King of Avalon: Vad du behöver veta om attacken

Olika spelare börjar sin kungens väg i kung av Avalon helt annorlunda: Någon försöker ägna mer tid att utveckla staden, och någon försöker att slösa bort tid och rusar på motståndarens slott, så snart de första fria skölden slutar (och Vem ja, tidigare). Oavsett hur du spelar, det ögonblick då du behöver attackera fiendens stad, kommer de att oundvikta - och det är bättre att veta om det i förväg! I den här guiden av King of Avalon får du all information du behöver för att hålla i huvudet innan du trycker på "Attack" -knappen.

Dina enheter

Naturligtvis är det viktigaste i attacken din armé. Totalt finns det 4 typer av enheter för armén som kan delta i attacken (du kan också beräkna fällorna med enheter - men de kommer att fungera i försvar, d.v.s. mot dig). Enheter för attacker är uppdelade i infanteri, kavalleri, pilar och siegepistoler. Som i många andra spel, i kung av Avalon, interagerar olika enheter annorlunda - infanteriet dör rikligt under kavalleriet, kavalleriet lider av skyttarna, och infanteriet kan förstöra mer än skyttarna (om de kommer till dem). Siege-verktyg kan nästan lätt brytas, förstöras och till och med dödas av några trupper, men dessa enheter berövas av de angripna staden av sina fällor och behåller livet för fler angripare.


Det är också viktigt att veta att totalt i spelet finns tio arter av enheter av varje typ. Med infanteri, kavalleri och pilar är allt enkelt - truppernivån ovan vanligen överstiger de tidigare (eller lika med dem enligt enskilda egenskaper), så du behöver bara ta trupperna på attacken ovanför nivån om du strävar efter överlägsenhet . Med Siege Guns är det lite mer komplicerat - ibland kan instrumenten på nivån nedan ha, till exempel en högre skyddsnivå än de bättre attackerande pistolerna ovan och vice versa. Siege pistoler ibland värda att ta med en loaf på ett fiendens slott och deras egna mål. Vanligtvis växlar pistolerna genom en sak - i det udda högre skyddet och kapaciteten, och attacken och hastigheten är bläck. Från och med den sjunde nivån (kunglig krävs), men situationen förändras - udda (7 och 9) blir snabba "angripare", och till och med (8: e och 10: e) - starka "samlare". Oavsett attack och skydd har alla belägringsverktyg på högsta nivå mer hälsa och kräver mer mataggregat.


I processen med arméns bildning är det också viktigt att ta hänsyn till funktionerna i kampens ordning - även om resultaten av varje kamp beräknas automatiskt, faller vanligtvis mer dödsfall på infanteriet och morden är på kavalleri och infanteri. Grovt talar infanterierna som "kanonkött" och attacker som kan passera genom kavalleri och bågar i fallet med sin frånvaro, passera genom detta infanteri. Således är det viktigt att ha mycket infanteri att "täcka upp" chock trupper och lägga en större skada på fienden. Det är också viktigt att förstå syftet med attacken - om du vill ändra resurser, är det värt att ta fler belägringsverktyg, eftersom de har en bra rumare och kan hämta fler resurser från motståndaren, men om du behöver förstöra Fiendens armé, det är bättre att koncentrera sig på att öka antalet "chock" -krafter - kavalleri och bågskyttar.


Samtidigt måste du veta att antalet trupper du kan skicka till kampanjen är begränsat till tåg tiotusentals soldater i en månad och sedan skicka dem till samma tid på serverns starkaste spelare . Antalet soldater i en mars påverkas främst nivån på Citadel, men du kan också öka antalet trupper, utveckla lämpliga färdigheter från din Herre (i den militära filialen) och genomföra forskning vid universitetet (i stridet gren). Även för en kortvarig förstoring kan marschen användas av en Dragon skicklighet, en hård mars. Således måste du förstå hur många enheter du kan skicka till attacken och dela upp det här beloppet i olika proportioner till de typer av enheter som skickas. Om du vill skicka 1000 krigare till strid och vill distribuera armén absolut lika lika (vilket inte är den bästa idén), samla sedan kampanjen med 250 infanteri-enheter, 250 kavalleri, 250 skyttar och 250 siegepistoler. Om du förstår att i fiendens stad är trupperna mycket mer än du kan skicka till attacken - det är bättre att avstå från attacken och utveckla citadellet till ett par nivåer ovanför.

Hur man stärker din armé

För att göra armén är starkare, utan att öka sitt belopp, kan du med hjälp av Lord-färdigheter, Lord-utrustning, universitetsforskning, drakiska färdigheter och föremål. Om du planerar att attackera spelare som är ungefär lika med dig när det gäller styrka, nivå och antal trupper, är det nödvändigt att använda absolut all vinst som kan vara innan du börjar en attack. Vem vet, kanske fienden har stärkt sitt försvar och det verkar lika med din armé lätt kommer att ta din attack?


