전쟁 천둥 방전. 전쟁 천둥에서 지상 차량의 약한 지점에 hyde. 기술 또한 중요합니다

01.07.2017

그냥 게임에 등록하면 플레이어는 여전히 게임뿐만 아니라 긍정적 인 결과를 위해 특정 전술을 따라야하는 공기 전투의 시뮬레이터가 아직도 완전히 이해하지 못합니다. 사실, 항공기를 통제하는 것은 그런 간단한 문제가 아니므로 신규 이민자는 우리 가이 기사에서 우리가 말할 수있는 소위 "코스 코스"를 통과해야합니다. 우리는 하나의 소재로 모든 중요한 팁과 전술을 수집하므로 여기에서 필요한 모든 기술을 배울 수 있습니다!

당신은 게임이 여기에 있다는 것을 이해해야합니다 - 명령은 적의 항공기뿐만 아니라 당신의 동맹국 옆에있는 것이 중요합니다. 결국, 팀을 재생하지 않으면 "기술"이 무엇이든 일반적으로 전투는 잃어버린 것입니다. 팀 전투에서는 규칙적으로 여러 가지 목적이 있습니다.

1. 특정 검사 점을 캡처하십시오.
2. 상대방 항공기의 파괴;
3. 지구상의 조합 단위의 보호.

글쎄, 우리의 임무는 효과적이고 정확한 전투의 정확한 전술을 습득하는 것입니다. 우리의 목록 에서이 목표 2. 일반적으로 다양한 전술을 할당 할 수 있습니다 : 방어 및 공격자. 일부 "탱크"에서는 하나의 전술로 플레이 할 수 있습니다. 전쟁 천둥. 그들은 대체되고 자주 교체됩니다. 이것은 선수들의 어려움을 유발합니다.

우리는 특히 하나 이상의 전술에서 플레이어의 행동을 분석 할 것입니다.

공격 - 대부분이 이들은 특정 적의 항공기를 파괴하기 위해 차례로 고속, 조준 해지는 세트인지 여부에 관계없이 귀하의 부품에 적극적 인 행동입니다.

방어. 이 전술은 예를 들어, 적의 항공기의 갑작스러운 기동 이후에 적의 Mushk 아래에 떨어졌습니다. 이 경우 파일럿은 날카 롭고 기동적 인 턴을 수행합니다. 바이어스는 꼬리에서 적을 재설정하고 전체 상황을 재생하려고합니다. 그리고 나를 믿으십시오, 당신이 적의 광경에있을 때 수천 명의 사건이 있으며, 잠시 후에 당신은 이미 비행기를 쏜다.

우리가 당신을 위해 모이는 모든 조언에도 불구하고 실천이 필요합니다. 그리고 12 시간 동안의 게임의 수십개의 게임 이후에만 비행기, 역학, 전술 및 적대 기동을 예측할 수 있습니다. 즉시 상황을 즉시 분석 할 수 있습니다.
싸우는 기본 기술과 전술 게임 전쟁 우뢰.

영공에서 모니터링합니다. 기회가 나타나 자마자 하늘을 보아라, 동맹국과 적의 선수 모두의 힘의 정렬을 인정하십시오. 보세요, 누가 지배적 인 높이를 차지하고, 당신의 거리에서 적의 비행기가 무엇인지, 그들의 숫자는 무엇입니까? 전투 임무를 수행하는 경우, 한 경우에이기는 가치가 없습니다. 적의 촬영의 촬영 또는 특정 포인트를 보유하고 있습니다. 적을 "예측"하지 못하게하기 위해 전술을 결합하십시오.

카드를보고 상대를 평가하기 위해 어떤 면파가 접근하는지 분석하십시오. 예를 들어, 영공의 일부가 눈에 띄지 않기 때문에 너무 가파르고 날카로운 기동을 수행하기로 결정했습니다. 근처의 상대방이 있으면이 상황에서 사용됩니다. 따라서 우리는 항상 카드를 보면서 그러한 집계를 수행하기 전에 항상 모니터링하는 것이 좋습니다.

고속 항공기의 제어 기능을 잊지 마십시오. 예를 들어, 피크 또는 턴은 속도로 줄어들고 적이 근처에 밝혀지면 글 머리 기호를 피할 수 없을 것입니다. 따라서 공역에서 실제 상황을 평가하고 "쇼"로 재생하려고하지 마십시오.

우리는 각 항공기를 추정합니다. 이 게임에서는 항공기의 모든 장점과 단점을 아는 것이 중요합니다. 그리고 당신의 많은 적이 아닌 적의 적이 아닙니다! 따라서 매번 격납고에서 각 항공기의 특성을 연구하고 동영상을보고 동맹국이나 Soklanov의 기능에 대해 물어보십시오.
각 항공기의 미묘함을 알면 상대방이 다가 가면 전투에서 기회를 평가할 수 있습니다. 결국 각 전투 차량은 기동성, 회전, 속도에 영향을 미치는 자체 특성을 갖추고 있습니다. 수직 및 수평 기동성과 같은 특성을 이해해야합니다.

최상의 위치를 \u200b\u200b선택하십시오. 이전에, 우리는 좋은 시간과 장소의 선택에 대해 당신에게 말했습니까? 따라서 유리한 위치 (높이)를 복용 한 경우 적의 항공기를 돌보고 복잡한 기동을 일으키고 공격 할 수 있습니다. 플레이어는 그의 감각에 오는 시간이 없으며 VIRAGEE를 수행 한 후 속도가 빠를 것입니다. 그러나 당신이 당신을 돌볼 수 있기 때문에 적을 잊지 마십시오.

하늘에 들어가십시오. 예, 게임에서 높은 높이 세트는 이점을 제공하는 중요한 것입니다. 그러나 높이와 비참하게 하늘에 새로 묶기 전에, 상대방과 당신의 동맹국들이 얼마나 많은 상대방을보십시오. 상대방의 수가 큰 경우이 기동을 90 %로하지 않아야합니다. 대부분 동맹국이 이륙 할 시간이있는 경우. 상대방과 동맹국이 대략 똑같이 높이에있는 상황이 있습니다. 이러한 상황에서 우리는 모니터링 전술을 사용하고 전투의 복잡성을 대략 평가하고 그 후에 결정을 내린다.

우리는 순찰의 전술을 사용합니다. 당신을 추구하면, 적은 전투의 결과를 결정한다고 생각합니다. 하지만 그렇게 아닙니다! 그것은 당신이 그것을 인도하는 것입니다, 당신은 말 그대로 적을 촉구하고 숲이나 산에서 시작하는 것이 더 좋고, 숲이나 산에서 시작하는 것이 더 낫고, 그가 단순히 장애물을 알아 내고 비행기를 분리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 적의 적이 당신을 뒤쫓아 다니면 꼬리에 망가졌습니다. 조합을 누릅니다. q-E 키, a-d, 그래서 당신의 싸우는 기계가 거기에서 흔들리고 파도의 배처럼 흔들리고 있습니다. 이것은 적의 소모이며, 어떤 경우에는 전체 손님을 단순히 보냅니다. 이 시점에서 상대방이 기대하지 않을 때 가파른 기동을하고 공격 할 수 있습니다.

