Skyrim Special Edition 최대 문자 수준. Skyrim 최대 문자 수준. 쉽고 무거운 갑옷, 블록

Greetings Gameslog 독자!

게임의 기술과 펌프로 게임의 일부에서 오늘 이야기합시다. 합계로 게임은 18 가지 기술이며, 각각은 특별한 행동으로 볼 수 있습니다. 때로는 플레이어가 올바른 분기를 펌핑하는 데 충분한 경험을 얻는 방법을 모르는 경우가 있습니다. 이 문제를 더 많이 처리합시다.

메소드 펌핑

수준을 늘리면 다른 방식으로 다양 할 수 있습니다. 일부는 "법적"다른 사람들입니다. 표준으로 시작합시다 :

  • 서적. 세계는 독서 후 특별한 책을 찾거나 구입할 수 있습니다.
  • 훈련. 이용 가능한 일부 유형의 별자리는 NPS와의 대화를 후에 대화 할 수 있으며, 특정 수수료가 올바른 기술을 가르쳐 줄 수 있습니다.
  • 행위. 거의 모든 기술을 펌핑하는 것은 광기에서 똑같은 행동의 단조로운 반복을 기반으로합니다. 1000 개의 막대를 깨고 100 샷을 얻거나 500 개의 Dagger를 게시하거나 원하는 지점을 날아야합니다.

간단한 트랙을 사용하여 원하는 레벨을 얻을 수도 있습니다.

  • 버그. 일부 유형의 버그와 특정 기능을 사용하면 빠르게 펌프를 낼 수 있지만 특정 작업을 반복해야합니다.
  • 요령. 적합한 한 번의 클릭만으로 원하는 수준을 가포합니다.
  • 패션. 또는 펌핑 과정을 가속화 할 수도 있습니다.

오늘날 나는 게임에있는 특정 행동과 버그로 펌프를하는 방법을 알려줍니다. 추가 콘텐츠를 다운로드하거나 치트를 입력 할 필요가 없습니다. 레벨을 빨리 가져 오려면 읽으십시오.

한 손, 양손 무기 및 기밀

3 개의 나열된 기술은 게임의 처음부터 빨리 다운로드 할 수 있습니다. 한 번에 우리가 드래곤에서 덤프 할 수있게되면 곰이 우리를 공격 할 것입니다. 이 순간에는 동반자가 닮았고 무자비하게 두들겨 맞고 경험을 쌓을 수 있습니다. 지휘자는 손상을받지 않으므로 원하는 수준의 무기와 임의의 수준을 얻을 때까지 그러한 조치를 반복 할 수 있습니다.

쉽고 무거운 갑옷, 블록

당신의 방어를 스윙하여 얼굴을 따라 가십시오. 사실 그것은 당신이 더 많은 피해를 얻을수록 당신이 적용 할 수있는 더 빠릅니다. 수식은 간단합니다. 우리는 더 많은 괴물을 발견하고 더 많은 손상을 얻을 수 있습니다.

중대한! 하나의 급격히 떨어지지 않도록 적을 조심스럽게 집어들 수 있습니다.

비밀

NPS 근처에서 조용한 스킬 펌프, 동맹국조차도. 나는 보안 경비원이나 다른 서있는 단위를 선택하고, 뒤에서 그에게 와서 움직이는 움직임 버튼을 클램프하여 어떤 종류의 아이템에서 쉬고 있습니다. 따라서 영웅이 움직이는 것은 눈에 띄지 않고 기술이 펌핑됩니다. 일반적으로 버튼을 잡고 차를 마실 수 있습니다. 주요한 것은 당신이 보지 못할 더 많은 사람들이 더 많은 사람들이 진행되고 있다는 것을 기억하는 것입니다.

변경, 복원

한 번에 두 가지 마법의 기술을 펌핑하는 방법은 무엇입니까? 예, 매우 간단합니다, 우리는 한 손에 "everilibium"을 가져 와서 다른 사람에게 회복 주문을받습니다. everilirium은 HP를 마누로 번역하고, 반대로 지옥에 번역 할 것입니다. 따라서 JUSA 만 2 개의 버튼의 양방향을 펌핑 할 수 있습니다.

대장장이 공예품

속임수를 계산하지 않아, 나는 불법적 인 방법을 찾지 못했기 때문에 노인을 가질 것입니다. 우리는 가장 편리하고 간단한 조리법을 찾고 도달 할 때까지 사물의 창조를 반복합니다. 원하는 수준...에 품질은 펌핑에 영향을 미치지 않습니다.

침입하다

여기 Soooo 많은 막대를 구하기 위해 필요합니다. 그런 양은 도둑 길드 피난처에서 구입할 수 있지만 판매자의 구색이 보충되도록 끊임없이 게임에 들어가야합니다.

우리는 가슴이나 문을 발견하고 하나의 버튼을 누른 채로이 폭탄을 깰 수 있습니다. 따라서 캐릭터는 성공적인 부검보다 조금 더 적은 경험을 얻지 만, 이는 새로운 객체를 찾는 데 시간을 크게 절약합니다.

