Как играть в деберц правила игры. Правила игры в деберц. Краткие названия карт

Для игры используется колода из 32 карт – стандартная колода без шестерок. Партия в деберц разыгрывается между 2, 3 или 4 участниками, причем в последнем случае возможно игра на пару или только за себя. Цель игры – за партию собрать нужное очков: 301, 501 или 1001. Сдающий в онлайн деберце определяется случайным образом.

Раздача карт

Если в партии деберца онлайн участвуют 2 или 3 игрока, то сдается по 6 карт, а верхняя карта оставшейся колоды кладется лицевой стороной вверх. При игре вчетвером игроки получают по 4 карты, а перевернутая карта достается сдающему либо играющему – в зависимости от настроек. Затем по часовой стрелке идут круги торговли.

Торговля в игре

Во время первого круга торговли участники (начиная от сидящего слева от сдающего) могут заказать сдающему игру «по первому козырю» – масти перевернутой карты – либо спасовать. В случае пасовки выбор предоставляется и сдающему. Если сдающий в игре деберц также пасует, игра переходит на второй круг.

В начале второго круга игрок слева от сдающего имеет право выбрать в качестве козыря любую масть, исключая масть перевернутой карты. Также он может спасовать повторно. Свой выбор делает каждый участник партии, в том числе и сдающий в онлайн деберце.

Начало игры

Как только торговля окончена, игроки получают еще по три карты – итого на руках у каждого оказывается по 9 (при игре на 4-х – по 8) карт. Затем нижняя карта и колоды кладется лицевой стороной вверх. Масть первого козыря также остается на виду.

Перед первым ходом любой участник игры деберц может:

  • Pаменить козырную семерку (если она на руках) на первый перевернутый козырь.
  • Пересдать карты, если на руках 13 и менее очков (опция доступна только при игре на 4-х игроков в режиме «за себя»).

Заявка комбинаций

Комбинации в игре деберц онлайн

Название Кол-во очков Вид (пример) Примечание
20 очков Три карты подряд одной масти
Пятьдесят
(полтинник)
50 очков Четыре карты подряд одной масти
20 очков Дама и король (козырные)
Послед 10 очков - Идет тому, у кого последняя взятка
100 очков Шесть карт подряд одной масти
Победа Семь карт подряд козырной масти по туза

Согласно правилам деберца полтинник всегда старше терца, и игрок, его собравший, может засчитать очки за него, даже если у оппонента 3 терца (они не будут считаться).

Что касается комбинации белла, то она в торговле не участвует. Белла не влияет на объявление полтинника и терца – игрок может объявлять эти комбинации, а также беллу. При этом участник партии делает ход с дамы или короля. В онлайн деберце очки за беллу засчитывается игроку, даже если он не брал взятку за даму или короля. Но, чтобы избежать штрафа «лыжа», необходима любая взятка, даже «пустышка» – 0 очков.

Приоритет комбинаций

Случается, что у оппонентов на руках оказываются одинаковые комбинации. Старшей является комбинация из карт большего достоинства. В деберц онлайн приоритетные комбинации определяются согласно выбранным настройкам:

  • «по ходу» – в приоритете комбинация игрока, который находится ближе к сдающему с левой стороны, либо у самого сдающего;
  • «по масти» – в приоритете комбинация из козырей; если козырными оказались обе комбинации, то выигрышной не станет ни одна из них;
  • «по следу» – в приоритете комбинация игрока, который взял послед – последнюю взятку. Если послед никто не брал, то обе комбинации не выигрышны.

Процесс игры

В игре онлайн деберц первый ход остается тому, кто играет. Карта второго хода должна совпадать с мастью первого. Если нужной масти нет, обязательно бить козырем, в противном случае – сбросить любую карту. Взятка достается участнику, который положил самую старшую карту по масти либо самый старший козырь. Этот участник делает следующий ход. Игра онлайн деберц длится на протяжении всех 9-ти (8-ми при игре на 4-х) взяток. За последнюю взятку («послед») выдается премия – 10 очков.