전술을 선택하십시오 : 공격이나 방어력을 선택하십시오. 그것은 모두 현재 위치에 따라 다릅니다. 지구에 가까이 날지 않으면 적을 공격하십시오. 왜냐하면 당신의 위치가 더 잃어 버립니다. 이 경우 착륙에 대해 생각할 수도 있습니다. 급속한 수리...에 당신이 높이에 있고, 당신은 윈션 위치를 가지고 있으면, 그것은 확실히 적을 공격하고 있습니다. 동시에, 절대로 옆으로 남아 있지 마십시오. 동맹국이 도움이 필요하다는 것을 확인하십시오.

상대방에 가지 마십시오. 목표를 잊어 버린 경우, 플레이어는 꼬리에서 당신을 잃는 승리를 시도하고 땅에 접근합니다. 동시에 몇 초 만에 적의 비행기가 날카로운 기동을 만드는 경우 헌터에서 추출 할 수 있습니다. 그러한 상황에 빠지지 않으려면 플레이어의 행동을 복제하지 마십시오. 그것을 이끌어 내려고하지만 동시에 옆에 보관하십시오. 예를 들어 적의 비행기가 좌회전하고 급격하게 바뀌면 동일한 기동을 수행하고 뒤에서 러시 러시 할 필요가 없습니다. 공격을 방해하고, 다음의 차례가 무엇을 할 것인지 분석하고 적을 가로 챌 수 있습니다.

전술 "가위". 전쟁 천둥 게임에서 모든 행동과 장치는 실제 조종사와 정확하게 수행됩니다. 특별한 기동 "가위"는 수년 동안 인기가 있었고 현재 유사한 시뮬레이터에서 적극적으로 사용되었습니다. 이것은 효과적인 수신이므로 꼬리에서 적의 비행기를 재설정 할 수 있습니다. 그리고 그의 본질은 다음과 같습니다. 상대방이 추구되면 속도를 급격히 떨어 뜨리고 적을 그리워합니다. 규칙적으로 다음과 같이 브레이크하는 것이 낫습니다 : 갈망을 떨어 뜨리고 모든 전투 플랩을 엽니 다. 그런 다음 날개에 부드럽게 누워 있어야하며, 오른쪽 또는 왼쪽, 그리고 왼쪽의 절반 속도와 반대 방향으로 중요하지 않습니다.

가파른 피크를 수행하십시오. 기동 "Peak"- 가장 복잡한 노화 중 하나 인 동안 항공기가 속도가 크게 잃을 것이고 열린 공간에서 적의 기계의 훌륭한 표적이 될 것입니다. 지면에 대한 경사각은 일반적으로 30 ~ 90도 범위입니다. 그래서, 피크는 하나입니다. 그러나 더 많은 보편적 인 기동 - 가파른 피크가 있습니다. 다음과 같은 본질 : 희생을 찾아서 최고로 찢어 지도록 찢어졌습니다. 상대방에 가까운 자마자 비행기를 공격하십시오. 동시에 높이를 부드럽게 다이얼하고 공격을 반복하는 방법으로 공간을 줄이십시오.

"비버"를 찾으십시오. 게임에서 "Bobors"에서는 많은 수의 항공기에 거대한 피해를 입을 수있는 폭격기라고합니다. 그런 비행기를 보았 더라면 꼬리가 꼬리에 올 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 그들이 "비버"를 알아 차리자 마자 즉시 그것을 따라 잡고 거리를 줄입니다. 항공기가 폭격기보다 약간 위의 높이를 달성해야합니다. 조종사의 조종석을 채우는 목표가 조금 앞서서 조금 앞서가는 것이 좋습니다. 움직임을 부드럽게하기 위해 갈망을 버리고 전투 플랩을 즉시 활성화하는 것이 좋습니다.

이들은 게임에서 사용되는 모든 전술이 아니라 주요. 이들을 ishving 표준 전술 와 기동, 당신은 이미 게임에서 자신있게 느끼게 될 것입니다. 그리고 더 많은 확률이 싸울 것입니다!

에어 전투를 통해 하이드!

틈새와 하드 코어 장르의 대중화는 좋습니다. IL 2 Stormmail의 팬들은 전체 행성의 수천 명의 사람들이 공기 전투에 참여할 것이라고 믿을 것 같지 않습니다. 많은 회사 들이이 아이디어를 구현하려고 시도했습니다. 그러나 실제 척도는 Gajjin과 그녀의 게임 전쟁 천둥과 함께 밝혀졌습니다. 이 게임을 통해 놀라운 기회가 열려 있습니다.

이 가이드는이 가이드가 책임지고, 이유는 무엇입니까? 그럼 일어나자!

우선 VAR Tander가 모든 사람을위한 프로젝트이며 Airlumulators의 참전 용사가 역사적이고 현실적인 전투를 보지 못하고 있지만 신입자는 올바르게 이륙하고 아케이드 모드로 앉는 법을 배웁니다. 이 모드에 관한 것이며 먼저 이야기합니다. 그러나 당신은 아케이드라는 단어가 속지 않아야합니다. 편의 시설로 가득 차 있지만, 실제 빛 모델과 항공의 기술 사양에 충분히 의존합니다 : 샘플링, 점수의 시간, 최대 속도 -이 모든 것은 숫자가 아니라 숫자가 아닙니다. 항공기의 행동에 직접적인 영향을 미치는 매개 변수.

신규 이민자의 첫 번째 실수는 항공 참전 용사의 매달려있는 전망을 쉽게 알아 차리기 쉽습니다. 즉시 혼란스러운 전투에 가입하고자하는이 욕망. 선수들은 높이를 잃고 땅을 따라 들어 올리고 작은 발 뒤꿈치에 정확히 같은 적이 있습니다. 이 신규 이민자들이 완전히 어떤 항공기를 만드는 것을 말하면 가치가 있습니다. 그러므로 어떤 경우에도 행동하는 것은 불가능합니다. 중요한 승리의 중요한 입금은 높이와 전술적 이점이 있습니다.

폭격기를하는 법

마리화나 담배

그래서 우리가 이해 한 주요 일 - 라운드의 시작으로 즉시 높이를 다이얼하고 상황을 평가하고 무리에서 싸운 적을 알아 차릴 필요가 있습니다.

귀하의 목표는 독점적으로 땅입니다. 불행히도, 모든 것을 이해하는 것은 아닙니다. 매우 자주 당신은 어떤 무거운 헨켈이 전투의 두꺼운 무서운 헨켈을 어떻게 회전 시키는지 알 수 있으며 온보드 무기의 불 아래 적을 대체하려고합니다. 그리고 이것은 팀원들에 의해 공정한 부정을 야기합니다.

공격 항공기를 재생하는 방법

sturmovik.

공격 항공기는 이미 더 간단하지만, 금지 된 기술이 있습니다. 강력한 무기를 소유하고있는이 수업의 항공기는 절대적으로 기동적 인 전투에 적합하지 않습니다.

전투 잠재력을 드러내려면 붐픽 줌 전술을 사용하여 단일 항공기로 작업하십시오. 다른 말로하면, 그는 셋태로 쏘고 안전한 거리와 높이로 은퇴했다.

