Skyrim 독특한 무기와 갑옷. Skyrim 독특한 아이템, 무기, 음식, 물약, 생물의 특성을 향상시킵니다. Bulava Skyrim

외관, 체중 및 손상이 다른 수십 개의 다른 칼이 있습니다. 이 모든 무기를 보면서 궁금해 할 수 있습니다. 가장 강한 칼 스카이 림을 찾을 수있는 곳...에 아래의 손상을 입은 최상의 칼을 아래에 제시 할 것입니다. 손상 데이터 칼의 수에서 고려되지 않을 것으로 주목할 가치가 있습니다. 높은 기술 소유물과 개선.

드래곤 칼 (양손)

권리 dragonfish 칼 그것은 스카이 림에서 가장 좋은 양손 무기로 간주됩니다 (DLC 주어진). 이 무기의 소유의 기술을 가지고 있지 않아, 드래곤 칼은 27의 손상을 일으 킵니다. 게임의 시작 부분에서 가슴이나 적을 가로 질러 올라가기 때문에 칼을 쉽게 찾을 수 없을 것입니다. 그러나 당신은 다른 방법으로 가서 용의 검을 쏘려고합니다.이를 위해 다음이 필요합니다.
  1. 3 개의 피부 스트립;
  2. 대장장이의 최대 수준;
  3. 에나이트 덩어리 한 1 개;
  4. 드래곤 갑옷을 만드는 능력;
  5. 4 개의 드래곤 뼈.

드래곤을 만드는 후에 칼은 연삭 돌에서 개선 될 수 있지만,이를 위해 다른 용 뼈가 필요합니다.

대다름 칼 (양손)

Dragonim에 비해, 대다름 칼 약간의 손상 (26)을 조금 더 적게 덜 끼치지만 무게가 적습니다 (23). 고려하지 않는다 공식 DLC., 대다릭 칼은 게임에서 가장 강력한 무기로 간주됩니다. 그러나이 무기를 찾는 것은 쉽지 않습니다. 46 레벨에서만 나타나기 때문에 매우 드뭅니다. 기본적으로, 대학자 칼은 죽은 전설적인 용에서 구입하거나 픽업 할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 대학자 칼이 될 것입니다.
  1. 대다름 갑옷을 만드는 기술;
  2. 대장장이 - 90;
  3. 3 개의 피부 스트립;
  4. 대덕의 한 가지 중심부;
  5. 다섯 eabony 잉곳.

이것 외에도 칼은 Atronakhs의 위기에 형성 될 수 있습니다.이를 위해, 당신은 시골 돌, 샤워의 검은 돌, 대단의 심장, 백부 발전기의 핵심, 양손 에보 나이트 칼. Winterhold College의 의식을 통해 가야하기 때문에이 방법을 사용해야합니다. 그러나 당신은 소유 할 필요가 없습니다 단조 사업 모든 관련 능력.

Ebonite 잉곳을 사용하여 연삭 돌에서 대다름 칼을 향상시킬 수 있습니다.

칼 기적 (한손)

의심 할 여지없이 칼 Mirak. 그것은 한 손으로 한 무기의 가장 좋은 것으로 간주됩니다. 바다의 기적의 Hermeus가 기부 한 고대 칼은 17 개의 피해를 입히고 15 단위의 힘을 박탈 할 수 있습니다. 이 칼을 만드는 것은 불가능합니다. 유일한 방법은 꼭지 꼭대기의 꼭대기에 "임무를 통과 한 후 Mirka의 시체에서 그것을 선택하는 것입니다." 그러나 칼 미라카는 대덕의 핵심과 연삭 돌에있는 에보 나이트 잉곳을 사용하여 개선 될 수 있습니다.

합산함으로써

이제 알다시피, 가장 강한 칼 스카이 림을 찾을 수있는 곳...에 발표 된 칼 외에도 여러 가지 무기를 언급 할 수 있습니다. 새벽의 빛 (13 피해), 나이팅게일 블레이드 (11 피해), 피 묻은 끈 및 스티치 (14 개의 피해 모두), 용 양면 뼈 칼 (16 피해), 대다름 칼 (15 피해), 정체 및 에보 나이트 칼 (14 피해).

대부분의 경우 롤 플레잉 게임은 다양한 무기, 갑옷 및 찾거나 구매할 수있는 다른 유용한 항목이 풍부하게 강조됩니다. 대부분 자주 항목은 목적뿐만 아니라 품질 (목재, 철, 금 등)에도 적합합니다. 더욱이, 그들은 이미 착용하거나, 반대로 강화 될 수 있습니다. 이 모든 것들은 물론이 모든 피해가 주제를 일으킬 수있는 것뿐만 아니라 그 가은 다른 기능을 일으킬 수 있는지에 영향을줍니다. 그러나 정말로 다른 모든 것의 배경을 강조 할 가치가있는 것은 아티팩트입니다. 이 항목들은 가장 희귀하고 가장 믿을 수없는 것입니다. 긍정적 인 효과...에 유물은 게임에서 매우 드물게 발견되며, 많은 사람들이 전체 거대한 게임 세계에서 단 하나의 장소에서만 발견 할 수 있습니다. 당연히 "Skyrim"이라고 불리는 가장 인기있는 역할을하는 게임 중 하나에서는 아티팩트가 있습니다. 그들은 별도로 말할 가치가있는 특징을 가지고 있습니다. 이제 Skyrim의 아티팩트에 대해 가장 흥미로운 것을 배우게됩니다.

일반

이 게임에서는 거대한 모든 모서리에서 찾을 수있는 엄청난 수의 항목이 있습니다. 게임 미라...에 그러나 Skyrim의 아티팩트는 훨씬 더 강력하고 강력하고 인상적인 수의 추가 효과가 있기 때문에 특별한주의를 기울여야합니다. 또한이 게임의 아티팩트가 자신의 고유 한 이름을 가지고있는 것에주의를 기울일 가치가 있습니다. 이는 플레이어에게 더 유혹하고 흥미 롭습니다. 당연히, 그들은 단일 인스턴스에 존재합니다. 즉, 하나의 아티팩트는 하루 만 찾을 수 있습니다. 그래서 당신은 매우 조심스럽게 공부해야합니다 세계게임에서 가장 강력한 항목을 놓치지 마십시오. 물론, 당신은 그들없이 할 수 있지만, 좋은 효과에도 첨부 될 수 있지만, 여전히 인공물 "Skyrima"는 단순한 물체 이상입니다.

아티팩트와 매혹적인 항목의 차이점

특별한 효과가있는 흥미로운 물체를 전달하는 과정에서 발견 한 많은 플레이어는 즉시이 항목이 매혹적이거나 전체 유물인지 물어보십시오. 그러므로 모든 사람들은 자신을 구별하는 법을 배워야합니다. 따라서 기억해야 할 첫 번째 일은 "Skyrima"아티팩트는 마법을 청소할 수 없으며 다른 품목은 충돌을 부착하고 박탈 할 수 있습니다. 당연히 언뜻 보면, 결정하지 않는 것이 아닙니다.이를 위해 "Soul Pentagram"이라고 불리는 특별한 장치가 필요합니다. 이를 통해 어떤 항목에서나 충격을 가질 수 있으므로 오각형을 활성화하여 이미 사용할 수있는 사용자 목록을 볼 수 있습니다. 이 목록에서 찾기가 표시되면 각각 오각형에 배치 할 수 있음을 의미합니다. 일반적인 매혹적인 주제가됩니다. 그러나 목록에 발견되지 않으면, 그것은 단지 한 가지만 말합니다 - 당신은 이제 희귀 한 아티팩트를 가지고 있습니다.

이제 더 많은 특별한 경우로 이동할 때입니다. 게임에서 "Skyrim"에서는 대드라 아티팩트가 가장 강력하고 가치 있으므로 특별한주의를 기울여야합니다.

대학자 아티팩트

앞에서 언급했듯이 게임 세계에서 가장 드문 항목입니다. 그러나 DAEDRA의 "Skyrim"인공물은 가장 가치있는 것으로 간주되는 것을 주목할 가치가 있습니다. 그들은 인상적으로 보이고, 또한 당신이 진창에 의해 얻을 수 없을 것이라는 무기 나 갑옷의 흥미로운 영향을 줄 것입니다. 따라서 한 가지 방법으로 비슷한 아티팩트를 얻을 수 있다는 것을 강조할만한 가치가 있습니다. 주님의 대덕에 의해 발행 될 퀘스트를 수행합니다. 퀘스트를 성공적으로 수행하면 희귀 한 항목 중 하나가 영구적으로 사용됩니다. 불행히도 게임에있는 모든 17 개의 Dwader 아티팩트를 모두 수집 할 수 없습니다. 여기에는 두 가지 퀘스트가 있습니다 대체 결말그래서 당신은 하나 또는 다른 아티팩트를 선택해야합니다. 그러나 어떤 경우에는 17 세에서 15 개의 항목을 얻을 수 있기 때문에 결과가 인상적입니다. Skyrim에서는 대학자 아티팩트가 가장 높습니다. 그래서 이것은 이미 훌륭한 결과입니다.

Dragonia Priests.

스카이 림 (Skyrim)에서, 대학자 아티팩트가 가장 강력하고 수요가 있고, 드래곤 제사장의 마스크는 또한 당신이 매우 세심한지면 당신이 찾을 수있는 아주 흥미로운 집합입니다. 그들은 퀘스트의 성취에 주어지지 않을 것입니다.이 마스크는 광범위한 세계의 여러 위치에서 스스로를 찾아야합니다. 그들이 가장 인상적인 효과 - Winsung은 최고의 가면 중 하나입니다. 첫째, 그녀는 이미 인상적 인 물리적 손상에 대한 21 개의 저항력을 가지고 있습니다. 그러나 그 효과는 믿을 수없는 것입니다. 첫째, 항목을 구매하려는 상점에서 20 % 할인을 받고, 둘째, 많은 20 대, 그리고 셋째로 적재 능력이 있으며, 당신은 물속에서 숨을 쉬는 능력을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 볼 수 있듯이이 마스크는 정말로 자신의 검색에 시간을 보내기 위해 정말로 서 있습니다. 그러나 스키 림 게임 5는 이러한 아티팩트 (가장 유명하고 강력한 키트 만)에만 국한되지 않습니다. 다음 으로이 게임의 어떤 아티팩트가 일반적으로있을 수 있는지 알아볼 것입니다.