Подсчёт очков

Сперва считают комбинации, послед, козырных валета и девятку. Затем подсчитывается стоимость всех карт (исключая козырных валета и девятку, которые уже посчитаны). Если у играющего в деберц оказалось больше очков, чем у оппонентов, игрокам записывается набранное ими число очков. Если меньше, чем у кого-то из участников, очки играющего забирает игрок с максимальным количеством баллов.

Если в конце сдачи у играющего и оппонента оказалось одинаковое количество очков, возникает ситуация «висячий байт», и противник записывает себе только свои очки, а очки играющего остаются не засчитанными до следующей сдачи. Они достаются тому, кто выиграет в следующей сдаче деберца онлайн. Если ситуация повторится, очки, «висящие» с первой сдачи, отдаются игроку, второй – замораживаются до новой сдачи.

Определение победителя

Побеждает участник, который набирает нужное количество очков. Если это происходит у двух игроков, то победа в деберце достается оппоненту с большим количеством. При равном количестве очков разыгрывается еще одна сдача.

Стоимость карт

В деберце стоимость карт козырной и некозырной мастей различается.

Штрафы

В онлайн деберце используются штрафы, которые приводят к снятию очков.

Игра Деберц является карточной игрой основанной на взятках. В игре могут участвовать от 2 до 4-х человек. Принято, что игра рассчитана на 2-х игроков, но в силу того, что игру начали играть на некоммерческом уровне – появились варианты игры на 3-х и 4-х игроков.

Правила игры в деберц

В игре используется колода в 32 карты (от 7 до Туза). Цель игры набрать быстрее соперника 501(маленькая партия) или 1001 очко (большая партия) за определенное количество игр в партии. Каждая карта имеет свою стоимость.

Карты некозырной масти:

  • Валет – 2 оч.
  • Дама – 3 оч.
  • Король – 4 оч.
  • 10 – 10 оч.
  • Туз – 11 оч.
  • 7,8,9 – 0 оч.
  • Карты козырной масти:

  • Дама – 3 оч.
  • Король – 4 оч.
  • 10 – 10 оч.
  • Туз – 11 оч.
  • 9 – 14 оч.
  • Валет – 20 оч.
  • 7,8 – 0 оч.
  • Важную роль в игре занимает наличие комбинаций на руках:

  • Терц
  • Деберц (Берц)
  • Бэлла
  • В некоторых правилах используют другие комбинации:

  • Терц (три карты одной масти подряд) – 20 оч.
  • Полтинник (пять карт одной масти подряд) – 50 оч.
  • Деберц (7 козырных карт одной масти подряд) – если есть на руках, то игрок автоматом выигравает партию.
  • Бэлла (козырные дама и король) – 20 оч.
  • Терц, Деберц, Полтинник можно объявить только на протяжении первых двух взяток. Если у противника комбинация старше, то ваши комбинации аннулируются. Старше комбинация та, у которой вышка выше, плюс любая комбинация с козырных карт выше чем любая не козырная. Что бы комбинации засчитали в общий счет – нужно взять хотя бы одну взятку. Комбинации объявляют по старшей карте. Например: «у меня козырный терц, вышка – валет», то есть, на руках девять, десять, валет и все козырные. Процедура объявления комбинаций довольно выдержана. Сначала игрок говорит, что у него комбинация на руках (например терц), другой игрок либо говорит, что бы тот высветил свою комбинацию (если сам не имеет ни одной) либо спрашивает вышку, что бы сравнять со своей. Но если у него выше комбинация, чем терц – тогда просто показывает свою. При равенстве комбинаций старше та, владелец которой первый высветил.

