Dino Crisis 2 Hissskyddskod. Dino kris full passage. Denna fantastiska och farliga världen av dinosaurier. Fantastisk mangoustine sirap - gå ner i vikt med smart

Dino kris 2.

Kontrollera
Om du spelade i Resident Evil, så kommer du inte att behärska spelet i spelet kommer inte att vara mycket arbete för dig. Men om du inte spelade (skam på ditt gråa huvud, behöver du veta klassikerna!), Då kommer du att döda dig ett par gånger innan du väger tangentbordet.
Z - Inventory
B - Syfte
C - Aktivera / skjuta (när den trycks in)
V - springa

Kombinerade vapen
Alla tre typer av vapen, som är i spelet du kan, vad som finns där, måste du uppgradera. Till exempel, hur man otapgradera en pistol. För att göra detta, välj det först i inventeringen. Sedan i samma fönster (och inte där patronerna väljer) kommer att välja reservdelar till en pistol, det är allt.

Generatorområde
Regina, Rick och Jael Bygg antaganden om vad som hände här i slutändan. Efter Rick löv kommer du att njuta av i ryggen och ta nyckeln. Racket kan flyttas. På hyllan ligger alltid med något användbart. Gå med Gail i rummet med generatorn (gå till tråddörren, från vilken du just kom ut). Glöm inte att söka den förvirrade kroppen som du hittar på vägen. Gyel kommer att förbli bevakning av ingången, och du måste återställa energiflödet. Kom i rummen med generatorn, gå till fönstret med säkringar. Fusionsfärgen måste matcha chopens färg, placera dem i följande ordning: röd, blå, grön, grå. Sänk omkopplarna ... något hände utanför.
Lämna rummet med generatorn. Cap-ah? Var är du?
Kunde inte vara dinosaur! Om du inte spelar på lätt, så kommer du inte att suga raptorn, det är bäst att fly. Men var försiktig, denna varelse kan hoppa över staketet.

Сontrol rum
Gå till byggnaden genom den blå dörren och krypa genom ventilationen (ja, bara inte en tjej, men batman!). Gå ner genom det första ventilationshålet. På väggen på plattan - sontrolrum, då vägen här. Låt oss komma in i rummet med datorer och prata med Rick. Avsluta tillbaka till korridoren, lockaren (e-box) på väggen - någon form av kistor från bosatt ond, men för att öppna dem, behöver du nycklar (plug), i någon ny e-box du kan ta objekt från tidigare öppna skåp (åtkomstknapp). Bakom dörren under ventilationshålet kommer ett rum där du kan registrera dig. Slå på energin (rött ljus på väggen), läs filerna i datorn. Du kan hitta en plugg i sängbordet. Ta Scotgan, DDK Disc H och Panel Key II. Bakom liket av en man (här som är en dörr, återbetalas sedan!) - Ett skåp med ett elektroniskt lås (kod: 0375) hittar entrén. När du vill lämna rummet - kommer att erbjuda att registrera dig.

Omklädningsrum
Var försiktig med reptiler! Det kan låsas med laserstrålar i en dum, men det är bättre att döda. Gå till loungen med en trappa (dubbel dörr, öppna den stora dörren med ingångsnyckeln. Gå till gatan, ha ett önskat lik Ta DDK-kort N. Återvänd till hallen och gå upp till andra våningen..)

Andra våningen
Varning, här är två tillfrågningar! Man slog soffan och vandrare längs korridoren (ibland kan den sippas), den andra kommer att visas senare. I baren (dörren mitt emot fönstret) lever fortfarande en ödla överväxt. Det kan bara stämas - du kommer inte längre gå här. För att få delar av vapnet, skriv in koden: 7687. Anslut dem med en pistol - det blir lite starkare. Avsluta tillbaka till korridoren, bredvid cut-off-soffan, kod för den: huvudet. I rummet hittar du en döende vetenskapsman. Tala med honom. Passera lite längre och om du sniffat nära fönstret ... träffa det! Tyrananosaurus Rex till egen person! Det värsta - det kan inte dödas. Varelsen kommer att välja glas och sluka en forskare, glida av en tyrannosaurus till dörren. Gå tillbaka till samma rum. I det högra hörnet av rummet ett stativ med utmärkelser - att köra på den på första Leo-kortet (i den första luckan), sedan Solkortet (i den andra luckan) öppnas, skriv in koden: 705037 Få L-tangentkortet.
Gå ner till första våningen, öppna låset vid dörren under trappan genom att ange koden: nykomling.

Träningsrum.
På kontoret, läs anteckningarna, ta det du behöver från en röd skåp på väggen. Gå till träningsrummet (dörren till vänster), där Rick verkar se någon på bildskärmen. Rapare som plötsligt uppträder i korridoren kan bedövas av en kall dusch (grön knapp på väggen till höger). Gömma sig från dem bakom laserväggen och skjuta från pistolen. I träningsrummet (rum med datorer) ta B1 backupgeneratorn (på en av datorerna), kommer du att vara försiktig med dig Raptor! När inskriptionen Fara!, Du måste trycka på alla knapparna (faktiskt, förstås på fotograferingsknappen, men du är osannolikt att du kommer ihåg just nu, vilken av dem "skytte"), kommer Rugnina att driva varelsen och Jaire kommer att kunna skjuta reptilen. Gå slå på backupgeneratorn. Det är på gatan, bakom metallnätets dörr, inte långt från den plats där du startade spelet. Trälåda, du kan flytta - under den ligger vanligtvis kemibubblan. Du måste gå nerför trappan ner. Från skåpet på väggen, ta en extra säkring och lägg den i en tom slits bakom glaset. Sätt säkringar i den här ordningen: röd, blå, grön, grå. Sänka omkopplarna. Flytta racket bredvid spakarna, du hittar en annan kontakt. Nu måste du återvända till kontrollrummet (rum där Rick sitter), men före det, registrera dig!

Välj skript
En signal kom till hjälp, saboteurs vet inte från Cooper (Radist, vi vet med dig att de åt det i början av spelet) eller från Tom (vår spion) och Rick kommer att gå och se vem som lämnade våra liv där. Gaile insisterar på att gå till dungeon, för han märkte en person på bildskärmen, som liknar Dr. Kirk. Efter Rick och Jeel bryter, kommer du att ha ett val - gå för fängelse (första alternativet) eller för Rick (andra alternativet). Bättre gå till Rick, och då kommer samvetet att plågas.

1. Gå till Gail (Följ Gail)
Följ kaptenen, gå nerför trappan och se dinosaurier (bra, höger den förlorade världen!), Du borde inte ägna särskild uppmärksamhet åt dem. Gå till rummet till höger, gå i skåpen hittar en första hjälpen kit och plug, ta Soldat ID-kortet. Lämna rummet (här kan du bevara). Gå till en annan dörr, träffa Gaila. När han löper ut för doktorn Kirk, öppna dörren till höger om gitteret. Så snart du kommer till skölden på väggen, kommer raptorn att hoppa ut ur det. Igen inskriptionen fara! Om du snabbt snabbt slänger tangentbordet, kommer RAPET att döda den aktuella. Kom i tvåskaliga dörrar, samla inventering och uppmärksamma liket. Nu fungerar som om du gick till Rick. Det är, klättra upp trappan till gatan och gå till dörren som är åtdragen med ett metallnät.

2. Gå till Rick (Följ Rick)
Följ Ricke (i södra dörren är det tillbaka till gatan). Medarbetare eller hoppa över två rapester, tveka inte att hämta patroner för ett hagelgevär, och gå igenom den bruna dörren till gatan. Åh skit! Pterodactyl! Bryt bort från vinnaren och plocka upp vapnet. Gå framåt tills du ser porten med inskriptionen "R-6", till höger finns en dörr - vi är där. (Från trälådor ta nyckeln till öppen e-box.) I rummet hittar du Tom (det här är vår person som spionerade bakom professor Kirk). Få DDK-skiva och glöm inte att ta en annan DDK-skiva från bordet. Välj nu taket (den andra dörren i samma rum) och hur snabbt du går ifrån Pterodactile! Gå ner ner ner, mysteriet med sex datorer och rör löses så. Datorer finns som följer (toppvy):

6 (blå) 1 (röd)

3 (grön) 4 (grön)

2 (röd) 5 (blå)

Nu måste du aktivera dem i sekvensen som de är numrerade. Dvs:
1. Höger övre - välj röd.
2. Den vänstra botten är också röd.
3. Vänster genomsnittlig - grön.
4. Det rätta genomsnittet är också grönt.
5. Höger botten - blå.
6. Den vänstra toppen är den sista blåen.

Gå upp, igen fördömd pterodactyl! Men den här gången på dina aerodynamiska förhållanden. Tja, länge arg, nöjd i fläkten? Det tjänar honom rätt! Tja, åtminstone regina dra inte. Gå till där du såg den första Pterodactile, tryck på knappen på hissplattformen. Återvänd tillbaka till Rica med Tom och ta dem med dig. När du kommer ner, kommer Rick att be dig att rensa vägen. Stäng trappan till kontrollpanelen och programmera lyftkranen på lossning av behållare:

Första programmet:
2 upp, 1 ned, 1 vänster, sedan krok (krok) och kör (start)
Andra programmet:
1 Till vänster, släpp (släpp), kör (start)
Tredje program:
2 upp, 1 ned, sedan krok, utmatning, exekvera (start)

Du kan gå ner, gå igenom behållarna, för dig dörren till höger ... Oh! Många små dinosaurier äter en stor rapetor. Se vad som kommer att vara med de fattiga Tom (även efter döden, han vill inte ge oss en ultraljud!). Glöm inte att ta Soldat ID-kortet, nu måste vi inkludera en hiss.

Underjordiska.
Gå till rummet med ett rött märke på dörren, först och främst, hämta fingerutskriftsenheten (liten dator) och DDK-skivan E. genom hallen, gå ut till gatan (där de svåra gula lamporna). Passerar till höger, du kommer att se resten av den fattiga forskaren, kör fingerutskriftsenheten på hans kropp. Återgå till kontorsrummet (det här är genom korridoren, där du häller rapenerna med vatten) och använd det militära ID-kortet på den blå datorn. Ange kod: 47812. Nu är den hemliga åtkomsten tillåten. Återgå till de två hissarna (genom dörren under trappan i lobbyn), nu kan du gå ner. I hissen hittar du ett möte med en annan förhistorisk resväska, som ännu inte lyckats fästa ett handtag.

B1 Hall.
Datorrum
För att dörren ska öppnas anger du lösenordet: Labotory. Men, går ut i korridoren, rusa inte för att stänga av laserväggen - bakom den två ganska hungriga varelser, som lätt kan skjutas. I datorrummet (datorrummet), hitta en dator med en blå skärm och tre ränder på den för att låsa upp laboratoriedörren Ange lösenordet: 5037. På samma plats, ta verktyget (enligt min mening är det en gasnyckel) Från den röda rutan kan du dock göra det och senare.

Forskningsmöte
I forskningsmötet (vitt rum med bord i mitten) tar DDK-skivor E. Det hittar en kontakt på hyllan.

Gaslaboratorium.
I gaslaboratoriet (gaslaboratorium), för att neutralisera giftig gas, tryck på den blåa (första), röda (andra) och gröna (tredje) knapparna i följande ordning:
Blå, blå, grön, röd.
Killen i laboratoriet kommer att ge dig ett B1-nyckelchip, om du dödar det (och frestelsen är stor :)), då får du inte en liten nyckel (liten nyckel). När du utmanar den redan fasta kroppen hos forskaren, kommer raptorn att hoppa in i kammaren. Gör det där och tortyr ihjäl med gaser.