무기

Skyrim 5와 다른 차국 모두에서 역할 놀이, 무기는 매우 중요합니다. 따라서 아티팩트의 형태의 약한 옵션이 스카이 림 세계에서 만날 수 있는지 정확히 언급 할 필요가 있습니다. 당연히 특별한 속성과 고유 한 이름은 블레이드와 같은 가장 단순한 유형의 무기와 훨씬 더 인상적이며, 예를 들어, 해머 또는 비밀이 될 수 있습니다. 일부 아티팩트는 다양한 것입니다 부작용다른 사람들은 하나만 우회합니다. 그러나 추가 효과가없는 가장 간단한 아티팩트는 이름과 모양으로 만 다른 항목과 다릅니다. 예를 들어, Hyatley의 칼은 당신에게 어떤 효과를주지 않지만, 용의 해변은 인상적이지 않기 때문에 가장 강력한 검사 (당연히 예외)입니다. 외관뿐만 아니라 모든 상대방에 대한 10 개의 추가적인 손상 및 추가 손상 드래곤즈의 20 단위. 당연히 신맛과 활과 같은 무기의 비접촉 종일 수도 있습니다. 아티팩트 "Skyrima 5"는 매우 다양하므로 검색과 사용으로부터 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.

갑옷

이러한 다양한 수업의 경우에는 관찰되지는 않지만 여기에는 자체 특성이 있습니다. 유물 "Skyrima 5"뿐만 아니라 기존의 항목은 세트에있을 수 있으며 각 요소는 자체 효과를 제공하며 전체 세트도 포함됩니다. 추가 기능...에 많은 플레이어는 한 세트의 항목을 함께 제공하기 때문에 정확히 키트를 수집하려고합니다. 그러면 더 많은 힘을주고 훨씬 조화롭게 문자를보십시오. 물론, 게임에서는 갑옷의 단일 제물체가 있지만, 그들은 키트를 형성하는 것보다 훨씬 높습니다. 이러한 물체의 분리 된 이점은 그 효과의 일정성입니다. 당신이 이미 기억할 때, 아티팩트 "Skyrima"와의 해독은 불가능하므로 얻는 힘은 영원히 당신과 함께 남아있을 것입니다.

의류

Skyrima에서 모든 사람들이 모든 것을 완벽하게 알고 있는지, 갑옷뿐만 아니라 보통 의류도 있습니다. 당연히 유물과 관련된 물체가 있으며, 독특한 기원이 있고 인상적인 효과가 있습니다.

예를 들어, 아치만의 겉옷은 어떤 갑옷보다 낫지 만 마나의 주식을 빨리 회복시키는 15 %의 저렴한 주문을 두 배로 늘리고 마나 펀치에 50 개의 추가 단위를 제공합니다. 따라서, 사용하는 것이 무엇인지 분석해야합니다 : 갑옷 또는 의복. 당연히,이를 위해서는 스카이 림에서 아티팩트를 어디에서 찾을 수 있는지 알아야합니다. 최고의 주제 항상 찾는 것이 더 어렵습니다.

보석류

물론, 그것은 게임에서 그리고 보석이없고, 당신의 캐릭터가 시도 할 수있는 보석이 없습니다. 다양한 게임에서 특성을 높일 수있는 다양한 아티팩트를 찾을 수 있으며 추가 능력을 제공합니다. 따라서 무기와 갑옷뿐만 아니라 보석에도주의를 기울일 가치가 있습니다.

코드

많은 게이머가 스카이 림의 유물 코드가 나머지와 다르며 훨씬 더 복잡하다고 믿습니다. 사실, 그렇지 않습니다. 일반적인 객체를 얻는 동일한 명령을 사용하여 아티팩트를 얻을 수 있습니다. "player.additem"콘솔에서 말하면, 이제의 고유 한 식별 코드를 추가해야 할 항목의 수를 추가해야합니다. 모두 제일 좋다!

무기는 의심 할 여지없이 스카이 림의 주된 역할을하고 있으므로 게임의 처음부터 무기의 유형을 결정해야한다는 것을 알아야합니다.

  • 한 손으로 (칼, 짧은, 방울, 축)
  • 양손 (비밀, alabards, 스피어스)
  • 라이플 (석궁, 루크)

스카이 림에서 최고의 무기를 찾을 수있는 기사에서. 우리는 공격 유형의 무기 유형 (소총 제외)을 수신하기위한 모든 가능한 옵션을 자세히 고려해 볼 것입니다. 팔 라이플에 관한 기사).

이 게시물이 순전히 유익한 성격의 것임을 즉시, 즉, 모든 사람이 자신의 이상을 가지고 있기 때문에 부정적인 모든 진술이 무시됩니다.

우리는 오직 원래 (바닐라) 유형의 무기를 고려하고 모든 비공식적인 모드와 추가가 고려되지 않습니다!

스테이지에서 최고의 무기를 찾는 곳

게임의 시작

그들의 역사의 처음부터 적을 "굴곡"하기 위해 원하는 사람들을 위해, 그것은 지나가는 것에 대해 생각할 가치가있다. 장면 라인 모든 주요 퀘스트가 끝나면 길드가 길드를 위해 당신은 장착 될 것입니다. 나이팅게일 클리닉, 나이팅게일 양파, 나이팅게일 갑옷, 그리고 소량의 돈이 아닙니다. 그리고 전체 세트 전체를 사용하는 경우 인상적인 주문이있는 것처럼 즉시 완벽하다는 것을 즉시 이해합니다.

다음 전시회가 될 것입니다 칼 "팬텀 블레이드"Ansilvund를 죽임으로써 얻을 수 있습니다. 그의 특징은 상대방의 갑옷을 완전히 무시하는 것입니다. 즉, 무겁거나 폐 갑옷에서 장착 된 방법은 중요하지 않습니다.

그것은 또한 오키진의 토지와 칼의 토지에 대해 언급 할 가치가 있습니다. 그들의 도움으로 당신은 꽤 강한 적을 쉽게 물리 칠 수 있습니다.

의학 펌핑

우리는 이제 더 많은 숙련 된 선수에게 이사합니다. 많은 사람들이 그것을 좋아할 것입니다 topor Vutrad. 동지를 위해 퀘스트 체인 체인을 통과 한 후에 얻을 수 있습니다.

대덕 왕자 중 한 명을 위해 퀘스트를 통과 한 후에는 얻을 것입니다. Razor Merenus....에 그것은 단검의 한 형태이며, 적의 순간의 살인을위한 5 %의 확률이 있습니다. 특히 당신이 그것을 오른손으로 가져 가서 보조금으로 사용하고, 예를 들어 단결을하지 않고 보통의 검을 공격하는 경우, 당신은 또한 한 번에 적을 죽일 기회가 있습니다.

피크 펌핑

다양한 퀘스트를 수행 한 후에는 정말로 필요할 것입니다. 좋은 무기...에 예를 들어, 직원 로사 상피나 그가 당신 옆에서 싸울 대덕이라고 부를 수 있으므로 마술의 나무를 펌핑하지 않는 선수들에게 훌륭합니다.

사냥 용을 좋아하는 사람들을 위해 무기가 잘 맞을 것입니다. 해변 드래곤그것이 25 개의 피해를 입히는 것이 추가 보너스를 가지고 있기 때문에.

또 다른 입증 된 방식은 무기의 단조입니다. 가장 비교적 좋은 기본적인 피해가 있습니다 대다름 I. 용 무기 ...에 그러나 그들의 창조를 위해서는 대장장이가있는 경우 (90에서 100까지)를 타야합니다.

비디오 칼럼 Skyrim에서 최고의 무기를 가져가는 방법

가장 좋은 기본 무기를 어디에서 얻을 수있는 곳

가장 강력한 무기의 상위 10 개 (Upser Review)

가장 강력한 무기

결과적으로, 당신은 당신이 가장 좋은 무기를 별도로 선택 해야하는 모든 사람이 필요합니다. 그러므로 어떤 무기가 정말로 최고야하는지 말하면 다음을 말하십시오.

Skyrim의 최고의 무기는 더 이상 당신을 더 이상 구한 무기로, 또는 단순히 대덕 릭을 선택하고, 스윙, 전체 다각적 인 세계를 즐겁게하고 구부릴 수 있습니다! 당신의 관심을 가져 주셔서 감사합니다, 모든 기분!

휴일에 할 일은 특히 할 일이 없었습니다. 스카이 림에서 뛰었습니다.

게임 세계의 포워 링 (Gaming World)의 "어떤 힘, 형제"에 대해 철학적으로 사용하지 않는 것은 불가능했습니다. 절대 무기를 검색하도록 보낸 것은 무엇입니까? 무기, 스테레오에 전투를하고 철학자 고시와 안전한 여행을합니다. :)

경로 마가

Skyrim의 첫 번째 접근 방식은 마술사처럼 수행했습니다. 멸망의 학교 주문은 내 주요 무기 였고 주요 좌우명이었고, "당신의 무기가 당신의 마음이"마술의 NPC 중 하나가 끊임없이 목소리하고 있습니다.

