전문 플레이어의 각 수업에 대한 얼음 보좌 기사단의 디코딩. 워프 란 온라인 DK : 전체 가이드

해적 "아이스 왕위 기사단"에 전사. 새로운 추가 로이 정렬 데크를 어떻게 변경 했는가?

카드가있는 해적에 대한 전사 "아이스 왕위의 기사"

Hearthstone에서 데크를 가져 오는 코드 :

당신은 아마 농담이라고 생각했을 것입니다. 새로운 추가의 갑판이지만 새로운 카드가없는!

그러나 이것은 사실입니다. 현재의 메타에서는 긍정적 인 포도주가있는 해적에 대한 전사 갑판이 하나 뿐이며 이처럼 보입니다. 그리고 오직 그렇습니다.

본질적으로 새로운 추가 로이 Archetype을 고려할 수있는 두 개의 새 카드 만 가져 왔습니다.

  • [샤워 위기]
  • [고스트 코사어]

첫 번째 문제는 게임에 즉각적인 효과가 부족합니다. 실제로 무기를 얻기 위해 이동을 놓치지 마십시오. 그러한 고도로 공격적인 갑판이 그것을 감당할 수 없습니다.

대부분의 경우이 카드가 템포 손실이라는 사실 때문에 [팬텀 코르 티 (Phantom Corsary)]는 갑판에서 거의 발견되지 않습니다. [Terrible Corsair]는 같은 질병으로부터 고통 받지만, 더 가치있는 생물을 보호하기 때문에 용서받을 수있었습니다.

아마도 나는 해적들에서 전사를 할 수 없을 것입니다 (나는이 건전지를 재생하는 방법을 모르는 사람을 보지 못했지만, 이제 새로운 메타 에서이 덱의 게임은 폐쇄 시뮬레이터입니다. ...에

네가 섰다면 손을 시작당신은 말을 타고 있습니다. 그렇지 않은 경우, 새로운 일치를 시작하십시오. 이제 데크의 치유, 도발 및 제어가 많이 있으며 며칠 전 라이벌을 적용하는 것은 매우 간단하지 않습니다.

나는이 갑판이 이제 전설 일 수 있다고 특별히 믿지 않는다.

게임을 계획하십시오

그것은 5 개의 kopecks만큼 간단하지만, 이것은 갑판과 사랑을위한 것입니다.

시작을 봐 :

  • [첫 번째 조수님 니즈타]
  • [화재 SECLI]

이미이 두 장의 카드에서 다음 게임, 해적에서 최대 시너지 효과를 제거합니다. 당신에게 유익 할 때 가장 극단적 인 경우에만 엠보싱. 귀하의 임무는 최소한의 시간 동안 최대 피해를 적용하는 것입니다. 각각의 새로운 코스를 사용하면 점점 더 나쁜 위치에 있습니다.

안녕하세요, 친애하는 독자 웹 사이트

곧 완전히 완전히 곧 완전히 곧 곧 곧 곧 등록 될 것이라고 덧붙여서 플레이어는 부스터를 열어주고, 물론 사다리를 정복하는 카드를 krafting로 시작합니다. 이 기사에서는 당신이 발견 할 것입니다 전문 선수 그리고 깃발그들이 이미 생각했던 것. 물론 중요한 세부 사항을 알아야합니다. 그들은 그들과 함께 일어 났지만 지역에서 추가 할 수 없기 때문에 아직 시도 할 시간이 없었습니다. 따라서 얼음 왕위 기사단의 모든 디코딩아래에 제시된 단어는 " teoricraft.».

메타가 여전히 서 있지 않고 매일 바뀌지 않는다는 것을 잊지 마십시오. 이미 보충제가 출시 된 지 몇 시간 후에, 여기에 제시된 데크가 개선 될 것이며, 이들은 변경되거나 딜로 통합 될 수 있습니다. 이 경우와 같이 경험이 풍부한 데칼을 만드는 경우에도 새로운 추가로 "이론", 갑판이 모든 일이 발생합니다.

