탱크의 세계에서 정확한 발사를위한 파일. 탱크의 세계에서 비밀을 쏘는 것. 패션 강화 정확도 설치

혼돈의 패션 트렁크로, 당신은 영원히 표준 시력을보고있는 곳에서 발사체가 흐르는 동안 영원히 짜증나게합니다.

왜 필요합니까?

많은 숙련 된 플레이어가 시스템 시력을 가지고 노는 것, 게임과 게임을 할 때 불쾌한 상황을 보장합니다. 서버 범위 성가신 미스가 발생하는 결과로 일치하지 마십시오. 그러나 화면에 대한 두 가지 정보는 너무 좋지 않으며 혼란 스러울 위험이 있습니다. 따라서 카오스 배럴이 만들어졌으며 이는이 바와 호환됩니다. 이제는 총이 어느 시점을 보이면 서버 시력도 유발 될 것입니다. 그 안에서 주요 기능 수정.

작업을 시작하려면 설정에서 서버 시력을 활성화하는 것을 잊지 마십시오.이 없이는 작동하지 않습니다.

설치하는 방법?

Configs 폴더를 \\ World_OF_TANKS \\ MODS로 복사하십시오. 나머지 폴더는 탱크 \\ mods \\ 1.3의 세계로 복사됩니다.

수정을 설치 한 후에는 그러한 상황을 가로 지르지 않을 것입니다.

안녕하세요 동지 유조선! "게임의 비밀"주기 의이 릴리스는 탱크 세계에서 촬영하는 데 전념합니다. 당신이 게임에 새로운 것이고 당신은 그것의 역학의 미묘에 관심이 없다면, 당신은 즉시 그녀의 마지막 섹션으로 가면, "촬영하는 방법"이라고합니다. 아래에 링크를 찾을 수 있으며, 나머지는 롤러의 대부분이 지루한 것처럼 보일 수 있으며 흥미롭지 않습니다. 그리고 우리는 남은 것에 남아 있습니다. 탱크의 세계에서 촬영 한 것은 무엇입니까?

탱크의 세계에서 어떻게 촬영 된가?

컴퓨터에 앉아서, 스나이퍼 모드로 이동하여, 스나이퍼 모드로 이동하여, 마우스 버튼을 누르고,이 순간에 마우스 버튼을 누르고, 컴퓨터가 게임 서버 명령을 전송하고, 결과를 반환합니다. ...에 서버에서 언제든지 정확한 그림이 있으며, 탱크에 발사체가 부과되는지, 총의 정확한 위치와 기울기를 알고 팀을 촬영 한 팀이 팀을 받았습니다. 쉘의 비행은 중력을 고려합니다. 그런데 포병을 위해 흥미로운 게임 플레이와 고유 한 역할을 보장하기 위해 매력 비율은 훨씬 더 진짜로 취해집니다. 그렇지 않으면, 그녀는 Koss-2로 촬영하거나 촬영할 첨부 파일과 그런 기술 수업에 대해서는 논의되지 않을 것입니다. 게임을보다 흥미롭게하고 더 큰 현실주의를 위해 각 악기에는 자체 분산이 있습니다. 쉘의 비행의 궤적은 배럴의 축을 따라 엄격하게 시작되지만 작은 원뿔 내에서는 총의 정확도에 따라 다릅니다. 이것은 큰 타격을 갖지 않습니다.

정확도 외에도 각 계측기에는 두 가지보다 상당히 중요하지만 문서화 된 특성은 없습니다.

1. 최대 발사체 손상 거리

2. 비행 속도를 시작하십시오.

첫 번째 지표가 이익을 나타내고 저수준의 전투에서만 게임에 영향을 미치는 경우 쉘의 비행의 속도로 촬영하기 전에 촬영해야합니다. 각 유형의 발사체를 독립적으로 평가해야합니다. 총과 각 탱크. 탱크의 팬 껍질의 속도는 종종 작아지고 Podkaliberny는 항상 Armorboy보다 더 많습니다.