회의

대장장이의 경우와 마찬가지로 가장 좋은 방법은 어떤 무기의 참여가 될 것입니다. 우리는 가장 저렴한 것들을 되찾고, 대기 란의 마술사들에있는 영혼의 가득한 돌을 사고 가능한 한 많은 물품을 마법 부여합니다.

연금술

확인이있는 유사한 계획. Waitran의 재료에 걸렸습니다. 우리는 다른 물약을 준비하고 원에서 반복합니다.

웅변

상인과의 거래로 웅변을 펌프질하는 것은 없습니다. 한 번에 얼마나 많은 물건을 판매 할 수 있더라도, 당신이 그것을 얼마나 많은 시간을 할 것인지, 그것은 중요합니다. 가장 좋은 방법은 물체, 갑옷 또는 무기와 같은 물체의 창조 및 판매입니다. 펌프와 앞으로 펌프를 만들고, 웅변을 팔고 돈을 벌고 돈을 벌어 들이고 싶은 기술을 선택하십시오.

포켓 스타

단순히 범프하기 위해 펌핑. 우리는 탱크에서 VIPIRAS를 찾아서 훔치는 것에서 훔치는 것을 연구하고, 그 후에 돈을 훔치고 다시 공부하십시오. 이 방법은 원하는 기술을 허용하고 신속하게 얻을 수 있습니다.

양궁

장거리 스킬을 올리려면 목표에 의해 많은 것을 쏘아야합니다. 이상적으로,이 작업에 대해, 나는 어두운 형제애로 퀘스트가 흐르는 것에 대한 보상으로 발행되는 방풍에 적합합니다. 이 말은 비상 재생을 가지며 화살표에서 수준을 쉽게 흡수 할 수 있습니다.

이제는 양파의 촬영을 펌핑하거나 말의 무결성을 유지하기 위해 더 많은 것을 결정하거나 원하는 것을 결정하십시오.

환각

우리는 MANA가 끝나지 않는 동안 "머플링 단계"와 Yuzay 그를 구입합니다. 이제 마법의 예비를 다시 보충하십시오. 이 계획을 여러 번 반복하고 기술이 크게 펌핑됩니다.

요술

지점에서 가장 저렴한 주문을 선택하고 끊임없이 사용하기 시작하십시오. 이 목적을 위해 샤워 트랩은 문제없이 마술을 신속하게 펌프질 할 수있는 샤워 트랩이 잘 적합합니다.

파괴

주문에 따라 다른 기술로서 동일한 원칙에 대해 작동합니다. 우리는 열망하고 가능한 한 많은 피해를 선택합니다. 우리는 그녀의 기술에 적용합니다.

예, 불행히도 거의 모든 기술은 일반 Zadrodnia에 의해 펌핑됩니다. 차분하게 그리고 점차적으로 세계 스키 림을 즐기고 점차적으로 더 나은 놀이를하고, 스킬이나 드레스를 펌핑하는 수준이나 기술을 빨리 얻고 싶다면 속임수를 사용하면 행복 할 것입니다.

그게 전부 야, 친애하는 친구 야. 의견에 대한 당신의 방법을 적는다 빠른 펌핑 블로그에 가입하는 것을 잊지 마십시오. 곧 뵙겠습니다!

데이터를 사용하여 Skyrim의 치트 코드를 사용하면 모든 기술을 빠르게 펌프하고 모든 고추를 얻을 수 있습니다. 이를 위해 우리는 다음 요령을 필요로 할 것입니다 :

advskill n x. - 스킬 N을 X 경험 단위로 올리십시오. 모든 기술과 특전을 펌핑하는 주요 팀.

player.setav n x. - X 스킬 레벨을 설치하십시오.이 속임수는 "능력"안경을 추가하지 않지만 기술 수준이 100에 도달 할 때 필요합니다.

player.SetLevel N. - 문자 레벨 n (1-255)을 설정하십시오. Chita Advskill을 적용한 후 문자 수준을 줄이기 위해 사용할 수 있습니다.

advskill 및 player.setav 명령을위한 모든 기술 목록

사용 예 :

advskill Destruction 100. - 100 경험 당 "파괴"를 높이십시오 (수준이 아님)

player.setav 블록 50. - 50 레벨 "블록"스킬을 설정하십시오

  1. 연금술 - 연금술
  2. 교정 - 변경
  3. 생료 - 요술
  4. 파괴 - 파괴
  5. 매혹적인 - 약혼
  6. 환상 - 환상
  7. 복원 - 복원
  8. Marksman - 슈팅
  9. 블록 - 블록
  10. HeaperArmor - 무거운 갑옷
  11. LightArmor - 가벼운 갑옷
  12. Lockpicking - 해킹
  13. onehanded - 한 손으로 무기
  14. 양방향 수동 무기
  15. 소매치기 - 포켓 스톨
  16. Smithing - 대장장이.
  17. 몰래 - 비밀
  18. Speechcraft - Eloquence.

모든 기술의 모든 고추를 펌프하기 위해 다음을 수행합니다.

Chita Advskill (위 설명)을 사용하면 기술을 100 레벨로 올립니다.

그런 다음 Player.setav 코드 [스킬 이름] 0 (브래킷 없음) - 지정된 기술의 0 레벨을 설정합니다.