마술사의 길을 따라 가려는 사람들은 파괴 학교의 주문에 대한 마나 비용을 줄이는 일련의 항목을 만드는 것을 조언 할 수 있습니다. 4 개의 물체 (반지, 부적, 헬멧 및 키 러스 또는 겉옷 등)를 마법 부여 할 수 있습니다. 추가적인 트리거없이 개발 된 마법 스킬을 사용하면 매혹적인 품목 (Fortify Destration) 각각은 주문의 비용이 25 %의 비용을 감소시켜 금연은 100 %입니다. 결과적으로 불타는 볼을 쏘고 번개를 던지면 완전히 무료 일 수 있습니다. 마술사를위한 완벽한 무기가 아닌가요?

전사 경로

전사의 길은 더 자세한 고요한 것입니다. 이는 더 흥미 롭습니다. 나 자신을 위해, 나는 고전적인 무거운 갑옷과 탈 차폐 + 칼을 선택했습니다. 다른 조합은 그들의 추종자를 찾을 수 있으며, 나는 자신의 경험을 나눌 것입니다.

무기의 손상은 그 기초, 소유의 기술 및 선명하게 결정됩니다. 다음 세부 사항.

무기의 기초

게임에서는 동일한 칼 (해머, 축 등)의 다른 버전이 다른 버전과 다릅니다. 더 비싼 물질이 더 비싼 물질이 분명합니다. 더 나은 무기...에 무기를 만드는 가벼운 재료에서 가장 좋은 것은 무거운 데디릭에서 유리입니다. 제조를 위해, 적절한 성분이 필요하며, 대장장이 기술 자체 (Glass - 70, Daedric - 90) 및 원하는 재료를 단조시키기위한 대장장이 특화. 필요한 유형의 무기가 확률로 발견되며 성분 검색을 위해 급증하지 않음이 분명합니다.

기술

무기를 임명하는 데 각각 사용하는 것은 소유의 기술을 향상시킵니다. 스킬이 매우 빨리되지 않습니다. 해당 무기 수업의 능력이 증가하는 기술로 성장할 수있는 인벤토리를 알아보십시오. 무기의 효율성은 적절한 특전의 도움으로 두 배가되는 것입니다. 한 손으로 - 이것은 Perk Armsmen, 양손 - 야만인이며 양파를위한 것입니다.

Sharpecker.

나는 이미 게임을 예리한 무기를 발견 한 적이 없었습니다. 그리고 Blacksmithing의 최소 수준조차도, 무기와 갑옷을 선명하게하고 개선 할 수 있습니다 (해당당한 장비를 선명하게하는 경우). 또한 특정 재료를 단조시키기위한 대장장이 특수는이 물질의 도구와 갑옷을 선명하게하는 효과를 허용합니다.

그. 절대적인 무기를 만들려면 흑인의 개발 된 단조물과 무기의 소유물이 필요합니다. 앞으로 나아가.

대장장이 대장장이가 실행됩니다.

무기를 미끄러지거나 생산하는 것을 선명하게 할 수 있습니다. 갑옷에도 똑같이 적용됩니다. 그리고 효과가 높을수록 대장장이의 기술이 향상됩니다.

대장거림 기술을 향상시키기 위해 일련의 항목을 매료 할 수 있음을 알 수 있습니다. 이것은 4 개의 항목 (반지, 부적, 장갑 / 팔 보호구 및 갑옷 등)의 집합입니다. 추가적인 트리거없이, 개발 된 마법 기술을 통해 우리는 대장장이의 능력의 능력이 100 % 증가한 양으로 얻습니다 (여기서는 모든 효과가 공통된 돼지 저금통으로 접혀서 이유로 모든 효과가 있기 때문에 증가하고 두 배가되지는 않습니다. 기본 값으로 증가). 그리고 특정 트릭 (편집 할 때 알코아를 사용하여 알코아를 사용하여)에 의존하는 경우 총 금액을 120 %까지 도달 할 수 있습니다.

연금술은 유용 할 것입니다 - 개발 된 연금술 스킬을 사용하면 진정한 강력한 물약을 창조 할 수 있습니다. 그리고 연금술사가 엔지니어가 도움이 될 것입니다. 젊은 연금술사"4 개 물체 (반지, 부적, 헬멧 또는 유사 및 장갑 등) 중 100 ~ 120 %에서 연금술 스킬에 대한 증분을 부여합니다.

필요한 재료와 Zaguve의 "대장장이의 엘릭서"로 플라스크를 쌓아두면 무기를 선명하게하고 갑옷을 개선하는 데 필요한 재료와 Zaguve의 집합을 밟고 있습니다. 그것은 많은 생성 된 엘릭서입니다.

그. 우리는 비자발적 기술과 연금술을 개발했습니다.

제목

마술사의 길은 훨씬 쉽게 볼 수 있습니다. 그것은 단지 마법을 개발하는 것이 필요합니다 (마술 - 힐라비어 ":)을 만드는 것이 필요하고 파괴 마법의 학교에 대한 연구에서 깊게하십시오.

전사는 간단한 방법을 찾고 있지 않으며, 우리는 연금술, 기술, 대장장이와 무기 소유의 기술이 필요합니다. 매번 객체 세트 (연금술사 및 대장장이 용)를 만들 때마다 "엔지니어의 갇힌"을 마시는 데 분리해서는 안됩니다. 효과는 크지는 않지만 모든 것이 더 웁니다. 그리고 최종 코드 - 선명하게하기 전에 - 대장장이의 엘릭서를 마시십시오 (효과는 하나의 엘릭서만으로 120 % 이상 달성 될 수 있음).

마지막 단계는 주 무기의 소유권을 향상시키기 위해 "매일"개체 집합의 성공입니다. 개발 된 기술을 통해 엔지니어는 적어도 40 %의 4 가지 항목 (반지, 부적, 부츠 및 장갑)을 향상시킵니다. 그리고 무기 자체에서 마법의 손상의 효과를 부과 할 수 있습니다 (나는 차갑고 충격으로 인한 피해를 선호합니다). 그러나 그것은 이미 보너스와 비교하여 주요 피해와 거의 비교됩니다.

결과적으로, 나는 (그리고 나는 조금 게으른 고백을 고백했다 - 연금술을 위협하고, 나는 여전히 한 손으로 무기를 소유하고, 나는 아직도 100 명을 소유하지 않는다) 나는 그런 대다름 칼을 가지고있다.

나는 한계 값이 약 500 단위라고 믿습니다. 물리적 손상 및 약 60 단위의 총 손상 마법. 양손 무기의 경우, 물리적 손상을 더 많이 얻을 수 있습니다. 왜냐하면 위에있는 기본 가치.

작은 불가사의? escho를 읽으십시오!

"Skyrim의 절대 무기 (Tes 5 Skyrim)"에 대한 의견

"Skyrim의"절대 무기 (Tes 5 Skyrim) "의 많은 의견"

    크로스 보우프 범인의 결과로 만들어진 스킬의 100 가지 기술에서 50 %의 손상을 입고 650의 영역에서 자신을 발견 한 4 가지 일로 피해를 입 힙니다. 그리고 이것은 여전히 \u200b\u200b미완성 뼈 드래곤 이었기 때문에 한계가 아닙니다. , 빛이 날카롭게되어 양파와 비밀. 나는 당신이 젊은 연금술사 세트를 만들 수 있고 대장장이가 더욱 강해지고있는 것을 확인할 수있는 확인 (마법 부여 보너스를주는 유일한 것)이있는 아지달 갑옷이 있기 때문에 샐 르노 아이아에 갈 것입니다. 따라서 양파를 선명하게하고 작은 팔에서 손상을 증가시키기 위해 더 강한 의자를 적용합니다. ARBELT 권리는 648 지역에 뛰어 들었습니다. DRAKONY BUY 638은 마술의 손상이므로 DRAKONY BUY 638이지만, 나는 생각하지 않습니다. 샤워 한 돌로 크로스바를 거의 충전하지 않습니다. 나는이 석궁으로 나는 나그 될 것이라고 생각하지 않는다. 복잡성의 수준을 전설과 모든 생물과 NPS가 나를 구부리기 시작했고, 5 샷 이후로 죽이고, 드래곤과 루커에서는 하나의 헹구고 헹구고 동시에 20시에 화살표를 방출해야합니다. NPS의 평범한 마법사로 처음부터 처음부터 켄칭 - 지퍼가있는 두 번 불타는 당신이 재로. 그래서 게임 밸런싱은 여전히 \u200b\u200b무기입니다. 유일한 황야는 비밀 공격의 트리플 데미지를 돕습니다. 동굴과 폐허가 멀리 떨어져 있고 멀리서 모든 Gasha는 처음 두 번째로 죽어 가고 있습니다. 그래서 이것은 한계가 아닙니다. 그러한 Arbelt는 어떤 버그 없이도하지 않았습니다. 옷에있는 모든 편집자에서 지수 끝없는 증가를 제공하는 복구 물약으로 버그를 사용하는 경우, 벗은 상태에서 마실 것입니다. 그 다음에 나는 피해를 입은 활을 "-200 ..."로 한 것입니다. 즉, 거기 빼기 기호가 손상되었고 창에서 고무되지 않았습니다. 그리고 물약은 200,000의 가치와 123000000의 일정을 늘리게하는 효과를 가지고 있습니다. 더 많은 물약을 더 많이 수행하면 그림이 10 억에 움직이는 다음 숫자가 이에 저장할 수 없기 때문에 변하기 쉬운. 예, 그것은 한 번에 흥미로운 것에서 흥미로운 것입니다. 한 번의 타격에서 모든 사람들을 자르십시오 - 유일한 시원한 것은 아마도 장갑과 \u200b\u200b링이 증가하는 반지 일 것입니다. 손으로 손상 모든 사람들이 주먹을 끄기 위해))

  1. 나는 마술사를 위해 놀고 싶지 않았지만, 나는 나에게 전쟁을위한 특전을 향상시키기 위해 게으른이었다. 나는 타박상과 1 / 2 핸드 스틱으로만으로, 결정이 갑자기 발견되었다.
    Solstyim에서 Castle Karelia에는 퀘스트가 있습니다. 보로니아시의 도시 옆에있는 광산에 들어가서 그를 듣습니다. 그는 동부 제국 회사가 숨어있는 광산의 깊이에서 아버지에 대한 정보를 얻을 필요가 있습니다. 그것을 통과시킨, 당신은 유령 드래그와 다른 강한 언데드를 가로 질러 올 것입니다. 아버지의 시체에 도착하십시오. 그에게 일기를 가져 가고, 가장 중요하게 칼 bloxtar. 칼을 사용하여 게이트를 엽니 다. 성으로 돌아가서 일기를 위해 500 골드를 얻으십시오. 그는 칼을 선택하지 않을 것입니다.
    이 칼은 19 개의 기본 손상으로 만 제공되지만, 전력 공격이 2 차 카테고리에서 비행하는 전력 공격 방출을 통해 30 분의 손상을 입고 있습니다. 그리고 그는 무제한으로 그를 무제한으로합니다 (자산에 명시되지 않지만) 강제력 (죽음의 롤러가있을 때) - 40 % hp가 있다면 하나의 전력 공격으로 Lurker를 채울 수 있습니다.이 칼은 나에게는 25 단계로 나에게 충분했습니다. 나는 그것을 초보자에게 조언합니다. 10-15 문자 펌핑 레벨.