Databasrum
I databasrummet (rum med tre rader av skåp) använder du B1-nyckelchip till en dator med en bildskärm i väggen, är koden repad på tangenten - 3695. I samma rum kan du hitta ytterligare delar till din pistol (Handpistoluppgradering Del), de ligger mellan skåp. Använd nu Key Chip för att öppna databasmaskinen (liknar en garderob med en glödande grön remsa). Du kommer att få R-tangentkort (och L-tangentkortet har redan hittat i rummet där Tirano ZaveVr Rack nästan slukade dig).

Datorrum.
Gå till datorrummet, kör tangentkortet "Ohm på en av åtkomstenheterna (längs kanterna på en storblå skärm). Gael kommer till hjälp av Regina. Skärmen stiger genom att öppna en annan dörr. Lösenord: Energi . I detta lilla rum (simulera rum) bakom sheine kan du hitta delar till en grödor (hagelgevär uppgradering del). Återgå till datorrummet.

Datorrum
Använd gasnyckeln och öppna databasmaskinen. Ett enkelt pussel måste lösas, som fläckar. Utför åtgärder i följande sekvens:
Strax tillbaka till höger en gång.
Vrid inte den vänstra bilden, lägg den som den var.
Mittpunkt sväng höger en gång.
Därefter kommer två alternativ att visas igen:
1. Om du gillar att slåss - gå Jeil. Du måste skjuta på ramparna, men från de flesta reptiler kan du enkelt fly. Du måste gå där du flyttade behållare.
2. Om du vill bryta huvudet - gå för att simulera rum och lida med en dator. Du har två försök att komma ihåg och skriva om de tecken som dyker upp på skärmen, så håll pennan och pappersarket i närheten. Om du inte tränar - är inte avskräckt, gå till klausul nummer 1.

Comunication Room.
När du väljer att containrar, träffa Dr Kirk och fängelse. Commander kommer att be dig att komma in i kommunikationsrummet. Återgå till 1f kontrollrum, gå till hissen - kommer till comunication room. Ta från den röda rutan på väggen på nästa kort. Genom den andra dörren, gå till taket och gå tills du ser två dörrar, vi är nu till vänster. Använd kortet för att slå på antennen. Gå ut med frisk luft... mamma, ti-rack! Kör från det, gömt i hörnet nära dörren och skjuter från en tyranosaurus från ett hagelgevär, brukar ta tre eller fyra skott. Kör till huvudhallen (där trappan är på andra våningen), kommer två pterodailes att vänta på en stor skjutdörr. Gå till den grå dörren, var beredd på ett möte med två tillfrågningar som hoppar på toppen. Kör bara från dem (på rätt dörr!). Om du klättrar trappan och går till vänster - hittar du en bazook och en liten patroner till det (om du spelar lätt, då från början du har i en ryggsäck)! Nu kan du gå till T-rack. Returnera, du måste jobba lite på arbetsbelastningen. Lådorna är så (b - små lådor; B - Stora lådor):

Det är nödvändigt att sätta dem så här:

Det är gjort det, Flytta: B1 - Höger, B2 - Ned, B3 - Höger, B4 - Upp och rör inte B5. Om du är felaktig - lämna bara rummet och gå igen. Banan är klar. Samla ammunition och gå till dubbla dörrar. Visa skärmsläckaren. Hur jag fick den fördömda T-Rexen äter allt som inte heller står upp! Och han är lite lite! Det fanns en helikopter, och jagar nu, springer runt resterna av helikoptern, skjuter i varelsen från Bazuki. Det är dock möjligt och inte att skjuta på Ti-Rex alls, men då måste du springa längre. Tre skott kommer att krävas, varefter Rick kommer att visas, kan du nu springa till hissen.

När hissen stannar, faller i en mycket ridd underjordisk korridor. Endast små dinosaurier går här, var inte uppmärksam på dem. På din högra hand kommer du att vara dörren till dotterbolaget. ha! Många små reptiler äter en liten man. Nativeate corpse - ett annat åtkomstkort. Lämna rummet och fortsätt. Rätt är en annan hiss, Rick väntar på dig där.

Forskningsanläggning B3.
Det verkar som om en av batterierna misslyckades, i backup power room kan du hitta ett extra (och bakom garderoben - patroner för ett hagelgevär). Ta det till Rica. I rummet där mulatorer kommer att springa bort finns det två e-box, välj B3i, B3II och flytta skåpet (omedelbart du kan anmäla dig). Genom den andra dörren kommer du att tas för att transportera passage. Bara du kommer till trappan, två dinosauren kommer att dyka upp, du har ännu inte sett så, på grund av deras långa kladdade tassar, är de farligare än rapeners, men lyckligtvis, inte så fort. För att flytta behållarna måste du klättra uppför trappan, men först gå till arsenallagret (stiger upp dörren, till höger om trappan).

Arsenal Storage
Det finns fortfarande ett par kallblodiga varelser, ta b3III och export area. Du kan gå tillbaka till garaget och klättra uppför trappan till kontrollhytten. Använd B3III, B3II och B3I - du har en bekant för frukten med en lyftkran. Poängen är att frigöra vägen till forskarnas kropp. Gör följande program på fjärrkontrollen:

Program 1.
3 upp, krok (krok), 2 vänster, 1 ned, släpp (släpp), kör (start).
Program 2.
3 upp, 2 höger, krok (krok), 2 vänster, 1 ned, släpp (släpp), kör (start).
Program 3.
3 upp, 1 nedåt. 2 höger, krok (krok), kör (start).
Program 4.
2 Till höger, släpp (släpp), exekvera (start).
Program 5.
2 höger, krok.
Produktion.

Ta från den ddk DDK-skivan W. Återgå till var du inkluderade energi, du kan nu gå till en dubbel dörr.

Research Lad.
Gå ut genom en dubbel dörr. Var försiktig! Två dinosaurier längtar efter hennes jungfru. Det är nödvändigt att springa genom två korridorer, så länge du inte hittar dig själv på andra våningen, nära ventilationshålet. Ventilation kommer att tas till korridoren till det vetenskapliga rummet (forskning lad passage). Bara du tar nyckelkort LV C, som ligger tillfälligt på kanten, eftersom två mycket rovdjur och hungrig dinosaur kommer att dyka upp. Därför är det bättre inte bråttom, öppen e-box, som i motsatta änden av korridoren, går till forskare lounge (den här dörren nära e-boxen), prata med Gaille och Searcate inventeringen. Nu kan du ta nyckelkortet LV C, sprida sig från tweak från under golvet, gå till en dubbelsidig dörr. I rummet med ett grönt bord och en blå skärm med fasade hörn, ta DDK-skiva W.
Återgå till ventilationsaxeln. Gå ner till B3 (grön korridor), Rick kommer att kontakta dig, han lyckades delvis bryta försvaret. Du måste gå igenom vardagsrummet för att öppna dörren komma in i vattenvägen. Ta B2 Key Chip 2 och prata med Rick, liket på golvet glöm inte att plocka upp kontakten, dessutom kan du registrera dig i det här rummet.

B3 Export
Rick kommer att be dig att rädda forskaren som går ner i hissen - springa till plattformen. Hissen kommer att gå ner och kommer ut ur det ... Vilken stor och tandig vetenskapsman, misstänkt liknar Tiranosaurus. Tja, hur blev han trött! Lizard-återvinning kommer att försöka att sluka Regina, transformatorn kommer att ta av sig (i hög tillväxt finns det hans minus) och kommer att skära av länge, samtidigt som du lämnar dig utan el. Du måste göra samma operation med byte av batteriet, endast i omvänd ordning. Tro vitt batteri i akutrummet rum (B3 backup power room) och sätt det på plats. Placera batterierna i följande ordning: Röd, Blå, Grön, Grå, Slå på Elektricitet (Fyra färgade ränder på väggen). Du kan höja hissens dörr och samla in Port Card-tangenten, DDK-skivor D och Plug. Återvända till rica.

Forskningsanläggning B2.
I korridoren, ta DDK-skivor, gå till andra våningen, du behöver i den dörren som under ventilationshålet. I säkerhetsrummet, stäng av larmet (datorer med röda bildskärmar), hitta DDK-skivor och B2-nyckelchip I. I datorn hänger på väggen med en blå bildskärm Sätt in din B2-nyckelchip I och B2-nyckelchip II, få tillgång till den här maskinen. Ange 0392 för att acceptera data. Det är nödvändigt så att den högra kolumnen består av tomma hexagoner, och den vänstra halvan av den röda, halvan av det blåa. På bordet, nära sekreterarens lik, finns det en dator med en platt bildskärm, kör ID-kortet på det och få ett Dr.KIRK ID-kort, kod: 78814. Lösenord till dörren i "koppar" korridoren ( Skärmskott nr 25.): Stabilisator.

Du kommer att gå till den redan kända korridoren på andra våningen. Du kan stänga av strålarna och gå till laboratoriet. I ett stort vitt laboratorium, ta DDK-skiva D och pluggar för att öppna ett elektroniskt lås. Ange: 1281. Få en annan uppgradering till Schotgan.
För att låsa upp dörren i korridoren, ange DoctorKirk. I nästa rum, använd B2 Key Chip "s för att öppna dörrarna.

Tredje energiområdet
Regina kom äntligen till de heliga heliga - generatorerna av det mycket enskrifter, som Dr. Kirk öppnade. För att trycka på bron trycker du på den gröna knappen på väggen och går till nästa fack. I rummet med ett schema på bildskärmen, ta nyckelkortet LV (måste gå nerför trappan till den nedre nivån). Garderoben nära väggen naturligt kan flyttas, ja, forskare har varit för mani för att dölja de första hjälpen kiterna bakom skåpen, är de helt rörande från tristess på deras ö? Nästa fack är en kraftenhet, spela en liten bildskärm i en blå bildskärm logikspel. Betydelsen är att bilderna på aktiva paneler tillsammans gör den önskade ritningen. Följ i följande ordning:
Mitten sväng vänster.
Rätt sätta som det var.
Vänster sväng vänster.
Nu har du tillgång till en dator som står i nästa block. När du hör fotografering, gå tillbaka till kraftenheten. Journaling av Dr. Kirk, komma in i sin fälla, och Starne Gail måste spara dig.

Om du valde ...
Nu har du ett hårt val, på vilket slutet av spelet beror.
Om du väljer Gailas sida (första objektet), får du nyckelkort LV. A. Använd din bärbara dator (fingerutskriftsenhet) på Doctor Kirk. Kontrollera kartan för att hitta en stabilisator och initializer (stabilisator och initializer), du behöver inte leta efter kompositdelar. Bara återvänd till tredje våningen, ta dem från laboratoriet och ta till två slitsar i den tredje energireggeneratorn (se omedelbart punkt 3 och nr 4). Men rusa till laboratoriet på andra våningen - det är oförlåtligt att hoppa över ytterligare delar till Bazuki.
Om du väljer sidan av Rick (andra objektet), får du nyckelkort LV. A och designskiva och du måste utföra följande åtgärder:

1. Delar lagring
Använd designskivan till en dator med tre bildskärmar. Flytta siffrorna i följande sekvens: 3-6-7-2-0-4. Ta kärndelen 1 och kärndel 2. Missa inte delen för din bazooka (granatdel)!
I rummet med ett grönt bord och spridda papper, bakom den dörren, som är avbildad i skärmdumpen, måste du delta I - A, del I - B och del II - A. I datorn med en rund skärm, sätt in DISG-skivan och anger: 0204. På den andra datorn (bredvid tabellen) måste du också agera designskivan, kod för den: 0367. Gå till Stabilizer Lab.

