Hitta nyckeln från cache arrow förlorade alfa. Stalker Lost Alpha DC: Coin Arrow, Agroprom Documents och en vandring i baren. Verktyg för grovt arbete

Secrets and Tactics av \u200b\u200bLost Alpha

Du kan hitta användbar användning av röda fat, kannörer och cylindrar. Till exempel, på väg uppstod zombiekrossen och spenderar de dyrbara patronerna på de hjärnlösa vandringsgrupperna. I det här fallet slänger vi vår brännbara inventering under zombiens fötter och gör ett skott. Det är oftast bättre att applicera i dungeons eller smala platser där det inte kan kringgås. Och du kan bara en kniv, men det ser inte så imponerande ut. Ja, och nöjet från explosionen visar sig :)

På Bilda Amber på platsen med bilen, som bredvid Sacharov Bunker, precis i den långa delen av vaktbocken i skåpet finns en LR300-gevär och en bubbla av vin.

Evil skämt från LA-utvecklare. I laboratoriet X-7, där det är nödvändigt att stänga av jordbävningsgeneratorn, i den översvämda hallen på en av hyllorna finns en radiomottagare, från vilken tyska marscher ljud. Det är möjligt att stänga av det genom att trycka på F-tangenten. Det finns dock en konstig mekanism - efter att radion kommer att visas med ett dussin individuella pseudohundar, och vissa kommer att vara fantom som skickas av en riktig psi-hund.

Om du verkligen behöver komma in i den plats där spelet inte tillåter, eller känner på Guds plats, kallar vi konsolen och skriver demo_record 3 - översikt över terrängen från en fågelperspektiv! Som det borde vara nedsteg - går det igenom Enter (försiktigt, från en hög höjd kan du bli dödad, även om stalkerhinten från hösten är mycket annorlunda än det verkliga livet). Tänk inte att din karaktär flyger, men kameran själv, en kort kort - sakta ner hastigheten på skiftkameran, för att påskynda mycket - Ctrl, bara högre än hastigheten på standard WS - vänster och höger musknapp, vänster är ansvarig för den främre rörelsen, rätt förstås för det omvända draget.

I Dark Hollow, efter att ha vänd sig till vägen, vilket leder till Cordon, på vänster sida av körbanan, letar efter ett kors med en gasmask, i mitten av en onormal grupp med en ökad strålningsbakgrund. Runt gruppen är flera skruvar + korset självt en cache. I det, SVD, SVU, OTS-14 Thunderstorm, cirka 5 ordinarie första hjälpen Kits + patroner till SVD och åskväder. I allmänhet motiverar den mörka avbandet sin storlek med många rika whins och är definitivt värt att spendera tid på att söka efter andra cacher och andra delikatesser.

Samma ihålig. Om tankning med legosoldater. Där grottan i en sten, nära kullen längs trappan, hus. I kaminen är sol elitens detektorn.

På platsen för byn, när första gången vi letar efter ekologer, i underjordiska rum, som liknar en bar, i en av de gröna skåpet finns en orange överaller av en miljöaktivist. Också, på den här tunnelbanan, är lådorna utspridda där verktygen ligger. För varje uppsättning av DI DI-verktyg ger en sekundär uppgift, som kan vara borta växelvis till honom.

Mycket användbart för din monetära fickfunktion med oändliga antivirus! Förresten, något som det var i den ursprungliga TC med Kruglov och Sakharov. Det kan ses från alla ekologer som permanent utvecklar sklerosen ... efter att ha slagit cementfabriken till bunker till forskare, närmar oss di dialogen, och så snart det ger oss ett antivirus, klättrar vi dialogen utan ånger Och upprepa dialogen - välkommen i sin helhet! Och så ett oändligt antal gånger tills det får ta antivirus från honom! Hardcores och bara ärliga spelare kanske inte gillar det. Men freebies i måttlighet är användbar. Kanske har du de senaste patcherna och det här Bagago-hålet var Zaladan.

I den mörka ihåliga på taket av tankning finns det pilar för RPG, och själva installationen kan tas bort från en soldat som skjuter från busshållplatsen halvvägs från den mörka dalen till bron, på samma plats.

Detta kan kallas inte en cache, men bara en liten hemlighet i spelet. Säkert är jag inte den första uppmärksamma som fann det. När ledaren av Greykov veles tar redskapet från dig, ger oss en vanlig AK och en jacka av Bandos, det är inte nödvändigt att vara nöjd med de utfärdade. Bakom dig, den blå rutan på de ställen där alla dina tillhörigheter ligger, och du kan lugnt ta det utan några konsekvenser för tomten och förhållandet med synden.

