Prokhorovka지도의 주요 포인트. Prokhorovka Wot 전술지도. 모든 유형의 기술을위한 샘플 여행 경로

이것은 게임에서 첫 번째 카드 중 하나입니다. 그것은 주목할 만하고 기초가된다는 사실입니다. 진짜 위치 1943 년 Prokhorovsky 전투 (물론 저울을 최소화 할 때). 이것은지도 중간에 구릉지, 왼쪽, 마을, 철도 도로 및 오른쪽의 큰 산이있는 상당히 넓은 카드입니다. 카드의 크기는 1000 미터 당 1000이며 3에서 11까지의 전투 수준입니다. 긴 존재를 위해 플레이어는 사파와 서두의 모든 다른 전술을 절대적으로 시도했습니다. 따라서 우리는 단일 그림에서만 모든 것을 단결 할 수 있습니다.

지도에는 두 가지 주요 위치가 있습니다. 이것은 산과 "Alya"입니다. 또한 중요한 지점은 집에 위치하고 언덕과 마을로 이사하는 중심에있는 분야입니다. 그것은 슬라이드에 가치가 있고, 가장 자주 가치가 있습니다. 슬라이드는지도에서 가장 중요한 분야입니다. 캡처는 마을을 걷는 상대방이 쏠 수 있습니다. 따라서 슬라이드의 캡처가 매우 중요합니다. "Alya"는 매복장입니다. 완벽한 위치. 그것은 "골목"을 움직일 필요가 없지만, 개에서 등반 할 필요가 없습니다. "alley"에서 만지고 싶다면 Pt를 더 잘 보냅니다. 거기에서 할 일은 없습니다. 그들은 아무데도 불가능한 경우가 잘 위장하고 숨겨져 있습니다. 이를 위해, 가장 좋아하는지도 : 열린 공간, "Prokhorov"를 원하는 루피는 보통 필드를 따라 그리고 철도 근처의 덤불에 있으므로 예술의 위치는 카드의 왼쪽에서 차지하는 것이 더 낫습니다. , 죄를 떠난다. 두 번째 Ponpa에서 언덕에 가서 첫 번째 동료보다 2 초 빠르게 셔터로 가면 약간 이점을 얻을 수 있습니다. 또한 중간 탱크에 대한 우수한 위치는 필드의 중간입니다. 거기에서부터 옆에서 산에서 촬영하고 쏘아 올 수 있습니다. 적의 탱크그리고 경험이없는 적의 골목에서 처벌을 받는다. 그러나 순서대로 좋습니다.

예시적인 경로 모든 유형의 기술에 대한 연결.

그린 도트 - 척 또는 금.
옐로우 포인트 - 가벼운 점 / 저격점.
화이트 도트 - 철도 횡단.
붉은 도트 - 예술.
노란색 화살표 - 공격 예술의 방향입니다.
파란색 화살표 - 공격 방향 tt.

전술.

행동의 첫 번째 및 두 번째 재심 전술에서 모두 동일하다고 말해야합니다. 모든 것은 선수의 직접적인 손에만 의존합니다. Alya에서는 Pt를 보내는 것이 가장 좋습니다 -이 동지는 탱크가 예술을 위해 탱크를 보내지 않으며 적보다 더 일찍조차도 그들을 볼 수 있습니다 (전혀 발생하지 않을 수도 있음). 중간 I. 무거운 탱크 마을과 슬라이드에있는 철도 도로에 보내는 것이 가장 좋습니다. 헤비급 마을에서는 주택 사이에서 화재에서 숨겨져있어 도시 유형에 전투를 가져올 수 있기 때문에 더 편안하게 느낄 수 있습니다. 또한 TT는 언덕에 대한 예술을 돕거나 실패의 경우 적을 억제 할 수 있습니다. 지시 사항을 모두 우선 순위 지정할 수 없습니다. 두 분야 모두 매우 중요합니다. 유일한 차이점은 팀이 "골목"을 취할 것이라는 것입니다. 정의를 정의하면 "골목"에서 무거운 나무와 아무 관련이 없습니다. 물론 PT 측면의 덮개에 대해 1-2를 떠날 수 있습니다. 주요력은 마을과 슬라이드에서 더 잘 보냈습니다. ST - 슬라이드를 가져 가십시오. 그들이 성공하면 승리가 주머니에 있습니다. 그들은 마을의 산에서 슬픔을 다할 것입니다. 그들은 적의 조명을 굶어 죽을 것이며, 슬라이드에서 내림차순으로 적을 파괴합니다. 아, 네! E1에 대한 관찰 부시 대통령에 대해서, 나는 당신에게 상기시키지 말고, 당신에게 상기시키지 않습니까? 수동적 인 빛의 훌륭한 장소, 전체 "골목"의 아름다운 전망, 주요 일은 움직이는 것이 아니라 촬영하지 않는 것입니다.

