta alla dina fiender som är i sikte. Läka och reparera med medicinska och reparera robotar. Dessutom kan du med hjälp av dem ställa in nya förmågor (förstärkning), bara för detta måste du samla flera nödvändiga föremål. Glöm inte att slutföra utbildningsuppdraget, eftersom du där kan behärska alla grundläggande prylar som du behöver här. Och ha alltid ett stort utbud av låsplockare och multiverktyg (lockpick, multiverktyg) med dig, om du inte vill rota runt i alla angränsande rum. Sök ständigt i dina fienders lik - du kan hitta många intressanta saker. Lär dig att navigera med hjälp av kompassen och kartorna som kommer att skickas till dig då och då. Alla uppgifter som du kommer att få spelas in i en speciell meny - glöm inte att kolla med dem, alla konversationer spelas också in. Så du kan alltid bläddra igenom alla konversationer du hade tidigare. Det är alltid obligatoriskt att slutföra huvuduppgifterna (primärt mål), men alla sekundära uppgifter kan ibland utelämnas. Därför kommer jag inte alltid att beskriva utförandet av sekundära uppgifter. Försök alltid att göra så lite ljud som möjligt, eftersom vakterna alltid kommer att springa fram till honom, och då är ditt öde 90 procent en självklarhet. Naturligtvis, om du är otroligt cool, då kan du få ner alla i rad och alltid passera genom huvudporten, inte springa från någon och uthärda absolut alla i stil med Quake, men detta är bara om du har tillräckligt med skicklighet. Bara jag skulle fortfarande inte rekommendera att göra detta. När allt kommer omkring, mot slutet av spelet, måste du fortfarande engagera dig i några allvarliga bråk, oavsett om du gillar det eller inte.

Prata med Paul (han springer fram till dig) och välj ett av alternativen för ytterligare vapen som han kommer att erbjuda dig. Titta på kartan, gå vidare. Prata med vakten, agenten kommer att kontakta dig inom kort och berätta lösenordet "Järn och koppar". Gå till norra hamnen och prata med mannen där, till vänster i huset. Han kommer att ge dig en bild av huvudterroristen. Prata med kvinnan i hörnet, nu måste du gå till statyn och klättra till toppen. Du kan klättra uppför trappan nära behållarna, genom huvudentrén (använd låsplockarna, läs datakubens ...). För att inaktivera säkerhetssystemet, gå till huset med en stor antenn och gå in där (kod 0451). Inuti, ange datorn (inloggning - satcom, lösenord - unatco_001) När du har inaktiverat säkerhetssystemet, gå till de centrala dörrarna och ange (inloggning - nsf001, lösenord - smashthestate) i terminalen. När du har angett datorn stänger du av kameror, öppna dörrarna. Du måste komma bakom laserfältet till vänster. detta eller ta dig igenom ventilationsaxlarna, eller stäng av det med ett multiverktyg. Gå in i datorn (inloggning - nsf001, lösenord - smashthestate). Prata till Gopher (Gauther), ge honom din pistol. Efter det klättra uppför trappan till toppen, döda några soldater och prata med huvudterroristen. Återgå till basen (UNATCO HQ). Innan du går in, prata med Paul. Gå ner till andra nivån och prata med din chef - Manderley. Innan dess kan du prata och med hans sekreterare. Gå ner till tredje nivån och prata med Sam Carter och Jaime Reyes. Klättra tillbaka och prata med din nya partner Anna Navarre i pausrummet. Återgå till Manderly och prata med honom om det nya uppdraget. Gå till södra hamnen och gå ombord på polisbåten.

Få ett foto från en kvinnlig agent - studera det. Snart kommer du att träffa en pojke som kommer att berätta koden (9183), bara ge honom något från maten först. Denna kod går till maskinen bakom dig. Öppna först den med en huvudnyckel och ange sedan den här koden - en hemlig passage öppnas i Castle Clinton. Du kan komma dit på ett mer standardiserat sätt. För att göra detta, gå längre, delta i en skottlossning framför en stor byggnad, prata med poliserna med Anna. Gå nu till tunnelbanan (Subway Station Battery Park) och rädda gisslan här. Du kan använda en speciell granat som stör elektroniska enheter för att komma över laserfältet. Döda alla terrorister och prata med gisslan. Återgå till Castle Clinton och prata med din partner. Gå in, in i det centrala huset inuti. Öppna dörrarna med en låsplock eller multiverktyg. Koden för panelen på väggen finns i rutan bredvid killen (666). Ange den här koden och in i dörren till vänster. Snart kommer du till rummet med en grön behållare (du behöver inte ta den), får en ny uppgift. Gå tillbaka och prata med Anna. Om du ännu inte har frigjort gisslan på tunnelbanan, gör det nu. Gå på vagnen på tunnelbanan.

New York. Helvete kök.

Gå till utgången och prata med Paul Denton. Han ger dig nyckeln till sin lägenhet på hotellet, så du kan leta efter några gimmicks där. Lämna staden och gå mot Hilton -hotellet. Här dödar terroristerna och pratar med gisslan. Gå upp till andra våningen och prata med killen. Han kommer att berätta lösenordet (rättfärdig). Gå till Free Clinic och prata med folk där. Avsluta och gå till Underworld Tavern. Prata med piloten, köp en öl och prata med honom igen. Ge honom ölen, han kommer att berätta det lösenord du redan vet. Gå till andra sidan av staden där basketplanen är. Bakom den öppnar du behållaren med en huvudnyckel och går nerför trappan inuti den. Inaktivera kraftfältet (skölden i garderoben är rak), gå längre och prata med smugglaren. Han ger dig en nyckel och berättar ett lösenord (blodsprängning). Nu måste du rädda hans vän i avloppsrören. Gå ut och gå till lagret ("Import"). Vid dörren till höger. När du lämnar byggnaden får du ett meddelande och en bild. Titta på bilden - det är här du måste komma. Flytta den lilla lådan till trappan som hänger från taket och klättra upp till toppen av byggnaden. Därifrån, flytta över taken till området med antenner. Gå ner och skjut generatorn, stig tillbaka till taket. Prata med Gopher och gå in i helikoptern.

Gå ner till huvudkontoret och lyssna på konversationen framför chefens dörr. Efter det, prata med Manderly, på hans kontor, prata med Anna. Gå ner till tredje nivån och prata med Sam Carter. Avsluta högkvarteret och gå in i helikoptern.

New York City - Battery Park.

Gå till tunnelbanans ingång, gå ner och prata med Harley Filben. Gå upp och hitta Curly i de små husen i grannskapet. Han kommer att ge dig ett lösenord (6653). Gå tillbaka till tunnelbanan och ange det här lösenordet i telefonkiosken, det kommer att gå ner. Gå längs korridoren, på övervåningen, klättra in i luckan. Prata med "mullvadspersonen" till vänster. Det här är Charlie Fann. Han kommer att ge dig ett lösenord (5482) att använda på panelen på damtoaletten. Panelen sitter under det mellersta handfatet. En hemlig passage öppnas i extrema båset - åk dit. Döda ett gäng terrorister, prata med fredliga människor. I synnerhet med Kevin Bredley, som ligger bredvid rören. Han kommer att berätta om den hemliga passagen. Gå nu söderut längs tunneln. Där, i ett av husen, bryter kartongerna. Bakom en av dem klickar du på tegelstenen - en hemlig passage öppnas. Prata med terroristernas ledare så kommer han att ge upp. Ta sedan nyckeln från bordet. Om terroristen börjar skjuta, bara döda honom. Gå tillbaka till trappan från vilken du kom, gå förbi den i samma riktning, till vänster. Du kommer snart till en ny toalett (den här gången för en man). Öppna nyckelringen.

Ny plats i New York City.

Vid korsningen, gå till höger, längs lådorna, genom röret med ånga. Döda terroristen, sök i hans kropp - det måste finnas en nyckel, öppna dörren. Laserfältet kan stängas av eller så kan du krypa förbi ventilationsaxlarna. Om du stänger av fältet passerar du längs gångbroarna, de kollapsar och du befinner dig i vattnet. Simma in i hålet i golvet, sedan uppför trappan, öppna luckan. Det kommer att finnas ett par små robotar precis bakom blockeringen, spränga dem eller försök att snabbt och snabbt smyga förbi dem. Du är nära basen. Döda flera terrorister inuti basen, gå till den gröna kapseln. Därefter går du upp till andra våningen, dödar terroristerna på toaletten, tar nyckeln och öppnar den låsta dörren till nyckelringen. Du kommer in i kontrollrummet. Klättra in i terminalen till höger (logga in - etodd, lösenord - saintmary) och stäng av alla system. Denna kod var på datakub "e någonstans ovanför rören, bredvid bots. Gå ner till första våningen (under helikopterlandningsplattan) och gå till utgången (med versaler - EXIT). Ta hissen på övervåningen. Det finns ganska många robotar på flygfältet, det är osannolikt att du kan döda dem alla, så undvik dem om möjligt. Titta på flygplatskartan och gå till båthuset. Där hittar du en annan behållare. Öppna den östra porten (stor tråd) med nyckelringen "a och gå in i byggnaden i mitten. Bakom trappan klickar du på tegelstenen - en passage i väggen öppnas. Ta nyckeln, ammunition ... Gå till andra våningen och öppna dörren med nyckelringen ". I en av brevlådorna läser du datakub (lösenord - 5914). Mata in den i panelen bredvid den intilliggande dörren. Du befinner dig i en stor hangar med en Boeing-747. Prata med Paul Denton och klättra in i Boeings cockpit. Gå till andra våningen och ta VIP-klassnyckeln. Öppna nyckelringdörren i flygets svans, prata med Lebedev. Anna kommer att dyka upp. Här har du ett val - antingen att döda Lebedev eller att spara (då dödar Anna honom). Läs här datakub (kod - 9905 ). Hitta trappan ner och hitta den sista behållaren i det här planet. Gå ut i hangaren och gå till helikopterplattan. Du kommer att ha ett samtal med Gopher, gå in i helikoptern.

Gå till högkvarteret och prata med Manderly. På samma plats, prata med chefens sekreterare, Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Efter det, prata med Sam Carter och återställ hälsan till honungenheten. Återgå till platsen och gå ombord på helikoptern.

New York. Helvete kök.

Gå till Hilton -hotellet och prata med Gilbert på kontoret, ge honom pistolen och gå till andra våningen. När du börjar klättra, titta på Jogo och följ honom. Avlyssna samtalet mellan Jojo och Gilbert. Döda Jojo och gå upp på trappan. Öppna Pauls dörr med nyckelringen och prata med honom. Flytta bilden åt sidan och ange koden (4321), ta bort allt som kan vara användbart. Gå utanför, längs vägen genom den långa tunneln. Prata med vakterna innan du går in i NSF -basen. Gå in i basen och gå till damtoaletten (de har en toalettmani här ???). Ta nyckeln, i en av lådorna kan du hitta en skyddsdräkt. Gå upp till andra nivån och öppna dörren med en huvudnyckel. Kolla in datakub (inloggning - tjefferson, lösenord - nyrevolution). Gå upp till tredje nivån, läs datakub i kontrollrummet. Gå till datorrummet (glöm inte att ta på dig en skyddsdräkt) och tryck på knappen i hörnet av rummet - ventilationen slås på och ventilerar rummet. Använd terminalen och stäng av kamerorna, öppna dörren till källaren. Gå ner till första våningen och gå till luckan bredvid roboten. Vid källardörren. Här kan du försöka undvika lasrarna, eller stänga av dem med ett multiverktyg. Logga in på terminalen (tjefferson, newrevolution) och koppla bort kameror. I det sista rummet öppnar du skåpet med en låsplockare. Läs datakuben högst upp i rutan. Glasskåp kan inte öppnas utan bara skjutas från en pistol eller något annat vapen. Läs alla datakubar här, gå in i alla datorsystem. Gå upp för trappan och klättra uppför trappan. Gå till huset på själva taket. Använd datorterminalen (inloggning - mcollins, lösenord - revolution). Tryck på alla knappar och öppna dörren. I det andra rummet, ange datorn och ange koden (inloggning - napoleon, lösenord - revolution) .Tryck på knappen för att starta överföringen. Återvänd till hotellet (NSF börjar skjuta på dig - de har en sådan order ) och prata med Paul i sitt rum ... När en svart man rusar in, lyssna inte på Paul och döda killen. Nu måste du komma in i Battery Park, om du blir dödad kommer du automatiskt att befinna dig i nästa uppdrag. Om du överlever, gå sedan in i de underjordiska tunnlarna (6282), prata med Anna. Det finns två sätt - antingen kommer hon att döda dig eller så kommer du henne. I Battery Park kommer du att ha ett samtal med Gopher.

Komma igång Deus Ex Human Revolution, det kommer inte att vara överflödigt att först behärska sin mekanik: för detta finns det ett särskilt avsnitt "Träning". Det är här det rekommenderas för nybörjare att titta. Ett sådant slöseri med tid i det inledande skedet kommer att ge sina bonusar och utdelningar i framtiden när man genomför uppdrag.
Efter att ha sett den inledande videon, prata med Megan och gå sedan direkt till chefen. På vägen, glöm inte att noggrant studera laboratoriet, samt träffa nya karaktärer. Din konversation med chefen avbryts av ett larm orsakat av tekniska fel. Ta servicehissen (titta till vänster) för att gå till platsen. För att göra detta måste du ange koden 0451 och sedan gå in i hissen och trycka på knappen direkt på panelen på just denna hiss. Ett vapen ska dyka upp i dina händer, men det kommer inte att vara möjligt att använda det just nu - allt är lugnt runt. Rör dig längs korridorerna, böj dig ner och gå under glaspartitionen. Då kommer du att se platsen för avrättningen av laboratoriepersonal, men du kommer att passera och sväng vänster in i rummet. Titta runt, hitta lådorna mot väggen och ta bort dem. Öppna luckan och flytta direkt in i den (för detta måste du hoppa). Nu är du på andra sidan, precis där de anställda förstördes. Rör dig längs korridoren - det finns en dörr i slutet. Gå igenom den här dörren (glöm inte att stänga den senare!). Nu kommer du att se att två motståndare går nerför trappan. Din uppgift är att komma igenom utan att bli uppmärksammad. Det finns flera sätt för detta, bara du behöver fånga rätt ögonblick. Sätt dig ner och rör dig i skyddet. Någon gång kommer de att börja leta efter något i tabellerna tillsammans. När den närmare trappan börjar gå, och den andra flyttar dit den första var, kan du snabbt rusa till trappan och vara säker på att du inte märks. Gå sedan upp och flytta längs korridoren. Se dina motståndare genom glaset. När de börjar flytta har du möjlighet att komma in i rummet - för detta, tryck dig mot väggen och öppna dörren. Det är lättare att nå dörren på andra sidan rummet genom att gå till höger. I slutet använder du den centrala lådan - så går du obemärkt förbi. Och här är den sista hallen - det finns fyra fiender. Här är allt redan enkelt: gå ner för trappan och använd skyddsrummen under den. Titta på videon. Du dödades, så att säga, uppväcktes med implantat. Sex månader senare är du igång igen.

Detroit. M1 - Tillbaka i sadeln

Gå till andra våningen - det finns ett tekniskt laboratorium där du kommer att träffa Pritchard för att reparera näthinnan. Välj "Ignorera" i konversationstråden. Sedan ligger din väg till helikopterplattan till chefen Sharif. Prata med Farida (välj svaret till vänster). Under flygningen måste du kommunicera med Sharif och välja svaret - ett icke -dödligt närstridsvapen.