På Amber Lake territorium finns en arméskat. Ligger på hyllan i den här byggnaden. Vilken typ av byggnad - Jag kommer inte att berätta utvecklingen av ögat och försök att hitta dig själv, de första sökvillkoren finns där.

När vi passerar Amber och hitta en vetenskaplig bunker med socker och militär på vakten, är det en nedstigning till ett hål, det finns en stalker med en syragruva, med vilken ljuddialogen utlöses vid det första mötet. Hur man lyssnar på sitt problem - vi accepterar strävan efter sökandet efter sina vapen i denna grotta. Vi kommer ner på pitens nedstigning, furring längs förvirrande tunnlar, minns försiktigt våra rutter, inte uppmärksamma de långsamma zombierna och i slutändan hittar vi ett rum med de blodsugna. Om du fortfarande har en jakt att leva - använder vi de feromoner som utfärdats till oss för att inte bli en potentiell middag av blodsor och passera genom rummet med en galen bakgrund (du kan till och med springa, blodcirklar svarar inte). Vi tar en åskväder och väljer tillbaka till ytan enligt den lärdom som redan lärt oss. För denna uppdrag, en uppgraderad stalkerhänder ... SEVE! Mycket bra overall, speciellt om innan du var bärd i "Zare" eller Gud förbjuder, i en ny läder nybörjare.

Det är inte helt hemligt, snarare som handel nyanser, många behöver förmodligen veta. I baren är hela troféhjärnan mer lönsam att sälja Petrenko än Bartender. Priserna är mycket trevligare, plus en mindre, till skillnad från bartender, helt och hållet köper allt. Slutligen - när du ska till den långhåriga walkeren, och inte vill ha tarmar i ordning - vi köper bestämmelser från stalkerbröderna. Jag vet inte hur den andra, men "på att äta" de har en bokstavligt öre

Om någon lyckades såga sovsäck (även om det är omöjligt), kan du gå till den döda stadens plats, gå in i en grå byggnad utan fönster. Inuti finns det en tom torkad pool, du bör klättra uppför trappan, och då kommer du omedelbart att se de eftertraktade skåp. Förutom påsen finns det fortfarande batterier, VOG-25 och anomaliens detektorn.

Koden från kassaskåpet i den nya baren - öppnar bara när du kommer in i skuld.
- Lösenord från det låsta rummet i x10 - 1234.
- Kod från Borovs säkra 4 9 5.
- Kod till Safe Petrenko 123.
- Kod till många TOP_SECRET-datorer.
- Kod till Borovs säkra i Dark Valley - 295.
- Kod från ingången till X-18 5271 kod till dator 9231.
- Kod till kassaskåpet på platsen för spikan, i byggnaden med en kemikalie 437, där vi använder gasmasker. Säker är belägen i ett litet rum, klättra från taket.
- Kod från kassaskåpet på radaren 218. Uppdraget som är associerat med det ger en nomad på samma plats.
- Kod från dörren i Dungeon of Pripyat 4134.
- Kod från ingången till sarkofagen 4237.
- Kod från kassan på Cordon vid militären 471.
- Lösenord i tunnlar för att avsluta pipen. Det borde finnas ett lik av stalker. Vi kommer ihåg var Stalker Corpse sågs under rivna rör. Vi måste hoppa på dessa rör, och det kommer att finnas trälovårdar av passagen till en kort tunnel - här kommer det att finnas dokument med koden (kod 4134).
- 2345 - Lösenord från tunnelbanan i Pripyat.
- Lösenord från bolaget på andra våningen i basen av legosoldioderna på armélokaler, där de gömde sig från utsläppet, vi tittar på PDA, det faller från liket, som har tagit artefakt.

Datum tillagd: 26.10.18Visningar: 59582.

Beskrivning

Om projektet Lost Alpha är ett av de mest populära projekten i universums "Stalker" -projekt, vars utveckling började 2008. Inledningsvis syftade förlorade Alpha till att återvända stalkeren själv. År 2014 ägde rum av den första versionen av modifieringen plats. Kartan över alienationszonen var omformad, som nu mer motsvarar bild 1935, snarare än det ursprungliga spelet. Tomten är byggd på historien om tjernobylskuggor. I Lost Alpha, huvudpersonen - Stalker, som inte kommer ihåg någonting, och i hans versioner finns det bara en uppgift - "Döda pilen." De viktigaste punkterna flyttades från den första delen av trilogin, men de förvandlades så mycket att var och en av oss kunde överleva den här historien igen, med nya känslor från att passera. Också lagt till ett stort antal tomtgrenar, sidokostnader.