    나는 모든 미묘함에 가지 않을 것이지만, 기사가 멍청한 것을 두려워합니다.
    예를 들어, 추위와 전기로 무기를 매혹하여 작은 보너스를 얻으려면 ...
    저자, 당신은 무엇입니까?!
    전사 가장 맛있는 것은 세력과 중요한 에너지의 주식의 흡수입니다!
    한쪽, 강한 불면 이제 우리는 가혹한 날을 날고, 다른 건강은 거의 모든 것을 거의 날아갑니다!
    여기 그는 진짜 전사입니다!
    그리고 나서 "콜드 / 전기"... 게임의 시작 부분은 여전히 \u200b\u200b해결할 것입니다.

  2. 연장자. 스크롤 5.SkyRim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC가 다른 모드가없는 DLC를 개선 할 수 있습니다. Forge 비즈니스 장비 + 물약의 효율성 (137 %는 대장장이의 효과가 증가합니다). 이렇게하려면 연금술 + 대장장이 + 마법의 기술을 개발해야합니다. 각 기술에 대해 개별 접근 방식. 단순히 세 가지 구성 요소의 효과를 높이기 위해 (Alchemy의 물약 + 마법 기술 + 대장장이 + 연결에 대한 날짜 보너스 (Date Bonus to Connecting) + 예약 키트가 세트로 가득 찬 + 예약 키트가 확보 한 것에 10 % ) 땀을 흘리면 우리는 땀을 흘리고, 갑옷을 재부팅하여 가장 효율적인 물약을 만들기 위해 집단을 재부팅하고, 물약을 만들고 연금술에 갑옷을 만들고, 대장장이는 도달하지 못한다. 최대 효과...에 보너스를주는 Azidal Armor Kit는 민족에서 퀘스트로 얻을 수 있습니다.

기술:
이러한 모드는 게임의 게임 플레이에서 특정 변화를 만듭니다. 그들과 함께 시작하는 것이 바람직합니다 새로운 게임 첫째, 캐릭터가 여전히 작고 약한 경우. 그들은 특히 초기 단계에서 게임에서 더 많은 감각을 줄 것입니다. 어려움 "전문가"또는 "마스터"를 연주하는 것이 낫습니다. 패션은 네 가지 다른 ESP 파일로 제시되어 결정한 것을 변경하도록 선택할 수 있습니다. 나는 서로를 모두 보완 할 것인가도 4 가지 모두를 사용하는 것이 좋습니다.

업데이트 : 1.1.
- Wutrad와 Cegraramore를 향상시킬 수있는 가능성이 추가되었습니다

패션 설명 "ARMORWEAPON & DISTEMITEMS":
게임의 독특한 무기 또는 갑옷은 평소에 비해 평범한 특성을 가지고 있으며 중요성을 구성하지 않는 것이 매우 이상합니다. 그리고이 독특한 무기를받은 후에는 어떤 퀘스트에 오는 모든 퀘스트에서 오는 것으로 밝혀졌습니다. 따라서 드문 항목의 특성은 진정으로 심각한 일이되도록 증가해야했습니다. 그러나 나는 의식적으로 가치를 높이기 위해 증가하지 않으므로, 게임에 왜곡이 없었다. 그렇지 않으면 칼을 가져오고 "야간 전투 블레이드"로 전화를 걸고, 수천 단위의 손상 단위를 한 번에 넣고 모든 수준에서 조이리지 않고 모든 머리를 자르기 위해 걷는 것이 가능할 것입니다.

그래서:
칼의 "새벽의 빛도"가 손상되어 증가합니다. 또한 10 ~ 15 단위로 화재 화재가 증가했습니다. 이 무기를 개선하기 위해, 에보 나이트뿐만 아니라 금과은 잉곳도 필요합니다.
마시 멜로 양파, 단검 "크레딧", "팬텀 블레이드", 대거 Walter, Onion Angi, Ax Pochner, "Wutrad", 칼 Klinkov, "Wüterang" "그들의 손상과 비용이 증가했습니다.
양파 양식은 더 이상 긴 활이 아닙니다. 그는 물리적 손상을 증가 시켰습니다. 마법의 손상은 또한 Poacher의 도끼와 동일한 "사냥꾼의 기술"으로 대체됩니다. 이것으로 인해 사냥꾼 형태의 쓸모없는 양파가 사냥을 위해 좋은 작은 팔이되었습니다. 초기 수준...에 그것으로 게임의 시작 부분에 산업 사냥꾼이 동물의 가죽을 판매하는 것은 나쁘지 않습니다.
양파 사냥의 손상이 증가했습니다.
라이오 네스 몰리가 양손 무기를 전문으로하기 때문에 칼 "리듬"은 이제 양손입니다.
"구세주의 Skur of the Subior"와 "Tarch Bloodfightness"- 보호 지표가 증가했습니다.
실버 칼 대장장이에서 만들 수 있습니다. 또한, 그들과 하늘의 단검은 이미 정확할 수 있습니다.
제련의 경우 철 입증 이제 2 조각의 광석이 필요합니다.
동료의 갑옷은 철강 갑옷보다 훨씬 향상되기 때문에 개선은 이제 철강이 아니라 Corundum 막대가 아닙니다. 또한 확대되고 초기 비용이 있습니다.
천국의 위조의 무기와 동일합니다. 이 무기를 개선하기 위해 강철 및 Corundum 막대가 필요합니다.
새벽 경호원의 무기와 방패는 뱀파이어에 대한 보너스 공격을 가지고 있으므로 강철뿐만 아니라 실버 바도 개선이 필요합니다. 손상과 비용이 증가했습니다.
강철 볼트 대신에은 이제 실버가 사용됩니다. 그들의 손상의 크기는 12 단위로 증가합니다. 화재, 얼음 및 전기의 볼트가 있습니다.
무겁고 쉬운 갑옷은 새벽의 크루즈 (Dawn)의 크루즈의 방패 인 쉴드 "철자 구축함"이 방어 가치와 비용을 증가 시켰습니다.
학자에 대한 마법의 속성과 물리적 보호가 증가합니다. 마법에 대한 보호는 최대 30 대를 제기 한 삶의 보너스가 70대로 제기됩니다. 가치와 성도의 방패는 에보 비 덩어리로 향상 될 수 있습니다.
촛불 조명 주문의 지속 시간은 3 분으로 증가합니다.
에테르의 직원과 구체로 인한 거미의 지속 시간은 1에서 7 분까지 증가합니다.
거주 주물, 빔 및 제련판의 무게는 강생한 크기가 비교 가능한 크기가 변경됩니다. 동물 스킨의 무게도 올바른 값으로 바뀌고 비용이 증가합니다.
항공편의 무게를 줄였습니다. 이제 장작은 과부하없이 대량으로자를 수 있습니다.
드래곤 뼈와 비늘의 무게를 줄였습니다.
Verser의 송곳니와 맘모스 엄니의 비용, 무게가 증가합니다.
코어 발생기 코어의 비용이 증가합니다. 이 아름다운 것은 실용적인 응용 프로그램이 없지만 증가 된 가치를 희생시키면서 아름다움뿐만 아니라 판매를 위해 이러한 코어를 수집 할 수 없습니다.
마술 특성은 바이알 소프트 키로 확대됩니다.

설명 패션 "Amuletsaedra":
게임의 시작 부분에서 sanctoes와 부적을 올리면 인물을 증가시켜 일반적으로 제로가 줄어들고있는 사소한 보너스를 제공합니다. 시간이 지남에 따라 개발 된 마법 스킬을 통해 부하를 만들 수 있으며, 게임에서 자신의 속성의 강도가 하이라이트보다 훨씬 뛰어난 것이라는 게임에서 찾을 수 있으므로 의미가 많습니다. 그러므로, 신성한 상징의 특성과 그들의 부적은 그들의 충격의 크기를 변화시켰다.
언뜻보기에 누군가는 특히 초기 수준에서 너무 강한 이점을 제공 할 것이라고 말할 수 있습니다. 그러나 처음에는 캐릭터가 작고 약한 경우, 그것은 그의 생존에 도움이됩니다. 그는 "숙달"보다 더 높은 복잡성을 누가 이해할 것인지 이해할 것입니다. 또한 다른 문자를 위해 이제는 이제 해당 특수화를위한 부적 및 신성을 선택할 수 있습니다.