M1 - Rensa Sharifs fabrik

Så du har kommit till platsen. Gå nu in i byggnaden. I slutet av korridoren kommer du att stöta på en polis. Chatta med honom och gå ut. Till vänster finns en trappa som leder ner. Smyga upp till den första fienden, bedöva honom. Du kan söka honom om du vill. Var noga med att dölja din kropp efter neutralisering. Gör dig redo - det kommer tre till framöver nu. Bedöva terroristen som står med ryggen mot dig - gör det i det ögonblicket, fienden börjar flytta iväg, som patrullerar precis nära den markerade dörren. Dölj kroppen och gå vidare till nästa mål. Hantera de återstående motståndarna på samma sätt. Gå in i byggnaden och gå rakt fram tills du ser dörren. Gå in i rummet: det finns en dator och det finns en trappa som leder upp på övervåningen. Väl uppe, hoppa upp på lådorna. Till höger ser du en fiende som letar efter något - neutralisera först honom och sedan en annan patrullör som är i närheten. Det finns en till i närheten - hantera det också när patrullen kommer att ha ryggen till dig. Gå till andra sidan, patrulleringspatrullen, bedöva honom och hantera sedan motståndarna som gräver i lådorna. Nu har du tre stigar - två dörrar och en trappa i hörnet som leder direkt till ventilationsaxeln. Välj en stege. Hoppa till gruvan: för detta, byt ut en ruta under dig (liggande här, titta), sätt dig ner och tryck samtidigt framåt + hoppa. Gå nerför tunneln och du kommer snart att befinna dig i omklädningsrummet. Var inte för lat för att rota i skåpen - de kan innehålla användbara föremål för dig. Nästa dörr är stängd, du kan bara öppna den med ett lösenord, så våga bryta den och gå vidare in i hallen, där fyra motståndare pratar. Medan samtalet pågår, gå försiktigt nerför trappan. Så snart fienderna sprids, neutralisera den som står dig närmast. Dölj kroppen och bedöva ytterligare en nära bordet. Nu återstår att klara de två som är upptagna med en cirkulär patrull. Hantera det extrema först, och sedan med det andra, som är i mitten. Framåt hittar du en korridor med en videoövervakningskamera. Det är väldigt enkelt att passera kameran utan problem: du behöver bara gå under den och samtidigt inte komma in i strålarna. Bryt upp en annan dörr med ett kombinationslås och gå vidare. Ignorera fiendens konversation, sväng vänster så ser du rutor under trappan - de maskerar ventilationsaxeln. Gå rakt in i den här gruvan - du går ut i ett annat rum. Bedöva patrullisten och komma till hissen obemärkt. Klättra upp och välj genast praxis på vägen ut. Med dess hjälp kan du förbättra dina implantat eftersom du har valt smygläge. Uppgradera relevanta grenar. Runt hörnet till höger i väggen ser du ett ventilationsschakt. Hon, som går förbi alla övervakningskameror, leder dig direkt till önskad dörr.

M2 - Neutralisera terroristernas ledare

Se videon och gå till hissen. Klättra uppför trappan och neutralisera de två patrullen. Det finns ett ventilationsschakt i det sista rummet - det leder dig till första våningen. Därifrån når du enkelt nästa trappa. Kom upp. Öppna dörren och titta på en annan video. Nu har du ett val - försök frigöra charmiga Josie. För att göra detta, välj "Empathize" -grenen hela tiden.

M3 - Evakuering

Gå till helikopterplattan, där Malik redan väntar på dig.

M4 - Slutförande av ärendet

Efter att ha talat med Malik, gå till Pritchard: det är nödvändigt att han studerar tyfonen. Gå sedan till chefen Sharif - du får en ny uppgift och ger en detaljerad rapport om vad som hände i fabriken.

M5 - Utredning av en självmordsattack

Gå med på ett nytt uppdrag och gå till polisstationen. Kom in och prata med Wen Haas (han är i fönstret). Välj "Förlåt" -grenen hela tiden. Du får tillgång till bårhuset. Undersök kroppen, hitta och ta bort neuralnoden. Gå hem och anslut ditt fynd till din dator.

M6 - Besök på kliniken PROSTEZ

När du kommer till kliniken får du reda på att inga ytterligare injektioner behövs. Här kan du köpa objekt för att öka din energi och en mycket viktig resurs "Praxis".

M7 - Inaktivera överföring

Gå till slummen. Där måste du bryta antennen som överför signalerna. Du kan komma till dessa slumområden på olika sätt. Det enklaste sättet är genom dörren. Men det finns en barriär - stora lådor som du bara kan flytta åt sidan om du har lämpligt implantat. Det andra sättet är genom taket. Du kommer till taket genom att gå upp i brandflykten, som ligger i gränden. Klättra sedan upp på avsatsen till motsatt sida. Gå ner för trappan och gå in i byggnaden. Följ nu patrullisten. Lite längre kommer du att märka två till - de kommer att stå och prata. Ta itu med dem alla och gå vidare. Håll till höger, kom ihåg att böja dig ner. Bakom behållarna, flytta längs vänster sida. Avlyssna motståndarnas samtal. Gå in i nästa byggnad, ta bort patrullisten. Nu ser du - två motståndare sitter i soffan framför TV: n. Vänta till slutet av deras konversation, gå sedan försiktigt till trappan till höger. Kom upp och se gruvorna på väggarna. Plocka upp en fat och kasta den rakt utmed gruvorna. Så du kan förstöra alla på en gång med ett kast. Naturligtvis kommer fienderna att bli oroliga, så håll tyst och vänta och fortsätt sedan. Ta itu med fiender och börja hacka systemet. Inaktivera antennen och vänta på Farida nära helikopterplattan.

M9 - Överföring

Vid ankomsten till området, gå in i byggnaden rakt igenom dörren, gå lite och titta på nästa video.

M10 - Söker bevis i Highland Park

Öppna dörren och gå ut. Gå nu runt och håll dig till vänster medan du gömmer dig bakom behållarna. I princip är det här verkligen möjligt att göra utan fantastiska motståndare. För att göra detta, gå till vänster, flytta behållarna och ta dig till dörren. Gå in i byggnaden, se dig omkring - det finns ett ventilationsschakt till höger. Fortsätt till hissen. Neutralisera patrullisten, har bara tid att göra det i det ögonblicket, medan vakten uppifrån inte märker det. Dölj kroppen och gå till hissen, kringgå övervakningskameran. Ta hissen ner, sväng höger och hoppa in i hålet. Flytta lådan och kryp framåt längs ventilationsaxeln. Du kommer att befinna dig i ett annat hål. Här, vänta på fienden och eliminera honom. Gå ut ur hålet (fastna inte av roboten som patrullerar området) och gå genom dörren. Du kommer att se två soldater prata. Neutralisera en av dem när han, efter att ha avslutat konversationen, går i din riktning. Klättra sedan uppför trappan. När du kommer till rummet. Som har två dörrar på vardera sidan, ta vänster väg. Eliminera patrullisten på den centrala bron. Se dig omkring - det finns ett rum till vänster. Det finns ett ventilationsaxel i det nära datorn. Genom denna gruva kommer du in i ett annat rum. Härifrån går du till trappan, det leder dig till första våningen. Vid akut behov, neutralisera patrullisterna. Ta hissen ner - där möter du den första chefen. Du behöver ett kraftfullt vapen för att döda honom. Kör från kolumn till kolumn för att locka fienden till explosiva föremål. Samtidigt lyckas du undvika fiendens granater och kasta dina egna - chefen Barrett har sårbarhet och kommer inte att motstå granater på länge. Förresten, det finns användbara föremål som ligger runt, bland vilka det finns vapen - de måste samlas på något sätt. När du har vunnit återvänder du till Malik.


M11 - Tyst konspiration

Gå till Pritchard först - han kommer att berätta något mycket viktigt. Efter att ha fått informationen, gå till chefen Sharif. Du kommer att träffa Bill Taggert i hans väntrum. Starta en dialog, välj grenarna "Fråga" och "Håll lugn". När du pratar med chefen använder du tråden "Justify". Efter det, prata med chefen igen, få en ny uppgift och åk till Malik - du kommer att flyga till Kina.

Shanghai
M1 - Jaga efter en hackare

En ny stad dyker upp framför dig och därför en ny del av tomten. Tänk på: alla ytterligare uppgifter som du inte lyckades genomföra i Detroit brinner nu automatiskt ut. Och det är inte längre möjligt att gå tillbaka till deras genomförande. Gå till takvåningen (du kan inte komma in i den), gå förbi den längre - i hörnet ser du ett ventilationsschakt, du - där. Gå längs gruvan, sväng höger och gå hela vägen. Till höger, på väggen, kommer du att se en annan ventilation - gå längs den, i slutet, öppna dörren som leder ut. Stick inte ut huvudet här förrän patrullerna talar tillräckligt. Efter att ha kommit till hissen, gå ner och se varuautomater med drycker. En av dessa maskiner stänger också ventilationsaxeln genom vilken du kan komma till önskad dator. Om fiender dyker upp i närheten, neutralisera dem. Efter hackning ska du kontakta Malik och sedan återvända på samma sätt. Därefter är ditt mål nattklubben bikupa. Du kan komma in genom huvudentrén. Men detta nöje är värt 1000 poäng. Ett annat sätt är ventilationsaxeln i gränden till vänster, det leder dig in i klubben. På klubben kommer du att prata med bartendern och lära dig mer om Tonga. Prata sedan med chefen på andra våningen (välj tråden "Skärpa uppmärksamhet"). Nu kan du gå till Tonga igen och ta reda på var Van Bruggen befinner sig. På vägen kommer du att träffa Malik, och det kommer att verka väldigt konstigt, be henne om information om hemligheterna. Den strävan som Malik med största sannolikhet kommer att ge dig är inte alls nödvändig, så fortsätt gärna.

M2-Få tillgång till "Tai-Yun-Medical"

Chatta med Bryggen i ett av bostadsområdena och gå till bordellen, medan du försöker stjäla den anställdes kort. Det är ganska enkelt att göra detta: gå in i nästa rum, sedan genom balkongen befinner du dig i det eftertraktade rummet. Återgå till Van Bruegger - han gör om all data för dig. Titta på videon. Ge sedan Van Bruegger vapnet och starta din flykt från området. Spring till trappan, gå ner en våning, sväng höger, gå in i det allra första rummet: det kommer att finnas två motståndare. Eliminera dem och hitta ventilationsaxeln - vägen ut. Nästa rum kommer att ha en övervakningskamera och en patrullist. Bry dig inte om dem, bara ta en stund och spring bara förbi. Förresten, detta är inte svårt att göra, eftersom amera inte rör sig. På den allra sista toaletten ser du ett ventilationsschakt. Gå ut genom den till andra sidan så ser du en tunnel och två motståndare. Hoppa förbi så befinner du dig i duschrummet. Här, å ena sidan, kommer el att blockera din väg, och gruvor å andra sidan. Ta tag i lådorna och kasta dem längs gruvorna. Medan motståndare kommer att springa till explosionerna. Du lyckas glida in i tvätten. Här kommer du att se två motståndare - hantera dem just nu när de passerar nära dig. Efter att ha sparat, luta dig ut runt hörnet och du kommer att se två krigare - vanliga och tungt beväpnade. Du kan inte passera genom dem, så fortsätt med avvecklingen. En kommer att titta på dig, medan den andra kommer att vända åt sidan. Neutralisera den första och vänta på att den andra ska utvecklas, och kör sedan mycket snett till nattduksbordet. Vänta en stund för att svänga till vänster. I det här fallet gömmer du dig bakom kantstenen till höger. Vänta på en tungt beväpnad fiende, bedöva honom och avsluta honom. Efter att ha lämnat denna byggnad och ta tåget-tar han dig till Tai-Yun-Medical.

Tai-Yun Medical
M1 - Sök efter bevis

Klättra i trappan och öppna dörren. Här ser du en flämtande halvdöd medarbetare som är instängd i ett stängt rum. Rädda honom genom att bryta ner dörren. I närheten och skruva loss ventilen. Därefter tar du dig in i rummet med den anställde, sprider lådorna och kryper till honom. Chatta med honom och gå vidare. I serverrummet stoppas du av en vakt, i dialogen som du behöver välja "Nämn Lee" - då låter han dig passera. Hacka konsolen i mitten och gå till rummet till vänster. Klättra uppför trappan och gå in i rummet över den första bron. Glöm inte att hämta din ficksekreterare - den innehåller koden för att öppna pumprummet. Gå tillbaka till serverrummet och gå ner en nivå. Smyga försiktigt förbi de två kamerorna, sväng höger. Det finns ett ventilationsaxel bakom behållaren - det leder dig till rätt dörr. Använd hissen och när du går ut hittar du grovkammardörren till höger och bryter upp den. Stäng av strömmen och gå till nästa rum. Klättra upp på konstruktionen till höger. Gå uppför trappan så ser du en annan hiss. Följ Pritchards råd, göm ditt vapen och gå till labbet. Men du får inte komma dit - leta efter ett annat sätt. Till exempel finns det ett ventilationsschakt i rummet till höger. Bryt upp dörrarna till rummet - och du kommer till den här gruvan. Följ gruvan och sväng höger. Eliminera motståndare - de kommer att vara tvärs över rummet, gå ut och sväng höger igen. Andra våningen är en säker zon, det borde inte vara några svårigheter. Men en strikt vakt kommer säkert inte att tillåta dig att passera, så sväng höger, gå nerför trappan lite lägre och hacka konsolen (se till att ingen ser hur du gör detta!). Gör lasrarna inaktiva. Ta tag i det ögonblick när den strikta vakt börjar röra sig, hinna ikapp och neutralisera honom. Längre fram kommer det att finnas två till, och en av dem har en hemlig kod för dörren. Som du måste öppna. Förresten, just denna dörr är fullt möjlig att bryta upp. Nu befinner du dig i ett rum med lasrar - flytta först till vänster och sedan till höger. Gå förbi lådorna och gå in i hissen, var försiktig så att du inte upptäcks av kameran.


M2 - Ingång till drakens lya

Titta på nästa video och gå sedan till dörren, som du hittar till vänster om hissen. Nu försiktigt - framåt är en korridor patrullerad av en tungt beväpnad soldat. Gå runt den till höger, så ser du en annan, frusen på ett ställe. Så eliminera honom. Dölj kroppen och fortsätt. Flytta längs korridoren direkt till önskat rum. Och här är en övervakningskamera, så var försiktig. Gå in i datorn och ta reda på koden till dörren. Förresten, det är bäst att dränka kameran alls för den här tiden. Ta sedan hissen till Zhao. Se nästa video. Efter att vakten har dykt upp, försök att gömma dig. Gå ner till höger trappa. Du kommer att se ett ventilationsschakt i hörnet som leder till första våningen. Tänk på att det kommer att bli svårare att komma ur det obemärkt, så öppna bara gruvdörren för att locka vakterna. Och efter att de lugnat ner sig kan du gå ut och gradvis gå till utgången. Ta hissen ner till hangaren, där du måste eliminera två robotar. Det finns två sätt att neutralisera dem: antingen med hjälp av EMP -granater, eller genom att hacka sig in i datorer som finns i närheten. När du är klar med robotarna, öppna porten (knappen på tornet) och ladda in i räddningshelikoptern.