2. Stabiliserande laboratorium.
I Stabilizer Lab (för ett stort glas), kör designskivan "Ohm på en låda med en transparent vägg. Ta del II - B. Sätt i alla delar i en dator med slitsar i form av en bikakor, du måste praktisera Lite i anslutning av stabilisatorn och initializer (helt enkelt vrid objektet mellan skärmen).

3. Tredje energi B3-sektionen
Vi kör över broar med räcke. Slå på datorn i det andra blocket. Sätt in initializer i enheten i ena änden av bron.

4. Tredje energi B2-sektionen
Till höger om två dörrar finns en hiss som tar dig till den andra tier-insatsen i en liknande stabiliseringsanordning. Slå på datorn på den motsatta sidan av bron och på den första nerven nära den plats där du är ansluten initializer.
Energi kommer att vara ute av kontroll, Hyilas stackars karles ger rör, springa för att hjälpa honom. Efter att du har gjort det
Avsluta №1 (ändgiltförslag)
Om du gick till Gail, kom tillbaka till speciell arsenalförvaring, hittar du Gaila och Dr. Kirk. Din befälhavare kommer att förgås genom att ge dig register över Dr Kirk. Gå till kajen (det är här byggnaden av energin gav dig inte en Rick att passera).

Avslutande nummer 2 (änd 1 Rick-förslag)
Om du gick för Rick. Gå till piren (Sea Port), träffa Rica. Han kommer att be dig att hitta bränsletyp från fat på piren. Ta Rick-bränslet och kom tillbaka till piren igen.

Avslutande nummer 3 (änd 2 Rick-förslag)
Om du gick till Rick. Gå till helikopterplattformen, hittar du Dr. Kirk.

Men vilken typ av slut du valde inte - vänta på möten med din gamla bekanta, var han redan förberedd för det sista datumet: Jag gjorde mina stora tänder till glansen, jag gjorde en manikyr på frambenen och rengörde vågorna.
P.S. I slutet av spelet får du en Bazooku som en belöning med en oändlig ammunition.

Om du har problem med passagen av spelet Dino Crisis 2Du kan alltid utnyttja vårt råd och information till handling. Vi beskriver stegen i detalj som du behöver göra för att fullt ut gå igenom spelet. Dino kris 2.. På de svåraste ställena lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Passage Dino Crisis 2 Läs på vår sida.

Vi har fortsatt en av de mest kända träffarna i den första PlayStation ERA. Det tog ett helt år efter de hemska händelserna på ön. Men som du vet lär människor inte människor sådana händelser, eftersom experimenten av Dr Kirk fortsatte i en av de militära basens forskningscentra.

Efter detta experiment, centrum, basen och närliggande den stående staden var förlorad, och djungeln av någon gammal era dök upp i deras ställe. För att studera konsekvenserna och normaliseringen av situationen utvisades en hel räddningslösning. Att hitta på ön bestämmer våra soldater att bryta ut ett litet läger, men hade inte tid de kommer att koppla av, hur dinosaurier attackeras av dem! Efter att T-Rex angrepp är bara tre kvarstår: Regina (den sista delen), Dylan och David förblir. Detta är vårt äventyr och börjar. Efter förstörelsen av lägret faller Dylan under vårt kontor. Namn på soldatens lik och gå igenom dörren. Gå vidare, ta ett vapen i dina händer, eftersom rapsarna kommer att attackeras snart. Få dem tillbaka och främja vidare, klättra uppför trappan. Kör vidare, skjut igen från dinosaurier, där ser du den andra trappan. Med det, gå ner.

Följande två platser passerar med samma princip, skjut dinosales och gör dig framåt, tills du befinner dig från vattentornet, gå till det. Inuti väntar du på en person i en hjälm. Cat scen såg, ta en av dino-mapparna från Paul, det kommer att ha information om dinosaurier som militären från hela världen kunde få. Om det behövs, sparar och flyttar till det militära objektet.

Vid militärbasen kommer du att skjuta, redan bekant för dig T-Rex. Du kommer inte att kunna döda honom, så springa till dörren till vänster. I rummet, ett besökbord som ligger till höger om racket, kommer det att finnas en mapp med information om T-Rex. Gå till den efterföljande korridoren, gå sedan till medporten. I det, ta nyckeln, följ sedan T-Rex. Hur snabbt springa till en annan dörr. Gå vidare och vänta på rummet - från motsatt sida av ingången, på väggen, kommer du att se en speciell låda, öppna den med den nyckel du hittade i medparken, så du får ett kort för att komma in i laboratoriet. Därefter kommer du att rapporteras att du, olagligt trängde in i den militära basens territorium, så att alla dörrar kommer att vara brådskande stängda. Dörrarna stängs och Dylan kommer att fångas, han slår omedelbart med Regina för att begära hjälp.

Nu under vår regina kontroll, gå till trappan, gå upp på den och passera till dubbla dörrar. Öppna dem med en chocker och gå vidare. Inspektera liket av en soldat, han kommer att ha en tredje fil med dinosaurier. Gå till forskningscentret. Innan du kommer in i mitten kommer du att förväntas träffas med Allosavr, men du kommer inte att kunna skada honom, så kör så snabbt som möjligt till dubbla dörrar. Därefter, gå till radion, gå dit och få en flamthrower och lämna den. Biljetten visas igen de människor i masker, Regina har tid att fånga en av dem och det blir en slags tjej. Regina tar det till radion och bryr sig om röret. Lämna från forskningscentret och passera till zonen med giftiga växter.

För passage av två platser med växter kommer du att falla på vattentornet. Det finns en lugn plats här, så du kommer att spara och ta patronerna, gå sedan till militärbasen. På en militärbas, gå först till rummet där Dylan ligger. Ta nyckeln framför dörren och vänta på panelen till vänster om dörren, den blå färg. Därefter, gå tillbaka och gå till dubbeldörren, genom receptionen och i korridoren.

Öppna dörren i slutet av korridoren med en chocker och gå till kontrollrummet. Stäng trappan upp och ta filen, den kommer att skrivas i den som ska göra med nycklar.
Gå ner och gå längre in i rummet. I slutet av rummet, på väggen kan du se nycklarna. Ställ in nyckeln som kastade Dylan, den som är grön och ta bort i gengäld, den, som är blå.

Nu kan vi återvända till gratis dilan. Efter en liten dialog mellan Regina och Dylan måste vi återvända till skeppet. Men inte allt är så enkelt, någon förstörde porten och därför kommer Regina, Dylan och David inte att kunna återvända till önskad temporär linje. Spara och gå tillbaka till djungeln.

På den här platsen, döda Allosaurus och gå till den tredje dörren. Floden väntar på dig en annan Allazav, gör det och fortsätt. Kontrollera floden och gå nedströms. Men var försiktig eftersom någonstans finns ett nyckelkort från den tredje kraftenheten. Efter det, gå igenom det muromgärdade tornet, genom ett ställe med giftiga växter, så att du kommer att vidarebefordra till forskningscentret. När du kommer till forskningscentret, titta på dörren, det är fortfarande marscherande murgröna. Sätt det med en machete, nu kan du gå in. Gå vidare till ingången till laboratoriet. Använd kortet från laboratoriet på panelen till höger dörr, så att den öppnades.

Att vara i laboratoriet, gå rakt och höger, använd machete för att gå till dörren. I rummet, täcka alla luckor utom en sak som ligger bredvid datorns terminal för att spara spelet. Inspektera cellerna - du ser de röda glödlamporna på de två och på en grön? Native en cell till vänster om väggen, öppna den och ta dino-filen. Därefter, gå till den efterföljande platsen, hämta filen från bordet, stäng ventilationsluckan, som är vid den efterföljande dörren.

Gå in i dörren och komma in i det första rummet. Därefter, gå till dörren i slutet av korridoren. Använd nyckelkortet från laboratoriet och här ... Little Dino snatcherar kortet direkt från Dilans händer. Ingenting kan göras, du måste fånga den här bastarden. Använda machete, försök att köra den till en öppen ventilationsslucka och logga in på laboratoriet, stäng denna lucka (så att facket inte kan gå ut) och slå den i buret. Efter att ha mottagit tangentkortet, återgå till korridoren och gå till den sista dörren (med ett tangentkort). I rummet bakom dörren, ta filen och objektet.

Lämna nu laboratoriet och gå tillbaka till skeppet. Det visar sig att tjejen lyckades bli av med handbojor och flydde. Därefter, efter en konversation med en Regina, tryck på knappen på kontrollpanelen och välj riktningen på den tredje strömenheten. På vägen kommer havsdjur att attackeras och flyga bort - försvara dem med hjälp av flamethrower.

Så hanterar du Regina igen. Koka en maskingevär och gå ut från skeppet. Gå igenom kajen (på väg, slå av vatten varelser och flygblad). Hur TOL kommer till den tredje kraftenhetens förråd, en blygsam maskin och hitta en ny Dino-mapp. Gå sedan vidare och ta filen som ligger bredvid soldatens lik, du har redan hittat den här nyckeln (och om inte, måste du gå tillbaka till djungeln) och gå nu till nästa dörr. Sätt in nyckelkortet från den tredje strömenheten i den vänstra panelen från dörrdörr och öppnas. Gå in i dörren och kör på, genom båten (förresten, var uppmärksam på lådorna för små verktyg, du måste gå tillbaka hit) och gå vidare i tredje styrrummet.

Inledningsvis är ett välnamns fjärrkontroll - du hittar nyckeln från rutan på båten och tar sedan filen från panelen vid fönstret och namnet på panelen mittemot dörren - du hittar en annan Dino-fil. Gå nu ut i den här dörren, kör på och vänta på liket - du hittar ID-kort Mekanik. Återgå till kontrollrummet och gå till båten. Öppna rutan och ta filen därifrån. I den här filen skrivs tre av de fyra siffrorna i hisskoden i kontrollrummet. Återgå till det tredje styrrummet och kom till hissen. Använd först mekaniker-ID och försök att ange koden. Till exempel hade jag en kod # 4.01 med metoden för val försök att hitta önskad figur. I det här fallet kan rätt kod 4015. sant, en annan tid det kan finnas en annan kod - här är flera alternativ här.

Gå ner på hissen, gå igenom korridoren och gå på nästa dörr. Gå nu lite framåt och inspektera panelen. Nu måste du köra generatorn - köra panelen och lamporna på omkopplarna kommer att ersätta den gröna. Vid överbelastning (blinkande rött ljus), slå chockeren. Efter att ha startat generatorn, gå ner, ta filen från datorn och en dykdräkt. Tryck på knappen på kontrollpanelen och gå ner - under vatten.

Under vattnet väntar du på ett möte med lokala invånare - Mesochors. Skjut dem och hoppa ner tills du ser dörren. Du föll i vattenkontrollrummet. Om du behöver spara spelet, och sedan inspektera kontrollpanelen - nu slår du inte på den, du behöver en kontakt i slutaren. Ta filen och avsluta de följande dubbeldörrarna, gå igenom korridoren och nästa rum. Nu är du i den tredje reaktorns vattenkylsystem. Gå till den norra dörren av hallen, men det är för tidigt att åka dit ... Hoppa på plattformen till höger om dörren och fortsätt försiktigt. Gå upp till mitten av hallen och hoppa sedan på den centrala lekplatsen. Nu lämnade och på nästa plattform.

