드래곤 에이지 인퀴지션 최고 레벨의 인퀴지션. 드래곤 에이지 인퀴지션: 리뷰. "무기 및 방패"범주 능력의 유용성

Captain Shepard의 이야기인 BioWare는 장르의 팬이 지난 3년 동안의 모든 잔학 행위를 창작자들에게 상기시켰기 때문에 어색한 위치에 놓였습니다. 단순화: 게임 역학, 신선한 아이디어의 부족, 넓은 열린 공간에서 좁은 거리와 미로로의 점진적인 출발.

"인퀴지션"의 출시는 많은 문제를 해결해야 했습니다. 개발자가 세 번째 논란의 여지가 있는 프로젝트를 연속으로 출시하여 마침내 카르마를 망치거나, 게임을 영구히 출시하여 플레이어의 신뢰를 되돌려 주어야 했습니다. 우리의 드래곤 리뷰나이: 종교 재판에서 모든 답을 찾고 세 번째가 주어지지 않은 이유를 이해할 수 있습니다.

- 나와! 물론 당신이 드래곤이 아니라면 말이다. 그러면 거기에 머물 수 있습니다.
« 드래곤 에이지 II "(2011)

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왕좌의 게임

"초대에 한함"은 명문 나이트클럽이라면 인퀴지션에 어울리는 표시입니다. 파괴할 수 없는 보호 시스템과 부풀려진 가격은 구경꾼과 악의를 품은 군중을 제거했고, 따라서 다스의 세계로 가는 포털은 반대편에서 그를 기다리고 있는 것을 분명히 이해한 사람들에게만 열렸습니다.

드래곤 에이지 현상은 시리즈의 각 게임이 다르다는 것입니다. 이것은 Ubisoft가 아니라 매년 같은 플레이를 펼치고 풍경만 바꾸는 것입니다. 여기에 이미 제목 단계에서 음모가 나타났습니다. 두 번째 부분의 피날레는 열려 있었지만 문장 중간에 줄이지 않았습니다.

자기 아이러니의 최고 수준. 배릭은 드래곤 에이지 II의 사건에 대해 일련의 책을 썼는데, 그는 이 책을 자신의 작품 중 최악이라고 불렀습니다.

우선, 모닥불 및 마녀와의 강박 관념을 제거 할 가치가 있습니다. 드래곤 에이지의 종교 재판은 중세 이단의 재앙과 아무 관련이 없습니다. 오히려 세계의 균형을 회복하기 위해 고안된 구조 서비스입니다. Kirkwall의 마술사와 기사단의 갈등은 전면적인 전쟁으로 성장했으며 어느 국가도 막을 수 없습니다.

교회만이 당사자들을 화해시킬 수 있었지만, 교전 파벌의 '엘리트'들이 모인 콘클라베에서 대재앙이 일어났다. 폭발이 하늘을 천둥처럼 치며, 다스 전역에 균열이 생기기 시작했다. 회의에 참석한 사람들 중 살아남은 사람은 아무도 없었습니다. 한명 빼고. 또는 하나.

레이디 인퀴지터. 당신의 우주에서 그것은 엘프가 아니라 인간, 노움 또는 쿠나리일 수 있습니다. 또는 남자.

새로 주조된 주인공은 탐색자 카산드라(Varric이 드래곤 에이지 II의 사건을 이야기하는 바로 그 여성)에 의해 발견되고 의사가 생존자를 검사하면 그에게서 선택된 자의 증상이 드러납니다. 부분 기억 상실.

주인공은 여사제를 살해한 혐의를 받고 있지만, 구도자들은 악마가 끊임없이 올라오는 장막의 틈새를 메울 수 있는 사람은 오직 자신뿐임을 알게 되자 분노를 자비로 바꿉니다. 이것이 바로 모든 Thedas가 Andraste 또는 Inquisitor의 전령으로 기억할 이름 없는 영웅의 길이 시작되는 방식입니다.

인퀴지션이 무너지면 이것이 이 우주의 미래입니다. 더 흥미로운 것은 동맹을 선택할 때 마법사보다 기사단을 선호한다면 이 임무를 볼 수 없다는 것입니다.

복잡하지 않은 줄거리는 오해의 소지가 있을 수 있지만 법정 음모, 폭로 및 예상치 못한 반전이 풍부한 일류 정치 스릴러입니다. BioWare의 작가들은 모든 가정과 추측을 무효화하고 놀라게 할 뿐만 아니라 장면과 사건을 아름답게 표현하는 법을 배웠습니다. 드래곤 에이지에서 중요한 것은 결과가 아니라 일어나는 모든 일을 관찰하는 과정입니다.

다른 사람 아래에서 영웅을 "굴곡"시키지 않는다는 점에서도 스토리가 좋습니다. 종교 재판은 누구에게도 복종하지 않고 자신의 이익을 위해 행동하며 누가 지원하거나 쿠데타를 방지하거나 혁명이 일어나도록 허용할지, 사형을 집행하거나 사면할지 우리 스스로 결정합니다.

페렐던의 왕 폐하. 당신은 인식합니까?

파티원은 전통적으로 BioWare에게 일종의 "케이크 위빙"이 되었습니다. 궁정의 마법사, 쿠나리 용병 스파이, 세계의 구세주라는 깃발 아래 서지 않을 사람 그레이 가드, 티빈터의 마술사이자 인간의 영혼까지! 모든 사람은 옷장에 충분한 해골을 가지고 있습니다. 사이드 퀘스트때로는 도덕적으로 어려운 선택을 하게 되며, 동반자는 언제나 마음을 나누는 대화를 하게 되어 기쁩니다.

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시리즈의 이전 게임과의 일반적인 관계 없이는 아닙니다. 우리는 텍스트와 대화에서 우리 행동의 메아리를 들을 것이고 친숙한 캐릭터를 직접 보게 될 것입니다. 자신을 위해 게임의 세계를 사용자 정의하려면 멋진 서비스 DragonAgeKeep을 사용하는 것으로 충분합니다.

DragonAgeKeep 웹사이트의 모자이크에서 시리즈의 이전 게임의 모든 이벤트를 가장 작은 것부터 가장 중요한 것까지 재생할 수 있습니다. 또는 처음부터 세계의 상태를 만들 수 있습니다.