따라서이 기사를 고려하여 제시하십시오. 얼음 왕위 기사단 당신이 움직이는 엄격하게 정의 된 경로는 아니지만 첫날의 메타에서 기대하기 때문에 첫 번째 어셈블리에 대한 아이디어 (때로는 새롭고 원래, 때로는 옛날 때로는 오래가는 경우).

당신이 당신의 성공의 창작자라는 것을 잊지 마십시오. 아래의 데크를 정확하게 복사 할 필요는 없으며 대신 기본적인 아이디어를 이용할 수 있지만 어셈블리를 게임의 컬렉션, 환경 설정 및 스타일로 다시 작성할 수 있습니다. 미터의 실험, 충돌, 표준없이 갑판을 만드는 과정으로 인해 모든 플레이어가 미래에 사용하고 모든 종류의 메타 보고서를 게시하는 ARCHETYPE의 가장 최적의 어셈블리를 찾을 수 있습니다.

편집장은 다른 전문 선수들로부터 흥미롭고 잠재적으로 강력한 어셈블리를 선택하려고 노력했습니다. 많은 사람들이 첫날에 적어도 한 명의 죽음의 기사를 얻을 것이므로 아래에 많이 볼 수 있습니다. 죽음 기사단...에 기사에서는 많이 제시 될 것입니다 킹의 딜러.

또한 사이트의 편집자는 일반적으로 사이트에있는 바와 같이 코드가 데크에 부착되지 않는다는 사실에 대해 사과합니다. 짧은 시간에는 데크 디자이너와 새로운지도와 관련된 기술적 어려움이 수정되며 보석 스톤에서 직접 제시된 모든 어셈블리를 가져올 수 있습니다.

까마귀에서 얼음 왕위 기사의 깊은 깊은 깊은 곳


많은 선수들은 미래의 유전자 에서이 건전지의 힘을 예상하며, 전사가 놀라운 숫자 (죽음의 기사를 포함하여)를 받았기 때문에 와류와 시너지 효과의 효과에 기대되는 것처럼 기반이 될 것입니다. 이 집회는 죽은 사람의 약간의 손실이며, 그녀는 천천히 대결에 자신을 더 잘 증명하는 데 도움이 될 것입니다. 다행히도 필요한 모든 자원을 빠르게 찾는 것이 좋습니다.

갑판 콤보 워리어 나이츠 부로 컨트롤의 얼음 보좌


이 ARCHETYPE 전사는 또한 소용돌이의 효과에 많은 것들과 의존하지만, 주요 아이디어는 템포 콤보가 치열한 피로 칸테라와 마법의 거인으로 움직이는 것입니다. Archetype은 새로운 것이 아닙니다. 그러나 이제는 이전보다 훨씬 강해졌습니다. 그래서 미래의 메타에서 보존 할 수있는 기회가 있습니다. 주의, 콤보 워리어는 재생하기가 매우 어렵고 준비가되어 있습니다.

미츠 쇼이드에서 얼음 왕위의 전사 기사의 깊은


그리고 또 다른 Temo 전사, 그러나 첫 번째보다 훨씬 공격적입니다. 이 버전에서는 전사와 킹 - 리치 (King-lich)의 죽음의 기사가 없지만 유엔 고고의 깊이에서 왔던 또 다른 왕이 없습니다.

Skywalker에서 얼음 보좌의 Murloka 기사의 Deck Mistringe Paladin


Murloka의 Medrontzh Paladin과 Ice Throne의 기사단은 좋은 전식 유형이었고, 새로운지도는 정확히 약 해지지 않을 것입니다. 이 버전에서는 고전적인 도구 외에도 덱이 나타나고 신성한 실드가있는 시너지 효과가 나타나는 것처럼 보입니다 : 큰 질문입니다. 이 아이디어가 마음에 들지 않으면 두려운, 의로운 보호자 및 기타 카드의 보솔을 항상 교체 할 수 있으며, 예를 들어 검은 색 블레이드의 UTER조차도, 예를 들어, 가져갈 수 있습니다.

Agro Paladin Knights의 갑판 Skywalker에서 얼음 보좌


Agro Paladin 또는 Shock Paladin - 오래된 Arkhetip이지만별로 성공하지 못했습니다. 작년...에 어쩌면 지금, 새로운 신성한 방패와 다른 카드로 그는 무언가를 가지고 있습니다. Agro Paladin의 유사한 어셈블리를 만들 수 있지만, 1 초 방울의 경우에만 프린스 keleset.