우리는 모든 고추를 펌프질 할 때까지 1과 2 항을 반복합니다.

그 후에, 당신은 여전히 \u200b\u200b특혜를 펌핑하기 위해 "능력의 안경"을 추가하는 방법을 이해하지 못한다면, 다음을 여러 번 입력하십시오.

advskill Destruction 999999.

player.setav 파괴 0.

이러한 조작이 끝나면 필요한 수의 "능력"안경 "을받을 수 있으며 Skyrim에서 사용할 수있는 모든 특전을 펌핑하는 데 사용할 수 있습니다.

Skyrim에서 모든 특전을 빠르게 펌핑하고 모든 기술을 100으로 올리는

아카이브 (2 개의 텍스트 파일)의 내용을 게임과 함께 메인 폴더에 배치하십시오 (데이터가 아님).

게임을 실행하십시오

오픈 콘솔

  1. 박쥐 allskills를 입력하십시오. - 모든 기술을 100으로 펌핑하십시오
  2. 박쥐 Allperks를 입력하십시오 - Skyrim에서 모든 고추를 엽니 다

주의! BAT Allskills에 들어갈 때 GG의 추가 펌핑은 영향을 미치지 않을 것입니다. 게임 프로세스...에! BAT Alemss에 들어가는 것이 좋습니다. 그리고 게임이 끝나거나 끝날 때 (더 이상 스윙하지 않을 경우)

주인공의 수준을 높이려면 다음을 입력하십시오.

player.SetLevel 50. - 주인공의 50 레벨을 설정합니다.

50 대신 숫자를 입력 할 수 있습니다.

마법, 삶 및 재고 수를 변경하려면 다음 요령을 사용하십시오.

  1. player.Setav Health X. - 최대 설치. x 단위의 삶의 수
  2. player.Setav Magicka X. - 최대 설치. x 단위로 마법의 수
  3. player.Setav Stamina X. - 최대 설치. x 단위의 재고량.

그 경험과 힘을 보여주는 주요 문자 매개 변수. 수준은 다양한 기술을 증가시킴으로써 증가하고 있습니다 (새로운 수준을 얻으려면 스킬 메뉴로 가야합니다). 수준이 증가하기 위해서는 한 가지 능력이 주어지며 10 대를위한 건강, 마법 또는 보유량을 증가시키는 능력이 제공됩니다. 증가 된 세력의 보수는 최대 하중 용량이 5만큼 증가합니다.

Skyrim에는 직접적인 의존도가 없습니다 (예 : 10 기술이 \u003d 1 레벨이 증가하고, 정확한 수식이 아직 발견되지 않았지만 종속성은 다음과 같습니다.

  • 스킬 레벨이 높을수록이 기술을 증가시켜 수준의 성장 규모의 수준에 더 덧붙입니다.
  • 수준이 높을수록 다양한 기술의 제기가 커집니다.

예를 들어, 70 번째 수준을 갖는 것으로, 저개발 기술의 증가는 고도로 개발 된 기술 (예를 들어 99에서 100으로)을 증가시키면서 수준의 진행력을 옮길 것입니다.

최대 수준

수준의 제한은 게임의 물리학에 투자되지 않습니다 (아마도 이것은 미래의 추가로 인해 이루어지며 버그를 피하기 위해 가능합니다).

그러나 모든 기술을 최대 100 개까지 펌핑하면됩니다. 81 레벨 (각각 80 잔).

81 레벨의 범죄에 대한 큰 벌칙을 점수화하고, 그 후에 그것은 감옥에 있고, 기술을 낮추고, 다시 펌핑하고, 수준을 높이십시오. (그러나 가까운 장래에는 확실히 시도 할 것입니다. 쓰다).

어쨌든 다양한 열차와 속임수 수준 100, 150 및 200이 쉽게 이루어집니다.

건강

건강의 양은 죽기 전에 얼마나 많은 손상을 양도 할 수 있는지를 결정합니다. 상태가 최대가되면 화면에 표시되지 않습니다. 그리고만이 100 %와 같지 않을 때만 빨간색 줄무늬가있는 화면 하단에 표시됩니다.

건강을 향상시킬 수 있습니다.

  • 매혹적으로 (항목 : 갑옷, 방패, 부적, 반지);
  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (성분 : 수염을 가진 이끼, 푸른 채광, 곰 발톱, 거대한 손가락, 밀, 빛나는 버섯);
  • 아차의 축복의 도움으로 + 8 시간 + 25 대 (Arkey의 성역을 제공함);

재생 건강

건강이 최대 값보다 낮 으면 실시간으로 재생됩니다.

전투 밖에서, 건강은 최대 값에서 초당 3 %를 재생합니다.
전투 중 0.49 %.

60 초 동안 물약을 사용하여 건강 재생을 증가시킬 수 있습니다 (성분 : 나미 라의 썩음, 날개 달 나방, 바다 도토리, 뱀파이어 먼지, 마늘, 주니퍼 열매).

건강 재생을 향상시키는 특성.