그리고 지금 제단과 부적 자체에 대해서 :
Zenitar 부적 -로드 용량이 75만큼 증가합니다.
Amulet Akatosa - 마법 저항을 25 % 증가시킵니다.
Dibella Amulet - 25의 웅변을 증가시킵니다.
Amulet Julianos - 마술은 150 % 더 빨리 회복됩니다.
부적 Kineta - 체력 공급을 150대로 증가시킵니다.
메리 부적 - 회복 마법 주문은 35 % 적은 마술을 씁니다.
Amulet Stretarra - 갑옷 클래스를 150으로 향상시킵니다.
Aromelet Arkey - 건강이 150 % 더 빨리 복원됩니다.
Talos의 부적 - 비명을 25 % 사이의 시간을 줄입니다.
Amulet Saarthala - 모든 학교 마법의 주문은 25 % 적은 마나를 보냅니다.
Goldura 부적 - +75 마법, 건강, 지구력 증가

제니 타의 성역 - 가격은 35 %
Julianos Sanctuary - 마법의 마진을 150으로 증가시킵니다.
Akatosha의 Sanctuary - 35 %는 원격 전투 무기로 더 잘 관리됩니다.
Arkery Sanctuary - 150까지의 수명의 공급을 증가시킵니다.
Dibella의 성역은 35의 웅변을 증가시킵니다.
Kineta의 성역은 지구력 회복을 75 % 더 빨라줍니다.
Mary - Recovery Magic Spell의 성찰은 30 % 더 효율적입니다.
Standarra의 성소 - 35 %의 차폐가 더 많은 손상을 증가시킵니다.
탈로스의 성역은 비명을 25 % 사이의 시간을 줄입니다.
Auriel의 Sanctuary - 50 %는 원격 전투 무기로 더 잘 관리됩니다.

설명 패션 "RenewedMonsters":
백부, 거인, 맘모스의 크기와 10-20 % 감소했지만 삶의 주식이 증가했습니다. 나는 Gigantomania가 한국의 한국에서 자란 것을 알고 있습니다. 일본 게임괴물을 죽인 누가 10 년 이야기 집으로 크기가 그것을 좋아하지 않지만 의견을 보내고이 모드를 사용하지 마십시오. 일반적으로, 당신의 성격이 자신의 신장을 가지지 않고 당신의 캐릭터가 왼발이나 오른쪽 뒤꿈치에 칼을 골라서이 거인이 죽이는 것으로 벨트에도 말하면 바보 같은 것처럼 보입니다. 그런 차이가있는 차이가있는 별명의 논리는 모든 뼈의 다리를 당신의 Dovakin의 다리를 걷어차 기 때문에 땅에 꼬리가 꼬리가 꼬리를 찌르게해야합니다. 그러나 드래곤즈의 크기는 드래곤 중에 애니메이션의 디스플레이를 왜곡시키는 것을 주도했다는 사실 때문에 똑같이 떠나야했습니다.
또한 큰 초기 크기로, Dwell Centurion은 적어도 단기 전투기와 궁수의 경우 이발적 인 기계가 가능해야합니다. 그러므로 그 크기가 줄어들었다.
그러나 위의 설명에도 불구하고, 주거지는 거미가 증가했고, 그들의 삶의 예비가 위험한 생물처럼 보이고 작은 바퀴벌레가 아닙니다.
해골과 일반 드래그에서의 삶의 보수가 증가했습니다.
곰, sablezubov, splgganov, 맘모스, 곰팡이, 서리가 내린 거미는 재고와 삶의 재생을 증가 시켰습니다. 매우 간단합니다. 특히 낮은 수준에서 더 이상 살해되지 않습니다.
늑대는 이제 이전에 가지고있는 놀라운 일을 빼앗길 가능성을 박탈당했습니다. 그들은 이제 쉽게 무거운 갑옷에서 전사를 쉽게 물릴 수 있습니다 - 치아가 분해됩니다. 그러나 그들은 삶의 수익을 증가시키고 작은 재생을 첨가했기 때문에 더 이상 더 이상 약한 강아지가 아닙니다.
용의 공급은 5 배 증가합니다. 이제 그들을 죽이려는 노력이 좀 더 필요합니다.

설명 패션 "푸드 링크 & 물약":
어떤 이유로, 개발자들은 음식으로부터의 마음 효과에 완전히 전달되지 않았습니다. 이 게임의 음식은 본질적으로 불필요한 쓰레기 였고 난로에서 가마솥의 사용은 불필요했습니다.
나는이 상황을 음식으로 준비하고, 주점에서 그것을 사고, 시장에서 그것을 사기, 음식과 가방으로 배럴을 검사하는 것을 의미하기로 결정했다. 이 모든 것이 잘 느끼는 상여를 느끼게 될 것이며, 이전과 마찬가지로 음식을 제공하는 것이 아니라 건강이나 지구력에 대한 몇 가지 복구 단위만을주었습니다.
육류 제품의 음식은 이제 건강 재생을 증가시킵니다. 가장 큰 효과는 원시 형태로 사용하는 것이 아니라 요리 된 음식에서 사용할 수 있습니다.
튀긴 음식, 용광로를 사용하여 다른 베이킹을 준비 할 수 있습니다. 어리 석음, 볶은 염소 햄 또는 유사한 요리가 중산기에서 준비되면. 냄비에 음식이 부족하지만 튀김이 아니며 굽지 마십시오.
야채와 과일의 음식은 마나 재생을 증가시킵니다.
알콜 음료는 내구성 재생을 증가시킵니다.
건강 재생률, 마나 및 지구력의 비율은 복구의 잠재력을 사용할 필요가 없도록 특별히 확대되지 않았습니다. 그 사용에 대한 관심이되기 위해서만 젖꼭지에 의해서만 높은 재생성을 설치했습니다.
Skum은 마나와 지구력의 재생을 강하게 증가시킵니다.
졸린 나무 Zhivitsa는 마나, 건강 및 지구력의 주식을 증가시킵니다.
재생 마나, 건강 및 지구력의 물약의 힘이 증가합니다.
마나, 건강 및 지구력의 물약 회복의 크기가 두 번 확대됩니다.
생명의 주식을 증가시키는 물약의 지속 시간, 마나, 지구력은 1 분에서 3에서 3까지 증가했습니다.

적합성:
- 패션은 나열된 항목, 식품 및 음료의 매개 변수의 변화에 \u200b\u200b영향을 미치지 않고 다른 것과 호환됩니다. 극단적 인 경우에는 다음과 같은 ESP 파일이 필요하여 다음과 같은 작업을 수행하여보다 높은 우선 순위를 설정하십시오.

요구 사항 :
모든 DLC.

설치:
표준, ESP 파일을 데이터 게임 폴더에 놓고 Lancher에 연결하십시오.

"저자가 최근에 많은 사람들의 참여를 처리 한 독특한 아이템 스키 리마. 그러나 불행히도 저자는 오랫동안 모드에 종사하지 않았으며 게다가 많은 작은 (그리고 매우) jambs도 허용됩니다. 따라서 가능한 경우이 모드를 재활용하고 보완하기로 결정하여 모든 떼를 수정했습니다. 저자가 불쾌감을주지 않을 것이기를 바랍니다. 허락하지만 오랫동안 보이지 않습니다. 나는 그를 연락하는 방법을 모릅니다.

업데이트 1.6.
- Blade Bladskal을 추가했습니다 (설명 참조).
- 흰색 병 추가 (설명 참조).
- 성 바람을 추가했습니다 (설명 참조).
- 해변 용을 추가했습니다 (설명 참조).
- Volestrang : Nocdaun Chance는 휴머노이드 레이스의 경우 40 %, 나머지 종족의 경우 30 %입니다. 40 %의 확률이 적을에 너무 자주 끊임없이 끌어 들이기 때문에 원칙적으로 차단되지 않고 30 %가 차단 된 상대방과의 싸움에서 기회가 너무 작기 때문에 이것은 이루어집니다. 이제 Nokdown은 동반자에서는 작동하지 않습니다. NOKDAUN의 방아쇠를당한 때 히스를 제거했습니다.
- Molla Bala Maulava : 이제는 오해를 피하기 위해 "힘의 흡수"의 효과는 적대적인 목적으로 만 작동합니다.
- Goldura Amulet : 증가 된 속성은 30에서 50 대까지 증가했습니다.
- 구세주의 피부 : 새로운 효과가 추가되었습니다 : 매체가 늑대 인간 인 경우, 밤에는 5 %의 확률이 있으며, 활에서 슈팅으로 목표를 즉시 전투합니다.

업데이트 1.5.
- 파괴가 추가되었습니다 (설명 참조).
- 로사 으스 나인 (설명 참조)을 추가했습니다.
- 철자 소멸자가 추가되었습니다 (설명 참조).
- amuleu의 acluuu of theolula (설명 참조).
- 블레이드 슬픔을 추가했습니다 (설명 참조).
- Volestang : 속도가 줄어 듭니다 (어떤 이유로, 그것은 치수와 질량을 고려하여 이상한 이유로 더 높았습니다. 이제는 속도가 표준 해머의 속도보다 약간 낮습니다). 증가했다. 적의 흡수는 이제 적이 건강의 절반보다 적은 경우에만 일하고 있습니다. knockdown의 확률은 30 %에서 40 %로 증가하지만 적이 막히면 이제는 작동하지 않습니다.
- Merness Razor가 다시 변환되었습니다 (설명 참조).
- Diadem Scientist : 새로운 효과가 추가되었습니다 - 건강의 절반 이하의 절반 이상이 있으면 마법의 비용없이 주문을 만들 수있는 30 %의 확률이 있습니다.

업데이트 1.4.
- IsGramore의 실드가 추가되었습니다 (설명 참조).
- Vutrad를 추가했습니다 (설명 참조).
- VABBAGEK가 추가되었습니다 (단순히 요금 소비를 제거).
- 변경 시각 효과 Mesa Mikka의 중독은 이제 기적 직원과의 중독을 할 때와 같이 있습니다.
- 슬픔 축의 참여를 변경했습니다. 그는 이전에 적용했다 추가 75 단위. 도둑질, 동물 및 상처의 손상, 이제 그는 그분의 30 %를 더 적용 할 것입니다. 흐름
- 유령 블레이드의 마법을 다시 변환했습니다 (설명 참조).
- 이제 거주 메커니즘은 이제 Mlaga Bala Bulava에서 "Power of Power of Power"의 효과를 무시합니다.