트럼프에서 얼음 왕좌의 사냥꾼 기사단의 갑판 제어


이 어셈블리의 창조주 자체는 빙고 왕좌의 기사단에서 그런 갑판이 그 수업 중에서도 가장 강력하지 않을 것임을 주장했지만, 재생하는 것은 매우 흥미롭지 않을 것입니다 : 수업에 대한 완전히 새로운 접근 방식, 완전히 다른 게임의 스타일. 트럼프가 갑판에서 23 장의 카드 만 밖에 없었던 것은 기사의 저자가 나머지를 추가했습니다.

Deck Rampa Druid Knights Skywalker에서 Ice Throne


Druid는 수업을 위해 새로운 지평을 열고 강력하고 흥미로운 카드를 많이 받았습니다. 그러한 데크는 아직 정확한 이름을 수신하지 않았습니다. 램프 드루이드라고 불릴 수 있지만 거대한 카드가 거대한 카드의 집합이 있습니다. 그리고 어떻게이 데크를 어떻게 부르겠습니까?

갑판 옥 Druid Knights Srdjan의 Ice Throne


그리고이 갑판은 반대로 전화하기 쉽고, 얼음 보좌 기사의 새로운 카드가 장착 된 좋은 오래된 옥 삭제. 당신이 짜내는 것을 두려워하지 않으면 전설을 이루십시오!

Agro Druid Knights의 갑판 Skywalker의 얼음 보좌


그리고 아마도 이미이 데크를 보았을 것입니다. Agro Druid는 거의 새로운 애드온 카드가 없었습니다. 왜 그렇지? 해적 워리어는 또한 매우 오랜 시간 동안 변하지 않으며,이 때문에 약한 것입니까? 그러나 여기에는 여전히 새로운 카드가 있지만 클래식 Archetype 도구보다 낫다면 질문이 열려 있습니다.

샤먼의 갑판은 Boarcontrol에서 얼음 보좌의 기사의 진화에 관한


계급 기사가있는 무당 토큰의 가중치 변형. 그러나이 어셈블리에서는 혈액을위한 갈증이 없습니다. 트로 그 사망의 죽음은 그것과 매우 상호 작용하지 않기 때문에 (더 이상 기본 토템이 아닐지는 않습니다). 뼈 암말을 포함하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 아마도이 카드는 진화론에 샤먼을 도울 것입니다.

가지의 얼음 보좌의 강도 기사단의 갑판 N'RZOT


N'Zot 강도는 절대로 강력 할 수 없었지만 얼음 보좌의 기사와 함께, valira의 강건하고 다른 새로운 카드 덕분에 조금 더 간단해야합니다. 자살의 역학 이외에도이 조립에서 천천히 Synergia Nepphite Golems가 있습니다.

기적 강도 기사의 갑판은 가지에서 얼음 보좌입니다


Myrakla 강도는 반대로, 조용하고 혁신없이, 아마도 그들과 함께 아마도 새로운 게임 스타일, 새로운 기술 교체 등을 찾을 수 있습니다. 제시된 어셈블리는 흥미롭고, 우선, 우선, umemg 및 섀도우 블레이드, 그런 심각한 희생자가 자신의 건강에 대한 심각한 희생자가없는 테이블을 통제 할 수있을 것입니다.

하나 더 흥미로운지도 이 어셈블리에 누가 닿지 않은 기적 강도의 경우, 존재하는 것은 꽤 존재합니다 - Valanar. 셰라진에서만 거절해야합니다.

깊은 디스카 스쿠 던스 Zhetsa Knights Trump.


미친 조합과 제사장을 좋아하니? 이 갑판은 당신을위한 것입니다. 그것으로 여러 가지 방법으로 조합을 완료 할 수 있습니다. 둘 다 포로하고 어두운 사실 Anduin이 필요할 것이며, 차이가 있습니다 : 두 개의 빛나는 요소 "루프"어두운 비전으로 가능하고 금액을 적용 할 수 있습니다. 손상을 입고 다른 싼 주문과 생물을 사용하여 영웅의 힘으로 대량의 폭발적인 손상을 적용 할 수 있습니다.

