Правила войны советы и секреты. Онлайн игра Правила Войны: Ядерная Стратегия. Обзор игры, видео обзор, гайды, советы по игре. Сознание сильной защитной армии



Как создать сильную ударную армию.

Одной из главных задач в «Правила Войны » является наращивание боевой мощи вашей армии. Ведь от качественного и количественного состава ваших войск зависит судьба вашего развития. В данной статье мы рассмотрим этот вопрос более подробно. Для начала сделаем подробный анализ всех войск существующих в игре.

В игре существует четыре вида войск:

Каждый из них по-своему хорош и каждый имеет свои недостатки. Приступим к исследованию каждого вида войск. Внимательно рассмотрим всех представителей от каждого рода войск. Выявим плюсы минус каждого.

Пометка: так же в игре присутствует функция построения элитных юнитов. Это осуществляется путём внедрения в структуру юнита кристаллической технологии. По сути дела элитная армия ничем не отличается от обычной армии. Единственный плюс за счёт использования кристаллической технологии уменьшается себе стоимость военной единицы, но придется раскошелиться на кристаллы. Так как где вы видели кристаллические технологии без использования кристаллов.

*****************************************************************************************

Сознание сильной защитной армии.

В данной статье мы разберём следующие вопросы:

1) Что такое деф?

2) Стоит ли строить его? Насколько это рентабельно?

3) Когда нужно строить деф?

4) Каким образом?

5) Анализ всех защитных войск в игре.

6) Что лучше строить?

7) Какой деф можно назвать «приличным»?

8) Как его лучше применять?

9) Как создать не плохую «корову» благодаря дефу?

Изначально разберемся с игровым сленгом. ДЕФ – означает ЗАЩИТА, Войска защитного типа. Слово деф перекочевало к нам из английского языка. (Defence – защита.) И как видите, весьма успешно прижилось в Правила Войны.

Откровенно говоря, новичкам я не советую заниматься строительством ДЕФа. Объясняю почему. Деф это тип войск, результативность которого крайне мала. Так, например деф способен лишь защищаться и ничего более. Ударная армия в свою очередь может заниматься не только уничтожение живой силы врага. Она способна сама себя прокормить за счёт огромного количества грабежей, которые может совершить в течение дня. Ударка является главным поставщиком опыта в данной игре. Вы сами выбираете, когда и на кого следует нападать, в отличие от дефа который ждёт от моря погоды. С моей точки зрения строительством дефа можно начать заниматься секторам, уровень которых перевалил за отметку в 50.

После моего небольшого лирического отступления следует отметить, КАК НЕ КРУТИ, НО В ИГРЕ БЫВАЮТ СИТУАЦИИ, КОГДА ДЕФ НЕОБХОДИМ как воздух. Например: удержание рудника или излучателя. Защита сектора, откровенно говоря, дело второстепенное. Ведь намного проще ПОПАРТИЗАНИТЬ. (Что это такое я объяснял в одной из предыдущих статей.) И вы останетесь в плюсе с любой стороны, так как ваши потери будут стремиться к НУЛЮ. А соперник в свою очередь потеряет драгоценное время на дорогу туда и обратно.

Ну а теперь приступим непосредственно к вопросу: «ЧТО ЛУЧШЕ ВСЕГО СТРОИТЬ?»

Для начала сделаем подробный анализ всех войск существующих в игре.

Решил набросать небольшой гад для тех, кто до сих пор не знает, что такое излучатели в правилах войны.

Суть на самом деле проста до боли и мало чем отличается от принципа чуда света в травиане, разве что не является концом игры и приходом Натаров.

Излучатель (в народе просто — луч) захватывается кланом и только кланом у ботов — Моргана, или отбирается у других кланов(улучшения не теряются).

С захватом присуждаются очки клану, чем больше излучателей и они выше лвл — тем клан выше в рейтинге.

Излучатель можно и даже нужно качать минимум до 2 уровня.

Только на втором уровне появляется возможность пользоваться антигеном, производя мутацию войск.

