질량 효과 1 행성. 대량 효과의 통과 : Andromeda - 연구, 도면, 공예, 스캐닝 및 채광. 잠깐 : 모든 것에서 작은 안드로메다의 진행 상황

"인류는 영웅이 필요합니다. 그리고 선장보다 아무도 더 좋지 않습니다.»

인류의 영웅과 은하계의 영웅에 관한 사가의 첫 번째 부분은 용감한 캡틴 셰퍼드의 일반적인 비행으로 시작되었습니다. 항공편의 첫눈에 눈에 띄지 않아, 우리는 우리에게 모험의 질량으로 긴 여행을 할 것입니다. 실패한 이벤트 결과로 인해 삶의 삶이 바뀌는 일반 병사. 그것이 균열을 균열시키는 수명을 바꿀 수있는 방법입니다. 우리는 우리가 도덕적 딜레마를 테스트 할 것입니다. 우리는 도덕적 딜레마를 테스트 할 것입니다. 아주 마지막 한숨.

이제 나는이 작은 서정적 인 퇴각을 끝내고 게임의 다른 측면에 대한 작은 분석을 할 것입니다. 이 게임을 얼마나 좋아할 수 있으며 그녀가 무엇을 대표합니까? 다른 측면에서 그것을보고 작은 결과를 요약합시다.

획기적인 배타적 인 것


이 게임은 회사에서 만들었습니다 bioware.이미 시장을 확립 할 수 있었던 것은 이미 Biovars는 좋은 rpgs를 만들었지만 공간 설정은 그들에게 새로운 것였습니다. 그들은 블랙 잭과 아자리와 함께 스타 전쟁을 만들고 싶었습니다. 그리고 그들은 성공했습니다. 그런 컬트 수준이 아니라 밝혀졌습니다. 게임은 독점적 인 것으로 나왔습니다 Xbox 360. 내년만 PC에 등장했습니다. 게임에 대해서는 게으른 또는 이미 연주 만 쓰지 않았습니다. 이 게임은 칭찬을 받았고 그녀의 고등 성적을 쌓았습니다. 게임 자체는 RPG로 자리 잡고 있습니다. 실제로 많은 측면에 대해 생각 나게하는 RPG의 많은 측면이 있지만 캐논 장르의 장르에 대해 많은 것들이 단순 해졌습니다.
그럼에도 불구하고 게임은 명성을 가질 수 있었고 두 가지 추가조차도 취득했습니다. 그 중 하나는 우리에게 소행성에서 행성을 구할 수있는 기회를 주었고, 우리에게 약 2 시간의 게임 플레이를주고 우주를 데려 오는 기회를주었습니다. 새로운 인종...에 또 다른 첨가물은 우리가 언제든지 카드를 선택하고 슈팅 호스트를 시작할 수있는 우주 테스트 사이트에 촬영 기술을 적용 할 수있는 기회를 제공했습니다. 이 게임은 많은 상을 받았으며 비평가들과 놀이 지역 사회 모두가 잘 인식되었습니다. 그 덕분에 두 번째 부분의 출력은 의심스럽지 않았습니다. 주요 질문이되었습니다 - 언제?

그리고 우리는 달 주위를 걸었습니다


특징 중 하나 질량 효과. 행성에 대한 연구가있었습니다. 모두가 그것에 대해 꿈꾸지 못했습니까? 개인적으로 파트너가 행성에 착륙하고 그것을 탐험하기 위해 bioware. 우리 에게이 기회를주었습니다. 그리고 그것은 모순이었습니다. 한편으로, 예 - 우리는 Jumper Maco 모든 지형 차량에 행성을 정말로 조사하고 언제든지 밖으로 나가서 도보로 걷는 것으로, 한 행성의 크기는 작은 광장으로 제한되었습니다. 그리고 행성 자체는 특별한 아름다움과 다양성으로 놀라지 않았습니다. 또한, 우리 가이 행성에서 할 수있는 모든 일은 적의 그룹을 죽이고 행성에 떨어지는 프로브를 탐험하는 것입니다. 그리고 그것은 모두입니다.
행성은 추악한 것이 아니라 아니라, 아니, 보통이었다. 그들은 건포도가 없었습니다. 우리가 극복해야 할 조경이 된 세트였습니다. 그러나 이러한 누락조차도 게임을 열화시키지 못했습니다. 반대로조차도 일부 플레이어는 연구자처럼 느껴지고 다른 임계 값을 찾아서 모든 행성을 모두 고려해야합니다.
때때로 우리는 지루한 연구에 의해 보완되었으며, 아름다운 하늘, 오랫동안 우리에게 뮤지컬 구성과 물론 자신을 동반 할 수 있습니다! 네, 그 모든 연구에 대한 모든 연구를 꺼내는 것은 마코였습니다. 한 번에 Maco는 점퍼와 불행 때문에 게이머들 사이에서 전설이되었습니다. 그것은 소총과 산탄 총으로 갱스터를 쉽게 날려 버릴 수 있지만 킬로미터 산에서 가을과 후속 뮬 비트가 단 하나의 스크래치가 아닌 Mako Starin을 가져 오지 않았습니다! 매우 즐거웠다! 나는 때때로 깊은 Zevka에도 불구하고 행성의 연구에도 불구하고 큰 즐거움을주었습니다.

이 음악은 미쳤어


사운드 트랙! 그게 내가 아직도 게임에서 칭찬하고 싶은 것입니다! 숨막히는 사운드 트랙은 전자 및 오케스트라 음악에서 가장 잘 흡수되었습니다. 나는 그에게 즐거움을 듣고 듣는다. 이 게임에 특별히 쓴 모든 음악 조성은 굉장합니다. 이것은 많은 게임에서 그곳에 있지 않은 것입니다. 마지막 전투에서 음악은 무엇입니까! 내 거위 덩어리가 뒷면에 갔다. 오, 내 폴더를 다시 열고 다시 즐기는 것이 좋습니다.

공간에서의 마법


거의 모든 RPG는 1도 또는 다른 사람에게 마술이지만 공간에 마법의 장소가 있습니까? 한 번에 스타 워즈가 증명되었습니다 - 예! 마술은 코믹에있는 곳이 있습니다! 그러나 적어도 어떻게 든 모습을 설명합니다. 모든 동일한 네크로맨서와 불 덩어리는 매우 호환되지 않습니다. 총기...에 Biovars는 우리 에게이 설명을 줄 수있었습니다.

우주의 일부 개인 질량 효과.생물학적이라고 불리는 것은 암흑 물질과 상호 작용하고 에너지주기를 만듭니다. 이 능력 덕분에 우리의 마술사들은 적의 군중을 안전하게 배치 할 수 있습니다. 나는 대량의 효과에 대한 지루한 설명에 대한 지루한 설명을 가지지 않을 것이며, 바이오틱스가 있기 때문에 바로 그 지점에가는 것이 낫습니다. 욕구가있는 경우 게임 코드에서 Biotec에 대해 읽을 수 있습니다. 귀하의 영웅이 마법 생물증과 관련이있는 수업을 선택한 경우, 그는 몇 가지 흥미로운 기술을 갖게 될 것입니다. 가장 흥미롭고 도살은 소위 "던지기"입니다. 최대로 던지면 적을 간단한 움직임으로 정적 손으로 전송할 수 있습니다. 이것이 무엇을 즐겁게 해주는 것!


제 의견으로는 첫 번째 부분의 바이오틱스가 다음보다 훨씬 낫습니다. 다음과 같은 부분에서 생물학 기술의 수는 현저하게 증가했지만, 그 힘의 기쁨은 당신이 첫 번째 부분에서만 경험할 것입니다. 여기서 당신은 정말로 많이 가능합니다. 당신은 쉽게 당신의 거대한 jaggernaut을 쉽게 끌어 올리고, 쉽게 공기로 들어 올리고, Orava Getoves는 쉽게 원을 날아갈 수 있습니다. 적을 정지시켜 줍니까? 상관없이 문제가되지 않습니다. 한 웨이브 손을 죽이는거야? 안녕하세요. "변형" 예, 바이오틱스는 여기와 진리가 강력합니다. 따라서 총을 정말로 사랑한다면 두 번째 구절에서 두 번째와 세 번째 부분에서 상대방을 비행하는 것에서의 즐거움을 위해 생물학적 수업을 위해 확실히하십시오.

나, 제발,이 산탄 총


다음은 게임의 또 다른 약한 부분입니다. 무기. 처음에는 다양한 특성이있는 다양한 무기가 있습니다. 여기서 나쁠 수있는 것은 무엇입니까? 그리고이 무기의 디자인에 나쁘다. 그는 단순히 여기 하나입니다. 예, 예, 모든 종류의 무기는 Troika 고유 한 쌍을 제외하고 4 가지 무기 모델을 수확합니다. 즉, 새로운 총을 구입하는 것은 아름다운 모델에 중요하지 않습니다. 첫 번째 권총과 같을 것입니다. 다음 부품에서 이러한 감독은 고정되었습니다.
그러나 촬영 자체에 대해 판단하면 특별히 그렇지 않습니다. 모든 영광에서 그의 힘을 느끼는 군인을 연주하십시오. 총 4 종류의 무기 : 총, 폭행 소총, 산탄 총 및 저격수 라이플 + 수류탄. 모든 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 최대 두 개 개선 사항을 위해 탭됩니다. 예를 들어, 카트리지, 예를 들어 인화성 카트리지와 같은 개선 된 레이더의 무기 자체의 한 가지 개선. 단어에 대한 카트리지는 무한하지만, 이것은지도를 걸을 수 있고 멈추지 않고 모든 것을 쏴라는 의미는 아닙니다. 오랫동안 무기를 쏠 경우 과열되면 회복을 기다려야합니다. 그건 그렇고, 당신은 또한 개선을 멈출 수 있습니다.

나는 노란색이야


이제 갑옷에 대해 이야기 해 봅시다. 갑옷은 무기로 한 모델을 사용하지 않지만 다양한 것을 비추지 않습니다. 그것은 동일한 유형의 원칙적으로 이중 소집 및 다른 그림과 같은 화장품 차이를 소유하고 있습니다. 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 3 가지 유형으로 나뉩니다. 따라서, 바이오 틱스의 어머니는 가볍고 인접한 수업이 평균이며, 군인은 무겁습니다.
표준 RPG와 달리 가장 좋은 복장은 다음 보스에서 제거 할 수 있거나 뒤쪽에 잠긴 곳에서 찾을 수 있습니다. 여기에서는 혈액 대출 (현지 통화와 유사한 지역 통화와 유사한)을 위해 더 나은 갑옷을 구입할 수 있습니다. 갑옷은 방패, 손상 방지 등과 같은 다양한 특성을 가진 서로 다른 것과 다릅니다. 무기처럼 갑옷도 업그레이드 할 수 있습니다. 업그레이드는 손상 방지를 증가시키는 다양한 플레이트에서 탈골격으로 끝나는 다양한 플레이트로부터 (시각적으로 모든 개선 사항이 아워 텐 "자체로서 표시되지 않습니다) 범위가 있습니다.

마술사 또는 전사?


마지막으로, 우리는 모든 RPG의 거룩한 거룩한 성격에 접근했습니다 - 캐릭터 클래스. 여기에 그들의 6 가지가 있습니다.

Soldier - 모든 유형의 무기를 치료하고 무거운 갑옷을 입는 방법을 알고있는 전투 전문가. 생물증 능력 없음.
엔지니어 - 기술 전문가. 해킹 보안 시스템, 장비 수리, 적의 무기 및 파워 필드를 해킹하고 동맹국의 치료를 위해 홀로그램 "Omni-Device"를 사용합니다. 생물증 능력 없음.
숙련 된 것은 생물학 전문가입니다. 무거운 무기를 사용하도록 훈련받지는 않지만 강력한 생물 능력이 넓어졌습니다.
Scout - 클래스, 군인 및 엔지니어의 품질을 결합하십시오. 치료보다 기술적 능력의 사용에 더욱 초점을 맞 춥니 다. 그것은 빛과 중간 갑옷을 입고 저격수 라이플과 총을 다룰 수 있습니다.
공격 항공기는 군인과 숙련 된 혼합물입니다. 샷건으로 완벽하게 취급하고 기본적인 생물 능력을 사용하면 근처의 전투에서 마찰되었습니다.
Guardian - 엔지니어와 능숙한 혼합물. 땀을 흘리지 않는 것은 좋은 전투가 없습니다. 지원으로 가장 유용합니다. 생물 병조 또는 기술적 작품에 더 적합합니다.

나는 공격 항공기에 대한 당신의 선호를 제공합니다. 이 수업은 강력한 생물증으로 적을 번짐 할 가능성을 부여하지는 않지만, 여분의 무기 집합으로 고통받지 않습니다. 단일 전투 마술사. 각 클래스는 자신의 방식으로 유용합니다. 엔지니어로서 로봇은 갈등에서 당신을 발견하지 못할 것입니다. 병사는 모든 것을 연속적으로 비틀고 모든 것을 연속적으로 비틀 수 있습니다. 그러나 숙련자는 전체 게임에 대한 무기를 사용할 수 없습니다. 다른 세 가지 클래스는 인접합니다. Intelligence 담당자는 미용사 및 공학의 공격 항공기 기계의 공격 항공기, 숙련 된 엔지니어의 가드입니다. 당신을 위해 선택하면 모든 수업이 강조 표시가 있습니다.

삼인조 우리는 힘입니다!