    Игрокам раздаются 6 по три карты в начале игры. Остальная колода кладется посередине стола, а под нее верхняя карта с колоды (рубашкой вниз). Это и есть козырь. Далее игрок сидящий первым слева от раздающего, говорит, играет ли он в козырь. Если не играет, то спрашивается следующий. И так два круга до последнего игрока (того, кто раздавал карты). Последний обязан сыграть, если играется с обязом. Если без обяза – карты кидают в колоду, тасуются и все заново. На втором круге игрок может играть в любую масть кроме козыря. После определения игра продолжается раздачей еще по три карты каждому. Козырем становится та масть, в которую играют. Человек, у которого козырная семерка на руках, может поменять ее на ту козырь, которая под колодой. Играющий начинает розыгрыш взяток, кладя на стол одну из карт. Остальные кладут либо в масть либо козырь (если нету в масть), либо другую карту (если нету козыря или в масть). Забирает тот, у кого карта выше по очкам, только любая козырная карта выше любой некозырной, а если не в масть и обе не козырные, то забирает тот, кто заходил первым. После окончания розыгрыша, подсчитываются очки, включая 10 очей за последнюю взятку, так званый послед.

    Очки партий суммируются, и выигрывает тот игрок, кто первым наберет заявленное партией максимальное количество очей. Если в игрок не взял ни одного очка – у него ХВ. ХВ в игре и минус сто очей от общего счета. Если игрок, который играл в масть проиграл – у него байт. Три байта и тоже минус 100 очей. Любые махинации или сбои в игре наказываются определенными штрафами. Наличие лишней карты на руках, их недостача, ложные объявления и ход несоответствующей картой - наказывается байтом.

    Деберц на деньги

    Зачастую деберц играется на интерес. Но на коммерческом уровне деберц на деньги . Есть два варианта игры на деньги. Один из них основан на общей ставке на кон игры. Тот, кто выиграет игру за результатами сыгранных партий – тот выиграл. Другой вариант основан на разнице в очках после каждой партии. В этом случае перед игрой оценивается каждое очко. И разница в очках выигравшего и проигравшего выплачивается проигравшим в виде денег. Так же оговариваются определенные условия. Например, если разница в очках составляет более половины максимума игры – тогда сумма удваивается и т.п.

    В этом разделе нашего сайта вы можете бесплатно играть в деберц онлайн прямо сейчас, причем без регистрации - для этого нажмите "войти гостем". Играйте через интернет со своим другом, знакомым человеком, коллегами по работе или с неизвестными, но реальными и живыми игроками со всех уголков планеты! Так же вы можете абсолютно бесплатно скачать деберц на компьютер - все необходимые ссылки чуть ниже текста.

    В данный момент для игры в карточную игру "деберц" с живыми игроками в системе доступны две версии - "для друзей" и "публичная игра". Чтобы поиграть со своими друзьями или знакомыми людьми, вам необходимо будет создать приватный стол и установить пароль, который нужно будет сообщить сопернику. В случае с публичной игрой, вы будете играть с незнакомым соперником, с которым можно будет пообщаться в чате во время игры.

    Кроме всего прочего, у вас будет возможность пообщаться с другими игроками, завести новые интересные знакомства, получать призы, подарки и всевозможные бонусы!

    Желаем вам приятной игры! Ставьте лайки, делитесь ссылкой в соцсетях и приглашайте своих друзей, тогда играть станет еще интереснее!

    Информация о бесплатной игре Деберц онлайн

    Для игры в деберц используются 32 карты, в ней нет шестерок. Играть могут от двух до четырех игроков. Причем, когда играют четыре человека, правила предусматривают два варианта - игра на пару или игра только за себя. Игра производится одной раздачей и продолжается до 301, 501 и 1001 очка. Победителем является игрок, который первым наберет требуемое количество баллов. Правила игры просты, после их недолгого изучения поиграть может каждый желающий..

    Карточная игра "деберц" предусматривает определение сдающего первый раз выбором жребия. Все участники, согласно очереди берут по одной карте с верха колоды. Игрок, которому достался туз, является сдающим. Он должен перетасовать колоду и дать ее снять игроку сидящему от него с правой стороны.