원칙적으로 두 번째 응답에서 공격하는 것은 아무 것도 첫 번째와 다릅니다. 탱크 앞에있는 작업은 동일합니다. "골목"은 PT, 무거운, 역이 마을과 슬라이드에 타고 있습니다. 그게 아마 그게 다야. 이것들은지도 "Prokhorovka"와 자신을 위해 선택할 전술에 대한 전쟁의 일반적인 원칙입니다. 전장에있는 모든 사람들에게 행운을 빈다!

우리는이 문서를 엽니 다 새로운 시리즈 헌신적 인 재료 게임 카드...에 즉, 상세한 재난 모든 종류의 전술 (입력 및 개별 유형의 장비 모두), 끊임없이 전투의 조건을 변화시키는 효과.

그리고 조명하기로 결정한 첫 번째 카드는 전설적인 Prokhorovka가되었습니다. 영혼의 어딘가에 집착하는 이름은 과거의 위대한 탱크 전투의 분위기, 과거의 승리의 에코 (Echoes)가 영감을 받았습니다.

Prokhorovka는 게임의 첫 번째 카드 중 하나가되었습니다. 신규 이민자가 AZAM이 이끄는 것이 넓고 경험 많은 플레이어가 무작위와 GC에서 가장 타협하지 않는 싸움을 소비하는 팽창에 있습니다.

그러나이 카드가 처음 중 하나임이 있으며, 그것은 다양한 포럼에서, 그것들과 기타, 기르치는 것처럼 보였고, 바보 같은 플롯에 대한 열정, 가장 효과적인 전술, 각 탱크의 작업에 대한 열정을 끓여야합니다. 결국, Prokhorovka는 다양한 종류의 장비를 사용하는 것을 배운 다양한 기능을 갖추고 있습니다.

"그리고 다시 전투가 계속됩니다 ..."

따라서, Prokhorovka의 전투의 총 성공은 잠재적으로 이륙에 달려 있으며 마운트 (1), 마을 (2)과 골목 (3)이 있습니다.

우리는이지도에서 가장 일반적인 두 가지 전술을 분석 할 것입니다 - 산과 골목의 캡처.

산을 가져 가라

빨간색은 빨간색을 나타 냈습니다 (빨간 팀을 위해 게임을하는 방법에 대한 게임 채팅에서 자주 질문하는 질문을 기억하고 녹색이 끊임없이 잃어 가고 있습니다). 표준, 위치 번호 1 (산)은 예술에 종사하는 것이 가장 정확할 것입니다. 포병의 지원을 반드시 입대하십시오. 이 브리지 헤드가 더 빨리 달성되었음을주는 것이 나타납니다. 산의 윗부분은 훌륭한 매복으로 봉사 할 다양한 관목으로 가득합니다. 첫 번째 샷은 적이 방금 상단에 올라 갔을 때, 그 총이 여전히 떨어 졌을 때를하는 것이 바람직합니다. 응답 발리를주는 능력을 빼앗 었습니다. 따라서 상황에 대한 편리한 위치와 이해를 할 필요가있을 때 이미 재충전을하고 있으며 1 장의 장점이 있습니다.

한편, 연합 된 TT는 철도 교차로를 통해 번역되어야하지만 마을에 철도 길을 따라 깊어지지 않아야합니다. 이후 산이 넘어지면 TT는 한 번에 여러면에서받을 것입니다. 마을에서 마을 TT (클러치 세인트에서) - 그건 이마가 될 것인가, 당신은 어떤 식 으로든 어떤 식 으로든 될 것입니다. 그러나 당신의 TT에 가장 기억에 남는 것은 단 하나의 분노한 여성이 비교하지 않을 것이 아니라, 머리에 전 발코니의 물건을 떨어 뜨리지 않을 것입니다.

따라서, TT는 연합군의 미술에 미끄러지면서 만 마을을 차지해야합니다. 그리고 위에서 켜지는 운명은 적의 TT를 기대할 것입니다.