건강 재생을 비활성화합니다

도움으로 만든 콘솔 팀 (키 "~") : Player.modav Healrate -0.7 *

마법

마법은 주문을 사용하여 소비되며 그 숫자는 추가 보충없이 전투에서 주문을 사용할 수있는 기간을 결정합니다. 시작 100 단위는 매우 부족하고 특히 마법의 길을 선택하지만 높은 수준의 게임에서는 매혹적인 품목으로 쉽게 교체 할 수 있습니다. 마법의 소비량의 100 % 감소의 합계 학교 (즉, 주문은 0 마법이 될 것입니다).

마법의 양이 최대로되면 화면에 표시되지 않습니다. 마법이 최대 값보다 작 으면 화면 하단의 파란색 스케일로 숫자가 표시됩니다.

당신은 마법을 올릴 수 있습니다.

  • 새로운 수준의 10 단위를 수령하면;
  • 마법에 의해
  • 60 초 동안 물약을 돕는 것 (성분 : 헤더, jazbi 포도, 적색 광업, 플러시, 공허한 염, 히스 타카프, 외부 원성);
  • Keeper Stone Atron (+50에서 마법까지, 주문의 흡수의 50 %, 마법의 회복이 50 % 감소합니다).
  • 줄리오 아스의 축복의 도움으로 + 8 시간 + 25 대 (Julianos의 성역을줍니다);

마술의 재생

마법이 최대 값보다 낮 으면 실시간으로 재생됩니다.

전투 밖에서 마법은 초당 3 %를 최대 값으로 재생합니다.

전투 중 0.99 %.

당신은 매직의 재생을 늘릴 수 있습니다.

  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (재료 : Jazzby 포도, 거대 기름, 음력 설탕, 불 같은 염, 소금, 막대 뿌리, 마늘);
  • 마법 부여 (품목 : 헬멧, 갑옷, 반지);

또한 모든 마법의 예복은 마법 재생이 증가합니다.

마법 재생성을 비활성화하십시오.

콘솔 명령을 사용하여 만들어졌습니다 (키 "~") : player.modav magickarate -100 *

매장량

군대의 주식은 실행중인 중요한 전술적 자원 (Alt Clamped와의 이동)과 시력 공격에 소요됩니다. 제 양 수준으로 힘의 예비를 늘리면 최대 휴대용 무게가 5만큼 증가합니다. 그러나 휴대용 체중의 이득의 지구력에 대한 보너스의 상품의 매혹은주지 않습니다.

주식이 가득 차면 화면에 표시되지 않습니다. 그렇지 않으면 전원의 재고가 녹색 스트립으로 표시되며 화면에 아래층에 표시됩니다.

예약금을 늘릴 수 있습니다.

  • 새로운 수준의 10 단위를 수령하면;
  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (성분 : 대형 뿔, 살인자 물고기 캐비아, 라벤더, 흉부 반딧불, 마늘, Corusa 계란);
  • 매혹적으로 (항목 : 갑옷, 부츠, 부적, 반지);
  • Kineta의 축복의 도움으로 8 시간 동안 25 대 (Kineta의 성역을 제공함);

전력을위한 재고 재생

최대 값보다 낮은 강도의 예약을 실시간으로 재생시킨 경우.

전투 밖에서, 매장량은 최대 값에서 초당 5 %를 재생성합니다.
전투 중 1.75 %.

당신은 힘의 주식의 재생을 증가시킬 수 있습니다 :

  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (성분 : Mora Tapinella, Amanita, Bee, 깜박임);
  • 매혹적인 (항목 : 장갑, 부츠, 부적);

무게

무게가 벌금없이 캐릭터를 전송할 수있는화물이 얼마나든지 결정합니다. 기본 가치 - 300. 휴대용 가중치를 초과하는 경우 - 실행을 실행하고지도에서 빠른 이동을 할 수 없습니다.

재미있는 트릭 : 295/300의 부하가 "손에"(주제와 클램프에 가져 오기 "), 예를 들어 체중 20으로 안전하게 보안을받을 수 있습니다. 그리고 인벤토리에 가져 가면 관련이있는 벌금이 우수합니다.

무게를 늘릴 수 있습니다.

  • 새로운 수준의 수령시 (예비품 증가, 또한 최대 허용 무게까지 +5도 얻습니다).
  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (재료 : 전투기, 부리, 껍질, 뺨, 뺨의 렌치, 크리프 포도 나무, 비늘);
  • enchancing (항목 : 부츠);

중요 : 보너스 보너스의 매혹적인 항목은 견딜 수있는 무게를 포기하지 않습니다.

이점을 가진 문제를 해결하십시오

거의 모든 플레이어가 불필요한 것이없는 것처럼 보이지만 여전히 무게가 충분하지 않은 것처럼 보입니다. 대부분은 똑바로 가고 있습니다. 보유금을 펌핑하지만,이 길은 여전히 \u200b\u200b펌핑 건강이나 마법이 더욱 유용합니다. 그럼 이점을 가진 상황에서 벗어나는 방법은 무엇입니까?

