아트를위한 파란색 혼합. 탱크의 세계를 위해 파란색이 최소화됩니다. 샷 중에 Alt 키를 누를 때있을 때 무엇이 \u200b\u200b될 것입니다.

  • 갱신일: 2019 년 2 월 5 일.
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업데이트 됨 02/05/2019 :
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알렉산즈 (Alekslee)의 유명한 시력 "Damcles Sword"는 아케이드, 저격수 및 전략 (Art Mode)의 세 가지 조준 모드 모두를위한 저자가 개발했습니다. 점점 더 많이 존재합니다 편안한 명소 탱크와 PT-SAU의 경우, 아트 모드를위한 Damocles 검을 어쩌면 최고의 옵션 망했어.

Arthror의 게임의 단순성에 대한 광범위한 의견에도 불구하고 생산적인 촬영을위한 포병의 소유자는 다른 유형의 장비에 필요한 것보다 조준 매개 변수보다 더 많은 것을 고려해야합니다. 또한 촬영 및 시간에 맞는 올바른 위치를 선택하고 모든지도에 대한 이벤트를 개발하기위한 전술 및 옵션을 알고있는 것이 중요합니다. 이러한 조건에서, 사소한 오류는 Art-Sau의 유용성을 줄이고 팀에 매우 의존합니다.

Damocles 칼 아트 모드에서는 목표에 필요한 정보의 최대 값을 보여줍니다.

가운데에:

  • 중앙 마커 주위의 파편 반경 (Ross)의 범위 - 스크린 샷의 흰색과 녹색의 작은 원
  • 대상을 이동하는 빨간색 능력
  • 앞으로 나아갈 때 큰 녹색 결석
  • 녹색 진행 서클의 상단에서 탱크의 강도의 잔여 지점 수준

맨 위로 왼쪽 :

  • 목표 (녹색 숫자)의 포인트에서 총의 상승 각도와 갑옷의 발사체의 입구 각도
  • 거리를 목표로하는 포격 시간 - 파란색 흰색 빅 숫자
  • 타겟까지의 거리와 촬영 범위의 한계 거리 - 발사체 비행 시간 표시기의 오른쪽에 노란색 및 빨간색 숫자

맨 위에 오른쪽에는 목표에 대한 정보가 있습니다.

  • 전투 차량의 이름
  • 전진 속도 (녹색)
  • 백 속도 (빨간색)

아래 오른쪽에 :

  • 당신의 포병의 모델 (Screenshot에서 Sexton 1)
  • 타이머 잔류 시간 (큰 빨간색 숫자)
  • 재충전 시간 (작은 파란색 그림)
  • 탄약의 껍질 수 (충전 시간의 오른쪽에있는 푸른 화이트 숫자). 또한 예술에있는 경우 드럼의 껍질 수를 나타냅니다.
  • 발사체의 유형
  • 남은 건강 안경의 수
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업데이트 됨 02/05/2019 :
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이 작은 편집은 큰 인기를 누리고있는 12 개의 다른 정보보다 많은 유조선을 줄 것입니다.

개발자는 정기적으로 다양한 Modreker 솔루션을 게임에 삽입했지만 여전히 많은 순간은 쉽지 않습니다. 예를 들어 모든 조준 모드에서 믹싱합니다. 첫째, 때로는 단단하지 않으며, 때로는 간섭이 발생합니다. 채색 종종 카드의 주변 영역과 병합되며 일반적으로 매우 아름답게 부를 수 없습니다. 또한, 본격적인 펑크 표시기가 없으며, 마커만이 특정 지점에서 적의 보호의 두께를 대략적으로 결정할 수있는 색상으로 마커 만 존재합니다. 변경 감소가 문제가되지 않으며이 컬렉션을 다운로드하면 취향 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. Modpaka의 저자는 최고의 시간이 가장 입증 된 modmeckers 만 픽업했습니다. 예를 들어, Jimbo는 물론 예술가의 선택을 사용하는 잘 알려진 오버 크로스가 있습니다. 다모 켓의 칼...에 그리고 이것은 단지 시작 일뿐입니다!

펑크 표시기 외에도, 정보의 일부는 대상에서 마우스를 올리면 "Thin-80mm"(예) 메시지를 표시합니다. 이제 비문을 보이면 "얇은"인접하게 촬영 한 경우에 색상을주지 않으면 색상에 집중할 필요가 없습니다. 그러나 쉘이 목표를 입력 할 각도를 고려해야합니다. 이것은 매우 중요한 점입니다.