누군가는이 경우 모든 재미를 얻지 못할 것입니다. 그러나 전투의 처음 몇 분 동안 모든 비행기를 만드는 재미가 있습니까?

전투기를 재생하는 방법

전투기

우리는 원활하게 전투기로 변합니다. 그러나 행복하게 흘리는 손을 서둘러하지 마십시오.이 수업 조차도이 수업조차도 항상 배우는 전투에 항상 적합하지는 않습니다. 우리가 앞서 언급 한 수치가 중요하다는 것이 중요합니다. 우리는 여전히 그들에 대해 기억할 시간이 있습니다.

스크리닝 높이, 전투기는 끔찍한 힘입니다. 당신은 특정 상황에서 생각할 때 항공기를 자유롭게 폐기 할 수 있습니다. 아마도 최선의 선택은 폭격기의 사냥이 될 것입니다 - 당신이 무기로 운이 좋으면 매우 자주 전투의 결과는 파괴 된 파트너가 해결하고 비행기가 슈팅하지 않습니다. 그러나 훌륭한 팀을 얻는다면, 공기 중에 항공 적 수를 0으로 가져올 수 있습니다.

다시 한번, 당신은 사상을 죽이지 않아야합니다. 전투가 어떻게 전개되는지에 대한 높이에서 찾고 있으며, 전투의 결과를 배치하는 팀에 대한 저축력이 될 수 있습니다.

붐 줌을 잊지 마십시오. 또한 전투기 가이 기동을 수행하는 것이 훨씬 쉽습니다. 2 분 동안 여러 번 반복하고 여러 적을 다룰 수 있습니다. 기동적 인 전투는 또한 전투기의 요소이지만 힙에서 벗어나 꼬리를 재설정하는 것이 중요합니다. 지구 자체에서 계속 회전하고 있다면, 그것은 더 빨리 또는 나중에 그녀와 만난다.

결론

마침내 비행기의 특성으로 돌아갑니다. 스피드 방향으로 기억 하시겠습니까? 가장 자주 만나는 비행기와 비교하여 평가하십시오. 다행히도 구매하지 않고도 고려하고 비행 할 수 있습니다. 이러한 상대방을 사용하여 건조한 숫자로 당신에게 잃을 것입니다. 수직 기동의 효과를 사용할 수 있습니다. 적의 동체를 켜고 수직으로 가서 충분히 공감하고, 손상된 라이벌이 높이를 얻으려는 노력에 얼마나 손상된 경쟁자가 영향을 받는지를보고 있습니다. 때로는 충분한 정확한 대기열이 있습니다. ...에

VIRAVE의 시간에도 동일하게 적용됩니다. 이 매개 변수는 비행기가 180도 회전 할 필요가있는 공간을 결정하는 것으로 결정하는 매개 변수입니다. 기동적 인 전투에 가장 중요한 특징입니다. 결국, 당신의 적이 더 빨리 변하면 곧 당신의 이점을 잃을 것이며, 사냥꾼에서 희생됩니다.

특정 목표는 다음과 같습니다.

  • 상대방의 최대 수를 파괴함으로써 공중에서의 지배의 정복 (즉, 적의 항공기를 파괴);
  • 그 지상 물체의 보호 및 주 테두리적의 폭격기, 정보원, 공격 항공기 및 친절한 영토에서 물체의 공격 항공기 및 기타 비행 대리인 (즉, 상대방의 항공기를 위협하는 상대방의 항공기를 파괴);
  • 그 반대. 폭행 항공기, 폭격기, 스카우트의 충격 군의 완전성을 적의 인터셉터에서 방어함으로써 (전투기 공격에서 충격 항공기를 덮는);
  • 전투 조성의 준비 및 훈련, 훈련 및 훈련을 수행하여 파괴의 사용없이 훈련과 훈련을 수행함으로써.

공기 전투는 두 가지 주요 종로 나뉘어져 있습니다 :

  • 공격,
  • 수비.

그리고 그들의 아종 두 가지와 동일한 것은 다음과 같습니다.

  • 유효한,
  • 수동태.

공격적인 전투의 눈에 띄는 예는 높은 다이빙 속도의 상대방의 공격이며, 총에서 발리를주는 능력을 가진 적의 다른 공격으로, 적을 기동, 수비 전술을 적용합니다. 또한 공격적인 전투는 항공기의 장점을 사용하거나 더 높은 특성을 사용하여 상대방의 조건의 부과입니다.

방어 전투의 밝은 예는 예를 들어 낮은 높이에서 방어 원 부착물의 성취입니다. 언제, 8 개의 공격 항공기가 서클에서 서로 비행하자, 그리고 적들은 뒤에 비행 공격 항공기를 앞두고, 그 뒤에 날아간 공격 항공기, 과정 (기계 총, 총)으로 적을 공격합니다. 심지어 방어 유형의 전투가 공격에 속하며, 항공기의 고속 장점을 사용하여 적의에서 날아갑니다.

  • 활발한 싸움은 적을 공격 할 수있는 능력을 가진 기동으로 간주됩니다.
  • 패시브 - 기동은 적의 공격으로 진입 한 것으로 간주됩니다.

당신이 그것을 결합하면 다음을 밝힙니다.

  • 수동 방어 싸움은 다이빙으로 공격하는 고속 적 공격을 피하기 위해 악화의 출발이 될 것입니다.
  • 적극적인 방어 싸움은 일방적의 공격으로 적의 공격으로부터의 기동의 실행이 될 것입니다.

예를 들어, Messerschmitt가 귀하의 뒤에 시도 될 때 비행기 I-16에서 가위를 수행하여 수행 할 수 있습니다. 당신은 즉시 비틀기를 밟고, 그런 가파른 턴을 만들 수 없기 때문에, 당신 뒤에있는 속도로 날아갑니다. 그러면 다른 사람의 차례로 갑자기 바뀌 었습니다. 그것에 불을 꿇고.

공기 채권의 종류

공기 채권의 종류는 전쟁 당사자의 참가자의 참가자 수로 분리되며 다음으로 나뉩니다.

  • 한 공기 상대방에 대해 단일 공기 싸움. 단순히 - "결투"(1 ~ 1);
  • 여러 공기 상대방에 대해 단일 공기 싸움. 1, 3, 5 및 무기한으로 1;
  • 공기 전투, 부부, 한 상대방 또는 상대방의 그룹에 대해. 당신이 두 명이되면, 적의 하나가 많이 있습니다.
  • Air Battle - "한 쌍에게." 전투에서는 두 개의 반대 기어 쌍이 있습니다.
  • 그룹 항공 전투. 일정 수의 항공기가 공기 전투에서 발견되면 상대방의 특정 수의 항공기가 있습니다.

공기 전투에서 승리를 달성하는 방법? 공기 전투의 기본 원리.

하늘에서 가장 중요한 것, 더 많은 공기 전투에서 - 이것은 적의뿐만 아니라 친절한 친구가 전투에 도움이 될 친구 인 친구 인이기 때문에 동포뿐만 아니라 동포를 탐지 할 수있는 리뷰와 능력입니다. 당신이 두 사람이있을 때, 적은 두 사람이 산만해질 것입니다. 즉, 각자는 당신이 혼자있는 것보다 2 배나 적은 공격을 두 번 집중시킬 것입니다. 그리고 이것은 당신이 반박을 시작하고 승리의 가능성을 증가시킬 가능성이 더 큽니다.