파트너는 주요 기능 중 하나입니다 질량 효과.그리고 거의 모든 RPG bioware....에 게임 과정에서 우리는 다양한 종족과 바닥의 새로운 캐릭터를 만날 것입니다. 그들은 두 번째 부분에서와 마찬가지로 그렇게별로 없습니다. 그러나 그들은 모두 자신의 하이라이트와 카리스마를 가지고 있습니다. 당신은 픽셀 세트만이 아니라 그들의 성격을 느낍니다. 그들은 당신이 나눌 수있는 세계에 대한 자신의 문제와 전망을 가지고 있습니다. 그것이 이해되지 않은 경우에도 당신의 성격을 가져갈 것입니다. 그래서 끝까지 그것을 모으고 당신을 꺼내십시오.
파트너 중 일부를 통해 게임의 세 부분 모두에서 마지막으로 지속될 소설을 만들 수 있습니다. 뭐하고, 일자리가 일어났습니다 bioware. 그것은 강타와 함께 밝혀졌습니다. 소설은 한 침대 장면이나 키스로 끝나지 않습니다. 여기서 당신은 진짜 로맨스를 가질 것입니다. 그리고 첫 번째 부분에서 당신의 소설은 초기에만 있으며 아직 분명하지 않으며, 그가 이끌 것입니다. 그런 다음 각각의 새로운 게임을 통해 더 많은 것을 개발할 것입니다. 용감한 캡틴의 역할에서 당신을 구축 할 수 있습니다. 가상 친구와 후반에 대해 걱정하십시오.

어쩌면 채팅할까요?


첫 번째의 또 다른 이점이 있습니다 질량 효과.'ㅏ. 대화 상자가 잘 작동합니다. 두 번째 부분에서는 첫 번째 대화와 마찬가지로 대화가 더 이상 부자가되지 않습니다. 대화의 세 번째 부분에서 부족한 것은 아닙니다. 세 번째 부분에는 꼬리에 동일한 렌지가 모두 적은 선택의 여지가 없습니다. 그래서 우리는 두 가지 옵션 중 하나를 선택하므로 그 것입니다. 그러나 대화의 첫 번째 부분에서는 아름답게 작성되며, 많은 사람들이 있으며, 답변 옵션은 서로 정말로 매우 다릅니다. 나쁜 답변 옵션조차도 나쁘지는 않지만, 두 번째 부분과 달리 더 많은 대담하고 프랭크는 악당에 대한 책임이있는 경우 악당에 실제로 있습니다. Villainous Response 옵션은 즐겁게됩니다.

나쁘거나 좋지?


우리가 다른 셰퍼드를 다시 추출 할 수있는 덕분에 동일한 시스템. 캐릭터에 대답하여 영웅의 안경을 구하고 무례한 경우 배도 안경이 있습니다. 나중에 다른 대화에서는 더 큰 상을 얻는 데 도움이되는 누적 포인트 덕분에 특별 답변을 사용할 수 있습니다. 그리고 그것은이 답변에서 상을 수상했을뿐만 아니라 그들에게 감사 드리며 셰퍼드를 더 드러 낼 수 있습니다.
많은 선수들이 주로 영웅 (이해할 수있는)을 위해 일어납니다. 그러나 모든 악의적 인 답변이 누락 된 것은 자신을 단순히 유머와 즐거움의 대중을 박탈합니다. "나쁜"셰퍼드는 고귀한 양의 루즈와 서점을 제공합니다. 그래서 나는 당신이 중립 셰퍼드를 연주하여 상황에 대답하도록 조언합니다. 두 응답 옵션 모두 동일한 결과로 이어질 수 있으므로 "순수한"좋은 셰퍼드를 재생하지 마십시오. 다른 상황에서 답변을 위해 다른 옵션을 혼합하십시오.

역사는 풍부합니다


bioware. 우리는 공간 공간에 인류의 출현 전후의 역사, 이벤트를 말하고, 그들은 인종 간의 관계에 관해 우리에게 우리에게 직면 한 회사의 실제 문제에 대해 우리에게 말했습니다. 게임의 세계는 매우 풍부하고 흥미 롭습니다. 그의 기쁨을 연구하십시오.

사령관 셰퍼드.


따라서 캐릭터는 게임을 시작합니다. 그것의 선사, 위치, 클래스 및 지정한 다른 매개 변수. 그리고 그것은 당신이 셰퍼드가되는 방식을 결정하는 것입니다. 모든 경기를 돌보고 모든 침략 답변을 진정시키고 외교적으로 답하거나 누군가와 간호하지 않으며 각 침략에 대답 할 수 있습니까? 그의 성격은 당신에 의해 결정됩니다.
셰퍼드 자신은 매우 필요한 시간에 불필요한 장소에서 기존의 군인입니다. 세 부분 모두 모두에게는 은하계의 모든 거주자들의 삶을 위해 자신을 가지고 다니기가 어려워지는 사람으로서 공개 할 것입니다. 그러나 그는 그들을 구할 수 있습니다. 이것은 나에게 가장 좋아하는 것이되고 결코 포기하지 않는 영웅입니다. 이것은 셰퍼드, 단순한 병사 이상이 된 병사들입니다.

결과


멋진 삼중의 첫 번째 부분은 나에게 지울 수없는 인상을 남겼습니다. 예, 그녀는 단점이 있지만 모든 장점은 이러한 단점을 미성년하게 만듭니다. 나는이 시리즈로 두 번째 부분으로부터 나의 친분을 시작한 다음 세 번째 부분을 지나쳤지 만, 나중에 나는 처음을 지나쳤습니다. 그리고 세 가지 게임을 모두 통과 시켰는데, 나는 첫 번째 부분이 나에게 3 가지 중 최고라고 말합니다. 세 번째에있는 EPIC는 없으며 기술 부품의 철강의 후속 부분은 처음보다 낫습니다. 그러나 분위기 자체, 연구원, 아름다운 대화 및 사운드 트랙과 마침내 큰 사람에 대한 훌륭한 이야기의 시작의 느낌은 가장 큰 인상을 남깁니다. 이것은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 나는 그것을 결코 잊지 않을 것입니다 (매우 한심, 나는 알고 있음). 내 성구를 읽어 주셔서 감사합니다. 기사 자체와 게임에 관해 귀하의 피드백을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오. 친구에게 행운을 빈다. 그리고 expanses의 새로운 회의 테슬러스!

추신 검토의 전체 텍스트는 저자의 순수한 주관적인 관점을 표현하며 모호하지 않은 진리로 간주 될 수 없습니다.

무자비한 사이브마켓 침략자의 침공에서 은하계의 구원은 셰퍼드와 그의 파트너의 지휘관을위한 주요 시험입니다. 그러나 요새와 로봇 군대의 가출 슈퍼 경기에 대한 승리가되는 길에, 우리는 당국을 구별 할 수있는 여러 번, 아무도 대처하거나 단순히 도움이 될 수없는 전투 임무를 수행 할 수있는 여러 차례가 있습니다. 휴머노이드의 어려운 위치.

측면 퀘스트, 그들은 "작업"입니다 ( 과제) - 다변화 할 수있는 좋은 기회 게임 프로세스, 플롯에서 산만해서 "노르망디"팀이 수준에서 상승하고 재정적 인 문제를 해결하거나 예쁜 장비를 얻을 수 있도록 도와줍니다. 일부 작업 셰퍼드는 행성과 요새에서받습니다. 다른 사람들 - 열린 공간에서 또는 멀리 떨어진 탐험 세계의 궤도에서도 업무 중 하나에서 사령관은 세계에서 확립 된 견해를 표현하기 위해 다른 사람들을 기억해야합니다. 일반적으로 측면 퀘스트를 무시하면 게임은 2 ~ 3 번 감소합니다. 다른 상을 수상하기 위해 플롯을 신속하게 운영 해야하는 사람들에게 유용하지만 첫 번째 구절에서는 측면 퀘스트가 될 것입니다. 단일 방법 자신을 위해 열기 전체 게임, 성채의 공간 - 우주 질량 효과..

셰퍼드의 에덴 프라임은 산만 해지지 않을 것입니다 측면 작업그래서 첫 번째 임무는 요새에서만 시작됩니다. 여기에 많은 사람들이 있습니다 - 역은 넓고, 여기에있는 사람들은 여기에서 살고, 요새의 많은 주민들이 지휘관의 도움을 이용할 것입니다.

귀하의 정보 : 모든 퀘스트의 "수확"을 조립하려면 역으로 돌아가야합니다.

Xeltan의 불만 사항

Volus는 상당한 것을 설명하지 않고 경찰을 자신의 문제를 설명하려고 노력하고 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다.

이 아사리는 누구입니까? 계약상의 환대의 집에 관해서, 그 여주인은 말 그대로의 인종과 방문자의 성관계에 관계없이 기적을 만듭니다. 셰퍼드는 다음 대사관 객실에서 도착 직후에 배울 것입니다. 거기에서 엘 코프 (Elkorov)의 Volus와 Courted는 고객의 비밀을 선택하기 시작한 Asari가 논의했습니다.

Soothe Zeltan은 일반 셉 미우스 (Quest)와 만난 후 수 있습니다 (퀘스트 Asari Consort.) - 퀘스트 쉐어를 통과하기 전에 그렇게하는 것이 좋습니다.

Asari Consort.

나머지 살롱의 여주인, 아사리 수당,이 종류의 직업의 휴머노이드에 대한 전통적인 문제는 그녀의 고객 중 한 명입니다. 특정 일반적인 끊임없는 끊임없는 일은 기억없이 그녀와 사랑에 빠졌지 만, 친구와 거짓 소문을 해산시키기 시작했습니다. 셰퍼드는 일반적으로 군인으로서의 말하기 ... 일반적으로 쉐어를 홀로 남겨두기도록 설득해야합니다.

끊기는 춤추는 아사리를보고있는 "껍질에서"기관에서 와인에서의 와인에서 그의 문제를합니다. 그를 쉽게 남겨 두도록 쉽게 그를 잃을 것입니다. Septimus는 셰퍼드의 논쟁에 동의했는데, Shair에 관한 세 개의 상자가있는 특정 엘하인이 미끄러 졌다고 말할 것입니다. 이제 대사관을 볼 수 있습니다 ( Xeltan의 불만), Calm Elkor, Award를 뛰어 넘습니다.

Shair는 셰퍼드를 그의 과거와 미래에 대해 몇 마디로하고 알려지지 않은 목적지의 열쇠 고리의 영웅에게 주어졌습니다. 그 후, 자연이 그것을 주었는 사실 (부정적이며 중립적 인 대화 변이) 또는 작별 인사 (긍정적 인 옵션)라는 사실에 그것을 지불하는 것 외에도 그것을 게시 할 수 있습니다.

귀하의 정보 : 키 체인을 Eletania Planet Hercules 시스템 Attican Beta - Anomaly는 과거의 단백질과 사람들에 대한 흥미로운 정보를 저장할 수 있습니다.

대사 선지자.

요새 메두사 선교사의 탑 옆에 경찰관에게 매우 즐겁지 않은 카나르 경주의 종교를 설교하십시오.

공식적으로, 권리 책임자 - 한나는 선교 활동에 대한 허가가 없으며 선교사의 영토에서는 종교 선전에 종사하는 것이 불가능합니다. Hanar는 그가 어떤 것을 설교하지 않도록 고집스럽게 대답했지만, 합리적인 시간에 성막 한 시간에있는 사람들에 대해 이야기합니다. 이러한 친절은 알려지지 않았지만 장르의 규칙에 따라 카나라는 수확기의 비밀 생물학 무기 여야합니다.

문제에 대한 중립적 인 해결책 - 하나루에 대한 허가를 구입하십시오. 그것은 150 크레딧이 필요합니다. 임원이나하니 어를 퇴각시키기 위해 설득하거나 위협 할 수 있습니다.

키커를 스캔하십시오.

은하계가 조사되었으며, 플롯을 받아 들일 수 있습니다.

뒷면에, 요새 협의회와의 첫 번째 의사 소통 후, 셰퍼드의 파글로트는 이상한 전자 기기로 골키퍼 주위에 크롤링되는 의심스러운 샐러리아에주의를 기울일 것입니다. 우리가 이미 "방해"를 이미 알고 있기 때문에, 요새 골키퍼는 엄격히 금지되어 있으며, 자극적 인 살라 리안의 당혹감과 공포가 설명됩니다. 그는 자신의 이름이 국가라는 것을보고 할 것입니다. 그는 과학자이며 키커를 탐험하는 방법을 발견하여 그들이 방출하는 신호를 읽는 방법을 발견했습니다.

이 작업은 "수집가"이며, 스테이션의 모든 것과 모든 골키퍼의 손에 스캐너로 바이 패스하여 돈과 경험의 각 부분에 대해 수신해야합니다. 이 작업은 첫 번째 재정 및 수준을 높이는 아주 좋은 방법입니다.

귀하의 정보 : 퀘스트를 취하는 경우 jahleed " 이보다 이전에 Korban은 거래 행의 하단에서 발견됩니다.

다음은 보호자 목록입니다.

    그가 그가 교환을 스캔하려는 사람.

    동쪽으로 (카운터 제독 옆 옆에).

    북쪽은 다리 끝에, 주요 전환의 왼쪽에 있습니다.

    위층, 계단 뒤에서 협의회 (사우스 웨스트)의 대사장 근처.

    타워 엘리베이터 요새 근처.

    Citadel의 탑 근처의 Presentium-Wards 엘리베이터 근처 (퀘스트 대사 선지자.짐마자 이 입력을 기억하십시오. 나중에 퀘스트를 위해 필요합니다. 신호 추적jahleed ".

    프레지니엄 - 와드 전환 복도 ( Jahled의 두려움).