    В ходе раздачи через интернет каждый игрок получает шесть карт - два раза по три. Верхняя карта колоды ложится на колоду лицевой частью вверх - это козырь. Игрок, находящийся слева от сдающего должен объявить играет ли он этим козырем. В случае отказа первого, следующий по кругу говорит свое слово и так до сдающего. При игре с живыми игроками, которые сказали «пас», игрок, находящийся слева от сдающего, объявляет новый козырь или отказывается от продолжения игры. В случае его отказа, право назначения козыря переходит далее по кругу. При сложившейся с людьми ситуации, когда игроки отказались от продолжения игры с данным козырем, карты собираются и раздаются снова.

    После утверждения козыря производится очередная раздача трех карт. При наличии у одного из игроков козырной семерки, он вправе обменять ее на карту, лежащую открытой в центре стола. При розыгрыше взятки, первый игрок должен положить на стол одну карту, остальные кладут или в масть, или козырь, или любую другую, если нет первых двух. Игрок, карта которого имеет высшую ценность, забирает остальные.

    В конце игры производится подсчет очков, при котором победителем является игрок, забравший заявленные очки. На нашем сайте каждый желающий может поиграть без регистрации, для этого можно авторизоваться через одну из популярных соцсетей.

    Деберц - карточная игра появившаяся в России в 70-х годах XX века. Довольно быстро получившая широкое распространение и пользующаяся большой популярностью у опытных игроков.

    Деберц «по Московским правилам»

    Деберц «по Харьковским правилам».

    Различие в правилах одно - из двух комбинаций при равной длине, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдаётся никакого преимущества: старшая считается та, которая была объявлена раньше (принадлежит тому игроку, чей ход). Т.е. если есть терц от козырного туза, по харьковским правилам, можно спросить о росте объявляемого партнёром терца, а по московским правилам этого делать нельзя, потому что терц от козырного терца старше любого из возможного терца.

    Выбор количества игроков:

    3 игрока
    При игре в 3 игрока,заказавшему игру необходимо набрать больше очков, чем у обоих вистующих в сумме. Если меньше, считается байд, вистующие записывают очки пополам.
    Если байда нет, каждому вистующему записываются свои очки.
    Объявления вистующих складываются, если у них старшее. Играющему, для записи своего объявления, нужно перебить объявления вистующих.
    При записи результатов, если получается, что условленное количество очков набрали два или три игрока, выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

    ХОД ИГРЫ:

    В Деберц используется колода из 32 карт. 4 масти по 8 карт в каждой - от туза до семерки.

    Партия в деберц играется до 501 (301) очка и состоит из нескольких сдач, каждую сдачу можно разделить на 4 этапа:

    1. Раздача карт, назначение козыря, досдача карт
    2. Объявление комбинаций
    3. Розыгрыш
    4. Подсчет результатов

    РАЗДАЧА КАРТ

    Сдающий раздаёт по 3 карты за раз, всего по шесть каждому (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды открывается и определяет масть "первого козыря".

    Стоимость и старшинство карт
    Туз - 11
    Король - 4
    Дама - 3
    Валет - 2 / Валет (козырный) - 20
    Десятка - 10
    9 - 0 / 9 (козырная) - 14
    8 - 0
    7 - 0

    Назначение козыря

    Играющие по очереди (сдающий - последний) заказывают игру по первому козырю словом "играю" или сказать "пас". После первого заявления "играю" игра считается заказанной, а игрок, заявивший, считается - играющим. Играющему необходимо набрать больше очков, чем его соперник, называющийся вистующим.
    Если никто не заказал игру по первому козырю, игроки могут в той же последовательности объявить козырем другую масть. Если оба снова сказали "пас" - пересдача. Сдача переходит к следующему игроку.