  • 처음에는 돌마도가 +100 ~ 겹급 증가를 제공합니다.
  • 동맹군과 파트너에게 무거운 물건을주십시오.
  • 집을 사고 불필요한 물건을 접으십시오 (재료, 물약 - 처음에는 무게가 무게가 없으며, 금액이 유의 한 하중을 줄 수 있습니다).
  • 무거운 갑옷을 입는다면 - "지속적인 훈련"(필수 기술)의 능력을 연구하고, 우리는 아무 것도 무게가 없을 것입니다.
  • 가벼운 갑옷을 입는다면 "두 번째 가죽"(Rec.50 기술)의 능력을 연구하고 쉬운 갑옷을 쇄도하는 것은 아무 것도 없을 것입니다.
  • 포켓 도난의 지점에서 "오버 헤드 포켓"의 능력을 검사하십시오 (교사를 펌핑하는 데 비용이 들지 않음). +100 무게의 영구적 인 증가를 줄 것입니다.

결과적으로 매장량에 단일 지점을 두지 않고 400 개의 휴대용 무게를 가질 수 있으며 무게는 아무 것도 없을 것입니다.

갑옷의 수업

갑옷 클래스는 당신을 옷을 입은 전체 갑옷의 "갑옷"지표의 합계입니다. 인수 클래스는 캐릭터가받은 물리적 손상을 줄입니다.

  • 가벼운 갑옷을 갚아야합니다. 작은 갑옷 클래스를 얻을 수 있지만 자유롭게 움직일 수 있고, 실행하고 더 잘 숨길 수 있습니다.
  • 심각한 갑옷을 사용하면 더 큰 갑옷 클래스를 얻을 수 있지만, 운영의 속도가 멀어지며 (무거운 갑옷의 지점에서 "하드 운동"능력을 연구함으로써 벌금을 제거 할 수 있습니다). 무거운 갑옷은 움직임 동안 더 많은 소음을냅니다, 그것은 그들을 숨기는 것이 더 어렵습니다.

갑옷 클래스를 향상시킵니다.

  • 더 높은 품질의 갑옷을 입는다.
  • 앤빌에서 갑옷 개선 (자세히보기 : 대장장이);
  • 60 초 동안 물약으로 (재료 가벼운 갑옷: 윙 문 나방, 꿀 넓어짐, 깃털, 꿀벌 둥지, zokrys 꼬리; 무거운 갑옷 재료 : Belyanka, Chertopoloch 지점, 얼음 유령 치아, 자루 자루, 비늘 살인자 물고기);
  • 매혹적인 (항목 : 갑옷, 장갑, 부적, 반지);
  • 능력을 사용하여 (방위 방어 "방어"- 갑옷의 5 단계 증가율 5 단계와 "완전한 세트"는 쉬운 갑옷 세트를 착용 할 때 25 % 증가합니다. 무거운 갑옷 : "Juggernaut"- 5 레벨 20 % 증가하고 "완전한 세트"가 완전한 무거운 갑옷 세트를 착용 할 때 25 % 증가합니다).

피해를 주다

손상 매개 변수는 적을 무기의 타격으로 적용하는 데 몇 개의 피해를 입힐 수 있는지에 영향을줍니다. 더 많은 값 - 더 많은 피해가 적용됩니다. 그러나 손상은 오작동과 같지 않습니다. 현재 우리는 적의 최종 손상이 계산되는 알 수없는 수식입니다.

다글리지의 최소 손상률과 양손 망치의 최대 손상.

손상은 3 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 한 손으로 무기의 손상
  • 쓸모없는 팔 손상
  • 발사로 인한 손상

이 또는 그 유형의 손상은 다양한 속성, 기술 및 능력의 영향을받습니다. 그들을 더 자세하게 생각해보십시오.

한손 무기의 손상을 향상시킬 수 있습니다.

  • 한 손으로 무기의 기술을 증가시킴으로써;
  • "강한 손"(5 단계, 손상이 100 % 증가)의 능력으로 인해;
  • 마법에 의해
  • 60 초 동안 물약으로 (성분 : 수염 난 이끼, 작은 진주, 곰 발톱, Hawm 수수료, 개 뿌리, 종양 계란);

Dummoned 팔 손상을 향상시킬 수 있습니다.

  • 기술을 증가시킴으로써 양손 무기;
  • "야만족"(5 단계, 손상이 100 % 증가)의 능력으로 인해;
  • 매혹적인 (아이템 : 장갑, 부츠, 부적, 반지);
  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (재료 : 트롤 뚱뚱한, Amanita, 드래곤 언어);

발사 손상을 향상시킬 수 있습니다.

게임에는 양파가 있지만 미래에는 모든 종류의 거리 무기가있을 것입니다.

  • 촬영 기술을 증가시킴으로써;
  • "과도한 장력"(5 단계, 손상의 100 %의 합계)의 능력으로 인해;
  • 매혹적으로 (항목 : 헬멧, 장갑, 부적, 반지);
  • 60 초 동안 물약의 도움으로 (재료 : 거미 달걀, 개 뿌리, 엘프 귀, 주니퍼 열매).

추신

* 건강 재생물의 연결 해제에 대한 명령은 첫 번째 수준에서만 올바르게 작동합니다. 다른 수준에 사용되는 경우 - 재생성이 늦어 지지만 남아있을 수 있습니다.