    창고 룸에서 쇼핑 블록 (Khanar Traders 옆)에서 (퀘스트 신호 추적).

    쇼핑 블록의 최상위 수준으로의 전환 근처.

    아사리 기관 입구 근처 ( Asari Consort.).

    카페테리아 대사관을위한 발코니에서 ( 귀가.).

    카페테리아의 복도를 통해 다른 인종의 비 능가 된 외교관이없는 방의 끝에 있습니다.

    Elkorov의 영사실에서 ( Xeltan의 불만 사항).

    거래 이웃과 클럽의 "코라의 프로토 폴"(플롯에 탈리를 저장하는 곳) 옆의 골목.

    시장, 상위 수준, 구석에 ( 팬.).

    슬롯 머신 영역에있는 설치 "스트림", 모퉁이에서 (퀘스트 신호 추적).

    의료 단위 근처 ( 미셸 의사.), 구석 주변.

    계단 뒤에있는 엠블럼 아래에서 - 경찰 아카데미 Z-SEC 입구 근처에서 차가 주차 된 곳.

    경찰 아카데미, 엘리베이터의 오른쪽, 무도성 Tourianin 방에서.

    경찰 아카데미, 파견 지역 (퀘스트 버그 심기).

    노르망디아 옆에 부두에서 부두.

jahleed "

처음에는 최면의 각 세션이 팀 통제 할 수없는 질투를 일으킬 수 있습니다.

이 퀘스트는 대사장의 전환 (요새의 탑에서 엘리베이터의 두 단계에서 동쪽으로 내려)의 전환으로 당신을 추월 할 것입니다. Little Volus Jalid는 이전 비즈니스 파트너 쿠바반이 그를 죽이려고 원한다고 확신하지만 Volus는 세부 사항을 알리지 않는 반면, 경찰은 돌보고 싶지 않습니다.

Korban은 시장의 낮은 수준에서 찾을 수 있습니다. 그는 이미 발행 된 작업에 대한 세부 정보를 알려줍니다. 키커를 스캔하십시오. 그리고 Jalid가 그냥 침을 뱉거나, 전에 만난 적이 없다면 공격 할 것이라는 것을 분명히 할 것입니다. 첫 번째 경우에 Salaarian은 Jalid와 함께 자랄 수 있습니다.

두 번째 경우에는 더 많은 기회가 있습니다. 전투 후 Korban에서 스캔을 위해 탐구를 할 수 있습니다. 그 후, Jalid에서 같은 퀘스트를 취하거나 당국에 주거나 보상을 요구할 수 있습니다.

리포터의 요청

클럽 입구에서 "Stream"셰퍼드는 기자의 에밀리 웡을 기다리고 있습니다. 그녀는 Citadel의 갱단에 대한 정보를 수집하기 위해 영웅을 고용하고 싶습니다.

우리가 필요로하는 정보는 갱스터 쿠클랙 룸의 바닥에 누워 있습니다. 디스크를 데이터로 가져 가서 am Wong으로 돌아갑니다. 신념이나 위협의 기술은 상을 늘릴 것입니다. 나중에 라디오에서 듣는 보고서에 대한 정보.

버그 심기

질환: 제공된 퀘스트 기자의 요청.

이것은 Emily Wong의 두 번째 작업입니다. 이번에는 요새의 탑에서 그것을 만날 것입니다. 기자들은 요새 지역의 항공편 보안 위반에 대한 공개 보고서를 밝히고 싶어합니다. 셰퍼드의 임무는 파견에 버그를 넣는 것입니다. 이 사건은 간단합니다. 지정된 장소 (경찰 아카데미, 엘리베이터에서 왼쪽으로 왼쪽)와 지정된 장소를 "광업"으로 가기 위해 간단합니다. 또한, 언론인은 불행한 간판을 후회하거나 버그가 설치되었음을 말하면서 거짓말하는 것을 확신 할 수 있습니다.

"예, 12 월에 지불 한 마지막 시간에 월급 ... 아니요, 11 월에."

네 번째 재산.

질환:

셰퍼드가 돌아온 후 Khalis Al-Gilani Reporter는 경찰 아카데미에서 역을 잡고 첫 번째 사람 스펙트럼을 인터뷰하려고 노력할 것입니다. 당신이 좋아하는대로 대답 할 수 있습니다 - 예를 들어, 공식적으로 퇴보하거나 말하기 재능을 적용 할 수있는 전혀 말하기를 거부 할 수 있습니다. 답변은 영웅의 세계관에 영향을 미칩니다 (악당은 질문 중 하나에서 수동 디자인에 답변 할 수도 있습니다).

나중에 셰퍼드는 라디오에서 자신에 대해 듣고 당국이 인터뷰에 어떻게 대응했는지 알아 냈습니다.

도박꾼이 쉴 수 있습니다.

"Quasar"- 영혼없는 게임기에 압도 당할 수 있습니까?

질환: 셰퍼드 - 스펙트럼을 사용하여 두 번째 시간 동안 "스트림"을 방문합니다.

클럽에서 "스트림", 가드는 껍질이라는 소금원을 던졌습니다. 그는 카지노를 두드리려고 노력했습니다. Schells는 "Quasar"에서 확장 된 승리를위한 시스템을 만들고 슬롯 머신의 최신 데이터를 고려하여 셰퍼드를 제공합니다.

물론 셰퍼드는 물론, 아마도 볼 루스 도라나 (Volus Dorana)의 설립 소유자에게 살라 주에게 주거나 솔직히 게임을 맡깁니다. 필요한 데이터를 읽는 데 5 번이기려면 필요합니다. 태평양은 셰퍼드를보고 있습니다. 그가 너무 자주 이기면 Volus는 그의 사기에서 영웅을 비난 할 것입니다.

리타 "자매

리타의 "흐름"의 웨이트리스는 Jenna의 운명에 대해 우려하고 있습니다. 이것은 "핵심 작성", 시리얼 장소에서 일하기 위해 남은 자매입니다. 리타는 제나가 바텐더뿐만 아니라 경찰에 대한 가이드에서 성채에 따라 작동한다는 것을 알고 있습니다.

당신이 "양성자"를 방문하면, Jenna는 분명한 이유로, 해고에 대한 셰퍼드와 이야기하기를 원하지 않습니다. 셰퍼드의 수확량에서 술에 취한 가장 관광객을 밀어 낼 것입니다. 이것은 경찰 아카데미 (디스패처 옆의 옆에있는 팀)에서 팀을 사무실에서 데리고 영웅이 위험에 처하게되었다고 비난하는 형사 촉진제입니다.

불법 무기 수정의 구매자의 역할을 수행하는 데 동의하거나 믿음의 기술을 적용하거나 동의하는 경우 "Triton"에서 소녀를 꺼낼 수 있습니다. 거래는 거래 분기의 가장 낮은 수준에서 일어나야합니다. 판매자 - Krogan 잭. 그것은 체포되거나 단순히 끝내려고 할 수 있지만, chelik은 바람직하지 않은 결과입니다.

신호 추적

자체 우연의 일치하는 프로그램은 주머니 비용에 사소한 사소한 지능의 분야에서 큰 점프입니다.

그리고 카지노 룸의 맨 끝에 클럽 "flaks"지역에서 시작되는 또 다른 퀘스트. 누군가가 재생 기계에서 현금을 펌핑합니다. 확인할 첫 번째 송신기는 대사장 - 와드 복도에 있습니다 (퀘스트 Jahled의 두려움).

두 번째 송신기는 Barli van 정보 상인 사무실에서 찾을 수 있습니다. 세 번째는 무역 행의 창고에 있습니다 (Khanar Trader 옆).

인공 지성을 훔쳐서 인간형을 창조 한 당국에서 벗어 났고 이제는 이제는 닷컴으로 날아가는 우주선에서 벗어났습니다. 공개의 위협 하에서, II는 셰퍼드와 파트너와 함께 터미널을 폭파시키는 것을 선호합니다. 그것을 설득하는 것은 불가능합니다. 동작의 변형은 두 가지이며 단자 자체를 촬영하거나 단순한 퍼즐을 해결합니다 (유일한 솔루션이 여기에 있지 않습니다. "이동 중에는 퍼즐을 생성합니다").

미셸 의사.

우리는 이미 음모에서 Michel 박사에게 익숙합니다. 갱스터가 불쾌한 사람들과 파악한 후, 그녀는 셰퍼드를 약속하고 Morlan이 협박을주는 것, 쇼핑 블록에서의 살라리아 상인이라고보고 할 것입니다.

셰퍼드가 의사를 혼자서 떠나기 위해 Morlans를 설득하려고하면, 그의 친구 Krogan은 상인을 위해 올 것입니다. 이 곳에서는 영웅이 회화 기술을 불충분하게 발전시키는 경우 대화가 영광스러운 싸움으로 변할 수 있습니다.

가족 문제.

질환: 적어도 하나의 이야기 행성이 통과되었습니다.

대사장의 쇼핑 지구 근처에는 Petrovsky - 임신 한 레베카와 악마 Mikhail 가족을 주장합니다. Rebecca의 남편은 희귀 한 유전 심장 질환으로 사망했으며, Mikhail은 아이를위한 유전자 치료를 주장합니다. Rebecca는 부작용을 두려워하고 전통적인 치료에 대해 알려주는 치료를 통과시키는 것을 거부합니다.

셰퍼드는 재량에 따라 가족 분쟁을 해결할 수 있습니다. 세계관의 안경은 믿음이나 위협을 사용하여 말한 기술을 사용하도록 임명됩니다.

귀가.

Samat, Eden Prime의 희생자 중 한 명의 남편은 동맹이 그에게 아내의 시체를 준다고 주장하지만 공무원은 왜 거절하고 그 이유를 말하지 않습니다. Embassy 지역에서 셰퍼드를 캡처하고 질문을 이해하도록 요청했습니다.

카페테리아에는 디플로마 바이커의 직원이 있습니다. 그는 니 랄리의 시체가 과학적 역할을 할 수 있고 다른 삶을 구할 수 있지만 연구는 매우 오랜 시간 동안 지속될 수 있음을 알릴 것입니다.

당신은 자전거 타는 사람을 충실한 남편에게 시체를 주거나 Lethae를 퇴각시키고, 그의 의무감에 호소하고, 두 경우 모두 회화 기술이있을 것입니다.

팬.

유독 한 행성에서 원숭이 거울 볼은 포레너의 유산을 유지합니다. 셰퍼드가 얼마나 좋은지 그에게 열쇠를 얻었습니다!

질환: 셰퍼드 - 스펙트럼.

거래 분기의 최상위 수준에서 영웅은 팬 Konrad Werner를 만나고 사인을 묻습니다. 셰퍼드가 퀘스트 행성 중 하나가있는 요새로 돌아 오면 Konrad Werner가 동일한 장소에 파기하고 기억을 찍을 수 있도록 요청합니다.

다음 퀘스트 행성 후에 Konrad는 스펙트럼을 만들어야합니다. 영웅과 연설 기술의 세계관에 따라 팬을 뒤쪽에서 의무를 이행하거나 그를 웃게하여 사망 할 것입니다.

우리 자신의 최악의 적

질환: 지나간 행성 Virmair.

캡틴 앤더슨 (Captain Andersen)이라고 불리는 흐름 클럽 근처에서 랠리 붐비는 참가자들. 찰스 사로 츠노 (Charles Sarotsino)는 상관없이 더 큰 상관지의 직책에 서서 "Terra Compan"의 활동가 인 셰퍼드에게 다가오는 선거에서 플랫폼을 지원할 것입니다. 좋은 경로 - 실패. 동의는 악의 길입니다.

협상자의 요청

질환: 지나간 행성 Virmair.

"스트림"입구에는 잔혹한 폐기물로 고통받는 외교관 엘리아어 kieler가 있습니다. 그는 Shepard가 Salaarians의 지적으로 협상을 위해 정신적 자극을 얻기 위해 셰퍼드를 묻습니다.

Michelle Dr. Michelle (중립 경로)에서 자극기를 얻거나 자극기 유형 (사악한 경로)의 유형에 따라 진정제 준비를 발급하거나 영혼의 엘리아스와 이야기하기 위해 (영웅에 어떤 종류의 믿음이 적용되는지에 달려 있습니다) ...에

늙은, 불행, 멀리 떨어진 것들

질환: 셰퍼드 공간에서 상승했다.

이것은 플레이어가 선택한 캐릭터에 단단히 묶여있는 세 가지 임무 중 하나입니다. 셰퍼드의 어머니를 아는 똥의 노인들은 프레스티미지 와드 복도에서 영웅을 수탉과 티켓 집에 돈을 묻습니다.

"노르망디"의 통신 홀에서 셰퍼드는 어머니에게 연락하여 헤드 링크에 대해 자세히 알아보십시오. 어머니는 이것이 사후의 증후군으로 고통받는 베테랑이며 관련 서비스로 전달되어야한다고보고합니다. 노인에게 돌아 오면 셰퍼드는 닦아내거나 베테랑의 도움을주는 것을 납부하거나 설득 할 수 있습니다.

미친 듯이, Martov 고양이처럼, 셰퍼드의 소녀들은 심각한 논쟁이 있습니다.

나는 나를 기억한다

질환: 셰퍼드 - 식민지의 자손.

셰퍼드가 처음으로 요새로 돌아가서 엘리베이터에 앉아있을 때, 위위 지라드가 그를 일으킬 것이고, 정박한 여자가 총을 파도 한 소녀가 자살을 위협 할 것이라고 말할 것입니다. Talitis - 전직염, 그녀는 바타리안 노예 상인에서 손을 방문했으며, 셰퍼드는 그녀와 이야기하고 진정을 내려 놓을 수 있습니다.