Skjut kolumnen och kan nu komma in i dörren. I nästa rum, sätt på hissen först (plötsligt kommer du att falla av misstag och du måste börja allt först), gå vidare och ta kontakten till slutaren på liket. Återgå till vattenkontrollrummet och öppna kylledningen. Kom nu tillbaka till vattenkylsystemet i den tredje reaktorn och gå till norra dubbeldörrarna. Nu är du i rörledningen. Om du behöver spara spelet, fyll i din ammunition och stiga upp på hissen. Ta kortet med Edward - City bredvid liket, och du hittar en ny Dino-fil lite längre.

Gå ner på nästa hiss ner och få på den tredje reaktorn - här kommer du också att komma med en annan chef. Faktum är att han inte är så hemskt - några skott från AquaGrend och Bosskair kommer att dyka upp med en mage upp. Utmärkt Regina, välarbetad! Hoppa upp plattformar och släpp upp på hissen. Du är framför Edward City. Efter en konversation med Dilano är Regina smält i staden. Skynda upp för henne.

Gå till nästa dörr till vänster (från oss till höger), försvinner med Allolosaver och i terminalen spara spelet och köpa en murbruk. Återgå och kör på, liket nära bilen tar en annan dino-fil. Gå till dörren till höger (förstör machete murgröna) - på stranden, träffa Regina. Passerar två kustzoner kommer du att komma till inloppet av grottan. Med hjälp av en mortel, explodera kalkstenstenen och gå vidare.

Förmodligen minimera grottorna som du kommer att falla på det militära objektet. Här, om du behöver spara spelet och klättra uppför trappan. Gud! Ja, det finns ett helt bo av Allosavrov! Först hanterar du Regina, Dylan återställer du en signalraket och när Allorosaver du får nog att du ska skjuta i luften och då kommer din partner att täcka dig. När Regina får fram till nästa pistol, kommer Dilans tur att komma. När du kommer till den tredje kanonen spelar du igen. När slutligen kommer Regina att uppnå den sista kanonen, hon och Dylan lämnar militäranläggningen.

Spara om det behövs, spel och ta en dino-fil från liket. Gå bort Dasha och se en förvirrad triceratop. Och där, var inte tar en vuxen individ som inte kommer att förklara för henne, förklarar de inte att det inte är du ... utan en lång tid att tänka Regina och Dylan hoppa in i närmaste jeep och försök att fly från en arg djur - på det sätt som du måste skjuta den. Då slutar vägen plötsligt och jeepen, vänder sig över, flyger ner i klippan. Lyckligtvis har våra hjältar tid att hoppa ut ur bilen, innan den exploderar.

Så, Regina och Dylan på fältet och här ... attackeras dinosaurier på dem. Men här kommer David till våra vänner. Han skjuter all yvell från helikoptern, men ... Det verkar som att städerna inte längre kommer att hjälpa till. Regina och Dylan skickas till staden ...

I staden, i början, kommer ett välkänt lik hittar en ny Dino-fil. Nu kan du spara spelet till Robson-butiken där du kan spara spelet, såväl som ta filen och bostadsnyckeln. Gå ut till gatan (akta dig för flygbladen!) Och gå till motsatt dörr till vänster om porten. I slutet av nästa gata, öppna dörren och ange den. Här hittar du en gammal välkänd T-Rex. Utan ett långvarigt tänkande dylan hoppar in i en tank, fortsätt nu, skjuter från T-Rex längs vägen.

Kör sålunda lageret hittar du dig själv på motorvägen utanför staden. Ta gasmasken och ... Här möter du den gamla igen. Konstigt, hon har någonstans halsbandet på sen syster dilan. Då returneras Regina och Dylan till skeppet. Säkra nu i djungeln.

Gå till zonen av giftiga växter - det finns fortfarande ett annat oexplorerat territorium. Passera den giftiga gaszonen och gå på soptippen. Om du behöver spara spelet och gå igenom nästa dörr, sedan genom gården och nerför trappan. I kontrollrummet, ta disken med data och gå till monitorn kvar till att du hittar den senaste dino-filen. Gå sedan ut och klättra uppför trappan ... Din gamla kompis T-Rex kommer att besöka dig, och här är vår nya vän. Medan två stora djur ta reda på förhållandet, går Regina ner, i kontrollrummet.

Jag har dåliga nyheter - det verkar som att Warhead är aktiverad och du måste stänga av den. Allt du har 10 minuter. Men så snart regina faller ner, hur våra nya barn kommer att dyka upp. Gör nu vad du ser gaspluggen? Gå till det och klicka på strömbrytaren och när gasen går, skjuter du ut ur vapen. Kör nu till nästa kontakt och när den här dino närmar sig dig - gör detsamma. Och så flera gånger.

Kraschar med Giantozaurus får du tillgång till lanseringsprogrammet. Nu som i den tredje kraftenheten och känna en chocker. Efter att programmet börjar gå till raketen och klättra upp på hissen. Tryck på knappen på konsolen och öppna panelen på Warhead. Klicka på knappen på panelen och stoppa sedan lanseringen.

Gå ner och gå tillbaka tillbaka, men ... Tiranoavar är levande! Regina går till lanseringskontrollrummet. Om du behöver spara spelet och gå igenom nästa dörr.

Gå bort två zoner och Dylan väntar på dig för nästa dörrar. Sitt i båten och komma bort härifrån ... men det var inte här som hydrauliken är stängd. Nu, medan David öppnar porten för att skydda den från dinosaurier .. Därefter är händelserna tragiskt, plötsligt på våra vänner attackerar Allosavr och David dör räddar livet till dilan.

Dylan faller in i floden och strömmen avser den till andra sidan. Han kommer till sig själv och ser en tjej, hon kallar honom bakom honom. Nu måste du skydda det från dinosaurattacker. Tillbringa det genom djungeln, och hur man kommer till objektet, är Devak glad att gå till byggnaden. Gå till henne, men ... Du kommer fortfarande inte dit dörren skyddad av lasrar. För att inaktivera dessa lasrar för att aktivera de fyra omkopplarna, grön och röd till vänster och gult och blått till höger. Gå nu tillbaka till dörren och tryck på knappen på de vänstra mättarna kommer att försvinna och du kan komma in.

Ta filen som är vid ingången och fortsätt, till chefen av chefen. Det kommer att finnas en annan fil från bordet, varefter du kommer att bevaras och köpa så många stödsatser, vapen och patroner. När allt kommer omkring väntar vi på den sista striden med chefen. Bredvid laboratoriet. Där kommer du att träffa tjejen igen. Efter konversationen, gå till dörren, där och vår sista fiende väntar.

Du kan inte döda thiranosauren med vapen. Först, springa till bron och springa till motsatt sida, det blir inte så lätt att göra, eftersom tyrannosauren kommer att förstöra bron. Spere i det från vapen och springa till andra sidan. På andra sidan, aktivera den militära satellitens hanteringssystem och klicka på knappen på huvudkonsolen. Allt, dödade Tyrannosar.

Gå till dörrarna som leder till laboratoriet. Regina kommer att vara här. De kommer att starta tillfälliga grindar, men basen börjar gradvis kollapsa. En av lådorna kommer att ge dilan dotter. Dylan bestämmer sig för att stanna hos henne, han överför den tredje kraftenhetskivans regina, eftersom den tror att om han kan studera data för den här skivan, kommer den att kunna återvända och spara dem. Regina flyttar för närvarande för närvarande, och Dylan med sin dotter förblir på grundval av vilken tar sig till luften. Slutet.

Viktig notering:
I det här spelet visas dinosaurier tills deras förutbestämda tillförsel är uttömd för en viss zon. Att inte glädja sig, för Detta lager är mycket, mycket stort.
Efter en imponerande initial film finns en scen av spelets motor, där det finns ett lätt "discord" mellan Dylan och Regina, varefter Regina lämnar i okänd riktning.

Hamn
Du får kontroll över dilan. Gå bara till dörren som han försiktigt rensade sin machete.

Djungel. Northern Way 1.
Gå bara fram tills motorns scen börjar. På dilan kommer tre gröna cykeltapers att attackeras, med vilka han måste slåss. När du får kontroll över dilan, gå tillbaka till behållaren och skjut de angripare en efter en. Efter slaget, gå till vänster för att träffa ett par cyklar. Ta en mellansvärk i övre högra hörnet (det finns fortfarande ett "sött" par) och återgå till föregående skärm. Klättra trappan på vänster sida av skärmen, kommer du att falla på gaffeln. Om du är intresserad av att samla fler poäng, bör du välja rätt sätt, om du vill gå vidare, är det bättre att gå till vänster. Därefter ser du trappan ner, vilket leder till nästa plats.

Djungel. North Way 2.
Det finns inget intressant här, så fortsätt din väg ytterligare. Var bara uppmärksam - det finns en hel del cykelresultat.

Djungel. North Way 3.
Här möter du en brun bicycleraptor för första gången. Han har mer hälsa, så slappna inte, men glöm inte att gå vidare.

Djungel. Northern Path 4.
Efter att ha lyft på trappan har du två sätt. Jag råder dig att klättra upp trappan till höger - den här vägen är kortare. I slutet av platsen, gå in i dörren som ett garage.

Vattentorn.
Innan du vidare kan göra dina angelägenheter måste du se en liten scen på motorn, där någon kommer att springa bort från Dylan till tornet. Efter att ha fått kontroll över Dylan, välj ett rött objekt på golvet. Detta är den första av dino-filerna där det beskrivs om cykeltaperna. Var uppmärksam på en liten glödlåda på väggen. Denna utdöda punktstjänst (eller i en annan version av Vital Point-tjänsten, kallar det EPS). Genom den här enheten kan du köpa vapen, ladda den, lagra med läkemedel och olika armaturer, liksom spela in spelet. Efter att ha skickat, gå till den största delen av platsen och gå till dörren som leder mot militärkomplexet.

Passage till det militära komplexet 1
Till att börja med följer du noggrant utseendet på nya cyklar, för att inte förlora dyrbar hälsa. När utvecklingen uppnås, gå till en liten gren till vänster och ta mitthjälpsatsen. Därefter, fortsätt vägen till höger.

Passage i militärkomplexet 2
Innan militärkomplexet
Innan du kan göra någonting måste du se. Utmärkt flyg av en behållare, ett utmärkt dilan hopp och bara en underbar enögd tyrannosaur som motståndare. M-ja ... med början av striden, klättra omedelbart på närmaste trappa och springa på toppen till nedstigningen. Gå ner, springa på (desto snabbare, desto bättre, eftersom tyrantosauren följer dig på klackarna) och igen på övervåningen, men redan på en annan stege. Springa! När Dylan går ner på den sista trappan och går lite längre, börjar det skjuta en oförståelig syn på människor. Tyrannosaurus kommer att distrahera dem, vilket kommer att ge dilan möjlighet att fly i det militära komplexet.

Militär komplex ingång.
I den första dörren finns det inga fiender här, men de kommer att visas. Gå till det vänstra hörnet och ta en dino-fil om tyrannosauren från det dammiga bordet. Därefter, gå till den vita dörren (det finns ingen annan väg ändå).

Militärkomplex. Korridor.
Inget intressant. Gå bara till den första dörren och ange nästa rum.

Lazare.
Gå till vänster och ta en fil med anteckningar om tidsförskjutningen. Återgå till föregående skärm och gå till vänster. Ta nyckeln i en liten droppe, fyll i din ammunition i EPS och registrera dig. Lämna nu byggnaden. På vägen, var försiktig - komplexet är nu fullt av cykelräntor. Vid utgången kommer du att upptäcka att tyrannosauren ännu inte har lämnat. Kör på två skärmar framåt och ange den enda tillgängliga dörren.