    Досдача карт

    Когда один из игроков заказал игру (по первому козырю или в другой масти), сдающий досдаёт один круг по 3 карты. Получается у каждого игрока по 9 карт на руках. Нижняя карта открывается и кладётся поверх оставшейся колоды - "на фрезу"

    За что начисляются очки

    Очки начисляются за сумму очков карт во взятках и объявленные комбинации карт. За последнюю взятку игрок получает 10 очков.

    Старшинство и достоинство комбинаций

    Комбинации карт на руках:

    Карты на руках стоимость название
    4 карты одной масти подряд 50 «Берц»
    3 карты одной масти подряд 20 «Терц»
    Марьяж козырный 20 «Белла»

    Из двух комбинаций старше считается, та что длиннее.
    Если последовательность в комбинации насчитывает более четырёх карт, учитываются только четыре.
    Из комбинаций одинаковой длины старшей считается та, которая начинается со старшей карты.
    Из комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старшей считается козырная.
    Из одинаковых по длине и старшинству карт комбинаций в некозырных мастях старшей считается та, которая была объявлена раньше.
    Понятие старшинства не применяется к комбинации "белла". Беллу не перебивает ни одна комбинация, также как и белла не перебивает никаких объявлений.

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КОМБИНАЦИЙ

    Любая комбинация, кроме беллы, может быть объявлена игроком до первого хода.
    Объявление делается просто, объявляется название комбинации: "берц" или "терц".
    Если у одного игрока больше одной комбинации, то сначала объявляется одна комбинация - старшая.
    Если партнёр не перебил объявления более старшей комбинацией, игрок, объявивший комбинацию, может объявить дополнительно все имеющиеся у него комбинации.
    Комбинации не могут содержать ни одной общей карты. Это значит, что нельзя объявить берц от туза и терц от валета, потому что валет считается общей картой для двух комбинаций, а берц от туза и терц от десятки объявить можно.
    Карты, составляющие "беллу", могут входить в любую другую комбинацию.
    Комбинации "белла" объявляется перед любым ходом, пока у игрока есть на руках хоть одна из этих 2-х карт.

    ПРАВИЛА РОЗЫГРЫША

    Первым ходит противник сдающего, каждый следующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку.
    Ходить можно только одной картой.
    На масть игрок обязан класть масть. Если соответсвующей масти нет, обязан класть козыря. Если нет ни соответствующей масти, ни козыря, - любую карту.
    Козырь перебивать обязательно.
    Некозырную масть необязательно перебивать.
    Карта, перебившая другие карты, или не перебитая другими картами, забирает взятку. Игрок, положивший эту карта, забирает взятку.
    В игре, заказанной по первому козырю, игрок, имеющий на руках козырную семёрку, может заменить её перед первым ходом на открытую карту, определившую масть первого козыря.

    Особый случай: если у игрока комбинация терц от девятки козырной в игре заказанной по первому козырю, перед игроком стоит выбор: объявиь терц или поменять семёрку на открытый козырь. В этом случае игрок может спросить: "Проходит ли мой терц?". Соперник обязан ответить, проходит ли терц от козырной девятки. После ответа игрок имеет право, либо поменять открытый козырь и разбить терц, либо сохранить и объявить терц.

    ПОДВЕДЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ

    После окончания розыгрыша подсчитывают очки, которые набрал каждый из игроков: очки объявленных комбинаций, сумма всех карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку.
    В случае когда играющий набрал очков меньше соперника, тогда все очки записывает вистующий. Это называется называется "байд".
    Если у играющего с соперником получается одинаковое количество очков, то соперник записывает себе свои очки, а играющий не записывает ничего. Эти очки запишет себе тот, кто наберёт больше очков в следующей сдаче. Это называется "висячий байд". После висячего байда раздаёт вистующий.
    Если игрок объявил комбинацию, но ниодной взятка не взял, очки за объявления считаются независимо от взяток.
    Результат каждой из сдач суммируются к набранным очкам в партии.
    Сдающим становится тот кто набрал большее количество очков.