트럼프에서 얼음 왕위의 기사단의 마법사의 갑판

얼음 리치 자이나를받은 모든 사람들은 단순히 사다리에서 요소를 시도 할 의무가 있지만 좋은 갑판을 수집하는 것은 어려울 수 있습니다. 트럼프 비밀의 선택은 매우 논란의 여지가 있습니다. 여기서 당신은 분명히 다른 것을 가져갈 수 있습니다.

Boarcontrol에서 Ice Throne의 핸드 록 갑판 기사


시체의 논쟁과 그것으로 시너지로 된 카드의 질량으로 인해 워 락의 매우 호기심이 많은 조립이지만, 그들은 모두 좋습니다. 특히 강력한 Ocker + Wicked Panatic의 무리처럼 보입니다. 이는 상대방에게 많은 불행을 배달합니다. 여전히 치유의 부족으로 인해 삶의 부족으로 고통 받고, 삶의 납치와 도심의 납치 가이 상처에 대처할 수 있도록 도와줍니다.

Boarcontrol에서 얼음 왕좌의 워 리크 나이트의 데크 악마


매우 유사한 어셈블리,하지만 한 가지 중요한 차이가 있습니다. 굴의 혈액 혈액이 있으며 매우 중요합니다! 어쩌면 악마의 시너지 효과가 있고 핸드 록이 필요 없어. 이전 버전 그러나 누군가가 죽음 기사를하는 유혹에 어떻게 저항 할 수 있습니까?

결론

당신의 관심을 가져 주셔서 감사합니다, 기사와 행운을 빕니다. 얼음 보좌!

준비했다 redsnapper.고맙습니다, 편집 행복감.

서리 (DD)의 죽음의 기사는 얼음에 카초에서의 재능의 주요 지점을 가지고있는 손해지며, 캐릭터 자체는 두 개의 느린 한 무장 한 총으로 무장합니다. 올바른 빌드와 회전을 통해 Frost DC는 많은 많은 경쟁자의 DPSU보다 앞서 나갈 수 있습니다.

1. 사양

  1. 정확도는 능력의 많은 ramaggers뿐만 아니라 서리 DC와 신선한 8 %에 매우 중요합니다. 그러나 우리는 재능에서 3 %이므로 5 %만이 쉽게 발송 될 것입니다.
  2. 기술 - BOS가 당신의 공격에서 씻지 않도록 26 %를 이상적으로 노력하십시오.
  3. 펀칭 갑옷 또는 armp 등급 - 점수 90 %
  4. 중요한 스트라이크 - 서리 DC의 경우 40 % 충분합니다. 쿵프에서 쉽게 얻을 수 있으므로 크레타에 돌을 넣어서는 안됩니다.
  5. 힘 - 더 나아질수록 2k를 번역하려고하는 것이 좋습니다.

파괴에 의한 더 멀리 살아 -\u003e 피 묻은 타격 -\u003e MA, 여러 번 얼음 타격. 이 시점에서 모든 CD가 귀하와 함께 업데이트되어 원으로 운전할 회전을 시작합니다.

PVE의 서리 DC의 회전은 조금만 간소화 할 수 있습니다. 이 경우 그 효과가 완전히 손실되지 않습니다. "모라"를 사용한 후 회전이 업데이트 되 자마자 즉시 얼음이 많은 타격 -\u003e 파괴 -\u003e Mor. 그들이 상대방을 갱신하자마자, 우리는 피 묻은 타격을 사용합니다. CD는 우리의 룬언스 무기 강화를 사용하여 주기적으로 업데이트 할 수 있습니다. 그 결과, 이로 인해 두 개의 "파괴"를 회전에 추가 할 수 있습니다.

중대한!

  1. 일단 연속 맞춤법주기를 회전하는 방법을 배우면 능력과 빌드에서 최대의 배기가 발생할 수 있습니다.
  2. 회전은 한 가지 이유로 만 끊을 수 있습니다. 이는 종종 질병이 적을부터 그녀의 경기 침체시기에 정확하게 업데이트되는 경우가 종종 있습니다.