Ekonomisk lagring
Följ korridoren till nästa rum och ta en fil med en beskrivning av lagrade objekt från bordet. Gå nu till vänster och använd den tidigare erhållna tangenten för att öppna den röda panelen. Med ett forskningskomplex från nischen kommer Dylan att vara låst i rummet. För hans samtal till hjälp på radion, kommer Regina att svara.
Docks. Placera landning.
Nu måste du spela regin under en tid. Till att börja med, rekommenderar jag dig att gå tillbaka till skeppet och registrera dig. Därefter, gå till det röda ljuset på gallret och använd paralysatorn (du har ett andra vapen) för att öppna dörren.

Docks. Hängbro.
Oroa dig inte för vibrationer, helt enkelt under bron passerar en tyrannosaurus. Han ser dig inte, så tyst inspektera liket i hörnet för att få en dino-fil om Allosavra. Gå över bron och gå in på nästa dörr.

Djungel. Söder väg 1.
Egentligen är det absolut inget intressant här, förutom raparna, så du fortsätter.

Djungel. South Way 2.
Gå framåt tills du ser den blå dörren. Hittills går du dit tidigt, så vänd till vänster och gå mot forskningskomplexet.
Passage till forskningskomplexet.

Med utsikt över trappan, försök att klättra på den. Inte ett mycket trevligt möte, eller hur? Allosavr, tydligen, på själens vänlighet, försökte trycka på Jeep Regina, och nu vill han äta. Så det kommer inte att gå. Från min synvinkel är det bäst att följa ett sådant slagscenario:
1. Klättra upp trappan till höger.
2. Skjut i Allosaurus, lämna lite tillbaka (4-5 steg).
3. Gå till dig, han kommer inte att kunna attackera, så hoppar till dig.
4. Före hoppet, kommer han att flytta lite tillbaka. Använd det här ögonblicket för att hoppa ner.
5. Skjut det tills det hoppar tillbaka till dig.
6. Över toppen och allt först.
Efter massage med Allolosaver, gå vidare.

Forskningskomplex. Bakgård.
Här har du inget att göra här, fortsätt bara vägen till dörren täckt med murgröna. Hoppa över den här dörren, gå till höger och gå in i kontrollrummet.

Forskningskomplex. Kontrollrum.
Ta en fil om förstörelsen av växter, gå med i ammunitionen i EPS som finns här, registrera dig och gå tillbaka till bakgården. Återigen dessa konstiga människor med konstiga vapen. Running, en av dem bryter ner och hänger på kanten av bron. Genom att utföra en operation på sin frälsning, tar Regina en ovanlig hjälm och upptäcker ... Tjej. Så snart Regina bibns hennes handbojor i kontrollrummet, kommer kontrollen att byta till dig igen. Köp i EPS flamthrower och registrera dig. Kom nu tillbaka till södra vägen 2 och gå till samma blå dörr som du missade förra gången.

Övergång. Södra zon av giftiga växter.
Ta din flamthrower och bränna växter, "spindrar" till giftig gas. Om du agerar tillräckligt snabbt kan du få en combo från 13 träffar, och det här är 5 600 poäng.

Övergång. Den norra zonen av giftiga växter.
Detsamma som på föregående läge kan endast en något mindre kvantitet erhållas - 11 träffar. Ange dörren i slutet, kommer du till vattentornet. Skriv ner spelet, ladda vapnet och gå till den plats där Dylan är låst (lagring). På platsen för passagen till militärkomplexet 1 på Regina kommer igen att attackeras av konstiga människor. Wow, hur de gjorde redan! Vidare kommer du att träffa feranodoner. Var försiktig med dem: de är väldigt snabba och flyger fortfarande. Till förvaret väljer du en nyckel som är trasig med dilan och styra fötterna i den militära komplexa korridoren. De slog din magiska kniv på den röda panelen och gå till kontrollrummet.

Militärkomplex. Kontrollrum.
Klättra trappan till vänster och ta filen med instruktionerna för att använda tangenter. Gå tillbaka och passerar till slutet, sätt in nyckeln i din egen i en konstig typ av maskin. Kontrollera maskinen igen och ta den blå nyckeln. Det är dags att dra ut dilan från fångenskap. Återgå till lagring och använd den blå knappen på den blå panelen på väggen. Regina kommer att berätta dilan om den konstiga tjejen som hon hittade, och de kommer tillbaka till skeppet. Det visar sig att någon från själen har kul där, rappade all utrustning, inklusive motorns rörande motor. Nu är det nödvändigt att hitta åtminstone vissa delar, annars fastnar Dylan och Regina i den här tiden för alltid.

Skärande
Skriv ner spelet i EPS och köp tungt blad från verktygssektionen. Nu kan du gå vidare.

Däck
Gå längs sidan och klättra uppför trappan till bryggorna.

Docks. Plats avstigning
Gör dig redo att ta en kamp med Allosavr. Det är bäst att använda den tidigare beskrivna metoden med en trappa vid den tiden, varifrån Allosavr i själva verket och visas. Dödar honom, gå till den enda tillgängliga dörren.

Jungle Passage till Northern Way.
Här möter du nästa allosaur. Döda det och gå till ett litet vattenfall. Kontrollera vattenfallet, kommer du att märka det fallna arket, som flyter på vattnet. Kolla in den plats där den försvinner för att ta 3D Energy Card. Därefter, gå vidare på norra vägen 1. Tja, här vet du redan allt, därför dödar på rapsens väg, huvudet i vattentornet. På vägen kommer du att märka Tyrantosaurus, men oroa dig inte - han ser dig inte igen. Förutom vattenpastrarna fyller vattentornet bristen på ammunition, registrerar sig och går till dörren som leder till övergången till södra vägen. Vidare till den redan skrattade vägen till forskningskomplexet. Där kan du registrera dig i kontrollrummet och fyller på ärmen. Efter det, med din machete, rengör du Ovita Ivy-dörren och gå in i insidan av forskningskomplexet.

Forskningskomplex. Ingång.
Mm, barn donerar döda rapent. Motbjudande ... Gå till vänster och träffa en ny typ av dinosaur - Oviraptorer. Kör längre längs korridoren, glöm inte att skjuta Raptor-strejkarna. I slutet kommer du att se ett rött redskap. Använd det forskningskomplexa kortet på det och gå in i dörren.

Forskningskomplex. Textavsnitt.
Det finns inget intressant här, så lugnt gå till vänster och gå till dörren.

Forskningskomplex. Generator
Gå igenom rummet till slutet och ta filen med forskarens register. Efter det, rengör murgröna på dörren och gå vidare.

Forskningskomplex. Forskningsrum.
Gå till vänster till tre små cell. Kolla in den där det gröna lampan brinner, och du hittar en dino-fil om fackmattor (de små varelserna, förundrar korpsen av Rapetor). Stäng nu ventilationsluckan och gå till föregående skärm och ner. Funktion en fil med en dagbok för forskaren, nära ventilation bredvid EPS, fyll i ammunitionen och registrera dig. Ta nu bort murgröna med dörren och skriv in den. Gå till höger och använd det forskningskomplexkort på den röda panelen vid dörren. Ops ... det här lilla skräpet slog vårt kort! Måste komma med något.

Så:
1. Utmana Melnogo till ventilationshålet vid ingången till generatorn.
2. Gå till generatorn, stäng luckan bredvid dörren och kör copsognatusen vidare till nästa lucka.
3. Kom in i studierummet och stäng närmaste lucka.
4. Det svåraste är att köra det runt rummet tills du kör in i buret, varefter du har ett kort igen. Spara nu spelet och gå ut på dörren bredvid EPS. Använd kortet på dörren med dörren (nu tar ingen det). Var försiktig, för Nu är platsen fylld med dinosaurier.

Forskningskomplex. Laboratorium.
Det finns två ämnen här: en fil med en rapport om ett oidentifierat lik och batteri. Nu är det dags att återvända till skeppet och gör dig redo för ett minispel.

Skärande
Dylan upptäcker att fången försvann. Efter en konversation med Regina visar det sig att fången inte var en av de överlevande, vilket innebär att de behöver se någon annanstans. Använd kontrollpanelen och välj 3: e energikomplexet som en destination som en destination. Fartyg kommer att börja hämtas, och Regina kommer att se att de attackerades av Plesiosaurs. Du styr dilan igen. Registrera dig och gå till däck för ett minispel.

Skott av Plesiosaurov och Pteranodonov.
Utmärkt mini spel. Här är några tips för sin effektivare passage:
1. Skjut plesiosaurierna i huvudet. Skott i nacken orsakar inte tillräckligt med skador.
2. Var beredd att döda alla Plesiosaurov.
3. Om det är svårt, var inte uppmärksam på phenranodones: de tillämpas betydligt mindre skada än plesiosaurier.
Efter slutet av detta minispel kommer du fram till 3: e energikomplexet, och regina kommer att "utfärdas".

Skärande
Nu hanterar du Regina. Köp i EPS tung mashine pistol eller sub maschine gun. Bättre, naturligtvis, tungt, eftersom han är klart inte längre. Glöm inte att köpa 1000 patronpatroner för tung mashine gun (inget behov av vanligt - där och så 1000). Därefter, gå till däck.

Däck.
Gå bara fram och gå till bryggorna i det 3: e energikomplexet.

Komplex 3: e energi. Hamn
Om du har en tung mashine pistol, skjut för varje plusiosavra 2 gånger, då kommer han att lägga ändarna. Med vanliga maskinpistoler måste man spendera mer tid.
Obs! Det här är ett ställe att samla glasögon. Efter slaget, återvänd till skeppet, ladda vapnet och igen i bryggorna. Plesiosaur står till ditt förfogande igen. Så snart de sticker, gå till nästa zon.

Komplex 3: e energi. Övergång 1.
Återigen platsen för insamlingspunkter. Och igen, skjuter, fortsätt.

Komplex 3: e energi. Övergång 2.
Var försiktig, för Denna plats är tyst av peteranodoner. Du kan helt enkelt springa till nästa zon eller skjuta gott. Jag lyckades samla en 15-fart combo här.

Komplex 3: e energi. Lagerzon.
Denna plats är också fylld med feranodoner. Kör framåt tills du ser en lastbil. Kontrollera det, och du får en dino-fil om phendranodoner. Gå vidare och hämta en fil med en soldatens anteckningar. Använd nu 3: e energikortet, som du hämtade i djungeln, på den röda panelen och gå till nästa zon.

Komplex 3: e energi. Övergång 3.
Och igen platsen för skördglasögonen. Hur avsluta, fortsätt.

Komplex 3: e energi. Kontrollrum.
Gå ner två gånger längs trappan och ta nyckeln från rutan. Gå upp till den övre skärmen tills du ser EPS på höger och bord till vänster. Nämn bordet närmast EPS för att hitta en dino-fil om Mosazaw. Därefter, gå till rätt dörr.

Komplex 3: e energi. Lagerzon 2.
Det finns också många pheranodoner, men det verkar som om de lätt är murut från tung mashine pistol. Komplett till slutet och vänta på liket för att få ID-kortmekaniker. Gå nu tillbaka till övergångsnummer 3. Använd knappen på rutan (du saknar det, eftersom det är markerat), och du kommer att få en fil med hissens säkerhetskod. Kom ihåg och gå tillbaka till kontrollrummet. Skriv ner spelet i EPS och använd ID-kortet på den röda panelen bredvid hissen. Nu måste du gå in i hisskoden - och fortsätt!
Passera till den nedre nivån.
Gå vidare till nästa zon.
Lägre nivå. Hiss.
Gå till vänster och sätt på en stor bildskärm. Regina kommer att höra alarm och återaktivera huvudkällan. Nu hanterar du Regina igen. Du måste använda sekundära vapen för reaktivering av energikällan. Du måste slå dem i röda paneler.