탱크의 세계를 목표로하는 것은 거의 가장 중요하고 게임에서 가장 중요한 것은 거의 불가능합니다. 고전적인 게임 시력을 우리의 경우 - 파란색으로 고전적인 게임 시력을 다른 색상으로 고정해보십시오.

파란색은 탱크의 세계를 위해 최소화됩니다

이전에, 우리는 이미 예술이나 다른 유형의 장비의 광경의 변화를 관찰했지만, 색상의 색을 다루지 않고 이전에 인터페이스를 만지지 않도록하는 것이 아니 었습니다. 푸른 색은 녹색과 비교하여 다양한 배경과 영토에서 가장 눈에 띄게됩니다. 다음은 이러한 명소와 정보의 모습을위한 가장 최적의 옵션입니다. 나의 의견으로, 선수들의 의견은 발견되지 않습니다. 이 정보는 단순함으로 유명하며 전혀 통상적 인 작업에 영향을 미치지 않으며 일반적으로 탱크를 목표로합니다.

추가적인 충전 애니메이션은 물론 총알 형태로 깜박이는 펑크 표시기가 있습니다.

publi 표시기

시력 외에도 표시기 수정이 설치됩니다. 상대방의 갑옷을 누르고 펀치 한 경우 표시기의 총알 팁은 파손이 실패한 경우 약간 롤이 오렌지색 인 경우 녹색으로 그려집니다.

기술

우리는 당신에게 최고의 예술적인 시력을 제시합니다 이 순간 일반적으로 당신과 함께 우리의 탱크가 있습니다. 그것 독특한 모드 세미나이퍼 반 포병 모드가있는 WOT 1.6.0.7의 가축 어시스턴트라는 포병 (포병). 이 모드를 포함하여 쉘을 던질 수 있고 동시에 같은 시간에 적 탱크 발사체의 진정한 궤적을보십시오. 즉, 도움을받은 선수는 상대방의 탱크에 들어갈 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 언덕 뒤에있는 집에 적을 느껴지는 것이 더 쉽고 일반적으로 비행 발사체의 궤적을 이해하는 것이 더 쉬워집니다. 시력은 단순히 분산물이별로 크지 않음 (예 : 객체 261 또는 모든 프랑스 아트)이 아닌 정확한 예술에 이상적입니다. 그것은 히슬리에서 화면에 빠지지 않고, 그것이 떨어지는 곳에서, 즉 적의 발사체를 닫고 싶은 장소를 밀어 넣는 데 도움이됩니다. 숙련 된 예술가들은 매우 강화 되고이 모드를 권장하고 있으며, 그들은 이전에 출시되었다고 말합니다. 그들은 그와 더 잘 구부리기 시작했습니다. 이 모드는 금지되어 있지 않으며 관리입니다 세계 게임 탱크가 그를 알고 있습니다. 또한,이 모드는 지명 된 지명에 처음으로 " 최고의 수정 게임 "Wargaming 회사의 개발자들의 경쟁에서"WGDC "라고 불렀습니다. 이것은 포병을위한 완전히 법적 모드입니다. 당신이 알지 못하는 경우 개발자는 게임에 소개 할 수 있습니다. 어쨌든 대화는 실시 (또는 실시 된).

예술 시력을 포함 시키려면 전투 조수. 이동 포병 시력 "J"또는 마우스 휠을 누릅니다.

스크린 샷

샷 중에 Alt 키를 누를 때 어떻게 될 것입니까?

모듈 "유용한 전문가"

그의 일을 위해, 당신은 펌핑 된 고추 "전문가"가있는 승무원의 일원이 필요합니다. 결과적으로, Perk은 샷 후 몇 초 동안 기계가 장착되거나 "화재 유지"명령을받을 때 적을 표시합니다.

모듈 "화재 교정기"

이것은 매우 시원한 것입니다. 포병의 게임이 때, 각 플레이어는 샷 버튼을 누르면 적이 사라 졌을 때마다 가벼워졌습니다. 결과적으로 시력이 촬영되고 껍질이 필요없는 곳에서 뒤집혔습니다. 이 모듈을 사용하면 문제가 없을 것입니다. 해당 문제가 없으므로 자동 모드에서 적이 조명에서 사라진 후에 시력을 해결하십시오. 그것은 당신을 신경을 구할 수 있습니다.