한편, 산을 가져간 예술은 계속되는 성공을위한 몇 가지 옵션이 있습니다 : 적의 TT에 의해 해외로 가려면, 그의; 귀하와 적 TT의 근처의 싸움을 활용하고, 기지에 끊어서 적의 포병을 격납고에 보내십시오. 주요한 것은 그룹에 남아있는 것입니다. 싸움 전에 팁이 아닌 팁이 아닌 것은 아닙니다.

이 전술에서 PT의 역할은 골목이 항상 존재할 때 모든 이점을 드러내고 사용할 수있는 위치입니다. 결국, Prokhorovka는 전투의 모든 결과 중 첫 번째가 고품질의 깔짚을 해결할 수 있는지도지도 중 하나입니다. 여기에서 가장 중요합니다.

더욱이, 그가 가능한 한 많은 적을 밝히고 가능한 한 많은 적을 밝힐 수있는 가장 좋은 방법은지도 중앙에 지형의 주름이며 골목에서 더 가깝습니다. 그곳에 가벼운 탱크 도로가가는 능선 뒤에 숨길 수 있습니다. 따라서 적의 트렁크 아래에있는 적이없는 새로운 빛을 끊임없이 끌어들이는 것입니다.

따라서 두 가지 성공적인 행동만이 Prokhorovka에서 승리로 이어집니다. 이것은 산과 좋은 웨이브 골목을 섭취하고 있습니다. 물론 대부분의 경우.

그린 레스파에서 싸움을 시작하면 상대방보다 일찍 산에서 유리한 위치를 차지할 시간이 거의 없으므로 TT (3) 화염 아래에서 그들을 유혹 할 수 있다면 더 좋을 것이라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 철도 아래 관목에서. 따라서, 여분의 2-3 트렁크, 포병 (4)의지지를 입대하고 경사 (2)에 존재하는 것, 즉 적의 포병 탱크를 치는 기회가 다소 적을 것입니다.

그리고 언덕 위의 자세를 취한 후에 만 \u200b\u200b연합 된 TTS는 산에서 불의 도움을 받아 적의 TT에 의해 강요 될 것입니다. 포병을 연주하는 옵션이 있습니다. 슬라이드에서 적의 TT 만 빛나는 TT. 유니온 탱크의 전투 능력을 정복하는 관점에서 더 수익성이 높아질 것입니다. 그러나 그것은 심각하게 성공을 거두게 될 것이고, 골목의 위치가 충분히 강하지 않으면, 그러한 쓰레기는 공격적인 패배로 변할 수 있습니다.

골목.

많은 선수의 눈 앞에서, 그 모든 어리석은 병변은 많은 선수의 눈 앞에서 비행하고 있으며, 그녀의 의미에 대한 잘못된 이해와 관련이 있습니다. 많은 사람들이 한 번에 한 번에 Prokhorovka에서 적을 갱신하려고 노력했습니다. 골목의 행동에서 정확하게. 그러나 무작위와 그 eMorperm 주민들은 계획에 기여합니다.

왜 대부분의 경우 골목의 전체 팀의 변위가 승리로 이어지지 않습니까? 실수는 어디에 있습니까? 그리고 주요 오해는 골목에서 조금 옮겨 졌다는 것입니다. 클러치를 사용하여 배럴 및 포병 지원에서 숫자 번역을 촉구하는 것은 서둘러야합니다. 골목에서, 그의 기지는 산과 마을에서 움직이는 철도를 통해 굴리는 적을 단순히 지연시킬 수있는 약 2 개의 탱크를 떠나는 것이 최적입니다.

우리는 현실에서 무엇을 볼 수 있습니까? 약 12 개의 탱크의 무손실 기둥이 있으며, 그 중에는 아무도 해결되지 않습니다. 불타는 잔해 더미에서 모두를 돌리기 위해 하나의 심각한 적의 조명. 원칙적으로, 누군가의 탱크가 어떻게 구부리지 않고, 갑옷 골판지 등에서 몇 초 더 소요되는 몇 초의 신선함을 볼 수 있습니다. 그러나 탱크는 지형의 특성과 특징에 따라 어떻게 사용되는지에 따라 효과가있는 무기 일뿐입니다.

팀이 골목에서 이동하기로 결정한 경우, 각각은이 비용에 대한 역할을 명확하게 이해해야합니다. 이제는 중요한 것이 예상치 못한, 결정 및 번개가 있기 때문에 그렇지 않으면 격납고를 호출하고 견인 트럭, 예비 부품 및 Strikov의 팀을 주문할 수 있습니다.