Här är en liten tips:
Beteckna panelnummer från vänster till höger från 1 till 3.

Här är en kombination:
1,2,3,2,3,2,1,3,3,1,2,1 och 3, (1,3,2 nästan tillsammans).

Därefter hör Regina ett meddelande om att strömmen återställs, och datorer är påslagen i samma område. Gå nerför trappan, kör in i den andra änden av hallen och klättra till den övre datorn. Ta en kostym och fil med mekanikanteckningar, använd den nedre datorn.

Hisschakt. Inuti
Innan du kan göra något, kommer en nödavstängning att fungera, och Mosazavra är attack på Regina. Använd ditt andra vapen för förlamning och uppnå dem från pistolen. Oroa dig inte, patronerna är oändliga. Från och med nu, var försiktig eftersom du ofta kommer att attackeras. Gå och höger. Efter ett långt hopp, logga in den enda dörren.

Vattencirkulationsrummet
Det finns ett EPS i detta rum. Gå till vänster och ta en fil med en beskrivning av arbetet. Glöm inte att köpa akvargenad och den dyraste expansionspatronen till den. Skriv ner spelet och gå till höger till nästa zon.

Undervattensnivå. Transportpassage 1.
Var försiktig, det finns mosazaws. Gå upp till nästa zon.

Undervattensnivå. Transportkort 2.
Du kommer att märka något på övervåningen, men hittills kommer det inte att vara möjligt att ta. Efter 2-3 skärmar hittar du en hiss som inte fungerar än. Senare kan du slå på strömmen, men för nu gå till följande zon.

Vattencirkulationsrummet.
Gå rakt tills du når dörren. Ange inte det och höja lådorna bredvid dörren. Gå till höger tills du ser en knäckt kolumn. Ett skott från Aquagrenade - och kolumnen kommer att falla ihop, öppna dig åt toppen av transportpassagen 2. Ange den tillgängliga dörren, kontrollera det röda ljuset för att slå på hisskraften. Gå till vänster, ta ett ljus och återvänd till vattencirkulationsrummet. Använd ljuset till den stora datorn och sätt på den. Två ventiler som tidigare blockerade din sökväg öppnas och på skärmen lyser det gröna ljuset. Gå nu till den dörren, bredvid vilken du hoppade i lådor.

Inuti kylsystemet
Det finns ett EPS, med vilket du ska fylla på lagret och spela in spelet. Därefter använd hissen till vänster. Gå till vänster och ta stadskortet från liket. Glöm inte att välja en Dino-fil om Plesiosaur innan du använder följande hiss. Kom igen och gör dig redo för ett möte med chefen.

3: e energieaktorn.
Regina kom till reaktorn, det är bara ett stort sådant problem, på många ton. Plesiosaur i hans önskan att äta Regina förstör en del av reaktorn. Nödsystemet slås på av ett låsfack för att förhindra explosion. Nu måste du förstöra chefen för att inaktivera systemen.

Här är min förstörelse metod:
1. Gå till nästa skärm (klicka bara framåt och gå).
2. Gå till höger (till nedre högra sidan).
3. Tryck och håll ner R1 och tryck snabbt på L1 för målets föremål.
4. Så snart du ser huvudets huvud, skjut. Han kommer att dyka upp.
5. Gå till nedre höger på skärmen (gå inte till nästa).
6. Vänta på denna plats och upprepa operationen med ett skott.
7. Upprepa steg för att helt förstöra chefen.
Tja, det skyddande systemet stängs av, du kan fortsätta din väg. Gå upp tills du ser rutor. Raby på dem, då ännu högre och sedan hoppa direkt till bron. Gå på och ta ett stort första hjälpen kit. Nu igen höger och hoppar till hissen själv. Slå på panelen till höger om hissen och gå upp på den till Edward City.

Ingång till staden. Hamn
Gå nerför trappan och titta på spararen om Regina och Dylan-mötet. Vid tidpunkten för konversationen kommer någon att kommunicera. Det blir David, som kommer att rapportera om de överlevande. Anslutningen kommer dock att avbrytas innan han säger deras exakta plats. Därefter låsa Regina porten till staden. Nu hanterar du dilan igen. Återgå till skeppet och köpa en anti-tankgevär, såväl som chainmin som ett andra vapen. Faktum är att kedjan blir viktigare för dig, men geväret mot tankar är inte bättre lämpade för detaljhandeln av stora varelser. Återställ spelet, gå från skeppet och gå till samma grind. I vilken Regina gick in.

Ingång till staden. Väg
Var försiktig, två blåröda rapare bor i den här zonen. Tack Gud, de kommer att attackera en. Det är bäst att klara av dem med hjälp av en anti-tankgevär. Passera, utan att komma in i dörren och ta en dino-fil om utlänningar. Nu kan du komma in i dörren.

Container Warehouse.
Det är inte här i den första av din rapeners rätt, så lugnt dör nästan till slutet. I slutet kommer Allosaur att hoppa på dig. Döda det och skriv ner ditt spel i EPS. Kom nu tillbaka till föregående zon och gå från valet av dino-filen till höger till dörren, grävde murgröna. Rengör dörren och gå till den.

Lake Coast 1.
Gå vidare lite längre, och Dylan kommer att upptäcka etiketten kvar av David. Från någonstans kommer det att visas regina och efter en kort konversation kommer igen att gå ingenstans. Var försiktig, detta område är fyllt med ovuyptorer. Gå på vägen till nästa zon.

Lake Coast 2.
Det finns också många ovuyptorer här. Flytta försiktigt till nästa plats.

Grotta 1.
Använd ChainMine för att dela upp stenen. Passerar på, kommer du att se ett stort första hjälpen kit. Skjut en annan sten och ta den. Efter att ha nått till slutet, klättra upp trappan till nästa zon.

Cave 2.
Gå lite framåt, och du kommer att träffas med en annan dinosaurie - utlänningar. Denna typ är ganska farlig, försök att inte låta så nära. Fortsätt tills du ser trappan på nästa plats.

Cave 3.
I allmänhet finns det inget intressant här, förutom att samla glasögon. Du kan gå kort om du bryter stenen till höger. I slutet, gå ner nästa trappa.

Cave 4.
Det finns två stenar som kan brytas. För att fortsätta vägen måste du dela upp vänster. Gå till dörren till den nya zonen.

Kommandopost. Interiör
Det finns ett EPS, där du ska fylla på WIP och spela in spelet. Om du vill kan du återvända till grottan och tjäna fler poäng, om inte, gå uppför trappan, och du kommer att träffas med Regina. Så snart regina hoppar ner, kommer allosaur att visas, tydligt vill äta. Dylan kommer dock att förstöra det, med den nyligen avancerade regina måste klara sig. Dylan kommer att ge hennes larmraket så att hon pekade sot för att skjuta. Du hanterar Regina. Ta en tung maskingevär, förstör allosaurus, kör höger och markera signalraketboxarna, så att Dylan kan förstöra dem. Därefter klättra upp trappan och gå till höger. Du hanterar Dylan. Gå till där Regina ligger. Det är inte nödvändigt att särskilt vara rädd för Allosavrov: Anti-Tank-geväret är ett utmärkt sätt att bekämpa dem. Fortsätt flytta ner till nästa zon. Du hanterar igen Regina. Springa till dilan och lyssna på din feedback om deras gemensamma arbete. Därefter går de tillsammans till följande zon tillsammans.

Kommandopost. Extern omkrets.
M-ja, ett stort antal lik. Ta dino-filen om Triceratops och skriv spelet i EPS. Efter det går ner. Dylan ser de döende unga triceratopsna. Den nådda MILF anser dilan och regina mördarna och börjar vara arg. Dylan och Regina hoppar in i jeepen, de donerar från attacken, och ... ett annat mini-spel börjar.

Stickande triceratops.
Också mycket rolig underhållning: bara skjuta och vinna. Om du vill ha fler poäng, skjut under attacken Dinosaur. Så du får extra glasögon. Lycka till! Utmärkt, bara Regina missade uppdelningen. Oj ... se underbar Muvik, varefter våra hjältar är i staden.

Stad. Bostadsområden 1.
Dylan och David är arg att de inte kunde rädda någon, men Regina påminner dem om den andra delen av uppdraget - att hitta en skiva med data om 3: e energiprojektet. David Leaves, Regina följer honom, och du kommer att hantera Dylan. Till att börja med, ta dino-filen om Oviraptorn på höger sida av skärmen. Gå nu till vänster, klättra uppför trappan och ta ett stort första hjälpen kit. Du kan sedan gå till Robson-butiken.

Göra
Placera patronerna från EPS, ta filen med butiksägaren och nyckeln från bostadsområdet. Återställ spelet, gå ut till gatorna, gå ner trappan och gå till höger. Du måste komma till dörren i den högra delen av zonen, på väg, slå från de irriterande feranodonerna.

Stad. Bostadsområden 2.
Gå ner till nästa dörr, skjuta ovuyptorer längs vägen. Använd nyckeln från bostadsområden för att gå till nästa zon.

City Storage Quarters.
Wow, den här enögda tyrantosauren vill inte lämna dilan ensam. Vi måste använda tjänsterna av en slump att tanken vände upp. Ett annat minispel I alla fall måste du fylla det, varefter vi rensar dig ytterligare. Tyrannosaurus kommer tillbaka igen och igen, så bryta inte. En trevlig: vägen till frihet är bara en, och du kommer inte att gå vilse. Efter att ha nått innan du lämnar, har Dylan tid för stängningsporten ... Tja, det har inte rätt tid, tanken är fortfarande pressad. Men åtminstone från Tiranosaurus bröt av.

Utanför staden. Motorväg.
Gå till nästa skärm och ta en gasmask. Återigen attackerade Dilan. Bara nu sparar han samma tjej som släppte regina. Hon förlorar ett halsband som påminner sig dilan halsbandet hos hans långsvämmade syster. Efter tårhistoriken visar Dylan och Regina vara i kablage av skeppet. Nu hanterar du Regina. Titta på kontrollpanelen och välj djungeln som destination. Skriv ner spelet i EPS, gå från skeppet och gå till vattentornet genom norra sättet. Ta ammunitionen, skriv ner spelet och gå till övergången till södra vägen. Gå till södra zonen av giftiga växter. Gå upp tills du ser ett rött tecken. Gå nu nerför trappan.
Zonen av giftig gas.
Kör ner till nästa zon.

Avfallsförstörelse rum.
Bokning av patroner och skriva spelet i EPS, gå ut till vänster.

Börja
Var försiktig, det finns röda rapsor här. Gå till slutet av zonen, gå nerför trappan och ange den singulära dörren.

Danska ledningsrummet
Ta 3: e energisskivan från datorn, gå till vänster och välj den sista dino-filen om Giantozar. Därefter, gå till den dörren, varifrån du kom och klättra uppför trappan. Åh min Gud, igen det här ettögda freak! Det var redan skott från tanken, och han levde alla. Biståndet kommer dock från en oväntad sida. En giantozar visas och efter en kort "konversation", tyrannosauren tänds för alla fällor.

Danska ledningsrummet
Regina är väldigt rädd. Dylan som kom till henne rapporterar att allt är i ordning han sov fartyget närmare, eftersom larmet plötsligt tvekar, och sedan rapporterar kvinnliga röst starten på lanseringen av raketlanseringsproceduren. M-ja ... fick ... Dylan skyndar för att starta evakueringsprocessen, och Regina går inuti lanseringen, för att försöka avaktivera raketen.