빌드의 2:

이러한 빌드가있는 회전은 없으며 오히려 충격의 우선 순위가 있습니다. 복잡하지 않은 갑옷은 항상 Bloodstand와 함께 눌러졌습니다 (누르기 순서는 사망 룬의 존재 또는 부족으로 결정됩니다). 룬 무기를 강화하면 전갈이있는 경우, Prog Scorpio (사망의 첫 번째 런아) 인 Bloody Strike (두 번째 사망)의 두 가지 파괴를 업데이트 한 후에 전갈이 발생하면 전갈이 발생합니다. 따라서, 당신은 즉시 질병의 작은 지속 시간이 지속되며 심지어 그들을 잃을 수 있습니다.

우선 순위는 다음과 같습니다.

  1. 질병 유지. 얼음 접촉을 겹쳐서 전염병을 치고, 바다로 질병을 업데이트하십시오 (이 순서는 섬세한 툰드라의 재능으로 인한 것입니다. 이는 냉각에 감염된 목표에 의해 15 %의 손상을 증가시킵니다).
  2. RP (Rune Power)가 130 이거나이 마크에 가깝게 가깝습니다. 다른 경우 - 파괴.
  3. 파괴 / 얼음 타격, 각각.
  4. 포 렸습니다. oo에 사용하지만 살인 기계를 동시에 교차하는 것만으로 만 사용하십시오. 그런 다음 그의 우선 순위 # 1. 살인과 솔로 표적을 위해 서두르지 않고 그는 4 번째 장소에 서 있습니다.
  5. T9 세트에서 T10 세트에서 4 개의 항목을 두 개의 피사체가있는 경우 피 묻은 타격을 사용하여 장치를 유지할 수 있습니다. 그렇지 않으면 후자에 살고 있습니다.
  6. 죽음과 분해. 적어도 8 초 이상 웅덩이에 서있는 경우 적어도 4 가지 목표를 사용하십시오. 다른 경우에는 주문이 너무 비쌉니다. 모든 능력이 차가운 적들에게 감염된 것에 더 많은 피해를주는 것을 잊지 마십시오.
  7. 혈액 끓는. 능력은 매우 유용하지는 않지만, 피 묻은 룬이 질병을 업데이트 할 필요가 없으면 뿌리깊이 된 질병과 4 번째 목표가 있으면 피 묻은 타격을 대체 할 수 있습니다.
  8. 죽음의 얼굴. 아마도이 주문이 유용 할 때 이론적 인 상황이 있지만, 패널에서 제거하는 것만으로 인해 많은 강도를 절약 할 수 있습니다.

4. 재능

bild 1 :

죽음의 기사가 인드러 졌던 첫 번째 것은 펀칭 등급에 대해 완전히 날카롭게 될 것입니다. 보스는 실제로 당신을위한 것처럼 갑옷을 구하지 않을 것입니다. 그리고 당신은 살아있는 고기에 넘어지게 될 것입니다. 정비사 프로스트 DC는 모든 재능이 목표물의 모든 종류의 Mods를 줄이기 위해 정확하게 날카롭게하기 때문에 다른 수업과 약간 다릅니다. 위에서 설명한 회전은이 빌드에서 바로 날카 롭습니다.

빌드 2 :

T10의 4 조각이없는 약한 옷을 입은 캐릭터의 경우, 15/56/0에서 빌드를하는 것이 가장 좋습니다. 많은 수의 ARMP가없는 파괴는 얼음 타격을 비율로 구별하지 않지만 여전히 적용됩니다. 살인이 손상되지 않고 더 많은 피해!), 낮은 크레타 지표가있는 경우 살인 혐의로 차를 보상 할 수 있습니다. 또한이 법안은 회전하기가 훨씬 쉽습니다. 오히려 그것은조차도 그것에 회전하지 않습니다.

모든 DPS 재능은 2 분마다 한 명의 아르가스에 한 재능이 주어지기 때문에 필멸의 추위를 제외하고 얼음으로 찍은 것입니다. 작은 추가 세대의 룬 및 크레타 파괴의 트위스트를 위해 혈액에서 혈액에서 섭취됩니다. 두 번째 대시에서는 한 손으로 무기를 사용하기 때문에 블레이드 갑옷을 가져갑니다. 글쎄, 세 번째 대시에서 우리는 장비로부터 소수의 사기꾼에게 보상으로 우울한 결정을 펌프질합니다.