또한 적을 발견하면, 그의 공격은 결코 갑자기가 될 수 없을 것입니다. 방어적인 기동을 시도 할 수있는 공격으로 가면 적의가 시도하면 공격에 관해서는 동지를 경고하는 데 시간을 할애 할 수 있습니다. 그것을 공격하십시오.

당신이 당신을 감지 한 것보다 적을 더 빨리 찾으면, 당신은 공격에 대한 높이를 더 빨리 다이얼링 할 가능성이 있거나, 당신이 더 낮은 경우, 당신을 보지 못하고, 바닥 아래에서 그것으로 가서 뒤쪽에서 공격하십시오 - 죽은 구역에서 벗어난 것. 따라서 놀람으로 그것을 넣어.

올바르게 행동하는 방법?

상대방이 가능성이있는 상대방에게 더 많이 보입니다. 예를 들어, 적 비행장이 당신에게서 옳다는 것을 알고 있다면, 가장 가능성이 높습니다. 그날은 거기에서 적을 기대할 가치가 있으며, 올바른 쪽의 검토는 다른 당사자의 검토보다 더 관심과 시간을 지불하는 것입니다.

우리는 종종 가장 가능성있는 적의 공격의 장소를 검사합니다. 그리고 이것은 뒷쪽과 왼쪽의 오른쪽과 뒤쪽에있는 상단에있는 것과 같은 뒷면 반구입니다.

복합체에서 항상 후방 반구를 검토하십시오. 즉, 항공기의 왼쪽에있는 반구의 아래쪽과 맨 위로 검사하려면 작은 좌회전을 입력하고 오른쪽의 동일한 구역을 검사하려면 오른쪽을 입력하십시오. 그것은 후방 반구의 검사를 가속화 할 것입니다. 결과적으로 뱀을 비행하고 꼬리 뒤에서 꼬리 위와 가장 중요한 꼬리 아래에있는 것을 가장 조심스럽게 검사합니다. 꼬리 아래에서 숙련 된 조종사는 매우 공격하고 있으며, 알다시피, 당신이 뒤에서 일어나고있는 것을 보지 않으면, 당신은 실험 조종사의 갑작스런 대기열에 의해 총을 쏠 수 있습니다.

생각해 내다! 적이 승리의 첫 걸음 인 곳을 알아라. 그리고 항상 가능한 한 많이 시도하고 특히 위험 구역에서 공기 공간을 검사하십시오.

예를 들어, 나는 적을 쏠 때만 시력을 기대합니다. 뒷면 반구와 공동 주위에있는 검사에 종사하는 다른 모든 것입니다.

공기 전투에서 성공을 보장하는 또 다른 중요한 원칙은 공기 상황을 느낄 수있을뿐만 아니라 원수와 친구들의 위치를 \u200b\u200b기억하고, 운동 방향을 계산하고 가장 위험하고 안전하게 추적 할 수있는 능력입니다.

당신이 한 적을 보았다면 어딘가에서 두 번째로 날아갈 수 있고 두 번째를 찾을 수 있습니다, 당신은 첫 번째 항공기의 위치를 \u200b\u200b기억해야하며,이 경우 하늘에서 찾을 수 있습니다. 또한 기동 및 과부하 중에는 상대방이 어떤면에서 어떤면에서 어떤면에서 어떤 높이를 나타내야합니다. 동시에 상대방이 더 많이 추적 할 수 있으므로 더 좋습니다. 메인 트랙은 적의 위치뿐만 아니라 그들 각각이 할 것입니다.

예를 들어, 당신은 적을 공격하는 속도로 당신을 시도한 것입니다. 그러나 누락되었지만, 빠른 속도로 위층으로 가기 시작했습니다. 여기서 당신이 다른 적을 펼치기 시작한 것을 보았습니다. 첫 번째를 빼앗아 다니면 속도를 잃어 버리면 다른 적을위한 대상이 될 것입니다. 그러면 차례를 완료하고 공격 할 시간이 있으며, 당신이 돌아 다니고 싶어하는 적으로 변할 때, 당신은 넥타이를 할 수 있습니다. 그와 함께 장치에 대한 배꼽 전투와 함께, 모두 상위 적의 행동을 추적하고, 그 듯이 계속해서 그것을 눌러 스킬을 사용할 수 있습니다.

그런 다음 하나의 구성 성공은 상대방뿐만 아니라 항공기의 가능성에 대한 지식입니다. 당신이 I-16에서 날아가는 경우, 쉽고, 기동 할 수 있지만 천천히, 그리고 당신이 무거운 그러나 고속 초점 - Wulf-190 뒤에서, 무의미한 것으로 멀리 떨어져서 빼앗 으려고 노력한다는 것을 이해해야한다. 깊은 일을하는 것이 더 낫습니다. 그 다음 Forekey -vulfa가 당신을 그리워합니다.

또 다른 예는 좋은 샘플링 및 수직 기동을 가진 Messerschmitte BF-109G-109G-2에있는 경우, 수평 몸체에 좋은 마구의 일을 잘하는 것에 대해 당신을 반대하는 것에 대해 LAGG-3이 날아갑니다. , 그럼 LAGG 3은 단순히 속도없이 당신을 밑에서 멈추고 그것을 공격하고, 위에 떨어지는 것을 공격합니다. 가로 블러더에서 신뢰하려고 시도하기 시작하면 단순히 속도를 잃고 속도를 유지하고 그를 떠나서 그는 당신을 잡아서 공격 할 수 있습니다.

전투에서는 매우 중요합니다 소유 할 수 있어야합니다 그 비행기는 적보다 낫다. 그런 다음 비행기를 느끼고 조종 할 수 있어야합니다.

최대 모든 항공기를 짜내려면 날카로운 드라이브를 만들고, 항공기를 최소한의 속도로 옮기고 최대한까지 가속화하고, 비행기가 어떻게 작동하는지, 당신의 비행기가 어떤 속도로 흔들리기 시작하는 속도로 어떤 속도로 행동 하는지를 확인합니다. 높이를 획득하는 조절 손잡이에 대한 속도와 노력에서 비행기는 코르크 나사로 빠질 수 있습니다. 당신이 당신이 당신의 항공기를 완벽하게 습득 할 경우, 전투에서, 항공기의 잘못된 조종사와 관련된 코르크 나사 및 기타 문제에 대한 덤핑을하는 시간을 보내지 않고 적의 검색 및 파괴에만 초점을 맞출 수 있습니다.

하늘에서 성공의 또 다른 원칙은 높이입니다! 숙련 된 가상 조종사가 말하면서 실제 "높이는 건강을 보장합니다."

싸움 전에 적을 오르십시오. 적이 적이 있다면 공격적인 활발한 항공 전투 전술에 의지하여 적을 다이빙으로 공격하고, 더 큰 속도를 입력하고, 공격 후에, 그것은 적을에 접근 할 수 없게됩니다.