Как работает излучатель — на него с завидной регулярностью нападают боты — Моргана. Бьют очень слабо, по крайней мере мой деф на излучателе не теряет ни одного солдата от этих атак (стоит 100 боевых машинок + мелочевка типа киберпсов и пулеметчиков, даже мелочевка не падает обычно). после каждой отбитой атаки враги оставляют антиген, который можно направлять на мутацию собственных войск. Само по себе это полное фуфло, войска в статах прибавляют на гулькин херен, зато понижается расход кредитов вдвое. Например, киберпес при мутации получает 21 защитный стат (становиться 21-21-19-19), но ест только 0.5 кредита. А так как в день добывается 1-3к антигена в среднем, то это выглядит так себе, особенно учитывая то, сколько стоит улучшить излучатель на 2 лвл — 100 апов по 20к каждого ресурса, итого клан теряет более 6 миллионов ресурсов на это баловство. На тнретий лвл каждый ап стоит уже по 30к каждого ресурса — титанита, урана и кредитов.

Также излучаетли дают незначительный бонус гарнизону.

Зато у излучаетля есть одно мега-полезное свойство для нубов — это превосходная сейвилка для войск на случай атаки или если вы уезжаете.

Просто делаете войска и в процессе засылаете их на луч и не даете вас фармить путем завышения складов. А когда войск уже достаточно — просто возвращаете войска и даете бой обидчику, а не сливаетесь обидно по 50 машинок. Конечно. в этой схеме есть ряд НО. Во-первых. вы должны быть в хорошем клане, который стойко держит излучатель, так как на поздних этапах игры 10к машинок и 1к перехватчиков пробиваются силами нескольких топовых атакеров.

Во-вторых, зачастую проще попросить у соседей помощи.

В-третьих, нубов, которые не способны за себя постоять, обычно в нормальные кланы с излучателями не берут. Хотя этот пункт целиком в ваших руках — договориться можно всегда, было бы желание, это хоть и военизированная игра, но играют простые люди большей частью.

На этом вкратце все, хорошей игры и побольше излучателей:)

Оговорюсь «на берегу», в своей статье я не расскажу вам о разных багах и взломах игры. Если кто-то хотел прочесть о подобном, тогда вам не ко мне. Я лишь расскажу те секреты, которые основаны на опыте других игроков. Ведь, всем известно, что начиная какое-либо мероприятие, пусть даже это новая игра, не зная элементарных правил и нюансов можно наделать кучу ошибок. Вот именно о таких секретах я вам и поведаю.

  • Приглашайте друзей в игру Правила войны – Ядерная стратегия. Чем больше у вас в игре друзей и союзников, тем больше будет ваша армия. А оборона сильнее.
  • При ежедневном входе в игру, а также и во время игры, в вашем секторе будут появляться различные бонусы: уран, титан, кредиты. Также бонусы вы сможете собирать в секторах своих друзей.
  • Кристаллы в игре лучше тратить на улучшение армии, в иных случаях получается не выгодно.
  • Ресурсы рентабельно улучшать только до десятого уровня. В дальнейшем их окупаемость снижается почт в 2 а то и в 3раза.
  • Так как увеличение сектора дорогое удовольствие, не стоит увлекаться развитием заводов. Дохода мало, а дорогущее место занимается.
  • Не целесообразно строить здание черного рынка, место занимается а выгоды никакой.
  • При постройке башен, стен ворот, стоит учитывать, что они будут стоить дешевле, если вы выполняете задание по их постройке. В ином случаи они стоят минимум 25 кристаллов.
  • Каждый раз увеличивая периметр и строя новые стены вам придется сносить ранее построенные укрепления(стены, башни), т.е. платите дважды!
  • Все возведенные укрепления периметра: башни, стены и др. Бессмысленны для обороны если в момент нападения в периметре нет войск.
  • Склад и банк охраняют только половину ресурсов от вместимости.
  • Что бы уберечься от грабежей не храните в банке и на складе более 50%, в этом случаи противник унесет только 5%.
  • Что бы защитить себя от грабежей стоит улучшить склад и банк.
  • Вы можете ограбить другого игрока только на 80 ресурсов.
  • При атаке, не стоит брать с собой защитные войска. И наоборот. Не используйте атакующие войска при обороне.
  • А вот оккупированный сектор лучше держать защитными войсками, а снимать оккупацию атакующими.
  • За оккупацию вы получите только рейтинг, кристаллы получают лишь первые места.
  • Ограбление оккупированного сектора автоматически снимает с него оккупацию.
  • Если вы оккупированы, не стоит сразу снимать оккупацию. Оккупировавший вас противник не сможет вас ограбить и другие противники тоже.
  • До девятого сектора на вас не кто не может нападать. Поэтому у вас есть время улучшить свои войска. Также отсылайте свою армию на подкрепления в сектора, так вы сможете ее увеличить.
  • Друг до друга союзники добираются в 20 раз быстрее, нежели до обычного сектора, максимум за 1 час. Максимальное время движения до обычного сектора не превышает 24 часов, даже если он находится за десять тысяч километров.