가벼운 탱크가 노치가되면, 기갑 된 자체가 아닌 앞으로 나아가는 가치가 있지만 가장 인처되는 것은 가치가 없습니다. 예를 들어, jagdpziv. 진지하게 장갑 탱크는 종종 긴장되고 너무 눈에 띄지 않기 때문에 그들이 이마에 가져 가지 않으면 여행 가방 컬렉션이 행복한 수취인을 기쁘게합니다. 결과적으로, 상단 병합, 클러치가 모두 작았다면, 중요한 기준은 여분의 존재입니다. 장비 -이 경우, 계몽 된 광학은 그러한 덤불들 사이에서 스스로를 구현할 수 없기 때문에 스테레오 튜브가 스테레오로 루브가 될 것입니다.

그러나, 위의 모든 것이 무작위 전투로 구현 될 수 있습니다. 따라서 전반적인 사무국의 전반적인 상태를 통해 특정 행동을 취할 수 있습니다.

결과:

Prokhorovka - 꽤 재생 가능하고 흥미로운지도어떤 유형의 기술에 대한 장소가있는 곳. 또한지도에는 많은 기능이 있으며, 이는 현지 지역에서 어떤 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 카드가 가장 오래되었다는 사실에도 불구하고, 구조 된 팀이 운명이 가공하고 모든면에서 불을 끄는 것으로, 실수로, 오히려, 행동의 불일치가없는 경우가 종종 있습니다. 상단. 어떤 종류의 탱크가 전투에 들어 가지 않았던 탱크에서, 그는 전투의 성공이 얼마나 많은 정도에 달려있는 품질로부터 자신의 구체적인 과제를 가지고 있다는 것을 기억해야합니다. 종종 높은 수준의 전투가 하나의 좋은 빛으로 이겼습니다. 그리고 Prokhorovka -지도는 그 유형입니다.

Prokhorovka지도에있는 가벼운 탱크는 중심과 골목을 통해 2 경로를 여행합니다.

1) 중앙을 통한 빛은 2 가지 유형이 될 수 있습니다.

a) 적의 바닥에 직접 빛을 띤다. 이 경우, 가벼운 탱크는 가능한 한 많은 적을 즉시 밝히려고합니다.

b) 언덕의 봉우리에서 자유로운 움직임이있는 빛. 그러한 전술을 통해 적의 탱크의 주기적 백라이트를주는 것입니다. 즉, 연구하고 다시 주행했습니다. 그건 그렇고, 그러한 빛은 매우 효과적이며, Prokhorovka는 종종 가벼운 탱크뿐만 아니라 중간뿐만 아니라 배지를 사용합니다.

2) 애비뉴를 통한 빛은 자체 트럼프 카드를 가지고 있습니다 - 이들은 적의 시선에서 숨길 기회를주는 수풀입니다. 이지도에서 Svelli 플레이어는 종종이 경로를 사용합니다.

때로는 조명이 마을을 통과 할 때 사례가 있지만이 빛은 종종 실패합니다. 가벼운 탱크의 경로가 표시됩니다 노란색 조류.

PT-SAU지도에있는 PROKHOROVKA 게임 탱크의 세계. 종종 골목의 덤불에있는 곳을 차지하고 있지만, 탱크 방지 자기 추진 포병 환경이 어떻게 지나가는지를 볼 수 있습니다. 철도 덤불에 위치를 점령하십시오. PT-SAU의 모든 움직임은지도에 표시됩니다. 녹색 오염과 원.

Prokhorovka지도의 중간 탱크는 2 경로로 이동하고 있습니다 : 골목을 통해 그리고 마을의 철도를 통해. 평균 탱크가 반딧불이 역할을 수행하고 적을 강조한 적을 수행 할 때의 경우가 있습니다.이 맵에서 가벼운 탱크를 만듭니다. Prokhorovka의 중간 탱크의 전투는 종종 언덕에서 발생한다는 점에 유의해야합니다.

포병은지도 자주색 원에 표시된 장소를 실제로 차지합니다. 거기에가는 것은 적의 포병을 찾는 90의 비율을 가질 것입니다. 저급 포병은 얇은 보라색 원으로지도에 표시된 장소를 차지합니다.

무거운 탱크 B. 온라인 게임 탱크의 세계. Prokhorovka의 영토에서지도에 표시된 경로를 따라 타고 있습니다. 빨간색 조류자...에 기본적으로, 무거운 탱크의 충돌은 골목과 철도 양쪽에있는 마을에서 관찰됩니다.