생각해 내다! 조롱 비행기가 있지만 당신은 더 높을지라도 당신은 안전합니다. 당신은 안전합니다. 적이 당신에 대한 공격을 위해 당신의 높이를 얻을 시간이 필요하기 때문에 언제든지 공격 할 수 있습니다. 적이 당신에게 도움이 될 때이 높이를 사용하여 친구를 낭비하십시오.

특히 하나의 항공기가 많은 항공기가있는 경우 에어 전투에 대한 하나의 매우 중요한 규칙을 기억하십시오. 적의 긴 여섯을 위해 앉아 있지 마십시오!

당신이 적을 뒤로 날아서 그를 노크하려고하면, 당신은 모든 시력을 보았을 때, 당신의 관심은 그것에만 집중적이며, 그 순간에 적이 당신에게 쉽게 당신에게 쉽게 가서 당신을 쉽게 노크할 수 있습니다. 당신이 적에게 붙어 있고, 여전히 적을 주변에 있고, 옆을보고 괴롭힘과 촬영하는 동안 검사 시간을 찾습니다. 특히 후방 반구를보십시오. 네가 지금 그를 보내지 않으면 여전히 그를 노크 할 수있는 기회가 있고, 당신이 지금 당신을 지키면 아무것도 없을 것입니다.

전투에서 매우 중요한 원칙 - 하나에 무리를 날리지 마십시오.

당신이 적을 본다면, 친구가 이미 날고 있다면, 높이를 다이얼하고 그 (것)들과 하늘을 보는 것이 더 낫다. 아마도 여전히 그의 동포를 구하려고 노력할 적의 여전히 적이있을 것입니다.

그리고 마지막으로, 하나는 규칙 전투에서 중요하지 않습니다 - 기동을 다른 방향으로 수행하십시오.

예를 들어, 파트너가있는 경우 Messerschmitts에서는 더 기동적 인 I-16을 추구합니다. 그리고 여기서 I-16은 갑자기 좌회전을 위해 떠났습니다. 그가 면제를받은 후에 멀어 지려고 할 필요가 없습니다. 둘 다 꼬리를 꼬쳤으며 둘 다 꼬리에있을 것입니다. 그렇게하십시오. 당신 중 하나는 그 뒤에서 그 뒤에 붙들고 다른 쪽이 다른 쪽을 낳을 수 있습니다. 결과적으로 I-16은 틱으로 떨어집니다. 양쪽에서 그것을 올라갈 것입니다. 그가 당신을 공격하려고 시도하면, 얼마 동안 직선으로 날아야하며, 당신의 파트너가 면제에서 그 뒤에 비행해야 할 것이며, 그를 공격 할 수 있으며, I-16이 계속해서 파트너, 차례를 완료하면 시력을 가질 것입니다.

전쟁 천둥 - 에어 싸움 전술

가상 항공기를 운전하는 것은 매우 어렵습니다. 사용자는 배틀 조류를 관리하는 기본 사항을 긁는 것으로 공부해야합니다. 동시에, 그는 공기 전투의 기본에서 아무 곳이나 가지 않습니다. 전쟁 테더의 등록이 한 달이나 다른 사람이 일어난다면 신규 이민자를 아는 가치가있는 것은 무엇입니까? 우리는 모든 것을 수집합니다 유용한 조언 한 기사에서.

Colcessing 항공편은 공통 라이브러리로 시작하겠습니다. 게임의 참가자는 WT 전투가 팀 싸움적어도 여러 가지 목표가 추구되고있는 곳. 우선 순위는 다음과 같습니다.

  • 상대 팀 항공기의 파괴, 즉. 하늘에서 그의 팀의 이점을 창조하는 것;
  • 체크 포인트 캡처;
  • 지상파 목적 또는 노조 지상 개체의 보호에서 일하고 있습니다.

우리는 항공기의 항공기의 행동에 관심을 집중할 것입니다. 플레이어는 공격자 또는 방어적인 전투력을 적용 할 수 있습니다. 공격 - 조종사의 적극적인 행동을 의미합니다. 적의를 파괴하기 위해 고속, 높이 세트, 턴에 오는 것처럼. 이러한 목적을 위해 고속 및 기동 가능한 전투기가 적합합니다.


전쟁 천둥 - 일몰

방어는 어떤 종류의 항공도 방지하지 않습니다. 이전의 기동이 성공적으로 완료되지 않은 경우 공격 전투기가 날아갈 수 있습니다. 조종사가 남아있는 것은 무엇입니까? 꼬리에서 적을 재설정하는 데 넓은 바이스를 놓습니다. 또는 더 선명하고 기동적 인 기울기를 시도하십시오. 활동적인 방어의 경우 적을 재생하고 응답 공격에 적합한 위치를 입력 할 수있는 기회가 있습니다.

유능하게 공격하기 위해서도 비행 시간의 수의 수를 더욱 유능하게 변호한다. 플레이어는 그의 비행기를 느끼고 적의 비행과 전투 특성을 대략 탐색하는 법을 배워야합니다. 그렇지 않으면 항공기의 모델로 살케 퀄리드의 게임이 무엇인지를 예측하는 것은 불가능합니다!

중류의 항공 전투 전술의 주요 조항

모니터링. 이것은 가상 파일럿의 주요 작업을 더 잘 반영 할 수없는 부르주아 단어입니다. 하늘에서 동작하며, 첫 번째 정의 : 주류 높이를 차지하는 군대의 정렬은 무엇입니까? 전투 임무를 수행하는 것은 지구 물체의 포인트 또는 실행의 예외적으로 유지되는 것에 매료되어서는 안됩니다.


전쟁 천둥 - 기동

가장 많은 "위험한"방향을 결정하기 위해지도를보고 잊지 마십시오. 이것은 플레이어가 Baza 적 근처에있는 점에서 공유 할 가치가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 너는 단지 경계를 강화해야 해! 그리고 네, 상대방은 꼬리에 앉아 있거나 평평한 옆의 굴곡에서 벗어나는 것을 선호합니다. 그러므로 그러한 기회가있는 즉시 파티를 되돌아보십시오!

그건 그렇고, 고속 관리의 어려움을 잊지 마십시오. 모든 종류의 과부하, 눈에 튼튼하게 어두워 지거나 날카로운 속도가 손실되면 조종사로 나쁜 농담을 할 수 있습니다. 따라서 어려운 차례 또는 피크를 결정하면서 당신의 불 인의 궤도가 피 굶주린 적들을 멀리 떨어 뜨리는 것을 확인하는 것이 좋습니다. 그리고 당신은 일제 공격을받지 않을 것입니다.

우선 - 항공기!그것은 그들이 밝혀졌으며, 모반은 승리를 위해 싸우는 선수들을 돕는 데 도움이되어야합니다. 너의 격납고에 사는 조류의 특성과 행동을 배우십시오. 우선, 사용 가능한 모든 항공기가 가능할 수 있는지 알고 있어야합니다. 속도로 FOK Fulf의 속도로 재생하려고하지 않아야합니다. 무거운 적이 잃어버린 차례를 던지는 것이 낫습니다. 항공기가 당신을 위해 일하고, 반대하지 않도록하십시오!

또한 수직 및 수평 기동성의 지표가 다른 여러 항공기가 있습니다. 고의적으로 기술 매개 변수를 잃는 상대방을 계몽합니다. 예를 들어 LAGG-3은 수평 Virager에서 메신저를 완벽하게 "제거"합니다. 적의 적을 조사하고, 그가 측면 역전에 에너지를 태우게하십시오.