주문의 손상 및 요소의 탄력성은 별도로 간주됩니다.

페이지를 보충하거나 주제에 대한 수식을 알고있는 경우 주석을 씁니다.

게임 "Skyrim"은 2011 년에 나왔고 이후 많은 수의 추가 및 개조를 다루었습니다. 에 최신 버전 이 게임은 "전설적인"수준의 복잡성이 추가되었으며 일부 플레이어는 실제 테스트가되었습니다. 그러나 다른 모든 사람들과 새로운 어려움을 구별하는 것은 무엇인지, 전설적인 복잡성 수준에서 "Skyrim"을 재생하는 방법은 무엇입니까?

난이도 수준

전체적으로 게임에는 6 단계의 어려움이 있습니다. 기본값은 평균 레벨입니다. "Adept"입니다. 게임의 일부 단계가 너무 어려울 경우 복잡성을 더 쉽게 전환하고 계속 전달할 수 있습니다. 반대편을 할 수 있습니다 : 너무 간단하면 게임을 복잡하게하십시오.

Skyrim의 난이도의 차이점은 무엇입니까? 각 후속 수준에서 플레이어가 얻은 손상이 증가하고 적용되는 데미지의 양이 줄어 듭니다. 다른 말로하면, 복잡성의 수준이 높을수록 상대방이 이길 수있는 더 고통 스럽습니다. 더 많은 영웅 우리는 살인 할 시간이 필요합니다.

뉴욕

Skyrim에서 가장 낮은 수준의 어려움. 그는 게임이 단순히 흥미롭지 않기 때문에 그는 선수들에게 인기가 없습니다. 더 높은 복잡성에 대한 전투가 이길 수없고 나중에 더 강한 캐릭터로 돌아가지 않으려는 경우에 "Newbie"로 전환 할 수 있습니다. 또한 저 어려움은 전투를 좋아하지 않는 사람들에게 적합하며 세계를 탐험하고 싶습니다.

학생

스카이 림에서의 복잡성 수준에서 모든 것이 조금 더 어려워 지지만, 여전히 흥미롭지는 않습니다. "학생"에 대한 적들은 너무 쉽지 않고, 캐릭터가 그로부터 너무 적은 손상을받습니다. 이러한 복잡성에서는 빠르게 작업에 가서 플롯과 게임 유니버스로 알 수 있습니다.

정통한.

기본 게임에있는 "Skyrim"의 평균 어려움. 게임에 익숙해지기 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 숙련 된 선수들은 "adept"가 너무 간단해질 것입니다. 그러한 난이도에서 플레이하는 것은 매우 편안하고 각 싸움에 대한 플레이어가 생각하는 전술을 필요로하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 캐릭터가 잘 죽을 수 있으므로 치유 물약을 사용해야합니다.

전문가

"adept"의 게임이 너무 쉽게 보이면 "전문가"에서 손을 시도 할 수 있습니다. 이 수준의 복잡성 "Skyrima"는 가장 어려운 일이 아니 뿐이뿐만 아니라 완전히 긴장을 풀 수 없습니다. 일부 상대방은 이전 수준의 복잡성에 비해 더 많은 피해를 가하기 시작하고 건강의 양이 증가 할 것이고 캐릭터는 그들에게 대처할 수있는 치유의 물약이 더 필요합니다.

석사

처음에는 "마스터"는 스카이 림에서 가장 어려운 수준이었습니다. 이 수준에서 적들이 상당히 강하고 있으며, 그 보호가 더욱 증가하고, 그 캐릭터가 유의하게 적은 것이라는 손상이 증가합니다. 이제 플레이어는 존재의 전투와 주식에 들어가기 전에 그 행동을 생각해야합니다.

전설

게임의 최대 어려움의 최대 수준. Skyrim에서 전설적인 복잡도의 특성은 상대방이 거의 한 명의 파업으로 선수를 죽일 수 있다는 것입니다. 캐릭터의 개발에 대한 올바른 접근이 없으면, 「전설적인」어려움과 인내의 공정한 주식이 거의 지나가지 않습니다.

Skyrimme의 복잡성 비교 : 복잡성의 복잡성의 차이점 "Adept"및 "전설적인"

이미 언급했듯이, 복잡성의 선택은 손상이 성격의 상대방과 그가 영웅 자체를 어떻게 때릴 것인지를 초래할 수있는 데는 어떤 피해를 유발할 것입니다. 어려움이 증가함에 따라 더 강한 종류의 괴물을 만날 수는 있지만 추가 기술 그들은 나타나지 않습니다. 물론 "전설적인"복잡성 수준의 "스카이 리마 (Skyrima)"가 "adepta"보다 훨씬 오래 차지합니다.

싸움은 최대 및 중간 어려움에서 어떻게 다릅니 까? 예를 들어 늑대를 "adept"의 복잡성으로 공격하면 플레이어가 쉽게 그것에 대처하여 몇 가지 불면을 일으키고 그의 길을 계속할 것입니다. 근처의 전투에서 늑대가있는 첫 번째 회의에서 "전설적인"난이도에 그를 죽이려고 노력해야합니다. 당신도 할 수 있습니다 몇 가지 기술을 향상시킬 시간이 있습니다.