궤적을 촬영 한 후, 그녀의 결말, 촬영, 좌표 및 타격의 짧은 결과의 시간과 장소가 계산됩니다. 그는 쳤고, 찢어지지 않고, ricochelate, ricochelate, critical 위치를 놓치거나 놓치지 않았습니다. 그런 다음이 데이터에 따라 게임 클라이언트 해당 사항을 해결합니다 시각 효과더욱이, 때로는 의사 소통의 품질이 낮기 때문에 샷의 결과가 항상 플레이어에게 플레이어에 도착하는 것은 아니거나 큰 지연이 있습니다. 이 경우, 당신이 볼 수없는 송금은 볼 수 없으며, 오히려 희귀 한 사건 중 하나가 발생합니다. 우리는 이제 기본적인 원칙으로 바뀝니다 슈팅 세상. 탱크의

서클 산란

이미 언급했듯이, 게임의 껍질은 시력의 십자선에서 정확히 일어나지 않지만 산란 범위 내에서 특정 악기에 의존합니다. 또한, 껍질 이이 원의 어느 시점에서 떨어지는 가능성은 동등하지 않고 그 지하 수호가와 GAU의 분포가 아닙니다. 즉, 시력의 중심에 가까워지는 가능성은 원의 중심보다 훨씬 높다는 것을 의미합니다. 또한이 분포는 원 정보의 소스 크기에 따라 달라지며 기술 클래스가 아닌, 프리미엄 계정을 지불하지 않고 달의 단계와 달의 위상을 지불하지는 않고 사용 된 공구에 의존하지 않습니다.

그런데 산란의 불면적 원은 현재 게임 서버에서 현재 설계된 것과 다를 수 있습니다. 일반적으로 이것은 인터넷의 품질이 좋지 않아 게임 설정에서 서버 시력 확인란을 활성화 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 사용할 가치가 없습니다. 규칙으로 클라이언트 시력은 서버를 완전히 준수하지만 훨씬 적은 느려집니다.

슈팅 정확도

스 캐리어의 크기는 탱크의 불의 정확성이 다음에 달려 있습니다.
1. 총의 기본 정확도.
2. 주요 전문 분야의 소유의 기술 - 탱크 페트롤러 (추가 사령관의 기술은 승무원의 구성원에게 주어진 것, 기술의 1 백분율, 명령 능력의 각 10 %).
3. Fraternity와 환기를 전투하십시오.
4. 추가 PACA, 콜라 서랍 및 유사한 일회용, 대략적인 소모품.
5. 일시적인 증가. 탱크의 움직임으로 인한 엠보싱 도구.

대시를 사용하여 대상의 중심으로 가라고 간단한 작업이 아닙니다. 안 그래? 대상을 정확하게 닿으려면 멈추거나 숨을 멈추고 숨을 늦추고 방아쇠를 부드럽게 잡아 당겨야합니다. 탱크 총의 촬영은 훨씬 복잡하지만, 우리의 게임에서는 커서를 타겟으로 가리고 가상 유조선이 가상 조준에 사실상 종사하는 동안 조금만 기다려야합니다. 이 때, 감소가 끝나고 원이 탱크의 최소값에 도달하면 가시적 인 산란 원이 점차 감소합니다. 가장 높은 기회를 쏠 수 있습니다.