업데이트 1.3.
- 매그너스 직원이 추가되었습니다 (설명 참조).
- 유령 블레이드가 추가되었습니다 (설명 참조).
- Melhag Bala Mlaga의 마법을 변경했습니다. 이제는 샤워의 강도와 압류의 흡수 외에도 강도 또는 모든 마법의 전체 매장량을 빨아 먹을 수있는 7 %의 확률이 있습니다. 힘의 흡수 효과가 추가되어 상대방이 어떤 상대방이 있는지를 볼 수 있습니다.

업데이트 1.2.
- 칼 미라카가 추가되었습니다 (설명 참조).
- Volentranga의 다리에서 두드리는 트리거링을위한 조건을 변경했습니다. 이제는 작동하지 않고 비정상적이지 않은 상대방에 전력 공격으로 30 %의 기회가 있습니다.

세부:
그래서 모든 것이 분명하고 명확하게 분명히, 나는 각 주제에 원래의 방식에 대한 설명을주고, 그런 다음 내가 만든 변화를 줄 것입니다.

재조정 아티팩트 :
이 모드는 아티팩트를 더욱 독특하게 만듭니다. 주요 작업은 로라를 떠나지 않고 더 강력하게 만드는 것입니다.
지금까지는 일부 아티팩트가 나머지 부분에 대해 만지고 있습니다. 정의 된 솔루션 강화시.
요구 사항 : Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
내 변경 사항 (일반) :
- NEOF의 수정 사항 포함. Patcha 및 Weapons & Armor Fixes ( 아무도 없으며 또 다른 필요 !!!) mod의 영향을받는 모든 항목에 대해특히, 위조에 적절한 고추가 있고, 다른 사람들의 존재하에 선명하게 될 수있는 가능성.
- 또한 설명 개선 된 설명 인벤토리에서 볼 때 모든 것이 실제 충격에 해당합니다.
- 이제 모든 아티팩트는 재충전 샤워 스톤을 필요로하지 않습니다.
- 다음 품목의 개선을위한 부재 조리법이 추가되었습니다 : Wutrad, Isgramore, Ebonite Blade Mefala, Preadter.
- 기본적으로 고유 한 모델이없는 객체 (순간에 해변 드래곤격발), 모델의 경로가 변경되며, 원하는 사람들이 ESP에서 파기 필요없이 고유 한 것으로 대체 할 수있는 덕분입니다. 모델은 길을 따라 거짓말을합니다 그리고 그들은 쉽게 구별 될 수있는 이름이 있습니다. 모델 교체에 대한 지침 :
1. 원본을 대체 할 모델을 찾으십시오. 두 모델은 폴더에 "1stperson"또는 "1st"와 같은 접두사가있는 폴더에 누워있을 수 있습니다.
2. 1stPerson 인 하나의 이름을 가져오고 폴더의 원하는 무기 모델과 일치하는 이름으로 이름을 바꿉니다. 데이터 \\ Meshes \\ Rebalance Artefact., 교체로 거기에 버리십시오.
3. 새 모델이 자체 텍스처 (텍스처 폴더)가있는 경우 데이터 폴더에도 던져야합니다. 텍스처 만 설치하려면 원하는 새 모델을 확인한 다음 확인 방법을 확인하십시오.

Bulava Molhag Bala.
적의 10 %를 45 초 동안 흡수합니다.
25 단위를 흡수합니다. 마법의.
적이 3 초 동안 죽으면 돌을 채우십시오.
(전설적인 수준으로의 메이스를 선명하게하는 경우, 그것은 데디언보다 거의 두 배가되지 않으므로 박물관의 집진기만이 만듭니다.에서 초기 게임 Bulava 시리즈는 적의 힘을 흡수하여 편안하게 더 강하게 만들었습니다. 자, 적을 때릴 때, 그의 손상이 10 % 씩 떨어지고, 당신의 증가가 증가할수록 더 많은 적이 위의 손상을 쳤다)
내 변경 사항 :
- 25 단위의 흡수의 마법 부여를 제거하십시오. 마술, 대신 힘이나 모든 마술의 전체 주식을 빨아 먹을 수있는 7 %의 확률이 있습니다.
- "전력 흡수"의 시각 효과가 추가되어 상대방이 어떤 상대방이 있는지 알 수 있습니다.
- 이제 거주하는 메커니즘은 이제 "힘의 흡수"의 효과를 무시합니다.
- 어떤 오해를 피하기 위해서는 "힘의 흡수"의 효과가 적대적인 목적으로 만 작동합니다.

면도기 Merness.
기회 즉각 1.2 %
각 타격은 갑옷을 2 %로 파괴합니다.
(120 초 후, 갑옷이 회복 될 것입니다)
내 변경:
- 작동하지 않기 때문에 갑옷의 파괴의 효과가 제거됩니다.
- 이제 면도칼은 중요한 조건에있는 경우 효과가 증가합니다. 건강이 50 % 이하인 경우 25 % 더 많은 피해를 입 힙니다. ); 건강 35 % 이하의 건강 상태 - 50 %의 손상을 일으키고 강한 충격을 50 % 확률로합니다. 20 % 미만은 75 % 더 많은 피해가 있으며, 차단 된 경우에도 적을 기절한 최대 강한 푸시의 70 % 확률이 있습니다.

Skura 구세주
마법 저항을 60 % 증가시킵니다.
(또한 최대 43 개까지 보호)
내 변경 사항 :
- 포이즌에 50 %의 저항성을 반환하고 마법 저항이 30 %로 떨어졌습니다 (orig에서 게임이 15 %였습니다).
- 새로운 효과가 추가되었습니다. 매체가 늑대 인 경우 밤에는 5 %의 확률이 있으며 목표를 활에서 즉시 전투합니다.

에보 나이트 블레이드
적의 삶의 본질을 흡수하고 25 %의 확률이 무성물을 부과합니다 (목표는 주문을 읽을 수 없음). 배신의 혈액에서 가열된다.
(침묵의 행동 시간은 배신의 수에 달려 있습니다)
내 변경 사항 :
- Neff의 수정 사항에 따라 재활용 된 참여. 반점.
- "Ebonite Blade Mefalai"에서 "Ebonite Blade"라는 이름의 이름을 바탕으로, 나는 그것을 더 좋아합니다.
- 침묵의 시각 효과가 추가되었습니다. 이제이 효과가 적을 부과 할 때 정확히 알게 될 것입니다.
- 패션의 선택적 버전이 있으며, 나는 칼날이 더 이상 개선 될 친구들의 살이를 필요로하지 않는 방식으로 마법을 다시 실행합니다. 임의의 수의 살인 (또는 살인이 없거나 살인이없는 경우) 30 단위를 흡수합니다. 건강을 5 초 동안 침묵 시키십시오.

Surbi Ax.
약화, 동물 및 동물 및 짐승에 대해 특히 치명적입니다.
(Laura의 설명에 완전히 맞 춥니 다)
내 변경 사항 :
- Verbra에 추가 손상을 추가했습니다.
- 증가 속도, 이제는 다른 비밀과 같습니다.
- 대신 버전 1.4에서 추가 75 단위의 손상. 위의 상대방에게 30 % 더 많은 상대방을 흐름 손상, 기술, 특전 및 오만함을 고려합니다.
노트 : 아르고니아 또는 kajit을 연주하면 인벤토리의 액슬이 장착되어 있으면 보너스로 표시됩니다. 현재의 실제 손상을 보려면 슬픔 도끼를 제거한 다음 종료하고 인벤토리로 이동하십시오.

volentrang.
흡수 50 단위. 힘의 주식.
그는 기절 한 상대방의 다리를 두 드린다.
(이전 게임에서는 파업에서 마비가 있었지만 공통점을 남기는 마법을 약간 다변화하고 싶었습니다)
내 변경 사항 :
- 다리에서 두드리는 트리거링 조건을 변경했습니다. 이제는 비행기가 아닌 적에 대해 작동하지만, 기회 (40 %, 휴머노이드의 경우 차단됨, 나머지는 30 %, 나머지)가 전력 공격으로 만 사용됩니다. , 적이 막히면 작동하지 않습니다.
- 이제 Nokdown은 동반자에서는 작동하지 않습니다.
- Nocdaun의 트리거링 중에 히스를 제거했습니다.
- 속도 감소 (어떤 이유로, 그것은 치수와 질량을 고려하는 이상한 해머의 것보다 높았으며, 이제는 속도가 표준 해머의 속도보다 약간 낮습니다)이지만 멋진 가능성은 증가합니다.
- 적이 건강의 절반보다 적은 경우에만 힘의 흡수가 일하고 있습니다.

양파 auriel.
맑은 손상이 3 배 (모두 30 대), 언데드 - 90 단위. 또한 이제 재충전이 필요하지 않습니다.

새벽의 빛
이제는 화재가 아닌 손상을 일으키지 만 햇빛 (모두 20 대), 네오디 - 50 단위, 이제 재충전이 필요하지 않습니다.

DIADEM 과학자
- 반사 갑옷 클래스, 이제는 100 % 농구입니다.
- 모든 주문은 마술 7 % 덜 소비됩니다 (원래 5 % 씩).
- 건강의 절반 이상 이하면 마법의 비용없이 주문을 만들 수있는 30 %의 확률이 있습니다.
노트: 농축 주문에서 작동하는 경우, 읽는 것을 멈출 때까지 마술은 소비되지 않지만 복구되지는 않습니다.