하늘에 화살표.높이 세트는 매우 유용한 것과 덜니다. 주위를보고 하늘로 촛불을 녹이기로 결정 했습니까? 그것 좋은 옵션 대기층의 상위 계층이 동맹국으로 바쁘다는 경우에 있습니다. 그렇지 않으면 적의 "새들"에 대해 곤경에 처한다. 당신은 슈퍼 편리한 목표가 될 것입니다.

P.s. : 상대방과 동맹국의 하늘에서 대략 똑같이, 상황을 평가할 가치가 있다면. 전투가 얼마나 복잡 해지는지. 불필요하게 두꺼운, 치열한 날개는 또한 자신과 다른 사람들의 비행기를 가질 수 있습니다.


전쟁 천둥 - 높이

최고의 위치. 상대방의 공격에 대한 유리한 점은 의심의 여지없이 높이 또는 유리한 상황 집합입니다. 괜찮은 높이로 가려면 가장 많은 "약한"단일 희생을 선택하십시오. 또한 과부하 전투기 또는 단지 부적당 한 선수 아래에있는 가스 조종사의 매달려가 잘됩니다. 정신을 공격하고 공격적으로 공격적으로 떠나기를 시도하십시오.

비트 또는 달리고 있니? 실질적으로 셰익스피어가 전쟁 천둥의 세계에서 신규 이민자. 기동성, 에너지 및 높이에 대한 이점이있는 경우 대답은 확실히 이길 수 있습니다. 당신이 땅에 가까이 가면 차량이 위의 모든 이점을 잃습니다. 저속에서는 평평한 턴에 가서 조경 기능을 고려하여 고정 수리를 위해 앉아서 숨기는 것이 좋습니다. 간단히 말해서, 당신이 아래층 인 경우, 무의미하게 공격하십시오, 단지 보호!

공기 발레입니다.또는 사냥꾼에서 게임으로 변하지 않는 방법. 적 기계 뒤에 쫓기는 플레이어는 지구의 표면에 빠르게 접근합니다. 상대방은 첫 번째 플레이어를 두 번째로 기동합니다. 이 상황에서 몇 초 만에 목표로 전환 할 수 있습니다. 이것을 방지하는 방법은 무엇입니까? "희생자"의 행동을 복제하지 마십시오. 적은 마지막으로 지상으로 이어지기 때문에 하늘로 부풀어 오른다. 잠시 동안 공격을 방해하고 높이를 입력하므로 높이의 이점이 사용자를 위해 저장됩니다. 그리고 당신은 항상 반복 할 시간이 있습니다.

nervomot.목표를 좁히려는 시도가 실패한 시도로 상대방을 외쳤습니다. 이를 달성하는 방법? 신발처럼 날아가 흔들어 흔들어 라. QE와 광고 조합에서 조종하는 스티어링 휠은 상대방을 사용하는 것이 좋을 수 있습니다. 모든 손님을 낭비하십시오. skeins 하에서, 당신은 산, 숲 및 기타 구제 장애물에 도박 체이저를 끌어 올릴 수 있습니다. 종종 사냥꾼은 체이스의 열에 기본 위험을 알지 못합니다.

멋진 피크. 피크는 유니버설 곡예 인 그림이며, 비행기가 높이를 빠르게 잃는 속도로 변합니다. 따기 항공기의 땅에 대한 경사각은 30에서 90 0까지 다양 할 수 있습니다. 본질은 무엇입니까? Boom-Zoom (Boom-Zoom)을 공격하는 가장 흔하고 쉬운 방법은 피크를 기반으로합니다. 그것이 어떻게 작동합니까? 높이에서 플레이어가 적을 계산하고 피크를 향해 끊어집니다. 충분한 융합으로 목표물의 공격이 시작됩니다.

조종사의 특별한주의는 고도계를 지불해야합니다. 피크를 종료하기 위해 일부 공간을 예약하십시오. 멋진 슬라이드는 평활화 노화로 끝나야하며, 이는 다시 높이를 다이얼하고 공격을 반복합니다.

때로는 조종사가 꼬리의 공격을 피하기 위해 최고점을 사용합니다. 독일 Luftwaffe 전투 기계를 사용하는 경우, 이것은 특히 성공적인 방법입니다. 독일인들은 다이빙 모드로 자신을 입증했습니다. 좋은 속도 이득은 조종사가 공격을 피하기뿐만 아니라 이후의 공격으로 비행을 변형시킬 수 있습니다.


전쟁 천둥 - 회피

배럴 꿀. "배럴"은 조종사가 공격하고 방어 할 수있는 또 다른 영광스러운 기동입니다. 그림의 의미는 350-400 km / h의 속도가 왼쪽 또는 오른쪽 날개를 통해 평면을 수평으로 비틀기 시작합니다. 항공기의 회전이 승무원의 자기 존재에 영향을 미치는 것을 기억해야합니다. 조종사가 빨간색 안개에 빠지기를 원하지 않으면 제한된 시간의 배럴을 비틀십시오. 그리고 그렇습니다. 오른쪽 배럴은 왼쪽보다 어렵습니다.

넓은 날개로 부여 된 항공기가 열심히 회전 할 것이라는 경험이 풍부한 방법이 확립됩니다. 따라서 배럴의 충돌에있는 챔피언은 소형 여우 - 울프입니다.

배럴의 실제 가치는 여러 가지 트릭으로 인해 상승합니다. 예를 들어, 수평 영역뿐만 아니라 적용된 배럴은보다 가치있는 그림 - "포그"로 변합니다. 행을 그리는 것에 대해서는 조종사가 항공기의 코를 하늘로 자른다. 그런 다음 철 새가 코르크 나사처럼 천국에 망쳐 질 것입니다. 기동을 구현하기 위해 플레이어는 피치 조절기를 최대한 가깝게 익스텐해야합니다. 동시에 항공기의 좌우로 좌우로 돌리십시오. 그러한 불꽃은 적 무기의 정확한지도를 피할 것입니다.

그리고 미끄럼 방지 장치로 전환하기 위해 소집자 스트라이커로 전환하기 위해서는 슬립 기동이나 제동의 배럴을 보충해야합니다. 상대방에게 상대방을 건너 뛰기 위해서는 다음 단계를 그릴 필요가 있습니다. 기계 사이의 거리가 너무 크지 않은지 확인하십시오. 속도를 근본적으로 재설정하십시오. 플랩을 해제 할 수있는 효과를 낼 수 있습니다. 그런 다음 비행기는 행을 묘사하고 "배꼽에 배꼽"위치에서 나옵니다. 따라서 더 높은 속도 추적자가 앞으로 나아갈 것입니다. 그리고이 순간까지 당신은 그것과 목표를 달성합니다. 얻은 결과에 따라 게이를 클릭하고 차례로 가십시오.