드래곤 에이지의 세계가 바뀌었습니다. 그러나 그것을 바꾼 것은 역병과 자연재해가 아니라 3인칭 시점과 게임 공간의 확장이었다. 버건디의 50가지 음영이 잊혀져 갔습니다. 업데이트된 Thedas는 밝은 색상과 아찔한 풍경으로 여행자를 환영합니다. 회의론자들이 무엇을 말하든, 이 게임은 Frostbite 3.0에서 멋지게 보입니다. 다만 세부적인 부분이 충분하지 않을 뿐입니다.

관리도 재고되었습니다. 영웅은 이제 마우스가 아닌 키보드를 사용하여 이동하지만 레이아웃이 Skyrim 또는 매스 이펙트, 및 월드 오브 워크래프트: 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 동일한 카메라 회전, 점프, 자동 촬영. 모션 애니메이션도 여러 면에서 비슷합니다.

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우리는 가파른 절벽을 올라갈 수 없지만 때로는 부자연스럽게 높이 뛰는 것으로 나타났습니다.

위치 디자이너는 Blizzard의 불멸의 히트작에서도 영감을 받았습니다. 첫 번째 샌드박스 영역은 아마도 첫 번째 부분과 두 번째 부분의 모든 복도를 합친 것보다 더 많이 차지할 것입니다. 산과 숲, 늪과 평원, 사막과 지하 감옥, 폐허와 도시 - Orlais와 Ferelden에는 그림 같은 장소가 충분하며 모든 곳에서 우리가 걸을 이유가 있습니다.

영역이 포화 상태입니다. 사이드 퀘스트, 산적과 야생 동물 그룹, 버려진 건물에서 귀중한 스케치, 유물 또는 수집 가능한 장신구를 찾을 수 있습니다. "살아있는 세계"에 관해서는 나는 환상을 만들지 않을 것이지만 게임은 최소한의 작업에 대처합니다. 마술사와 기사단은 그 자리에 뿌리를 내리지 않고 이웃을 돌아 다니며 포식자 또는 악마와의 전투에 참여합니다.

연구 게임 세계승차감이 좋지 않습니다. 이동 속도는 그다지 높지 않으며이 위치에서 약초를 수집하여주의를 산만하게하는 것은 불가능합니다.

사소한 임무는 독창성에 탐닉하지 않습니다. 어린 양을 데려오고, 잃어버린 기록을 찾고, 강도를 파괴하십시오. 영웅 서사시에서 기대하는 것과는 다르지만 자유의 대가이며 경험, 돈 및 자원이 그렇지 않기 때문에 지역 청소가 부과되지 않습니다. 부족한.

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효과와 드라마를 위해 자유가 후퇴하는 메인 스토리 미션에서 다른 접근 방식. 요새의 습격, 시간 여행, 그림자로의 진출 - 각 레벨은 경치와 재미있는 작업 설정 모두에 대해 기억됩니다. Orlesian 궁전의 공은 Inquisitor가 조사를 수행 할뿐만 아니라 명성을 유지하면서 귀족을 기쁘게해야 할 필요가있는 곳에서 특히 성공적이었습니다.

"내 복제 기계가 어디로 갔는지 정확히 봤어?"

출격 사이에 우리는 개인 본부에서 휴식을 취합니다. 첫째, 이곳은 세계 변두리의 작은 피난처이며, 다음은 산꼭대기에 있는 난공불락의 성입니다. 기지에서 동료와 의사 소통하고, 장비를 제작 및 구매하고, 물약을 개선하고, 민스트럴의 노래를 들으면서 휴식을 취할 수 있습니다.

본부의 심장부는 작전을 계획하는 사령부의 본부입니다. 우리는 땅을 정찰하고 "구두" 퀘스트를 수행합니다. 작업은 다음과 함께 세계 지도에 나타납니다. 간단한 설명, 그리고 우리는 외교, 간첩 또는 전쟁과 같은 문제를 해결하는 방법을 생각합니다. 선택을 확인한 후 고문이 보고서와 보상(금, 자원, 때로는 인공물과 스케치까지)과 함께 돌아올 때까지(때로는 실시간으로 몇 시간, 카운터는 게임 세션 밖에서도 똑딱거림) 기다려야 합니다.

드래곤 에이지 II와 드래곤 에이지: 인퀴지션의 주인공들이 만나면...

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모든 면에서 일반적으로 모든 성공은 영향력 포인트를 가져오고 한 번에 두 가지 유형을 가져옵니다. 일부는 새로운 영토를 개척하고 스토리 미션, 다른 것들은 추가 인벤토리 슬롯이나 물약을 위한 장소에서 대화의 새로운 옵션에 이르기까지 수동적 개선을 위해 교환됩니다.

평판의 또 다른 척도는 당원과의 관계입니다. 취득 다양한 솔루션, 전체 또는 일부 작업에 대한 승인 또는 비난을 받을 수 있으며 이제 활성 그룹뿐만 아니라 전체 팀의 반응이 고려됩니다. 같은 생각을 가진 사람들을 유혹하는 것이 더 쉽지만 상사에 대한 부하 직원의 태도는 개인 퀘스트에 영향을 미치지 않습니다.

과거의 캐릭터가 크게 변형되었습니다. 외적으로도 성격도.

허용 가능한 손실

관점, 컨트롤 및 레벨 구축의 변화는 전투 시스템에 반영되었습니다. 공식적으로는 규칙이 동일하게 유지됩니다. 영웅과 적은 실시간으로 공격을 교환하고, 기술, 트릭 및 주문을 적용하고, 피해는 대상의 위치, 방어 및 저항을 고려하여 계산됩니다.

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작은 것에서 변화가 일어났지만, 그것은 전쟁의 전술에 심각한 영향을 미쳤습니다. 저격수는 특정 기술이 펌핑되면 언덕에서 공격하는 보너스를 받았습니다. 매스 이펙트 방식으로 전투 번들이 등장했습니다. 마법사는 더 이상 치유 방법을 모릅니다. 고정된 건강 물약 세트를 교체하고 현장 캠프나 보급 상자에서 무료로 보충했습니다.

영웅들은 Tommy Vercetti의 아킬레스건을 물려받았습니다. 무릎 깊이 물에 들어가자마자 그들은 즉시 해안으로 다시 던져졌습니다.

전투가 눈에 띄게 빨라졌고 이것이 월드 오브 워크래프트에 대한 나른한 시선의 또 다른 이유입니다. 전장은 화염구, 번개, 마법 방벽의 후광 및 오라로 뒤덮이기 때문에 잠시만 쉬어도 이 혼란을 헤쳐나가는 데 도움이 되며, 여기에서 천천히 전체 그룹에 명령을 내릴 수 있습니다.