5. 기호

큰:

  • 파괴의 상징은 "파괴"능력으로 인해 25 %의 능력이 증가합니다.
  • 얼음 스트라이크의 상징 - "얼음 스트라이크"의 비용은 8 단위로 감소합니다. 힘이 흘러 갔다.
  • 질병의 상징 - "MA"의 능력을 사용할 때, 질병의 작용 시간과 대상에 대한 보조 효과가 업데이트됩니다.

작은:

  • 겨울 마운틴의 상징 - "겨울 경적"효과의 효과의 효과 시간을 1 분 동안 증가시킵니다. "
  • Mora Symbol - "MA"의 능력이 5m의 능력의 반경을 증가시킵니다.

세 번째 상징은 당신의 취향을 선택합니다

6. charas.

  • 머리 - 고통의 마술 기호
  • 어깨 - 위대한 분비
  • 유방 - 턱받이 의자 - 모든 기능 VII
  • 망토 - 망토 용 카메라 - 덱스터 V.
  • 팔 보호구 - 폭행 II 소유를위한 주문
  • 장갑 - 경련이나 정확도의 정확성 부족
  • 다리 - 얼음 저울 안감
  • 부츠 - Lampwood 또는 Storming II.
  • 무기 1 - 룬 얼음 열
  • 무기 2 - Runa Fallen Knight.

7. 돌

  • 메타 - 잔인한 랜드 포트 +21 ~ 민첩성 + 3 % 생성
  • 레드 - 릴리프 크림슨 루비 +20 강도, 크림슨 루비 +20 tomp
  • 노란색 - 부드러운 로얄 앰버 +20 속도
  • 파란색 - insolit +10 스킬 등급 및 +15 ~ zonenturant, +15 ~ +15 ~ +15 ~ +15 ~ +15 ~ + 15 특성에 대한 +10

죽음의 기사 (DC) - 군단의 흑인 기사, 무거운 트레드는 상대방을 공황 혼란으로 바꿀 것입니다. 그는 적을 없애기 위해 완벽하게 훈련 받았습니다. 그의 성공의 맹세는 가라 안의 어두운 축복이다 - 그 자신의 끔찍한 신성한 거래의 부족!

  • 전문화: 보호, 중간 싸움, 혼합 손상, 개시 공격.
  • 무기: 단일 처리 된 축 / 칼 / 메이크업, 스피어스, 양손 칼 / 축 / Bulava, 방패.
  • 갑옷: 무거운 / 폐.
  • 분수 보너스: 에너지 재생에 대한 +3 단위.

기본 기술

스파이크 죽음

적의 캐릭터로부터의 타격은 물리적 손상을 증가 시켰습니다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: .
  • 응용 프로그램의 범위: 중간 전투.
  • 재충전 시간: 7 초.
  • 고정 기술 손상: 10 단위.
  • : +2 단위.
  • : 15/30/45/60/75.
  • 물리적 강도로 인한 손상이 증가했습니다: 102%/104%/106%/108%/110%.
  • 마나 비용: 11/12/13/14/15.

어두운 방패

캐릭터가 보호 수준에 따라 손상의 일부를 무시할 수있는 기회가 있습니다. 스킬 레벨은 어두운 방패의 방아쇠 확률을 증가시킵니다.

  • 유형: 활성.
  • 효과:에서.
  • 재충전 시간: 30 초.
  • 만나 소비: /////

mraka의 \u200b\u200b호기.

죽음의 기사는 다음 공격이 마법의 힘으로 인해 증가 된 피해를 입었고 잠시 동안 목표를 기절하도록 그의 무기를 흔들었다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: on +.
  • 응용 프로그램의 범위: 중간 전투.
  • 재충전 시간: 10 초.
  • 고정 기술 손상: 10 단위.
  • 문자 손상: +2 단위.
  • 스킬 레벨에서 피해의 장미 : 10/20/30/40/50.
  • : 102/104/106/108/110.
  • 마나 비용: 13/14/15/16/17.
  • 행동 기간 (초): 4/4/4/4/4.
  • 놀라운 기간 (초) : 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5.