Montreal
M1 - Möte med Eliza Kassan

Gå av på helikopterplattan, gå in i byggnaden och flytta till rum 404. Dörrarna kommer att vara låsta, så du måste gå runt. Chatta med Eliza och inse att du har hamnat i en fälla. Lämna rummet och sväng höger. Det finns ett ventilationsschakt i nästa rum. Gå rakt längs den och lyssna på fiendens konversation. Gå ut ur gruvan och sväng vänster. Flytta mellan borden, gå ner till trappan. Sväng vänster igen och gå nerför korridoren. Det finns en kamera här, så göm dig snabbt bakom sofforna innan fiender upptäcker dig. Och därifrån går du till hissen. Rör dig längs korridoren. Det kommer att gå två personer mot dig. Gå in i rummet till vänster, därifrån - till andra våningen, här eliminera alla patrullister (en efter en). Gå ner från baksidan och ta dig till önskad dörr. På vägen kommer en tung beväpnad soldat att stöta på - det är önskvärt att neutralisera honom. Gå sedan nerför trappan och flytta till bergbanan. Även här, eliminera omedelbart två - de kommer att vända ryggen till dig. Du kommer knappt att kunna gå direkt till kabelbanan, så flytta automaten och genom ventilationsaxeln dold bakom den kommer du in i kabelbanan. Klättra i trappan, locka fiender och eliminera dem. Efter det, gå till en speciell knapp som kallar kabelbanan. Men klicka inte på den. Placera behållare bredvid dörren - för att gömma sig. Linbanan kommer först efter ett tag, och troligen kommer motståndare att vandra runt dig. Din uppgift är att vänta på bergbanan med alla medel och gå ner på den. Efter att ha lämnat linbanan svänger du åt höger och försiktigt glider in under övervakningskameran. Göm dig bakom sofforna och vänta på att vakten ska dyka upp. Efter att vakterna pratat kommer en av dem att gå någonstans. Så du följer honom. Så du kan snabbt och säkert kringgå lasrarna som är inaktiverade av vakten. I slutet, bedöva fienden och göm honom. Sväng åt höger och märk ett annat skydd, öppna den första dörren. Efter det, när vakten rör sig lite, gå ut från en annan dörr. Bedöva honom och göm också kroppen. Följ sedan den långa korridoren, i slutet finns en kamera. Gå in i rummet framför henne - här i datorn, titta på åtkomstkoden. Och runt hörnet kommer det att finnas ett annat rum - ett ammunitionsförråd.
Öppna nästa dörr, vänta på att fienden ska flytta bort och sväng höger. Gå framåt, gå nerför trappan och göm dig bakom pelaren. Ta en stund och smyga tyst till dörren. Gå sedan nerför trappan igen, där kommer du att se en tungt beväpnad soldat. Gå förbi när han vänder sig bort. Till vänster ser du dörren till rummet, går igenom den - och du hittar dig själv på andra sidan. Sväng höger, där ser du ett rum med patruller. Försök att ta dig försiktigt hit - rulla från ett hinder till nästa, och glöm inte att hålla ett öga på kameran. Längre fram i korridoren kommer det att finnas en annan kammare - gå under den och flytta sedan längs ventilationsaxeln. Titta in i rummet till vänster, ta maskingeväret med ammunition och gå till strid med den andra chefen - ledaren för legosoldaterna.
Förresten, den här ledaren är förmodligen den värdigaste och starkaste motståndaren i det här spelet. Hon har ett mycket kraftfullt vapen, dessutom vet hon hur man blir osynlig.

Hur kan du besegra henne? Om du har "EMP Protection" -implantatet installerat kan du ganska säkert springa i den största cirkeln medan hon attackerar dig och försöka med kraft och huvud orsaka explosionen av mina gruvor med hjälp av specialanordningar som ligger på väggen. Detta kommer att orsaka spridning av el, eftersom nedanför golvet är täckt med vatten. Ta tillfället i akt och dra nytta av ledarens avmattning - attackera mycket snabbt med allt du kan. Det finns ett annat alternativ. Kör i den andra (mindre) cirkeln och försök samtidigt attackera så exakt som möjligt, samtidigt som du undviker hennes attacker. Ytterligare ammunition finns i skåpen på väggarna i den stora cirkeln. När ledaren blir osynlig (vilket innebär att hon laddar), var beredd på att hon kan attackera så plötsligt att din assistent Eliza inte hinner varna dig för det. Du kan se platsen för det osynliga genom att använda möjligheten att titta igenom väggar. Som ett resultat, efter att ha besegrat den här chefen, var noga med att undersöka hennes kropp och hall på jakt efter användbara föremål, sedan lämna byggnaden och flytta till räddningshelikoptern.

Detroit
M1 - Konversation med Sharif

Gå till din lägenhet, där du kommer att ha ett samtal med Sharif.

M2 - Hitta JesajaSandovala

Skaffa ditt VIP -pass och gå sedan till kongresscentret. Gå in där ointressant och starta en dialog med Taggart - välj grenen "Konflikt". Övertala honom att berätta var Sandoval är nu och gå backstage. Chatta med Taggart igen, gå till Grand River Road. Du kan komma in i lägenheten med hjälp av brandflykten. Du kommer att märka två personer på landningen, vänta tills de lämnar och gå sedan in i önskad lägenhet. Zeke Sanders kommer att vara i det andra rummet. Öppna dörren och ta hand om honom direkt. Kasta lådorna och gå till badrummet, där du också behöver sprida lådor och aktivera skölden på väggen. Du kommer att se att en hemlig bunker har öppnat, där Sandoval troligen gömmer sig. Gå ner för trappan lite och hoppa in på tunnorna, gå längs strukturen och sväng vänster. Hoppa ner. Gå framåt och gå nerför trappan igen. Efter nedstigningen går du fram lite och gömmer dig bakom rutan till vänster. Vänta tills patrullisten lämnar och ta dig in i passagen - du kommer att se honom i väggen till vänster. Nästa vakt måste neutraliseras - gör det när han är mellan lasrarna. Dölj liket och gå mycket långsamt nära en enda gruva. Nu kommer du att träffa Sandovall. I en konversation med honom, välj "Cruel Mercy" -tråden. Gå ut, ta dig till taket på ditt hus - och där väntar Malik redan på dig.


Detroit
M1 - Gamla skulder

Pritchard är frånvarande från kontoret, och han bad om att få besöka Sharif. Se videon och återvänd till startplatsen. Du måste gå tillbaka till Henshu för att hitta Vasily Shevchenkos sändare. Och ännu bättre - och han själv.

M2 - Hitta Vasily sändareShevchenko

När du kraschade - helikoptern sköts ner - använd Maliks distraktion och flytta sändaren till hicka. Sväng höger, hoppa ner och smyga igenom byggnaden tills dina motståndare ser dig. Du hinner nå hissen innan helikoptern exploderar. Väl i Lower Hensh, starta din sökning. På vägen får du en rekommendation från Pritchard - han kommer att berätta att du måste besöka PROSTEZ -kliniken - för att få ett nytt biochip där. Men det finns en fiende nära denna klinik, han måste elimineras för att kunna gå vidare. Gå ner till tunnelbanan och nå området som heter Yuzhao. Gå ut i gränden, där ser du en avloppslucka - in i den och gå ner. Håll till höger - det är säkrare på det sättet. Ta hand om patrullisten först och hantera sedan fienden som sitter på stolen. Kasta liken i vattnet. Gå nu vidare - bakom lådorna. För att undvika att bli uppmärksammad av ytterligare två motståndare som sitter i soffan, flytta i rullar, smyga bakom soffan och sedan bakom de rostiga bilarna. Så gå till dörren. Ta bort lådorna och gå in i den dörr du vill ha.

M3 - Hide and Seek

Prata med Tong och bege dig till Belltower Port. Efter att ha nått ytan, gå bortom huvudporten, ta bort lådan och gå in i territoriet. Gå lite framåt, vänta tyst, låt roboten passera, gå nerför trappan. Här, vänta på patrullen och eliminera honom. Glöm inte att gömma kroppen. Gå nu uppför trappan och gå framåt, gömma dig bakom lastbilarna - du kan inte märkas av prickskytten ovan. Snart ser du övervakningskameran och patrullisten. Neutralisera denna patrullman - förresten, han har en ficksekreterare, där koden från dörren som ligger bredvid kameran matas in. Gå till rätt rum och neutralisera även sovvakten. Bryt sedan upp skåpdörren och ta bort bunten därifrån. Återgå till dörren nära cellen. Öppna den med den mottagna koden. Gå till lagret. Sväng höger och gå hela vägen. Vänta tills vakterna slutar prata och följ med. Du hittar dig själv på andra sidan. Gå nu upp till andra våningen, sedan längs metaltrappan till toppen - du kommer att se en passage i taket. Hoppa genom denna passage in i rummet, installera sprängämnen och titta på nästa video.

Singapore
M1 - Rädda Megan och hennes grupp

Gå ut ur kapseln, där du tillbringade flera dagar, lämna byggnaden genom dörren, som ligger nära den röda porten. Sväng höger och göm dig bakom tunnorna. Lyssna på patrullmännens samtal. En av patrullisterna kommer fram till dig. Eliminera det och dölja kroppen. Du kommer att se en passage framåt. Ta bort behållaren från vägen och gå in i byggnaden genom fönstret. Här neutraliserar du alla motståndare. Hacka den centrala datorn (den är i det sista rummet) och slutför därmed en ytterligare uppgift. Nu har det blivit mycket lättare för dig att navigera. Lämna här genom dubbeldörrarna och sväng höger. Gå runt på terrassen, vänta på patrullen och eliminera honom. Dölj kroppen och gå in i byggnaden till höger. Efter att ha genomgått steriliseringsproceduren befinner du dig i den centrala hallen. Se - det finns ett ventilationsaxel till höger om kameran, följ tyst fienden och kom dit. Avsluta gruvan på andra sidan och klättra uppför trappan. Sväng sedan höger och gå längs den långa korridoren medan du tar ut vakterna en efter en. Snart kommer du att befinna dig vid dörren till rummet där en av de anställda hålls som gisslan. Hacka den här dörren innan kameran ser den. Chatta med Nia Colvin och gå och rädda resten av gruppen. Gå till forskaren som är på tredje våningen i ett annat laboratorium. Gå uppför trappan i den centrala hallen, sväng vänster, var försiktig så att du inte syns av patrullisten. Gå in i den högra dörren och gå nerför korridoren. Gå igenom lasrarna med hjälp av vakten som rusar fram och tillbaka. Prata med Ertk Koss och lämna laboratoriet, ta hissen ner - han är i nästa rum. Sväng nu höger, vid nästa sväng höger igen. Vakterna kommer att dyka upp här, gripa ögonblicket, tyst ta dig förbi och klättra trappan till höger. Gå sedan genom den centrala dörren, sväng vänster och hacka terminalen - så stänger du av lasrarna. Gå ner i hissen - du kommer till Declan Fairy - nästa forskare. Chatta med honom och återgå till hissen. Nu måste du rädda huvudpersonen - Megan själv. Firety gav dig ett virus, detta virus måste laddas ner till en central dator som ligger utanför detta komplex. Detta virus kommer att beröva Belltower möjligheten att spåra forskare. Lämna byggnaden precis som du kom in i den. Var försiktig - till höger kommer det att finnas en fiende med ett torn och en vakt som rusar fram och tillbaka. Pressa dig mot väggen och kasta en rökgranat eller EMP på alla samtidigt när de kommer ihop. Gå vidare. En robot och två kameror väntar på dig framåt. Det kommer inte att vara svårt att komma runt dem. Ladda viruset i rummet med den centrala datorn i en speciell diskläsare (den ligger bredvid datorn). Chatta med Pritchard, vänta sedan på att patrullen ska gömma sig och gå till hissen genom porten (de är öppna). Titta på videon och starta striden med nästa chef - John Ramira. Efter att ha sett videon kastar du omedelbart en granat mot honom och slår honom med det kraftfullaste vapen du har. Dina implantat fungerar inte, så du kommer inte att kunna använda Typhoon etc. Men på varje sida av glaset finns det platser där du kan mysa och framgångsrikt bekämpa fienden. Om han vill röka ut oss och kastar granater, spring mycket snabbt till locket på andra sidan. Vet att John är särskilt sårbar i det ögonblick som han hoppar genom glaset. Utnyttja detta och attackera honom och förstör honom så småningom helt. Slutligen kom du till Megan. Se en annan video och kliv in i hangaren - du måste öppna taket och förbereda dig för evakueringen. Se genom glaset när de anställda räddas och snabbt springer till Leos buss. Bara bedöva fiender som stöter på vägen med slag.

Panhea
M1 - Stoppa överföringen

Få instruktioner från Pritchard och gå mot tornet med en speciell fyr på skärmen. Hoppa ner och gå lite - du kommer att stöta på elektrifierat vatten. Hoppa nu på röret från höger sida och flytta längs det. Ta bort behållaren och hoppa nu på röret till vänster. Sedan, efter att ha passerat hörnet, skjut på lådorna och klättra in i ventilationsaxeln. Du kan se en gruva inuti - den förstörs helt enkelt med ett skott. Väl inne i rummet, stäng av strömmen och gå ut genom dörren. Sväng sedan höger och följ korridoren. Sväng höger igen, klättra uppför trappan. Tro det eller ej, den svåraste delen är klar, nu återstår bara att ta sig till hissen. Gå nerför korridorerna rakt till mitten av tornet. I din konversation med Hugh Darrow, välj tråden "Kritisera". Således får du åtkomstkoder, nu kan du gå tillbaka till hissen. Här måste du bryta igenom en hel skara upprörda medarbetare. Kom ihåg: de rör sig snabbt och gör ganska allvarliga skador även en i taget, och tänk på att de inte kan hoppa över ens de enklaste hindren. På vägen till den sista striden kan du prata med Sharif som barrikaderas i turbinrummet och Taggart i serverrummet. Deras plats visas inte på minimaplanen, så du måste titta (inskriptionerna på väggarna som anger riktningen kommer att hjälp lite).
Efter att ha tagit oss igenom mängden av upprörda människor går vi ner på godshissen till botten. Den sista chefen blir Zhao Yunzhu, det blir relativt lätt att hantera henne. Först måste du döda tre kloner efter att du har aktiverat knapparna bredvid dem. Maskinpistoler kommer att röra sig uppifrån i en cirkel (skjut dem försiktigt). Efter att ha dödat klonerna och skjutit zombies som kom springande, tar vi upp Zhao Yunzhu själv (Jag lyckades döda henne med ett plasmagevär). Efter att ha avslutat med chefen passerar vi längs korridoren, in i ett litet rum, där du måste göra det slutliga valet.

Deus Ex: Human Revolution är ett mångsidigt projekt, oavsett hur du ser på det. Handlingen sker i framtiden, där enskilda mänskliga lemmar (och inte bara) har ersatts av toppmoderna implantat som är utformade för att göra människors liv säkrare och mer produktiva. Hela världen har delats upp i två delar: på dem som motsätter sig införandet av utländsk teknik i kroppen och på dem som förespråkar massdistribution av sådana produkter. Hela handlingen i Deus Ex: Human Revolution bygger på denna storskaliga idé. Handlingen mer än en gång kommer att tvinga spelaren att fatta beslut om hur och från vilken sida han ska förhålla sig till denna teknik.