그러나 자랑스러운 전술 카메라는 비현실적인 각도와 제어로 인해 쓸모가 없는 것으로 판명되었습니다. 이 위치에서 싸우는 것은 매우 불편하므로 혁신을 사용하면 적의 특성과 강점과 약점을 결정하는 것뿐입니다.

그룹에 최소한 하나의 "탱크"가 있어야 합니다. 전투에 도움이 되고 스스로 타격을 가할 수 있으며 약한 벽을 뚫고 보물에 도달할 수 있습니다.

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역할 시스템은 가장 적은 수의 개혁을 설명했습니다. 여러 그룹의 동일한 능동 및 수동 기술(두 번째 부분에서와 같이)을 한 번에 하나씩 학습합니다. 힘 및 손재주와 같은 통계는 자동으로 배포됩니다. 이제 장비를 통해서만 사용자 정의할 수 있습니다.

처음에는 이 모든 것이 게임을 크게 단순화한 것처럼 보입니다. 앞으로 밀고, 긁어모으고, 치유하고, 물약을 위해 캠프로 지속적으로 돌아갈 수 있지만 독창성은 보상을 받습니다. 일단 내가 말 그대로 한 번의 사격으로 기사단 그룹을 파괴했습니다. 강도는 측면에서 언덕에서 가장 강력한 기술을 사용했습니다. 한 명의 적은 총에 찢겨지고 다른 하나는이 폭발로 사망했습니다.

적에 대한 자동 조준만 수정된다면, 그렇지 않으면 요구된 거리에서 적에게 몰래 다가가 샷을 장전하고…

누가 알겠습니까. 하지만 Dumas가 네덜란드에서 태어나고 자랐다면 D'Artagnan이 이런 모습이었을 것입니다.

예, 이 규모의 모든 프로젝트와 마찬가지로 인퀴지션에는 버그와 결함이 있습니다. 환경의 개체는 때때로 지연으로 로드되고, 달리는 동안 캐릭터는 이상한 위치에서 잠시 정지될 수 있으며, 위성은 때때로 좁은 장소에 갇힌 다음 단순히 영웅에게 순간이동합니다.

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게임이 마음으로 만들어졌다는 느낌이 들지만 마치 시간이 없거나 거친 부분을 매끄럽게 만들고 싶지 않은 것처럼 부주의합니다. 옷은 물에 젖지 않으며 비가 올 때 풀과 덤불은 통과해도 아무 반응이 없습니다. 특히 무도회장에서 춤을 추는 동안 드레스 자락이 바닥을 뚫고 지나갔던 사건이 특히 당황스러웠다. 그러한 감독이 크게 방해하는 것은 아니지만 게임의 인식에 기여합니다.

될 것인가 말 것인가? 그리고 있다면 그 이유는 무엇입니까?

정면에서 본 브리프

성공 협력 체제 Mass Effect 3는 새로 제작된 Dragon Age의 온라인 부분의 운명을 봉인했습니다. 개발자는 거의 3년 전과 동일한 기반을 사용하여 현지 역학에 적용했지만 이것은 실수였습니다. 게임 프로세스타격의 교환을 기반으로 매우 흥미롭지 않았습니다.

셰퍼드 대위의 동맹은 정확성, 반응, 엄폐물의 능숙한 사용 및 기술 조합을 통해 적을 물리쳤습니다. 이 모든 것 중 "인퀴지션"에는 전투 번들만 남아 있으며, 현지 현실에서도 거의 사용되지 않습니다. 파트너는 팀워크에 익숙하지 않습니다.

멀티플레이어 영웅은 특별한 스케치를 찾고 갑옷을 만들면 캠페인에서 다시 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 이 체제와 싱글 게임그리고 끝.

네트워크 전투는 더 이상 반사파에 국한되지 않습니다. 대신, 우리는 템플러 그룹의 근절과 친숙한 문제(호위, 수색 등)의 통과 솔루션과 함께 세 가지 직감적인 수준 중 하나를 통해 단기 실행을 제공받습니다. 그 과정에서 영웅들은 상자가 있는 은닉처를 찾고 꽃병에 ​​숨겨진 한 줌의 금을 수집합니다. 모든 것은 보스전으로 끝납니다.

Mass Effect에서 여전히 외톨이를 재생해야 했다면 여기서는 전혀 작동하지 않습니다. 캐릭터는 첫 만남을 견디지 못할 것 같습니다. 특히 타격을 피하지 않고 치유 물약이 거의 없으며 재생하도록 훈련되지 않았습니다. 클래스 제한도 당혹스럽습니다. 하나의 캐시는 마술사만 열 수 있고 다른 하나는 전사만 열 수 있기 때문에 자산만으로는 모든 캐시에 액세스할 수 없습니다.

드래곤 에이지의 던전은 밤보다 어둡습니다. 때로는 횃불 없이는 아무것도 볼 수 없습니다.

최대 레벨 20과 전체 기술 세트로 펌핑하면 인생이 더 재미있어 지지만 여기에도 함정이 있습니다. 개발자는 명성 포인트를 위해 레벨 재설정을 추진하고 있습니다. 강도를 경력 사다리로 끌어 올렸습니다. 모든 영웅의 교활함을 높이고 전사를 키웠고 체격을 개선했습니다. 주기는 끝이 없고 불필요하게 고통스러워 보입니다.

장비와 물약이 있는 친숙한 상자는 금으로 구입하지만 Mass Effect에서 무기 세트가 고정되어 조만간 전체 무기고를 열 수 있다면 장비는 다음과 같습니다. 디아블로 III즉, 무작위로 생성되며 그다지 뜨겁지 않습니다. 불필요한 쓰레기는 녹여서 스케치에서 가치 있는 것을 만들어 낼 수 있지만, 그런 직업도 시간 낭비로 보입니다.

전체 그룹이 떨어지면 게임이 일찍 종료됩니다. 다행히도 적어도 수집한 골드는 패배해도 손실되지 않습니다.

네트워크 모드는 일종의 오해처럼 보입니다. 자신의 성공을 반복하려고 시도하면서 BioWare는 그 자체로 그다지 흥미로운 게임 플레이를 제공하지 않았습니다. 여기서 영웅의 개발과 적절한 장비를 찾는 데 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 이 활동의 ​​실행 가능성이 의심됩니다.