Rapid Lord \u003d kunna göra din armé mycket starkare. Herrenivå kopieras främst från uppdrag av uppdrag, uppnå händelser och segrar i strid - och ju högre nivå desto fler poäng kan du spendera i militärgren. Först kommer du att stärka infanteriens attack och sedan dess skydd och hälsa. Då kan du öka marshastigheten och få möjlighet att snabbt ringa mars, och då kan du förbättra kavalleri, pilar och siegepistoler. Nästa, i den militära filialen, kommer nya nivåer av färdigheter som förstärker armén att öppnas och du kan göra dina enheter ännu starkare - så, till exempel om du pumpar alla färdigheter som är förknippade med infanteriattack, får du en bonus till attacken i en hel 35%!

Val av Herre Best Equipment är en uppgift, även om komplex, men mycket användbar. Spelet har mer hundratals utrustning alternativ med en annan grad av förstärkning av olika aspekter av din stad och din armé. Du kan gå med i smeden i smed, och för utrustning behöver du en bläddring, material och stål. För att få dem, kan du i sin tur kämpa med monster och barbarer på en världskarta. Försök att spara rullar och material och ständigt uppgradera din utrustning - det hjälper dig att bli starkare! Observera att den "attackerande" -utrustningen kan sättas på innan du angriper fienden, och ta bort omedelbart efter att ha skickat en mars - attackbonusen kommer att förbli densamma, och du kan använda en annan utrustning.


Universitetsstudier är permanenta förstärkning av din armé. De kan vara små och krävande stora resurser, men ingenting kan avbryta dem eller något för att påverka dem: Efter att ha utfört en studie som förbättrar kavalleri, kommer du för alltid att göra din kavalleri lite starkare. Ackumulerar forskning och kombinerar dem med Herre och utrustningskunskaper, du kan få en bra bonus för dina trupper.


Dragon färdigheter kan distribueras i sin lair. Om du använder din drake för att attackera andra spelare och monster, kommer det att ackumulera glasögonen på aggressorn och uppleva poäng - för dessa glasögon kan du öppna och stärka de färdigheter som är förknippade med förstärkningen av din armé. Observera att samtidigt en drake kan utrusta en begränsad nivå av Logova-antalet färdigheter - om du vet att före attack du behöver förstärka, till exempel skyttar, glöm inte att aktivera de önskade färdigheterna i draken.


Föremål som förbättrar din armé kan öka en attack eller skydd med 10%, 15% eller 25% under en viss tid. Du kan samtidigt använda en förstärkning av attacken och en förstärkning är att vika dem och få en ökning av attacken, till exempel kommer 15 000% inte att fungera. Föremål kan erhållas för att delta i händelserna och uppfyllandet av uppdrag - eller bara köpa i affären.

Försök också att skicka en armé vid en tidpunkt - en del av brädorna (till exempel från draken) används endast för en armé som skickas till strid.

Hur man tar en attack rätt

Först och främst måste du förstå om du kan attackera fienden - ibland kan din allians förbjuda dig att attackera en eller annan spelare och i det här fallet måste du antingen ändra målet eller uppnå tillstånd från chefen för Allians, eller lämna alliansen. Om du kan attackera, då måste du tänka om spelet är värt spelet - är det ett mål i en stor allians och kan inte skada dig och din allians så att fördelen av din nuvarande attack blir värdelös?


Om du fortfarande bestämde dig för att attackera, var då uppmärksam på det avstånd du behöver för att övervinna din armé för att komma till fienden. Det är nästan värdelöst att attackera fiender från Afar - om din mars kommer att gå ett sätt i flera timmar, och sedan tillbaka några timmar, då kan du sakna många möjligheter att använda armén någon annanstans. Det är bättre att antingen angripa mål som är 10-30 minuter från din stad, eller, som en sista utväg, teleportera närmare fienden. Det är också värt att attackera de mål som kostar långt från andra representanter för deras allians - då chansen av vilka vänner kommer att skicka dem förstärkningar nedan.

Också, för att skicka rekognosering före attack för att veta om det är värt att attackera fienden alls - plötsligt blev det nyligen plundrat och i hans stad finns det ingen armé eller resurser? Men notera att intelligensen kommer att ge fienden att veta att du skickar en mars på den, så det är bättre att skicka trupper först och då, när det kommer att bli ett par minuter innan du går in, kommer fienden att fortsätta att utveckla mindre chanser att förbereda sig för din attack. Om din mars är värdelös, ringer du bara dina trupper tillbaka.


Naturligtvis är det bättre att attackera fiender med färre styrka och nivåer än din - men om du plötsligt förstår (till exempel efter intelligens), att fiendens armé är starkare, då kan du be om stöd av dina kamrater i alliansen .

Slutsats

Använd alla möjligheter att stärka din armé och göra det mer - det låter dig ha en fördel gentemot nominellt lika med dina motståndare. Den korrekta fördelningen av armén kommer också att tillåta dig att få en fördel i strid. Har alltid mycket infanteri så att hon skyddar andra trupper. Välj fiender för attacken omtänksamt och noggrant, och om du inte är rädd för att be om förstärkningar från de allierade.

Jag hoppas att den här guiden av Kung of Avalon kommer att vara användbar för dig och du kan korrekt attackera dina rivaler!