    КОНЕЦ ПАРТИИ

    Партия заканчивается, когда один из игроков набрал условленное количество очков (или большее).

    В новой партии первым сдаёт тот, который выиграл предыдущую.

    Игра, появившаяся в России только в 70-х годах XX века и сразу завоевавшая популярность в среде профессиональных игроков. Эта игра имеет несколько вариантов: московский деберц, харьковский деберц, деберц для двоих и троих игроков и так далее.

    Деберц по московским правилам:

    Играют двое колодой в 32 карты.

    Сдача и досдача карт:

    Сдатчика в первой сдаче определяют жребием. Каждому игроку полагается по шесть карт. Раздают их по три за раз, причем себе — последнему. Оставшуюся колоду кладут на стол — это талон. Верхнюю карту открывают — она определяет масть первого козыря.

    Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях разнятся. В некозырной масти старшая карта — туз (11 очков), за ним идет десятка (10 очков), далее — король, дама и валет (соответственно 4,3 и 2 очка), девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего. В козырной масти старшая карта — валет (20 очков), за ним 1дет девятка (14 очков), далее — туз (11 очков) и десятка (10 очков). Король и дама козырной масти стоят соответственно 4 и 3 очка, восьмерка и семерка не стоят ничего.

    Игроки по очереди могут по первому козырю заказать игру. Сдатчик заказывает последним. Можно объявить: «Пас!» или «Играю!» Как только один из игроков заявит: «Играю!», игра считается заказанной. Играющий должен набрать очков больше, чем его противник (он называется вистующим).

    Если же после объявления первого козыря, оба игрока спасовали, игроки могут в той же очередности объявить козырем другую масть. Если же оба игрока снова спасуют, то карты следует пересдать. Право сдачи переходит ко второму игроку. Когда игра заказана, сдатчик доедает еще по 3 карты за один раз. Каждый игрок имеет на руках по 9 карт. Вскрывается на этот раз нижняя карта. Ее кладут поверх оставшейся колоды «на фрезу».

    Комбинации: старшинство и достоинство:

    Очки начисляются на объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков. Игрок имеет право заявить об имеющихся у него комбинациях перед своим первым ходом. Тому, у кого окажется на руках старшая комбинация, будут начислены очки.

    Комбинации могут быть следующие:

    а) «пятьдесят» — четыре карты одной масти подряд (50 очков); б) «терц» — три карты одной масти подряд (20 очков);
    в) «белла» — марьяж козырный.

    Из двух комбинаций старшей считается та, которая длиннее. Выше «пятидесяти» объявлений нет: если у вас на руках комбинация из пяти и более карт, то считается все равно четыре. Из двух комбинаций равной длины преимущество имеет та, которая начинается со старшей карты. Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с карт одинакового достоинства, старше козырная. Если же некозырные комбинации совершенно равны, то выше ценится та, что объявлена раньше: чей ход, та и комбинация старше.

    Особое положение занимает комбинация «белла»: ее не может перебить никакая другая комбинация. Однако и сама «белла» не перебивает никаких объявлений. За нее просто начисляются очки. Если у вас на руках есть несколько комбинаций, объявляется только одна комбинация — старшая. Если по объявлении вашей старшей комбинации партнер не. перебил вашего объявления, вы можете объявить дополнительно все остальные ваши комбинации (те, что младше первой объявленной).

    В объявленных комбинациях не должно содержаться ни одной общей карты. Нельзя объявлять одновременно пятьдесят от туза и терц от валета (козырных), так как валет является общей картой для двух комбинаций. Исключение из этого правила: «белла». Карты, составляющие ее, могут входить и в другую комбинацию. Объявление «беллы» можно сделать перед любым ходом, даже если у вас на руках только одна карта из этой комбинации.