처음부터 튼염이 미친 듯이, 할 때 마찬가지로 튼튼합니다. 셰퍼드는 신중하게 그녀의 이야기를 제거하고 진정시키고 천천히 그녀를 향해 움직일 수 있습니다. "좋은"캐릭터는 그녀에게 신중하게 접근하기가 어려워지지 않고 소녀가 "외계인"에서 인용문에 대답 할 것이라는 진정제의 입양을 납득시키지 않을 것입니다. 중성자는 힘으로 주입 될 것이고, 악당은 그 소녀가 그들과 함께 끝나거나 대신 기라이드를 쏘기 위해 납득 할 수 있습니다.

오랜 친구.

질환: 셰퍼드 - 땅.

이야기 행성 셰퍼드에서 요새로 돌아온 후에는 지상의 갱의 전 공범자 인 핀치를 만날 것입니다. 그는 투과족이 캡처 한 익숙한 산적을 풀어주고 "가족 비밀"을 밝힐 것을 위협 할 것입니다.

위험한이 경우는 셰퍼드를 위협하는 것입니다. 결국, 그는 "껍질의 트리톤"에서 명령의 가드와 이야기하고, 핀치의 계획을 발행하고, 그 말은 무능화하는 것이 아니라 그 자신의 계획을 발행 할 수 있습니다.



또한 일부 은하계 퀘스트가 요새에서 시작됩니다. 적대적인 인계, 조난 호출, 인질, 누락 된 해병대, 주요 카일 그리고 다른 사람들 - 아래에 그들에 대해 더 많이 알려 드리겠습니다.

귀하의 정보 : 첫번째 이야기 행성 이후에 정박한 퀘스트가 아니라 재미있는 대화가 아닌 퀘스트에 관한 카운터 제독 Mikhailovich와의 만남. 화난 군대와의 대화는 선택한 답변에 따라 "좋은"또는 "악"의 몇 안디를 끼어 넣을 수 있습니다.

소비스

밀수입.

상인 Merchant Medvo 모양의 야외는 스펙트럼의 탁월한 위치를 이용하여 세관을 통해 밀수재 (무기의 불법 수정)를 전달하기 위해 셰퍼드를 제공합니다. 패키지는 Teletelpa 자체에 넣습니다.

opold에서 구매자의 이름을 찾을 수 있습니다 - 이것은 inamorrad의 말하기 이름으로 Crohan입니다. Shappard 옵션은 몇 가지입니다.

    그냥 물건을 할당하십시오.

    상품에 WOPOLD에주고 돈을 받으십시오. 당신은 거래 할 수 있습니다.

    innamorda와 협의하고 물품을 그에게 옮기십시오 - 셰퍼드는 750 크레딧을받을 수 있습니다. 이것은 머리를 좋아하지 않을 것입니다. 이는 거래에서 엿 먹을 것입니다.

    애너드 관리자에게 밀수꾼을 전달하고 원하는 경우 상품을 유지하면서 차고에 플롯을 통과시킵니다. Opolyad가 응시 할 것이고, innamord는 그와 함께 갈 것입니다.

스파이 활동.

Asari Mallen Callis는 "Double Spiral"Corporation의 산업용 스파이에 참여하기 위해 셰퍼드를 제공합니다. 필요한 모든 것은 Rafael을 제공하는 Rafael Vargasu에 접근하고 스파이웨어가 네트워크에 다운로드 될 때까지 대화를 산만하게하는 것입니다. Rafael이 반영하는 순간은 쉽게 인식 할 수 있습니다. 그는 목을 크게 문지릅니다.

좋은 셰퍼드는 더러운 일에 동의하지 않거나 라파엘의 거터로 아사리를 넘길 것입니다. 이 경우 Mullen은 서둘러 행성을 떠날 것입니다.

악당의 방식은 장치가 신호를 주거나 바이러스가 적재되었음을 말하면서 asari 누워있는 동안 라파엘 대화를 산만하게하는 것입니다.

feros.

자료 복구.

Feros에서 거의 모든 옆구리는 건물의 삶에 물린이 물린의 지하에서 만들어집니다.

Eco-Jeni 직원의 작은 피난처 ( "희망"와 회사의 건물)에서 과학자 Gavin Hossert는 셰퍼드가 Droids가 차지하는 건물의 컴퓨터에서 파일을 다운로드하도록 요청합니다.

이 객실은 구절 옆에 위치해 있습니다. 다른 쪽에서 자신을 발견 할 때, 우회전하여 여러 Krogan 용병과 싸우십시오. 데이터 - 실내의 끝에 컴퓨터 터미널에서 고려해야합니다.

쉼터로 돌아가서 보안 담당자에게 의존하여 모든 사람을 운전하기 위해 upheging, Havin 파일을 제공하십시오.

터널에있어

Ferosa의 모든 다른 퀘스트는 식민지의 "Zhu"에서받을 것입니다. 모든 것은 건물의 하단의 하단의 채널에서 동일한 위치에서 수행 될 수 있습니다.

DAN 파일은 셰퍼드가 송신기를 설치 한 HETKHOV의 지하에서 청산하도록 요청합니다. 거기에 가서 복도를 따라 움직여 로봇을 출판물로 옮깁니다. 드로이드가 뒤로 흔들어 조심하십시오.

송신기 - 첫 번째 브리지 용. 그것은 스나이퍼와 Krogan 용병을 세우고 있습니다. 통신 장치를 촬영하십시오.

varren 고기.

늑대와 도심의 믹스와 비슷한 육계 영장은 영양 고기의 가치있는 원천이지만, 워렌이 남성 알파를 보호하고 괴테가 지하실에서 발견된다는 사실 때문에 식민지가 굶주리고 있습니다. 이 작업은 David Reynolds에게 주어질 것입니다.

또한 복도의 왼쪽에있는 문을 운전하면 지하실 에서이 생물들을 찾을 수 있습니다.

전원 셀.

이 퀘스트는 O'Connell을 줄 것입니다. 발전기의 경우 배터리가 필요하며 지하실에서 검색 할 수도 있습니다. 당신은 육식장 기관을 공격 한 터널의 같은 사이트에서 깨진 갑옷에서 그들을 제거합니다.

물 복원.

식민지 입구에서 파이프와 동의 한 여성은 셰퍼드가 물을 묻히기 위해 셰퍼드를 반환하여 지하실에서 몇 가지 밸브를 비틀립니다.

3 개의 밸브는 모두 긴 복도에 있으며, 당신은 beehms와 싸울 것입니다.



다른 3 개의 행성 (Virveyr, Irory, Fefum)에, 같은 이유로 겉옷, 싸움, 원수의 원, 글 머리 기호 비행, 누구에게서 일을하지 않기 위해서는 동일한 이유로 측면 작업이 없습니다. ...에

그러나 퀘스트 커플은 선박의 셰퍼드의 사령관을 기다리고 있습니다.

"노르망디"

가족 갑옷

Urdnot Break, Ship Krogan은 봉기 시대에 잃어버린 가족 가치가있는 갑옷을 찾고 있습니다. 과거, 직장 및 가족에 대해 여러 번 물어볼 수 있는지 알아낼 수 있습니다.

Tuntau Planet (Phoenix, Argos Pho) 에서이 매우 갑옷을 입고 착륙 지역의 남동쪽에 해 적 받침대를 흔들어줍니다. 나와 함께 가지 않도록 나와 함께 휴식을 취하십시오. 안전 (팀에 해커 캐릭터가있는 추가 이유)에서 2 층에서 찾을 수 있습니다.

웹 사이트는 진심으로 감사 할 것이지만 갑옷은 느낌입니다.

탈리의 순례자.

kvarianka Tali-Zora는 Citadel 이후의 셰퍼드를 수반하지만, 기술적으로 순례의 상태에 있습니다. 젊은 Kvvarian은 항상 순례자들에게 보내 졌으므로 원주민 함대에서 멀리 떨어져서 멀리 떨어져서 그들과 가치가있는 무언가를 끌고 있습니다. 당신이 영혼을 여러 번 탈리에 대해 이야기하는지 배우게됩니다.

비밀 정보 퀘스트를 수행하는 과정에서 배울 것입니다. 겟트 출입 Solcrum Planet (Grissom, Armstrong Nebula)에서 터미널에서 다운로드합니다. Tali는 그들에게 다리를 부과하기를 원하고 셰퍼드가 좋은 셰퍼드라면 우리에게 데이터 사본을줍니다.

Dr. SALEON.

형사 Garrus는 Sale on 박사의 미친 유전학이 Sale on 박사의 미친 유전학을 놓쳤다는 사실을 강력히 슬프게합니다. 이것은 당신이 "좋은"것과 "나쁨"이란 무엇인지에 대해 여러 번 부드럽게 이야기하면 당신이 알게되는 것입니다.

Sale on 박사의 트랙이 Herschel System (Kepler Verge)에서 발견 될 때 해부 러스의 기쁨을 상상할 수 있습니다. SALEON이 술에 취해있었습니다. 그 자신의 실험 좀비가 방에 잠겨있었습니다. 해부 러스를 타스크에 데려가, 그룹을 적절한 방법으로 장비하십시오 - 탄약, 생물학, 산탄 총 및 그 모든 것.

의사는 포기하고 싶지 않으므로 "지출"기사 아래에 그것을 준비해야합니다. 배로 돌아오고 격납고에 가서 harrus를 갑자기 만드는 것을 잊지 마십시오.

러브 라인

상호 낭만적 인 열망으로 지휘관과 부하를주는 것은 없습니다. 노르망디의 셰퍼드의 연인의 애호가의 배경에 대해, 심지어 유명한 요새조차도 창백 해지고, 알다시피, Blackjek에서 아사리까지 가장 다른 종류의 엔터테인먼트가 있습니다.

어떤 바닥의 셰퍼드는 두 명의 지원자를 선택할 수 있습니다. 남성, 젊은 백미 남성, 외계인 Liara T'soni 외계인 또는 치마, 전사 Ashley Williams. 여성들은 동일한 Lairo와 Biotik Kaidan Alenko 중에서 선택합니다.

감정의 첫 번째 콩나물은 셰퍼드 후에 애슐리 나 카이 칸으로가는 것을 시작하여 그녀를 에덴 프라임에 절약하고, 뇌를 반란군의 예언으로 불어 넣습니다. 챔버에서 출구에서, 그 / 그녀는 셰퍼드가 웰빙에 관한 질문을 기다릴 것입니다.

Lairu와 Ashley / Kaidan 사이의 행성 중 하나를 방문한 후 회의에서 다툼이 파손되었다 - Sheparde는 "소녀들이 싸우지 마라!"라는 단어로 개입해야합니다! " 그리고 모든 것을 분산시킨 후, 두 개인 제안을하십시오.

Lairo와 Ashley와 함께 즉시 조명에 대한 아이디어는 유혹적이지만, 스크립트 램프는 자신의 계획을 가지고 있습니다. 둘 다 (둘 다) 모두에 관심이되기 시작할 것입니다 : "그 / 테마를 가지고 있습니까?"

그 후, 셰퍼드에 적습니다. 그의 마음은 Kaidan, Ashley 또는 Liara에 속하며, 이것은 그가 행성 Virmair에있을 때 주인공의 선택에 영향을 미칠 수 있습니다.

Iloz를 방문하기 전에 "Normandia"댐 "노르망디아 (Normandia)"가 "Normandia"댐을 댐으로 끌어 올 때만 Gaznob을 습득해야합니다.

은하계 임무

이러한 작업은 공간 선박의 별들 사이에서 잃어버린 태양 달에 의해 태양 달에 의해 구운 탐험되지 않은 행성의 장면을 단합시킵니다.

귀하의 정보 : 거의 모든 작업을 여러 가지 방법으로 가져갈 수 있습니다. NPC를 선택하고 라디오에서 Hakette의 제독 순서를 받거나 행성 자체에서 퀘스트를 선택하십시오.

아사리 외교.

나산 Danctius의 불법적 인 이름을 가진 외교관은 셰퍼드에게 자매의 대장원 인 용병 그룹을 납치하고 마케도 던 (Macedon System) (Artemis Tau)에서 개최 한 자매의 자매를 찾기 위해 묻습니다.

Nassana는 Shepard가 배에있을 때 나사나가 연결되며 대사관에서 그녀를 만날 것을 제안 할 것입니다. 퀘스트를받는 또 다른 방법은 식당에서 실험실 "피크 15"에서 터미널을 해킹하는 것입니다. (격납고 이후의 다음 방).

어쨌든 당신은 마케도니아 시스템으로 가서 용병의 폭행을 취하고 콘솔을 해킹하고 전투에서 방금 죽인 다리를 알아보십시오.

중단 된 언어를 갖는 나사 인에서는 선박 판매자에게 "Armali"라이센스를 짜낼 수 있습니다.

지대를 포위했다.

"나중에 야소가 왔어!" - 워렌이 기뻐합니다. 가난한...

질환: 셰퍼드 종류 80 % (246 점).

Houckett 제독이 셰퍼드의 엄청난 친절에 대해 듣 자마자, 즉시 우리를 즉시 Caccus Hawn Planet (Chone, Cacus, Hades Gamma)에 보냅니다. 상황은 복잡합니다 - 생물학적 그룹은 의료 기지를 포획하고 과학자들을 인질로 끌려 갔고, 강력한 환각으로 그들을 닫았습니다.