Scenmoment

1. Var hittar du en cache-pil (jordbruksdungeon): Vi går längs korridoren där jag brukade vara en anomali av Elektra, vi går ner i botten av trappan (inte längst ner, men bara av trappan som var i den ursprungliga PM). Vi går in i korridoren (enligt vilken pilen gjordes i TCS) och vi ser dörren till höger, det här är en cachepil.

2. Var hittar du nyckeln från dörren till cache-pilen (jordbruksdungeon): Vi återvänder till trappan och går ner till botten. Det kommer att finnas ett ventilationsrör, det finns en nyckel från kanten i den.


3. Var är boken arrow: Bakom garderoben i väggen.
4. Var Flash Drive-pilen är dold: I nästa rum.

5. Var är ingången till x18: I bakgården bakom den centrala byggnaden.

6. Där alla dokument för Petrenko ligger, och alla datorer för veles finns: Den första datorn och dokumentet är omedelbart i början av laboratoriet, där vakten sitter (den glitch som visslar). Det andra dokumentet är i rummet från Lev (om du tittar på utgången från laboratoriet). Det tredje dokumentet ligger under nivån, bredvid det andra dokumentet är det en jungfru (hon arbetar), bakom hennes hangar längst ner på hangar, bakom den gamla btr "a finns det en lucka. Vi hoppar i luckan i En rak linje, vänd på vänster, vi ser 3 trappor, vi ser ut som den andra och hitta dokumentet. Det fjärde dokumentet ligger nära forskaren från kattplatsen (där blodbanan dödade militären) (den andra datorn är också Beläget nära honom) är det femte dokumentet i det rum som du behöver när du kommer att gå igenom hissaxeln, vi stiger nästan högst upp på hissgruvan och vi klättrar golvet där rummet ligger i ett litet rum (var FLODOVITSA: s lik ligger på minikartan) (det finns en tredje dator)

7. Expedition: Utforska den andra punkten: Alla dokument och vetenskapliga instrument finns i hangaren där Kalmyk är värt. Det första dokumentet ligger på gastanken, den första vetenskapliga enheten ligger på maskinens bottenhylla, det andra dokumentet är i corpse of the scientist, den andra vetenskapliga enheten är på bordet, bredvid forskarens lik ( så att uppgiften äger rum i slutet att titta på huset).

8. Hur man når cementanläggningen:

Där verktyg ligger:

Verktyg för grovt arbete:

Metallurgisk anläggning:


Plant "Rostock":


Dark Valley:


Mörk ihålighet:


Byggarbetsplats:


Verktyg för fint arbete:

Lake "Amber":


Dödstad:


Armé Lager:


Northern Hills:


Kalibreringsverktyg:

Omgivning av Pripyat:



City Pripyat:


Generatorer:


Koder från kassaskåp:
Kod från Borovs Safe - 495;
Kod från Safe Petrenko - 123;
Kod från Safe Borov (TD) - 295;
Säker kod baserad på militär (Cordon) - 471;
Säkerhetskod i rummet med en byggnad med kemiska gaser (platsfrout, ingång till rummet från taket) - 437;
Kod från kassaskåpet på radarens läge (vid nomadens strävan) - 218;
Säker kod i den nya baren - kommer att finnas tillgänglig efter att ha anslutit sig till skuldkoncernen.
Koder från dörrar:
Kod till laboratoriedörren x10 - 3823;
Kod från ett slutet rum i X10 - 1234;
Kod för att komma in i tunnelbanan (på Pripyat) - 2345;
Kod för att komma in i laboratoriet X-18 - 5271;
Kod för dörrar i Dungeons of Pripyat - 4134.
Kod för att komma in i sarkofagen - 4237.
Koder för datorer:
Kod för de flesta datorer i spelet (lämplig för den första datorn i X-18) - Top_Secret;
Kod till den andra datorn av laboratoriet X-18 - 9231;
Kod från Galleri 2 - Galleri

Prenumerera - www.youtube.com/c/wishmir.
Twitter - Twitter.com/youtube_wishmir.
Kanal Hjälp - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/alexeywarlok/
Twich - www.twitch.tv/alexeywarlok.
Allmän i vk - vk.com/wishmir
Kolla som och var noga med att kommentera !!!
Tack.