얼음 트롤이 게임의 시작 부분에서 "adept"를 만난다면, 그것에 대처하는 것이 가능합니다. 그런 괴물이있는 회의에서 "전설적인"수준에서는 캐릭터가 능력을 향상시킬 때만 도망 가고 돌아 오는 것이 낫습니다.

일반적으로 "숙련 된"게임은 먼저 충분히 쉽고 캐릭터 수준의 성장으로만으로 모든 것이 조금 더 어려워지기 시작합니다. "전설적인"복잡성으로 반대쪽. 첫 번째 수준은 어려움이 있지만, 캐릭터의 개발로 적들은 무적으로 보이는 것처럼 보입니다.

평균의 최대 복잡성의 최대 수준의 또 다른 차이점은 잘 망치가되어야하는 기술의 성공적인 사용을 위해서입니다. 예를 들어, "adept"의 능력 "비밀"은 "전설적인"복잡성에서 처음 6 단계를받은 후 잘 작동합니다.이 기술은 최소한 45 레벨로 향상되어야합니다.

"adeplet"는 게임을 통과 할 때 귀찮게하고 싶지 않은 사람들을 위해 더 적합합니다. "전설적인"복잡성은 힘을 끊임없이 경험하는 것을 애호가에게 끊임없이 경험할 것입니다.

일부 기술을 펌핑합니다

스카이 림의 캐릭터 수준은 스킬 레벨의 성장으로 제기되기 때문에 일부를 더 빨리 펌핑하는 방법을 배우는 것이 유용합니다.

  • 비밀. 이 스킬을 늘리는 가장 쉬운 방법은 벽의 문자를 두 배로 두 배로 늘리면 Ctrl 키를 눌러 캡플로럭을 끄고 "C"를 끄려면 자동으로 앞으로 이동합니다. 그 후, 캐릭터는 기술이 펌핑 될 때까지 일정 시간 동안 남을 수 있습니다. 또 다른 방법은 빠른 움직임을 사용하지 않고 전력 모드로 전세계에서 끊임없이 움직이는 것입니다.
  • 웅변. Riften 도시 선술집에서 바텐더와 대화하여 기술은 쉽게 개선됩니다. 가족 "블랙 헤더 (Black Heather)"와 항상 "유죄 판결"을 선택하라는 것은 그에게만 물어볼 가치가 있습니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b여러 동전을 가진 가난한 사람을 주거나 축복을 위해 디벨 라 교회에가는 것입니다.
  • 포켓 절도. 실패 발생시 경보 및 적재 전에이 기술이 끊임없이 저축되기 쉽습니다 (핫 키 F5-F9). 얻은 경험의 양은 당신이 훔치기로 결정한 것의 가치에 달려 있습니다.
  • 대장장이 공예. 이 기술로부터 최대한의 이익을 얻으려면 웅변을 펌핑 한 후에 나타납니다. 대장거림을 개선해야 할 모든 것은 철 바 및 피부 스트립이 많습니다. 그들은 부팅 될 수 있으므로 자신을 얻고, 광석을 해석하고 스트립에서 피부를 자르십시오. Daggers는 즉시 판매 될 수있는 광산 재료로 만들어 지지만 출혈을 위해 떠나는 것이 낫습니다.
  • 매혹적인. 이 기술을 개선하기 위해 많은 수의 샤워 스톤과 여러 학습 단별식이 필요합니다. 당신은 두 가지 방법으로 돌을 얻을 수 있습니다 : 영혼의 압류에 무기를 닫고 마술사를 연주하기로 결정한 경우 괴물이나 마법을 마무리 할 때. 돌을받은 후에는 이전에 만든 Daggers의 사설을 진행할 수 있습니다. 방해가없는 경우 고독에 가서 "빛나는 옷"을 방문해야합니다. 거기에 당신은 매혹적인 후에 더 비싼 재판매가 쉽습니다.
  • 연금술. 이 기술은 스카이 림 전반에 걸쳐 채굴되어 구입하는 많은 다른 재료가 필요합니다. 보이지 않는 물약, 포이즌 마비뿐만 아니라 건강에 대한 피해를 입히는 것이 가장 수익성이 있습니다.
  • 무기 소유물. 이 기술은 게임 시작시 쉽게 펌핑 할 수 있습니다. Game Prologue에서 곰이있는 곳으로 가서 단검이나 다른 무기를 타고 당신의 선택에 따라 Hadvore 또는 Ralofa를 이길 시작하십시오. 이러한 캐릭터는 교육적이므로 적어도 동굴 출구 이전에 플레이어의 측면에 있어야하므로 원인이 된 파업에 상관없이 공격을 시작하지 않습니다. 이 방법으로 기술을 펌핑 할 때 가장 좋은 것은 Ralofa 또는 Hadvora의 건강 지표가 느려지도록 "전설적인"어려움을 선택할 수 있습니다.