이지도에 서두르도록 두 방향에서의 중심과 골목을 통해 이루어질 수 있습니다. 이지도 센터를 통해 라샤의 최고의 전술이지만, 동시에 철도에 더 가깝게 머물러 있어야합니다. 당신이 모든 것을 옳은 일을한다면, 패배 할 기회는 상당히 큽니다. 골목을 가로 지르는 러시도 나쁘지는 않지만, 당신은 덤불을 통해 먹는 것을 고려해야합니다. 그러나 적은 당신이 덤불에 앉아 있기를 기다리고 있습니다. 즉, 적이 당신이 어디에서나 당신이 당신이 이끌기에 가장 먼 곳에서 알아볼 것입니다. 첫 번째 화재가 있으므로 모든 사람들이 살아남지 않습니다.

이지도에서 백색 원은 매복의 주요 장소를 표시했으며, 즉 적들은 아마이 장소에서 당신을 기다릴 것입니다.

전투는 세 부분으로 나눌 수 있습니다.
1. 이것은 원래 위치에있는 탱크의 클러스터입니다.
2. 위치 지명, 주요 위치
3. 전투가 현재 현재 조직 된 것처럼 공격적이므로 기초의 기초 또는 모든 적의 탱크의 파괴의 기초가 어떠한 경우에도 발생합니다.

아마도 많은 사람들이 당신이주의를 기울이지 않을 때 -지도의 전투 시간이 무엇인지, 그 방향이 하나이며, "빵"을 얻은 다음 팀의 모든 "nube"에 오랜 시간을 씁니다.
그러므로 엔트리는 무엇입니까? 우리의 공격은 적, 바람직하게는 적의 빵을받는 경우에만 한쪽에만 빵을받는 것이 바람직합니다.
그것의 그룹 내부의 탱크의 계조 외에도, 그룹 내부의 탱크의 그라디언트 외에도, 예를 들어 탱크 타이거 II 탱크가 공격적이지 않은 그라데이션이 있으며, 그는 방위 탱크입니다.

탱크의 속성 시작
어떤 속성에는 공격적인 탱크가 있어야합니다. 그들은 탱크를 선택할 때 동일한 역학이 있어야합니다. 그렇지 않으면 대규모 공격이 성공하지 못하지 않아도됩니다 (탱크가 긴 체인으로 늘어나고 다른 것으로 하나씩 전투를하고 죽어 가고 죽어가는 경우). , 높은 damag뿐만 아니라.

공격
속도, 역학, Damag, 탱크의 보호 (예를 들어, 프랑스어에서는 프랑스어에서는 최전방에서는 제기되지 않습니다), 역학 및 속도는 훌륭하지만 탱크의 방어는 가장 낮습니다).
방어
HP 수, 탱크 보호, 높은 일회성 손상을 입은 도구, 싸움이 주로 클린트에서 수행되기 때문에 정확도가 중요하지 않습니다.

챔피언십 및 절대 전투 용 탱크의 비교 특성.



우리는 추정하다
1. 상대방이 우리가 어디에서 올지 모르겠지만, 적군은 3 개의 플롯 (왼쪽 측면, 센터, 오른쪽 측면)에 분산됩니다.
2. 우리는 방향으로 탱크 수, 집중적 인 파괴, 빛의 발병 기간 동안 포병에 대한 지원을받습니다.
3. 우리가 그런 공격적으로 이점을 얻은 것, 방향 중 하나에서 라이벌 탱크를 파괴하는 이점을 얻었습니다.

전투 탱크의 전투 직업의 첫 단계
자세에 탱크를 진행하십시오.


두 번째 단계는 위치에서 지명, 주요 위치의 직업, 적과의 충돌입니다. 노랑 가능한 충돌의 장소. 주요 충돌 장소.


전투가 현재 조직되고 있기 때문에 세 번째 단계는 공격적이므로 모든 경우에 모든 적의 탱크의 캡처 또는 파괴가 발생해야합니다.


GK와 Rottny 전투에서 PT-SAU는이 방향으로 매우 드물게 사용되지 않습니다.