    Некоторые подробности:

    Допустим, оба игрока имеют на руках заслуживающие внимания комбинации. Первый объявляет: «терц» и кладет карту. Второй объявляет: «пятьдесят» и тоже делает ход. Понятно, что засчитывается только старшая комбинация «пятьдесят». Теперь допустим, что первый игрок объявил «терц». У второго игрока на руках тоже терц. Он кладет на стол карту и спрашивает:

    «Рост?» Это означает, что следует выяснить, какая из двух подобных комбинаций старше. Первый игрок называет старшую карту своего терца. Например: «от короля». Второй, если его комбинация старше, объявляет: «от короля козырного». После этого объявления он делает полное объявление: «Терц от короля козырного родил терц от валета бубнового».

    Спрашивать: «Рост?» — все равно, что заглядывать в карты противника. Это, как известно, правилами не допускается. Поэтому, если противник объявил терц, а у вас пятьдесят, спрашивать рост нельзя. Если вы, даже оговорившись или машинально, спросите в такой ситуации: «Рост?», то ваша комбинация не будет засчитана, а партнер запишет свою.

    Если у вас нет на руках комбинации того же порядка, что объявленная партнером, спрашивать рост опять-таки нельзя. Нарушение этого правила наказывается байдом на картах: нарушитель отдает все свои карты партнеру, а тот записывает очки себе. Если ваш партнер первым объявил комбинацию старше вашей, вы не должны называть рост своего терца. Достаточно сказать: «пишет» или «годится», или «проходит».

    Каждый партнер может потребовать показать все объявленные комбинации. В случае, когда первый игрок объявляет комбинацию, а у вас комбинации нет, вы просто просите показать объявленную комбинацию. Первый игрок может на это ответить требованием сначала положить карту. На жаргоне игроков это звучит так:. «Скинь-убейся».

    Розыгрыш:

    Первым ходит противник сдатчика. Далее обычно ходит тот, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой. Отвечать надо картой в масть. Нет масти — клади козыря. Нет козыря и нет масти — можно класть любую карту. Козыря перебивать обязательно. А вот некозырную карту перебивать необязательно. Карта, побившая другие карты, берет взятку. Если игра заказана по первому козырю, а у вас на руках козырная семерка, вы имеете право заменить ее на карту, определяющую масть первого козыря при сдаче.

    Примечание. Если у вас на руках терц от козырной девятки (карта в козырях вторая по старшинству), вам придется (если игра заказана по первому козырю) решать вопрос, сохранить ли терц или заменить семерку на более крупный козырь. В данном случае вы имеете право спросить: «Проходит ли мой козырь?» Партнер обязан вас проинформировать, проходит ли ваш терц. После ответа вы сможете более компетентно решать, менять ли семерку или объявить терц. Примечание: в деберце козырная девятка настолько уважаема, что имеет имя собственное — Манэла (или Менэла).

    Подсчет очков:

    Игра ведется до 501 очка. Очки подсчитывают после окончания розыгрыша. Сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. Счет начинают с объявлений. Потом прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая по одной карте. Козырный валет, уже посчитанный за 20 очков, во второй раз не считается и два очка за него не добавляют. Когда он встречается в считаемых картах, говорят: «Пропускаю».

    Если вы набрали очков меньше партнера, то он записывает себе и все ваши очки. Такое положение называется «байд». Разновидность байда: «висячий байд». Такое положение образуется в случае, если играющий набрал равное с партнером количество очков. Тогда играющий не записывает себе очки, а противник записывает. Очки же играющего как бы повисают в воздухе. Их приплюсует себе набравший больше очков в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает вистующий.

    Если висячий байд повторится дважды подряд, партнеры до-говориваются о вариантах решения. Вариант А: разыграть в следующий раз сумму очков обоих байдов. Вариант Б: разыграть в следующей сдаче сумму очков первого байда, а очки второго разыграть в сдачу, следующую за ней. Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления тем не менее считаются. Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.