Adam Jensen är huvudpersonen i arbetet och samtidigt säkerhetschef för ett av de största amerikanska företagen för tillverkning av implantat. I attacken mot Sharif Industries kidnappades de mest framstående forskarna som deltog i utvecklingen av militär teknik för regeringen. Adam, å andra sidan, är i ett så bedrövligt fysiskt tillstånd att läkare bara ser ett sätt att rädda hans liv - införandet av implantat. När han vaknar blir huvudpersonen förvånad över att överväga hans nya kropp, som i framtiden kommer att tjäna honom väl i kampen mot kidnapparna.

Huvudtråd

Spelet Deus Ex: Human Revolution, vars passage är möjlig på flera sätt, har huvuduppdraget - räddning av bortförda forskare, sökning och identifiering av angriparna. Längs vägen kommer spelet i sig att be spelaren att avgöra hur han ska gå igenom uppdraget: om det kommer att vara ett smygläge med ett minimum av skadade, dynamiska och spektakulära skärmar eller en blodig röra, det är upp till dig. Alla händelser och handlingar som äger rum i världen av Deus Ex: Human Revolution, vars passage är mångsidig och mångsidig, beror till stor del på spelaren själv. Den första delen äger rum i staden Detroit, där du måste samla in initial information främst från polisstationen och bårhuset. Sedan kastas vi in ​​i Shanghai, där det kommer att vara nödvändigt att hitta kidnapparna och gå på deras spår. Hur som helst, under hela spelet kommer Adam att trampa på fiendens hälar tills han äntligen tar ihop alla delar av bilden.

Vad mer är intressant?

Naturligtvis innehåller Human Revolution också många sekundära uppdrag, genom att slutföra vilket Adam kommer att få en solid monetär belöning eller teknikpoäng som kan läggas på att förbättra förmågor. Varje kapitel kommer att ha 2 till 4 sidouppdrag tillgängliga. Spelet Deus Ex: Human Revolution innehåller mycket användbar och intressant information spridd över den interaktiva världen i form av e-böcker och tidningar, som berättar om vissa globala världshändelser.

Denna typ av data hjälper dig att mer exakt och korrekt förstå och se bilden av vad som händer, kasta sig in i spelets atmosfär och känna den obeskrivliga andan av scifi. En intressant punkt är också de dialoger, under vilka det är ibland nödvändigt för att ta reda på information från samtalspartnern på olika sätt. Ett speciellt implantat analyserar det mänskliga psyket och bestämmer därigenom ett rationellt tillvägagångssätt för samtal. Att utforska platser och hemliga platser är en integrerad del av Deus Ex: Human Revolution. Passagen av uppdragets huvudsakliga berättelse är också förknippad med sökandet efter det mest bekväma och rationella sättet, vilket spelet erbjuder mycket.

Det finns två typer av sporrar, Blondie. Vissa går in genom dörren ... Och den andra genom fönstret.

Spelfilm "The Good, the Bad, the Ugly"

Arbetsdagen är länge över, men Sharif Industries huvudkontor är livligt. I morgon förmiddag reser personalen till Washington och talar inför FN -kommissionen, där Dr Megan Reid kommer att presentera sin nya uppfinning för allmänheten. Megan är fruktansvärt nervös och av någon anledning är säker på att prestationen kommer att bli till skam. Hennes kollegor blir också nervösa - alla, från praktikanter till professorer, bråk i laboratorier och dubbelkolla beräkningarna. Även David Sharifs hjärta är på sin plats - trots att han väntar på att företaget ska segra.

Adam Jensen, säkerhetschef för Sharif Industries, är också nervös. Men till skillnad från alla andra visar han det inte - trots allt måste åtminstone någon i detta bedlam hålla ansiktet med en tegelsten. Adam kontrollerade säkerhetsposterna, diskuterade personligen planen för morgondagens evenemang med polisen i Washington ... Det återstår bara att titta på chefen och rapportera. När allt kommer omkring kan det gå fel?

Länge leve revolutionen!

Adam Jensen vet ännu inte att om bara en halvtimme kommer alla försiktighetsåtgärder han har vidtagit för att skydda företaget att gå förlorade.

Meg erbjuder att följa med Adam till Sharif - hon bryr sig inte om vägen. Så snart vi kommer till tjejen, kommer Adam att åka på en manusresa till chefen.

Hela vägen kommer Dr. Reed att bete sig väldigt konstigt - be hela tiden Adam om förlåtelse av någon okänd anledning, samla modet att säga "något viktigt", men ta genast tillbaka hans ord och vid varje tillfälle att lämna från att prata om hans öppning. Jensen kommer att skylla allt på flickans nervösa tillstånd och kommer inte att gå in på frågor. Megan kommer att gå till hennes väns labb, och Adam kommer att gå till Sharifs takvåning.

Säkerhetschefens rapport kommer att avbrytas av ett larm - men inte ett säkerhetslarm, utan ett brandlarm, som rapporterar en olycka i ett av laboratorierna. Och inte i något slumpmässigt laboratorium, utan i det där Megan lämnade för ett par minuter sedan! Mest troligt finns det inget allvarligt där, men på en så viktig kväll vill varken Sharif eller Jensen riskera någonting - Adam skulle vara bättre att personligen kontrollera vad som hände i laboratorierna. Kocken kommer att berätta koden från sin personliga hiss - 0451 .

Vi springer till hissdörrarna, anger Davids kod, går ner till laboratoriet. Informationssäkerhetschefen Francis Pritchard kommer att kontakta oss, som kommer att hinna rapportera att ingen av övervakningskamerorna fungerar på golvet ... Därefter kommer anslutningen att avbrytas. Misstänker att något var fel, kommer Adam att få maskingeväret ...

När dessa två inser att de inte är ensamma i rummet blir det för sent.

En dyster bild kommer att dyka upp för våra ögon - okända legosoldater i röda och svarta uniformer slår utrustning, bränner laboratorier och skjuter forskare. Vi får inte mycket val på den här nivån - framåt, genom de krossade verkstäderna, skjuter raider då och då på vår väg. Den raka vägen leder oss till själva laboratoriet där Megan skulle gå.

DET ÄR VIKTIGT: om du ska få prestationen "Pacifist", som delas ut för att slutföra spelet utan ett dödande, kom ihåg att nedräkningen redan har börjat. Även skräpet som krossar Sharif Industries kan inte dödas - bara gå runt i en stor båge och gömma sig bakom utrustningen. Ryktet säger att detta är ett fel som kommer att åtgärdas i framtida patchar.

Jensen rusar fram utan att se tillbaka ... Och rusar rakt in i legosoldatens befälhavare - en rejäl karl, protetisk från hälar till öron. Adam kommer omedelbart att bryta igenom slagfast glas, riva flera bord med värdefull utrustning ... Och för att vara säker kommer de att skjuta in en roterande kula i den halvomkänsliga kroppen. Det sista Jensen ser innan han svimmar av smärtan är en soldat som blåser Megan Reed mot golvet med ett slag i sin protesarm ...

Tillbaka i leden

Tja, vilken typ av "svart helikopter" är detta? Identifieringsmärkena är på plats, de blinkande fyrarna blinkar regelbundet ... Ingen konspirationsteori kan luras.

Sex månader har gått sedan attacken mot Sharif Industries. Forskarna David Sharif gjorde ett fantastiskt jobb och bokstavligen drog Adam ur världen. Det är sant att inte så mycket har överlevt från Jensens tidigare kropp - från och med nu består huvudpersonen nästan helt av biomekanik.

Säkerhetschefen dras ut från sjukhuset med larm. David Sharif ber oss att gå till helikopterplattan så snabbt som möjligt och hävdar att dussintals människors liv står på spel. Men vi kan inte fullfölja chefens order direkt - näthinnans implantat är skitiga, allt flimrar framför våra ögon. Måste besöka vår stora hackare, Pritchard.

DETTA ÄR ETT VAL: när Sharif säger att människors liv står på spel är det inte bara en piskning av drama. Frågan är brådskande, så om du inte vill misslyckas med hälften av uppgiften i frånvaro, inte dröja kvar vid huvudkontoret - spring till Pritchard och sedan till landningsplatsen.

Franks kontor ligger på andra våningen, till höger om trappan längs korridoren. Hackaren kommer att fixa våra implantat utan att sluta klaga. Han skyller på Jensen för framgången med attacken mot Sharif Industries. Du kan ha lite gräl med din "kollega" om detta ämne, men det blir snabbare att helt enkelt ignorera provokationen. Vi åker till helikopterplattan, där piloten Farida Malik redan väntar på Adam.

Sharif under belägring

Som gamla actionkomediefilmer. En vakt kommer in i bakrummet och Jensen kommer ut.

Helikoptern avgår till en av Sharif Industries -fabrikerna, och på vägen kommer David Sharif att kort beskriva situationen för Adam. Implantatfabriken attackerades av anti-implantationsrörelsen For Purity, ledd av en viss Zeke Sanders. Spetsnaz har redan avspärrat byggnaden och är redo att ordna ett blodbad för rebellerna, men i en av fabrikens verkstäder finns fortfarande ett militärt implantat med högsta sekretess - Typhoon -systemet, till vilket polisen inte kan släppas in på något sätt. Jensens uppgift är att komma in i byggnaden, stjäla tyfonen och ta itu med Zeke. Gisslan, om möjligt, skulle också vara trevligt att rädda, men i princip inte nödvändigtvis. Sharif kommer att fråga oss vilket vapen vi föredrar - dödligt eller icke -dödligt, för närstrid eller stridskamp.

Farida kommer att släppa oss på taket på byggnaden bredvid fabriken. Vi går in i grovkammaren, pratar med specialstyrkorna, frågar om läget på fabriken. De kommer dock inte att berätta något av värde - soldaterna vet inte mer om situationen än vi, de lurade inte inuti. Vi lämnar grovkammaren på andra sidan taket, går nerför trappan ... Tja, det är det, vi befinner oss på fiendens territorium.

En ensam vakt står i tjänst precis runt hörnet, ryggen till oss. Slå honom gärna i huvudet. Efter det, under skydd av luftkonditioneringar, passerar vi längs gränden till gården och studerar situationen. Om du har skjutvapen, liksom en önskan att gå igenom med eld och buller, har du en direkt väg genom gården. Tre sömniga vakter är inte seriösa, det är lätt att hantera dem.

Den andra vägen är längre, men utan blod. Vi drar ett par mindre lådor till behållarna nära väggen och klättrar upp. Vi letar efter en brandflykt som leder till taket på fabriken. Där når vi de elektriska kablarna som blockerar den ytterligare vägen och tittar åt höger. Genom ett litet hål täckt av en låda kan du krypa till växeln och stänga av elen. Vi springer till ytterkanten av taket och kryper in i kanalen, vilket leder Adam in på baksidan av lagret - samma som vi skulle ha kommit in genom dörren.

Det finns fem terrorister på lagret, det enklaste sättet att smyga förbi dem är på vänster sida av rummet - gömmer sig bakom hyllor och lådor. Vidare - antingen genom foajén, där två vakter reparerar tornet, eller direkt till rampen - och genom dörren in i korridoren.

Utanför omklädningsrummet chattar tre vakter och kommer snart att skingras till olika rum. Det finns bara en kvar i korridoren - vi kommer att slå ner honom och gå lugnt till luftslussen till de interna laboratorierna. Vi bryter upp låset på dörren, går igenom "desinfektionen" och befinner oss på balkongen i det första laboratoriet.

Hallen vaktas av fyra soldater, plus ytterligare en sökning i bakrummet. Låt oss börja med honom - vi går ut på trappan till vänster, hoppar över räcket, smyger in i bakrummet, neutraliserar terroristen. Sedan för en sekund visar vi oss i dörröppningen så att patrullisten märkte rörelsen och kom fram för att kontrollera. Vi skickar honom till en vän för att vila. Resten stängs enkelt och konstlöst av en i taget - de vänder ofta och länge ryggen till varandra.

Gisslan hålls på loggian i samma laboratorium. Dörrarna till loggian är öppna, men så snart vi går in aktiveras gasbomben på bordet. Timern tickar tillräckligt snabbt på den, så vi kommer inte in genom dörrarna, utan kryper genom ventilationen i hörnet under trappan. Du kan defusera bomben antingen genom att bryta någon av de kemiska kolvarna med ett skott, eller genom att hacka kontrollpanelen, eller genom att ange nödavstängningskoden på samma fjärrkontroll ( 1505 ), som kan tas bort från en av vakterna.

DENNA KONSEKVENSER: om Adam inte visade aktsamhet och spenderade för mycket tid på att gå runt i Sharif Industries -byggnaden, så borde ingenting av ovanstående göras. Bomben sprang innan vi kom till fabriken och gisslan är redan döda.

Om vi ​​har klarat sapperarbetet framgångsrikt ber vi gisslan att vara tysta. En av dem - Greg Thorpe - kommer att säga att Zeke tog med sig sin fru till direktörens kontor för att fungera som en "mänsklig sköld".

Vi fortsätter vår väg till monteringsbutiken, där tyfonen ligger. I nästa korridor finns en övervakningskamera, under vilken en vakt patrullerar. Det finns ingen anledning att ordna en eldstrid - ytterligare två soldater är i tjänst i nästa rum, och kameran kommer inte att låta bli att slå alarm. Bättre att gå tyst. Vi slår upp låset på dörren i slutet av korridoren - vi kommer in i monteringsbutiken, bevakade av fyra terrorister. Vi sitter i hissen längst ut.

Vi befinner oss i serverrummet, vars utgång är täckt av ett torn. Innehavare av "Hacking Turrets" -implantatet kommer att rusa genom korridoren under eld till säkerhetsterminalen, hacka det och inaktivera tornet. Resten kommer lugnt att krypa in i ventilationen till höger om korridoren och komma ut redan utanför området under eld.

Efter att äntligen ha kommit till laboratoriet där tyfonen förvaras, kommer vi att se att den redan är ockuperad av en okänd hackare, och uppenbarligen med implantat - vilket är atypiskt för kämpar för renhet. Ännu mer atypiskt är det faktum att när han ser Jensen närma sig kommer hackaren omedelbart ... skjuta sig själv! Sharif kommer att beordra att lämna liket för specialstyrkorna, om implantaten bryts, och Adam kommer under tiden att hämta tyfonen. Gå vidare för att hitta Sanders, ta hissen, sedan över passagen, sedan uppför trappan, tills vi stöter på vakterna och pratar.

Inte den mest artiga starten på en konversation, helt klart.

Det är inte värt att gå ner för trappan till första våningen - vi går till konferensrummet och därifrån går vi ner till toaletten genom ventilationen. En låda nära toalettdörren erbjuder en underbar utsikt över kontoret. Sitter du där kan du antingen vända skyddet från alla handarmar, eller ta en stund, glida åt vänster, gömma dig bakom kontorsmöbler och, under locket, nå trappan på övervåningen. Och på övervåningen finns direktörens kontor, där Sanders låste sig och höll en pistol mot Josie Thorpes huvud. Och han hävdar att han inte har en aning om några "modifierade" hackare i sitt lag.

Det värsta Adam kan komma på är att släppa Zeke tillsammans med gisslan. Sanders kommer att slåss med polisen och fly, men Gregs fru kommer att dödas. Ett bättre alternativ är att säga till Zeke att vi inte förhandlar med terroristerna. I det här fallet kommer han att samla mod i ett par sekunder innan han skjuter på Josie. Detta är tillräckligt för att bedöva rebellen med en bedövning eller döda med ett exakt headshot. Slutligen är det mest fredliga sättet att lösa problemet att övertyga Sanders att lämna gisslan ensam och komma undan, farväl. Chefen kommer att bli mycket olycklig, men Zeke medger motvilligt att han nu är i Jensens skuld.