카드의 장점
+ LT 또는 ST가 있으면 많은 공간이있는이 카드의 장점은 기동의 가능성이 있습니다.
+ 당신이 숨길 수있는 많은 다른 계곡.
+ Art-Sau의 편리한지도는 거의 전체 영토를 다루고 있습니다.
+ 탱크의 큰 움직임은 꽤 간단합니다.
+ PT-SAU가 전체 영토 TT를 커버하는 사실에도 불구하고 다소 편안한 카드를 숨기는 곳 (주택의 형태로)
+ 지형은 한쪽에서 모두 공격적으로 편리합니다.
+ PT-SAU의 경우 그 자신이 켜지도록 적을 볼 수있는 능력.
그 결과,이지도에 탱크가 없었겠습니까? 당신은 편안한 장소를 찾을 수 있습니다.

마이너스
- 포병은 어디에서나 당신을 덮을 수 있습니다.
- 피난처가 있지만 일시적입니다.
- 상대방이 당신이 빵의 가방을 비행 할 수있는 경우,
- 공격이나 방어 중 언덕을 연주하면 2 ~ 3면에서 빵을 받게됩니다.
- Alea에는 많은 나무가 있습니다. 거의 중간에 빛이 없으면 이미 도착했을 때 적을 찾을 수 있습니다.
- 포병, 제한된 장소가 떠날 수있는 곳이고 적을 예상하거나 추적자에 초점을 맞추려 고합니다.
-rupny 움직임은 확실히 볼 수 있습니다

당신이 무작위 전투에 있다면
먼저 팀의 동지자가 "전사가 아닌 분야"팀의 동지자가 어떤 당사자에게 어떤 당사자를 봅니다. "

가상 애호가에 오신 것을 환영합니다 탱크 전투...에 오늘날 포털 사이트는 당신의 관심을 선물합니다. 세계지도. 탱크 Prokhorovka / Fire arque.

시작을 위해 카드와 불타는 호가 다른지 이해합시다.

대기중인 대기 부품만이 대기중인 시각적 구성 요소만을 위해, 회색 하늘, 비행 비행기, 총을 갖춘 포지션 (그러나 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 것, 그들이 파괴되는 것처럼 영향을 미치지 않음), 철도에서 구운 자동차, 폭발로 인해 흡연 코조프는 탱크를 다른 곳에서 다른 곳에서 파괴했습니다. 그런데, 탱크의 코조브는 게임 플레이 부분에서 사용할 수 있으며, NLD 뒤에 숨어있는 경우 (그리고 작은 탱크가있는 경우 완전히 숨길 수 있음). 또한, WOT 카드의 게임 플레이에서 화재 아크는 골목과 언덕에 약간 수정 된 풍경에 약간 영향을 미칠 수 있습니다.

일반 정보.

지도 맵. Prokhorovka. 그것은 탱크 게임의 세계에서 가장 오래된 카드 중 하나이며, 3 - 11 수준의 싸움을 위해 사용할 수 있으며, 많은 수의 먼 스트립으로 완전히 열리지 만 완전히 열립니다. wot.지도 Prokhorovka와 Fiery Arc는 여름철 카드를 지칭하고 무작위로 무작위로 사용할 수있는 1000 * 1000m 크기의 크기를 갖습니다.

키 항목을 분석하겠습니다.



그림 1.

  1. 상단베이스
  2. 하위베이스 (무작위 전투에서만).
  3. 골목 (오래, 덤불의 존재감이있는 길고 길쭉한지도 영역이 부분적으로 나머지지도에서 구호로 덮여 있습니다).
  4. 중앙 언덕 (지도 전체 왼쪽 부분에 대해 높이 솟아 오릅니다).
  5. 언덕.
  6. 마을 (어떤 종류의 포병을주는 여러 가지 낮은 파괴 된 집이 있지만 모든 방향에서 촬영되고 따라서로드가 많이 있습니다). 마을은 다가오는 전투 모드에서 기지입니다.
  7. (카드 의이 부분의 관련성은 0과 가깝지만 하위 기본 플레이어 측면에서 롤러 코스터가 있으면 성공적으로 사용될 수 있습니다).
붉은 색의 철도, 카드의 전체 길이를 따라 스트레칭. 조건부로 왼쪽과 오른쪽으로 나눕니다. 철도를 통과하는 운전은 옐로우 할당 된 장소에서만 가능합니다.

이제는지도에서 사수를 보자.

그림 2.

보시다시피, 그들은 모든 방향 및 여러면에서 촬영됩니다. 이지도에는 포병에 대한 100 % 보호가 없으며, 아무데도 남겨 두지 않고 예술에서 가방을 피하기위한 유일한 옵션은 눈에 띄거나 빠르게 움직이는 것입니다.