이제 과학자들은 바닥을 돌아 다니며, 모든 종류의 말도 안되는 모든 종류의 말도 안성을 우물쭈물합니다. 이는 상자와 전자 콘솔을 자유롭게 통과하는 경우가 있습니다. 스테이션은 폭발성 용기가있는 알몸이므로 최소, 기존 및 기술을 사용하여 조심하십시오.

케르베로스.

질환: 작업 완료 누락 된 해병대..

제독 kahokuchok은 갑자기 자신의 보병을 파괴 한 그룹의 흔적에 왔다고 연결되어보고되었다고보고됩니다. "Cerber"라고 부르는 갱단은 3 개의 지하 실험실에서 한 번에 Binthu Planet Yangtze System Voyager에 있습니다. 세 가지를 모두 파괴해야합니다.

남쪽의 기지는 고정식 대포에 의해 보호됩니다. Cerber Group은 Rakni에 실험을 쌓았으며 갱스터들에 둘러싸인 보호 분야 뒤에서 보호 분야 뒤에 거주합니다. 셰퍼드가 갑자기 방에 들어가서 들판을 끄면 Rakney는 연속적으로 전혀 서두르지 않을 것입니다. 가능성은 붕괴가 겪게 될 것입니다.

둘 다 남아있는 기지는 작은 폭발성 rakni의 한 무리에서만 비슷한 방식으로 배열되며, 다른 하나는 여러 좀비 (외관에서만 FeroS에서만).

제독 kahoku는 마지막 실험실에서 찾을 수 있습니다.

Asari는 반복적으로 주목할만한 것처럼 완전히 외계인 종 편견.

죽은 자의 식민지

이 작업은 Feros의 단말기 중 하나에서 수행 될 것입니다 ( "Cereberry"는 Rakney를 취한 곳이나 Chasca Planet 자체 (Matano, Maroon Sea) 에서이 이야기 행성을 방문한 후지도에 나타날 것입니다.

임무의 이름은 의심의 장소를 떠나지 않습니다. 그룹에는 "언데드 아래"가 장착되어야합니다. 반드시 완전히 깨끗하지 않아도됩니다. 과학 실험실 터미널을 활성화하십시오.

석류와 생물학 기술은 가까운 복도에서 좀비에 대해 일합니다.

죽은 과학자들.

해킹 할 사람이있는 경우 포트 터미널 중 하나 인 상태에서 퀘스트를 선택할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우는 중요하지 않습니다.이 작업은 제독을 제공 할 것입니다. 귀하의 목표는 Ontarom Planet, Newton, Keppler Verge Cluster입니다.

지배적 인 높이의 도움으로 용병에서 데이터베이스에 대한 접근 방식을 청소하십시오. 베이스 자체와 전투를 통과하면서 셰퍼드는 Tumbus의 선생을 비틀 거리며 총을 과학자의 머리에 넣었습니다. 이 사건은 쉽지 않습니다 - Cerberov의 과학자가 모든 소대 지하 웜을 비가 내리기 위해 약화되었을 때 거의 사망했습니다. 과거에는 셰퍼드가 소대에서 유일하게 살아남은 경우, 그는 특히 과학자에게 화를 낼 것입니다. 다시,이 "Cerberov"때문에 kahoku 제독이 그의 백성을 잃어 버렸습니다 ...

당신을 위해 선택하는 것은 과학자 인 병사를 죽이거나 타박꾼을 잃어 버리거나 아무도 부상을 입지 않도록 총을 그만 두는 것입니다.

Depot Sigma-23.

이 임무에 이르기까지 셰퍼드는 작업을 수행하여 공개됩니다. 듣기 게시물 알파.듣기 게시물....에 위험한 상품의 흔적은 고르곤 부문 Pho Sector로 이어집니다. 팀은 "곤충 아래"장비되어야합니다. - 생물학적을 가지고, 가능한 경우 독성에 대한 보호 시스템. 알 수없는 원산지의 버려진 선박에서 Rakney의 전체 둥지가 드러날 것입니다. 팀이 죽었고, 셰퍼드가 탐지 할 모든 것 - 일기.

선박이 날려야합니다. 자기 파괴 시스템을 활성화 한 후, "외계인"의 최상의 전통에서 구원의 경로는 곤충의 무리를 막을 것이며, 누구와 싸울 것입니다.

Derelic 화물선.

"당신 중 어느 것이 작은 악당이 비밀 데이터를 끌고 갔습니까?"

버려진 화물선은 적갈색 해상의 카스피 시스템에서 드리프트합니다. 탑승 팀을 준비하면서, 항 E- 적절한 장비와 탄약을 발행하지만 샷건을 잊어 버리거나 탄약 및 생물학을 멈추지 않고, 그들이 eagehms와 그들의 창조물과 싸워야 할 것입니다.

컴퓨터 터미널에서 팀이 외계인 인공물을 집어 들었고, 성공적으로 최면술을 받아야하고 Beteham으로 보냈습니다.

조난 호출

의료 선장 셰퍼드의 재난 피해자의 재해 신호에 대한 정보는 대사관에 같은 방을 남기지 않고 "요새"로 밝혀지면 즉시 즉시 픽업됩니다.

Metgos Planet Hydra System Argos Rho에서 흔적을 끕니다. 실제로, 부서진 선박은 등대가 있지만 팀은 불안해합니다 - 모든 것이 셰퍼드 파트너를 좋아하지 않습니다. 그리고 실제로 "마코"가 등대에 접근하자마자, 카운터 탱크 광산은 비율로 튀어 나와 깨끗한 분야에서 주위에 쇠고기 군중이 튀어 나옵니다.

문제에 대한 가장 간단한 해결책은 사라지는 것입니다. 그런 다음 다리를 "전기자"시스템의 모든 드로이드로 쏘기 위해 돌아가서 게시하는 것입니다.

간첩 프로브.

이 작업은 저격수를 강조합니다. 이 명령은 Voyager 클러스터에서 고대 프로브 스파이의 유적을 발견했습니다. 그리고 모든 것이 잘 될 것이지만 프로브는 램프 장치를 부과하기 위해 낙담하는 적을 낙담시키는 적들로부터 인간의 비밀을 보호하는 핵무기를 갖추고 있습니다. 현재의 정치적 상황에서 사람들이 원자 폭탄을 공간으로 발사하는 요새를 이해하는 것이 잘못 될 것이므로 셰퍼드는 폭탄을 중화하고 프로브를 집어 들어야합니다.

목적 - 행성 AGEBINIUM 시스템 Amazon Voyager 클러스터. 트레일 등대는 광산으로 이어집니다. 이는 매우 의심 스럽습니다. 프로브 자체가 그곳에 날아갔습니다. 안쪽에는 완전히 비어 있으며 코너에서 필요한 것처럼 프로브 자체가 있습니다. 물론 이것은 함정입니다 - 광산의 입구가 떨어지고 갱스터 엘라노스 칼리 왓 (Gangster Elanos Khaliat)은 호퍼에서 뛰어 들었습니다. Tunian Name과 Voice를 가진 일종의 사람 중 하나 인 호퍼에서 뛰어 올 것입니다. 그는이 용어에 대한 공격의 고장을위한 셰퍼드에 강하게 화를냅니다. 이제 원자 폭탄을 날려 버리고 싶습니다. 영웅은 세 개의 폭발기를 중화시켜 3 개의 미니 게임을 중화하는 데 몇 초 만에 가질 것입니다.

광산을 떠날 필요가 있습니다. 발표 된 칼리 랏 (Khaliat)과 그의 타격에서 총을 쏘고 모호한 "마코"를 돌려주십시오.

Exogeni 시설

이 작업은 Feros, 또는 Vostok 시스템 자체 (적갈색 바다의 클러스터)에서 Feros에서 취해진 다. Nodacrux는 행성 반항 야채 좀비 - 과학자들은 장발 실험실 실에서 숨어야 만했다. 셰퍼드가 아니라면 누가 그들을 구할 것인가?

좀비는 실험실과 안쪽 밖에서 모두 실행됩니다. 과학자들은 당신에게 감사 할 것입니다. 그러나 적당히 셰퍼드가 정의에 끌려고 나가기를 시도하면 손으로부터 죽음을 선호합니다.

겟트 출입

이것은 가장 긴 탐구입니다 - 그것을 성취하기 위해서, 당신은 Hetkhov에서 전체 스텔라 클러스터를 삭제해야합니다. 터미널 중 하나 또는 성운 암스트롱에서 Feros에서 선택할 수 있습니다.

    Antibaar (Tereshkova). 여기서 "mako"를 떠날 필요가 없습니다. 로봇에서 껌을 청소하고 소음에 오는 모든 사람들을 쏴라.

    카스빈 (홍). 최대 거리에있는 로봇을 제거하려고하는 것이 좋습니다. 선박은 도착하고 여러 개의 더 많은 로봇을 떨어 뜨릴 필요가 있습니다.

    MAJI (vamshi). 원칙은 동일합니다 - 우리는 높고 촬영합니다. 로켓츠는 피하기 위해 필요한 괴테 로프의 기지에서 날아갈 것입니다. 결국, "거대한"과 싸움이 있습니다.

    Rayingri (가가린). 여기에서는 electrozombi와 첫 번째 실험실을 만날 수 있습니다. 출구에서 당신은 다시 로봇의 착륙선을 따뜻하게 환영합니다. "마코"를 입구에 가깝게 유지하려고 노력하십시오.

    solcrum (grissom). 이것은 마지막 Quest Planet입니다. 로봇의 기초는 착륙 지대의 동쪽에 있으며, 견고한 "거대"가 지키고 있습니다. 여기서도, 당신은 안으로 들어가야하며, 최고의 장비를 가져 가야합니다. 로봇은뿐만 아니라 레이더뿐만 아니라 비트가 될 것이기 때문에 전투가 매우 심각합니다. 첫 번째 바닥에서 터미널을 해킹하는 것을 잊지 마십시오. 호이스트에 중요한 정보가 있습니다.

hades "개.

질환: 작업 완료 케르베로스..

셰퍼드를 쏟아 부는 불행을 가진 과학자들과 용병의 그룹 인 "Cherberry"의 마지막 기지는 지구 네프 론 컬럼비아 시스템에 있습니다. 특별한 놀라움은 가치가 없습니다 - 용병, 복도, 서랍. 원거리에서 터미널을 해킹하는 것을 잊지 마십시오. 셰퍼드가 거기에서 제거 할 정보는 어두운 중개인에 관심이 있습니다. 정보를 판매하고 제공 할 것입니다. 셰퍼드가 데이터를 판매하기를 거부하면 브로커가 화를 낼 것입니다. 그러나 게임이 끝날 때까지 영웅을 공격하거나 셰퍼드가 나올 경우 도움을주지 않는 경우가 없습니다.

인질.

바이오틱스 테러리스트는 적어도 누군가가 영원한 편두통을 위해 지불하고 싶습니다.

BioTerrorists는 Transgumanist 연구를 위해 대행사로부터 화상 \u200b\u200b회장의 인질을 포획하고 품질이 떨어지는 희생자의 피해의 손상에 대한 피해를 입증하기 위해 그를 죽일 위협합니다. 우리는이 사실을 제독이나 라디오에서 배울 것입니다.

Shepard는 "온타리오"선박에서 Farinata System (Hades Gamma의 클러스터)에 "협상"으로 발송됩니다. 그것은 나와 함께 가져가는 것이 좋습니다 - 옛 임플란트의 영향을받는자가 자신의 생물학.

선박에 끌려 갔을 것입니다. 그러나 알람이 일어나 자마자 셰퍼드가 3 분만 걸릴 수 있지만 생물학은 화상을 쏘기 위해 정신으로 수집 될 것입니다. 전략 이전에는 더 이상 없음이 아닙니다. 그냥 운전하고 촬영하고 파트너의 회전 뒤에 숨기려고합니다.

멀리 방에서 테러리스트들은 FUS에서 화상을 입을 수 있습니다. 영웅이 좋은 언어가있는 경우에만 접는 무기를 설득 할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 - 피할 수없는 슈팅.

적대적인 인계

질환: 셰퍼드 - 스펙트럼.

이 호기심 과제 셰퍼드는 여성 헬레나 블레이크를 줄 것입니다. 정보에 대한 정보는 요새의 경찰 보고서에서 배울 수 있습니다. Shepard가 유세시의 제목을 받으면 헬레나가 대사장의 쇼핑 지구에서 그를 잡을 것이고, 형사 조직을 대표하고 라이벌 갱들로부터 두 명의 상사에게 "주문"을 제공 할 것입니다. 이 곳에서는 "선의"안경을 찔러 낼 수 있습니다. 영웅의 탐구는 어떠한 경우에도받을 수 있습니다.

광경에서 - 존경할만한 아가씨, 영혼 속에서 냉혈한 "대부".

헬레나의 경쟁자 중 하나는 Klensal Planet (Hades Gamma)의 DIS 시스템에 있습니다. 광산의 입구를 지우면 산의 능선으로 인해 매우 쉽습니다. 광산의 도둑은 잘 무장되어 있지만 전술 계획을 세우고 구현하기 위해 언제든지 시간이 있습니다. 보스가 홀의 끝에서 찾을 수 있습니다.

다음 정지 - Gemini Sigma Cluster, 한 시스템, Mavigon Planet. 이것은 또 다른 눈 덮인 행성이지만, 오랫동안 "마코"를 떠나지 않는 것이 좋습니다. 기지는 산 꼭대기에 위치합니다 - 우리가 서리로 들어가기 전에 모든 것을 파괴해야합니다.

안에는 표준 정렬을 기다리고 있습니다 : 왼쪽과 대형 홀로 돌아서 서랍과 갱스터가있는 채워진다. 여기에 가장 좋은 전술이 줄 지어 있습니다.