프로필의 아이콘과 배경을 사용자 정의하기 위해 모든 종류의 장식을 잠금 해제하는 누적 시도가 있으며 개발자는 Mass Effect와 같은 주간 이벤트를 약속하지만 이것이 오랫동안 여기에 머물 이유가 충분하지 않습니다. 이 모드는 무료 앱에 나쁘지는 않지만 놀라운 캠페인과 비교할 때 완전히 창백합니다.

거대한 치즈 조각 형태의 독특한 방패. 예, 이것은 예를 들어 Fable이 아니라 실제로 Dragon Age입니다.

사실은 말한다

"인퀴지션"에 대한 모든 것을 말하는 것은 광대함을 수용하는 것과 같습니다. 그러나 언뜻보기에 사소한 일에주의를 기울이고 싶습니다. 비판을 위한 것이 아니라 정보를 위한 것입니다.

  • 명령 비율에서 작업의 결과는 어드바이저의 선택에 따라 다릅니다. 이러한 과제는 실패할 수 없지만 완료에 대한 보상은 다를 수 있습니다.
  • 에이전트를 모집하는 경우(퀘스트 중에 만나고 바로 오픈 월드), 고문 중 한 명의 임무 시간이 단축됩니다. 20시간 동안 전략적 작전을 계산할 때 유용합니다.

  • 로딩 화면은 코드에서 임의의 페이지를 표시합니다.
  • 개인 퀘스트 결과에 따라 분대 선택 패널에 표시되는 동료의 초상화가 변경됩니다.
  • 이제 파티원은 모든 의상을 사용할 수 있습니다. 갑옷 세트는 사라졌지만 팔찌와 레깅스는 업그레이드로 갑옷에 추가할 수 있습니다. 장비에 마법을 부여할 수도 있고, 무기에 룬을 삽입할 수도 있습니다.
  • 유물에는 일반, 희귀 및 고유의 세 가지 유형이 있습니다. 가장 가치 있는 것은 보스에게서 떨어지고 캐시에서 찾을 수 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 특별한 속성을 가지고 있습니다. 예를 들어 Grunsmann의 활 효과는 텍스트에서 위에서 언급했습니다. 죽으면 목표물이 폭발합니다.

  • 적이 떨어뜨린 귀중품 중 일부는 연구용으로 제공될 수 있습니다. 마법사는 발견을 고려하고 이러한 유형의 적에 대한 추가 피해를 받습니다.
  • 지도에는 정확한 순서로 별 사이에 선을 그려야 하는 미니 게임을 제공하는 망원경이 있습니다.
  • 첫 번째 넓은 지역에서 진짜 드래곤을 찾을 수 있지만 게임 중반이나 끝이 가까워질수록 물리칠 수 있습니다.
  • 스토리 미션 외에 적들은 다시 태어납니다. 자원과 금은 지역과 본부에서 무제한으로 채굴할 수 있습니다(일부 작업은 끝이 없음).

  • 유혹은 거의 모든 동료와 함께 할 수 있지만 로맨스가 불가능한 경우 어느 단계에서 파트너가 그것에 대해 말하고 이유를 설명하기도 합니다. 침대 장면은 없으며 적어도 표시되지 않습니다.
  • 배릭은 비앙카 석궁 외에는 무기를 사용하지 않습니다. 입히는 피해를 증가시키기 위해 고유 수정자로 개선할 수 있습니다.
  • Skyhold Fortress를 개선할 수 있습니다. 탑을 건설하고, 정원을 가꾸고, 문장이나 커튼을 바꾸세요. 성에는 심문관이 죄수를 재판하는 왕좌도 있습니다.
  • 게임의 음악은 Trevor Morris가 작곡했습니다. 드래곤 에이지 시리즈라고 할 수 있는 '영웅 판타지' 정신을 담은 서정적이고 감동적인 오케스트라 구성이다. 39곡의 사운드트랙은 Collector's and Exclusive Digital Edition에 포함되어 있습니다.

BioWare는 다음과 같은 몇 가지 독점적(그렇지 않은) 세트를 출시했습니다.

  • Red Lyrium Reapers Weapon Pack은 특정 사이트에서 간단한 퀘스트를 완료하는 모든 사람에게 주어집니다. 세트에는 독특한 검, 지팡이, 단검이 포함됩니다.
  • AMD Radeon 게임 내 선물 팩은 Raptr 웹사이트에서 특별 포인트로 구매할 수 있습니다. "Reds"의 보상은 멀티 플레이어를 위한 희귀 부적, 탈것 및 상자입니다.
  • Collector's Edition Prima 공식 게임 가이드 게임 내 콘텐츠는 공식 게임 가이드의 Collector's Edition 구매자에게 제공되는 선물입니다. 패키지는 이전 패키지와 유사합니다: 반지, 마구간을 위한 또 다른 동물 및 상자.

정보를 표시하기 위해 이 형식이 마음에 드는지와 이 표제를 영구적으로 만들 가치가 있는지 여부를 의견에 쓰십시오.

결론

인퀴지터로서 지루하지 않을 것입니다. 행인에게 쿠키와 함께 떠나, 참여 빅 게임사교 모임에서 염소로 성을 공격하는 술집을 모집하십시오. 결국, 그것은 세상을 구하는 것이 아니라 의무와 목적에 대한 큰 연설입니다. 이것은 모든 게임에 있습니다. 진정한 걸작은 작은 것들로 구성됩니다. 그들은 기억되고 있으며 드래곤 에이지: 인퀴지션에는 보여줄 것이 있습니다.

물론 이상적인 롤플레잉 게임은 아니지만 누군가가 연단에 오르게 될 운명이라면 BioWare의 새로운 창작물이 그 자리를 충분히 차지할 것입니다. 세상을 더 좋게 만드는 사람들이 있었습니다. 새로움을 더 중시하는 사람들도 있었습니다. 오늘 우리는 흥미진진하게 쓰여지고 능숙하게 전달되는 흥미진진한 이야기가 있는 게임으로서 드래곤 에이지의 세 번째 부분을 축하합니다. 도전이 받아들여졌네, 어, 위쳐?

평결: 어떤 게임은 계절처럼 바뀝니다. 인퀴지션은 다크 판타지의 세계에 봄이 오면 어떤 일이 일어날지를 보여주는 예입니다.