유용한 사실은 이미 촬영의 정확성에 따라 기본 계수를 제외하고 공구의 도구가 개스킷의 주요 소유권에만 영향을 미치고이 효과는 매우 합리적입니다. 나쁜 총에서 좋은 총은 정확하지 않은 것보다 훈련되지 않은 것보다 맛볼 것입니다. 이것이 여러 가지 테스트를 보낼 것입니다. 왼쪽 상단 모서리에서 Z-6-7의 촬영 결과가 탱크를 자유롭게 넣은 승무원과 함께 묘사됩니다. 따라서 포너가 55 %의 직업 기술을 가지고있었습니다. 다음으로 같은 도구이지만 승무원은 최대 100 %까지 훈련됩니다. 다음 창에서, 동일한 탱크의 승무원이 받았다. 최대 수준 능력 직업, 환기, Fraternity 및 추가. 팩. 그리고 마지막으로 네 번째 창에서 비교를 위해 게임 노크 72m-70의 정확한 총 중 하나가있는 탱크에서 발사 한 결과가 75 %의 특별한 속도로 홍수로 홍수를냅니다.

예, 무겁게 가르치고 전투에서 쉽게. 숙련 된 승무원은 모든 총의 정확성이 부족할 수 있습니다.

시간 정보

현대적인 탱크는 공구를 안정화시킬 수 있으며 멤버가 선택한 대상을 자동으로 수반 할 수 있으며 지난 세기의 시작과 중간의 탱크는 아직 대부분의 대부분을 위해서는 아직 촬영을하지 못했습니다. 가능하지 않습니다. 진짜 탱크의 움직임을 심어서 운전할 때 우리 게임에서, 탑을 돌리면, 산란의 원이 촬영 되더라도, 분산이 급격히 증가하고 최소값으로 좁혀 질 때까지 기다려야합니다. 또한 탑의 속도와 턴이 높을수록 원이 더 강해집니다. 증가는 또한 탱크에 설치된 섀시에 따라 다르며 운전 및 선회 할 때 자체 비 문서화 된 변이 계수가 있습니다. 이러한 계수에 대한 자세한 데이터는 확장 된 탱크 정보 섹션에서 우리의 WOT 뉴스 정보 파트너의 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다. 시간 특성 정보는 정보 속도라고 불리우며 혼란을냅니다.

수신 레벨 T-34의 미국 탱크를 예로 들어 가져갑니다. 동일한 속도로, 총을 3 %의 바닥재가있는 탱크가 일부 기준 속도로 가속되고 급격히 멈추는 탱크가 가속화 된 경우 정보에 대해 총 3 시간 및 4 초가 필요합니다. 첫 번째 장비를 매우 천천히 가면 스 캐리어가 훨씬 적습니다. 멈춘 후에 자연스럽게 훨씬 더 일찍 끝나면 최소화하십시오.

따라서 시간 정보는 다음 특성에 의존하지 않습니다.
1. 총의 적절한 특성.
2. 우리가 기억하는 전문 Anester의 소유로 지휘관, 전투 형제, 환기 및 모범적 인 소모품의 소유권에 달려 있습니다.
3. 추가 : 총잡이의 기술과 Mechwod (탑의 주요 입구),에서 강화 된 드라이브 퍼팅 및 안정제 세로 탐색.

마지막 지점에서 우리는 더 멈출 것입니다. 강화 된 액추에이터와 안정제의 이론에서는 매우 근본적으로 다릅니다. 첫 번째는 정보의 속도와 장소에서 촬영의 유익한 특성을 증가시키고 두 번째는 산란 원을 감소시키고 운전할 때 발사에 적합합니다. 그러나 실제로, 그들의 기능은 부분적으로 교차합니다.

설명에서 다음과 같이 안정제는 모임을 쏘는 탱크에 적합합니다. 그것은 움직일 때 산란 원을 크게 줄입니다. 그리고 짧은 달리기로 촬영하기 위해 익숙해지는 탱크의 경우, 전체 정보를 사용하면 드라이브와 안정기의 차이가 있으며 실질적으로 차이가 없습니다. 더 작은 원으로 동등한 조건에서, 총은 강화 된 드라이브에서 더 많은 것과 같은 시간을 통해 이루어집니다. 또한, 장소에서 촬영할 때, 안정제는 촬영 후 분산 범위를 감소시킨다. 이 경우 안정제와 함께 마이닝은 드라이브보다 시간이 적습니다.