Börja. Mina.
Giantozava "kommer" inuti gruvan, sprida väggen och kommer att attackera Regina. Regina använder en gasventil för att något häll dinosaurskiten något. Men besväret: igen en nödsituation och gångvägar på vägen till raketen sänks ner. Tja, du måste få en lektion till den här giantozar. Faktum är att förfarandet för förstörelse redan visades. Du måste vända om att öppna gasförsörjningsventilerna och vänta på att strålen använder dina vapen. Upprepa proceduren tills Gianoantosaus kommer att kassera skridskor. Broar rose, och du är öppen. Gå till slutet av passagen och kontrollera datorskärmen på väggen. Så, en historia upprepas med omkopplare, det finns nu 3, 5 stycken. Bates på de rödfärgade panelerna med ditt förlamande blad, och som ett resultat kommer en annan bro att stiga, öppna dig tillgång till raketen själv. Gå igenom den stigande bron, sedan längs raketen själv och klättra upp hissen på övervåningen. Passerar till slutet, använd datorn för att öppna åtkomst till raketkontrollpanelen och avaktivera larmet. Nu kan du gå tillbaka och titta på en stor Muvik som heter "Giantozaur and Rocket".

Starta ledningsrummet
Det finns en solid eld runt regionerna. Var försiktig, följande zoner är fyllda med utlänningar. Jag råder dig att köpa en raketinstallation och ett par expansionspatroner till det. Efter att ha skrivit spelet, gå ner på trappan till nästa plats.

Reservdata. Korridor 1.
Här är full av utlänningar, men med en raketinstallation vinner de mycket snabbt. Irit rätt till dörren till nästa zon.

Reservdata. Korridor 2.
Samma fiender och även i stora mängder. Dödande en dinosaur, gå till slutet och lämna detta fördömda komplex.
Reservdata. Utanför.
Regina träffas Dylan och David, och de går alla till skeppet längs floden bort från komplexet.

Flodbanken. Före dammen.
Ops. Och vägen är stängd med ventiler. Det är bra att den klädda regina märker ventilen, med vilken du kan öppna ventilerna manuellt. Dylan och David skickas för att utföra "rent män" arbete på att låsa upp banan. När David börjar vrida ventilen är raptorn tyst anpassad till honom. Medicerar detta, Dylan griper en maskingevär och ...

Ett annat mini-spel.
Skott av rapsor medan David vänder ventilen. Rapor kommer att attackera på tre sidor: höger, botten och vänster. Den bästa metoden för deras förstörelse är att hålla synet nära David och skjuta på ramparna när de förbereder sig för att bita det. Utmärkt arbete, det är bara Allosavr bestämde sig för att äta våra hjältar. David sparar Dylan och släpper den i vattnet, men det blir utvinning av allosaurus.

Djungel. Okänd zon 1.
Dylan vaknade och såg den konstiga tjejen som hjälpte honom i staden. Hon försöker säga något till honom, och han förstår att hon kallar honom med honom. Huvuduppgiften är att skydda tjejen. Ta i händerna på en anti-tankgevär och klämma R1. Så snart tjejen stannar, för dig en angreppssignal. Klicka på L1 för vägledning och skjuta ovuumptorer i hela vägen till nästa zon.

Djungel. Okänd zon 2.
Allt är exakt detsamma som i den första zonen. Till övervåningen, använd trappan till vänster.

Komplex. Framför ingången.
Flickan går bort, lämnar dig ensam. När det gäller motståndare är det inte särskilt oroligt för: det finns bara bicycleraptors som för att du inte borde göra problem med anti-tankpistol. Gå till den andra sidan där tjejen sprang bort och klättra uppför trappan. Mm, en laserbarriär aktiverad, vilket innebär att du måste stänga av. För att göra detta måste du använda fyra reservlås.
1. Nedre vänster.
2. Övre vänster.
3. Nedre höger.
4. Övre höger.
Därefter, gå till barriären och använd panelen framför den. Har gjort allt detta, gå upp till nästa zon.

Komplex ingång
Ta från bordsfilen med befälhavarens vilja och gå till höger till nästa zon.

Rummet befälhavare
Ta filen med Noeva Ark plan och skriv spelet i EPS. Om du vill tjäna fler poäng, gör dig redo länge och svårt att skjuta i en gigantosaurus från Rocket-installationen. Det viktigaste är inte glömt om hjälpen, de behöver ganska mycket. Efter inspelning, gå till nästa rum.

Stort laboratorium.
Gå nerför trappan och gör dig redo för nästa tomt. Flickan innehåller en holografisk projektor. En man på ett hologram säger att hans fru dödade dinosauren och hans dotter är i kritiskt skick. Därefter säger en person att han är medlem i t.r.t. detachment. Med namn ... Dylan. Vilka nyheter! Det visar sig att den här tjejen är Dylans dotter. M-ja, förståeligt. Varför är han i en sådan dumhet, inte varje dag sådant nyhetslag på huvudet. Därefter säger hologrammet till den verkliga dilanen, att det finns en dörr bakom dörren, där du bara kan komma in en gång, och att dilan kommer tillbaka i rätt tid med Regina och Paula (så flickan heter). Följ tjejen till nästa rum.

Stor transportsal
Något är fel, en kvinnlig röst rapporterar den manuella införandet av självförstörelseregimen. En okänd person visas i hallen som lanserar disken mot Dylan och Paula. Dylan lyckas laga det, men det kommer en giantozar och förstör allt (som vanligt). Dylan går bort från bron och nästan vid samma andra gigantozaurus är denna bro repeterad som Costa. Kör vänster, tills nästa bro. Så snart motorn passerar, går omedelbart framåt, utan att stoppa. Giantozavr kommer att kollapsa bron, och om Dylan kommer att vara på det - spelet över. Det fanns skada på facket, och nödblockeringssystemet var aktiverat. Det är, vi låste oss i ett rum med en giantozar. Cool ... kör upp till bildskärmen och aktivera den. Nu måste du springa ner barriären som stängde passagen och slå på bildskärmen där. Orbital pistolstyrningssystemet är nu förberedt. Det är fortfarande att nå den centrala skärmen och klicka på den vårdade knappen. M-Ja, verktyget Vad är nödvändigt: inte bara smeared giantosaurus, men gjorde också ett kokt hål i golvet. Efter att ha tittat på förstörelse, gå till den plats där barriären var och gå till det sista rummet. Det verkar som om allt är klart att flytta i tid, och här från nästa jordbävning som faller ovanpå bildskärmen pressar benen på Paula. Dylan och Regina försöker befria det, men monitorn är för tung. Dylan ser att det är nästan ingen tid kvar. Han berättar för Regina att gå till en och överföra information om projektet av en statlig tjänsteman. Regina återvänder en gång, och det tredje energikomplexet visar sig återigen förstört.
Tja, här är slutet på vår historia. Men inte avskräckas, du förberedde flera roliga överraskningar. Jag kommer inte att berätta om dem, låt dem visa sig vara en överraskning.





Spelbeskrivning

Dino Crisis 2 är ett skyttefönster med utsikt över den tredje personen, som släpptes av Capcom på den första delen av den första delen. Spelgenren ändrades från överlevnadens skräck på äventyrsåtgärden. Det uppstod tvetydigt som spelare och kritiker. Men trots detta visade sig ganska bra ur kommersiell synvinkel och portades till personliga datorer, det var också mycket senare publicerad i den digitala butiken Playtoshen.

Scenisk fängelse

Plotspelet är förknippat med den föregående delen, bara några viktiga ögonblick. Från karaktärerna i den första delen sve vi bara Regina, medan om ödet av andra medlemmar av hennes team och Dr. Kirk, är ingenting känt för oss. Det är bara känt att experiment med den "tredje energin" fortsatte och detta ledde återigen till en katastrof. Den militära basen och hela staden med invånarna föll i den förhistoriska eran till dinosaurier. För deras frälsning, liksom på jakt efter forskningsdokument, skickades en avlägsnande av militären genom portalen som föll och regin. I samma avlägsnande var en annan huvudperson i detta spel inskrivna - Dylan.

Anländer genom en tillfällig bar, bröt gruppen lägret på kusten nära den militära basen. Inte ha tid att stärka dårarna, attackerna attackerades av en stor plesionsflock och nästan alla dödade. Till förmån för slutet av denna skrämmande fest, kom kungen av alla ödlor Tyrannosaurus Rex. Han attackerade den återstående regina, Dylan och hans kompis David. Naturligtvis, det i frånvaro för att konfrontera ett sådant hot, var de tvungna att göra benen. Med bedrägerier delades huvudpersonerna också på grund av tvisten. Det här är faktiskt själva spelet. Att spela i början ges för självförtroende dilan, vilket på grund av sin egen stolthet måste glida ensam genom djungeln, siting förhistorisk skapare.

Spelprocess

Du kommer att börja spelet, som nämnts ovan, för militären från den speciella Trat-Dylan. Han har bara en machete och hagelgevär. Den första av dina fiender kommer att vara cyklar. Efter att ha skjutit dem får din karaktär speciella glasögon som kan användas i butiken för inköp av patroner, aidhechki eller nya vapen. Genom tomten kommer du att ges alternativt för en av två huvudpersoner - Dilan eller Regina. Nästa kommer att hittas nya typer av dinosaurier, för var och en, av vilka du behöver använda din egen typ av vapen och taktik. Ett par gånger för spelet kommer att få ett uppdrag i stil med en skjutlinje, det vill säga enligt det skript du till exempel går vi i jeepen och skjuter från rovdjur i det första personen, vilket leder på Skärmområdet.

Platser själva är ganska ljusa och varierade. Det finns också en djungel, en undervattensbas och en grotta med en lava och ett vetenskapligt komplex med en futuristisk design och andra. Var och en av dessa platser kommer att möta sin unika typ av motståndare. Alla kommer att beskrivas i Dino-filer som kan monteras längs vägen till huvudmålet. Om de alla samlas in, då för den andra passagen får du en bonus, i form av en oändlig ammunition. I slutet av spelet kommer du att visa resultatet och öppnar dino Colosseum-regimen, där du kan slåss på en speciell arena mot dinosaurier som kommer att attackera dig av vågor. Du kan spela både karaktärerna i båda delar av spel och dinosaurier. Dino Duel kommer också att vara tillgänglig, där du kan spela för två, mot en vän, kör dinosaurier.

Resultat

Det här är en mycket bra åtgärd som är möjlig att gå över 3-4 timmar, och när de går vidare och snabbare. Det är möjligt att förändringen i spelet i riktning mot arkadheten kommer att skrämma fansen av den första delen, men ändå blev spelet inte värre. Dynamiken ändras helt enkelt, färgen blev ljusare, och kanonerna är kraftfullare. Dessutom, i motsats till föregångaren, har den andra delen blivit mer självförsörjande och ondskan är mindre som en klon. I allmänhet är det värt att spela, åtminstone en gång.

Gammal beskrivning

Ett år efter händelserna i den första delen. Studier av Dr Kirk fortsatte av regeringen. Som den första delen av spelet visade sig är det inte nödvändigt att leka med tiden och den här gången inträffade ett fel. Trat-teamet (där, förresten, hjälten av den första delen av spelet - Regina ingår) avgår där forskningsbasen och staden var i närheten. Men på en Privala, en flock av kantattacker, som förstör de flesta. Till toppen av det kraschar Tyrannozavr resterna av lägret. Alive är bara Regina, Dylan och David. Bra start av räddningsoperationen.