Oavsett vilken väg vi väljer kommer vi att lära oss om konsekvenserna lite senare. Och nu har vi bara en väg - till en helikopter och till Sharif Industries ...

Vargen bland fåren

På polisstationen förhörs en småbandit med kraft och huvud. Offentliga tjänster siktar inte längre på större frågor.

Vi ger "Typhoon" till Pritchard, sedan går vi till rapporten i Davids takvåning. Vi får antingen en skäll för att låta banditen lämna (eller döda ett värdefullt vittne), eller tack för att du överlämnade den bedövade Zeke till polisen. Men de kommer inte att skälla eller berömma mycket. Uppenbarligen är Sanders bara en liten yngel som någon brukade leverera sin man med hackarimplantat till Sharifs fabrik. Ännu mer märkligt är det att kriminaltekniska experter från Detroit -polisen hävdar det Nej inga implantat hittades på hackarens kropp. Sharif beordrar Jensen att smyga in i polisens bårhus och personligen undersöka hackarens kropp. Dessutom vill chefen att Adam ska genomgå en rutinmässig undersökning på PROTEZ -kliniken.

En läkarundersökning tar inte lång tid. Men för att komma till polisstationen måste du försöka. Det enklaste sättet att pressa aggressivt är genom ytterdörren. Problemet är att stationsvakten är en gammal och långt ifrån god vän till Jensen, Wayne Haas. Han kommer omedelbart att informera oss om att webbplatsen är stängd, förseglad och förseglad, och han vill inte alls avstå från arbetet för vårt infall. Ändå är det inte svårt att övertyga honom, särskilt inte med den sociala. Efter att ha brutit ihop kommer Haas att skriva ett pass till oss, varefter Adam bara måste gå ner till bårhuset som ligger i byggnadens källare. Vakterna kommer inte att röra oss.

Om du äcklar att kommunicera med dessa sniglar kan du komma in i byggnaden genom avloppet. Jensen kommer ut precis intill bårhuset, i en korridor blockerad av laserlarm, som är lätta att hacka och inaktivera. Om du är ovillig att krypa genom avfallet, ta dig till platsens bakgård. Därifrån är det lätt att komma in antingen genom taket (kanalen tar Adam till byggnadens tredje våning) eller genom en låst (men hackbar) brandutgång. Observera att om vi går runt Haas kommer polisen att vara extremt emot vår närvaro på stationen - upp till försök att skjuta Adam på plats. Det kommer att bli nödvändigt att komma in i källaren så tyst som möjligt, eftersom polisen på stationen otroligt mycket - vilket i allmänhet inte är förvånande.

En åklagare i bårhuset kommer att besluta att de hemliga tjänsterna skickade Adam och glatt kommer att ge tillgång till hackarens kropp. Vi tar bort den implanterade neuralnoden från liket och kommer ut ur byggnaden genom dörren (om vi är nöjda i området) eller genom avloppet.

Sharif hindrar Jensen från att släpa in implantatet på kontoret - Pritchard har inte testat nätverket och installerat brandväggen ännu. I stället uppmanas Adam att springa hem och ansluta neuralnoden till sin hemdator så att Frank kan skapa ett virtuellt nätverk och undersöka implantatet på distans.

Cassandra Reed, mor till Adams avlidna brud. Hanterar sin sorg ännu bättre än huvudpersonen.

Adam bor i Chiron -byggnaden och i en mycket trevlig lägenhet. Vi ansluter implantatet till datorn, kontaktar Pritchard och får reda på mycket intressant information. Den neurala noden låter dig helt styra sin ägares kropp! "Hacker" som bryter Sharif Industries nätverk visste ingenting om datorer - någon annan kontrollerade hans händer. Och signalen som driver den neurala noden kom från en övergiven fabrik i Highland Park. Men det är för tidigt för oss att åka dit. Pritchard upptäckte ett brott i företagets säkerhetssystem - en förbikopplingskanal som överför data till ett radiotorn i en slumkvarter i Detroit. Innan utredningen fortsätter måste Adam "släcka" denna kanal för informationsläckage. Det är bara att ett gatugäng med motståndare till implantat bor i slummen, så det finns inget att gå dit i det fria och tänka.

DENNA KONSEKVENSER: om Adam vid Sharif -fabriken övertalade Sanders att lämna gisslan och lämna på ett vänligt sätt, nu kommer Zeke att kontakta honom och boka tid på Sharif Industries huvudkontor. Vid mötet kommer han att ge oss några anteckningsböcker med lösenord, vilket kommer att vara användbart i framtiden.

Spöken och bönder

Den extravagant utseende unga damen är inte alls en nattfjäril, utan en polisutredare under djupt skydd. Dessutom en gammal vän till Adam.

Det enklaste sättet att ta sig in i slummen är genom hustaken. Vi klättrar upp brandflykten till byggnaden som ligger mellan Chiron -byggnaden och slummen, vi passerar genom dess vind, vi kommer ut till taket och mycket klättra försiktigt genom rör och luftkonditioneringar till vinden i den yttersta byggnaden i slummen. Sedan river de glada ägarna till Icarus -systemet den spruckna väggen med en granat (eller modifierade händer), hanterar två vakter och planerar ner till källaren.

Resten kan ta en utmärkt prickskyttsposition vid brandflykten och mata banditerna ordentligt med lugnande medel (eller bly). Sedan kan du smyga in genom dörren, bakom vilken bara tre sömniga vakter väntar. Men det är bättre att gå ner, i avloppen, vilket kommer att leda Adam nästan till målet med uppdraget. Vi behöver bara slänga avsky och hoppa i avloppsfloden för att kringgå banditerna som vaktar passagen vi behöver.

Det finns ett dussin banditer på gården, men det är ganska lätt att komma runt dem - längs väggen och staketet, gömmer sig bakom behållarna. Om vi ​​gick igenom avloppen behöver du inte ta oss någonstans - vi är redan vid foten av den önskade byggnaden.

På första våningen finns tre banditer. Två tittar på TV och tittar inte ens in i korridoren, en kommer att gå bort av naturligt behov - ja, han ber bara om ett slag mot huvudet. Vi går runt "TV -tittarna" och klättrar i byggtrappan till vindens byggnad. Mycket långsamt och försiktigt kryper vi längs korridoren och tar bort rikligt placerade gruvor från väggarna. Det finns ytterligare två fiender på taket, men medan de pratar är det väldigt lätt att komma runt dem och gömma sig bakom luftkonditioneringsapparaterna. Vi hackar kontrollpanelen på tornet och stänger av transmissionen.

Nu reser vi oss upp till taket på byggnaden och väntar tills Farida anländer efter oss. Dags att åka till Highland Park!

Skuggspel

Om den här hissen stannar nu kommer Jensen ha problem.

Inte långt från landningsplatsen finns det en vänlig bandit som villigt delar med sig av nyheter. Fabriken är inte så obebodd - för ungefär en månad sedan kom soldater i stort antal hit, tog in vapen och utrustning, skingrade alla lokalbefolkningen och bevakade lägret så att mamma inte sörjer. Vi passerar in i fabriksbyggnaden, tittar ut genom fönstret ... Ja, det finns inte bara soldater, utan de samma soldaterna som krossade Sharif Industries för sex månader sedan! Dessutom håller de på att packa ihop sina saker och pratar om att det är dags att "klara av varandra". Kanske kommer vi äntligen att ta reda på vem som driver allt här.

Det enklaste sättet att ta sig igenom gården full av vakter (sju personer på gården, tre till i vakthuset) in i lagret där legosoldaten ligger är genom taket. Vi går runt vakten längs staketet på vänster sida, vi drar lådan till ställningen, klättrar upp på dem, väntar på att vakten står på verandan för att röka en cigarett, springer till staketet. Den har ett lås på tredje nivå, koden är 7984 .

Ett annat alternativ är genom en dörr som skyddas av en rökare. Den tredje - genom huvudporten, längs väggen till höger på gården. Detta är särskilt enkelt för ägare av modifierade ben, som kan klättra upp på behållare och skära farliga hörn.

På ett eller annat sätt kommer vi att befinna oss i huvudlagret - antingen på andra våningen eller på första. Vårt mål är en hiss i mitten av första våningen. Den andra nivån patrulleras av en ensam prickskytt, som är mycket lätt att ta bort. Fyra vakter patrullerar första våningen, plus en till i vaktrummen. Det är lätt att kringgå eller bedöva patrullmännen en efter en, huvudsaken är att inte ses av kamerorna i hörnen av vaktrummen. I det tomma rummet till vänster finns en luftkanal som leder Adam direkt till hissen.

Hissen tar oss till lagerkällarna, till ett rum med två legosoldater och en enorm vaktrobot. Vi kommer att gå runt i rummet till vänster - ingången är avspärrad, men vi kommer att dra rutan till barrikaden och hoppa över. Huvudsaken är att krypskyttarna som strövar över broarna ovanför taket inte märker det. Om du vill rensa rummet finns det en raketskjutare med ammunition i samma rum.

Är det bättre att hantera en robot eller flera prickskyttar? Det är en annan fråga.

Det finns två vakter i nästa korridor, och själva korridoren leder till fängelseblocket. Framför fängelset - ett tomt vakthus med en dator på tredje nivå (lösenord neuralhub). Vi stänger av alla observationskameror, om så önskas och närvaron av ett implantat, byter vi torn för att rensa fängelseblocket från vakterna. Det finns sex vakter där, alla kryper längs nivåerna som kackerlackor. Direkt till vänster om ingången, bakom lådorna, är ventilationsaxeln. Vi kryper längs den, går ut på andra sidan rummet, gör ett streck till höger - vi är i korridoren som leder till kasernen. Kasernen är tom ... Förutom de två "feds" som släpper igenom Adam om han känner till åtkomstkoderna från Zeke. Om inte, måste du slåss. Efter det är det en ren väg till nästa hiss, som tar Adam till en tom källare.

Låt oss springa igenom helt tomma hangarer. Legosoldatens ledare hoppar in i hissen framför Jensen - och han var, och en av hans hantlangare kommer in i hallen, Lawrence Barrett, den första spelchefen.

Barrett kommer att slipa oss med ett maskingevär, och i intervallen mellan utbrotten - kasta fragmenteringsgranater i hela handfullar. Om du har ett par EMP- eller blixtbrandgranater kvar kommer kampen inte att vara det minsta problemet för dig - de bedövar Barrett tillräckligt länge för att stoppa ett maskingevärsmagasin eller ett dussin pistolkulor i huvudet. Det kommer att bli lite svårare utan granater - du måste springa runt i hallen, gömma dig bakom pelarna och springa bort från de rikligt kastade sprängämnena. Det är viktigt att komma ihåg att när chefen kastar granater tittar han inte alls, så för närvarande kan du snabbt byta position, gå till baksidan av Barrett eller lugnt få andan medan han häller eld på en lång- tomt skydd. Om du tar slut på patroner, springer runt i bakrummen, det finns berg av det här goda. Men det finns ingen anledning att tänka på att slå Lawrence i hand-till-hand-strid-du måste bara närma dig honom på nära håll, och han själv kommer att slå så att det inte ska verka som lite.

Den döende Barrett kommer att ge Adam adressen - takvåningen i Hensha Gardens i Kina, varefter han kommer att spränga på sin egen granat utan att lyckas försöka ta med Jensen till nästa värld. Vi lämnar byggnaden genom hissen, på vilken ledaren för legosoldaterna försvann från oss, och den trogne Farida tar oss till Sharif Industries.

Svart katt i ett mörkt rum

Bill Taggart, ledare för den mänskliga fronten. Känns charmig, men faktiskt - en smart politiker.

Omedelbart efter ombordstigning kommer Pritchard att kontakta oss och be om ett möte. Det rekommenderas att göra detta innan samtal med Sharif - Frank kommer att rapportera att kommunikationskanalen, hackad av legosoldaterna för sex månader sedan under attacken mot Sharif Industries, öppnades av David Sharif själv och kommer att be att få prata med honom om detta ämne.

I takvåningens reception väntar en inte särskilt trevlig gäst på oss - William Taggart, grundare av Front of Humanity -partiet och den mest ivriga motståndaren till implantat i hela USA. Politikern, med det mest sorgsna ansiktet, kom för att vittna om sympati för Sharif och försäkra alla om hans fullständiga oskuld till de problem som drabbade företaget. Taggart kommer att försöka visa sympati för Jensen, men kommer bara att få honom att indikera dörren - antingen extremt artig eller öppet lurig. Efter att ha haft ett samtal från hjärta till hjärta på detta sätt går vi till en rapport till myndigheterna.

David medger att han verkligen öppnade en hemlig kommunikationskanal i hemlighet från sina egna vakter och sedan säkert glömde bort det. För att komma ur det, Varför han gjorde det, Adam måste svettas, men det här är inte längre en del av hans huvuduppgifter.

Sharif kräver att Jensen reser till Kina och verifierar adressen som Barrett har angett. Kanske kan du ta en tupplur i helikoptern ...

Svarta marknaden

Även år 2027 förblir Shanghai trogen sina gamla traditioner.

Hensha Island är en enorm mänsklig myrstack, som har vuxit uppåt inte mindre än i bredd. Därför kommer "Icarus" -implantatet att vara mycket användbart för Adam - det kommer att underlätta resor runt staden. När vi når Hensha Gardens kommer vi inte att bli förvånade över att upptäcka att komplexet är avspärrat. På vakt är säkerhetsbyrån Belltower anlitad av den kinesiska regeringen för att utföra polisuppgifter.

Som vanligt kan du komma in i byggnaden på ett helt gäng sätt - till exempel genom ytterdörren (tio vakter) eller branddörren på taket (endast två). Det säkraste alternativet är genom hissaxeln, som inte alls är bevakad. Klättra upp på ställningarna nära komplexets vägg, gå längs dem till slutet, plocka in låset i tvättstugan och kryp till hissen genom ventilationen. Trappan i gruvan leder oss till hotellets översta våning.

Korridoren patrulleras av två soldater, i takvåningen finns tre till. Ägarna till de förstärkta armarna kommer inte att stöta på någon av dem, eftersom de kommer att flytta automaten mitt emot hissen och klättra in i ventilationsaxeln, vilket leder dem direkt till målet. Andra kan komma in i samma axel från takvåningen, och slippa behöva smyga runt i rummet förbi vakterna. Vi hittar datorn till en hackare vid namn Arri Van Bruggen, aka Miller. Mannen som hackade sig in i Sharif Industries säkerhetssystem och torkade näsan på Pritchard själv är nu på flykt.

Malik kommer att råda oss att kolla på bikupeklubben - dess ägare, Tong Si Hung, är en inflytelserik brottschef, och inte en enda högprofilerad händelse i staden går förbi. Problemet är att de inte släpper in oss i "Hive" precis så. Du kan ge tusen poäng till vakten vid ingången, men det är lättare att gå runt klubben till vänster och klättra in i ventilationsaxeln i gränden.

Efter att ha frågat bartendern var han kan hitta Tong, kommer vi att få ett erbjudande om att prova lyckan på övervåningen, i VIP-hallen. Faktum är att bara de mest ouppmärksamma spelarna inte kommer att gissa att bartendern där, hängd med implantat och omgiven av livvakter, är Tong. Denna uppenbara sanning når Adam bara med hjälp av ett socialt implantat - annars kommer det att ta lång tid att övertala den listiga maffian att träffa "Mr. Tong". Om vi ​​inte övertalar måste vi ta oss in i den bevakade källaren, klättra genom ventilationen till Tongs kontor och avlyssna den nödvändiga informationen där. Vi kommer i alla fall ta reda på adressen där Melnik gömde sig - Alice Garden Hotel.