따라서 수직 탱크가 탱크에 넣어지면 향상된 바닥재 드라이브보다 사용이 더 수익성이 있습니다. Nickie Vader에서 더욱 유명한 게임 개발자 중 한 명인이 규칙은 일반적으로 매우 느린 메모가있는 악기를 제외하고는 사실입니다.

촬영 방법

이제 더 나은 촬영 방법을 몇 가지 팁을 주겠습니다. 즉시 우리는이 시리즈에서 우리는 공포 중 어떤 기술을 고려하지 않는다고 말합니다. 이것은 독립적이고 매우 큰 주제이며, 이는 별도의 변속기 또는 하나도 덕분에 전달해야합니다.

그래서, 첫 번째는입니다. 물론 정보가없는 슈팅은 때로는 필요하지만 그러한 발사의 이유가 거의 없습니다. 이것은 말 그대로 여러 폐와 매체에 유용합니다. 무거운 탱크 좋은 속도와 총 안정화. 대부분의 경우 최대 속도에서도 시력의 십자선에 빠지지 만 탱크의 도구를 확신하지 못하면 모션에서 촬영을위한 것이 아니라는 것을 알수록 더 낫습니다. 더 덜 안전한 장소에서 멈추고 완전한 최소성을 기다리고 손상을 적용하십시오.

가로 졌거나 상대방의 촬영의 경우 옆에있는 탱크에 웃어서 겨냥하여 뒤로 가서 저격수를 사용하는 것이 낫습니다. 저격수 시력에서 상대방의 약한 영역을 계산할 수 있으며 큰 손상의 기회가 없지만 매우 좁은 검토 분야를 지불합니다. 말 그대로 당신의 목표에서 한 쌍의 미터에 출연 한 적이 있으며, 눈에 띄지 않고 보안으로 인해 보안이 켜질 수 있습니다. 따라서 샷 직후에 왼쪽 클릭 시프트 버튼으로 일반 아케이드 모드로 이동하십시오. 이렇게하면 전장에서 상황을 평가하고 위치를 변경할 수 있습니다. 그러한 스위칭 습관을 만들고 혜택을 누리면 자신이 길게 기다리지 않을 것입니다.

그건 그렇고, 충전에 압도 당하기 바로 전에 촬영 속도를 높이기 위해 탱크가 다음 샷을 준비 할 준비가되면 대상을 최소화하고 완료했습니다.

나는 어떤 폐, 중간 및 심지어 무거운 탱크에서 다시 한 번, 특히 고밀도의 전투에서 동의하여 움직입니다. 저격수 반대로, 그것은 가치가 없습니다. 약한 지점을 공유하는 대신 상대방이 목표로하거나 먹는 곳을 볼 수 있습니다. 동시에 움직일 때 촬영하는 경험이 있어야하지만 탑승하거나 카르마 적을 쏘아야합니다. 나쁜 장갑 탱크조차도 많은 히트를 피울 수 있기 때문입니다. 당신은 가장 좋은 총이 한 구절을 줄 수있는 방식으로, 그런 상황에서 적을 파괴 할 총을 만드는 데 중요하지 않아야합니다. Nadeya는 최선을 다해 최악의 상황에서 중요합니다. 그건 그렇고, 당신이 움직이는 것으로 건설 될 때, 당신은 자동차 목표물을 쏠 수 있습니다. 그것은 적을주지 않을 것입니다, 우리는 당신을 위해 지루해야합니다, 당신을 위해 촬영에 집중하지 않고 손상을 입힐 수있는 여분의 기회를 얻을 수 있습니다.