Конечно, существует еще масса нюансов и секретов в игре, только каждый доходит до них сам. Так что играйте и выигрывайте.

"Правила войны ядерной стратегии" - отличная браузерная онлайн-игра в жанре стратегии, которая перенесет вас в мир киборгов и апокалиптических баталий. Выпущена разработчиками из Plarium Gaymes еще в 2011 году, и с той поры завоевала миллионы поклонников по всему миру. Игра бесплатна и запускается без установки или скачиваний, и если вы хотите интересно провести время за увлекательной стратегией, то стоит в нее поиграть. Но следует помнить, что "Правила войны ядерной стратегии" - развлечение не на несколько часов. Здесь, как и в любой стратегии, прокачка персонажа займет немалый срок.

Сектор - дом и игрок в одном лице

Цель стратегии - максимально развить свой сектор, построить громадную армию и держать под контролем всю близлежащую территорию и ресурсы. Чтобы этого достигнуть, придется хорошенько поработать. Изначально сам сектор не будет иметь ничего, но уже через несколько часов на нем появятся урановые и титановые шахты, которые приносят ресурсы, так необходимые для постройки армии.

Жилые комплексы дают кредиты, которые крайне важны для содержания войск, и стоит прокачивать их даже без заданий от Генерала Лапидуса, чтобы не столкнуться с расформировкой войск. Но самое важное здание - это командный центр, ведь через него вы сможете взаимодействовать со своими войсками, записывать в заметки друзей или врагов и собирать ресурсы с колоний. В секторе еще много других зданий, с которыми вы познакомитесь по мере развития.

Взаимодействие игроков

Игра «Правила войны: ядерная стратегия» - это неодиночная партия, и вам придется взаимодействовать с другими игроками. Кто-то из них станет врагом или ресурсной базой, а кто-то - и верными союзниками.

Отдельная тема в игре "Правила войны ядерной стратегии" - это добыча ресурсов. Ведь шахты не смогут обеспечивать вас должным количеством расходных материалов. И для их добычи нужно будет совершать грабежи или захватывать рудники. Но другие игроки вряд ли захотят с вами делиться, и вот тут-то и начнутся сражения. На первых порах стоит грабить заброшенные сектора, хозяева которых бросили игру. Но когда вы будете уверены в своих силах, можно смело вступать в бой с противником, ведь за это можно получить бесценный опыт и несколько полезных артефактов.

Заводить друзей в игре «Правила игры ядерной стратегии» - важный шаг, ведь благодаря им можно ежедневно получать такой вид юнитов, как киборги. Особенным преимуществом этого вида войск является то, что они не потребляют кредитов, а это достаточно удобно. Когда вы прокачаете персонажа, вам предложат вступить в клан, что стоит сделать обязательно. «Правила войны ядерной стратегии» - командная игра, и только сообща можно захватить излучатель, а также удержать его в своих руках. А излучатели, в свою очередь, дадут ценный мутаген, который увеличивает показатели войск и сокращает количество кредитов, необходимых для их содержания.