두 가지 덩어리의 Poy Mag가 amaRanthine 시스템의 행성에있는 Helen Blake, Healen Blake의 Fortuna Fortuna Misty를보십시오.

셰퍼드에서 평소와 같이 여기에 여러 가지 행동이 있습니다.

    상을 수상하고 떠나십시오. 우리는 더 많은 헬렌을 만나지 않을 것이며 방문 할 수 없습니다.

    체포하려고 노력하십시오. 헬레나, 이해할 수있는, 아이디어로 기뻐하지 않으므로, 당신은 도둑과 싸워야합니다.

    그녀가 그 범죄 사업을 그만두도록 납득하려고 노력하십시오. 이를 위해서는 잘 발달 된 회화 기술이 필요합니다.

듣기 게시물 알파.

질환: 어제 지나쳤습니다.

Avantipost "알파"요청 도움말 - 알 수없는 생물에 의해 공격받습니다. 셰퍼드는 Styx Thata Cluster 시스템의 Nepmos 행성에 착륙합니다. 떠나기 전에 장비를 긁어 모으기 위해 장비를 타십시오. 여전히 살아 있지만 딱정벌레의 공격으로부터 보호받을 필요가있는 겁 먹은 보병원의 순서로 인해 살아 있습니다.

중위 현관과 이야기하고, 로켓 설치로 "마코"를 연결하거나 오래된 방식으로 적을 만날 수있는 장갑차로 돌아 가기.

이제는 감염된 광산에 들어가서 하이브를 파괴해야합니다. 이것은 조심해야합니다 - rakney는 셰퍼드가 보이지 않을 때 상자를 숨기고 점프하는 것을 좋아합니다.

듣기 게시물.

Acheron Cluster System의 Altahe Planet에서는 생존자가있는 Styx Theta가 대부분 Rakney입니다. 그들은 지구의 표면과 기지 안에서 파괴되어야합니다. 자연 룸 및 다운로드 정보를 사용하여 작업으로 이끌어 낼 수 있습니다. Depot Sigma-23..

잃어버린 화물선.

작업은 간단합니다. 선박의 전망에 버려진 쌍둥이 자리 시그마 밍 클러스터 시스템에 누워. 트랩 내부에서 팀은 신비한 단계를 듣지 만 한 번의 공격은 없습니다.

멀리에서 쐈어. 네이티브 3 캐빈 - 일기에서 배송에서 일어난 일을 배울 것입니다. 출구에서 당신은 축하의 유죄 판결로 만나게 될 것입니다 - 그것은 강한 생물증이지만, 당신은 세입니다.

승무원의 유일한 회원이 "간신히 살아있는"남아있는 것과 어떻게해야합니까? 이것은 당신을 해결하는 것입니다.

잃어버린 모듈.

이들은 무엇이든 될 것입니다!

셰퍼드가 헤라클레스 시스템 (Attican Beta)에 빠지 자마자, 제독은 그에게 서비스에 대해 물어볼 것입니다 : 얼라이언스는 프로브를 잃어 버렸습니다. 중요한 정보 - 이제 하테는 원했고, 그들을 꺼내는 것이 낫습니다.

프로브가 쉽게 찾을 수 있습니다 - 그림 같은 녹색 행성 Eletania에 떨어졌습니다. 그러나 크래시의 사이트에 데이터 모듈이 없습니다. 로컬 Pauglase 원숭이가 그를 끌고갔습니다. 당신은 그들을 모두 쓸 수있게하거나 즉시 모듈이있는 원숭이가 가장 먼 방에서 깨어있는 북쪽에서 버려진 광산으로 바로 가실 수 있습니다.

뒤로, 영웅들은 쇠고기를 흔들며 쇠고기를 흔들어 - 당신은 이미 알고 있습니다.

귀하의 정보 : 남서부의 산에서는이 행성에 있습니다. 우리 Shaira에게 제시된 열쇠 고리가 열쇠 고리의 유물입니다. 원시적 인 사람들이 원시적 인 사람들이 관련된 것과 단백질을 알고 있기 전에 (오디세이 아서 클락의 정신) 단순한 성을 해킹해야합니다.

주요 카일.

종파인들은 여전히 \u200b\u200b셰퍼드가 "KAILA 아버지"를 체포하기 위해 제거되었음을 알지 못합니다.

그리고 여기에 Coppola와 "Apocalypse Today"를 시작합니다. 대사관에서 해킹 된 컴퓨터에서 주요 카일에 대해 배울 수 있거나 세기 시스템 (Hawking ETA Cluster)에 있습니다. 그곳에는 제독을 소개합니다.

Morpe 주요 카일 (어떤 경우에 익숙한 셰퍼드)을 반환하면 멀리 행성에서 불길한 컬트를 조직했습니다. 그리고 아무것도 아니지만 동맹의 지능 장교들에게 보내졌고 아마 죽었을 것입니다.

총이나 좋은 단어의 도움으로 두 가지 방법으로 작업을 수행 할 수 있습니다. 첫 번째 문제는 "아버지 kaila"에가는 것입니다. 셰퍼드가 그와 함께 제공되면 문제없이 통과 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 - 당신은 eloquence 또는 automata를 사용하여 문을 해킹해야합니다.

"아버지 카일"은 장교가 사망 한 것을 인정하지만 그는 분명히 그것이 어떻게 이끌 수있는 것을 이해하지 못합니다. 참을성없는 셰퍼드는 단순히 그를 쏠 것입니다. 환자 - 그의 전체 무리를 대체 할 때 카일을 설명합니다. 순간의 중요성을 상상해보십시오, 카일은 수수료를 위해 1 시간을 묻습니다. 그는 믿을 수 있습니다. 어쨌든 전체 컬트 앞에서 당신과 함께 이끌어 낼 수 있습니다.이 작업은 불가능합니다.

나중에 라디오에서 전공을 듣게 될 것입니다.

누락 된 해병대.

누락 된 보병원을 묻습니다. Citadel의 탑에서 터미널 근처에서 근무하는 가장 의심스러운 타입 인 Admiral Kahoku (admiral kohoku)를 묻습니다. 이 작업은 흑백 행성 (Sparta, Artemis Tau)에서 셰퍼드를 이끌 것입니다. 보병은 사망했고, 그들이 살해되었다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다 - 불규칙한 지하 웜은 여전히 \u200b\u200b배고프다. 그는 비밀과 반격을 가지고 있으며, 당신은 "Mako"의 이동성과 소방력을 가지고 있습니다.

Kahoku가 누락 된 군인의 운명에 대해 알게되면 셰퍼드가 받게됩니다. 새로운 퀘스트케르베로스..

실종 된 조사 팀.

Antaeus System (Hades Gamma)에서는 연구원 팀이 Trebin Planet에서 사라졌습니다. 셰퍼드는이 가장자리에 있거나 엘리베이터에서 돌진하는 것에 대해 배웁니다.

해독하기 전에 좀비 전투기 명령을 장비하십시오. 원주민의 호텔은 좀비의 군중이 매복에서 발견되고, 가장 이상한 "스파이크"가 변화를 위해 광산으로 내려갑니다. 고고학자들이 정말로 깜짝 놀랐습니까? 그들에게 무슨 일이 일어 났습니까? 스파이크는 필기성이기 때문에 베테르가 기지를 공격 할 수 있습니다!

우리는이 신비를 결코 알지 못합니다.

사공자들.

셰퍼드가 플롯 행성 이후의 요새로 돌아왔다면, 한 남자는 Citadel의 탑에 그에게 적합하고, 옷을 입은 후에 형제의 배를 요구합니다. 형제는 해적이 만연하는 위험한 지역에서 사라졌습니다. 셰퍼드는 Strenuus Horse Head Nebula System을 방문해야합니다. 거기서, Xawin 행성 근처에, 선박이 발견 될 것입니다.

흔적은 행성을 이끌어 내고 우리는 내려 가고 해적 기지의 폭풍을 가져 와서 형제의 몸을 찾아야합니다.

불량배 Vi.

달에 셰퍼드는 먼저 소비에트 자르지 마스터를 찾아야합니다. 그리고 여기에 그들 중 하나입니다 - USSR LUNA-23.

이 작업은 전체 게임에서 가장 힘들고 가장 중요한 일을 과감하게 묶습니다. 측면에도, 그것은 단지 큰 스트레칭으로 순위를 매길 수 있습니다. 왜냐하면 셰퍼드가 수업 전문화를 엽니 다. 추가 기술.

당신의 적 들이이 여기에있는 드론이 쓸모가없는 대부분의 생물학 기술의 대부분을 쓸모가 있고 로켓을 빠르게 움직이는 비행기가되기 때문에 어렵습니다.

셰퍼드는 20 단계 동안 번역 될 때 작업을 받게됩니다. 상황은 복잡합니다 - 달에있는 군사 컴퓨터가 코일에서 나왔고 순종 한 명령을 멈췄습니다. 그것을 끄려면 방어선을 3 개의 음력 벙커로 끊고 컴퓨터의 요소를 파괴해야합니다.

달의 표면에 "매스"는 고정 된 총을 해고했지만 실제 문제가 벙커에서 시작됩니다. 첫째, 대처하기가 매우 어려운 많은 무인 항공기가있을 것입니다. 당기는 전술은 그들과 함께 일하고 있으며, 파트너가 신속하게 죽을 것이므로 그들을 돌 봅니다.

또한 컴퓨터는 세 가지 보호도 활성화합니다. 첫 번째 배고픈 벙커에서는 독성 가스가 기다리고 있으며 두 번째 문에서 보호 필드가 닫히고 세 번째로 드로이드의 수가 두 배로됩니다. 전문화를 얻는 것은 쉽지 않습니다. 그러나이 퀘스트는 특별합니다. 여기에는 서두르지 않습니다.

협상

질환: 셰퍼드는 80 % (246 점)에서 화를냅니다.

셰퍼드의 팀이 오랫동안 어두운 쪽에서 긴장이 났고, 제독은 갑자기 얼라이언스 선박을 공격하기 시작한 지방 지도자 다리우스와의 협상을 보낼 것입니다.

회의는 비 루엘 행성에서 Plutus 시스템 (Hades Gamma)에서 개최됩니다. 컨테이너를 부드럽게하는 대화 주변. Darius는 일부 군인이 학위가 아닌 협상에 보냈던 사실에 분명히 불만족합니다. 그는 목욕주의 공간 에서이 공간을 보호하기 위해 그의 갱 무기를 제공 한 동맹이라는 것을 선언 할 것입니다. 그러나, 이제 다리우스는 지방 왕의 왕관을 노력하고 있으며 모든 지역 소행성이 그에게 속한다고 믿습니다.

평소처럼, 당신은 행동을위한 두 가지 옵션이 있습니다 : 다리우스가 세상을 풀거나 강한 단어를 쏘아 쏘는 것을 유도하기 위해 두 가지 옵션이 있습니다. 두 번째 경우에는 팀이 적과 같은 방에있을 것이므로 어려운 전투를 견뎌야합니다. 강력한 생물학은 Krogan 용병과 방바타 지의 기술을 전투해야합니다.

셰퍼드에서 동맹을 기다리고있는 것을 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

Andromeda에서 광업과 공예에 대해 알아야 할 모든 것, 여기에서는 특정 자료를 어디에서 찾을 수 있는지 배우게됩니다.

대량 효과 Andromeda. 많은 총격수가 있지만 여전히 연구를위한 연구가 있습니다. 이렇게하면 새로운 갑옷, 무기, 수정, 업그레이드 " 유목민"훨씬 더.

세 가지 유형의 연구

대량 효과 Andromeda. 이 연구는 세 가지 범주로 나뉩니다.

  • 은하수 연구 - 식민지 및 장비와 관련된 데이터
  • 연구 hilius. - Andromeda에서 감지 된 인종과 관련된 데이터
  • 연구 현실 - 고대 버려진 기술과 관련된 데이터

Mass Effect Andromeda를 스캔하는 방법은 무엇입니까?

그것은 매우 간단합니다. 클릭하여 스캐너를 활성화하십시오. 삶의 물체 또는 형태는 스캔 할 수있는 경우 주황색으로 그려집니다.

새로운 형태의 수명이나 기술을 스캔 할 때는 도면을 구매하는 데 사용할 수있는 카테고리 중 하나에 대한 연구 데이터를 받게됩니다.

대량 효과 Andromeda에서 도면 및 공예품 만들기

선박이나 친절한 위치에서 찾을 수있는 연구 센터에 오십시오. " 연구...에 " 여기에 액세스 할 수있는 그림과 구입할 수있는 그림을 볼 수 있습니다. 대부분의 개체에는 레벨이 있으므로 이미 낮은 수준 항목이있는 경우에만 다음 단계에 액세스 할 수 있습니다.

도면의 모양이 끝나면 " 개발»무기, 갑옷 및 차를 새롭게 만들고, 필요한 자료가있는 경우 차를 갱신하십시오. 때로는 희귀 한 성분이 필요할 수 있습니다.

수정을 위해 도면이있는 경우 개선을 추가하기 위해 생성되는 항목에 적용 할 수 있습니다.

재료 광산

대량 효과 Andromeda. 다양한 생산 방법이 있습니다. 미네랄 암석은 Omnie Tula Raider를 사용하여 수집 할 수있는 광업에 가장 간단합니다.

생산 영역은 훨씬 더 풍부하지만 " 유목민...에 " 고급 스테이션을 설치하면 모든 마이닝 영역이 나타납니다. 일반적인지도...에 차로 운전하고 검색을 돌리고 일정을 따르십시오. 마이닝을위한 무인 항공기의 외관이 더 많을수록 더 많은 자원이됩니다.