    Окончание партии:

    Когда один из игроков объявляет, что набрал установленное (или большее) количество очков, партия считается законченной. Игрок объявляет об этом или после любой забранной им взятки (кроме последней), пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов (до того как сняли карту перед следующей сдачей).

    В случае набора условленного количества очков обоими игроками, выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Если условленные очки набраны последней в розыгрыше взяткой, и при этом получился байд, набравший очки игрок не имеет права объявить партию оконченной, так как все его очки будут записаны партнеру.

    Ошибки и штрафы:

    Во избежание ошибок в записи существует «правило карандаша» — игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписке лишних очков) партнер указывает на нее и записывает себе разницу. Приписавший лишние очки обязан их списать. В деберце существует девиз: «Сотни поправляются». Это означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто поправляется безо всякого наказания.

    Штрафом за ренонс, за ложное объявление и за лишнюю карту на руках является байд на картах. Так же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю (это возможно только в игре по первому козырю) и смена семеркой карты на фрезе. Ложное объявление об окончании партии наказывается проигрышем партии.

    Харьковский деберц:

    Этот вариант имеет всего одно отличие от московского: из двух равновеликих комбинаций преимущество отдается не козырной карте, а объявленной ранее. Терц от туза козырного не является самым старшим терцем из всех возможных.

    Деберц до 301 очка:

    Партия играется не до 501 очка, а до 301. Играть можно как по московскому, так и по харьковскому вариантам.

    Короткий деберц:

    Партия разыгрывается в одну сдачу. Выигрывает тот, кто наберет большее количество очков. Предварительный договор определяет, по каким правилам будет вестись игра: московским или харьковским. Короткий деберц имеет несколько вариантов. Короткий деберц в одну сдачу без байда вдвоем. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Кто заказал козырь, не имеет значения.

    Короткий деберц в одну сдачу без байда втроем. То же, но при трех игроках. Короткий деберц в одну сдачу с байдом вдвоем. Игрок, заказавший козырь, в случае меньшего набора очков, чем его противник, проигрывает двойную ставку — «байд вдвойне». Короткий деберц в одну сдачу с байдом втроем. Тот, кто заказал козырь, в случае выигрыша получает с каждого из вистующих по одному кушу. В случае проигрыша — платит каждому по одному кушу.

    Короткий деберц в одну сдачу с даве вдвоем. Термин «даве» означает предложение сдаться. Игрок, сказавший «даве», этим предлагает партнеру сдаться за один куш — или играть по два. Тот же самый игрок не имеет права делать предложение дважды подряд. Если партнер принимает предложение увеличить ставку, право сделать следующее «даве» принадлежит исключительно ему. Однако если он предложит еще увеличить ставку, то право следующего «даве» ? опять переходит к противнику. Увеличение ставки может происходить в арифметической (1, 2, 3, 4...) или в геометрической (1, 2, 4, 8...) прогрессии по предварительной договоренности.

    Деберц с предложением (с полтинниками):

    В любое время после назначения партнером козыря, но перед досдачей трех последних карт, игрок может предложить противнику записать без игры 50 очков. Если разрыв в записи достигает 250 очков, партия считается законченной. Выигрыш принадлежит ведущему в счете.

    Деберц втроем:

    Тот, кто заказал игру, должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. В противном случае считается байд, который вистующие записывают пополам. Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки. Объявления вистующих складываются, если проходит старшее из них. Играющему же нужно перебить объявления обоих вистующих, только в этом случае он может записать свое объявление.

    При висячем байде очки разыгрываются так же, как и в де-берце вдвоем. При повторном байде в следующую сдачу «повисшие» очки делят поровну вистующие. Когда один из игроков наберет условленное количество очков, игра считается законченной. Если к моменту записи результатов условленное количество очков набрали двое или даже трое партнеров, выигрыш записывается взявшему последнюю взятку.