스케이메 (Skyrime)에서는 게임을 통과하는 데 도움이되는 많은 뉘앙스와 트릭이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 닫은 alt Key.캐릭터는 말을 빨리 실행하거나 내구성을 소비하기 시작합니다. 그러나 결말은 몇 초 후에 만 \u200b\u200b복구를 시작하기 때문에 완전히 소비하지 않는 것이 가장 좋습니다.
  • 게임이 통과하는 동안 찾은 책을 무시하지 마십시오. 그들은 능력이나 시작을 향상시킬 수 있습니다.
  • Onion에서 촬영 전원 모드에서 추가 손상을 적용 할 수 있습니다.
  • 횃불의 벽에서 가져 가면 자랑하는 것이 더 쉬울 것입니다.
  • 대기 모드를 사용하여 (기본적으로 "T"키는 건강, 마나 및 지구력을 신속하게 복원 할 수 있습니다.
  • 동반자와 함께, 당신은 사물을 공유 할 수 있지만 운반 능력이 제한적이라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 또한, 위성은 다른 것을 가지고 있습니다 흥미로운 기능: 양궁에 대한 하나의 화살을 주면, 얼마나 많은 동반자가 촬영 상관없이 끝나지 않습니다. 예를 들어, Mercenar에 Ebonite Boom을주고 이미 수백 개의 동일한 화살을 수집 할 수 있습니다.
  • 짧은 시간에 일이 일어 났는 곳에서 왼쪽으로 사라집니다. 이것을 피하기 위해 집을 사고 가슴에 물건을 접을 려야합니다.
  • 게임 자체의 복잡성에 대한 설정을 좋아하지 않으면 스카이 림에 패션 수준의 어려움을 두십시오. 그들 중 일부는 결과적인 손상을 균등화하여 전설적인 수준에서 삶을 더 쉽게 할 수 있습니다. 다른 사람들은 최대한의 복잡성을 더욱 편안하게 만드는 특정 기술을 향상시킵니다. 그러나 더 낮은 어려움에 흥미롭지 않습니다. 게임의 복잡성을 더욱 증가시키는 사람들이 있습니다.

스케이메의 경험은 두 가지 유형으로 나뉩니다. 그것은 캐릭터의 경험과 자신의 기술의 경험입니다.

플레이어의 수준의 증가를 할 때마다 능력을 핵심 선택할 수있는 기회가 주어집니다. 즉, 플레이어가 증가 할 것을 선택할 수 있음을 의미합니다 : 건강, 마법 또는 지구력; 또한 선택 사항에 관계없이 플레이어는 각 레벨에 대해 한 지점의 기술을 받아들이므로 일부 기술의 능력에 두십시오. 능력이 증가함에 따라 캐릭터 수준의 증가가 접근하고 있습니다. 더 높은 기술 수준은 효율성을 높이고 더 흥미롭고 유용한 능력을 얻을 수 있습니다.

수준을 얻는 것

캐릭터를 펌핑하는 것은 25, 50, 75 및 100 스킬 레벨에서 보너스 대신에만 망각과 동일합니다. 고추가 등장했습니다. 그들은 기술의 기술을 연구합니다 (각 1 점 새로운 수준) 그러나 여전히 특정 수준의 기술이 필요합니다.

기술을 사용 하여이 기술에서 경험을 얻고 결과적으로 기술 수준이 증가하고 있습니다. 기술 수준을 높이고 교사를 가질 수도 있고 기술 도서를 읽을 수도 있습니다. 스킬 레벨을 올리면 경험이 발생하여 캐릭터 수준이 증가합니다. 또한 스킬 레벨의 증가는 캐릭터의 경험을 얻는 유일한 방법입니다. 그러나 저수준 기술의 펌핑은 높은 수준의 펌핑보다 경험이 적습니다. 새로운 수준에 필요한 경험의 양은 캐릭터 수준의 증가로 증가하고 있습니다.

최대 수준

높은 수준에서 펌핑은 훨씬 더 느리지 만 약 50 레벨의 특별한 차이가 관찰되지 않으며 적이 50 레벨로 제한된다는 사실 때문입니다. Skyrim의 최대 레벨은 81이며 모든 기술을 100으로 달성 할 수 있습니다. 완료되면 경험 스케일이 82 단계에서 반쯤 켜져 있으며, 모든 기술을 최대 100 개까지 가져올 필요가 없음을 의미합니다. 81 단계에 도달하십시오.

펌핑 기술

에 대한 팁 효과적인 펌핑 각 특정 기술에 대해 별도의 스킬 페이지를 참조하십시오.

업적

수준 획득과 관련된 업적 :
  • 학생 - 5 레벨에 도달하십시오
  • 숙달 - 10 레벨에 도달하십시오
  • 전문가 - 25 레벨에 도달하십시오
  • 마스터 - 50 레벨에 도달하십시오

패치 1.9.

전설적인 복잡성을 선택할 수있는 가능성.

전설적인 기술 - 수준 100으로 펌핑 된 기술은 전설적으로 만들 수 있습니다. 이렇게하면 스킬 레벨을 최대 15 개까지 재설정하고 모든 능력을 반환하여 기술이 전체 문자 수준의 성장에 영향을 미치는 기술을 다시 얻을 수 있습니다. 사실,이 혁신은 전체 평준화의 한계를 제거합니다.