궤도 및 시스템 스캐닝

System / Orbit 모드에서 은하계지도를 사용할 때는 SUV에서 이학적 인 Anomaly에 대한 경고를받을 수 있습니다. 그런 다음 스캐너를 켜고 화면의 화살표를 따르려면 이상을 찾아서 이상을 찾아야합니다. 일단 당신이 anomaly를 발견했으면 /를 눌러 프로브를 시작하십시오. 일반적으로 미네랄이나 연구 데이터가있을 수 있습니다.

대량 효과 : Andromeda는 "도난당한"이제 "도난 당했습니까? 이제는 거의 없음이 아닙니다. ...에

이 모든 것에 따라 황금 중간은 숨겨져 있으며 사랑받을 수는 있지만 조금씩 파헤쳐야합니다. 이 게임에 대한 패치, 업데이트 및 몇 가지 추가에 의존하기 위해 남아 있습니다.

Ark Hyperion 탑승을 시작하고 Andromeda의 Galaxy로 가려면 게임 플레이 시스템과 마지막 질량 효과의 역학에 대해 알아야 할 사항입니다. 이 가이드를 사용하면 새롭고 적대적인 갤럭시에서 당신의 삶을 더욱 간단하게 만들 수 있으며, 당신은 또한 Andromeda의 오히려 거친 모서리 중 일부를 부드럽게 할 수 있습니다.

Eose의 측면 임무를 잊어 버리십시오 - 가능한 한 빨리 행성을 남겨두고 나중에 돌아올 수 있습니다.

Mass Effect Andromeda는 힌트가 있지만, EOSE의 저장소로 비즈니스를 끝내 자마자 대부분의 카드를 다루는이 엄청난 성가신 방사선에서 분위기를 청소하기 시작할 것입니다. 그것은 즉시 일어나지 않습니다. 중요한 사명을 시작하기 위해 조금만 통과해야합니다. 그러나 Rad-Threat가 사라지 자마자, 방사선으로 인해 일정한 손상을 일으키지 않고 거의 전체 카드를 탐색 할 수 있습니다.

첫 번째 착륙시에 EOSE에서 모든 측면 작업을 수행하려는 시도에서 방사선에 대한 투쟁을 괴롭히지 마십시오. 행성의 방사선은 게임의 초기 단계에서 당신을 멈추는 것입니다. 어떤 종류의 테스트를 제공하기 위해서는 없습니다. 일부 임무 중 일부는 모두 통과 할 수 있지만 더 잘 무시할 수 있습니다.

Eose에서는 여전히 미래에 추가 임무가 될 것입니다. 그래서 그것에 대해 걱정하지 마십시오. 거기에 더 이상 임무가 없을 때까지 거기에서 날아가 지 마십시오. 그리고 게임의 시작 부분에 - 그냥 날아갑니다. 또한, 게임은 EOS 이후에 훨씬 좋습니다.

처음에는 연구와 공예에 대해 걱정하지 마십시오.

당신은 정말로 대량 효과와 무기와 갑옷을 만들어야하며, 아직도 그것을해야한다면, 당신이 필요로하는 것을 이해하기 위해 조금 기다리는 것이 좋습니다.

그러한 이사회의 이유는 공예품 재료와 연구 안경이 매우 소모적이기 때문입니다. 따라서 12 개의 저수준의 것들을 개방하는 데 너무 심각하게 획득 한 통화를 보내면 미래에 게임이 끝나면 높은 수준의 것들을 필요로하는 안경을 얻으려면 매우 땀을 흘릴 것입니다.

이것은 유백색 연구의 화면에서 특히 그렇습니다. 이러한 연구를위한 안경은 더 어려워지기가 더 어려워 지지만 대량 효과 우주에서 가장 유명한 무기 샘플을 찾을 수있는 것입니다.

공예 메뉴의 대부분의 장비는 지층의 형태로 발견되거나 상점에서 가져올 수 있으므로 한 번 에이 안경을 쓸 수 있습니다. 공예의 의미는 생성 된 항목에 대한 보강을 적용하는 것입니다. 스크랩, 다섯 번째 수준의 공격적인 무기는 다른 방식으로 수신 한 것과 동일한 총보다 낫습니다. 그리고 당신은 어떤 측면에서 어떤 측면을 결정할 것인지 결정할 것입니다.

연구에 반환하는 또 다른 이유는 이러한 모든 메뉴가 귀하에게 훨씬 더 분명 해지고 분개라고 부르지 않을 것입니다. 나중에 크래프트의 아이디어를 남겨두고 나중에 돌아올 수 있습니다.

적절한 기술과 능력에 대한 마음으로 안경 기술을 보내십시오.

기술이 어떻게 작동하는지를 완전히 알아내는 것이 매우 중요합니다. 기술 옆에 둥근 아이콘이있는 경우 이것은 활성 스킬입니다. 또한 이것은 프로파일 중 하나에서 전원 슬롯 중 하나를 가져 와서 버튼을 눌러 적용 할 수 있음을 의미합니다.

삼각형이있는 기술은 영구적 인 활성 버프를 제공하는 수동 기술입니다. 캐릭터를 최대화하려면 모든 것을 방해하기 시작하는 것보다 몇 가지 맨 위를 차지하는 것이 더 쉽습니다. 게임에서 사용 된 세 가지 주요 활성 기술을 펌프로하고 게임 스타일을 지원하는 수동적 능력에 다른 모든 지점을 두십시오.

적극적인 힘은 서로 완벽하게 접근해야합니다. 좋은 아이디어는 적과 완료를 위해 하나의 묘사를위한 두 가지 기술을 가질 것입니다. 이 시스템에 대한 자세한 내용은 기술에 대한 설명에서 읽을 수 있습니다.

적은 수의 기술과 프로파일에 자신을 댄스합니다.

Mass Effect Andromeda의 종이에서는 멀티 플레이어 게임에서와 같이 플라이에서 올바르게 게임을 바꿀 수있는 기회가 있습니다. 이는 한 경로에 초점을 맞출 수 없습니다. 그러나 현실적으로 그러한 배포가있는 것은 단지 더 나쁠 것입니다. 기반력으로부터 여섯 번째 레벨의 훨씬 강력한 버전으로 펌핑 기술을 위해 엄청난 수의 포인트가 파생됩니다. 12 명의 수준의 기술을 갖는 것보다 훨씬 치명적인 당사자의 2 ~ 3 가지 기술을두고 있습니다.

결과적으로 모든 프로필을 잠금 해제하려고하면 각각의 보너스가 적어도 몇 가지 이익을 얻을 수 있도록 각각의 펌핑에 영원을 쓸 것입니다.

위앙드 (Wangard) 또는 보호자와 같은 혼합 프로파일 중 하나를 복용하고 두 가지 유형의 능력 (전투, 기술 및 바이오틱스)에 투자하는 것이 좋습니다. 선택한 기술의 두 손끝에서 세 가지 적극적인 능력을 가져오고, 최대로 인해, 그리고 동시에 기술의 수동적 능력에 저장된 지점을 보냅니다.

빌드를 좋아하지 않으면 하단 바닥에있는 Medotka에있는 폭풍우의 재설정 스테이션으로 이동할 수 있습니다.

오래된 무기를 사용하기 전에 새로운 무기를 사용해보십시오

질량 효과 Andromeda는 엄청난 양의 무기를 가지고 있으며 모든 것이 서로 다른 것, 심지어 intraosklass에도 있습니다. 그것은 다양한 무게, 클립의 용량 또는 피해가 적용되지 않습니다. 이 총 중 일부는 서로 다르게 관리되며 동시에 한 가족에서 왔습니다.

예를 들어, 게임의 폭행 소총이 있으며, 이는 트리거를 누른 후 가열을 위해 시간이 걸립니다. 그런 다음 그녀는 짧은 대기열을 쏜 다음 그녀가 다시 워밍업 할 필요가있었습니다. 폭행 소총 수업의 팔에서 당신이 기대하는 것이 정확히 일이 아닙니다.

임무에서 장비를 바꿀 수 없으므로 상사와 하드로 보호 된 상대방과 싸우고 무기가 완전히 쓸모가 없음을 알아 내고 싶습니다.

장비를 더 잘 분해하고 판매하지 말아야합니다

Mass Effect Andromeda의 대출은 이전 게임 대량 효과와 마찬가지로 귀하의 방식에 걸친 다양한 쓰레기 목적 덕분에 여전히 충분합니다. 그들은 인벤토리에있는 장소를 차지하지 않으며 한 번의 클릭으로 쉽게 판매 할 수 있습니다. 사실, 일부 하드 코어 팬은 참조 및 부활절 달걀이있을 수 있으므로 이러한 항목의 이름과 설명을 읽고 싶을 수 있습니다.

이 쓰레기 이외에도 장비가 있으며, 아마도 판매하기보다는 그것을 잡는 것이 좋습니다. 이전의 조언을 사용하고 무기의 운명을 결정하자마자 판매 대신 재고를 확인하고 하나의 옵션을 사용하여 분해하십시오.

총기, 갑옷 및 개선 사항 -이 모든 것은 크래프트에서 사용하기위한 추가 리소스를 제공 할 수있는 모든 분해됩니다. 그리고 일부 공예품 자원은 발견하기가 어렵 기 때문에 모든 발견 된 모든 항목을 분해합니다. 이것은 현명한 결정입니다.

보너스로서, 사명과 자원이 인벤토리에서 일어나지 않는 것으로 자원을 바로 분해 할 수 있습니다. 이것은 발견 된 항목에 대해 누락 된 경우 임무 중에 인벤토리에서 조금만 자유롭게 할 수있는 좋은 방법입니다.

그것이 올 때 무기 무기를 잊지 마십시오.

라이더를 펌핑 할 때 더 많은 장비를 착용 할 수 있습니다. 최대 4 종류의 무기와 소비되는 네 가지 유형의 항목을 착용 할 수 있습니다. 당신은 모든 총에 의해 전체적으로 당신 자신을 가득 차게하고 싶을 수도 있지만, 이것을 할 가치가없는 것은 더 낫습니다.

재향 군인 효과는 체중이 중요하다는 것을 알고 있습니다. 각 무기는 무게와 장비가 더 어려워 지므로 기술이 더 오래 재충전됩니다. 그래서 모든 것이 간단합니다 : 당신이 더 많은 기술을 원한다면 무기가 적을 것입니다. 그 반대.

솔직히, 우리는 만족스러운 것처럼 대량 효과가있는 능력을 만드는 능력이기 때문에 총을로드하는 것이 좋습니다. 따라서 마음으로 무기를 선택하고 총에 대한 몇 가지 개선점이 더 열심히하거나 쉽게 만들 수 있음을 잊지 마십시오.

이웃과 소비 된 물건을 잊지 마십시오

Andromeda의 주요 혁신 중 하나는이 무기가 장착 될 수있는 근접 무기를위한 슬롯입니다. OMNI 도구로 시작하지만 인벤토리 의이 측면의 개선을 잊지 않는 것이 좋습니다. 당신은 류트 또는 제작 항목의 형태로 새로운 도구를 발견 할 것입니다. 이것은보다 강력한 Omni 도구와 원소 검사, 해머 또는 다른 무기 일 수 있습니다.

예를 들어, 아자리의 칼은 게임에서 최고의 무기입니다. 안드로메다에서는 다양한 근접대 총이 무리입니다. 예를 들어 생물학적 인 생물학적은 절대적으로 즐겁고 어두운 파괴적입니다. 간단히 말해서, 가장 가까운 전투는 당신의 시간, 특히이 "근접성"을 장려하는 프로파일에 대한 시간의 가치가 있습니다. Varcard의 프로필은 자연스럽게 무기를 훨씬 더 위험하게 만드는 고 수준의 거대한 보너스를 제공합니다.

소비 된 객체 (또는 단지 소모품)는 모든 수업에서 고전적인 질량 효과에서 복수의 기술을 대체했습니다. 여기에서는 붕괴 -, Cryo 및 Secresrtridges와 다른 유용한 보너스를 찾을 수 있으며, 오히려 "뜨거운"점이나 인생 위협적인 분위기에서 최대한의 건강과 방패를 가로 지르는 최대 부스트를 포함하여 최대한의 유용한 보너스를 찾을 수 있습니다. 예제, 방사선 통치. 그들은 체중 표시기에 영향을 미치지 않으므로 가능한 한 많이 가져 가고 부스에서 추가 슬롯을 잠금 해제하고 더 자주 사용하면 잔인한 전투를 감싸면서 더 자주 사용할 수 있습니다.

방패를 끊을 수있는 무언가를 착용하십시오

방패는 당신과 당신의 동맹국들을위한 절약 도구 andromeda, 상대방이 사용될 때 두통이기도합니다. 당신과 마찬가지로 적들은 당신의 방패를 재충전 할 수 있으며, 또한 도망쳐 숨길 수 있고 꽤 빨리 숨길 수 있습니다.

실드를 파괴하기 위해 게임에 특별한 기술이 있으므로 특정 차폐 된 나쁜 것으로 만날 때 프로파일을 전환 할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 SMG 또는 Assault 소총과 같은 급속한 무기는 방패를 전투하는 가장 좋은 대표입니다.

"차폐기"의 가장 효율적인 파괴를 위해, 우리는 상대적으로 저렴한 붕괴 된 카트리지를 구입하는 것이 좋습니다. 그들은 단지 그들을 살아있는 것을 먹습니다. 실드를 파괴 한 다음 무거운 무기로 전환하여 달성하십시오. 방패를 기울이거나 방패의 부패로 이어질 수있는 장기간의 손상을 입습니다.