스튜디오의 가위!탁자가 제 2 차 세계 대전시의 꼬리를 발명 한 조종사에서 적을 재설정하기 위해 우수한 수신. 그는 항공기가 급격히 잃어버린 속도를 급격히 잃어 버렸고 그 자신을 그리워했다는 사실에 있습니다. 최대 열린 "전투"플랩과 떨어 뜨린 추력의 도움으로 천천히 느려질 수 있습니다. 다음 파일럿 단계는 오른쪽 또는 왼쪽 날개에 놓이고 절반 파는 사람으로 이동 한 다음 반 회전자로 반대쪽에 쿠데타를 만듭니다. 그러한 피 루 츠를 "가위"라고 불렸다. 그들은 적의를 없애고 역사 공격을위한 관점을 얻는 것을 완벽하게 만듭니다.


전쟁 천둥 - rew.

플립 플롭.하늘에서 복잡한 수치를 그리는 조종사들은 서로를 따라 잡기 위해 노력하거나 삶을 더 비싸게 팔기를 노력합니다. 이와 관련하여 다양한 종류의 역전이 매우 높습니다. 흥미로운 기동 중 하나는 immelman 조종사의 이름입니다. 그림의 본질은 다음과 같습니다. 자동차는 약 400 km / h의 초기 속도로 높이 세트를 선명하게 시작합니다. 실제로 수직 "언덕"으로 호흡하면 평면이 수평 위치로 돌아갑니다.

Immelman은 "꼬리의 적"상황에서 "얼굴을 맞이하십시오"의 위치를 \u200b\u200b얻습니다. 이 차례를 이행 한 조종사의 장점은 그의 비행기가 적보다 높은 것으로 밝혀 졌다는 것입니다. 다른 파일럿 모양을 공격하거나 적용 할 수 있습니다.

또 다른 필요한 기동은 "전투 턴"이라고합니다. 높이를 다이얼하고 항공기의 움직임 방향을 반대쪽으로 변경하고 동시에 속도를 잃지 않는 동시에. 그것이 어떻게 끝났습니까? 항공기의 초기 위치에는 약 350 km / h의 약 350km의 속도가 포함됩니다. 차는 오른쪽 또는 왼쪽 날개에 롤을 밟고 코를 크게 높이십시오. 날개의 롤 코너킥 - 최대 50 0. 높이를 침지, 가스, 평면을 수평면에 정렬하십시오. 출구에서 우리는 약 250km / h와 기동 공격 가능성이 있습니다.

눈에 눈을 감습니다.정면 공격은 타협하지 않는 결투이며 두 참가자 모두에게 피해를 입 힙니다. 정면 공격을위한 가장 합리적인 전술은 그것을 시작하는 것이 아닙니다. 그러나 항상 규칙에서 재생할 수는 없습니다. 정면 폭행에 부과해야만 무엇을 알아야합니까? 항공기의 화재와 기동성의 비율은 큰 역할을합니다.

그래서, 서로를 돌진하는 모터의 포효가있는 수위는 목표까지의 거리를 모니터링해야합니다. 가상 항공기는 1 km 이후에 서로 떨어지지 않고 있습니다. 게이에 넣어 900 이하의 거리가 가장 높습니다.


전쟁 천둥 - 정면 공격

두 번째 생각 : 똑바로 공격으로 옮겨지지 않고, 당신의 차는 또한 타격을받습니다! 발사는 배럴과 결합합니다. 따라서 공격적인 압력은 계속되고 적의 임무가 복잡해질 것입니다.

기동의 끝에 대해 \u200b\u200b생각해보십시오. 300 미터의 위치에서 전투는 접어서 장면에서 가야합니다. 고밀도의 랩 프로 쉐 (Rapproche)의시기에 상대방이 검은 연기의 클럽에서 죽이지 않았다면, 그것은 그것에 다이빙 할 시간입니다. 케이스의 과정에서 자동차를 180 0으로 돌려서 파일럿 캡을 보호하십시오. 그런 다음 옆쪽을 누워서 옆에 놓아야합니다. 동시에 기억해 마지막 규칙: 고도계를 추적하십시오. 복잡한 기동의 경우, 높이가 충분해야합니다!

친구 bober....에 전쟁 천둥 통화를 Formidable Bombers라고합니다. 이 무거운 새들에게 귀엽다. 주요 규칙 : 비퍼가 꼬리에 앉아있을 때 기대하지 마십시오! 우리는 근처에서 폭격기를 보았습니다. 그러면 적을 빨리 따라 잡습니다. 대담하게 거리를 줄이고 목표물보다 높고 앞서 가십시오. 그러한 위치에서 비버 또는 "간지럼"날개의 조종사의 오두막을 발사하는 것이 우수합니다.

그런데 전투 문자열을 입력 할 때 자신의 항공기의 움직임을 부드럽게하기 위해 전투 플랩을 덤핑하고 생산하는 가치가 있습니다. 적의 이후 부드러운 미끄러짐은 끌어 오는 것을 돕습니다.

총알 바보.항공에서 눈에 띄지 않는 속도로 물어 보지 않으므로 탄약은 유능해야합니다. 무슨 뜻이에요? 첫째, 조준을위한 마킹을주의 깊게 조사하십시오. 이 게임에서 프로브가있는 광경과 같은 것이 있지만 궁금해하지 않습니다. 납의 가십을 나누기 전에 그것은 발견 슈팅에서 연습 할 가치가 있습니다.

둘째, 진행 상황에서 적을 파악하는 법을 배웠다면, 경제적 인 인스턴스 사용을위한 턴. 적, 그가 완벽하지 않은 피노키오가 아니라면 대기열에서 벗어나려고 노력할 것입니다. 그는 위아래로 비틀거나 냉각시킬 수 있습니다. 이 경우 최상의 솔루션은 최소한 최대 300 미터의 거리를 감소시킵니다. 그런 다음 Gashchka를 클릭 할 수 있습니다. 더 큰 거리에서 올바른 히트는 상대방의 정면 융합으로 만 보장됩니다.


전쟁 천둥 - 꼬리

목표! PL! 조준에 대한 작은 뉘앙스가 있습니다. 뭔가로 : 성공적으로 높이를 조각하면 조종사가 상대방을 쫓는 데 천국에서 벗어납니다. 거리를 줄임으로써 시력이 꼬리 깃털과 측면에 정확히 시계가 아닌 비행기를 다소 시프트 할 가치가 있습니다. 왜? 예, "꼬리"영역이 측면이 떨어지는 영역이므로. 옆의 "새들"에서 대기열을 얻으려면 꼬리의 좁은 점으로 드러내는 것보다 훨씬 유용합니다.

아름다움의 여왕.예, 예, 외로운 상대는 다음 군중에서 그를 깰 이유가 아닙니다! 분명히 "미스 우주"라는 제목을 자격이 없으므로주의를 기울일 다른 물체를 선택하는 것이 바람직합니다. 날개가 전투의 열에서 자신의 동맹을 쏘지 못했습니다.

그건 그렇고, 당신이 한 쌍의 짝을 쫓는 것과 하나의 목표를 쫓아 가면, 당신은 동기식 기동을 다치게해서는 안됩니다. 적의 물체가 차례로 들어갔습니까? 그러면 동맹국 중 하나가 희생자를 따라 갔고 두 번째는 거울 기동을 저지른 것입니다. 따라서 한 사람이 꼬리에 적을 피하고 다른 하나는 그의 이마에 갈 것입니다.