칼 Mirak.
- 스트리밍 중 신장의 애니메이션이 있었기 때문에 조치의 반지름이 증가했지만 정말로 범위는 정규 검과 같았습니다. 이제 멀리서 상대방을 공격 할 수 있습니다. 자신에게 제출하지 마십시오.
- 또한 힘의 예비 흡수와 관련된 10 단위의 양의 독약의 손상으로 대체됩니다. 초 안에. 10 초 동안 그리고 적 독살 될 때까지는 천천히 움직입니다.
- 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
- Mike Mika의 모든 변종이 수정되었습니다. 가장 강한 옵션의 방향으로 특성에있는 모든 옵션 (나는 그것에 대해 배웠던 이후 수준 항목의 시스템을 지배하지 않을 것임).
노트 : "확장"은 칼이 장착 된 경우에만 작동합니다. 권리 손을 오른손에 기적의 검을 준비하면 왼손의 무기도 늘어날 것입니다. 나는 그것에 대해 아무 것도 할 수 없다.

직원 Magnus
- 매직 30 단위와 초당 20 단위의 건강을 흡수합니다.
- 60 초 동안 목표물의 마법의 능력의 20 %를 짜냅니다. 이는 무엇을 의미합니까? 60 초 동안의 주문이 60 초 동안 더 강해질 것입니다 (손상 / 지속 시간이 고정되어 있지 않은 경우) 20 % 적은 마술을 소비합니다. 여러 상대방에서 번갈아 행동하면 효과가 접히게됩니다.
- 요금을 소비하지 않습니다.

팬텀 블레이드
목표가 건강의 절반보다 작 으면 적의 블록을 무시할 확률이 50 % (블록 보호를 막는 80 % 더 많은 피해를 입히고 평소와 함께) - 힘) 충격.

vabbagek.
그냥 혐의 소비를 제거했습니다.

쉴드 IsGramore.
블록 밖에서 건강 및 보유액은 50 % 더 빨리 회복됩니다. 적이 ELF 인 경우 공격으로부터 20 % 적은 손상을 입히고, 노르가 20 % 이상인 경우.

vutrad.
30 % 더 많은 피해 엘프를 다루고 노르 탐은 30 % 적습니다.
피해 보너스는 현재 DLC와 ORCs (또한 엘프이기도합니다)뿐만 아니라 뱀파이어 엘프뿐만 아니라 뱀파이어 엘프 (Vampire Elfs)에서 일하고 있습니다.
노트: ELF 또는 NORD를 연주하면 인벤토리에 WOUSHED가 장착 된 경우 인종에 \u200b\u200b따라 증가 / 감소함으로써 조명되는 것으로 나타납니다. 실제 현재 손상을 보려면 가치를 제거한 다음 커서를 제거하십시오.

파괴자
50 단위를 흡수합니다. 건강, 주식 및 마법, 그러나 그의 손에있는 동안 소유자의 힘을 심각하게 약화시킵니다.
이 의미는 파괴자가 당신의 손에있는 동안 (즉, 당신이 칼집에서 그것을 배웠을 때), 당신의 건강, 힘과 마법의 주식은 50 대 단위로 감소합니다. 70 %가 천천히 감소되고 속도가 30 % 감소합니다.
노트: 파괴자의 외장 / 제거에 부착 한 후 속도가 이전 값으로 되돌리지 않았습니다. 스프린트를 시작하면 속도가 정규화됩니다.
작은 가사 (단지 내 환상)
이는 200 년이 지난 것처럼 무슨 일이 일어난 일이 아직 없었지만 그의 철자는 변태를 겪었지만 유령의 가드가없는 그의 손에 더 이상 치명적이지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 여전히 \u200b\u200b매우 위험합니다 - 총 소유자의 음색은 크게 감소합니다. 이는 훨씬 더 취약하지만, 어떤 종류의 상대방의 모든 유형의 에너지를 늘리고 소유자가 뒤 따르면 더 보상됩니다. 그러한 변경 이유 만 추측 할 수 있습니다 ...

로사 상피나
임의의 다일론을 180 초만큼 호출합니다.
목록 대면 : 모든 아틀런, Dormra-Warrior (전투 해머와 활), Dormora-Mag, Seeker, Lurker.
대두의 로즈라는 것은 10에서 50까지의 수준에 달려 있습니다. (건강이 증가하고 전사만이 능력이 향상되고 기술 개선으로 인해 손상이 발생 함) 기본 원본보다 더 큰 손상을 입을 수 있습니다.
Lurker와 Dormora-Warrior는 가장 큰 힘을 고려하여 나머지만큼 두 배로 불린다.
이 경우 요금을 희생 시켜서 나는 예외를 결정하기로 결정했습니다. 요금은 여전히 \u200b\u200b소비되지만 볼륨이 10 번 증가합니다.

철저한 파괴자
차단시 거의 모든 주문을 보호하는 겹침을 만듭니다. 당신의 무기는 파업 중에 철자를 읽는 것 (충전 및 계급 자체)의 철자가 판결이다면 당신의 무기는 50 % 더 많은 피해를 입 힙니다.

부적의 Halder.
귀하의 건강, 마법 및 보유액은 50대로 증가합니다. 무기 나 주문으로 인한 손상을 피할 수있는 20 %의 확률이 있습니다.
아이디어는 내 것이 아니지만 고유 한 항목의 부적 모듈에서 가져 와서 약간 변경됩니다.

칼날 굽기
전투에서는 상대방의 갑옷을 무시할 수있는 25 %의 기회가 있습니다. 전투 외부는 항상 무시됩니다. 전력 공격으로 적을 무장 해제 할 기회가 있습니다.

블레이드 블라드 칼리
전력 공격의 경우, 양손 무기 스킬 (25 레벨 30 단위 이하, 25 ~ 49th에서 60 단위, 50 대에서 74 일까지)에 의존하는 손상을 일으키는 에너지의 물결이 있습니다. - 75th에서 99th까지 120 대, 100 세 이상 (예, 몇 가지 개조가 더 이상 탈 수 있음) - 150 대 단위로 90 대.
또한 에너지 잎은 이제 적을 멋지게 할 확률이 30 %입니다.
원본보다 전력 공격에 대해 2.5 배 더 많은 힘을 소모합니다 (블레이드는 소유자가 에너지세를 만드는 데 소비됩니다).

화이트 병
- 옵션 "나는 전투에서 더 강해지고 싶다": 힘의 주식은 50 단위로 상승합니다. 블로킹 스킬이 30만큼 상승하고 300 초를 작동합니다.
- 옵션 "전투에서 더 많은 피해"를 원한다. "무기가 30 % 더 많은 피해를 입히고, 180 s가 유효합니다.
- 옵션 "나는 마술 기술을 개발하고 싶다": 마술은 50 단위로 상승한다. 마법 재생은 75 %, 300 p.
- 옵션 "치유력을 얻고 싶습니다": 300 대를 복원합니다. 건강은 45 p의 건강 재생을 50 % 증가시킵니다.
- 옵션 "나는 그림자에서 더 나은 숨기기를 원한다": 스텔스가 30만큼 증가하고, 숨겨진 공격으로 더 많은 피해를 입 힙니다. 180 초가 유효합니다.
설명: ...에 기본 비밀 공격의 요인이 추가됩니다. 예를 들어, 한 손으로 무기가 기본적으로, x3 손상이 묻는 것입니다. 구입 후 펜을 구입 한 후에는 파손으로 피해가 2 회 곱해지고, 명백하게 게임은 기본 승수 x3에 1을 더한 다음 게임을 곱하고 있기 때문입니다. 양파에 그것을 곱합니다. 비슷한.
- 옵션 "나는 마술에 저항하기를 원한다": 당신이 부상당한 강한, 자발적인 주문으로 인해 손상이 낮아, 180 초.
설명: 귀하의 건강은 절반 이상이지만, 자발적인 주문으로부터 25 %의 손상을 줄이고, 50 %의 손상을 입히고, 25 %가 떨어지면 75 %의 손상이 적습니다.

격발
- 부츠 맹목적으로 50 %의 가능성으로부터 상대방을 두드릴 수 있지만 세력의 절반 이상이있는 경우에만.
- 폐기력이 줄어 듭니다.
- 폐기가 트리거되면 녹색 글로우를 제거하고 HISS를 제거했습니다.
- 어떤 타격을 지닌 상대방의 일정한 상대를 끊었습니다.
- 파업 속도가 약간 증가합니다.
- 모델의 경로가 변경됩니다 ( 맨 위에있는 "일반 변경"을 참조하십시오).

해변 드래곤
- 드래곤에 30 %의 손상을 초래합니다. 드래곤이 건강의 절반보다 적은 경우, 즉, 한 번의 타격으로 그것을 끝내는 5 %의 확률이 있습니다.
- Har-Kakh의 수준 옵션.
- 모델의 경로가 변경됩니다 ( 맨 위에있는 "일반 변경"을 참조하십시오).