Gaming-tecken har blivit 2. Spela Vi måste ändras för både beroende på tomten.

Spelet ändrade genren, nu har dinosaurier blivit mer än en gång i 20 och en bias görs i aktion. Avlägsnat förmågan hos syntesen av saker och patroner med första hjälpen kit är alltid i välstånd. Vapen, ammunition och så vidare köps nu i en virtuell butik i säkert rum För glasögon som erhållits för att döda dinosaurier.

Du kan köra på platser och fylla poäng och alltid vara med pengar. Vapnet har blivit mer och för varje karaktär är det själv, men det finns allmänna saker. Det är också möjligt att skjuta från en stationär tungmaskinpistol, tunggevär och till och med en tank.

Tredje kraftenhet
Så hanterar du Regina igen. Koka en maskingevär och gå ut från skeppet. Gå igenom kajen (på väg, slå av vatten varelser och flygblad). Så snart du kommer till förvaret för den tredje kraftenheten har vi en anpassad och hitta en ny Dino-mapp. Gå sedan vidare och ta filen som ligger bredvid soldatens lik - du har redan hittat den här nyckeln (och om inte, måste du återvända till djungeln) och gå nu till nästa dörr. Sätt in nyckelkortet från den tredje kraftenheten till panelen till vänster om dörren. Logga in och kör på, genom båten (förresten, var uppmärksam på lådorna för små verktyg, måste du gå tillbaka hit) och vidare - i servicerrummet på den tredje kraftenheten.
Inledningsvis, en välkant fjärrkontroll - du hittar nyckeln från lådan på båten och hämtar sedan filen från fönstret vid fönstret och namnet på panelen mittemot dörren - du hittar en annan dino-fil. Gå nu till den här dörren, kör på och vänta på liket - du hittar ett mekaniskt ID-kort. Återgå till kontrollrummet och gå till båten. Öppna rutan och ta filen därifrån. I den här filen skrivs tre av de fyra siffrorna i hisskoden i kontrollrummet. Återgå till det tredje styrrummet och kom till hissen. Använd först det mekaniska ID-kortet och försök att ange koden. Till exempel hade jag kod # 4.01. Försök med att hitta önskad siffra. I det här fallet kan rätt kod 4015. sant, en annan tid det kan finnas en annan kod - här är flera alternativ här.
Gå ner på hissen, gå igenom korridoren och gå på nästa dörr. Gå nu lite framåt och inspektera panelen. Nu måste du köra generatorn. Kör panelen - och lamporna på omkopplarna kommer att ersätta den gröna. Vid överbelastning (blinkande rött ljus), slå chockeren. Efter att ha startat generatorn, gå ner, ta filen från datorn och en dykdräkt. Tryck på knappen på kontrollpanelen och gå ner - under vatten.
Under vattnet väntar du på ett inte riktigt trevligt möte med invånarna i denna värld - Mesoyech. Skjut dem och hoppa ner tills du ser dörren. Du föll i vattenkontrollrummet. Om det behövs, spara spelet och inspektera kontrollpanelen - nu slår du inte på den, du behöver en kontakt i slutaren. Ta filen och avsluta de följande dubbeldörrarna, gå igenom korridoren och nästa rum. Nu är du i den tredje reaktorns vattenkylsystem. Gå till den norra dörren av hallen, men det är för tidigt att åka dit ... Hoppa på plattformen till höger om dörren och fortsätt försiktigt. Gå upp till mitten av hallen och hoppa sedan på den centrala lekplatsen. Nu till vänster - och nästa plattform.
Skjut kolumnen - nu kan du ange. I nästa rum, sätt på hissen först (plötsligt kommer du att falla av misstag och du måste börja allt först?), Köp längre och ta kontakten från liket till slutaren. Återgå till vattenkontrollrummet och öppna kylledningen. Kom nu tillbaka till vattenkylsystemet i den tredje reaktorn och gå till norra dubbeldörrarna. Nu är du i rörledningen. Om det behövs, spara spelet, fyll på din ammunition och stiga upp på hissen. Ta kortnyckeln från Edward City nära liket, och du hittar en ny Dino-fil lite längre. Gå ner på nästa hiss ner och faller på den tredje reaktorn - här kommer du upp med en annan chef. Faktum är att han inte är så hemskt - några skott från AquaGrend och Bosskair kommer att dyka upp av magen upp. Utmärkt, Regina, välarbetat! Hoppa upp plattformar och höj upp på hissen. Du är framför Edward City. Efter en konversation med Dilano Regina går till staden. Skynda upp för henne.

Edward city
Gå till nästa dörr till vänster (från oss till höger), försvinner med Allolosaver och i terminalen spara spelet och köpa en murbruk. Återgå och kör på, liket nära bilen tar en annan dino-fil. Gå till dörren till höger (förstör machete murgröna) - på stranden, träffa Regina. Efter att ha passerat två zoner på kusten kommer du att komma till grottans ingång. Med hjälp av en mortel, explodera kalkstenstenen och gå vidare.
Förmodligen passerade av grottan, kommer du att falla på en militär anläggning. Spara spelet här och klättra uppför trappan. Gud! Ja, det finns ett helt bo av Allosavrov! Först hanterar du Regina, Dylan kommer att återställa signalraketbandet för dig, och när Allosavra inte får tillräckligt med dig, måste du skjuta i luften - och då kommer din partner att täcka dig. När Regina får fram till nästa pistol, kommer Dilans tur att komma. När du kommer till den tredje kanonen spelar du igen. När slutligen kommer Regina att uppnå den sista kanonen, hon och Dylan lämnar militäranläggningen.
Spara och ta en dino-fil från liket. Gå vidare - du kommer att se en förvirrad triceratop. Och här, där inte heller tar en vuxen person - hon kommer inte att förklara att det inte är du ... utan att tänka, regina och dylan hoppa in i närmaste jeep och försöka fly från ett rasande djur - längs det sätt du kommer att ta itu med att skjuta den. Då slutar vägen plötsligt - och jeepen, vänder sig över, flyger ner i klippan. Lyckligtvis har våra hjältar tid att hoppa ut ur bilen, innan den exploderar.
Så, Regina och Dylan på fältet och här ... attackeras dinosaurier på dem. Men David kommer till våra vänner. Han skjuter all yvell från helikoptern, men det verkar som att städerna inte längre kommer att hjälpa till. Regina och Dylan skickas till staden ...
Där, först är AIM corpse - du hittar en ny fil Dino. Nu går du till Robson-butiken - där kan du spara spelet, såväl som ta filen och nyckeln från bostaden. Gå ut till gatan (akta dig för flygbladen!) Och gå till motsatt dörr till vänster om porten. I slutet av nästa gata, öppna dörren och ange den. Här hittar du en gammal välkänd T-Rex. Utan att tänka hoppar Dylan in i tanken - fortsätt nu, skjuter längs vägen från T-Rexa.
Efter att ha passerat lageret hittar du dig själv på motorvägen utanför staden. Ta gasmasken och ... Här möter du den gamla igen. Konstigt, hon från någonstans halsbandet på sen syster dilan. Då returneras Regina och Dylan till skeppet. Gå nu till djungeln.

Igen i djungeln
Börja in i zonen av giftiga växter - det var ett annat oexplorerat territorium. Passera den giftiga gaszonen och gå på soptippen. Spara och gå igenom nästa dörr, sedan genom gården och nerför trappan. I kontrollrummet, ta disken med data och gå till bildskärmen till vänster - du hittar den sista dino-filen. Gå sedan ut och klättra uppför trappan ... Din gamla vän T-Rex kommer att besöka dig, och vår nya vän är Tyrannosaur. Medan två stora djur ta reda på förhållandet, går Regina ner, i kontrollrummet.
Jag har dåliga nyheter - det ser ut att ett krigshuvud är aktiverat, och du måste stänga av det. Allt du har 10 minuter. Men så snart Regina går ner, kommer vår nya vän att visas - Tyrannosaurus. Gör nu vad du ser gaspluggen? Gå till det och tryck på strömbrytaren, och när gasen kommer att gå, skina från alla vapen. Kör nu till nästa kontakt, och när den här dino närmar dig, gör du detsamma. Och så flera gånger.
Kraschar med Giantozar, du får tillgång till startprogrammet. Nu, som i den tredje kraftenheten, kör och känner en chocker. Efter att programmet startat, gå till raket och klättra upp på hissen. Tryck på knappen på konsolen och öppna panelen på Warhead. Klicka på knappen på panelen - därmed sluta starta.
Gå ner och gå tillbaka tillbaka, men ... Tiranoavar är levande! Regina går till lanseringskontrollrummet. Spara och gå igenom nästa dörr.
Gå bort två zoner, och Dylan väntar på dig för nästa dörrar. Sitt i båten och komma bort härifrån ... men det var inte där - vattentätet är stängd. Medan David öppnar porten, skydda den från dinosaurier. Vidare upptäcker händelserna tragiskt - plötsligt på våra vänner attackerar Allosavr och David dör, vilket räddar liv till dilan.
Dylan faller in i floden, och strömmen avser den till andra sidan. Han kommer till sig själv och ser en tjej, hon kallar honom bakom honom. Nu måste du skydda det från dinosaurattacker. Tillbringa det genom djungeln, och då, hur man kommer till objektet, är Devak glad att gå till byggnaden. Gå till henne, men ... Du går fortfarande inte dit - dörren är skyddad av lasrar. För att inaktivera dessa lasrar, aktivera de fyra omkopplarna - grönt och rött till vänster och gult och blått till höger. Gå nu tillbaka till dörren och klicka på knappen till vänster - lasrarna kommer att försvinna, och du kan komma in.

Inne i objektet
Ta filen innan du går in och går vidare till chefen för chefen. Ta en annan fil från bordet där, då rekommenderar jag starkt att du håller spelet och köper mer hälsa, vapen och ammunition - före mötet med huvudbossen i spelet. Gå vidare och gå till laboratoriet. Där kommer du att träffa den här flickvän igen. Efter en lång videoinsats, gå till följande dörrar - det kommer att finnas ett möte med den slutliga chefen.

Slutkamp
Jag varnar dig omedelbart - döda inte ett tyranosaurous vapen. Inledningsvis, springa till bron och överbelasta till andra sidan - det är inte lätt att göra det, eftersom tyrannosauren börjar förstöra bron. Skjut det från något kraftfullt och springa till andra sidan. Genom att flytta på andra sidan, aktivera den militära satellitens hanteringssystem och tryck på knappen på huvud fjärrkontrollen. All - Tirano Cayuk!
Gå igenom följande dörrar - till portlaboratoriet. Regina förenar Dylan och hans dotter. De startar en tillfällig grind, men ... plötsligt börjar basen kollapsa. En av lådorna faller och trycker på golvet. Dylan bestämmer sig för att stanna hos sin dotter, han ger skivan i den tredje kraftenheten Regina och säger: "Vi studerar data på den här skivan - och du kan återvända och spara oss", varefter Regina återvänder på en gång och Dylan kvarstår Med sin dotter ... Basen tar av sig på luften.

Slutsats
Så slutar slutningen inte det bästa, väntar på Dino-krisen 3. Och acceptera nu mina grattis - du passerade DC 2. Efter att ha passerat det här spelet, om du har samlat alla 11 Dino-filer, får du ett PLATINUM IDP-kort, nästa gång Du får DINO-spelet Colosseum och passerar spelet för tredje gången, du öppnar spelet Dino Duel - strider mellan dinosaurier. Lycka till!