Van Bruggen kommer inte ens att neka deltagande i förstörelsen av företaget. Dessutom kommer han att rapportera att kunden, Tai Jung Medical, en direkt konkurrent till Sharif, nu försöker bli av med den onödiga artisten.

Företagskrig

Om Adam sticker huvudet runt hörnet kommer han att drabbas av akut förgiftning från tungmetaller. Rakt mot huvudet.

Hackaren kommer att rapportera att han har bevis på Tai Jung -konspirationen, men de är gömda på själva företagets servrar - Arry hann inte kopiera informationen innan han flydde. För att komma in i TUM -byggnaden kommer Van Bruggen att erbjuda sig att stjäla ett elektroniskt pass från en av de anställda.

En anställd vilar på Honghua Hotel. Det blir inte svårt att stjäla hans kort - medan vakten är upptagen med "nattfjärilen" i badrummet ligger passet på bordet i vardagsrummet.

Hackaren som fortfarande lurar på Alice Garden kommer att ge ut dokumentet i vårt namn igen. Men så snart han är klar med arbetet kommer Belltowers legosoldater, som skickats för att suga ändarna, rusa in på hotellet. Arri ber om hjälp ...

Om du går ner till hallen vid huvudtrappan, så är det mycket hög risk att snubbla in i korseld från en hög med maskingevär. Så från Van Bruggens kapsel svänger vi vänster och medan ett par krigare undersöker kapslarna för närvaron av onödiga vittnen, går vi nerför trappan till tjänsten. Där, under locket av lådor, tar vi oss till utgången.

Så är det - huvudentrén är tätt förseglad. Måste springa igenom tvätten. Det största hotet på denna väg är inte de sällsynta vakterna (som kan förbikopplas, om inte bakom ryggen, sedan med närmaste ventilation), utan vägen genom duschrummet, en passage där den drivs och den andra bryts . Här går vi redan från närvaron av förbättringar: antingen går vi igenom kablarna, eller så hoppar vi upp på vattenledningarna och går genom toppen, eller så kryper vi längs rätt väg och tar bort min efter min.

Den sista maskingeväret med sin partner, som skiljer Adam från gatan, kan kringgås genom brunnshålet på höger sida. Det återstår bara att nå byggnaden "Tai Jung Medical", där ett snabbtåg kommer att skynda Adam in i företagets källare.

Söker bevis

Det är inte känt vad designern av detta larm styrdes av, men absolut inte av säkerhetsskäl. Det är lika lätt som skalande päron att gå igenom en sådan ”barriär”.

Vi går uppför trappan från tunnelbanan, öppnar dörren till första våningen och ... vi får ett samtal om hjälp. Forskaren som ropade bakom glaset lyckades skada gasröret. Du kan överlappa den från nästa rum ( 4865 ). Som tacksamhet för frälsningen råder forskaren att berätta för vakten vid ingången att vi är från honom. I det här fallet är det praktiskt taget säkert att resa genom denna del av nivån. Det enda Adam kommer att bli tillfrågad om är att inte lysa framför kamerorna och vakterna nedan. Dessutom kan vaktposten mutas eller bluffas, låtsas vara en rörmokare.

För att minska sannolikheten för att detekteras av kameran kan du hacka mobilkranens kontrollpanel ( 5720 ), flytta den under de öppna dörrarna i den övre delen av komplexet. Det är sant att denna väg endast är lämplig för ägarna av "Ikar" -systemet. Det finns ingen trappa i den tekniska brunnen, och höjden är tillräcklig för att döda.

Efter det återstår bara att komma till höghastighetshissen, som tar Jensen till en högre nivå - till implantatlagret. På taket kan du flyga in i en pöl under spänning - vi går försiktigt runt den och genom ventilationen tar vi oss till strömbrytaren som stänger av elen. Efter det återstår det att klättra upp till trappan på hyllorna med lådor. Om det finns en hoppförbättring - hoppa bara ut, om inte - tveka inte att använda mindre lådor.

Vi sätter oss ner i nästa hiss, som tar Adam till de övre våningarna i "TYUM". Forskare kommer att misstänka Jensen för en vakt, vakter för en forskare, och sålunda, tills Adam får ett vapen, kommer alla att behandla honom som en familj. Vi kommer dock inte att släppas in i det skyddade området ändå - vi behöver ett pass. På väg från hissen klagar en av de anställda bara på att han förlorats. Vi smyger in på hans kontor, skottar mejl och får reda på att passet redan har hittats och finns i säkerhetsrummet. Eftersom Adam inte har något med skyddet att göra är det bättre att krypa in i vakthuset kringgående. Bypass -ventilationsröret finns i rummet mittemot forskarens kontor.

Du kan klara dig utan pass - bakom den låsta dörren som leder från kontoret finns det ett rör som bara går ut i det skyddade området. Eller så kan du bara skjuta läskmaskinen under balkongen ovanför korridoren. Men i det här fallet kan du inte klara dig utan en hoppförstärkare.

Efter det måste Adam klättra uppför trappan till datacenteret. Det tillhör högsäkerhetszonerna, och Adam kommer inte att få komma dit bara så. Vi måste tränga in på ett dåligt sätt. Du kan antingen stänga av lasergallret genom att hacka kontrollpanelen eller vänta tills patrullisten kommer upp - barriären stängs av automatiskt, varefter allt som återstår är att slå skyddet i huvudet. Nästa - nå slutet av korridoren, neutralisera en annan soldat i tung rustning och ta dig igenom ventilationen till vakthuset. Det eller vi hacka tjänsteutgången ( 0703 ), eller använd säkerhetsterminalen (lösenord: muonrule), som öppnar huvuddörren.

Den artiga vakten som släppte igenom Adam med ett stulet pass kommer säkert att få det. Vi kommer dock inte att veta detta.

På tillvägagångssättet till datacenteret måste du skildra en av Oceans vänner - rummet är översållat med ett laserdetekteringssystem. En halv minut av observation - och passagen blir uppenbar. Tänk bara på att om du kommer in i laserstrålarna kommer säkerheten att springa till larmet från nästan hela golvet.

Arry ljög inte - det finns bevis på servrarna och mycket solid. Det här är en säkerhetskamera från Zhao som bråkade med legosoldaten. Damen hävdar att kidnappning av Reeds team var dumt. Sharif kommer omedelbart att spåra dem på de implanterade spårningsenheterna, och Zhao tror inte att "denna dyrbara Lizochka Kassan av dig" kommer att hjälpa till att täcka deras spår.

Det kommer att ta Jensen några sekunder bara för att få andan. Meg och hennes följeslagare lever! Vi måste hitta Zhao och skaka allt hon vet ur denna hycklare.

Vägen till regissörens takvåning går genom hissen. Det enklaste sättet att ta sig runt vaktparet som kontrollerar tillvägagångssätten till det är genom mötesrummet. Det återstår att gå längs korridoren och, utan att reflektera framför kameran, öppna låset ( 6906 ). Vi är där. Takvåningen är tom och obevakad ...

Zhao kommer att gå in i hysteri och, medan Adam blinkar, smyger han in i det hemliga gömstället. Fällan är ingenstans mer primitiv. Naturligtvis kommer en skara vakter att rusa in i takvåningen precis där.

Om det inte finns någon önskan att skicka hela publiken till nästa värld - till höger, nära trappan, kan du hitta ett ventilationsschakt som leder Adam nästan till utgången. Det återstår bara att ta tillfället i akt och glida tillbaka in i hissen, som tar oss till helikopterhangaren.

De letar efter oss. Sök, örnar, sök. Glöm inte att titta in i ventilationen.

Otur ... Landningsplattan vaktas av två patrullbotar - riktiga titaner som kan göra Jensen till köttfärs helt enkelt genom att kliva på honom. Du kan hantera dem genom att presentera var och en av dem med en EMP -granat. Om det inte finns granater smyger vi uppför trappan till balkongen. I ett av observationsrummen, som ligger där, finns en knapp som öppnar hangartaket, i det andra - en kontrollpanel för robotar. Vi hackar, inaktiverar. Så snart vi rensar området och öppnar tillgången till landningsplatsen kommer en helikopter till Jensen. Fram! Men inte till Detroit, utan till Montreal, till huvudkontoret för TV -företaget Peak! Jag måste ställa ett par frågor till fröken Eliza Cassan, den mest populära tv -presentatören i världen ...

Vitt brus

Från helikopterplattan beger vi oss direkt till den enda ingången till byggnaden.

Toppnätverk

Vi kommer att göra en nära bekantskap med denna kändis. Det är inte ens klart om det är trevligt eller inte.

Vi går ner till huvudkontoret för "Pik". Känna problem, även kackerlackor flydde därifrån. Pritchard gillar inte den här situationen heller, och han råder Adam att reda ut saker så snabbt som möjligt och gå därifrån. På väg till nyckelrummet 404 ransackar vi metodiskt alla tabeller för användbarhet, och hackar också all elektroteknik för erfarenhet och användbar information.

Jensens samtal med Eliza Kassan avbryts av larmet. Några sekunder senare bröt sju soldater in på kontoret, som är relativt jämnt fördelade över rummet och balkonger. Om det inte finns någon önskan att engagera sig i dem i en eldstrid kan de kringgås med ventilation - från rummet mittemot de fyra hundra och fjärde till balkongen och sedan nerför trappan. Vi lämnar i rummet, som patrulleras av ett par vakter, täckta av en vaksam kamera, och längs den högra väggen smyger vi till hisschakten.

Ett annat alternativ är att gå ner, under locket av kontorsutrustning och skrivbord. Låt oss gå runt i rummet längs omkretsen på vänster sida. Sedan kan säkerheten i nästa rum kringgås med hjälp av luftkanalen i herrarummet.

Efter det har vi en direkt väg till hissen. Om det finns ett system "Icarus" - kan du "missa" förbi hissen och glida in i det tomma hissaxeln som ligger i närheten. På ett eller annat sätt kommer vi till tredje våningen i skyskrapan.

Du kan också ta dig dit utan hiss alls, genom ett serverrum. Det är sant att i detta fall kommer Adam att behöva ha en förbättring i händerna, vilket gör att han kan bryta igenom väggarna. Eller ett par granatäpplen. Vägen till serverrummet kan hittas om du går runt huvudkontoret inte till vänster, utan till höger. Själva korridoren leder oss till trappan till önskat rum, varefter det återstår att ta oss till de nedre våningarna.

Vägen till bergbanan bevakas av fyra soldater (en av dem i tung rustning) och ett stillastående torn, allt under skydd av två prickskyttar. Starkt bara en tungt beväpnad fighter kommer att störa oss, så det skulle vara önskvärt att komma till honom under täckning av möbler, knacka och gömma sig vid något bord.

Om det finns en önskan att skjuta alla, är det bäst att göra detta från sidan av operatörens monter. Du kan ta dig dit antingen genom att bryta låset på tredje nivå (om du bestämde dig för att åka hiss), eller genom ventilationen (om Adam planerade på Ikaros vingar). Om Adam vid denna tidpunkt har en förbättring som gör att du kan hacka torn, kan du vända soldaternas vapen mot dem. Tårnkontrollterminalen ligger under trappan på utsidan av kontrollrummet. Även om det före det är bättre att ta itu med krypskyttarna i förväg - tornet når dem inte i alla fall.

Banan blockeras av en dörr med ett lås av den första svårighetsgraden. Om du bryter den, kommer två vakter nedan att bli oroliga och gå för att ta reda på vem som bullrar där. Men bredvid dörren är en tunn del av väggen, och mullret av smulande gips stör ingen.

På vägen kontaktade Pritchard Adam och sa att den kallade bergbanan, inte bara kör väldigt långsamt, utan också aktiverar en larmsignal, så att gästerna inte missar att titta på ljuset.

Tillvägagångssättet till bergbanan bevakas av två patruller och ett torn under övervakning av en kamera, så du kommer inte att kunna gå direkt. Om du lockar tornet till din sida kommer inte bara patrullister att bli nötter, utan också de som springer till ljudet av en motor som körs (cirka sju personer). Svårigheten är att terminalen ligger bredvid kabelbanans portar. Men det faktum att han är under locket på lådorna gör uppgiften lite lättare.

På vägen till kabelbanan kan du se en dryckemaskin - den stänger ventilationsaxeln som leder direkt till terminalen. Om Adam inte vet hur man flyttar tunga föremål kan du smyga längs staketet på trappan som leder till balkongen. Där kan du utrusta en skjutpunkt eller hitta en stege som leder till terminalen.

Källare "Peak"

Stunpistolen blir av med irriterande fiender snabbt, tyst och, med en viss hand, obemärkt av sina kollegor.

En lång nedstigning i en linbana tar Adam till ett förråd med en cell. Passagen till korridoren blockeras av ett laserrist, vars kontrollpanel kommer in i spårningszonen. Och ett par går längs korridoren, som sannolikt inte blir glada över att träffas. Om du har ett kamouflagesystem kan du säkert ignorera både laserskydd och live -säkerhet och bara gå förbi dem. Om det inte finns någon kamouflage, och du inte vill träffa vakterna, finns det en tunn vägg till vänster om grillen, i rummet bakom vilket det finns ett ventilationsrör som löper parallellt med korridoren.

En av utgångarna öppnas direkt bakom korridoren och leder till vakthuset. Där kan du stänga av kamerorna som övervakar gångarna och gå till trappan till andra våningen. Den ytterligare vägen kommer att leda Adam till vapenhuset. Huvudsaken är att inte få ögonen på nästa kamera, som, efter att ha hittat Jensen, med glädje kommer att rulla ut en stridsrobot mot honom. Du kan inaktivera eller omprogrammera all denna teknik från vapnet. Och om du också öppnar dörrarna i den ( 1980 ), då kan du expropriera föremål som är trevliga för hjärtat och inventering.

Från utgången till vakthuset går röret till vänster och upp. Om du går i den riktningen kommer Adam att titta ut från väggen på en nivå av två meter från golvet, precis bakom ryggen på två pratsamma soldater. Svårigheten att eliminera dem är kameran (det finns mer än tillräckligt med dem på denna nivå) och patrullisten som regelbundet tittar in i detta hörn. Även om du väljer rätt ögonblick kan du eliminera alla utan att larma.

I vilket fall som helst kommer Jensen in i storsalen. Den enda skillnaden är att om du tar dig igenom övervåningen kan du stänga av de återstående två kamerorna och roboten som vaktar utgången och närmar sig den.

På trappan kan du stöta på en öronbedövande gruva. Hon kommer inte att förstöra hennes hälsa mycket, men hon kommer att meddela vakterna att en oinbjuden gäst närmar sig. Vi inaktiverar det försiktigt och sparar det vid behov som ett minne.

Den ytterligare vägen blockeras av en rejäl panna i tung rustning och med ett maskingevär på axeln. Du kan skjuta honom direkt i gången, men om hans slaktkropp kommer in i kamerans synfält, kommer ett gäng gäster att springa iväg. Kameran kopplas dock tyst från nästa rum, du behöver bara luta obemärkt genom passagen. Om du inte vill bråka med någon kan du bryta väggen mittemot gången. Ventilationsaxeln som finns där gör det möjligt att förkorta tre fjärdedelar av vägen till utgången. Om situationen tillåter kan dörren som blockerar utgången helt enkelt brytas upp. Den tredje komplexitetsnivån vid denna punkt borde inte längre vara ett stort problem. Eller så måste du gå runt och riskera att stöta på andra patruller.