성나게 하기

목표의 주목을 끌어 들이고 적대적인 괴물이 캐릭터를 공격하는 것을 강요합니다. 적의 영웅은 목표 만 잃어버린다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: .
  • 응용 프로그램의 범위: 5 야드.
  • 재충전 시간: 8 초.
  • 행동 시간 (초) : 6/7/8/9/10.
  • 마나 비용: 7/8/9/10/11.

어둠의 스레드

즉시 적을 캐릭터로 이동합니다. 목표는 잠시 동안 증가 된 손상을 받고 억제의 효과가있을 것입니다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: 침묵 + debuff on.
  • 응용 프로그램의 범위: 5 야드.
  • 재충전 시간: 30 초.
  • 행동 시간 (초) : 2/3/4/5/6.
  • 피해 증가 (%) : 4/6/8/10/12.
  • 마나 비용: 16/17/18/19/20.

전문가의 기술

죽음의 부름

모든 괴물을 성격 근처에서 강제로 공격합니다. 기술의 반경에 떨어진 상대방은주기적인 마법의 손상을 받게됩니다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: 질량 +.
  • 응용 프로그램의 범위: 중간 전투.
  • 재충전 시간: 14 초.
  • 고정 기술 손상: 10 단위 (Tik 용).
  • 고정 된 행동 시간: 6 초 (4 개의 틱).
  • 문자 손상: 1 단위 (2 lvl의 경우).
  • 스킬 레벨 손상: 5/10/15/20 (Tik 용).
  • 마법의 힘으로 인한 피해의 증가 (%) : 25/26/27/28.
  • 마나 비용: 14/16/18/20.

포화

영웅의 모든 공격은 특정 시간에 보너스 "건강"을받습니다. 기술 사용을 위해, 캐릭터는 건강의 일부를 잃는다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: 뱀파이어주의.
  • 재충전 시간: 30 초.
  • 스킬 레벨 (%)에 대한 뱀파이어 증가 : 4/7/10/14.
  • 행동 시간 (초) : 13/17/21/25.
  • 마나 비용: 5 단위.
  • 건강 비용: 각 개발 수준에서 3 %.

허리케인 스틸

1 야드 인스턴트의 반경에있는 모든 상대방에 대한 타격이 발생했습니다. 기술은 패리어가 될 수 없습니다. 또한, 그것을 피하는 것은 불가능합니다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: .
  • 응용 프로그램의 범위: 1 야드.
  • 재충전 시간: 14 초.
  • 고정 기술 손상: 10 단위.
  • 문자 손상: 2 단위.
  • 스킬 레벨 손상: 10/30/40/50 유닛.
  • 물리적 강도로 인한 피해의 증가 (%) : 60/75/90/109.
  • 마나 비용: 18/20/22/24 유닛.

급성한 그림자

기사는 무기를 곱슬 곱슬하게 곱슬로 3 야드의 거리에서 목표에 대한 마법의 손상을 증가시킵니다. 기술 수준에 따라 상대방을 기절시킬 수있는 작은 기회가 있습니다. 죽음의 기사의 "채도"기술로부터 영향을 미치는 경우, 성공적으로 적용되는 기술 "Sharp Shadow"는 특정 백분율의 피해율로 캐릭터의 건강 부분을 복원합니다.

  • 유형: 활성.
  • 효과: + .
  • 응용 프로그램의 범위: 3 야드.
  • 재충전 시간: 14 초.
  • 스킬 레벨에서의 오른쪽 손상 (Magician 없이는 DD): 104/145/182/202.
  • 마법의 힘의 증가 (%): 140/155/170/190.
  • 채도 효과 (%)의 건강 증가: 20/30/40/50.
  • 마나 비용: 18/20/22/24.
  • 기절 시간: 4 초.

침묵의 타격

스킬은 다음 공격이 높은 마법의 손상을 증가시키고 목표를 고정화하도록 무기를 곱합니다.