그런 열린 카드와 같은 탱크의 세계에서 Prokhorovka 큰 범위에서 빛을주는 탱크에 따라 다르며 (모든 가벼운 탱크의 첫 번째 탱크,이 카드의 각 가벼운 탱크의 가중치로 각 가벼운 탱크)에 달려 있습니다. Prokhorovka / Fire arque. 실행에 적합합니다 LBZ는 가벼운 탱크에 있습니다.

중히 여기다 prokhorovka (Fiery Arc) 전술 모든 수업을 위해 무작위 전투에서.

그래서, 가벼운 탱크에서 재생하는 방법 이지도에서 :

  • 가장 중요한 것은 골목을 샤인합니다거의 모든 동맹 Pt-Sau와 무거운 탱크 (보통)가 여기에 있습니다. 그러나, 골목을 강조하는 것은 상대방이 덤불 뒤에있을 것이고,이 골목을 적극적으로 타기 위해 노력하고있는 가벼운 탱크는 매우 빠르게 죽는다. 그리고 여기 지도에 수동 강조 표시 골목은 사각형 E1에 멋진 수풀이 있습니다. (그림 2에서는 빨간색으로 강조 표시됩니다). 주의!!! 이 수풀에 도착하려면 쉽지 않아도 카드의 경계에서 접근해야하지만 적의 가벼운 탱크 가이 수풀을 섭취하기로 결정하면 입구에서 서로를 밝힙니다. 또한이 수풀에 접근하면 센터에서 강조 표시 할 수 있습니다. 당신이 켜져있는 경우, 즉시 돌아서고 중앙 언덕을 떠나야합니다. 이 수풀은 종종 촬영 될 수 있으며 "어쩌면"따라서 무언가가 무언가를 조명하지 않고 도착하면 놀라지 마십시오. 서 있는 이 버스론 자들에게는 촬영하지 않는 것이 중요합니다.당신의 쇼트가 많이 있기 때문에 많은 확률이 켜질 것입니다.
  • 그것은 또한 중요 할 것입니다 힐 센트럴 언덕...에 중앙 언덕이 빛나는 것은 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 그냥 때때로 팁을 타고 다이얼합니다. 중앙 언덕을 강조하면 적의 모든 탱크가 샷을 튀기려고하는 모든 탱크를 항상 계속 텐션으로 유지합니다. 따라서 센터의 상대방은 언덕 뒤에 촬영하지 않고도 앉거나 흔들리지 않고 당신의 동맹국에서 손상을 입을 것입니다.
  • 힐 슬라이드가 필요하지만 동맹국 이이 방향을 완전히 던지면서 만.
  • 가벼운 탱크가없는 경우, 그것은 Svetlikov의 역할을 수행 해야하는 중간 탱크입니다.

우리는 Prokhorovka지도에서 위치를 분석 할 것입니다.

중간 탱크뿐만 아니라 작은 무거운 탱크와 \u200b\u200bPT-SAU 센터와 언덕에서 스스로를 나타낼 수 있습니다. 이 두 영역이 매우 상호 관련되어 있음을 알아야합니다. 센터가 강조 표시되면 슬라이드의 동맹국이 센터에서 상대를 완전히 파괴 할 것이고 슬라이드가 강조 표시되면 센터의 동맹국이 촬영됩니다. 언덕에있는 적. 따라서, 이지도에서는 \u200b\u200b모든 주요 위치를 차지하는 것이 매우 중요합니다. 팀이 어떤 방향도 통제하지 않으면, 적의 가능성은 매우 빨리 가져 와서 이사회에서 동맹국을 쏠 것입니다.

선물하기 쉽게하십시오 게임 플레이지도 Prokhorovka (WOT ARC) 중앙 언덕의 카드 전체를 통과하는 라인의 두 부분으로 정신적으로 나눌 수 있습니다. 전체 부분은 팀이 모니터링해야하며 적이 적어도 영토의 일부분이 떨어지는 경우, 문제가있을 것입니다. 그리고 이제는 정신적으로지도를 선과 세로로 세로로 나누며 그 중 하나가 골목을 중앙 부분에서 분리하고 두 번째 줄은 철도입니다. 이 세 방향 중 하나로, 당신은 점차 적의 영토를 점차적으로 잡아야합니다. 카드의 어느 부분에서도 이점을 창출했는데, 카드의 나머지 부분에 쉽게 배포 할 수 있습니다.