포기하지 않으! 아마도 당신은 여전히 \u200b\u200b실제로 마스터 된 모든 규칙에서 멀리 떨어져 있으므로 솔직히 말해 봅시다 : 하늘의 활성 선도적 인 위치는 항상이기는 \u200b\u200b것입니다. 심지어이 승인의 이유를 말해 줄 수도 있습니다. 당신이 적을 모두 점프하고 그를 해칠 수 없었던 경우 문제가되지 않습니다. 페이스, 기동, 다이얼 높이를 늦추지 마십시오. 첫째, 당신은 사냥꾼처럼 행동하고, 두 번째로 적을 방해 할 수는 있지만, 셋째, 새로운 공격 가능성을 얻을 수 있습니다.

사냥의 대상조차도 코를 멈추지 마십시오. 평평한 드리프트를 만들고, 차례로 가서 예기치 않은 역전을하십시오. 조타 휠에 손에 의해 제출 된 조종사는 아무것도 배우지 않고 많이 알지 못할 것입니다!


IL 2 공격 항공기의 팬들은 수천과 수천 명의 사람들이 전체 토지가있는 사람들이 공기 전투에 참여할 것이라고 믿을 수있을 것 같지 않습니다. 거의 모든 스튜디오는이 아이디어를 이행하여 비슷한 것을 만들기 위해이를 충족 시도했습니다. 그러나 실제 규모는 가거닌의 단지 확고한 것뿐이었습니다. 전쟁 천둥....에 이 게임을 통해 무의미한 능력이 드러납니다. 어떻게 왜? - 데이터에서 거의 모든 다른 질문은이 기사에 답변을 제공합니다. 결과적으로 진행하십시오!

첫째, 프로젝트는 모든 사람과 모든 사람에게 절대적으로 프로젝트가 필요하다는 것을 이해할 필요가 있습니다. 특히 아케이드 모드에 대해 이야기 할 것입니다. 다른 온라인으로 제출 된 섹션에서 사이트를 볼 수 있습니다. 전쟁 천둥 게임은 혜택으로 가득 찼지만 거의 완전히 실제 항공 모델과 그 사람들에게 전달됩니다. 데이터 항공 : 비행기 속도, Virat의 순간, 최대 비행 속도 - 가능한 한 빨리 모든 것이 아니며 항공기의 행동에 특정한 영향을 미치는 데 필요한 특성이 아닙니다.

초보자의 첫 번째 동시 시뮬레이터의 경험이 풍부한 시선을 자유롭게 알리고있는이 냉혹 한 욕망은 무정부 전투를 신속하게 입력하고자합니다. 선수는 높이를 잃고, 지구 표면을 따라 놓고 말 그대로 작은 발 뒤꿈치에 같은 적을 회전시킵니다. 이 초보자가 모든 비행기에서 구별되는 것을 말할 필요가 있습니다. 행동은 엄격히 금지되어 있습니다. 소년의 승리의 근본적인 자산은 높이와 전술적 인 우수성의 마진입니다.

폭격기에서 전쟁 천둥을 연주하는 방법


그래서, 우리는 주요한 것을 마스터했습니다. 라운드의 원천이 높이를 모으고, 상황을 추정하고 제메틱에서 적을 던지기 위해 필요한 것입니다.

목표물은 단지 땅입니다. 불행히도,이 모든 것은 아닙니다. 가장 자주 싸우고 온보드 무기의 불꽃 아래에 상대를 넣으려는 건강한 헨켈이 방적하는 일부 건강한 헨켈을 볼 수 있습니다. 그리고 팀의 친구 팀으로부터 부정적인 현실에 대한 동일한 위치에 있습니다.

공격 항공기에서 전쟁 천둥을 연주하는 방법


공격 항공기는 이미 쉽게 쉽게 기술되어 있습니다. 강한 무기를 소유하고,이 수업의 항공기는 모든 유니폼이 움직이는 싸움에 적합하지 않습니다.

당신이 당신의 독특한 군사적 잠재력을 밝히고 싶다면, 붐픽 줌 전략을 사용하여 단일 항공기로 일하기를 시도하십시오. 다른 말로하면, 그는 혈액을 잃어 버렸고, 때리고, 여전히 가장 높은 속도가 위험한 거리와 높이로 제거되었다.

전투기에서 전쟁 천둥을 연주하는 방법


천천히 전투기로 넘어갑니다. 그러나 손을 문질러 서두르지 마십시오 -이 수업을 포함하여 항공기는 항상 배기가 완료하는 데 항상 적합하지는 않습니다. 특히 값은 중요합니다.

높이를 얻었을 때, 장인의 손에있는 전투기는 끔찍한 힘입니다. 특정 상황에서 필요한 것으로 생각할 때 항공기를 배정해야합니다. 아마도 최고의 선거는 폭격기를 사냥 할 것입니다. 물론 당신이 새의 팔에 운이 좋다면. 완전히, 전투의 마지막은 먼지에 파괴 된 땅에 의해 해결되어 상대방 항공기를 두드리지 않았습니다. 그러나 훌륭한 팀을 만날 것이라면, 공기 중에 적의 항공 수를 제로 마크까지 가져올 수 있습니다.

다시 말하지만, 사망없이 죽는 것이 좋지 않습니다. 전투가 어떻게 발생하는지에 대한 높이에서 찾고, 당신은 최종 싸움을 해결할 팀과 동일한 저축력이 될 수 있습니다.

붐 줌을 잊을 필요가 없습니다. 또한 전투기 가이 기동을 더 쉽게 만듭니다. 한 쌍 동안. 여러 번 복사하고 여러 적을 다루는 것이 허용됩니다. 움직일 수있는 전투는 또한 전투기 환경이지만 힙에서 벗어나 꼬리를 재설정하는 데는 근본적으로 중요합니다. 지구 자체에서 계속 회전하게되면 그것은 조만간 그것으로 더 빨리 또는 나중에 가공됩니다.

결론

마지막으로 항공기의 데이터로 돌아갈 것입니다. 스니커즈를 잊지 마세요! 당신이 가장 흔히 싸우는 비행기와 비교하여 그것을 평가하십시오. 그것은 유용하고, 인수하지 않고 그들 중 어느 것에 대해서도보고 먹는다. 우리는 건조한 숫자로 당신에게 불어 올 것으로 확실하게 분명히 빛날 것입니다. 그러한 경쟁자는 수직 기동의 효과를 적용 할 수 있습니다. 유명하게 감소하고 적의 동체에 대한 대기열을 만들고 수직에 도달 한 다음 손상된 경쟁자가 높이를 축적하려는 노력에서 어떻게 영향을 받는지 모니터링합니다. 때때로, 정확한 리드 대기열이 하나의 잡아 당겨집니다.

VIRAVE의 시간에도 동일하게 적용됩니다. 기동 가능 전투를위한 가장 중요한 특징 인 180 도의 배치를 위해 항공기가 필요한 곳을 설명하는 것은이 매개 변수입니다. 결국, 라이벌이 오히려 펼쳐지면 당신은 당신이 우월성을 빨리 잃을 것이며, 당신은 사냥꾼을 희생하려고 노력할 것입니다. 또한 우리는 당신이 보게 될 것을 권합니다