평점: 9.6("걸작").

비탈리 크라스노비드일명 분해

  • 드래곤 에이지 인퀴지션: 성능 테스트
    요약 테스트한 쌍의 해상도와 두 가지 작동 모드에서 34개의 비디오 카드와 64개의 프로세서.

  • 회의장에서 게임에 대한 토론.

레벨 업

경험치의 다음 레벨에 도달하면 캐릭터 메뉴로 들어갑니다.

레벨 증가 나이: 조사 다른 사람들과 매우 유사하다. 롤플레잉 게임... 필요한 만큼의 경험치를 얻으면 캐릭터가 자동으로 레벨업됩니다. 이것은 우선 캐릭터의 주요 매개 변수가 증가하고 건강 예비가 증가한다는 것을 의미합니다. 게다가 능력치도 얻습니다. 레벨을 올릴 때마다 이 포인트를 분배하는 것이 좋습니다.

노트각 영웅에는 고유한 경험 카운터가 있습니다. 이것은 그들이 항상 같은 시간이 아니라 서로 독립적으로 레벨을 올린다는 것을 의미합니다.

또한 노트경험을 더 빨리 얻는 방법에 대한 팁(개발 중).

기능

현재 통계는 캐릭터 창에서 볼 수 있습니다

모든 플레이어블 캐릭터 나이:조사많은 속성이 특징입니다. 위에서 언급했듯이 속성 승격은 자동으로 발생합니다. 일부는 레벨이 상승할 때 상승합니다. 그러나 이것은 예를 들어 특정 속성을 가진 것들의 도움으로 변경할 수 있기 때문에 그것들에 주의를 기울일 필요가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

캐릭터의 주요 속성:

  • 힘 - 평소와 같이 공격의 효율성에 영향을 미치기 때문에 모든 전사의 주요 속성입니다. 또한 이 매개변수는 적의 가드를 돌파하여 얻는 보너스의 양을 결정합니다.
  • 민첩성은 도둑의 공격 효율성에 영향을 미치기 때문에 도둑의 주요 속성입니다. 또한 이 매개변수는 치명타 보너스를 결정합니다.
  • 마법은 마법사의 주요 속성이며 공격의 효율성에 영향을 미칩니다. 또한, 상대의 마법의 장벽을 돌파할 때의 보너스를 결정한다.
  • 교활함 - 치명타 확률과 원거리 공격으로부터의 보호에 영향을 줍니다.
  • 의지력 - 클래스에 관계없이 피해량에 영향을 줍니다. 또한 마법 공격에 대한 저항력도 증가합니다.
  • 체질은 캐릭터의 건강을 결정짓는 중요한 속성입니다. 근접 방어에도 영향을 줍니다.

기타 중요한 속성:

  • Armor Penetration - 공격할 때 무시하는 적의 갑옷 정도를 결정합니다. 이 지표가 높을수록 적에게 피해를 줄 확률이 높아집니다.
  • 치명타 확률 - 당연히 치명타 확률에 영향을 미칩니다.
  • 측면 공격 보너스 - 측면 또는 후면에서 공격하여 추가 피해를 입히는 정도를 결정합니다.
  • 저항 - 이 그룹의 모든 속성을 사용하면 다양한 요소에 따라 피해를 덜 입을 수 있습니다.
  • 보호(가드) - 이 속성은 캐릭터의 추가 보호입니다. 공격자는 먼저 이 방어선을 뚫고 나서야 캐릭터에 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 갑옷 등급 - 이 속성은 갑옷의 등급을 보여줍니다. 값이 높을수록 더 좋은 피해를 입습니다.
  • 건강 - 가능한 한 많이 있도록 모니터링해야합니다. 건강을 잃는다는 것은 캐릭터의 죽음을 의미하지 않으며, 그는 의식을 잃을 뿐이며 분대의 다른 구성원에 의해 치유될 수 있습니다. 그러나 분대의 모든 구성원의 건강 손실은 패배를 의미합니다.
  • 집중은 분대원이 가하는 공격으로 충전되는 중요한 속성입니다. 집중 포인트가 충분하면 추가 공격을 사용할 수 있습니다.
  • Mana / Stamina - 이 두 속성은 파티의 각 구성원에게 특정한 능력을 사용하는 데 필요합니다.

레벨업은 게임을 진행하는 데 매우 중요합니다. 저개발 캐릭터는 더 강한 몬스터와 싸우거나 특정 임무를 완료하는 데 문제가 있습니다. 과제의 경우 줄거리, 게임은 때때로 추가 힌트를 제공합니다. 예를 들어 이 작업을 수행해야 하는 수준을 알려줍니다. 예를 들어 위의 스크린샷은 작업에 대한 권장 레벨이 8에서 11까지임을 보여줍니다. 이는 분대의 레벨이 8 미만인 경우 이 작업을 완료하는 데 심각한 문제가 있음을 의미합니다. 반면에 레벨이 11 이상인 그룹은 전혀 문제가 없을 수 있습니다.

기능

샘플 포인트 분배 창

V 나이:조사배울 수있는 많은 능력이 있습니다. 사용 가능한 능력 목록은 물론 게임 시작 시 선택한 캐릭터 클래스에 따라 다릅니다. 그것들은 나무 형태로 제공되며 다른 범주로 나뉩니다(예: 전사의 경우 "검과 방패" 및 "양손 무기"). 능력은 나무에서 수집되기 때문에 일부는 이전 능력 중 하나 이상을 열 때만 사용할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 능력은 개발 포인트로 잠금 해제됩니다. 레벨을 올릴 때마다 1포인트를 얻습니다. 능력에는 세 가지 범주가 있습니다.

  • 활동적인- 개봉 후에는 빠른 액세스 패널에 배치하고 전투에서 사용할 수 있습니다(해당 버튼을 눌러).
  • 활성 능력 향상- 그들이 붙어있는 활성 능력의 효과에 영향을 미칩니다. 예를 들어 원래 능력의 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.
  • 수동적 인- 공부를 하면 자동으로 행동을 하기 시작하고, 당신은 그것들을 사용하기 위해 아무것도 할 필요가 없습니다.

게임 초반에는 전장 상황에 따라 기동의 여지를 마련하기 위해 최소 3~4개의 능동 능력을 연구하는 것이 합리적입니다. ). 몇 가지 "강한" 수동 능력을 배우는 것도 좋은 생각입니다. 그러나 개선 사항은 나중에 필요한 모든 수동 능력을 배웠을 때 남겨두는 것이 가장 좋습니다.