Быстрая прокачка

Увеличить показатели сектора, купить войска или увеличить производство ресурсов помогут так нужные всем кристаллы. Получить их можно, проходя задания от генерала или купив за реальные деньги. Если вы не хотите тратить уйму времени на прокачку сектора или постройку войск, то можно немного подчистить банкомат и ускорить сам процесс. Кристаллы делают множество полезных дел, от восстановления войск после боев до покупки элитных и стратегических юнитов, и погоня за ними стала главным делом в игре «Правило войны: ядерная стратегия». Читы для накрутки этого ресурса не стоит использовать. Потому что разработчики зорко следят за воришками, и на первый раз сектор забанят на неделю, но возможен вариант с удалением аккаунта из игры навсегда.

"Правила войны: ядерная стратегия" - локации

Игра приготовила множество интересных заданий, проходить которые - одно удовольствие. И, наверное, главную роль в них играют локации с Морганой, на которых можно получить ценный и опыт и приз в виде ресурсов и войск. Стоит помнить, что локации могут быть защитными или атакующими, и отправлять войска на них следует соответствующие. Локации - это, прежде всего, отличная возможность получить тяжелые войска, обменяв на них свою пехоту. Такой вариант достаточно прост для начальных уровней - строите пехотинцев или киберпсов и отправляете их на соответствующую локацию, а оттуда вам капает приз в виде тяжелой техники. На более сложных уровнях одной пехотой не обойтись, и вот тут-то и стоит применить свои навыки тактики. Многие играющие в «Правила войны ядерной стратегии» имеют свою систему прохождения заданий. Кто-то ходит только на атакующие или защитные локации, а некоторые берут приз с маленьких и им же атакуют более продвинутые участки. Подбирать стратегию прохождения придется самому.

«, если оно конечно не аморфно, или создано под конкретные задачи. Всегда стремиться к одной единственной цели, захватить Излучатель. И скажем прямо, молодому клану, малоизвестному на песках Пустоши, это практически невозможно сделать. Как говорится первой задачей такого клана, будет выживание, поскольку десятки более сильных бойцов, будут постоянно проверять на прочность сектора, в надежде, что кто-то из участников уснул и забросил игру.

Да и опыта взаимодействия у таких бойцов совсем будет немного, чтобы захватить, а главное , от чудовищных атак, желающих набить больше авиации для медалей. Именно поэтому, у , всегда становится вопрос, как взять первый для себя луч. И хорошо, если они понимают собственную силу и свои возможности, а если нет. То это приводит к тому, что при раздаче лучей на Пустоши, они стремятся захватить луч на побережье одного из сильных кланов, что естественно вызывает негатив у собственника этих земель. И вынос защиты с луча сильным кланом, в таком случае практически гарантирован. Что приводит к печальным последствия в большинстве случаев, бойцы разочаровываются в игре и часть из них уходит .

Но есть и другой вариант, дипломатия. Сильным кланам не всегда легко удерживать весь свой берег с большим количеством лучей. Поэтому они довольно охотно идут на предложение, постоять на их лучах, правда, в ответ могут определить свои требования. Вроде тех, как отсутствие прокачки луча. Но не стоит огорчаться по этому поводу, лучи в игре раздаются довольно часто, что требует от берегового клана, постоянного перемещения вслед за ними. И если в самом начале, прокачивать луч было нельзя, то теперь, он абсолютно не будет мешать, даже если его прокачать на максимальный пятый уровень. Да и у новичков, появится достаточно время, чтобы отстроить защиту для луча и насытить его. Иначе, если защиты будет меньше чем 100 000 тяжёлой авиации или артиллерии, он очень быстро будет, кем-нибудь вынесен.

Так что, желающим владеть лучом, можно посоветовать несколько правил, необходимых для этой операции. Никогда не стоит лезть на береговые лучи, старайтесь следить за раздачей лучей и брать их в центре карты, если не силой, то дипломатией. Пообещайте лояльность и верность союзническому слову, убедите в своём стремлении помочь в трудную минуту. Не бойтесь сражаться с такими же новичками кланами на Пустошах « «. Старайтесь постоянно увеличивать свою защиту, не жгите её в мелких стычках и на рудниках. Она пригодится в боях и ловушках.