모든 탱크의 고장의 영역을 기억하십시오. 갑옷의 기울기와 탄약의 일의 모서리를 가져 가십시오. 탱크의 세계 에서이 항목은 아마도 가장 어려울 것입니다. 게임에서 수백 탱크와 대부분의 대부분은 적어도 당신이 재생하는 수준에서 먼저 최대한의 특성 수를 알아야합니다. 대략 말하기, 지식을 만날 수있는 상대방의 고장조차도 5-10 %는 승리의 수를 제기합니다. 더욱이, 상대방에 대해 더 많이 알수록, 더 쉽게 그와 싸울 수 있습니다. 예를 들어, 적의 충전 시간에 대한 지식은 회전 속도로 추가 샷을 만들 수 있으므로 회전하려면 검토 범위는 촬영을위한 안전한 거리를 선택하는 것입니다. 이것은 당신을 도울 것입니다 유용한 개조 - 적의 충전 시간 및 파손 구역이있는 예약 패널 탱크 세계 탱크의

샷을하기 전에 적의 실루엣에서 투명하지 않은 식물을 쏘아야한다면 접근 가능한 부분을 클릭하십시오. 상대방의 탱크 시력을 움직이면 테두리가 그 위에 있음을 알 수 있습니다. 커서가 목표물과 함께 장애물을 닫으면 커서가 움직일 때 사라집니다. 따라서 적의 부분의 어느 부분을 사용할 수 있는지 평가할 수 있으며 헛되이 땅에 설정하거나, 땅에 옆에있는 동맹국에서도 아무것도 보낼 수 없습니다.

이 규칙에는 예외가 있습니다. 파괴 된 것을 포함하여 다른 탱크의 루멘을 쏠 때 윤곽이 적에 나타나지 않지만 껍질은 여전히 \u200b\u200b목표물에 들어갈 수 있습니다. 그리고 슈팅이 거의 없지만 익숙하지는 않지만 종종 매우 유용합니다.

움직이는 목적으로 촬영할 때 발사체 비행의 속도를 고려하고 적절한 통제를하십시오. 속도는 각 총과 각 종류의 탄약에 대한 개인입니다. 그리고 경험이 커짐에 따라 자동으로 자동으로 손에 의해 수행되지만이 경험은 받아 들여야합니다. 그것을 받으려면 움직이는 목표가 약간의 사전으로 촬영 해야하는 것을 기억해야합니다. 탱크 자체가 아니라 초 안에있을 곳이 아닙니다.

먼 거리에서 촬영할 때 탱크가 쓰레기에서 사라지거나 탐침에서 촬영할 때, 잘 지속 된 샷이 지나갈 수 있습니다. 왜이 일이 일어나고 있는가? 처음에는 게임의 껍질이 포물선에서 현실에서 비행하고 있다고 말했습니다. 상대방의 탱크를 목표로하는 경우, 아크는 당신이 목표로하는 적의 시점에서 결말이 똑같이 회계되어있는 방식으로 계산됩니다. 그러나 빛 때문에 적을 움직이거나 누락하려고 노력할 때, 당신의 선은 그 뒤에 멀리있는 표면에 안식 할 수 있습니다. 이 경우 궤적은 영향을받는 멀리 지점의 계산에서 계산됩니다. 그리고 껍질은 적 위에 갈 것입니다. 간단하고 보편적 인 조언을 제공하십시오.이 경우 촬영하는 방법은 매우 어렵습니다. 따라서 목표 지점이 당신의 목표에 훨씬 멀리 떨어져 있고, 당신은 그것을 바꿀 수 없다는 것을 알게되면, 적의 빛이 다시 밝혀 질 때까지 기다리십시오. 따라서 헛된 샷과 시간을 보내지 않도록하십시오.

요약합시다.
1. 외출!
2. 저격수를 사용하십시오.
3. 아케이드 모드에서 촬영할 것입니다.
4. 모든 탱크의 휴식과 특성을 기억하십시오.
5. 적 탱크 실루엣을 사용하여 사용 가능한 부품을 찾으십시오.
6. 목표물이 진행 상황으로 촬영하기 위해.
7. 빛에서 누락 된 적들, 때로는 더 나은 기다림 ...