이 설정에서 DC 및 VARA의 DAMAG는 크지만 예를 들어 antlepsp, rlsh에도 어려움이 있습니다.

당신이 setpallsp (자물쇠, 자물쇠, 성직자)에 떨어지면 어려울 것입니다. 그러나 샤먼을하고 딱딱 거리는 것이 아니라, 상금은 거의 보장되지만, 정상적인 성기사가있을 때 승리는 100 %가 될 것입니다. , 그것은 괜찮을 것입니다. Paladin에 접근 할 때 100 %는 열망 할 것이지만, LSP 팀은 시간을 보내기 때문에 더 나빠질 수 있습니다. 성기사가 스탠리시를 주었던 누군가를 춤추게 될 때. 그녀가 멋진 찰칵 소리가 났을 때, DC는 질식해야하며, 질식이 일어날 때, 즉각적으로 흥분하고 전나무를 주어서 전나무를줍니다. 모든 CD를 통제 할 수있는 CD를 통해 Kokraz가 필요로하는 Kokraz가 있습니다. 그런 다음 승리가 보장됩니다.

RLSH 팀 (Horn, Lok, Sham)에 더 많은 어려움이있을 것입니다. 프레젠테이션은 전투가 시작될 때 뿔이 쉽게 능력을 가할 수 있으며,이 경우,이 경우에는 잃을 확률이 있습니다. POW 철자 "조명"을하고 전투의 시작 부분에 상대방의 누군가를 때리는 것입니다. 그것은 그것을 짜낼 수 없을 것입니다. 또는 DC가 적을 자신에게 끌어 당기고 까다로워서 뿔이 싸우고 뿔은 뿔이 찢어지지 않을 것입니다. 이 경우, 당신이 바로 모든 것을 계속해서, 샤먼이 모든 부랑자를 표시 할 것이고, 그가 "천국의 충격"을 울부 짖는다면, Sham이 쥐어 짜낼 수 있기 때문에 당신에게 보장됩니다. 그분, 좋은 광택을 가질 필요가 있습니다. 그것은 당신과 모든 것을 해산시키는 것이 필요하지 않았습니다. 그러한 설정에서 어깨를 쉽게 추가하는 것이 매우 쉽습니다. 이 경우 2.2C 팀 등급을 위해 일반 대포를 주문할 수 있습니다. 개인 등급 3x3 팀에서.

DC가 느려지고 그에게 유치하기 때문에 샤먼이 당신과 당신의 파트너로부터 모든 것을 (를) 척 할 수 있기 때문에, 뻔뻔스런 DC와 Rsham에도 어려울 것입니다. 그래서 그들을이기는 이해력은 디스플레이, 그리고 무당이 당신의 파트너에게 화려하게 GER와 DC 전화를 할 때 그녀는 또한 그녀가 좋은 손상을주기 때문에 신속하게 그녀를 죽일 필요가 있지만, 그녀에 초점을 맞추는 것이 더 쉽습니다.

원칙적으로 TSG에서 연주하는 것은별로는별로가는 것이 아니라 약간의 것이 매우 어려울 것입니다. 예를 들어, 도크와 가짜가있는 설정에 대해 (Elem), Holik은 파트너를 죽이기가 매우 어려울 것입니다. 첫째로 디스플레이가 있고 방패를 표시합니다. Vashmetape (TSG)에서 흡수 실드는 매우 큰 역할을했지만 그는 샤마에 대한 쓸모가 없습니다. Sham은 잠금 장치가 varra를 죽일 수있는 초 단위로 영웅 아래에서 그것을 짜내십시오. VARA가 그것의 작은 편이가 없을 것이라는 사실에도 불구하고, 당신은 성공하지 못할 것입니다 (당신이 holik을 위해 노는 경우). 마찬가지로, RMP에 대비합니다. 용해 될 수있는 두 개의 문자가 있지만, 큰 숙녀가 lok와 hema와 같을 것입니다. 그래서 당신은 양을주지 않고 팀에서 누구에게도 통제 할 수없고 피해자를 보지 못했던 마술사를 지속적으로 지켜야합니다. Manu는 1 분 이내에 모든 마나를 태울 수 있기 때문에 당신을 데리러 가지 않았습니다.