드래곤 제사장의 가면의 재조정 :
드래곤 제사장의 마스크 포장은 특히 강력하지 않지만, Laura에서는 전례없는 힘을주었습니다. 여기서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구 사항 : 스카이 림, 용.
내 변경 사항 (일반) :
- 발견 된 모든 슈가 발견되어 일부 충격을 재 작성했습니다. 또한 Dragon Priest Masks에 대한 패션 버전을 만들었습니다 (마지막 패치는 원래 패션그러나 오픈 드래곤 제사장의 쇼와 결함이있었습니다.
- 또한 모든 마스크가 무거운 갑옷 인 패션 버전을 만들었습니다. 가벼운 갑옷 또는 의복, 그것은 원래 게임과 확별적인 헬멧을 향상시키는 것입니다. Open Dragon Priest Masks 버전에서는 모든 마스크가 별도의 슬롯을 차지하고 헬멧 / 후드와 함께 착용 할 수 있으므로 갑옷 수업이있는 경우 좋은 장비를위한 갑옷 특전의 작업을 방해 할 수 있습니다. 완전한 세트. 또한 Open Dragon Priest Masks의 버전에서는 아르곤 인들에게 마스크가 표시되지 않습니다. 그러나 마법은 여전히 \u200b\u200b작동합니다.
- 또한 기적의 마스크를 제외하고 Dragonborn의 패션이 포함 된 모든 변종에도 있습니다. 마법은 영향을받지 않지만 이제는 열심히 할 수 있습니다. 가벼운 갑옷. 또는 의복. 또한 Open Dragon Priest Masks의 버전에서는 이제 별도의 슬롯을 차지하고 오픈 드래곤 사제 마스크의 다른 마스크와 동일한 모델을 갖습니다. 3 가지 옵션이 모두 있습니다 (Kajitov에 대한 보통, 더 폐쇄, 더 폐쇄됨), 마스크는 해당 원본 색상에 따라 자신의 텍스처가 있습니다. 드래곤 제사장에서 이제 원래의 마스크로 표시되지만 텍스처가 있습니다 (그렇지 않으면 할 수 없었습니다).

마스크 래스 스
해킹 기술, 양궁 및 연금술은 20 % 증가합니다.
당신이 움직이지 않을 때, 스텔스 모드에서 당신은 보이지 않습니다.
(개체가 보이지 않거나 공격당한 경우에 상호 작용하는 경우, 주문이 떨어지고 다시 일하기 위해서는 앉아서 다시 앉아서 앉아있을 필요가 있습니다.)
내 변경 사항 : Alchemy의 증가를 위해 안전을 향상시키고 적절한 디스플레이에 대한 적절한 디스플레이에 대한 효과에 대한 설명을 수정했습니다.
노트 : 나는 의도적으로 또는 우연히 알지 못하지만, 저자는 운전을 움직이는 경우에만 보이지 않게, 그리고 단계가 사라지지 않는 경우에만 왼쪽, 그렇듯이, 나는 그것을 너무 좋아합니다.

Volsunga 마스크
가격은 20 % 더 많은 수익성이 있으며 20 %가 20 % 증가하고 운송인은 물에서 숨을 쉴 수 있으며 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
내 변경 사항 : 부하 용량이 최대 50 인 증가를 증가 시켰으며,이 효과가 전혀 작동하는지 확실하지 않고 그 효과가 있는지 확실하지 않기 때문에 "골드 이상을 찾을 수 있습니다"는 20만큼 웅변을 증가 시켰습니다.

마스크 chirina.
+50 마법, 파괴 및 회복 주문은 20 % 적은 마술을 씁니다. 당신이 건강을 가지고 더 작은 것, 당신이 마술과 지구력을 가지고 있습니다.
내 변경 사항 : 변화가 없지만 모든 것이 잘 작동합니다.

마스크 hvnaraka.
질병과 독창에 대한 면역.
강도의 수원 공급원은 그것에 담근적이고 특성의 재생을 10 번 증가시킵니다.
(본질적으로 가장 쓸모없는 것들 중 하나 였으므로 적어도 어떤 곳에서는 유용 할 수 있습니다)
내 변경 사항 : "마법의 재생을 늘리십시오"대신 작성자는 "증가하는 마법"을 설정합니다. 수정.

마스크 오타라
전투에서는 얼음, 화염 및 번개의 언어를 향상시켜 주변의 피해를 입 힙니다. 차단할 때, 그들은 사라지고 화재, 냉기 및 전기의 저항을 30 %만큼 증가시킵니다.
내 변경 사항 : 비옷으로 인해 손상을 일으켰습니다. 이제 그는 총 21 개를 만듭니다. 초 안에. 화재, 추위 및 전기의 저항의 저항 효과를 마술의 저항력으로 대체했습니다. 더 나은 세...에 활성 효과가 올바른 디스플레이에 대한 효과에 대한 설명을 지정했습니다.

마스크 Morozey.
마술은 100 % 빠르게 줄어 듭니다. 외침 사이의 시간은 20 % 감소하고 낮은 수준의 건강이 50 %입니다.
(가장 가능성이 높고, 나는 그것에 대해 생각한다면, 나는 그것을 구현할 수 있다는 것을 깨달을 수 있습니다.)
내 변경 사항 : 이벤트의 저자는 모든 것이 옳았지 만 원본 에서이 마스크가 다른 승계를 사용하는 것으로 고려하지 않았습니다. 왜냐하면 편집이 포함되지 않았기 때문입니다. 수정.

마스크 Ragota.
공격을받을 때 힘의 주식을 150 개로 증가시킬 수 있습니다. 시간은 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크는 일반 매혹적인 피사체, +70 주식, 불공정 한 것과 동일한 마법을 가졌습니다)
내 변경 사항 : 저자는 거의 모든 것이 올바르게 수행되었으며, 어떻게 든 공격 중에 시간이 늦어지는 시간의 효과가 작동하지 않는 이유입니다. 수정. 활성 효과가 올바른 디스플레이에 대한 효과에 대한 설명을 지정했습니다.

마스크 Vokuna.
요술 학교, 환상, 변화의 주문은 20 % 증가합니다. 헬멧을 착용하면서 영원히 주님의 Dormora에게 전화하십시오.
(주님의 힘은 당신의 수준에 달려 있습니다)
내 변경 사항 : 어떤 이유로든지 조건이 추가되었으므로 요술 기술의 증가, 환상 및 변화가 움직일 때 작동하지 않았기 때문입니다. 수정. 활성 효과가 올바른 디스플레이에 대한 효과에 대한 설명을 지정했습니다.

부적의 재조정을 바로 잡고 싶지 않아, 나는 그것을 사용하지 않습니다.

주문 다운로드 :
패션 에서이 항목의 마법 / 특성에 영향을 미치는 모드가있는 경우이 모드는 다운로드 목록에서 더 낮아야합니다.

설치:
1.이 모드의 영향을받는 종류의 의류 항목이있는 경우 게임으로 이동하여 제거하고 저장하십시오. "독특한 마법"을 설치하고 패션을 제거하기 전에 설치되어야합니다.
주의!!!버전 1.4 이상에서는 MOD의 영향을받는 인벤토리 무기에서도 제거해야합니다!
2. 아티팩트의 재조정을 설치하려면 아티팩트의 재조정 폴더에서 두 버전 중 하나를 선택하고 데이터 폴더를 SkyRima 루트 폴더로 설정하십시오.
3. Dragon Priests Wash Rebalans를 설치하려면 다음과 같이하십시오. Mods에 따라 폴더 중 하나 ( "원래 모델", "패션에 대한"패션 "또는" "Open Dragon Priest Masks" "또는"Open Drage Priest Masks ")을 선택하십시오.
4. 제 3 항에 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택하면 무겁거나 쉬운 또는 의복을 마스크 여야하는 갑옷을 선택하십시오.
5. "Open Dragon Priest Masks for"버전 3 "버전을 선택한 경우, 설치 한 Open Open Priest Mask의 옵션에 따라 옵션을 선택하고 요청시 파일 교체가있는 SkyRima 루트 폴더에 데이터 폴더를 설치하십시오. ...에
노트 : 이 옵션 패션은 Orig을 대체합니다. ESP 패션 오픈 드래곤 제사장 마스크가 이미 설치되어 있고 발사기에서 활성화 된 경우 반복되는 활성화가 필요하지 않습니다. "고유 한 컨퍼런스"에서 마스크 모듈을 설치 한 경우 - 비활성화 및 제거하십시오.
노트 : Open Dragon Priest Masks의 버전을 다른 경우 (Orig의 경우, 믹스 또는 향상된 헬멧의 경우)를 변경하려면 Open Dragon Priest Masks의 모든 버전 파일을 삭제해야합니다.
6. 런처에 설치된 ESP를 활성화하십시오. 재활용, enchancing, 아티팩트

부적절한 버전으로 Mod 아카이브가 다운로드되면 브라우저에서 캐시 청소를 만들고 관리를 알립니다. 아카이브가 풀림이 없으면 비어 있으면 오류를 제공 한 다음 아카이버를 최신 버전으로 업데이트하십시오.

스케이메에서는 다른 항목, 텍스처, 손상, 개념, 속도 등과 다를 수 있습니다. 아래에 제시된 목록은 입력되지 않습니다. 여기 몇 가지 있습니다 희귀 한 아티팩트 원래 Skyrim에서 찾을 수 있는가 :

1. 검 냉각기어떤 쇼케이스 뒤에 자유로운 자세의 집에 위치하고 있습니다. 그러나 칼에는 유리 검 텍스처가 있지만 손상이 차갑고 적을 마비시키는 다른 색상과 독특한 효과가 있습니다.

2. 칼 해변 용 에 위치한 천국의 항구, 테이블에 거짓말, 가슴 근처. 이것은 드래곤을 칼의 주요 피해를 + 20 단위의 데미지를주는 블레이드의 검입니다.

3. 아키지 로브 당신은 대학 겨울 홀드의 퀘스트 체인을 수행 할 수 있습니다. 의류는 캐리어 100 % 마법의 +50 단위의 매직 복구를 제공하며 마법을 사용할 때마다가 적은 마나를 덜 썼습니다.

4. 화이트 병 - 퀘스트 보상으로 발행 된 독특한 주제. 화이트 병은 점차적으로 그 내용물을 회복시켜 건강 복원과 음료의 물약을 붓는 경우 잠시 후에 물약이 복원 될 것입니다.

5. 단검 Krapivnik. - 훌륭한 나무의 껍질을 끊을 수있는 유일한 단검은 작업을 수행하는 데 사용됩니다.

6. 단검 " 칼날 굽기»어두운 형제애의 임무를 수행하여 얻을 수 있습니다. 결국 당신은이 칼날에 아스트리드를 죽여야합니다. 그는 건강을 훔치는 충격을 가지고 있습니다.