파일 설정 패션 전투. 조수.

탱크의 세계 / mods / configs / battle_assistant / mod_battle_assistant.txt

가능한 모든 설정은 플레이어의 편의를 위해 러시아어로 서명됩니다.

기본 모드를 활성화하는 "J"키를 변경할 수 있습니까?

예. 이러한 기회가 제공됩니다. Notepad ++ 편집기를 사용하여 구성 파일 (탱크 / mods / config / battle_assistant / mod_battle_assistant.txt)으로 이동하십시오. 3 숫자 줄 (키 : ") 다른 키를 등록 할 수 있습니다.

사령관 챔버를 활성화하는 방법은 무엇입니까?

이것은 이미 언급 된 패션 설정 파일 (탱크 / mods / config / battle_assistant / mod_battle_abattle_abattle_asistant.txt)의 세계에서 수행 할 수 있습니다. Notepad ++ 편집기와 8 개의 번호 (ActivateCommandersCamera : False)로 열 수 있습니다.

설치

탱크 폴더의 세계에 넣어 아카이브에서 Mods 폴더.

모드는 매 7 일마다 활성화되어야합니다. 사이트에서 활성화 :

  • 갱신일: 2019 년 2 월 5 일.
  • 총 표시 : 3
  • 평균 등급 : 1
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마지막 업데이트에 대한 정보 :

업데이트 됨 02/05/2019 :
  • 현재 패치에 적용됩니다

Meltymap의 포괄적 인 게임 인터페이스 MOD는 원래의 것으로 알려져 있습니다. 외부 종 그리고 시력에 많은 수의 정보가 표시됩니다. 상대방과 전투 차량의 가능성에 관한 모든 것을 알기 위해서는 유용하지만 인터페이스의 많은 다른 요소가 항상 편리하거나 비정상적이지 않거나 어떤 경우에는 필요하지 않습니다. 인터페이스의 변경 사항이 예술 모드에서만 필요로하는 시력이면 예술 모드에서 MelTymap Sight에 별도의 모드가 있습니다.

포병을위한 전문 모드는 자주가 아니므로 모든 사람들이 특히 밝고 유익한 푸른 색 Meltymap 시력 인 경우 특별히주의를 기울일 자격이 있습니다. 모드에는 다음과 같은 유용한 기능이 있습니다.

  • 발사체의 거리와 대략적인 서비스 시간을 촬영하여 목표와 연락하십시오. 이 매개 변수의 값은 조준 지점 상단에 왼쪽에 표시됩니다. 쉘 비행 시간은 총을 기반으로 계산되어 현재 사용되는 발사체를 기반으로 계산됩니다. 그. 각 미술에 대해 쉘 비행 시간은 개별적으로 계산됩니다.
  • 조준 지점의 맨 위에 오른쪽에있는 푸른 아트 시력 멜타무래는 총 모델과 충전 된 충전 유형을 보여줍니다.
  • 총 모델 옆에는 고도 각도 정보가 있습니다. 그것은 쉘 비행의 궤도의 성격을 이해하는 데 도움이되며, 올바른 진행 상황에 중요한 정확한 진행 상황을 선택하고 탱크에서 총을 안내하는 지점을 선택하거나 옆에 있습니다.
  • 고도 각도 정보는 상대방의 갑옷에 기대되는 각도 진입 항목의 지표입니다. Fugasov의 경우, 이는 항상 적용되는 것은 아닙니다. 그러나 사료 또는 탱크 타워의 지붕에서 성공적인 히트가 완전한 파괴로 이어질 수 있으므로 그러한 기회를 소홀히 할 필요가 없습니다.
  • 중앙 타겟팅 포인트 아래에서 초 단위로 충전 타이머와 남은 쉘 수의 표시기입니다.
  • 믹싱은 표준에 비해 폐쇄되고 멜타무램의 정보가 파란색 원으로 보완됩니다.
  • 마지막 순서대로, 그러나이 함수에별로는 각도의 표시가 아닙니다. 가로 프레스 두꺼운 반투명 라인의 형태로, SAU가 어디로 이동하는지, 총 끝의 움직임으로 이송 할 가능성과 하우징을 트리거해야 할 필요성이 나타납니다.

아카이브에서 GUI와 스크립트 폴더를 복사하여 Meltymap에서 전략적 광경을 설치했습니다. 표준 폴더 루트의 res_mods \\ version_ 게임의 경우 세계 카탈로그 탱크의