노트능력을 검토하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않다면 이것을 게임 자체에 위임할 수 있습니다. 이 경우 캐릭터 창에 들어가 "자동으로 레벨업" 버튼을 클릭하면 됩니다. 게임에서 사용자가 사용하기 불편할 수 있는 능력(예: 공격 캐릭터를 플레이하는 동안 방어 능력 잠금 해제)을 선택할 수 있으므로 이 작업을 수행하지 않는 것이 좋습니다.

전문화

모범적인 트레이너

시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 나이, 일부 영역을 전문화할 수 있습니다(분대의 다른 구성원은 자동으로 전문화를 받습니다). 이것은 캐릭터의 전투 능력(힘 또는 체질과 같은)을 증가시킵니다. 전문화는 처음에는 사용할 수 없으며 게임을 진행하면서 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 교사의 초대에 따라 과제와 연결된 지도에 표시가 나타날 때까지 기다려야 합니다. 과제를 완료하면 교사가 Skyhold에 나타납니다.

교사가 할당한 모든 작업을 완료해야 합니다.

노트먼저 모든 교사의 모든 테스트를 완료한 다음 마스터가 되고 싶은 영역을 선택하는 것이 더 유리합니다.

배낭

배낭의 부피가 제한되어 있으므로 필요하지 않은 것은 버리십시오.

에서 외부 세계와의 상호 작용 나이:조사어려운 것은 아니지만 몇 가지 뉘앙스를 기억해야 합니다. 게임에는 색상 코딩 시스템이 있으므로 품질이 다른 무기와 갑옷이 다른 색상으로 표시됩니다. 물론 이것은 어떤 항목이 더 나은지 결정하는 데 도움이 됩니다. 기본 배낭 크기는 60개 슬롯이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 꽤 많은 양이라 상인들을 자주 방문하여 불필요한 물품을 판매해야 합니다. 인퀴지터의 백팩을 90슬롯까지 확장할 수 있는 안티밴 재봉술과 궁정 재봉술을 배울 수 있습니다.

노트즉, 점유된 배낭 슬롯을 계산할 때 게임은 제작에 필요한 항목(예: 약초, 재료 또는 설계도)을 계산하지 않습니다. 이러한 것들을 원하는 만큼 배낭에 보관할 수 있습니다.

배낭은 쉽게 탐색할 수 있도록 9가지 범주로 나뉩니다.

  • 무기 - 여기에 관련된 몇 가지 하위 범주가 있습니다. 다른 무기, 그리고 방패를 위한 별도의 탭이 있습니다(전사도 그들로 피해를 입힐 수 있기 때문입니다).
  • 갑옷
  • 액세서리 - 이 범주에는 반지, 벨트, 부적 등이 포함됩니다.
  • 개량
  • 공예 재료
  • 가치 - 이러한 것들의 유일한 목적은 가능한 한 비싸게 판매하는 것입니다.
  • 무기 청사진
  • 갑옷 설계도
  • 조리법

찾은 모든 것을 수집하는 것을 좋아하지 않고 상인을 자주 방문하는 경우 가장 비싼 것만 가져 가십시오. 이것들은 전설적인 아이템과 모든 종류의 귀중품입니다. 가장 저렴한 항목은 업그레이드이므로 사용하지 않으려는 경우(예: 동일한 유형이지만 더 높은 품질의 업그레이드가 이미 있는 경우) 먼저 제거하십시오. 가격은 모든 상인에게 동일하므로 처음 만나는 상인에게서 필요한 품목을 구입할 수 있습니다.

인퀴지터 스킬

어떤 Inquisitor 기술을 배울지 고려해야 합니다.

여러 면에서 인퀴지터의 스킬은 동일한 패시브 능력입니다. 받는 순간부터 지속적으로 보너스를 제공하며 이는 매우 다를 수 있습니다. 예를 들어 경험치를 얻는 속도를 높이고 상인의 가격을 낮추고 도둑이 자물쇠를 따거나 희귀 재료를 더 쉽게 얻을 수 있도록 합니다. 각 기술은 그룹의 모든 구성원에게 영향을 줍니다.

특수 안경으로 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다. 그들은 인퀴지션의 임무와 관련된 새로운 수준의 영향력에 대한 보상으로 주어집니다. Inquisitor 기술의 자세한 목록은 해당 장에 나와 있습니다. 종교 재판의 리더십... 같은 장에서 영향력을 얻고 새로운 기술을 발견하는 방법을 배우게 됩니다. 또한 어떤 기술이 어떤 경우에 유용한지에 대한 팁도 포함되어 있습니다.

이 포스트에서는 드래곤 에이지 인퀴지션의 트릭을 살펴보겠습니다. 치트 엔진과 관련된 이러한 종류의 사기가 실제로 필요하지 않은 사람들을 위해 게시물을 건너 뛰고 차를 만드십시오.

먼저 미리보기입니다.

치트 엔진을 다운로드하려면 최신 버전여기와

치트 엔진 빠른 시작 자습서

저와 같은 영어 버전의 프로그램이 있다면 여기에 실제 지침이 있습니다.

1. 녹색-적색으로 깜박이는 컴퓨터 아이콘은 프로그램을 사용할 프로세스를 선택하라는 요청입니다. 드래곤 에이지 인퀴지션을 찾아 다운로드를 기다립니다.

2. 게임 데이터를 프로그램에 로드한 후, 우리는 그것을 우리의 이익을 위해 사용하기 시작할 것입니다. 그리고 어떻게 그리고 무엇을, 아래를 읽으십시오.

시작하자. 나 자신이 꺼낸 첫 번째 방법. 적어도 나는 비디오를 보지 않았고 이것에 대한 정보를 읽지 않았습니다. 이것은 상대방의 건강을 해킹하는 것입니다.

그 가벼운 도적 없이 죽일 수 있는 방법이 아니라 10번째로 장난을 치는 상대를 위한 방법입니다. 게임을 두 번 했을 때 발명했고, 임쉘 같은 불필요한 보스들에게 악몽 수준에서 시간을 보내고 싶지는 않았지만, 같은 생각을 하고 있다면 들어보고 기억하세요.