Hämta Lost Alpha Developer "s Cut 1.4 från Serega-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Förlorade Alpha Det mest förväntade projektet i hela historien om moding stalker, vars förväntan för många fans av stalker sträckte sig i flera år. Detta projekt riktade sig främst till rekreation av Stalker Shadow Tjernobyl som inte gick in i den slutliga versionen av spelet 2007. Efter att spelet släpptes av de förlorade Alpha-utvecklarna bestämdes det att återvända och montera nivåerna, med hänsyn till de saknade platserna och platserna i spelet, som ursprungligen planerades av GSC-utvecklarna. Efter utseendet på byggnader togs många SDK-objekt och omdesignats av det förlorade Alpha-teamet under deras behov och lägger till nivåerna av sin egen utveckling, tack vare att de här spelarna kunde se den förändrade fabriken, döda staden och Darkscape.

Addon Lost Alpha Detta är inte bara nya nivåer, förutom platser, har spelet inte fått några ändringar i spelets sida, täckt med en intressant och unik uppsättning funktionella och ändrade den grafiska delen av spelet, vilket ger det en Unik atmosfär. I år av utvecklingen av adduktion utfördes kolossalt arbete, de var signifikant spelplatser ändrade, optimerade spelmotorn och korrigerade brister och fel i den ursprungliga versionen av spelet.

Stalker förlorade Alpha DC

Efter den officiella frisläppandet av förlorade alfa och produktionen av en rad av fläckar var spelarens recensioner uppdelade, ett projekt verkade ganska tolerabelt, men andra föredrar att se hur den färdiga versionen av spelet föredrar. Utan att skjuta upp i en lång låda bestämde Dezowave Developer-teamet att rätta till bestämmelserna och meddelade den officiella utvecklingen av projektet med namnet Lost Alpha DC. Denna modifiering är avsedd att främst inte bara fixa bristerna i den tidigare versionen, men också att diversifiera gameplayen med olika gameplayinnovationer, förbättrad grafisk del med stöd för DX11, samt utöka historien genom att lägga till ett antal nya intressanta uppdrag till spelet.

Ämnesändringar:

Att lägga till nya uppdrag gör det möjligt att på allvar utöka den viktigaste storylinen och låta spelaren komma in i dessa hörn av spelplatserna som inte var inblandade i den tidigare versionen. Deras totala är lika med 45 fulla uppdrag, utan att ta hänsyn till den återkommande och samma typ av uppgifter. Framväxten av nya uppgifter är ganska väl diversifierar spelet och kommer att göra passagen av Lost Alpha DC, det är en storleksordning mer intressant.

Grafiska förändringar:

Med styrelseledamöter har spelet förvärvat ett helt nytt vädersystem, otroligt vackra landskap, en unik atmosfär och byter utbud av väder effekter under alla spelplatser.
Spelet implementerar fullt stöd för 4: e Render DirectX 11.

Gameplay ändras:

Från Zov Pripyat överfördes de ballistiska egenskaperna hos vapen, visuella händer och uppgraderingssystemet.
Nya vapen och pansarfordon fick också uppgraderingar och bilder av händerna.
Helt ny distribution och gyte NPS och mutanter på spelplatser. På spelnivåerna blev det mycket livligt och det var praktiskt taget inga tomma platser, medan gytan har ganska tillräckliga värderingar och innebär inte utseendet på en sårad publik av olika tecken.
De befintliga Gulagsna omskrivs, nämligen karaktärerna har lagt till nya typer av arbete och stater, till exempel, kan stalkers vid en viss tid gå och lägga sig, etc.
Lades till ett nytt system av huvudpersonal som visas i personlig PDA. Det presenterade systemet har ett stort inflytande på många aspekter av spelet.
Spelets balans revideras i riktning mot komplikation, där pengarna började spela en nyckelroll i spelet.
Balansen av artefakter och deras gameplayfunktioner reviderad.
Många små gameplay innovationer.

Korrigeringar:

Fasta problem i samband med shaiters.
Arbetet utfördes på optimering i render och den signifikanta ökningen av den totala produktiviteten.
Genomförd överbalans av praktiskt taget alla vapen, dess egenskaper och tillgänglighet vid försäljning.
Eliminerade en stor lista med avslöjade buggar från datumet för frisläppande av den första versionen (till exempel beteendet hos vissa modeller av fordon justeras, batterilivslängden i lykta etc.) justeras.
Den ryska lokaliseringen av alla textinnehållsspel ingår redan i standardspelet, så separat installation av sprickor är nu inte relevant.
Gamla animationer är uteslutna och en del av kattscenerna som gjorts vid gryningen av Stalker-modding, för att inte förstöra det övergripande intrycket av spelet.
Fasta misstag i texterna av dialoger och inkonsekvenser i uppdrag.
Ett antal olika spelfixar.