Framför datorcentret, vårt huvudmål på nivån, kommer det att vara användbart att titta in i bakrummet. Och om samtidigt utrymme i dina fickor tillåter dig, kan du få tag på ett helt nytt maskingevär. På datacenteret möter Adam verklig Eliza Cassan. Det Jensen tidigare misstog som ett hologram är bara ett AI -gränssnitt. Den mest populära TV -presentatörens verkliga ansikte är ett stort serverskåp.

Samtalet, som genomfördes i ett försök att ta reda på vart Megan Reed hade tagit vägen, avbryter utseendet Elena Fedorova, spelets andra chef. Det var hon som vid en tid halverade personalen i Sharif Industries och försvann under våra näsor i Highland Park tillsammans med sin befälhavare.

Elena är en snabbkämpe beväpnad med två maskinpistoler och ett smygsystem. Men det farligaste för oss är hennes närstridsattack. Fedorova förkortar snabbt avståndet och ger ett kraftfullt slag mot området, ungefär som Typhoon -implantatet. För att undvika denna attack måste du springa mot Fedorova en sekund före strejken; om allt är gjort snabbt kommer Adam att hinna komma ut från det drabbade området. Efter att ha spenderat all energi från implantatet, tänder Elena på kamouflage och försöker fly från siktlinjen. För närvarande är hon praktiskt taget försvarslös, men om du springer nära henne öppnar hon eld från ett servicevapen som kan göra Adam till en sil på ett par sekunder.

Eliza kommer att leda oss i en fälla två gånger. Men samtidigt kommer det att hjälpa oss mer än de mest trogna vännerna.

Det finns fyra elektriska generatorer nära väggarna i rummet, som var och en kan stänga av slaget från Elena som missade Jensen. Då kommer både hon och vi att bli elektrokutade under en tid - och om detta bara bedövar damen, kan Adam, som inte har brytt sig om ett EMP -skyddsimplantat, enkelt döda. Det räcker inte bara för att undvika explosionen - golvet är täckt med vatten, vilket leder elektricitet anmärkningsvärt. Och det här är i server rum, Ja. Av samma anledning är det meningslöst att försöka kasta EMP -granater mot Elena.

Men gasminor, granater och en stun gun kan inaktivera chefen på ett anmärkningsvärt sätt en stund. Fedorova är särskilt bekvämt bedövad när hon går till närmandet för en hand-till-hand-attack. Och medan fienden är oförmögen att slåss, planterar vi så många kulor i honom som vi kan. Och du kan bara kasta fragmenteringsgruvor under dina fötter, det viktigaste är att inte komma in i fragmentens radie själv.

Efter kampen kommer Eliza att dela ett telefonsamtal med Adam. Det var ingen mindre än Isaiah Sandoval, William Taggarts högra hand, som hjälpte legosoldaterna att täcka spåren av kidnappningen! Det var han som tog bort spårningsanordningarna från kropparna på Sharifs anställda.

På den enda möjliga vägen återvänder vi till helikopterplattan. Det är dags att gå tillbaka till Detroit och ställa några frågor till någon.

Sanning och lögn

Detroit -medborgarnas sociala aktivitet kan bara avundas. Klockan är tre på morgonen på gården, och de har massprotester och oro.

Medan Adam vacklade runt Montreal, var Detroit täckt av en våg av upplopp. Pliktviftande affischer "Ner med implantat!" förvandlades till ett rally, ett rally till ett naturligt uppror, och nu är Sharif Industries praktiskt taget belägrat. Belägringen är så tät att David Sharif inte ens kan komma in på sitt eget kontor och träffar Jensen i sin lägenhet.

I den nuvarande situationen skyller chefen på Illuminati Order, som försöker tillämpa Megan Reeds upptäckt. Sharif hävdar att hennes uppfinning permanent kommer att rädda mänskligheten från de negativa konsekvenserna av proteser, så att alla människor kan bli ... mer än människor. Som Adam. David kommer att dela information om att Front of Humanity nästan är i full kraft vid sitt ledares tal vid konferenscentret nära Sharif Industries huvudbyggnad. Vi ska åka dit.

DENNA KONSEKVENSER: om du under rånet på polisens bårhus försökte gå igenom huvuddörren, då vid utgången från Chiron -byggnaden möts Adam av Wayne Haas. Han blev till slut sparkad från jobbet, och han hittade återigen någon att skylla på hans problem. Du kan tycka synd om förloraren (Adam kommer att rekommendera honom till Sharifs säkerhetstjänst) eller berätta för honom vad du tycker om honom - då kommer saken att sluta i strid.

Nätverket av kliniker "PROTEZ" är öppet dygnet runt för att hjälpa alla som behöver implantat.

Inom PROTEZ -kliniken kommer Pritchard att kontakta Jensen och glädja honom med nyheten att Sandoval inte längre finns i byggnaden. Detta ändrar dock inte vår rutt - Jesaja lämnade inte koordinaterna, vi måste gå och ta reda på från Taggart var hans assistent försvann.

Väl framme i byggnaden går vi upp till andra våningen längs den nära eller fjärran rulltrappan och beger oss till församlingshallen, där William uppträder. Ledaren för Front of Humanity visar inte någon önskan att samarbeta. För att pressa ut information ur honom måste du besegra honom i en slags debatt inför allmänheten.

Om det inte var möjligt att övertyga Taggart kommer vi att vända oss till hans dator för att få hjälp. För att göra detta går vi tillbaka lite, hoppar över sladdarna som blockerar korridoren och går vidare tills vi får en sväng från de mycket ovänliga typerna från porten. Efter det går vi till herrarummet, där det finns en underbar luftkanal, som kommer att leda Adam dit han behöver gå. Det viktigaste är att inte falla på vakthuvudet. Samma ventilation kan också nås via en nödutgång och tekniska rum, men det tar mycket mer tid.

På ett eller annat sätt får vi veta att Sandoval åkte hem, vilket innebär att det finns en väg för oss.

I lägenheten hittar Adam ett lik och spårar att Sandoval gick ner i avloppet. Du kan följa honom antingen genom väggen som är trasig i badrummet och nedstigningen bakom det, eller genom att i samma badrum hitta en strömbrytare blockerad av lådor, vilket öppnar en hemlig gång till trappan. Det återstår bara att eliminera ett par banditer som hänger runt avloppsluckan.

Du kan gå längs avloppet till Jesajas skydd antingen på vänster sida, där vägen blockeras av laserristar och gruvor, eller till höger, där ondskefulla individer med vapen i händerna trängs. Du kan också hitta ett tekniskt hål bakom pipan. Det finns bara en lasermatris från utgången till Sandovals rum.

Isaiah i den mörkaste depressionen - alla smutsiga krångel från "Front of Humanity" Taggart sköt på honom. Sandoval kommer inte ens att förneka. Ja, han hjälpte legosoldaterna att kidnappa forskare, vilket han nu beklagar djupt. Nej, han kunde inte ta bort spårningsanordningarna från deras implantat - han ändrade precis signalens frekvens och tog bort de "döda" från Sharifs radar. Sök så hittar du. Efter att ha avslutat bekännelsen kommer Isaiah att ta fram en revolver och en enda patron för sig själv. Men skottet kanske inte händer om vi kan övertyga forskaren om att han fortfarande har något att leva för.

Fallna soldater

Inte räddad ... Farida Malik, praktiskt taget den enda lojala allierade till Jensen, är någonstans där, under en hög med förkolnad metall.

Oavsett tillståndet i Sandoval lämnar vi avloppen genom bakdörren till hans rum. Vi måste rapportera allt till Pritchard, och det enda sättet till Sharif Industries belägrade är med flyg. Vi återvänder till taket på Chiron Building, där den trogne Malik redan väntar på oss.

Och hos Sharif Industries väntar överraskning efter överraskning på Adam. Inte bara försvann Pritchard någonstans i affären, utan även på chefen för Jensens möte möts inte av David, utan av Hugh Darrow, skaparen av tekniken för biomekaniska implantat. Det efterföljande samtalet om det unika projektet "Panhea", en enorm station som kommer att rädda jorden från global uppvärmning, avbryter Sharifs utseende. En signal från en av spårningssensorerna som tillhör Vasily Shevchenko hittades i Hensha -området. Så Adam måste åka till Kina igen.

Vid närmande kommer Farida att rapportera att den kinesiska regeringen har avbrutit sitt pass och därför måste leta efter en ny landningsplats. Men just nu flyger en EMP -raket in i helikoptern.

Här har Jensen ett ganska svårt moraliskt val - att springa till hissen, medan en imponerande skara legosoldater metodiskt förvandlar flygplanet till en hög med vrak, eller skyndar sig för att rädda Malik, som inte hann evakuera. Spara Farida burk, men kampen kommer ärligt talat vara svår. Det svåraste blir för dem som går till hedersbeteckningen pacifist - men också inget otroligt.

Hissen tar Adam till Daigong -området, inte långt från PROTEZ -kliniken. Hädanefter kommer Belltower Corporation-vakterna att vara mycket "glada" över att se Jensen och vid mötet högtidligt hälsa honom med all-fat-skjutning. Yuzhao -området, från vilket signalen från spårningssensorn kommer, kan nås med tunnelbana, vars nedstigning är precis längs vägen. Den andra vägen leder förbi "Hive". För att göra detta måste du klättra uppför trappan bakom Tai Jung -kliniken, gå längs gränden och demontera papperskorgen som blockerar hålet i staketet. Och följ sedan skyltarna.

DETTA ÄR ETT VAL: Det har varit några timmar nu som Jensens (och alla andras) implantat har börjat fungera då och då. För oss manifesterar detta sig i kortsiktiga störningar på skärmen och gränssnittets försvinnande under några sekunder. I Hensha kommer Pritchard att kontakta, som rapporterar att problemet är välkänt och Världshälsoorganisationen har redan släppt ett nytt biochip. Det kan installeras gratis i alla PROTEZ -kliniker ... Eller så kan du inte installera det. När allt kommer omkring misslyckas världen några implantat, oavsett generation, tillverkare och tillverkningsdatum, och detta är mycket misstänkt.

Oavsett hur du kommer dit - med tunnelbana eller till fots - är ingången till Pickers gömställe, från vilken sensorsignalen utgår, inom räckhåll. Men huvudentrén bevakas av sex personer som inte har bråttom att lämna. Du kan engagera dig i en eldstrid, eller så kan du bara leta efter lösningar. En av dessa vägar leder genom avloppen, där det är mycket lättare att sippra förbi vakterna. Du kan klättra upp på taket på byggnaden - där skyddas inte ventilationsgrillen av någon alls.

Inuti byggnaden behöver du bara komma till nyckelpunkten som ligger ett eller två våningar nedanför (beroende på vilket sätt Jensen tog sig fram). Du kan gå ner dit längs rampen och samtidigt skjuta allt som rör sig. Eller så kan du slå ut två pratande goners och gå ner för den tekniska trappan på första våningen, genom ett nygjord hål i väggen. Bakom bilen, nära hålet, finns det flera lådor som blockerar kryphålet direkt till signalkällan.

Överraskning. Sensorsignalen kommer från en mekanisk arm som redan tillhör Mr. Tong. Från honom kommer vi att få information om att inte "Tai Jung", utan "Belltower" var inblandade i försvinnandet av forskare. Varannan dag lämnar fartyg som tillhör företaget hamnen i okänd riktning. På ett tips från chefen för den kinesiska gruppen, som har ett eget intresse av att försvaga Belltower, skickas Adam till hamnen.

En skörd av hopp

Inte ett särskilt bekvämt och inte särskilt säkert gömställe. Få andan och byt position.

Porten som leder till hamnen är inte bara stängd, utan också bevakad. Datorn från vilken du kan öppna dem finns i trailern lite längre. Men vakterna kommer definitivt att kontrollera med vilken glädje det var bakom ryggen att skärmen bestämde sig för att rulla åt sidorna. Om det inte finns någon önskan att övertyga vakterna om rätten att besöka hamnen kan du kringgå dem på vänster eller höger sida av porten. Till höger finns ett hål i staketet, blockerat av en stor tung låda. Stigen till vänster går genom en ännu större metallbehållare från vilken du kan hoppa över staketet. Men du ska inte hoppa direkt - behållaren får ström från den fallna elektriska ledningen. Du kan stänga av spänningen från samma släpvagn där grindkontrollpanelen är placerad.

Port Belltower

Vi sitter högt och tittar långt bort. Port Belltower behöver helt klart rengöras.

Jensen måste hämta "paketet" kvar av Tongaborna. Den kan nås både uppifrån och längs avloppet. Avloppspassager finns till vänster och höger om hamnlagringsområdet. Men för att passera denna väg är det lämpligt att skaffa ett andningsimplantat - annars är det helt enkelt inte möjligt att närma sig utloppet från avloppet på grund av särskilt kvävande gaser. Säkerhetsroboten som flyger vid utgången kan antingen förbikopplas eller stängas av med en EMP -granat.

Huset med paketet bevakas av två soldater - en prickskytt på taket och en patrullman inuti. Skarpskytten kan avlägsnas på avstånd (och låt honom ligga, ingen kommer att se kroppen ändå), eller så kan du klättra upp till honom längs lådorna, som utgör en mycket bekväm trappa. Inuti huset kan du gå in både genom dörren, som är under övervakning av en patrullist, och genom fönstret på sidan. Du kan också göra en ny dörr i väggen, men sedan kommer vakten upp för att se vem som bullrar där.

Märkligt nog finns det en bomb på den utsatta platsen, som Tong ber att placera på hamnbefälhavarens skrivbord. Chefskontoret ligger inne i lagret, och det mest oansenliga sättet leder dit genom avloppen. Vid utgången försöker vi att inte synas av tornet - vi når sopbehållarna och klättrar upp dem till marknivån. Under skydd av släp tar vi oss till byggnaden, skjuter papperskorgen under fönstret och klättrar upp på balkongen. Med en ensam prickskytt kan du hantera din favoritmetod. En låst dörr leder vidare till lagret ( 6555 ) och ventilation, vars ingång ligger precis nedanför räcket.

Om du inte har tillräckligt med styrka för att bära soptunnor kan du krossa fönstret och krypa igenom det, alarmera vakterna. Du kan också, utan att fånga kamerans öga, krypa till dörren till lagret ( 4589 ) och gå in som en vit person.

Den enklaste vägen till chefens kontor är på vänster sida. Under lådans lock når vi trappan, och sedan längs trappstegen till taket och därifrån till ventilationen. Du kan också gå in genom dörren bakom baksidan av ett par lediga krigare - kod 3295 ... Om du tittar in i garderoben under trappan och eliminerar två krigare där, kan du omprogrammera tornet, och då klarar det själva skyddet.

Och allt skulle vara bra, men bara på bombens timer upptäcker Adam inte de utlovade två minuterna, utan bara tio sekunder. Jensen hinner knappt bryta fönstret och hoppa ut från andra våningen en splitsekund före explosionen. Därefter återstår det bara att följa Tongas råd och gömma sig i lastrummet.

Singapore -komplex

I framtiden kommer laserlarm att förbättras - för att se strålarna kommer JC Denton att kasta som ett lok. Jensen ser det så.