  1. 프로그램으로 이동하여 프로세스를 선택합니다.
  2. 우리는 게임에 들어가서 전술 카메라를 통해 적의 건강을 봅니다
  3. 우리는 붕괴하고 보스 또는 몹의 건강을 가치 라인으로 몰아 넣습니다.
  4. 항목 값 유형에서 필연적으로놓다 뜨다.
  5. 왼쪽 첫 번째 스캔을 클릭하십시오.
  6. 왼쪽에서 결과를 찾은 후 게임에 들어가서 보스에게 타격을 주어 체력이 떨어지도록 합니다.
  7. 다시 운전 그의 건강의 양.
  8. 일반적으로 8에서 15 사이의 결과를 찾은 후 모두 선택하고 "선택한 주소 추가 ..."를 클릭하십시오.
  9. 이제 그들은 맨 아래에 있고 다시 선택하고 Enter 키를 누른 다음 보스에게 남기고 싶은 값을 hp 형식으로 입력하십시오. 예를 들어 1.
  10. 다시 엔터를 누르고 게임에 들어갑니다. 보스는 이미 1 hp를 가지고 있으며 마무리해야합니다. 덜 번거롭고 더 많은 음모가 있습니다.

아트머니와 마찬가지로 검색 종류에 4바이트를 입력하고 가지고 있는 금액만큼 First Scan을 클릭합니다. 그런 다음 우리는 무언가를 팔거나 사서 필요한 값으로만 ​​변경하여 보스의 HP에 대해 9, 10 단락에서와 같이 합니다. 간단 해

경험

캐릭터 및 속성에 대한 정보를 클릭하면 목록 끝에 "전투 경험 포인트"가 표시됩니다. 이것은 전체 게임에 대한 경험입니다. Value에서 찾은 다음 한 몹을 죽여서 경험치를 변경하십시오. 그런 다음 새 값을 입력한 후 다음 스캔을 클릭한 다음 필요한 주소를 아래에 추가하고 값을 변경합니다(예: 99999).

종교 재판의 특수성

세부 사항을 해킹하는 데 시간이 오래 걸리지만 인퀴지션 수준을 해킹할 수 있으며 이미 세부 사항이 추가됩니다. 예를 들어, 우리는 격차를 좁히고 경험의 양을 봅니다. 이제 우리는 봅니다.

인퀴지션의 각 레벨은 1000 경험치, 즉 정적 상황을 만듭니다. 레벨 4가 표시되고 경험치가 468입니다. 우리가 계산하는 방법.

레벨 1 - 1000 경험치, 2에 도달하고 두 번째 레벨이 시작되지만 이것이 2000 경험치를 가지고 있다는 것을 의미하는 것이 아니라 레벨 2 세트를 시작했다는 것을 의미합니다. 간단히 말해서 레벨 2와 368 경험치가 표시되어 있으면 1368 경험치를 찾은 다음 격차를 좁힌 후 1368에 추가하고 새 값을 찾아야 합니다. 예를 들어 격차를 좁히고 40포인트를 추가한 다음 이미 Value 값에 1408을 썼지만 레벨 4로 돌아가 보겠습니다. 이대로 가자. 1000 + 1000 + 1000. 이미 3단계입니다. 그리고 4 및 468 경험치가 표시됩니다. 이제 3468이 생겼습니다. 부수고 끝입니다. 격차를 좁히고 추가 경험을 추가하고 999999로 변경하십시오. 모든 사람이 인퀴지션에 대해 알고 있고 많은 특정 포인트가 이미 주머니에 있습니다. 그러나 모든 것을 펌핑하고 싶다면. 그런 다음 계속 읽으십시오.

새 스캔을 시작하고 그 안에 특정 포인트의 수를 쓰십시오. 거기에서 이미 프로그램에서 무언가와 새로운 가치를 배우게 될 것입니다. 모든 것. 간단하고 쉽게.

영향

게임 코드의 1에서 15까지의 값은 약 300,000+이므로 우리는 그것을 더 똑똑하고 쉽게 만듭니다. 프로그램은 현재와 이전의 가치를 나타냅니다. 이를 위해 단순화하는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 13개의 영향 지점이 있습니다. 그리고 최대 13개 이상까지 적립하는 것이 좋습니다. 그러면 걱정하지 않으셔도 됩니다. 시작하자.

우리는 첫 번째 스캔이 13이라는 것을 발견하고 사령부에서 무언가를 연구합니다. 당신이 9가 되었다고 가정해 봅시다. 더 스캔하려면 계속을 누르십시오. 더 적은 값이 있을 것입니다. 그런 다음 우리는 4에 대해 다른 작은 것을 연구합니다. 이미 5. 그리고 그 값은 몇 배 줄어들 것입니다. 그리고 1-20이있을 것입니다. 모든 것이 정상이면 아래에 추가하고 값을 변경하십시오. 그게 다야, 이제 속도로 무언가를 연구하고 명령 포인트가 귀하가 지정한 포인트로 어떻게 변경되었는지 확인하십시오.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 캐릭터 레벨링은 필요한 기술과 능력에 대한 포인트 투자로 경험을 얻는 고전적인 RPG 프로세스입니다. 퀘스트를 완료하고 적을 파괴하고 균열을 닫으면 게임에서 경험을 얻을 수 있습니다.

레벨이 올라갈수록 캐릭터의 기본 속성이 증가합니다. 또한 새로운 기술을 습득하는 데 필요한 기술 포인트(특전)를 얻습니다.

레벨을 올리면 이전에는 접근할 수 없었던 임무와 새롭고 더 위험한 적에게 문을 열 수 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 캐릭터 성장이 그렇게 빠르지 않다는 점을 이해하는 것이 중요하므로 새로운 스킬 포인트에 무심코 투자해서는 안 됩니다.

균열을 닫습니다

당신은 게임 세계에 흩어져 있는 그림자의 균열을 막을 수 있는 유일한 영웅인 인퀴지터입니다. 다른 균열을 닫으면 균열이 위치한 지역에 따라 다른 귀중한 경험치를 얻을 수 있습니다.

높은 수준의 상대를 파괴

모든 RPG 조언에 대한 오래된 세계: "어려운" 영역에서 높은 수준의 적을 찾고 그들을 죽이는 데 많은 경험을 얻으십시오. 물론 적절한 장비를 갖추고 어려운 전투에 대비해야 합니다.

드래곤 파괴

전체적으로 드래곤 에이지: 인퀴지션 10개의 드래곤과 아시다시피 이들은 게임에서 가장 어려운 상대입니다. 이 괴물들을 죽이면 당신에게 약속합니다. 큰 금액경험과 유용한 것들.