... 갑옷에 대해 무언가를 착용하는 것을 잊지 마세요.

Ardromeda의 방패와 비교하여 덜 성가신 갑옷이지만 여전히 강한 것은 아닙니다. 갑옷은 붉은 건강과 파란색 방패와 달리 노란색 건강 스트립의 게임에서 표현됩니다.

갑옷은 방패의 반대입니다. 방패와 잘 작동하는 것들은 갑옷에 대해 잘 작동하지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다. 최대 손상을 적용하려면 대형 구경총이나 산탄 총과 같은 낮은 소방력이있는 무기를 사용하십시오. Flamethrower와 같은 불 같은 능력은 또한 갑옷을 파괴하기에 적합합니다.

다시 말하지만, 다른 모든 것들이 일하기를 거부하면 소비 된 물체도 여기에 적합합니다. Cryo and Secmodiary 카트리지는 성가신 갑옷의 파괴에 이상적입니다.

전투가 이제 더 많은 이사가되었습니다

시간이 지남에 따라 대량 효과의 원래의 3 부 기가 점점 더 많은 피난처 뒤에있는 총격을 가하고 있습니다. 질량 효과 : Andromeda와 기계식 대피소가 있지만 전투에 대한 기본적인 접근 방식은 "모바일"이어야하므로 익숙해 져야합니다.

쉼터는 여기에 구부러 지도록 버튼을 클릭 해야하는 활성 시스템을 나타내지 않습니다. Andromeda에서 그들은 역동적입니다. 쉼터에 가까이에 든 채자 라이더는 자연스럽게 그를 해칠 것입니다. 쉼터를 목표로하고 맹목적으로 맹목적 으로이 위치에서 기대할 때 일할 것입니다. 피난처에있을 때 건강, 방패 및 생물 장벽이 더 빨리 복원되므로 방패가 떨어지는 경우에 당신을 위해 사용할 것입니다.

또한 움직일 준비가되어 있어야합니다. 새로운 점프 렌치와 편차를위한 다양한 움직임은 모두 대량 효과 공식의 모든 주요 변화가 있으며, 이는 이전 게임에서는 불가능한 최대 이동성을 제공합니다. 이상적으로, 당신은 끊임없이 싸움에서 움직여야하며, 십자가를 사용하여 상대방을 우회하고 옆에 그들에게 오게됩니다. 능력이 움직일 때 어떤 능력이 도움이 될 수 있거나 덮개없이 방패를 재충전 할 수 있음을 잊지 마십시오. 그래서 당신의 놀이 스타일을 뒷받침하는 것들, 기술 및 프로필을 사용하십시오.

주요 플롯 임무를 통과 한 후 뷰로와 넥서스에 오십시오.

이것은 매스 효과 참전 용사를위한 오래된 뉴스이지만 Bioware에서 RPG에서 수행 해야하는 필수적이므로 큰 플롯 임무 또는 새로운 행성의 개방을 지나가면 중요한 NPC를 확인했는지 확인하십시오.

주요 이야기가 통과하는 동안 동지와 많은 대화가 차단되므로 이러한 충성도 임무 또는 심층적 인 로맨스의 잠금을 해제하려면 정기적으로 확인하십시오. 때로는 Bora의 다른 메시지가 새로운 개발을 가리킬 것이지만 항상 그렇지는 않습니다. 그래서 선교 간의 승무원의 각 회원에 참석하십시오. 당신이 그들과 이야기하는 것을 잊어 버리면 아무도 당신과 함께 자지 않을 것입니다.

또한 넥서스로 돌아가서이 위치의 주요 영역을 거쳐야합니다. 위치가 완전히 탐구되었다고 생각하더라도 새로운면 임무가 끊임없이 나타나고, 당신은 한 번에 모두를 모으기 위해 한 번에 모두를 수집 할 수 있고 첫 번째 방문을 수행 한 후 2 ~ 3 회 동안 당신의 퀘스트에 따른 임무의 성취는 나중에 게임에 있습니다.

유목민을 개선하고 올바르게 관리하는 법을 배우십시오

새로운 유목민 (귀하의 SUV)은 오래된 유목민에 비해 소매에 몇 가지 새로운 트릭을 가지고 있지만, 그럼에도 불구하고, 당신이 부주의 한 경우 로그를 붙이거나 위험한 경사면에 갇혀있을 수 있습니다.

유목민이 지루한 (또는 그것을 사랑하지만, 당신은 더 나아질 것이라고 생각한다면, 연구의 중심에서 개선을 개발했는지 확인하십시오. 지정된 위치 에서처럼, 당신은 도면 팩을 얻을 수 있습니다. 주요 퀘스트를 홍보하는 즉시 반란군을 토대로 Angara 엔지니어의 NPC와 이야기하십시오. 가장 유용한 업그레이드는 가속을 향상시키고 16 진수 드라이브를 제공하고, 교통을 떠날 때 갈망을 변경할 수있을뿐만 아니라 갈망을 변경할 수 있습니다.

고급 유목민 피쳐의 이점을 제거하고, 메인과 6 륜구동 사이의 스위치를 배우고 추력을 켜고 끄고 가속과 점프를 사용하는 방법을 배우십시오. 일반적으로 제어 설정을 확인하십시오. 산 주위를 여행 할 때 쓸모없는 헤드 라이트를 켜고 끄고 쓸모가 없습니다.

상품이있는 새로운 상점을 찾은 후 항상 유목민 개선을 탐색하십시오. 그들 안에서 당신은 당신의 운송을 위해 흥미로운 모든 것을 찾을 수 있습니다.

오타를 발견 했습니까? 텍스트를 강조 표시하고 Ctrl + Enter를 누르십시오

아주 큰 게임. 이 RPG의 오랜 팬을 위해 많은 장소가 복잡 할 수 있습니다. 플롯은 20-30 시간을 떠날 것이고 게임에서 멋진 순간을 건너 뛸 수 있습니다. 글쎄, 아무것도, 나는 너를 덮고이 순간에 대해 말할 것이다. 아래는 Eleu가 여행하는 데 도움이되는 팁과 팁 목록입니다. 준비된?

1. 공간을 스캔하십시오

스캔 행성을위한 몇 가지 규칙을 배우는 데 필요합니다. 일반적으로 개별 행성의 스캔은 많은 시간이 걸리고 거의 비교할 수 없습니다. 하나의 먼 행성으로 중요하지 않은 경험이나 미네랄을 얻을 수 있습니다. 필요해? 그래서 Suvi가 고유 한 또는 더 가치있는 상을 가져 오기 때문에 Suvi가 경고 할 때의 예외를 스캔 할 때만 권장합니다.

2. 지구의 스캔

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"유목민"에서 행성을 여행 할 때 미네랄과 물품을 줄이는 것이 훨씬 쉽습니다. 고급 스테이션의 배치는 해당 지역의 추출 영역을 잠금 해제하고 있으며, 거기에서 포함 된 스캐너를 사용하여 추출 영역을 통과 할 수 있습니다. 항상 광물 광산의 그래프를 최대한이고 단지 채우는 데 드론을 운영하려고 노력하십시오. 특정 자료를 찾고 있다면,이 행성에서 어떤 미네랄을 얻을 수있는 광물을 볼 수있는 "은하계지도"모드에서 행성을보십시오.

3. 고급 스테이션의 설치

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시간이 지루할 수있는 행성의 서클을 때리게 할 수 있습니다. 시간을 절약하는 가장 좋은 방법은 고급 스테이션을 설치하는 것입니다. 지구를 몇 분 동안 타고 빠른 움직임을 줄 수있는 고급 스테이션을 설치하십시오. 또한 이러한 고급 스테이션은 귀하의 건강, 갑옷 및 무기를 보충 할 것입니다. 매우 유용한 것.

4. OPA의 적절한 배포

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oops - andromeda perspective points. 이 안경은 행성과 스토리의 통과로 받게됩니다. 이러한 점을 통해 스테이 시스에서 인구의 특정 부분을 철회하고 즉시 Andromeda의 발전을 보낼 수 있습니다. 나는 먼저 정규 상을주는 세포의 잠금을 해제 할 것을 권고 할 것입니다. 45 분마다 500 명의 대출을 줄 수있는 상업 부서에서 시작하십시오. 게임의 시작 부분에 좋은 무기와 갑옷을 사야 할 필요가있을 것이며,이를 위해 돈이 필요합니다. 정기적 인 소득원을 보유하고 있으면 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

5. 연구

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크래프트의 새로운 부분은 연구 및 개발의 두 부분으로 나뉩니다. 연구부터 시작합시다. 여기서는 무기 또는 갑옷을 만드는 데 사용할 수있는 도면을 잠금 해제 할 수 있습니다. 연구 안경, 스캔 객체를 획득하고받은 연구 점의 유형은 스캔 한 것에 달려 있습니다. 게임에서 세 가지 유형의 데이터 유형 :

은하수

미망인

각 연구 분야는 있습니다 독특한 무기, 갑옷 및 개조. 그래서 다양한 카테고리에서 연구 점을 뿌리십시오.

6. 개발

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도면을 구입 한 후 "Development"메뉴의 도움으로이를 구체화 할 수 있습니다. 여기서 각 주제의 개발을위한 특별한 자료가 필요합니다. 생성 된 항목에 수정 사항을 적용 할 수도 있습니다. 그러나이 사건에 가까운 곳에 접근하십시오. 드문 수정을 저수준 무기에 넣고 싶지 않으십니까? 더 강력한 총과 갑옷을 얻으려면 먼저 더 낮은 버전의 도면을 잠금 해제해야합니다.

7. 탐험하고 개발할 것인가?

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게임 스타일에 따라 다릅니다. 전투의 성격을 고려하면 (사람들은 당신의 이웃에 당신을 매우 빨리 부과합니다), 나는 괜찮은 산탄 총 (Piranha), 바람직하게는 자동 화재로 획득하는 것이 좋습니다. 또한 폭행 소총을 구입 한 다음 저격수 라이플의 필요성이 사라질 필요가 있습니다. 전체 게임을 위해, 나는 그것을 몇 번 사용했습니다. 나는 그들이 전투에 거의 영향을 미치지 만, 묶음이나 특이성이 거의없고, 당김이나 특이성과 같은 능력에 너무 많은 안경을 지출하는 것이 좋습니다. 당신을 해결하기 위해 갑옷을 선택하는면에서. Elea의 갑옷은 Rogger에가는 데 도움이 될 것입니다. Relict Arror는 방어하도록 설계되었으며, 은하수 갑옷은 방패와 생물학적 인 것들에게 좋은 플러스를 제공합니다. 셰퍼드 N7 갑옷을 원래의 질량 효과로 만들 수 있습니다.

8. 효과적인 수준의 증가

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분명히, 당신의 수준은 당신의 게임 스타일에 달려 있지만, 전투에서의 효율성에 대한 최선의 조언은 물리적 특성의 증가입니다. 이렇게하면 최고의 방패, 큰 정확도, 손상 등을 제공합니다. 이 무기 덕분에 더 효율적이게됩니다. 물론 바이오 틱스와 기술의 능력은 매우 효과적이지만 충전이 없으며 실제로 필요할 때 많은 피해를 입지 않습니다. 또한 동맹국의 능력을 잊지 마십시오. 언제든지 전투 프로파일을 변경할 수 있음을 기억하십시오.

9. 능력에 대한 무기 중량

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무기가 더 효율적이라는 사실에도 불구하고 주로 생물학 전문가 또는 기술로 게임을 할 수 있지만 동시에 장비의 무게를 따라야합니다. 허용 무게를 초과하면 능력이 충전보다 느리게 될 것이므로 최소 세트 (샷건 및 총)를 섭취하십시오. 무게를 줄이는 팔에 수정을 사용할 수도 있습니다.

10. 동물들을 얻으십시오

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먼저 큰 파충류의 위치를 \u200b\u200b찾은 후, 싸움은 "보어"에있는 누군가가 당신의 매장량에 먹이를주고 부스러기를 남겨 둡니다. 부스러기는 당신을 화물실로 이끌 것입니다. 함정을 사용하여 생물을 잡고 배에서 가십시오. 보드로 돌아가 자마자 마우스가 갇혀있는 마우스를 찾으십시오. 귀엽다.

11. 외계인 (또는 다른 누군가)과 로마

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대량 효과 참전 용사는이 시스템이 어떻게 작동하는지 알고 있지만, 시리즈 또는 의심의 새로운 경우에 있다면 ... 예, 당신은 당신의 배에 거의 모든 외계인 (그리고 여러 사람과 함께)에서 거의 모든 외계인으로 자고 있습니다. 관심있는 캐릭터와 각 대화와 함께 "심장"옵션을 선택하십시오. 네가 모든 것을 옳은다면, 그 또는 그녀는 궁극적으로 침대에있을 것입니다.

12. 갑옷의 색을 바꾸십시오

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예약 색 구성표를 변경하고 싶습니까? 그런 다음 배의 방으로 향하고 "옷장"터미널의 도움으로 매일 배합 통풍구의 색상을 변경할 수 있습니다.

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그것은 약간의 속임수이지만, 하나가 아닌 미니 카드에서 두 개의 퀘스트를 추적 할 수 있습니다. 이렇게하려면 하나의 퀘스트를 메인 하나로 선택하고 두 번째로 웨이 포인트를 추가하기 만하면됩니다. 그 후에는 하나가 아닌 두 개의 점을 가질 것이며, 행성 연구를 조금 더 효율적으로 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 이 방법은 넥서스 유형의 폐쇄 영역에서 잘 작동합니다.