PT-SAU 및 위대한 무거운 탱크 (예 : 마우스, E-100) 덤불 뒤에 숨어있는 골목에 머물러 있거나 골목을 비난하는 것이 가장 좋습니다. 갑옷의 껍질을 두드리는 것이 가장 좋습니다. 사실, 두 번째 경우에는 당신이 멸망 할 가능성이 높고 당신의 동맹국은 당신의 하이라이트를 사용할 수 없을 것입니다.

이지도에는 어디에서나 모든 곳에서 성공적으로 촬영할 수 있습니다.

Prokhorovka지도에서 어떻게 재생되는지?

지도에 Prokhorovka WOT (화재 아크) 가장 관련이있는 체크 벨 규칙이 있습니다. 카드 오픈 카드 우리의 게임에서 : 팀이 통제 될 카드의 대부분은 기동을위한 공간이 적은 상대방에 남아있을 것입니다. 따라서 상대방을 카드의 작은 부분에 밀어 넣으면 높이가 높아서 매우 빨리 파괴됩니다.

가장 간단한 것은 할 수 있습니다 Prokhorovka. 카드 오른쪽을 통해. 그래서, 좋은 prokhorovka의 전술: 슬라이드를 흔들며 적 기지 근처의 철도 아래에서 멈추지 않아야합니다. 그런 다음 철도를 조금 자란다면 나머지 탱크를지도 중심에 쏘아야합니다 (가장 가능성이 높음, 귀하의 사료를 위해 서있을 가능성이 높습니다). 그 후, 상대방은 쉽게 빛이나 중간 탱크를 쉽게 확대 할 수있는 골목에만 남아있을 것입니다.

사진 3 에서이 전술의 계획을 살펴보십시오.


그림 3.


검은 색 화살표가 당신의 움직임을 묘사 한 적색은 상대방, 파란색 - 동맹국에 의해 강조 표시됩니다.

이제 다가오는 전투 모드에서지도에 대해 이야기 해 봅시다.

카운터 전투의 탱크 (화재 호)의 세계의 Prokhorovka 무작위 전투와 약간 다릅니다. 이 모드에서는 대부분의 팀이 철도의 오른쪽에있는 유일한베이스가 있기 때문에 대부분의 팀이 카드의 오른쪽에 집중해야합니다. 다른 위치가 나타납니다. 데이터베이스에 로그인합니다. 그것은 필요합니다 베이스의 캡처를 제어하십시오 상대방을 포착 할 수 없습니다. 카운터 전투의 핵심 역할은 슬라이드를 재생합니다. 누가 슬라이드를 제어 할 수 있으며, 그는 기지를 쏠 수 있습니다.

그리고 여기 덤불의 골목에 서서 다가오는 전투 모드에서는 의미가 없습니다.골목의 통제가 당신의 팀을주는 이점을 제공하지 않고, 그 반대로 팀에 대해 연주 할 수 있습니다. 결국, 당신의 팀은 골목에 서있는 동안 당신이 통제 해야하는베이스 영역에 하나의 배럴을 박탈 당한다.

또한 I을 변경합니다. 가벼운 탱크에 게임 플레이...에 훨씬 더 중요한 것은 철도를 통해 움직이는 기지와 적으로 옮겨집니다. 그러나 골목의 루멘은 거의 의미가 없을 것입니다. 특히 당신의 동맹국이 거기에 가지 않았다면. 이 외에도 가벼운 탱크는베이스의 캡처를 제어해야합니다 상대방이 캡처에 가깝다면 덤불에있는 집 뒤에 숨어있는 원에 일어나야합니다. 가벼운 탱크 캡처를 숨기거나 숨길 수 있거나 캡처를 가져 오는 것이 가장 쉽습니다.

철수로서나는 카드가 가벼운 탱크와 \u200b\u200bSAU에 훌륭하다고 말하고 싶다. 그러나 비교적 간단히 평균 탱크와 PT-SAU를 재생하지만 무거운 탱크 (특히 큰)는이지도에 대한 어려움을 경험하게 될 것입니다. 그러나, 그것을 명심하십시오 이지도의 게임 플레이는 종종 "따라서"로 변합니다....에 이를 피하기 위해 유능한 빛이 필요하므로 가벼운 탱크에있는 경우이 카드의 장점을 사용하고 죽지 않도록하십시오. 당신의 빛은 싸움의 끝까지까지 연합군 팀이 필요합니다.

친애하는 유조선, 모두. 올바르게 재생하고 명령을 대체하지 마십시오.