Jensen vaknar ett par hundra kilometer från avgångsorten - i Singapore. När Pritchard, som mirakulöst sett höll kontakten, rapporterar, signaler från den försvunna gruppen forskare är mycket nära. Men där exakt inte är klart är anslutningen instabil på grund av signaldämparen. Därför skulle det vara trevligt att stänga av det.

Vi lämnar lagret. Omedelbart nära utgången pratar ett par soldater, som inte väntar sig problem, lugnt. Vi hanterar dem efter eget gottfinnande. Kontrollpanelen för "jammer" finns i kasernen i närheten. Den närmaste vägen till byggnaden är genom fönstret, rakt fram. Ett annat par patrullister kan störa här, men det är ganska lätt att neutralisera dem från baksidan. Du kan också komma in i byggnaden genom att glida genom ett hål i staketet, skjuta åt sidan en tung låda och använda ett annat fönster, utan vakter. Stäng av suppressorantennen ( 0111 ). Nu kan Pritchard precisera var forskarnas signaler kommer ifrån.

Det finns två ingångar till forskningskomplexet. Den första kan nås genom att svänga till höger om byggnaden med fjärrkontrollen. För det andra, om det inte finns någon önskan att skjuta framåt, kan du krypa igenom obemärkt - i närvaro av förstärkta ben. Från ingången till byggnaden, sväng vänster och flytta lådan som täcker hålet i staketet. Vi väntar på att patrullen ska vända sig bort, vi hoppar till transformatorboden och därifrån - över staketet.

Forskare kan räddas i valfri ordning - beroende på vilken sida Adam gick in i byggnaden. Declan Faherty ligger i källaren på vänsterflygeln. För att komma till det är det tillräckligt att gå ner i hissen som ligger nära ingången bredvid lasergaller. Nicky Colvins rum ligger på andra våningen i högerkanten. Du kan komma dit från dörrens sida, på vägen dit du måste göra något med ett par vakter, en videokamera och ett lås av den tredje svårighetsgraden. Alternativt finns det en vägg på bottenvåningen som går sönder som vi kommer in i ventilationen som leder direkt till Niki. Eric Kos var gömd framför alla andra - precis på tredje våningen. Om inte latskap, letar vi efter en stege, om latskap och det finns förstärkta handimplantat - en hiss. Det är lätt att hitta det om du svänger höger ner i korridoren från Dr. Colvins rum och går till dörren. Dörren är låst med ett lås av den tredje svårighetsgraden. Vi bryter upp eller bokstavligen två meter längre gör vi en ny passage. För att komma in i sittbrunnen behöver du bara dra isär lådorna som blockerar passagen.

Som ett resultat av kommunikation med forskare framträder en intressant bild. Vasily Shevchenko började göra planer på att fly praktiskt taget redan från bortförandet. Och han skapade till och med ett speciellt virus som, när det laddades upp till Belltower -datornätverket, skulle hindra forskare från att spåra sensorerna. Men Vasily hann inte genomföra sin plan. Denna uppgift kommer att falla på Jensens axlar - trots allt, bara genom att döda företagsnätverket kommer han att kunna komma in i de inre laboratorierna i komplexet där Megan förvaras.

Det är mer bekvämt att lämna från högerkanten - genom källaren eller gå nerför trappan bredvid Nicky Colvins kontor. Men i båda fallen måste du slå ett hål i väggen. I det första fallet befinner vi oss i en korridor fylld med giftig gas. Du kan ta bort den genom att vrida ventilen i närheten. I det andra alternativet kan bara patrullisterna inne i byggnaden störa.

Vägen till datorn går genom en gränd där två robotar utgör den största faran. Det är bättre att kringgå dem och programmera om dem från säkerhetsterminalen. När tre soldater, efter att ha laddat ner viruset, tar slut på larmet, kommer robotarna enkelt att hantera dem. Adam måste bara gå till hissen och gå ner till bunkern, där han ... möts av Zhao och Jaron Namir- spelets tredje chef och samma man som befallde attacken mot Sharif Industries och personligen förlamade Adam.

DENNA KONSEKVENSER: Om Adam bytte ut "flundrande" biochip, då måste han kämpa denna strid utan hjälp av implantat. Endast passiva förbättringar som hudsköld, andningsapparat och liknande kommer att fungera, medan allt annat, inklusive även spelgränssnittet, kommer hopplöst att smittas av Zhous störningar.

Efter attacken mot Sharif Industries skaffade legosoldaten ett cloaking -system och ett plasmagevär. Att bekämpa honom kan vara väldigt lätt eller väldigt svårt. Allt beror på vilken typ av implantat Jensen har förvärvat vid denna tidpunkt. Förbättringar är mycket önskvärda, så att du kan ignorera ljusbruset och gasgranaterna, som chefen bara sprider i omgångar. Att stärka huden, vilket minskar skadorna, skadar inte heller. I det här fallet kan Namir helt enkelt skjutas. Om det inte fungerade med sådana detaljer måste du springa i cirklar och regelbundet fånga chefen med gruvor. Tänk bara på att han älskar att klättra på väggar och sällan hamnar i fällor.

Även halvblinda, berövade implantat och avsevärt försvagade Jensen kan sätta stopp för Namirs planer.

Efter att ha besegrat befälhavaren för legosoldaterna kommer en direkt korridor att leda Adam till mannen han har letat efter - Megan Reed. Det kommer också att hjälpa till att återföra de funktionshindrade implantaten till det normala om Jensen köpte tricket med ett "gratis förbättrat biochip". Utvecklad, förresten, av Meg -teamet, på uppdrag av TYUM.

Adam är rasande över hur lätt Megan fick arbeta för sina fångar, men hon informerar honom om att hon var övertygad ... Hugh Darrow! Som bara samlar FN -ledare och chefer för ledande företag på sin Panhea -station, uppenbarligen för att diskutera framtiden för implantationsteknik. Adam försöker komma i kontakt med Sharif, men det är för sent, mötet har redan börjat. Jensen kan bara se direktsändningen från platsen för toppmötet.

Darrow går till pallen, vänder på omkopplaren ... Och alla ägarna till implantaten som har uppdaterat biochipet blir genast galna. Några av dem faller helt enkelt på knä, oförmögna att utstå den rivande smärtan i huvudet, men de flesta börjar bete sig våldsamt och aggressivt. Megan påminner om att det nya biochipet låter dig överföra all information till hjärnan och kan tvinga sinnet att producera de mest fruktansvärda hallucinationerna.

Det är dags att lämna Singapore. Forskare kapar en helikopter (eller väntar på Faridas ankomst, om hon lever) och åker till Detroit. Och Adams väg ligger i "Panhea" - platsen där installationen som snedvrider biochips signaler finns.

Sanningens stund

En enorm pöl där elektriska kablar flyter är inte det bästa sättet att ta sig till tornet. Såvida det naturligtvis inte finns ett skyddsimplantat.

Den sista nivån i spelet är mer som Lämnade 4 döda, på vilket sätt Deus Ex... Signalen som verkar på biochipet förvandlade de modifierade människorna till ett gäng blodtörstiga zombies. De rör inte varandra, men när de ser Jensen kommer de att sträva efter att förstöra honom till varje pris. Det är bra att de i ett så aggressivt tillstånd inte använder vapen utan föredrar sina egna händer. Vi måste snabbt stänga av installationen som sänder Darrow -signalen.

Vid ankomsten möts Adam av kaos och förödelse. Alla ingångar till stationen är antingen blockerade eller förstörda. Om du har en hoppförstärkare kan du komma in, först klättra upp på behållarna och sedan genom ventilationen inuti komplexet. Den andra vägen leder genom källaren. Här kommer en förbättring som gör att du kan ignorera den elektriska effekten vara extremt användbar - golvet i källaren är inte bara översvämmad med vatten, utan det är heller ingen som bryr sig om att koppla bort de trasiga kablarna. Dessutom bryts källarkorridorerna. Om elektricitet fortfarande kan skicka Adam till nästa värld, tar vi oss över det översvämmade golvet genom rören, vi hittar ventilationshålet, upplyst av detonatorn i en fragmenteringsgruva, och vi tar oss in i generatorrummet genom den. Därifrån går vi uppför trappan.

Denna stolta byggnad var tänkt att rädda jorden, inte störta den i kaos.

Det kommer inte att vara möjligt att flytta runt stationen i sin helhet - dörrarna är tätt stängda och det är omöjligt att öppna dem med improviserade medel eller bypass. Så du måste inaktivera säkerhetssystemet först. Säkerhetsterminalen ligger i tornet i komplexet, som lätt kan nås med hiss.

Nära knappen möter Adam Darrow, som förklarar motivationen för sin handling. Miljonären är övertygad om att människor har lekt med gudarna och detta leder samhället till förstörelse. Modifierade medborgare är lätta att kontrollera, även med hjälp av biochips, och deras moraliska standarder blir svagare och svagare från år till år.

Hugh varnar för att inaktivera säkerhetssystemet inte bara kommer att öppna alla dörrar utan också frigöra horder av hallucinerad personal på komplexet. Dessutom kommer han att rapportera att sändningsstationen omfattas av det mest kraftfulla säkerhetssystemet i världen - "Chiron", och bara han har åtkomstkoder. Genom metoden för ett långt argument kan forskaren vara övertygad om att hans handling är hemsk och fel - då kommer Darrow att ge koderna och be Adam att berätta för människor sanningen om vad han försökte uppnå.

Efter att ha avaktiverat säkerhetssystemet går vi ner för hissen och ... Darrow lurade inte. Komplexet är inte längre trångt. De galna ser dåligt, men en sådan skara att de bara pluggar gångarna med sina kroppar. Genom garaget, direkt eller genom ventilationsbrunnarna reser vi oss till andra våningen och hoppar in i det trasiga fönstret. Och sedan - längs korridoren till en balkong på flera nivåer. I samma korridor, om du flyttar läskmaskinen åt sidan, kan du komma till PROTEZ -kliniken, som konstigt nog fortfarande fungerar.

PROTEZ -kliniken fungerar till och med på en nedgången station i Ishavet.

På balkongen börjar Adam plocka upp nödsignalen från både de övre och nedre våningarna. Taggart och Sharif samlade tillräckliga människor kring sig och barrikaderade sig i rum som du inte plötsligt kommer till. Taggart ligger på samma nivå Jensen går till balkongen - den översta. Om Adam har Icarus -systemet och hoppförstärkaren kan du helt enkelt hoppa ner, gå till slutet av rummet och återvända till balkongen genom ställningen, annars tar vi oss igenom mängden galna. Vidare - när vi böjer oss ner under ett gäng balkar som blockerar dörren, befinner vi oss i korridoren som kamerorna tittar på. Du kan kringgå kamrarna genom att hoppa på röret till vänster och gå längs väggen till ventilationen, vilket leder de överlevande till skyddet. Eller så kan du öppna dörren till höger, gå runt mängden zombies ovanpå och hitta ingången till samma ventilation, eller göra ett hål i väggen. Den främre vägen fungerar bara för de mest begåvade hackarna - dörren till Taggart är låst med ett femte nivålås.

Sharif är på den lägre nivån, i maskinrummet. I närvaro av "Icarus" hoppar vi helt enkelt in i en enorm rund brunn nära balkongerna, lugnar ner tre aggressiva personligheter och genom ventilationen tar vi oss till Sharif. Du kan också komma dit om du använder hissen på mittvåningen, och där passerar du bara mängden zombies antingen under skydd av osynlighet eller genom rören under taket.

DET ÄR VIKTIGT: antalet slutningar beror direkt på om Adam besökte gömställen i Sharif och Taggart. Båda kommer att be honom att inte berätta för folk, varför Darrow gjorde allt väsen. Sharif kommer att föreslå att galenskapen hos de modifierade runt om i världen är ett virus som lanserades av Front of Humanity för att bli av med allt motstånd mot framsteg. Taggart kommer att föreslå att flytta sitt parti till toppen genom att skärpa kontrollen över implantattillverkare. För att göra detta behöver han Adam förklara i luften att tragedin bara är biverkningarna av en defekt sats läkemedel som undertrycker avvisning av implantat.

Det återstår bara att passera en lång korridor, vars andra hälft helt enkelt vimlar av människor. Vi smyger förbi dem på tekniska balkonger, eller så aktiverar vi helt enkelt acceleration och kör bokstavligen över huvudet.

Adam skiljs nu från sändningscentret med en lång, lång nedstigning med hiss. Och nedanför - Zhao, som från början stod bakom Namirs rygg. Damen kommer omedelbart att försöka ta kontrollen över Chiron -superdatorn, men kommer att drabbas av en krossande fiasko på detta område - mer sannolikt kommer Chiron att ta kontrollen henne... Men det gör det inte lättare för oss - både Zhao och maskinen är överens om att Adam inte har någon plats här.

Slutet av vägen

På toaletten i en billig lägenhet, som försöker hjälpa en gammal man slagen i massan, säger Jensen ett uttryck efter vilket även den dysteraste spelaren vill leva.

Den sista striden är kanske den enklaste i spelet, även om den är uppdelad i två hela etapper. I den första av dem kommer Jensen att konfronteras av en Chiron bestående av tre maskingevärstorn på en ringskena under taket.

Så snart Chiron är ur spel börjar den andra fasen av striden. Zhao, täckt med skottsäkert glas, kommer att börja öppna facken med patrullbotar. Det finns totalt fyra robotar, du måste förstöra alla - som tur är produceras de strikt en i taget. Samtidigt kommer flockar av störda arbetare att springa in i rummet, och Zhao kommer regelbundet att släppa 220 volt till golvet. Först kommer bara en fjärdedel av golvet att påverkas av elektricitet, men efter att ha dödat den första roboten kommer strömmen att spridas genom halva hallen, efter den andra börjar den fånga tre fjärdedelar, och när den fjärde botten lämnar arena kommer varje elektrisk stöt att påverka hela golvet. Du kan och bör gömma dig för el i tvättstugor och i öppna fack för robotar.

När alla robotar har förstörts kommer det skottsäkra glaset framför Zhao att gå sönder och vi behöver bara avsluta världens misslyckade drottning.

DET ÄR VIKTIGT: om Adam har ett lasergevär kan kampen helt undvikas. "Sabre" allt är en - att väggen, att skyddet, att det skottsäkra glaset. Zhao kan enkelt skjutas med ett mirakelvapen i stridens första etapp. Om det finns ett gevär, men det finns inga avgifter, spring runt i bakrummen, det kommer att finnas ett par batterier.

Kroppen kommer att läka ... Men sinnet är inte alltid så formbart.

* * *

Explosionen av "Chiron" kommer att frigöra passagen till sändningscentret, och den omtänksamma Eliza Kassan själv kommer att erbjuda att skriva en vädjan till folket. Berätta sanningen för människor om vad Hugh Darrow ville uppnå, även om det satte stopp för alla försök att utveckla implantat ytterligare? Eller kanske att blatant ljuga till förmån för universella framsteg, ha släppt upp Sharifs händer? Eller hålla tyst och bevara den ömtåliga status quo på bekostnad av en otrolig förstärkning av Taggarts position?

Eller ... spotta på allt? Du behöver bara gå in i korridoren bredvid sändningsstationen och stänga av Panheis tryckstyrningssystem. Den enorma stationen kommer att gå till botten - tillsammans med alla dessa purister och teknologer, politiker och uppfinnare, som var och en är säker på att han kan tala för hela mänskligheten. Och Adam ... Han är så trött på allt detta ändå.

Valet är ditt.

1 2 3 Alla