따라서이 프로그램에서 우리는 탱크 세계에서 촬영이 어떻게 일어 났는지 알아 냈습니다. 정확성을 높이고 정보의 시간을 줄이는 방법, 상대방에서 더 나은 촬영 방법을 배웠습니다. 다음 시리즈에서 우리는 갑옷 피어싱, 폴리 카, 푸가스 및 전환 발사체에 들어갈 때 일어나는 일을 알게 될 것입니다.

혼돈의 패션 트렁크로, 당신은 영원히 표준 시력을보고있는 곳에서 발사체가 흐르는 동안 영원히 짜증나게합니다.

왜 필요합니까?

많은 숙련 된 선수들이 게임과 서버 범위가 일치하지 않을 때는 서버 시력을 가지고 놀이 실천 해지는 불쾌한 상황을 보장합니다. 그러나 화면에 대한 두 가지 정보는 너무 좋지 않으며 혼란 스러울 위험이 있습니다. 따라서 카오스 배럴이 만들어졌으며 이는이 바와 호환됩니다. 이제는 총이 어느 시점을 보이면 서버 시력도 유발 될 것입니다. 이것은 수정의 핵심 기능입니다.

작업을 시작하려면 설정에서 서버 시력을 활성화하는 것을 잊지 마십시오.이 없이는 작동하지 않습니다.

설치하는 방법?

Configs 폴더를 \\ World_OF_TANKS \\ MODS로 복사하십시오. 나머지 폴더는 탱크 \\ mods \\ 1.3의 세계로 복사됩니다.

수정을 설치 한 후에는 그러한 상황을 가로 지르지 않을 것입니다.

1.5.1.3에 대한 적응;

게임 세계. 탱크의 많은 것은 인터넷 연결의 품질에 달려 있으며, 당신은 그것에 달려 있습니다. 당신이 높은 ping을 가지고 있다면, 당신은 방문의 클라이언트 시력으로 그러한 문제가있을 수 있습니다. 그런 순간에 그들은 대상에서 유죄 판결을 받았고 껍질이 날아 갔고 실제로 서버 범위는 대상에만 가져 왔습니다.

비디오 예제 :

패션 정밀도는 탱크의 세계를위한 패션을 증가 시켰습니다 그러한 상황의 수를 줄이는 데 도움이됩니다. 이 방식으로 서버와 일반적인 시력의 완전한 호환성이 있습니다. 따라서이 도구는 이제 서버 시력에 의해 안내되고 그 요인은 더 이상 방해가되지 않습니다.

또한 게임 클라이언트에서 서버 시력을 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 이 경향이있는 총 의이 광경의 작은 마이너스도 있습니다.

0.9.17을 업데이트하려면 범위가 업데이트되고 확정되었으며 진동이 크게 줄어 듭니다.

탱크의 세계에서 0.9.18의 세계를위한 슈팅 정확도의 배율은 Ping 서지로 인해 무작위적인 미스로부터의 전투와 흡입이 매우 도움이되며, 그에 따라 전투에서 증가합니다.

업데이트 :

10.06.2016:

24.05.2016:

검증 된 세계 고객 탱크 0.9.17 WOT.

01.04.2016:

micropathic 0.9.14.1 용으로 업데이트되었습니다

13.03.2016:

아카이브의 오류가 해결되었습니다.

고객을 위해 업데이트 된 0.9.14 WOT.

14.12.2015

  • 0.9.12에 적응;

31.08.2015 버전 1.08 이전 :

  • 0.9.10에 적응;
  • 파스타의 모드와 충돌을 제거했습니다.

06/26/2015 to 버전 1.04 :

  • 오류 수정;

촬영 정확도의 수정 설치 :

  1. 아카이브를 다운로드하고 압축을 풉니 다
  2. Mods 폴더를 게임 폴더 (WOT /)로 전송하십시오.