요새 점령

요새는 일반적으로 높은 레벨의 적들이 지키고 있습니다. 자신의 강점에 따라 목표를 선택하고 추가 경험.

세계 탐험

많은 간단한 활동 드래곤 에이지: 약초 따기, 동물 사냥 등의 인퀴지션은 추가적인 경험을 제공합니다. 게임 세계, 문서 및 보물 찾기에 숨겨진 비밀을 탐색하면 높은 수준을 매우 빠르게 구축할 수 있습니다.

조세핀의 특권

퀘스트

다양한 작업을 완료하면 경험과 새로운 레벨을 얻을 수 있습니다. 따라서 레벨이 더 이상 통과할 만큼 높지 않은 것 같으면 보조(2차) 작업에 주의를 기울여야 합니다.

BioWare는 여전히 기회를 찾고 있지만 다양한 조정이 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션이 이에 대한 증거입니다. 그녀를 위한 대부분의 모드는 다른 사람들이 만들고 저장한 캐릭터이지만 게임 플레이를 단순화하고 더 다양하게 만드는 정말 가치 있는 공예품이 있습니다. 오늘의 탑이 헌신하는 것은 바로 이 모드들입니다.

물론 BioWare에 그만한 가치가 있습니다. 출시 이후 시간이 지남에 따라 스튜디오는 무료 마우스 보기, 걷기, 단축키를 포함하여 게임에 많은 기능을 추가했으며 5월에는 Black Shop으로 정직한 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 드래곤 에이지 2에서는 플레이어가 영웅의 모습을 바꾸고 더 많은 것을 만들 수 있습니다(개발자의 상상력에 의존).

패치 6으로 드래곤 에이지: 인퀴지션에 모드를 설치하는 방법

게임을 수정하기 위한 여러 프로그램이 있으며 그 중 가장 인기 있는 프로그램이 있습니다. 아 마지막이 떴다 이 순간 BioWare에서 발표한 패치(공식 여섯 번째)는 프로그램에 약간의 혼란을 가져왔고 그 결과 모드를 설치할 수 없게 되었습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션. 그러나 패치 6은 속일 수 있습니다. 오류는 Patch.daimod 파일에서 잘못된 정보 읽기에 있습니다.

프로그램을 돕고 모드를 설치하려면 드래곤 에이지: 인퀴지션 패치 6에서는 다음과 같은 일련의 작업을 수행해야 합니다.

  1. 다운로드하여 아무 폴더에나 넣습니다. 그런 다음 관심 있는 모드를 다운로드하고 확장자가 .daimod인 파일을 다른 폴더에 저장합니다. (중요! 두 폴더의 경로에는 키릴 문자, 즉 러시아어 문자가 포함되어서는 안 됩니다.)
  2. 다음을 사용하여 디렉토리로 변경 설치된 게임, 업데이트로 이동하여 Patch 폴더의 복사본을 만듭니다(복사본 이름을 어떻게든 변경).
  3. game.exe 파일의 경로와 모드 파일이 있는 폴더의 경로를 지정하여 DAI ModManager를 시작합니다. (DAI ModManager가 작동을 멈추면 프로그램과 함께 제공되는 daimodmanager.ini 파일에서 경로를 미리 지정할 수 있습니다.)
  4. 관심 있는 모드를 선택하고(기본적으로 패치가 선택됨) "패치 강제 재검색" 옵션이 선택되어 있지 않은지 확인하십시오! 병합을 클릭하고 프로그램에서 생성된 수정된 파일이 위치할 빈 폴더의 경로를 지정합니다. 앞으로는 안전하게 제거할 수 있습니다.
  5. 모든 작업이 완료되면 프로그램을 닫고 DAIModManager가 있는 폴더로 이동하여 거기에 나타나는 Patch.daimod 파일을 ()로 바꿉니다.
  6. DAIModManager를 다시 시작하고 필요한 모든 모드를 선택하고(패치가 기본적으로 선택됨) 병합을 클릭합니다.
  7. 이후에 생성된 수정된 파일(package.mft 및 Data)을 기존 파일을 완전히 교체하여 복사한 Patch 폴더에 복사합니다.
  8. 게임을 시작하고 즐기십시오!

드래곤 에이지: 인퀴지션 패치 7에 모드를 설치하는 방법

특정 생물에서 드롭되는 연구 항목의 수가 두 배로 증가합니다. 버전 0.2에는 DAI ModManager에 사용자 구성 가능한 인터페이스가 포함되어 있습니다.

7. 무한 사용 Respec 부적

모든 것이 흐르고 모든 것이 변하고 세상이 조사가 이를 증명한다. 초반에 무심코 소비한 스킬 포인트가 게임 후반부에 필요한 경우가 많고, 345코인으로 전술 업데이트를 지속적으로 구매하려면 비용이 많이 듭니다. Infinite Uses Respec Amulet 모드는 이러한 어려움을 없애기 위해 설계되었습니다.

한 번 구매한 전술 업데이트를 사용할 수 있습니다. 무제한한번. 각 사용 후 부적은 인벤토리에서 제거되어야 합니다. 그렇지 않으면 사용자 지정 메뉴를 종료할 때 부적이 사라지고 캐릭터의 기술이 영구적으로 재설정됩니다.

8. Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable의 레벨 및 특전 획득 가속화

더 많은 인퀴지션 레벨과 마찬가지로 이 두 가지 모드는 플레이어의 경험 테이블을 변경하므로 진행 속도를 높이거나(게임에서 MMO 구성 요소를 근절하려는 사람들을 위해) 속도를 늦출 수 있습니다(더 길고 힘든 팬을 위해). 가능한 한 빨리, 가급적이면 7단계까지 모드를 설치하는 것이 좋습니다. 또한 모드는 스킬 포인트에 영향을 미치지 않으므로 새 테이블을 설치한 후 캐릭터가 몇 단계 더 높은 레벨로 펌핑되면 이 레벨에 대한 포인트가 제공되지 않습니다. 보너스로 NewExperienceTable은 동료가 서로 이야기하는 것을 들을 가능성을 크게 높입니다.



세 가지 변형이 있습니다. 약 30%의 펌핑 속도를 높이고 최대 레벨 27에 빠르게 도달하여 더 나은 장비를 얻을 수 있습니다.